813. forduló, 815. forduló, Storm Master összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. márc. 23. 9h:29'
EZ A 814. JÁTÉKHETED, 814. FORDULÓD
815. játékheted kezdete: márc. 29.
A következő fordulódat legkorábban a 815. játékhéten tudjuk betáplálni.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2257
SZÁMLA : XXXX

STORM MASTER KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [95,108] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Caramonnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy aranyozott klipszet, egy bíbor erőövet, egy fekete bőrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy Krough fejdíszét, egy lajstrom medált, egy lánckesztyűt, egy Métely páncélját, egy rothasztó talizmánt, egy smaragd védőgyűrűt és egy szirén köpenyét visel. Felszerelését egy varkaudar iszákos trófea, egy ongóliant trófea és egy óriásféreg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy Aritma ostorát tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Hátasállata egy garokk! {max. varázspontja: 736; max. pszije: 157.} A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+4 varázspont). Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Caramon. Megállapodtok, hogy Caramon lesz a vezér, mert kocsmaügyekben ő a legtapasztaltabb közületek. Kicsit izgultok, de azért már nagyon várjátok, hogy megmutathassátok, mit tudtok. A jelszó: "Halál az alkoholra!" Büszkén vonultok lefelé a lépcsőn az emeleti szobáitoktól. Mennyien vannak itt! Még az ablakokat is kinyitották, hogy az utcán bámészkodó nép belásson a földszinti csapszékbe. A rengeteg szájtáti már alaposan bemelegített a szurkoláshoz, a hangulat igen emelkedett! Odavonultok a pulthoz és előszeditek a bugyellárisokat. Sajnos 100 arany a nevezési díj, ami igen szép summa. Még szerencse, hogy biztosak vagytok saját győzelmetekben. Fennkölt magabiztossággal számlálod a pultra kitett óntányérba a 100 aranyat. Az utolsó öt érme pengését a bámészkodók hangosan veled együtt számolják, a századiknál pedig szabályos ováció tör ki. Mindegy ezeknek, csak legyen ok, amiért inni lehet - gondolod. Szétnyílik előttetek a tömeg, utat engedve a versenyzők asztalához. Pontosan öt szék van a kerek deszkaasztal körül. Alighogy elhelyezkedtek, öt kupica varkaudar pálinka kerül elétek. Aham! A bemelegítő ital! Módszeresen hozzáfogtok, egymást bíztatva. Minden lenyelt adag után hangosan éltet titeket a közönség. Miután elfogyott az aperitif, a "bárdolatlan bárdok" elnevezésű versenyszám következik. A tömeg megmondja, melyik kocsmadalt akarja hallani, összenéztek, megköszörülitek a torkotokat, aztán hadd szóljon! Ilyenkor sem a szöveg, sem a dallam nem sokat számít, elég, ha emlékeztet az eredetire. A lényeg a hangerő! (Önanalízis: +16% zene.) A közönség igazán hálás, együtt énekel veletek. Amikor a nóta véget ér, megérkezik a második versenyszám kelléke, pár hordó wargpini vörös formájában. Mindenki elé kerül belőle. Bizony! Ez az "asztal alá ivás" fordulója. Mindenkinek egyedül kell meginnia a kis hordó bort! Ez nem okozhat gondot! A tömeg közben csillapíthatatlanul röhögéssel próbál buzdítani. Mikor kiürül a hordócska, úgy érzed, menten szétrobbansz a ledöntött iszonyatos mennyiségű piától, a fejed azonban furcsamód, viszonylag tiszta. Szerencsére most pár perc szünet következik, mikor a versenyzők kimehetnek, és könnyíthetnek magukon. Mire visszaérsz a csehóba, a segédek már előkészítették a terepet. Most a csapat legjobb kártyásának kell kiállnia a kocsma ügyeletes szerencsevadásza ellen. Még józan fejjel is igen kétesek a győzelmi esélyek, de így, mámorosan... A "részeges kártyás" versenyszám következik. A győztes minden húzás után berághat egy kis kenyeret, egy darabka szalonnával, míg a vesztesnek egy kupica huertoli kerítésszaggatót kell ledöntenie. A gyilkos parti addig tart, amíg az egyik fél ki nem dől.
Ebben te nagyon otthon vagy, a feladatot gyorsan magadra vállalod. Minden szem rád szegeződik, most kell csak igazán megmutatnod, mit tudsz. Az első leosztás bíztató, és a végén az a falat kaja is nagyon jól esik. Aztán jön a következő leosztás, és a szerencse továbbra is melletted áll. Fél óra múlva már nyolc kupica hever ellenfeled előtt üresen, és egyszer csak minden előzetes figyelmeztetés nélkül lebólintja az asztalt. Nyertél! Nem hiába az a sok szerencsejátékos tapasztalat. Na nézzük, mi a következő megmérettetés. (Önanalízis: +18% szerencsejáték.) Azt mondják a részeg boksz egyfajta titkos harcművész fogás. Persze ez nem így van, ez csak a következő versenyszám elnevezése a "kocsmatöltelékek" versenyen. A feladat pofonegyszerű: egyetlen ütéssel össze kell törni a kártyaasztalt! Csak az a baj, hogy igen vastag fából ácsolták ám! Gyorsan kitaláljátok, ki ért leginkább az ilyesmihez, aztán erősen szurkolni kezdtek, hisz már csak karnyújtásnyira a győzelem! A tömeg izgatottan elcsitul, látva a mutatványra való készülődést. A feladat ezirányú tapasztalatot igényel, ebből pedig Caramon rendelkezik a legtöbbel. Mindannyian akarjátok, erősen akarjátok, hogy sikerüljön, de az asztal valóban igen masszív, és nyilván ez nem véletlenül van így. Koncentráció, összpontosítás, és... reccs! Micsoda ütés volt! Ajjaj, nem az asztal reccsent, hanem egy kézcsont! Csapattársad úgy üvölt, mintha a bőrét nyúznák. Hááát, ez nem lehetett túl kellemes. Nincs több próbálkozás, ezt a próbát elbuktátok, és ezzel együtt elbuktátok a versenyt is. Legközelebb hozzatok magatokkal egy képzett harcművészt ehhez a versenyszámhoz! (Önanalízis: +17% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). [50 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 100 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 cápaölő tőr (eladási ár: 1300 arany, ebből a kezelési költség: 130 arany) ellenértékét.
A 2. napon összeakadsz Boldfellow, a lovaggal. Raia felszentelt papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy aranyozott klipszet, egy fekete bőrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy lánckesztyűt, egy Métely páncélját, egy nap szimbólumot, egy ryuku nadrágot, egy szirén köpenyét, egy trófea nyakláncot, egy vark. pecsétgyűrűt, egy vassisakot és egy vortex talizmánt visel. Ruházatát egy varkaudar varázsló trófea, egy borzalmas varkaudar trófea és egy varkaudar íjász trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy Főnix. Jobb kezében egy Brod buzogányát, bal kezében egy Aritma ostorát tart. Egy garokk a hátasa. {legmagasabb fegyver szakértelme: 23.} Elég egy mentális pillantás aurájára: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). A kalandozó kacagva előveszi hangszerét, és egy varázslatos dallamot ad elő. A hatás fantasztikus! (+1 életpont gyógyulás.) Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 5 kőszem (eladási ár: 55 arany, ebből a kezelési költség: 5 arany) ellenértékét.
Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 Brod buzogányát, 1 lánckesztyűt.
A 2. napon megintcsak összeakadsz Boldfellow, a lovaggal. {legmagasabb fegyver szakértelme: 23.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). A kalandozó udvariasan megkérdezi, előadhat-e egy dalt. Beleegyezésedre muzsikálni kezd. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 3. napon találkozol Salamonnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bakkura csizmát, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy szirén köpenyét, egy tankány karmot és egy vassisakot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy Főnix. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított goldugar. Málhásállata egy érző szívű dromedár. {ereje: 122.} Elég egy mentális pillantás aurájára: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Az Álomőrző a Béke jelét mutatja kezével - érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). A kalandozó kacagva előveszi hangszerét, és egy varázslatos dallamot ad elő. A hatás fantasztikus! (-1 szopókő.) Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 4. napon újból találkozol Caramonnal. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű, mint ahogy Te is. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+5 varázspont). Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 50 kaja (eladási ár: 150 arany, ebből a kezelési költség: 15 arany) ellenértékét.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.)
Salamon, amikor összefutottatok, adott neked egy bűvészpálcát. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az ud'mroag tépő (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) homokórát (ld. enc.). A táborozás alatt valamilyen számodra érthetetlen módon szopókő(vek) került(ek) hozzád. Varázserőd regenerálódik. (+2138 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+163 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A plusz TU-kat 15 TVP-re váltod. A lottó 808. hetének nyerőszámai: 11, 19, 5. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ork bérgyilász fészket vagy búvóhelyet. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ork bérgyilász testét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átdöföd az ork bérgyilász bal lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ork bérgyilász fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst gyűrű, ezenkívül 1 ork csodaszer. Szereztél 1 csontszablyát. 848 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 1, gyógyulás: 2, összesen: +1 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 948.]

