804. forduló, 806. forduló, Storm Master összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. febr. 5. 12h:13'
EZ A 805. JÁTÉKHETED, 805. FORDULÓD
806. játékheted kezdete: febr. 8.
A következő fordulódat legkorábban a 806. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2257
SZÁMLA : XXXX

STORM MASTER KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [105,117] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 31. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 kis ónixkulcsot (3500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 2 rakolits port (1100 arany).
Minden varázserőd visszatért. (+682 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+327 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.)

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

* 2. KP: makró 1

vv 71 224 165 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [+2% tau] [0 pontot használtál fel, van még 785.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 4 VP-t.]

vv 88 24 28 elmormolod a 88. varázslatot a 24. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 783.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 4 VP-t.]

vv 26 86 161 elmormolod a 26. varázslatot a 86. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 777.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 4 VP-t.]

vv 127 178 182 elmormolod a 127. varázslatot a 178. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 771.]

vv 147 53 188 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 771.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 4 VP-t.]

vv 139 209 275 elmormolod a 139. varázslatot a 209. varázslatot a 275. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+138 varázspont) [-3 varázspont.] [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 4 VP-t.]

vv 57 326 384 elmormolod az 57. varázslatot a 326. varázslatot a 384. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 761.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] [3 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 6 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mágikus gyertya). [0 pontot használtál fel, van még 758.]

hh 1253 1546 1619 használod az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat az 1619. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 758.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 758.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 758.]

vv 300 297 296 elmormolod a 300. varázslatot a 297. varázslatot a 296. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 10 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 4 VP-t.]

vv 364 0 184 elmormolod a 364. varázslatot a 184. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 749.]
Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 123. varázslatot a 377. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 215 20
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

p 195 8 használod a 195. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Megtelsz pszi energiával! Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 8 Tudatpontot. [-160 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 30 VP-t.]

a 669 5439 2 átadod a 669. tárgyat az 5439. kalandozónak (2 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 2 rakolits port Caramon részére. [5 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 10 VP-t.]

t 85 1 támadod a 85. szörnyet
FT 85 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

lm 32 mozogsz 32
A következő szobában egy furcsa, faltól-falig asztalon ismeretlen szerkezetek állnak sorban. Az asztal szélén egy gombot fedezel fel, hát megnyomod. A kütyük forogva, csattogva megindulnak az egyik irányba, hogy aztán eltűnjenek az asztal végénél lévő lyukon a falban. De folyamatosan jönnek a másik irányból új dolgok, amiknek funkcióiról fogalmad sem lehet. [32. PONT]
[5 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 10 VP-t.]

hu 694 230 hulladék: 694 230
Hulladékgyűjtés törölve: ryuku kopja. Hulladékgyűjtés törölve: lánckesztyű. [0 pontot használtál fel, van még 716.]

vv 109 11 277 elmormolod a 109. varázslatot a 11. varázslatot a 277. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 35. labirintusban;
helytartói hivatal - szeretnék, ha tennéd dolgod a 47. labirintusban;
sötét kastplom - szeretnék, ha tennéd dolgod a 50. labirintusban;
városháza - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 139. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 8 ovimon-bogyót, 2 igazgy. fülbevalót, 1 ezüst nyakláncot, 7 kőkést, 2 fémrudat. [-20 varázspont.] [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 10 VP-t.]

v 96 95 107 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(105,117) a 126. labirintus bejárata

[95,107] Épületek tűnnek fel. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Arénagödröt. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Van itt egy jósda (577. épület.).
[-50 varázspont.] [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 20 VP-t.]