* 2. KP: makró 1

vv 71 224 165 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 946.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 946.]

vv 88 24 28 elmormolod a 88. varázslatot a 24. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 946.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 4 VP-t.]

vv 26 86 161 elmormolod a 26. varázslatot a 86. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 940.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 4 VP-t.]

vv 127 178 182 elmormolod a 127. varázslatot a 178. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 4 VP-t.]

vv 147 53 188 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 932.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 930.]

vv 139 209 275 elmormolod a 139. varázslatot a 209. varázslatot a 275. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 926.]

vv 57 326 383 elmormolod az 57. varázslatot a 326. varázslatot a 383. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 926.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] [3 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 6 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mágikus gyertya). [0 pontot használtál fel, van még 923.]

hh 1253 1546 1619 használod az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat az 1619. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 923.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 923.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 923.]

vv 300 297 296 elmormolod a 300. varázslatot a 297. varázslatot a 296. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 10 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 4 VP-t.]

vv 364 0 184 elmormolod a 364. varázslatot a 184. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-9 varázspont.] [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 123. varázslatot a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 215 20
0 varázspont felhasználásával előállítasz 0 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 904.]

* 5. KP: használod az 1534. tárgyat
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg nagymester! {szintje: 19.} {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. [+2% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester nyakát. (3 támadással 254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Orgyilkos tőrrel eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1977 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 309, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {védettsége: 12 szúró, 24 vágó, 24 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. [+2% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átdöföd a quwarg szabotőr bal középső lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 29 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 848 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 202, sebződés: 31, gyógyulás: 2, összesen: -29 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 71 aranyat. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [40 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 80 VP-t.]

* 6. KP: használod az 1133. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 864.]

* 7. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 188% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 864.]

* 8. KP: elmormolod a 316. varázslatot a 277. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 20 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 35. labirintusban;
helytartói hivatal - szeretnék, ha tennéd dolgod a 47. labirintusban;
sötét kastplom - szeretnék, ha tennéd dolgod a 50. labirintusban;
városháza - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 139. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 8 ovimon-bogyót, 2 igazgy. fülbevalót, 1 ezüst nyakláncot, 7 kőkést, 2 fémrudat. [-20 varázspont.] [+3% tau] [5 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 10 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 32 VP-t.]

vps 60 VP spórolása: 60
Félreraktunk, letiltottunk neked 60 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 833.]

bb 43 144 beraksz a bankba a 43. tárgyat (144 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 144 tükröt. [0 pontot használtál fel, van még 833.]

ek 7 16 2 t. energia kisütése: 7 16 2
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 zene.) [-2 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 833.]

hh 1639 1269 használod az 1639. tárgyat az 1269. tárgyat
Előveszed bűvészpálcádat, megköszörülöd a torkod, és harsányan kiáltozni kezdesz, hogy mindenki hallja a környéken: bűvészkedni készülsz! Hamarosan mindenfelől különféle rendű és rangú városiak sereglenek köréd. Az előadást egy igazán rémséges világ, a Sötét Föld kietlen tájképével kezded. Aztán megmutatod, hogyan robbannak a vörhenyes ég felé a gejzírek szökőkútjai, és bugyognak a lávatavak, és a fertelmes kátránygödrök. Aztán sorra megmutatod mindazokat a Thargodanokat, amelyeket csak ismersz, kissé felnagyítva agyaraikat, karmaikat, és rémséges ábrázatuk. Még nem is érsz a felsorolás végére, mikor hirtelen kifogy a pálca energiája. A tömeg egyszerre hördül fel, mikor véget ér az előadás, pénz hull eléd (254 arany), és szétszélednek a városiak. [-50 VP] [21 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 42 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+20 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 8 VP-t.]

cir 63 vándorcirkusz látogatása 63
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 828.]

v 320 9 elmormolod a 320. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 9 ősmatéria. [-270 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 10 VP-t.]

a 37 5439 50 átadod a 37. tárgyat az 5439. kalandozónak (50 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 50 drótszőrt Caramon részére. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

a 1639 4363 1 átadod az 1639. tárgyat a 4363. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 bűvészpálcát Salamon részére. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

aa 129 1113 135 átadod a 129. tárgyat az 1113. tárgyat a 135. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 sallank nyilat Salamon részére. Ok, sikeresen átadtál 1 varkaudar csontot Salamon részére. Ok, sikeresen átadtál 2 gyöngymangót Salamon részére. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! [+2% teo] Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 210 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1089 életpontot sebeztél. Marokra fogva a ryuku kopját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ryuku kopjával többször eltalálod a manaelementál bal oldalát. (9 támadással 868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Orgyilkos tőrrel néhányszor megkarcolod a manaelementál lebernyegét. (7 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). {KCC:} Ryuku kopjával többször eltalálod a manaelementál testét. (9 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). {KCC:} Orgyilkos tőrrel kicsit megbökdösöd a manaelementál lebernyegét. (7 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+4 vp). Ryuku kopjával többször eltalálod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Orgyilkos tőrrel néhányszor megkarcolod a manaelementál testét. (4 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+4 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5054, sebződés: 12, gyógyulás: 21, összesen: +9 ÉP}

[-72 varázspont.] [+3% teo] [10 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 20 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[96,107] Továbbmész a város utcáján. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hmm, csak egy orgyilkos. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 7.} {támadása: 10.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgyilkos bal lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átdöföd az orgyilkos fejét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. 352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 143, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Észreveszel egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Találsz egy sörsátrat. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Khór szobrát. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Van itt egy Fősátor (770. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 20 VP-t.]

be 770 bemész a 770. épületbe
Közlöd az őrrel, hogy a Romboló színe elé kívánsz járulni. Nem kérdez semmit, beenged, de a fegyvereidet kint kell hagynod. A fősátor bejáratán át bebújva ismerős környezet fogad. Romboló épp egyedül van, és kíváncsian várja a beszámolódat. Romboló elgondolkodik mindazon, amit hallott. Látszik, hogy igazi stratégaként már a következő lépését, és azok lehetséges ellenlépéseit latolgatja. Elég sokáig várat, mire végül így szól:
- Rendben, ügyes voltál, de ezzel még nincs vége. Jól figyelj, mert elmagyarázom, mit kell tenned! [6000 tapasztalati pontot kaptál.] Tuttog tánti mellém fog állni, ez már nem is kétséges. Jól végezted el, amivel megbíztalak, de ezzel még nincs vége. Az orkok hasznos segítők ugyan, de a Reccsentők nélkül semmire sem megyek! Ez a törzs az egyetlen, amelyik még nem állt mellém a háború során. Azt hangoztatják, hogy csakis Khór kardjának engedelmeskednek. A Reccsentők vezetője egy fafejű, ostoba, csökönyös Hrrr! Szóval a vezetőjüket Vérkopjás Dongó-nak hívják. Most elmész hozzá, és elviszed neki az üzenetemet. Egyszerű, ezért nem kell majd sokat gondolkodnia rajta: szükségem van rá, ezért vagy csatlakozik hozzám a törzse minden egyes tagjával együtt, vagy kiátkozom a nemzetségből! Dongó faluja egészen lenn, dél-keleten, a tengerparttól és a Csatornától néhány mérföldnyire van - mondja és beavat a részletekbe. [A küldetés teljesítéséhez add ki a KLD 44 parancsot a megfelelő helyen.] Kurtán biccentesz, mintegy köszönésképpen, aztán elhagyod a fősátrat. Odakint az őr szó nélkül visszaadja a fegyvereidet. [5 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 10 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[95,107] Még mindig a városban vagy. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy útonálló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 4.} {max. életpontja: 21-24.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel iszonyatosan megcsapod az útonálló testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel felnyársalod az útonálló testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Könnyedén félreszökkensz az útonálló csapása elől. Véres nyál csordul ki az útonálló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
93 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 142, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Arénagödröt. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy jósda (577. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 20 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! [+3% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 220 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1143 életpontot sebeztél. Marokra fogva a ryuku kopját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ryuku kopjával jól megszurkálod a manaelementál testét. (9 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Orgyilkos tőrrel párszor épp hogy megérintgeted a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). Ryuku kopjával többször eltalálod a manaelementál testét. (9 támadással 874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel néhányszor megkarcolod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+5 vp). {KCC:} Ryuku kopjával megdöfködöd a manaelementál testét. (9 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Orgyilkos tőrrel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5054, sebződés: 12, gyógyulás: 6, összesen: -6 ÉP}

[-72 varázspont.] [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 20 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar íjász {szintje: 17.} {max. életpontja: 121-160.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. [+1% tau] Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 17 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász jobb lábát. (2 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Orgyilkos tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a varkaudar íjász meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvessző. 1620 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 295, sebződés: 29, gyógyulás: 21, összesen: -8 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar katona {villám alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 70.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. [+3% tau] Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 875 életpontot sebeztél. [+2% teo] Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a varkaudar katona kivillanó vállát. (2 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). {KCC:} Orgyilkos tőrrel megérinted a varkaudar katona csillogó páncélját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 62 életpontot sebeztél. A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 6703 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1239, sebződés: 142, gyógyulás: 44, összesen: -98 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar katona {szintje: 30.} {támadása: 70.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. [+2% tau] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 875 életpontot sebeztél. [+2% teo] Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a varkaudar katona testét. (2 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Orgyilkos tőrrel épp hogy megszúrod a varkaudar katona testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a varkaudar katona minden csapását hárítanod. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 6703 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1247, sebződés: 55, gyógyulás: 60, összesen: +5 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar {max. életpontja: 31-34.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. [+2% tau] Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel kegyetlenül megütöd a varkaudar jobb oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átszúrod a varkaudar bal vállát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 134 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy borzalmas varkaudar {szintje: 19.} {támadása: 42.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. [+2% tau] A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 11 életpontot vesztettél. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a borzalmas varkaudar testét. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Orgyilkos tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a borzalmas varkaudar bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Nem vagy felkészülve a borzalmas varkaudar gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 gyöngymangó. 1853 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 17, gyógyulás: 60, összesen: +43 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar katona {villám alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. [+1% tau] Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 875 életpontot sebeztél. [+1% teo] Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a varkaudar katona csillogó páncélját. (3 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Orgyilkos tőrrel megbököd a varkaudar katona testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. [+1% tau] A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A varkaudar katona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 6703 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1264, sebződés: 60, gyógyulás: 62, összesen: +2 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar {max. életpontja: 31-34.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). {GYD:} Orgyilkos tőrrel teljesen átszúrod a varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Véres nyál csordul ki a varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 134 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar mágus {szintje: 6.} {egyik sebzési módja: 2x 2d4+4.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled energiatüskék varázslatot lő rád. 6 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel kegyetlenül megütöd a varkaudar mágus bal oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átdöföd a varkaudar mágus testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar mágus csapása csak a levegőt találja. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 4 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
227 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 10, gyógyulás: 8, összesen: -2 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 170 VP-t.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[62,101] Lápos, ingoványos területet jársz. Apró lidércfények táncolnak a lép fölött. Utad során felfedezel egy lápi hajlékot. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy gyíkember közeledik. {védettsége: 3 szúró, 3 vágó, 3 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. [+1% tau] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel iszonyatosan megcsapod a gyíkember jobb karját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Orgyilkos tőrrel felnyársalod a gyíkember jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A gyíkember karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
22 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 137, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}


(Továbbmész...) [61,100] Egyre több bokor tűnik fel, az aljnövényzet sűrűsödik. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight híveié. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A feléd közeledő vízionár mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 4.} {támadása: 2.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. [+2% tau] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel kegyetlenül megütöd a vízionár puha bőrét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átszúrod a vízionár vizenyős szemét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vízionár mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 vízionár szemet. 66 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [60,99] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy világítótornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt vaskohót. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy mély kutat. Északra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő alpesi tehén nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 8.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel kegyetlenül megütöd az alpesi tehén testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az alpesi tehén lila foltos testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az alpesi tehén feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 12 kaját. 316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 137, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 60 VP-t.]

ep 155 110 építed a 155. tárgyat 110 pontért
Nekilátsz, hogy felépíts egy vaskohót. Köveket hordasz egymásra. Végre megvan, elkészült a vaskohó. 55 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött. [110 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 220 VP-t.]

kt 456 elkészíted a 456. tárgyat
A varázstárgy készítés varázslat valami miatt csődöt mondott - talán túlságosan nyugaton vagy, a Dornodon által valamikor felégetett területeken. Ezért viselkedik a mágia ezen formája ennyire kiszámíthatatlanul. [0 pontot használtál fel, van még 553.]

v 181 74 59 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(60,99) világítótorony (#156), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), alpesi tehenek (#91)
(61,100) 43. jellempróba, Fairlight oltár, vízionár (#66)
(62,101) lápi hajlék (#670), gyíkember (#51)

[74,59] Épületek tűnnek fel.