v 84 85 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy gyilkos sallankot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy gyilkos sallank! Ezt kerested. {max. életpontja: 33-38.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel kegyetlenül megütöd a gyilkos sallank testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átszúrod a gyilkos sallank izmos hátát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmaival a gyilkos sallank megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sallank karmot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[-72 varázspont.] [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 20 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. kardtáncos {szintje: 32.} {támadása: 100.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. [+2% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 575 életpontot sebeztél. [+3% teo] Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a vark. kardtáncos testét. (8 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel megbököd a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 50 életpontot sebeztél. [+3% tau] Sajnos nem sikerült a vark. kardtáncos minden csapását hárítanod. (4 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
8255 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1440, sebződés: 140, gyógyulás: 2, összesen: -138 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar che-pap {szintje: 35.} {max. életpontja: 1456-1555.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. [+2% teo] Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar che-pap testét. (9 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel többször eltalálod a varkaudar che-pap izmos testét. (7 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (8 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 45 életpontot vesztettél. Ryuku kopjával megdöfködöd a varkaudar che-pap testét. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel megkarcolod a varkaudar che-pap testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 36 életpontot sebeztél. [+2% tau] A varkaudar che-pap a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 43 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
10973 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1665, sebződés: 327, gyógyulás: 4, összesen: -323 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar böllér {szintje: 36.} {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. Semmi eredménye! [+1% teo] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a varkaudar böllér fejét. (9 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel jól megszurkálod a varkaudar böllér duzzadó felkarját. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 41 életpontot sebeztél. [+1% tau] A varkaudar böllér mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. {GYD:} Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a varkaudar böllér testét. (6 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel megbököd a varkaudar böllér testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 24 életpontot sebeztél. [+3% tau] A varkaudar böllér mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar böllér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 varkaudar csontot. 13574 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1943, sebződés: 366, gyógyulás: 4, összesen: -362 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy vark. kardtáncos {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. [+2% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. [+1% teo] Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a vark. kardtáncos testét. (8 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel megkarcolod a vark. kardtáncos jobb karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 25 életpontot sebeztél. Pengéjét vadul forgatva, a vark. kardtáncos újra meg újra lecsap. (4 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A vark. kardtáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
8255 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1404, sebződés: 143, gyógyulás: 2, összesen: -141 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar íjász {támadása: 42.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 21 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász bal oldalát. (2 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átdöföd a varkaudar íjász jobb lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar íjász karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyílvessző. 1620 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 289, sebződés: 33, gyógyulás: 2, összesen: -31 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar katona {támadása: 70.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 875 életpontot sebeztél. [+3% teo] Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a varkaudar katona jobb vállát. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Orgyilkos tőrrel megbököd a varkaudar katona fejét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 37 életpontot sebeztél. [+1% tau] Sajnos nem sikerült a varkaudar katona minden csapását hárítanod. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar katona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 6703 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1134, sebződés: 94, gyógyulás: 2, összesen: -92 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar bajnok {szintje: 14.} {támadása: 24.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar bajnok fejét. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel felnyársalod a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A varkaudar bajnok fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar bajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1107 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 215, sebződés: 1, gyógyulás: 2, összesen: +1 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar katona {villám alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 70.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. [+3% tau] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 875 életpontot sebeztél. [+1% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször eltalálod a varkaudar katona bal lábát. (3 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel megérinted a varkaudar katona jobb lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A varkaudar katona még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 6703 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1235, sebződés: 69, gyógyulás: 2, összesen: -67 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 170 VP-t.]

m 6 2 mozogsz nyugatra, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[105,117] Még mindig füves síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy proteinfecske. {szintje: 7.} {egyik sebzési módja: 1x 4d4+4.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. [+2% tau] Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a proteinfecske testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átdöföd a proteinfecske testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A proteinfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. A proteinfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 madártollat. 339 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy agyfröccsentő lábát masszírozza.

(Továbbmész...) [106,117] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Gyanús mozgást látsz a fák között. Hmm, csak egy trikornis. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 3x 1d8+2.} Egymásra bámultok, aztán mindenki megy a maga útján.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [20 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 40 VP-t.]

kb 312 16 69 kiveszel a bankból a 312. tárgyat (16 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 68 borkonyó bibét. Kiveszel a bank széfjéből 31 bordacsontot. Kiveszel a bank széfjéből 23 szárnyas hernyót. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [30 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 60 VP-t.]

kre 16 69 6 kreálsz a 16. tárggyal a 69. tárgyat (6 darabot)
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 szárnyas hernyót. [-72 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 4 VP-t.]

kt 313 24 elkészíted a 313. tárgyat (24 darabot)
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] [+3% tau] Legyártottál 24 gyógykenőcsöt. IQ-d TF-elődött. [120 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 240 VP-t.]

vv 11 277 277 elmormolod a 11. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 428. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 35. labirintusban;
helytartói hivatal - szeretnék, ha tennéd dolgod a 47. labirintusban;
sötét kastplom - szeretnék, ha tennéd dolgod a 50. labirintusban;
városháza - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 139. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 8 ovimon-bogyót, 2 igazgy. fülbevalót, 1 ezüst nyakláncot, 7 kőkést, 2 fémrudat. [-20 varázspont.] [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 423. Kapsz 10 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 35. labirintusban;
helytartói hivatal - szeretnék, ha tennéd dolgod a 47. labirintusban;
sötét kastplom - szeretnék, ha tennéd dolgod a 50. labirintusban;
városháza - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 139. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 8 ovimon-bogyót, 2 igazgy. fülbevalót, 1 ezüst nyakláncot, 7 kőkést, 2 fémrudat. [-20 varázspont.] [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 10 VP-t.]

bb 312 16 69 beraksz a bankba a 312. tárgyat (16 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 50 borkonyó bibét. Beraksz a bank széfjébe 25 bordacsontot. Beraksz a bank széfjébe 6 szárnyas hernyót. [0 pontot használtál fel, van még 418.]

v 84 85 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy gyilkos sallankot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy gyilkos sallank! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+1.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. [+2% tau] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel kegyetlenül megütöd a gyilkos sallank testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel felnyársalod a gyilkos sallank izmos hátát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmaival a gyilkos sallank megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a gyilkos sallank száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sallank karmot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 128, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[-72 varázspont.] [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 20 VP-t.]

v 96 72 59 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(105,117) a 126. labirintus bejárata, proteinfecske (#139), 50. jellempróba, oltár, Chara-din rúnaköve, művészi porolit (#720)
(106,117) trikornis (#104), gyilkos sallank (#85)

[72,59] Lakott területre érkeztél. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Kedves kalandozótárs! A Barátság negyedében jársz. " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy xantusz-kaktuszt. Találsz egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Szeresd a sört, igyál sokat barátom; Ámlin vagyok, a Korsókat komálom! "

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Végzetfelhő fagyos moraja, kristálynyíl ezüst villanása végül. " A következő épületeket látod: egy Fehér Bérc Plaza (669. épület.), egy bank (697. épület.) és egy kvazár kohó (755. épület.).
Eladsz 4 aranygyűrűt 48 aranyért, 2 ezüst gyűrűt 12 aranyért, 1 ezüst karkötőt 14 aranyért, 1 fekete gyöngyöt 6 aranyért, 1 pular kristályt 8 aranyért, 1 rézdarabot 1 aranyért, 7 ugh mérget 14 aranyért, 4 varkaudar csontot 16 aranyért.
Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Kevés már a dupla VP? Vár az Illúzió Mesterei KT. "
[-50 varázspont.] [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 20 VP-t.]

v 84 85 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy gyilkos sallankot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy gyilkos sallank! Ezt kerested. {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 2x 2d6+1.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a gyilkos sallank hatalmas mancsát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel felnyársalod a gyilkos sallank hatalmas mancsát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A gyilkos sallank karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a gyilkos sallank száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sallank karmot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 134, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[-72 varázspont.] [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 20 VP-t.]

ve 40 megveszed a 40. tárgyat
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 kis vaskulcsot. 4 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 388.]

ve 76 megveszed a 76. tárgyat
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 bronzkulcsot. 13 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 388.]

ve 240 megveszed a 240. tárgyat
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 kis aranykulcsot. 24 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 388.]

ve 245 megveszed a 245. tárgyat
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 márványkulcsot. 24 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 388.]

ve 246 megveszed a 246. tárgyat
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 nagy aranykulcsot. 36 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 388.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[106,117] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál.

(Továbbmész...) [105,117] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy agyfröccsentő hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy kérődző etra közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 109-113.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kérődző etra duzzadt tőgyét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a kérődző etra testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Időben félreugrasz a kérődző etra rúgása elől. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A kérődző etra szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 etra hályog. 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [20 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 40 VP-t.]

p 104 126 használod a 104. pszi képességet
Koncentrálsz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Kisütöd a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban! (6,4): nyitott; (10,4): nyitott; (14,4): nyitott; (18,4): nyitott; (4,6): nyitott; (20,6): nyitott; (4,10): nyitott; (6,10): betörni; (18,10): nyitott; (20,10): nyitott; (4,14): nyitott; (20,14): nyitott; (6,16): nyitott; (18,16): nyitott; [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 20 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[104,117] Szűnni nem akar a zöld síkság. Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran híveié. Találsz egy Chara-din monolitját. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy szürke rinocérosz közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 10.} {támadása: 20.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szürke rinocérosz testét. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a szürke rinocérosz testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Utolsó pillanatban ugrasz félre a szürke rinocérosz öklelő szarvai elől. A szürke rinocérosz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rinóbőr. 672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [103,117] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Látsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Leah rúnaköve. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Csak egy bandita. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 12.} {max. életpontja: 91-105.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. [+2% tau] Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bandita testét. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel felnyársalod a bandita jobb karját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A bandita megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A bandita szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst nyaklánc, ezenkívül 1 orgyilkos tőr. Szereztél 16 aranyat. 777 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [102,117] A terep továbbra is ritka erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy halálmadár. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Utad során felfedezel egy kék orchideacserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [30 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 60 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[101,118] A terep továbbra is ritka erdő. Ez Valik erdeje. Észreveszel egy szekérkaravánt. Északra tart. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. A fák között biztos búvóhelyet találsz. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Sűrű szárnycsattogtatással egy halálmadár távolodik. {max. életpontja: 51-60.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

[10 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 20 VP-t.]