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " ELF vagy? Aurád NEM FEHÉR? Ne gondolkozz tovább: állj a drow-ok közé. " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt világítótornyot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy sárkánytanyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:1. építését Haláltánc kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Aranysárkány és Rend hívei! Erőnk alatt tör szét a Káosz csarnokának oszlopa! AKHI "
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Az odabent lapuló korinthai amőba harciasan megindul feléd. {szintje: 56.} {max. életpontja: 1654-1673.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. [+3% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 575 életpontot sebeztél. [+1% teo] Megmarkolva a ryuku kopját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a korinthai amőba testét. (9 támadással 881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel többször eltalálod a korinthai amőba hullámzó testét. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 60 életpontot sebeztél. [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A korinthai amőba csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a korinthai amőba száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 korinthai talizmán. 10272 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1748, sebződés: 118, gyógyulás: 2, összesen: -116 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Már messziről kiszúrod a boszorka sátrát, és abba az irányba indulsz.
- Elhoztál mindent - köszönt az öregasszony mosolyogva és elveszi a tárgyakat. - Jutalmul a tied a teremtés zsákja. - Örömmámorban úszva hagyod el a sátrat. (Önanalízis: +5% versengés.)
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Kaszabolósáska, 1 Déja vu, 1 Garokk, 1 Piromenyét. Ez egy pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 4 Kaszabolósáska, 1 Szerencsejáték. Ez póker! Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 2 Piromenyét, 1 Orzag bilincse, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Influenza. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Mákrózsa főzet, 1 Déja vu, 1 Sötét halál, 1 Aranyeső. Ez egy pár! Az árnymanó rezzenéstelen arcáról semmit nem lehet leolvasni. Rövid tétovázás után, emeled a licitet. Ellenfeled, mintha számított volna rá, azonnal eldobja lapjait. Nyertél. 3. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 1 Tisztítótűz, 1 Aranyeső, 1 Orzag bilincse, 1 Sötét motyogó, 1 Orbitális mackósajt. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó rezzenéstelen arcáról semmit nem lehet leolvasni. Rövid tétovázás után, emeled a licitet. Ellenfeled, mintha számított volna rá, azonnal eldobja lapjait. Nyertél. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) 1935 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 70 aranyát. Kártyapartnered még mindig hitetlenkedve az aranykupac mellé rak egy aranytermő erszényt. Zsebre vágod jogos nyereményed, majd búcsút intesz az árnymanónak. (Önanalízis: +4% versengés.)
Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Nem mindig az erő a nyerő! Vigyázz! Jön az ÁRNYMENŐ! U.M.A. (5569) az ÁRNYMENŐ! " Épületeket látsz: egy ezüst mágustorony (670. épület.), egy Mélysötét Aréna (683. épület.), egy kolostor (690. épület.) és egy Földelem Kapuja Harci Iskola (698. épület.).
Összeakadsz egy fekete, copfos hajú, szürke szemű árnymanó férfival. Bőre mintha a halál csókjával érintette volna. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az időtlen szépség maga... Angyal ő; a halál angyala... {max. varázspontja: 64; max. pszije: 0.} Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Sunyi Lob. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Álljon-e tábla az ősi Istenek tiszteletére. Hirdesse Rhatt és Bufa régvolt nagyságát és tanait. Állította Hexeter az Ősi Hajnal Lovagjai [9167] K.T. tagja közül. "
[-60 varázspont.] [+1% tau] [40 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 80 VP-t.]

a 456 5008 1 átadod a 456. tárgyat az 5008. kalandozónak (1 darabot)
Sajnos nincs nálad arany pikkelyvért. [0 pontot használtál fel, van még 513.]

m 2 7 mozogsz keletre, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[60,99] A síkság után kisebb hegyek következnek. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy világítótornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 rézdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy mély kutat. Északra egy Raia oltár van. Elrakod a távcsövet. Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [59,98] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy alpesi tehén. {szintje: 6.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. [+1% tau] Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az alpesi tehén lila foltos testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átdöföd az alpesi tehén testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az alpesi tehén feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 14 kaját. 316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 128, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Itt járt Armon az ember. És mert hű neki szíve, Fairlight papjai közt, mágia mestere ő. " Találsz egy mínosz-kúpot. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy garokk került az utadba. {támadása: 7.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. [+2% tau] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel iszonyatosan megcsapod a garokk testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Orgyilkos tőrrel felnyársalod a garokk testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A garokk feléd szúr agyarával, de nem talál. Véres nyál csordul ki a garokk száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 174 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

[28 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 56 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {max. életpontja: 5000.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! [+1% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 199 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1249 életpontot sebeztél. Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Ryuku kopjával megdöfködöd a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Orgyilkos tőrrel néhányszor megkarcolod a manaelementál testét. (7 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). Ryuku kopjával megdöfködöd a manaelementál testét. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Orgyilkos tőrrel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (7 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Ryuku kopjával többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Orgyilkos tőrrel épp hogy megszúrod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5091, sebződés: 12, gyógyulás: 64, összesen: +52 ÉP}

[-72 varázspont.] [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 20 VP-t.]

kb 312 16 69 kiveszel a bankból a 312. tárgyat (16 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 7 borkonyó bibét. Kiveszel a bank széfjéből 25 bordacsontot. Kiveszel a bank széfjéből 27 szárnyas hernyót. [0 pontot használtál fel, van még 475.]

kre 16 69 6 kreálsz a 16. tárggyal a 69. tárgyat (6 darabot)
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 szárnyas hernyót. [-72 varázspont.] [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 4 VP-t.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] [+3% teo] [30 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 60 VP-t.]

bb 312 16 69 beraksz a bankba a 312. tárgyat (16 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 13 borkonyó bibét. Beraksz a bank széfjébe 19 bordacsontot. Beraksz a bank széfjébe 33 szárnyas hernyót. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

v 198 138 121 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(59,98) alpesi tehén (#91), a 30. labirintus bejárata, mínosz-kúp (#178), garokk (#73), manaelementál (#290)
(60,99) világítótorony (#156), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), alpesi tehenek (#91), érclelőhely

[138,121] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Megakad a szemed a földön egy rozsdás varkaudar páncélon. Annyira nincs jó állapotban, hogy tétovázás nélkül otthagyod, és nem pakolod be tárgyaid közé.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan az öldöklésre, a varkaudarok sátrai közé rontasz. Hamar megtalálod a főteret, és megállsz a közepén. Hamarosan a falu megtelik élettel, és morcos varkaudarok gyűrűjében találod magad. Egy varkaudar kölyök támad rád. {szintje: 7.} {max. életpontja: 66-71.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. [+2% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar kölyök rózsaszín bőrét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átszúrod a varkaudar kölyök fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Feléd sújt a varkaudar kölyök a farkával, de elhibázta! A varkaudar kölyök összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
369 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 142, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Megtörlöd izzadt tenyered, majd folytatod - a közönséged alkotta döbbent csendről tudomást sem véve - a farkasszemezést a varkaudarokkal. Egy varkaudar kölyök támad rád. {szintje: 7.} {max. életpontja: 66-71.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar kölyök jobb hátsó lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a varkaudar kölyök testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar kölyök melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
369 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Egyszercsak szétnyílik a tömeg, hogy utat engedjen egy nagyobb teremtésnek. Nagyot nyelsz a látványára. Egy élőholt mirg készül a lemészárlásodra. {szintje: 5.} {védettsége: 16 szúró, 10 vágó, 4 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. [+2% tau] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az élőholt mirg jobb lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átszúrod az élőholt mirg testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az élőholt mirg feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az élőholt mirg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

A legerősebb, legtermetesebb falulakó előrelép az egyik sátor tövéből, ahonnan eddig ráérősen a harcstílusodat figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy szutykos remák intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 4x 4d4+6.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. [+2% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szutykos remák egyik csápját. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Orgyilkos tőrrel teljesen átdöföd a szutykos remák fejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-10 pszi pont.) (-3 TU.) A szutykos remák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 1337 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Néhány holmit felpakolsz. Szerzeményed: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüsttőr, egy vasvért, egy bumeráng és egy varkaudar pálinka. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. (Önanalízis: +5% felderítés.)
Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Észreveszel egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] [+4% tau] [55 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 110 VP-t.]

kld 44 küldetés végrehajtása 44
A falu kihaltnak tűnik. A nyomorúságos sátrak és kalyibák között még jól látható a legutolsó vérontás nyoma. Az életben maradt varkaudarok nyilván szétfutottak. - Vérkopjás Dongó! Hallasz engem!? Gyere elő, és hallgasd meg az üzenetet, amit Rombolótól hozok! Hallod, Dongó? Bújj elő, különben felperzselem a falud romjait! - kiáltod a néma sátrak közé. Hamarosan kölykök és kíváncsi nőstények dugják elő az orrukat a félig földbe vájt kuckóikból. Nem kell sokat várnod, és a falu apraja-nagyja ott tolong körülötted. Harcosai gyűrűjében végül Vérkopjás Dongó is előmerészkedik. El sem tudod képzelni, hogy miért olyan fontos egy ilyen gyáva törzsfőnök behódolása a Rombolónak. Mire megy majd egy-két tucatnyi itteni varkaudarral? Nélkülük is pont ugyanolyan erős, mint velük együtt lenne - gondolod.
- Mit akarsz tőlem, emberfajzat? - kiáltja Dongó, és véres kopjáját rázza feléd, de persze csak tisztes távolságból teszi ezt.
- Romboló üzenetét hozom neked, Dongó. A Romboló azt üzeni általam, hogy vagy csatlakozol hozzá a háborúban, vagy kiátkoz a nemzetségből. Gondolkozz el ezen! Elvár téged, és íjászaidat a Szürke hegyek délkeleti lábához, az utolsó ütközetbe. Légy ott, vagy bujkálj el a pokol legalsó bugyraiba, Dongó, mert Romboló még ott is megtalál téged! [40 pontot használtál fel, van még 348. Kapsz 80 VP-t.]

m 4 5 3 mozogsz délre, délnyugatra, délkeletre
[138,122] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Elhasznált varkaudar cuccokra bukkansz: egy több helyen lyukas páncélra, egy belül szutykos csizmára és három szétharapott csuklópántra bukkansz. Hát sem használni, sem eladni nem tudnád őket, úgyhogy inkább itt hagyod a táj díszeként. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy élőholt mirg. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 16 szúró, 10 vágó, 4 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az élőholt mirg testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Orgyilkos tőrrel teljesen átdöföd az élőholt mirg jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az élőholt mirg feléd csap csőrével, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [137,123] A sík vidéket bozótos váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy ryuku gárdista. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {fizikai sebezhetőség: 85%.} {egyik sebzési módja: 2x 3d6+5.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku gárdista páncélos testét. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {KCC:} Orgyilkos tőrrel felnyársalod a ryuku gárdista páncélos testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ryuku gárdista vágása nem talált el. A ryuku gárdista összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
738 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 183, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Utad során felfedezel egy mínosz-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Lassan, óvatosan bemászol a mínosz-kúp alacsony bejáratán. Lakónak odabent nyoma sincs, mindenen vastag por ül. A berendezés csak néhány kőszoborból áll - mindez templomi hangulatot kölcsönöz a helynek. A legnagyobb szobor talpazatán írást vélsz felfedezni. Közelebbről is megnézed, de sajnos nem érted.

Odakint is körülnézel. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Megváltó Juniorval. Dornodon hírvivője az univerzumban. Egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hősi övcsatot, egy Khór kesztyűjét, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy nodonrod kitűzőt, egy párducbőr övtáskát, egy ryuku nadrágot, egy szirén köpenyét, egy tolvaj klánjelvényt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar szimbólumot és egy vérpettyes gyűrűt visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy varkaudar őslich trófea és egy entitás manifesztum trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy kétfejű csatabárdot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy törpemammut! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb egyéb szakértelme: nyomkövetés (199).} Tisztán érzed auráját: sötét, akárcsak a lelke. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz egy barna, hosszú hajú, zöld szemű alakváltó nővel. A bőre kreolszínű. Raia kisebb papja. Egy bíbor erőövet, egy Eldaran karkötőjét, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy lánckesztyűt, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy rothasztó talizmánt, egy varkaudar csizmát, egy vassisakot és egy vasvértet visel. Fegyverzetét egy varkaudar varázsló trófea, egy varkaudar hadúr trófea és egy borzalmas varkaudar trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. {ereje: 32.} Mentális auráját felismered, tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Loreen Hunter. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.

(Továbbmész...) [138,124] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy phua-kúpot. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy tormikus egér. {max. életpontja: 59-64.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. [+2% tau] Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a tormikus egér rothadt szőrét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átszúrod a tormikus egér fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tormikus egér feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bordacsontot. 551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [50 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 100 VP-t.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Nagyon óvatosan körbejárod a phua-kúpot. Hamarosan rábukkansz a bejáratra, és mellette a találós kérdésre:
A kezdet nélkül nem lenne vég,
és a vég nélkül sem lenne kezdet.
Mondd hát, hogy is hívjuk e törékeny kezdetet?
(Önanalízis: +3% felderítés.) [5 pontot használtál fel, van még 293. Kapsz 10 VP-t.]

h 1602 305 5 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 5 varázskő beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 75 halcsontot találsz. [3 pontot használtál fel, van még 290. Kapsz 6 VP-t.]

vpf 60 VP elővétele: 60
Felszabadítottunk neked 60 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 290.]

v 181 95 108 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(137,123) ryuku gárdista (#360), mínosz-kúp (#178), 38. jellempróba, szent tölgyfa (#393), Megváltó Junior (1550. kalandozó), Loreen Hunter (2717. kalandozó)
(138,121) varkaudar kölyök (#685), élőholt mirg (#135), szutykos remák (#191), varkaudar falu (#1109), oltár, szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534)
(138,122) oltár, 30. jellempróba, szent tölgyfa (#393), élőholt mirg (#135)
(138,124) phua-kúp (#372), tormikus egér (#218)

[95,108] Épületek tűnnek fel.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. A fogadónál már gyülekezik a nép. Biztos a "kocsmatöltelékek" versenyére készülődnek. (17. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá.) északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Van itt egy fogadó a Vérhez és Pálinkához. (613. épület.).
Találkozol Caramonnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy aranyozott klipszet, egy bíbor erőövet, egy fekete bőrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy Krough fejdíszét, egy lajstrom medált, egy lánckesztyűt, egy Métely páncélját, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét és egy vark. pecsétgyűrűt visel. Felszerelését egy varkaudar iszákos trófea, egy ongóliant trófea és egy óriásféreg trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy Aritma ostorát tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Hátasállata egy garokk! {legmagasabb fegyver szakértelme: 28.} Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+5 varázspont). Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-60 varázspont.] [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 20 VP-t.]

tk 17 2257 2257 többszemélyes kaland 17 2257 2257
Összeszámolod, hányan érkeztek már meg: Caramon. Táborozásod alatt együtt kalandoztok majd. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

szk 781 keresed a 781. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ork bérgyilászt. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

h 1233 használod az 1233. tárgyat
Előveszel egy cirkuszi pergament a hátizsákodból, és ahogy azt kell, végighúzgálod az ujjadat a rajta lévő jelek felett. Nem történik semmi, mágikus izzásnak nyoma sincs. [0 pontot használtál fel, van még 280.]

ek 40 16 t. energia kisütése: 40 16
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 80 TVP-t. [-16 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 360.]

ef 16 507 energia fejlesztése 16
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-15 TU.] [105 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 210 VP-t.]

p 195 32 használod a 195. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 32 Tudatpontot. [-640 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 30 VP-t.]

ef 32 507 energia fejlesztése 32
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-32 TU.] [224 pontot használtál fel, van még 16. Kapsz 448 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] [+1% teo] [3 pontot használtál fel, van még 13. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+4% teo] [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 13.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+4% teo] [0 pontot használtál fel, van még 13.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-174 varázspont.] [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 13.]
82 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 174 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 13.]