be 1215 10 bemész az 1215. épületbe
Úgy döntesz, hogy a karavánnal tartasz. Közelebb lépsz egy szekérhez, és felkéredzkedsz rá. A bakon ülő árnymanó kölyök, miközben ádázul rág valamit a szájában, bólint, szállj csak fel. Keresel magadnak némi helyet a szekér hátuljában, és kényelmesen elhelyezkedsz. A karaván északra indul.
9 mérföldre az indulási helytől (ritka erdőben): van itt egy Chara-din monolitja; 12 mérföld megtétele után (bozótos területen): a távolban sok-sok sullár nyüzsög, szerencsére elég messze vannak.
És végül elérkezel a karavánnal közös utazásod végére. Leszállsz a szekérről, búcsút intesz nekik, majd szemügyre veszed, hol is vagy éppen. [20 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 40 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(101,118) északra tartó szekérkaraván (#1215), halálmadár (#351)
(102,117) halálmadár (#351), kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), Chara-din monolitja (#534)
(103,117) Leah rúnaköve, bandita (#758)
(104,117) Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), szürke rinocérosz (#346)
(105,117) a 126. labirintus bejárata, proteinfecske (#139), 50. jellempróba, oltár, Chara-din rúnaköve, művészi porolit (#720), kérődző etra (#368)
(106,117) trikornis (#104), gyilkos sallank (#85)

[101,108] Véget ér az erdő. Dombos terepre érkeztél. A Szürke hegyeknek ezt a kisebb vonulatát hívják Kalimaron vonulatnak. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Találsz egy félig kész templomot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2980 pontot kell rákölteni.) Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ilkin érc) van!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ilkin ércet! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.)

Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[8 pontot használtál fel, van még 290. Kapsz 16 VP-t.]

ek 40 32 t. energia kisütése: 40 32
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 160 TVP-t. [-32 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 450.]

ep 155 110 építed a 155. tárgyat 110 pontért
Itt már van egy, minek építenél másikat? [0 pontot használtál fel, van még 450.]

kt 1261 2 elkészíted az 1261. tárgyat (2 darabot)
Legyártottál 2 Ramirez feszítővasát. IQ-d TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 80 VP-t.]

aa 313 1261 1133 átadod a 313. tárgyat az 1261. tárgyat az 1133. tárgyat
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 32 gyógykenőcsöt Caramon részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 Ramirez feszítővasát Caramon részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 moa varázsdobozt Caramon részére. [15 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 30 VP-t.]

m 8 1 mozogsz északra, északkeletre
[101,107] A dombság átmegy hegységbe. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy mély szakadékot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt világítótornyot. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Odaerősíted a kötelet egy csenevész, de erős bokorhoz, azután lassan és erősen kapaszkodva lemászol. (Önanalízis: +2% mászás.) Elővigyázatosan bemászol a jókora barlangnyíláson. Felkészülve egy esetleges támadásra, gyorsan körbenézel. Hatodik érzéked közli, hogy nincs minden rendben: a barlang mélyén egy láthatatlan tömeg mozdul! Egy mosolygó rettenet! {támadása: 11.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel iszonyatosan megcsapod a mosolygó rettenet ocsmány tömegét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a mosolygó rettenet ragyás testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mosolygó rettenet megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mosolygó rettenet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 121, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg felderítő! {szintje: 10.} {támadása: 16.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg felderítő torát. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg felderítő testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gyöngymangót. 644 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 183, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Miután felértél, leoldozod és elrakod a kötelet. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 rézdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő drasmólyom nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 4 szúró, 7 vágó, 4 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a drasmólyom bal vállát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel felnyársalod a drasmólyom jobb oldalát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A drasmólyom feléd csap csőrével, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [102,106] Még mindig hegyvidéken vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy mély szakadékot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy megrongált olvasztókemencét. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 50 pontot kell rákölteni.) Látsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Keresel egy helyet, ahová a kötelet rögzítheted, azután lemászol a sziklafalon. (Önanalízis: +1% mászás.) Lábaddal bújsz be először a meredek falban nyíló barlangba. Óvatosan megkezded a veszélyes hely felderítését. Nem ér készületlenül, hogy a barlang lakója morogva megindul feléd. Egy mosolygó rettenet! {max. életpontja: 59-66.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. [+2% tau] Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. [+1% tau] A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel iszonyatosan megcsapod a mosolygó rettenet bal oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {KCC:} Orgyilkos tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a mosolygó rettenet testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mosolygó rettenet megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mosolygó rettenet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
380 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 123, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg felderítő! {szintje: 10.} {egyik sebzési módja: 2x 2d6+5.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg felderítő potrohát. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel teljesen átdöföd a quwarg felderítő bal középső lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg felderítő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gyöngymangót. 644 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 181, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Hohó, Euréka! Találtál valamit! Közelebbről megnézed - szereztél 2 fabontót. Miután felmásztál a sziklafalon, elpakolod a kötelet. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 rézdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy emberevő. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. [+1% tau] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az emberevő testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Orgyilkos tőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az emberevő nyakát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az emberevő karma a fejed mellett suhan el! Az emberevő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [76 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 152 VP-t.]