* 5. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 6 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
88 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 174 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.]
88 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 174 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.]
88 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 174 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2009. évben 3. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 10.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 3, 23.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját habzsol be a goldugar. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 3 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 10 pontod maradt, ebből a következő körre 10 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 790 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AURAERŐSÍTÉS (502. TUDATI KÉPESSÉG)
Az entitással folytatott gigászi küzdelem nem csak a nehézségei miatt vált emlékezetessé a számotokra, de számos, nem várt felfedezéshez is elvezetett. Kiderült például, hogy a kasztroplanáris tér tökéletesen végtelen. Kiterjedésére nem is használható a hétköznapi értelemben vett "tér" kifejezés, hiszen ezen a síkon nincsenek sem irányok, sem pedig mennyiségek, sőt, itt még az "idő" is elveszíti jelentőségét. Az általatok eddig birtokba vett aprócska terület, mintha csak egyetlen homokszemcse volna egy irdatlan sivatagban! Ha nem állna a hátad mögött ilyen sok évnyi kalandozó tapasztalat, talán bele is őrülnél a váratlanul feltárult lehetőségek megismerésébe! Szerencsére ehelyett inkább a felfedezés gyakorlati haszna felé irányult a Közös Tudatotok figyelme, és hamar rátaláltatok az egyik alapvető újításra: a tudati erődítményre. Hogy ezzel a vadonatúj tudati technikával formálni tudjátok a kasztroplanáris anyagot, és abból falak, tornyok emelhetők. Nos, innen már csak egy kurta lépés, hogy magatokba szíva a nyers tudati energiát, azt a saját, személyes aurátok erősítésére használjátok fel. Minél tapasztaltabb vagy, annál hatékonyabban tudod ezt megtenni. Ha az auraerősítés képességét kifejlesztettétek, támadásodra a tapasztalati szinted tizedének megfelelő, míg a védekezésedre ennek a dupláját, a tapasztalati szinted egyötödének megfelelő bonuszt kapsz. (A képesség aktiválás nélkül, állandóan működik, és mindkét érték számolásánál felfelé kerekítünk.)

UD'MROAG TÉPŐ (741. SZÖRNY)
Az ud'mroag tépő láthatatlan karmait használja arra, hogy széttépje ellenfeleit. A cafatokra szakított áldozatait általában más, a második vonalban érkező éjfattyak kebelezik be, ő csupán végez velük. Az éjfattyak hierarchiájában ezt a feladatot szánta nekik teremtőjük.

HOMOKÓRA (1259. TÁRGY)
Az Idő Porszemei Közös Tudat nem csak filozófiai szempontból vette fel ezt a szerény nevet. Valóban foglalkoztatja őket az idő múlásának misztériuma is. Mivel több kiemelkedő elme is a tagság sorait gazdagítja, nem lehetetlen időnként hasznos konzíliumokat tartani az időmágia területén. Ennek részeként, több éves kutatómunka révén született meg egy egyszerű, de nagyszerű mágikus tárgy, a homokóra. Kizárólag a sivatag homokját felhasználva készíthető el. Két, egymással szembe fordított zöld üvegre lesz szükség, valamint 3 lapkorongra és egy acéltűre. Két lapkorong alkotja a talpat, a harmadikból pedig egy dugószerűséget faragsz, amit az acéltűvel átszúrsz, hogy a homok átfolyhasson rajta. Ez a dugó egyben össze is tartja a két üveget. 2 rákfatty váladékkal rögzítheted az üvegeket a dugóhoz, a "mezei" ragasztó nem jó, hiszen az nem tapad az üveghez. A tudati energiák átviteléhez el kell érned a megfelelő transzállapotot, ezt leginkább vörös fényben (2 vörös zyelt zúzz össze érte), 5 sáfránypor belélegzésével érheted el. Ha a fentiek szerint cselekszel, egy homokóra elkészítése 40 TVP-be kerül. Ezután örökké becses személyes tárgyad lesz (vagyis soha nem adnád át másik karakternek), ugyanis részben megvéd a szörnyek kronoérintésétől: csak feleannyi TVP-t fogsz veszteni az ilyen bestiák ütéseitől. Több homokóra hatása nem adódik össze.
(Persze vannak szörnyek, akik fittyet hánynak arra, hogy van-e homokóra nálad, és ez nem befolyásolja képességük hatását. Ilyen pl. az agyfröccsentő.)

KARAKTERLAP

Storm Master, egy barna hajú, kék szemű ember férfi vagy. Fairlight személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 1004. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 814. fordulód.

Erő: 88 (112) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 177 cm
IQ: 94 (98) Támadás: 65 (68) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 87 (89) Védekezés: 54 Menekülés: 30 % Életkor: 40/20 év
Egészség: 86 (90) Életpont: 1199/1811 Jellem: semleges (+2) Tul. pont: 0
Szerencse: 87 (91) Varázspont: 4812/88 Pénz: 18984 arany Kép. pont: 103
Tudatpont: 32/0 Pszi pont: 1108/586 Halhatatlanság: 31 % EFejl: 48
Eddig összesen 13106 szörnyet (29 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 51075 TP-t kaptál. Jelenleg 87456232 TP-d van. A következő szinthez még 9543768 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, csatalovas, élőholt drakolder. A 813. fordulódban 14866 arany került a bankszámládra. 14940 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 21 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22/52 ökölvívás: 28/33 (+5%) szúrófegyverek: 66/32 (+3%)
vágófegyverek: 40/13 ütőfegyverek: 34/4 lőfegyverek: 29/60
dobófegyverek: 46/33

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%)
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/78 2. nyomkövetés: 240/45 (+17%) 3. lopás: 11/5
4. mászás: 44/83 5. csapdakészítés: 44/90 (+6%) 6. csapdaészlelés: 44/62
7. gyógyítás: 141/25 8. titkosírás: 22/44 9. felderítés: 44/51 (+19%)
10. szörnyidomítás: 33/75 11. teológia: 396/84 (+117%) 12. taumaturgia: 209/24 (+60%)
13. szerencsejáték: 7/29 (+11%) 14. versengés: 29/69 (+14%) 15. harcművészetek: 21/49
16. zene: 11/67 17. szörnyismeret: 97/53 (+34%) 18. pszi: 101/19 (+7%)
19. zárnyitás: 60/99 20. vadászat: 37/19 21. vitalitás: 9/49
22. bányászat: 53/42 (+3%) 23. úszás: 33/27 24. főzés: 26/88
25. ősteológia: 68/87 (+3%) 26. őstaumaturgia: 25/81 (+24%) 27. csapatmunka: 14/15