v 198 73 66 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(101,107) mély szakadék (#154), világítótorony (#156), oltár, Chara-din monolitja (#534), mosolygó rettenet (#97), quwarg felderítő (#299), érclelőhely, drasmólyom (#60)
(101,108) vaskohó (#155), oltár, 42. jellempróba, érclelőhely
(102,106) mély szakadék (#154), vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), Chara-din monolitja (#534), mosolygó rettenet (#97), quwarg felderítő (#299), érclelőhely, emberevő (#119)

[73,66] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. A Grákó-hegyek keleti tövében vagy.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Találsz egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy tűzfőnix irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Nocsak! Grehem, még mindig itt szobrozik. Úgy látszik, nem talált senkit, aki kipucolná azt a bizonyos járatot. Bár az is lehet, hogy csak szeretne még néhány bőrt lerántani erről a tazunkáról. Lehet, hogy minden erre járó kalandozótól legombolja az 50 aranyat? Ki tudja? Talán neked is szerencsét kéne próbálnod! (5. többszemélyes kaland, 70 TVP szükséges hozzá.) A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 óndarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Találkozol Caramonnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy bíbor erőövet, egy fekete bőrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy Krough fejdíszét, egy lajstrom medált, egy lánckesztyűt, egy rothasztó talizmánt, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét és egy vasvértet visel. Fegyverzetét egy varkaudar iszákos trófea, egy ongóliant trófea és egy óriásféreg trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy ryuku buzogányt, bal kezében egy Aritma ostorát tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Egy garokk a hátasa. {támadása: 21.} A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+5 varázspont). Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Hopp, átugrik egy aranypikkely!
[-100 varázspont.] [+5% tau] [18 pontot használtál fel, van még 301. Kapsz 36 VP-t.]

tk 5 5439 5439 többszemélyes kaland 5 5439 5439
Lássuk, kik értek ide nálad is korábban: még senki. Most már csak várni kell! Amint Caramon ideér, indulhat a közös kaland! [0 pontot használtál fel, van még 301.]

szk 159 keresed a 159. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ongóliantot. Bár információid szerint ez a lény ezen a vidéken nem él, csak messze, keleten... [0 pontot használtál fel, van még 301.]

h 1602 112 100 használod az 1602. tárgyat
Nincs nálad elég abból a tárgyból, amennyi szükséges lenne. Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. A belsejébe 49 madártollat dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 2 Thargodan esszencia. [3 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 6 VP-t.]

p 195 32 használod a 195. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Megtelsz pszi energiával! Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 32 Tudatpontot. [-640 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 30 VP-t.]

ef 32 502 energia fejlesztése 32
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-28 TU.] [280 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 560 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] [+1% teo] [3 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 6 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2009. évben 2. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 25, 12.
A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját fal föl a goldugar. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 12 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 777 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Storm Master, egy barna hajú, kék szemű ember férfi vagy. Fairlight személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 1004. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 805. fordulód.

Erő: 88 (112) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 177 cm
IQ: 92 (96) Támadás: 58 (61) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 87 (89) Védekezés: 57 Menekülés: 30 % Életkor: 40/27 év
Egészség: 86 (88) Életpont: 1233/3077 Jellem: semleges (+2) Tul. pont: 0
Szerencse: 87 (91) Varázspont: 4776/4192 Pénz: 9791 arany Kép. pont: 103
Tudatpont: 32/4 Pszi pont: 1096/481 Halhatatlanság: 30 % EFejl: 30
Eddig összesen 12885 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 62346 TP-t kaptál. Jelenleg 86957381 TP-d van. A következő szinthez még 10042619 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, csatalovas, élőholt drakolder. A 796. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5250 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22/52 ökölvívás: 27/83 (+2%) szúrófegyverek: 66/14 (+5%)
vágófegyverek: 40/13 ütőfegyverek: 34/4 lőfegyverek: 29/60
dobófegyverek: 46/33

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bronzhegyű nyíl (#94) (1 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/77 (+22%) 2. nyomkövetés: 237/61 (+43%) 3. lopás: 8/5
4. mászás: 44/77 (+3%) 5. csapdakészítés: 44/36 (+6%) 6. csapdaészlelés: 41/44
7. gyógyítás: 141/25 8. titkosírás: 22/44 9. felderítés: 44/17
10. szörnyidomítás: 33/75 11. teológia: 387/19 (+52%) 12. taumaturgia: 203/82 (+58%)
13. szerencsejáték: 7/0 14. versengés: 29/49 15. harcművészetek: 21/49
16. zene: 9/51 17. szörnyismeret: 95/43 18. pszi: 100/53 (+4%)
19. zárnyitás: 57/93 20. vadászat: 37/19 21. vitalitás: 9/49
22. bányászat: 52/84 (+13%) 23. úszás: 33/27 24. főzés: 26/88
25. ősteológia: 68/61 (+2%) 26. őstaumaturgia: 24/58 (+18%) 27. csapatmunka: 13/50