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 506
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 3 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 11 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
elfogod ryuku ostromteknőst (#362) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 12)
aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), armageddont lövő lények (#9099), bűbájlidérc (#761), gyilkos sallank (#85)
Barátságosság (aktív: 2, max: 12)
semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +173 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +173 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 300 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) becsületjel (#158) Pörhemór köre (#205) (126,6,1)
áldomás (#6) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24)
csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) varázsenergia (#161) erőpajzs III (#127)
tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53) a lélek védelme (#57)
önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297) önanalízis (#296) tolvajvér (#364)
varázsszem (#184) isteni bölcsesség (#319) az elme hatalma (#123) papi aura (#377)
Morgan rúnája (#363) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
direkt kontaktus I (#121), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> elfajzott enkala (#564) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
fehérál.roncsolása (#248) >> kísértetvándor (#568) háló (#186) >> Alkotó (#578)
istenítélet (#284) >> árnygólem (#586) tűzgolyó (#155) >> kronoelementál (#287)
kiszáradás (#268) >> Morghatal A'ton (#544) kiszáradás (#268) >> tl'urlang vadász (#610)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) kiszáradás (#268) >> kocsonyakígyó (#598)
fehérál.roncsolása (#248) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
háló (#186) >> baljós árny (#588) jégvihar (#353) >> csatalovas (#7160)
ősjég (#311) >> csatalovas (#7160) ryuku átokvarázs (#280) >> kyorg álomherceg (#550)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) ryuku átokvarázs (#280) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634) direkt kontaktus I (#121) >> kronotapír (#286)
direkt kontaktus I (#121) >> szellemdarázs (#481) jégvihar (#353) >> társak oldalán harcolva (#986)
ősjég (#311) >> társak oldalán harcolva (#986) istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718)
bo'adhun csapás (#266) >> 30. szintű lényekre direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
fehérál.roncsolása (#248) >> manaelementál (#290) ősjég (#311) >> manaelementál (#290)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
lidércidézés (#219) >> manaelementál (#290) rezisztencia (#313) >> 30. szintű lényekre
árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718) tompítás (#40) >> árnytündér csontváz (#629)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721)
árnyak segítsége (#270) >> csatalovas (#7160) lidércidézés (#219) >> fertőzött ent (#403)
fájdalomtükör (#379) >> árnygólem (#586) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
pszi-acéltorony (#98) >> Friedurgonoma (#7009) lidércidézés (#219) >> Techiulan (#400)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) lidércidézés (#219) >> ryuku gólem (#394)
tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690) varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +2 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak mára már csak bosszantó apróságnak tűnhetnek szemedben! Bizonyítsd, hogy tényleg így van: végezz öt en'trauk falóval! (számláló: 0)
2.) Bizonyístd be, hogy nem igaz, amit a papjaimról tartanak! Mármint, hogy csak a pontozóbírók megvesztegetésével tudnak olimpiát nyerni! Érj el dobogós helyezést valamelyik felsőbb kategóriában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
3.) Remélem fejlődéseddel arányos a tapasztalat mennyisége is, amit fordulónként begyűjtesz! Szerezz egyetlen körben legalább kétmillió Tapasztalati Pontot!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 harcos, 4 királynő, 5 élőholt, 5 vadász, 4 nagymester, 7 rohamosztagos.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 14
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 14. Legjobb pontszámod: 147.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 224 165, vv 88 24 28, vv 26 86 161, vv 127 178 182, vv 147 53 188, vv 139 209 275, vv 57 326 383, hh 1253 1546 1619, vv 300 297 296, vv 364 326 184.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
villámrúna (124)
meditálás (144)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
meditálás II. (250)
ment.felfrissülés (255)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
harci mágia (334)
varázspárbaj (352)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) belefejlesztettél: 47 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 364 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 855.