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 506
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 3 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
mászol max. 300 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 12)
aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), armageddont lövő lények (#9099), bűbájlidérc (#761), gyilkos sallank (#85)
Barátságosság (aktív: 3, max: 12)
halálmadár (#351), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) becsületjel (#158) Pörhemór köre (#205) (126,6,1)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) hadiszerencse II (#24) csupasz izom (#28)
tulajdonságpajzs (#26) varázsenergia (#161) erőpajzs III (#127) tárgyvédelem (#178)
óriáserő (#53) esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297)
önanalízis (#296) varázsszem (#184) isteni bölcsesség (#319) az elme hatalma (#123)
papi aura (#377) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
direkt kontaktus I (#121), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 49, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> elfajzott enkala (#564) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
fehérál.roncsolása (#248) >> kísértetvándor (#568) háló (#186) >> Alkotó (#578)
istenítélet (#284) >> árnygólem (#586) tűzgolyó (#155) >> kronoelementál (#287)
kiszáradás (#268) >> Morghatal A'ton (#544) kiszáradás (#268) >> tl'urlang vadász (#610)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) kiszáradás (#268) >> kocsonyakígyó (#598)
fehérál.roncsolása (#248) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
háló (#186) >> baljós árny (#588) jégvihar (#353) >> csatalovas (#7160)
ősjég (#311) >> csatalovas (#7160) ryuku átokvarázs (#280) >> kyorg álomherceg (#550)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) ryuku átokvarázs (#280) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634) direkt kontaktus I (#121) >> kronotapír (#286)
direkt kontaktus I (#121) >> szellemdarázs (#481) jégvihar (#353) >> társak oldalán harcolva (#986)
ősjég (#311) >> társak oldalán harcolva (#986) istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718)
bo'adhun csapás (#266) >> 30. szintű lényekre direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
fehérál.roncsolása (#248) >> manaelementál (#290) ősjég (#311) >> manaelementál (#290)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 49, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> 30. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
tompítás (#40) >> árnytündér csontváz (#629) tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> csatalovas (#7160)
lidércidézés (#219) >> fertőzött ent (#403) fájdalomtükör (#379) >> árnygólem (#586)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) pszi-acéltorony (#98) >> Friedurgonoma (#7009)
lidércidézés (#219) >> Techiulan (#400) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
lidércidézés (#219) >> ryuku gólem (#394) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +2 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak mára már csak bosszantó apróságnak tűnhetnek szemedben! Bizonyítsd, hogy tényleg így van: végezz öt en'trauk falóval! (számláló: 0)
2.) Bizonyístd be, hogy nem igaz, amit a papjaimról tartanak! Mármint, hogy csak a pontozóbírók megvesztegetésével tudnak olimpiát nyerni! Érj el dobogós helyezést valamelyik felsőbb kategóriában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
3.) Remélem fejlődéseddel arányos a tapasztalat mennyisége is, amit fordulónként begyűjtesz! Szerezz egyetlen körben legalább kétmillió Tapasztalati Pontot!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 harcos, 4 királynő, 5 élőholt, 5 vadász, 4 nagymester, 7 rohamosztagos.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 14
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 14. Legjobb pontszámod: 147.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 224 165, vv 88 24 28, vv 26 86 161, vv 127 178 182, vv 147 53 188, vv 139 209 275, vv 57 326 384, hh 1253 1546 1619, vv 300 297 296, vv 364 326 184.

A Közös Tudat új képességének kifejlesztéséhez még 253 pontnyi fejlesztés szükséges A kt által fejlesztett képesség száma: 502 Ebbe eddig 14 TU-t fejlesztettél be..