TÁRGYAID A VÁMRAKTÁRBAN (795. FORDULÓD ÓTA)
6056 arany
1 álcaruha (#1583) 30 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
21 álompor (#396) 31 angyalok gyűrűje (#529) 1 apró zsákocska (#1694)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 1 árnykarkötő (#1147)
2 artikula bélhólyag (#927) 7 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34)
1 átkozott karkötő (#962) 5 bo'adhun aranygömb (#757) 1 bűzölgő csizma (#898)
1 cirkuszi surranó (#1234) 9 cru tekercs (#779) 9 csalánvirág (#582)
12 csigakagyló (#1131) 7 csillezsályalevél (#1253) 9 csillogó nyakék (#1120)
1 dalb.kristálycsizma (#674) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 derit láncvért (#1206)
1 destabilizátor (#1275) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór fülkarika (#871)
1 drag'kór var.könyv (#869) 6 drakolder gyűrű (#969) 2 drakolder kesztyű (#972)
1 dramoan talizmán (#968) 4 eknozol (#540) 1 Eldereth szilánk (#512)
1 elf csont (#664) 1 ezüstdarab (#326) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 1 Fairlight öve (#559) 2 fáklya (#36)
4 fenékkavics (#1130) 3 fojtóhurok (#1586) 96 fokhagyma (#403)
8 főnixtoll (#563) 2 fűszertartó (#210) 9 genrath vérmedvefog (#1674)
13 gh'raiton származék (#789) 11 gólem talizmán (#811) 1 gólemgyűrű (#866)
1 gyilkos méreg (#1265) 1 gyöngyhalász maszk (#1655) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 Hatalom Karkötője (#1210) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 hósárkánybőr csizma (#1088) 1 hősi övcsat (#1820)
1 hro tekercs (#781) 1 hűségérme (#1141) 2 iknegurin (#541)
1 inváziós amulett (#1135) 1 isteni kehely (#1760) 36 isteni könnycsepp (#260)
2 iti tekercs (#782) 1 játékmesteri palást (#824) 1 jégisten amulett (#1087)
37 jégkristály (#593) 8 jen tekercs (#783) 7 jokonbia ág (#1477)
15 kaja (#2) 4 karbin plazma (#199) 4 katonai kötszer (#1508)
9 kazmár gyökér (#205) 10 kerek kő (#19) 1 kígyópenge (#955)
9 kij tekercs (#784) 1 kinemfogyó tegez (#368) 1 kisebb napkorong (#1708)
2 kockagyémánt (#914) 1 kőkalapács (#13) 1 kőkés (#6)
1 kr'uagon esszencia (#800) 7 kr'uagon származék (#791) 1 kreiton főzet (#1145)
6 kreiton ősgömb (#889) 1 kreiton palást (#888) 15 krónika (#1725)
1 Krossan párnája (#876) 1 kyorg karkötő (#913) 1 kyorg övcsat (#1456)
8 kyorg rúnakorong (#767) 1 kyorgölő buzogány (#881) 4 lad tekercs (#785)
2 lajstrom medál (#1753) 3 lélekesszencia (#619) 1 lidércesszencia (#1074)
6 lótuszvirág (#447) 3 Luthius karkötője (#527) 439 madártoll (#112)
1 mágikus gyertya (#1600) 2 mágikus hátizsák (#735) 3 mágikus pulzáns (#542)
2 mágusgyűrű (#1695) 4 mágusok itala (#1610) 1 mágusszelence (#1076)
1 mahagóni csizma (#986) 1 mahagóni karvédő (#989) 1 mahagóni kesztyű (#985)
1 mahagóni köpeny (#987) 1 mahagóni korona (#983) 1 mahagóni lábvédő (#990)
1 mahagóni pajzs (#984) 1 mahagóni vállvédő (#988) 1 mahagóni vért (#982)
10 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mászókarom (#78) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 mérleg (#81) 1 Mg'thorath köve (#1399) 8 mihlanil (#539)
1 mihlanil medál (#823) 1 ml'othag abroncs (#797) 1 ml'othag esszencia (#801)
6 ml'othag származék (#792) 2 Morgan szilánkja (#508) 3 mul tekercs (#786)
1 mutáns csont (#331) 7 nagymesteri pálca (#772) 2 Natharion amulett (#742)
1 natharion talizmán (#867) 2 nektoraf faggyú (#667) 1 Notermanthi amulett (#1183)
2 Numerinor karkötője (#1712) 8 nyílvessző (#108) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 oldalzsák (#1172) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősök könyve (#1106)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 15 pirkit (#153) 1 pókkarmok (#886)
1 próbakő (#1664) 1 pusztító lándzsa (#1805) 1 quwarg dragnit (#1742)
163 quwarg tojás (#360) 8 raskhiir bozaka (#768) 3 rd'alv esszencia (#799)
11 rd'alv származék (#790) 1 regeneráló totem (#919) 8 remák szív (#264)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rogalhal csuklópánt (#891)
3 roxati zárfaló (#314) 2 ryuku harci dárda (#1318) 10 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku kalózkendő (#1157) 4 ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 ryuku vadászing (#1158) 1 sáfránykő (#979) 53 sallank karom (#128)
13 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743) 1 smaragd karkötő (#707)
1 sólyomcsőr (#1223) 4 sötét tekercs (#535) 18 spiritusz (#170)
4 sullár hólyag (#168) 4 szent kehely (#257) 1 szerencsetalizmán (#366)
1 szirén köpenye (#820) 15 szögletes kő (#17) 1 T'vadar tőre (#1731)
3 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234) 1 távcső (#42)
1 teremtés zsákja (#818) 1 Teremtő koronája (#918) 2 térhajlító kavics (#1539)
1 teriád dobóháló (#1281) 2 Thargodan csont (#1181) 8 tl'urlang erőkő (#825)
3 tl'urlang méreg (#946) 10 tleikan életkő (#1143) 7 tleikan karkötő (#895)
1 tleikan kesztyű (#893) 1 Tokan esszenciája (#880) 1 törpe bakancs (#475)
2 toxyl üvegcse (#592) 1 tradicionális öv (#1368) 1 Trákin csákánya (#367)
1 trikornis nyereg (#1536) 1 trix amulett (#1707) 2 trix fiola (#1705)
4 trix gyógypálca (#1704) 1 trix mágiafókusz (#1711) 3 troglodita fúvócső (#905)
2 Tudás Könyve (#567) 1 tudati fétis (#1151) 5 türkiz karika (#750)
47 tüske (#22) 11 tűzbimbó (#623) 1 tűzhaj diadém (#1136)
2 tűzúr csizmája (#533) 1 varázsfiola (#828) 129 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 86 vas dobónyíl (#189) 15 vg'axtol származék (#793)
2 villám szimbólum (#145) 200 víz (#27) 10 vizestömlő (#3)
21 vízionár szem (#102) 1 Vlagyimir gyűrűje (#822) 1 vörös dragnit (#1744)
3 vörös zyel (#606) 3 vortex talizmán (#812) 50 xirnox szív (#213)
1 ytter. katalizátor (#970) 23 zöld üveg (#82) 1 Zu'lit koronája (#821)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 3 ében toboz (#578) 1 fénytelen gyöngy (#1698)
1 gnóm csont (#706) 3 deus ex machina (#1) 1 éjkristály (#958)
50 acéltűz nyílhegy (#1132) 1423 amniosz (#203) 2 bo'adhun tiara (#744)
1 Bropxat vállvédője (#920) 1 dalebg.kristályvért (#564) 1 drag'kór lábvédő (#870)
1 drag'kór vért (#872) 110 ében toboz (#578) 31 éjkristály (#958)
60 ezüstdarab (#326) 58 ezüsttollú nyíl (#363) 14 halálhozó talizmán (#813)
1 haramaki (#1367) 9 hollókristály (#1102) 8 hro tekercs (#781)
13 iti tekercs (#782) 412 kaja (#2) 1 kék immunitáskő (#977)
17 korinthai talizmán (#814) 1 kr'uagon esszencia (#800) 10 kreiton agy (#1142)
1 kyorgölő kés (#868) 1 kyorgölő penge (#875) 3 lidérckorona (#531)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Mutáns korona (#1149) 280 nyílvessző (#108)
153 ősmatéria (#1254) 1 páncélfényező (#1678) 1070 quwarg tojás (#360)
1 regeneráló öv (#882) 59 rókafarok (#124) 16 rothasztó talizmán (#815)
9 rozmárfog (#1069) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 146 sárkánypikkely (#292)
1 súlyzó (#347) 1 szent kézigránát (#1761) 40 szögletes kő (#17)
52 Thargodan csont (#1181) 22 Thargodan koponya (#1182) 1 Thór pörölye (#640)
185 tl'urlang fiola (#788) 2 tleikan nyárs (#964) 1 üllő (#1103)
2 vérkristály (#1732)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
50 drótszőr (#37) 1 ezüst nyaklánc (#117) 2 fémrúd (#104)
2 igazgy. fülbevaló (#197) 7 kőkés (#6) 1 mocsári penke (#148)
8 ovimon-bogyó (#207) 1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
1 sallank nyíl (#129) 3 tinta (#101) 145 tükör (#43)
1 varányszem (#30) 21 víz (#27) 1 bűvészpálca (#1639)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1040 arany (#50) 1 aranytermő erszény (#819) 1 bordacsont (#16)
1 bumeráng (#249) 1 csontszablya (#64) 1 ezüst gyűrű (#180)
1 ezüsttőr (#322) 1 fekete gyöngy (#99) 75 halcsont (#390)
36 kaja (#2) 1 korinthai talizmán (#814) 4 madártoll (#112)
1 orgyilkos tőr (#225) 1 ork csodaszer (#1228) 6 ősmatéria (#1254)
1 remák szív (#264) 1 rézdarab (#70) 1 teremtés zsákja (#818)
3 varázskő (#305) 4 varkaudar csont (#1113) 1 varkaudar pálinka (#1137)
1 vasvért (#164) 2 vízionár szem (#102)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(95,108) fogadó # (#613), ork bérgyilász (#781), quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), manaelementál (#290), oltár, 17. többszemélyes kaland, Caramon (5439. kalandozó)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Az új kőbőr (507-es) képesség hatása nem íródott ki a csatában, javitva. - Az 1-es labirintusban többen jelezték, hogy halálos csapdák várták őket. A hiba okát sikerült megtalálnom és javítanom.
- A 126-os labirintusban volt egy nyithatatlan ajtó (szerencsére nem volt semmi értékes mögötte), javítottam.
- Bekerült a játékba egy új varázslói varázslat, a helyreállítás. Egy adott mezőn helyreállítja a tereptárgyakat (másznivalók, csatamezők stb), de azokat nem, amelyeket építettek (oltár, templom). A varázslatot 100-as taumaturgiától lehet megvenni a varázslótornyokban.
- A támadás és védekezés auraerősítéssel módosított értékét a karakterlapon külön, az alap támadás ill. védekezés után tüntetem fel, mert eddig többen nem hitték el hogy kiíródik a karakterlapon :)

Üzenet küldése a karakternek