TÁRGYAID A VÁMRAKTÁRBAN (795. FORDULÓD ÓTA)
6056 arany
1 álcaruha (#1583) 30 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
21 álompor (#396) 31 angyalok gyűrűje (#529) 1 apró zsákocska (#1694)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 1 árnykarkötő (#1147)
2 artikula bélhólyag (#927) 7 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34)
1 átkozott karkötő (#962) 5 bo'adhun aranygömb (#757) 1 bűzölgő csizma (#898)
1 cirkuszi surranó (#1234) 9 cru tekercs (#779) 9 csalánvirág (#582)
12 csigakagyló (#1131) 7 csillezsályalevél (#1253) 9 csillogó nyakék (#1120)
1 dalb.kristálycsizma (#674) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 derit láncvért (#1206)
1 destabilizátor (#1275) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór fülkarika (#871)
1 drag'kór var.könyv (#869) 6 drakolder gyűrű (#969) 2 drakolder kesztyű (#972)
1 dramoan talizmán (#968) 4 eknozol (#540) 1 Eldereth szilánk (#512)
1 elf csont (#664) 1 ezüstdarab (#326) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 1 Fairlight öve (#559) 2 fáklya (#36)
4 fenékkavics (#1130) 3 fojtóhurok (#1586) 96 fokhagyma (#403)
8 főnixtoll (#563) 2 fűszertartó (#210) 9 genrath vérmedvefog (#1674)
13 gh'raiton származék (#789) 11 gólem talizmán (#811) 1 gólemgyűrű (#866)
1 gyilkos méreg (#1265) 1 gyöngyhalász maszk (#1655) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 Hatalom Karkötője (#1210) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 hósárkánybőr csizma (#1088) 1 hősi övcsat (#1820)
1 hro tekercs (#781) 1 hűségérme (#1141) 2 iknegurin (#541)
1 inváziós amulett (#1135) 1 isteni kehely (#1760) 36 isteni könnycsepp (#260)
2 iti tekercs (#782) 1 játékmesteri palást (#824) 1 jégisten amulett (#1087)
37 jégkristály (#593) 8 jen tekercs (#783) 7 jokonbia ág (#1477)
15 kaja (#2) 4 karbin plazma (#199) 4 katonai kötszer (#1508)
9 kazmár gyökér (#205) 10 kerek kő (#19) 1 kígyópenge (#955)
9 kij tekercs (#784) 1 kinemfogyó tegez (#368) 1 kisebb napkorong (#1708)
2 kockagyémánt (#914) 1 kőkalapács (#13) 1 kőkés (#6)
1 kr'uagon esszencia (#800) 7 kr'uagon származék (#791) 1 kreiton főzet (#1145)
6 kreiton ősgömb (#889) 1 kreiton palást (#888) 15 krónika (#1725)
1 Krossan párnája (#876) 1 kyorg karkötő (#913) 1 kyorg övcsat (#1456)
8 kyorg rúnakorong (#767) 1 kyorgölő buzogány (#881) 4 lad tekercs (#785)
2 lajstrom medál (#1753) 3 lélekesszencia (#619) 1 lidércesszencia (#1074)
6 lótuszvirág (#447) 3 Luthius karkötője (#527) 439 madártoll (#112)
1 mágikus gyertya (#1600) 2 mágikus hátizsák (#735) 3 mágikus pulzáns (#542)
2 mágusgyűrű (#1695) 4 mágusok itala (#1610) 1 mágusszelence (#1076)
1 mahagóni csizma (#986) 1 mahagóni karvédő (#989) 1 mahagóni kesztyű (#985)
1 mahagóni köpeny (#987) 1 mahagóni korona (#983) 1 mahagóni lábvédő (#990)
1 mahagóni pajzs (#984) 1 mahagóni vállvédő (#988) 1 mahagóni vért (#982)
10 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mászókarom (#78) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 mérleg (#81) 1 Mg'thorath köve (#1399) 8 mihlanil (#539)
1 mihlanil medál (#823) 1 ml'othag abroncs (#797) 1 ml'othag esszencia (#801)
6 ml'othag származék (#792) 2 Morgan szilánkja (#508) 3 mul tekercs (#786)
1 mutáns csont (#331) 7 nagymesteri pálca (#772) 2 Natharion amulett (#742)
1 natharion talizmán (#867) 2 nektoraf faggyú (#667) 1 Notermanthi amulett (#1183)
2 Numerinor karkötője (#1712) 8 nyílvessző (#108) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 oldalzsák (#1172) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősök könyve (#1106)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 15 pirkit (#153) 1 pókkarmok (#886)
1 próbakő (#1664) 1 pusztító lándzsa (#1805) 1 quwarg dragnit (#1742)
163 quwarg tojás (#360) 8 raskhiir bozaka (#768) 3 rd'alv esszencia (#799)
11 rd'alv származék (#790) 1 regeneráló totem (#919) 8 remák szív (#264)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rogalhal csuklópánt (#891)
3 roxati zárfaló (#314) 2 ryuku harci dárda (#1318) 10 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku kalózkendő (#1157) 4 ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 ryuku vadászing (#1158) 1 sáfránykő (#979) 53 sallank karom (#128)
13 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743) 1 smaragd karkötő (#707)
1 sólyomcsőr (#1223) 4 sötét tekercs (#535) 18 spiritusz (#170)
4 sullár hólyag (#168) 4 szent kehely (#257) 1 szerencsetalizmán (#366)
1 szirén köpenye (#820) 15 szögletes kő (#17) 1 T'vadar tőre (#1731)
3 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234) 1 távcső (#42)
1 teremtés zsákja (#818) 1 Teremtő koronája (#918) 2 térhajlító kavics (#1539)
1 teriád dobóháló (#1281) 2 Thargodan csont (#1181) 8 tl'urlang erőkő (#825)
3 tl'urlang méreg (#946) 10 tleikan életkő (#1143) 7 tleikan karkötő (#895)
1 tleikan kesztyű (#893) 1 Tokan esszenciája (#880) 1 törpe bakancs (#475)
2 toxyl üvegcse (#592) 1 tradicionális öv (#1368) 1 Trákin csákánya (#367)
1 trikornis nyereg (#1536) 1 trix amulett (#1707) 2 trix fiola (#1705)
4 trix gyógypálca (#1704) 1 trix mágiafókusz (#1711) 3 troglodita fúvócső (#905)
2 Tudás Könyve (#567) 1 tudati fétis (#1151) 5 türkiz karika (#750)
47 tüske (#22) 11 tűzbimbó (#623) 1 tűzhaj diadém (#1136)
2 tűzúr csizmája (#533) 1 varázsfiola (#828) 129 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 86 vas dobónyíl (#189) 15 vg'axtol származék (#793)
2 villám szimbólum (#145) 200 víz (#27) 10 vizestömlő (#3)
21 vízionár szem (#102) 1 Vlagyimir gyűrűje (#822) 1 vörös dragnit (#1744)
3 vörös zyel (#606) 3 vortex talizmán (#812) 50 xirnox szív (#213)
1 ytter. katalizátor (#970) 23 zöld üveg (#82) 1 Zu'lit koronája (#821)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 3 ében toboz (#578) 1 fénytelen gyöngy (#1698)
1 gnóm csont (#706) 3 deus ex machina (#1) 1 éjkristály (#958)
50 acéltűz nyílhegy (#1132) 1423 amniosz (#203) 2 bo'adhun tiara (#744)
1 Bropxat vállvédője (#920) 1 dalebg.kristályvért (#564) 1 drag'kór lábvédő (#870)
1 drag'kór vért (#872) 110 ében toboz (#578) 31 éjkristály (#958)
60 ezüstdarab (#326) 58 ezüsttollú nyíl (#363) 14 halálhozó talizmán (#813)
1 haramaki (#1367) 9 hollókristály (#1102) 8 hro tekercs (#781)
13 iti tekercs (#782) 412 kaja (#2) 1 kék immunitáskő (#977)
17 korinthai talizmán (#814) 1 kr'uagon esszencia (#800) 10 kreiton agy (#1142)
1 kyorgölő kés (#868) 1 kyorgölő penge (#875) 3 lidérckorona (#531)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Mutáns korona (#1149) 280 nyílvessző (#108)
153 ősmatéria (#1254) 1 páncélfényező (#1678) 1070 quwarg tojás (#360)
1 regeneráló öv (#882) 59 rókafarok (#124) 16 rothasztó talizmán (#815)
9 rozmárfog (#1069) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 146 sárkánypikkely (#292)
1 súlyzó (#347) 1 szent kézigránát (#1761) 40 szögletes kő (#17)
52 Thargodan csont (#1181) 22 Thargodan koponya (#1182) 1 Thór pörölye (#640)
185 tl'urlang fiola (#788) 2 tleikan nyárs (#964) 1 üllő (#1103)
2 vérkristály (#1732)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 aranygyűrű (#193) 1 aranypikkely (#415) 2 ezüst gyűrű (#180)
1 ezüst karkötő (#158) 2 ezüstdarab (#326) 1 fekete gyöngy (#99)
2 fémrúd (#104) 8 gyógykenőcs (#313) 2 isteni könnycsepp (#260)
40 madártoll (#112) 1 moa varázsdoboz (#1133) 12 pirkit (#153)
1 pular kristály (#239) 1 szárnyas hernyó (#69) 1 tükör (#43)
7 ugh méreg (#166) 1 varányszem (#30) 2 rakolits por (#669)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1030 arany (#50) 1 bronzkulcs (#76) 1 etra hályog (#712)
1 ezüst nyaklánc (#117) 2 fabontó (#106) 2 főnixtoll (#563)
2 gyöngymangó (#135) 1 ilkin érc (#232) 4 kaja (#2)
1 kis aranykulcs (#240) 1 kis vaskulcs (#40) 1 márványkulcs (#245)
1 nagy aranykulcs (#246) 2 óndarab (#85) 1 orgyilkos tőr (#225)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 4 rézdarab (#70) 1 rinóbőr (#651)
13 sallank karom (#128) 2 Thargodan esszencia (#328) 109 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(73,66) Chara-din monolitja (#534), vaskohó (#155), Leah oltár, Chara-din rúnaköve, művészi porolit (#720), 5. többszemélyes kaland, 22. jellempróba, érclelőhely, Caramon (5439. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek