777. forduló, 779. forduló, Storm Master összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. szept. 15. 12h:04'
EZ A 779. JÁTÉKHETED, 778. FORDULÓD
780. játékheted kezdete: szept. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2257
SZÁMLA : XXXX

STORM MASTER KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [191,59] koordinátán.
Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Mithrandil, Manus, Lendrin Vellian, Rothadó Agyhalál, Draftel és Médzsik Hórsz. Vezetéseddel tudatot tagjai megjelentek a főmágus által megadott idézőhelyen.
Fellixus hamarosan meg is érkezik, megszemléli a csapatot. - A létszámmal nem lesz gond - mondja. - Remélem, az esszenciákat is elhoztátok.
Előveszel 6 entitás esszenciát. Mithrandil 4 entitás esszenciát, Manus 12 entitás esszenciát, Lendrin Vellian 6 entitás esszenciát, Rothadó Agyhalál 1 entitás esszenciát, Draftel 10 entitás esszenciát, Médzsik Hórsz 11 entitás esszenciát esszenciát vesz elő és mutatja meg Fellixusnak. A főmágus megszámolja, és elégedettnek tűnik. Int, hogy kövessétek. Bevezet titeket egy mellmagasságig álló, kör alakú falszakasz mögé. A falakon mindenfelé friss krétanyomokat, ezernyi rúnát láthattok. Megáll középen, és mormolni kezd. Hangja egyre erősödik, majd szinte már üvöltve kántál. De kell is üvöltenie, mert a szél felerősödik, szinte tépi hajatokat és ruhátokat. Egyre hangosabban zúg. A levegőben sistereg körülöttetek az elektromosság, úgy érzed, mintha egy hatalmas erő gyülekezne. Tudod, hogy ez mindjárt kitör, már csak néhány mágikus szóra van szükség. Az entitás esszenciák felizzanak, felemelkednek és kör alakba rendeződnek a falak fölött. Ekkor mintha felrobbanna a tér, fühasogató dörrenés, akár ezernyi hangcsapás, reszketteti meg a levegőt. Az arénában is látott jelenés testet ölt előttetek.
Mithrandillal, Manussal, Lendrin Velliannal, Rothadó Agyhalállal, Draftellel és Médzsik Hórsszal együtt indulsz küzdelemre. Egy tudati entitás az ellenfeletek! (ld. enc.) {szintje: 68.} {egyik sebzési módja: 1x 10d100+200.}

Mithrandil egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakásával nyit. Manus védekezésképp villámgyorsan felhúz egy védelem tűz ellen varázst. Lendrin Vellian egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakásával nyit. Lendrin Vellian egy fájdalomtükör varázslattal készül a csatára. Rothadó Agyhalál néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötte. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Draftel elmormol egy védelem tűz ellen varázslatot. Médzsik Hórsz egy fizikai pajzs védekező rúna felrakásával nyit. Médzsik Hórsz egy árnyak segítsége védekező rúna felrakásával nyit. Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Mithrandil üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 49 életpontot sebzett.Mithrandil ellenfelére tűzgolyó varázslatot lő. 493 életpontot sebzett. Lendrin Vellian néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy fekete energia. 1266 életpontot sebzett. Az ellenfél védettsége csökken.Lendrin Vellian ellenfelére ryuku átokvarázs varázslatot lő. 6926 életpontot sebzett. Rothadó Agyhalál egy ryuku átokvarázs varázslatot dob az ellenfélre. 1875 életpontot sebzett. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megindítasz egy jégvihar varázslatot. [tudati entitás:] 25 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal.
[Mithrandil:] 28 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. [Manus:] 14 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. [Lendrin Vellian:] 15 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. [Rothadó Agyhalál:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Draftel:] 24 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. [Médzsik Hórsz:] 19 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Draftel ellenfelére őstűz varázslatot lő. 31 életpontot sebzett. Draftel egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. [tudati entitás:] 37 életpontot sebzett. Az ellenfél védettsége csökkent. [Mithrandil:] 22 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Manus:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Lendrin Vellian:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Rothadó Agyhalál:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. 38 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) [Médzsik Hórsz:] 15 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. Médzsik Hórsz néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy ősjég. 517 életpontot sebzett. Médzsik Hórsz egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégvihar varázslatot. [tudati entitás:] 40 életpontot sebzett. Az ellenfél védettsége csökken. [Mithrandil:] 47 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. [Manus:] 20 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. [Lendrin Vellian:] 27 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. [Rothadó Agyhalál:] 34 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. 38 életpontot vesztettél. (-30 védekezés). [Draftel:] 38 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. Távolról Daxx csapás varázslatot lő Mithrandil irányába a másik. 1251 életpontot vesztett. Szerencsétlent letaglózza a csapás. Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg felétek az ellenfél. [Mithrandil:] 59 életpontot vesztett. [Manus:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Lendrin Vellian:] 35 életpontot vesztett. [Rothadó Agyhalál:] 42 életpontot vesztett. 85 életpontot vesztettél. [Draftel:] 89 életpontot vesztett. [Médzsik Hórsz:] 37 életpontot vesztett. Egy Daxx csapás varázslattal köszönti Mithrandilt az ellenfél. 1269 életpontot vesztett. Szerencsétlent letaglózza a csapás. Mithrandil elvérzett.
Manus a hosszú íjjal megereszt néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a tudati entitás óriási karmát. (9 támadással 689 életpontot sebezve.) Lendrin Vellian a teriád íjjal céloz és lő. Elrepül 7 teriád nyílvessző. Több lövedéke átfúrja a tudati entitás testét. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Rothadó Agyhalál vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéke átjárja a tudati entitás bal vállát. (9 támadással 626 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tudati entitás bal hátsó lábát. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) Draftel a hosszú íjjal céloz és lő. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeivel perforálja a tudati entitás testét. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) Médzsik Hórsz vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéke átjárja a tudati entitás jobb szárnyát. (8 támadással 538 életpontot sebezve.)
A szörny lehelni próbál. Megsérültek: Manus 455, Rothadó Agyhalál 399, Draftel 460 életpontot vesztett. Draftel - mint akit a csata már abszolút nem érdekel - gyorsan lelép. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Pusztító lándzsával Manus többször eltalálja a tudati entitás testét. (14 támadással 2779 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Manus valamennyire megsebezgeti a tudati entitás gigászi testét. (7 támadással 736 életpontot sebezve.) Manus távolról tűzkéz varázslatot lő a másikra. 96 életpontot sebzett. Pusztító lándzsával Lendrin Vellian megkarcolja a tudati entitás óriási karmát. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Wakizashival Lendrin Vellian súrolja a tudati entitás jobb csápját. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Lendrin Vellian egy tűzkéz varázslattal köszönti a másikat. 102 életpontot sebzett. Pusztító lándzsával Rothadó Agyhalál megérinti a tudati entitás bal szárnyát. (1 támadással 207 életpontot sebezve.) Rothadó Agyhalál mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. [tudati entitás:] 50 életpontot sebzett. [Manus:] 22 életpontot vesztett. [Lendrin Vellian:] 20 életpontot vesztett. 52 életpontot vesztettél. [Médzsik Hórsz:] 19 életpontot vesztett. Gonemutlan tőrével Rothadó Agyhalál megböki a tudati entitás bal szárnyát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Rothadó Agyhalál néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy tűzkéz. 22 életpontot sebzett. {KCC:} Pusztító lándzsával megkarcolod a tudati entitás bal oldalát. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a tudati entitás bal csápját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 21 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Lovagi karddal Médzsik Hórsz megkarcolja a tudati entitás óriási karmát. (1 támadással 188 életpontot sebezve.) Wakizashival Médzsik Hórsz kicsit megvágja a tudati entitás óriási karmát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Médzsik Hórsz mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzkéz varázslat. 35 életpontot sebzett. Az ellenfél fogaival elkapja Manus bal lábát. (1 támadástól 504 életpontot vesztett.) A szörny farka lecsap Manus jobb karjára. (1 támadástól 357 életpontot vesztett.) A tudati entitás néhányszor belevágja karmát Manus jobb vállába. (2 támadástól 711 életpontot vesztett.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41746 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Rothadó Agyhalált terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 832, sebződés: 213, gyógyulás: 24, összesen: -189 ÉP, összes sebzés: 19718, összes sebződés: 6245}

Mithrandil és Draftel csatlakozik a csapathoz, most hogy végetért a csata. Az osztozás után neked 1 tleikan manakő jut. (Manus 1 tleikan manakővel , Lendrin Vellian 1 tleikan manakővel
, Rothadó Agyhalál 1 tleikan manakővel , Médzsik Hórsz 1 tleikan manakővel , Mithrandil 1 tleikan manakővel , Draftel 1 tleikan manakővel lett gazdagabb.) A szörnyt legyőztétek. Elpárolgó maradványait nézitek Fellixusszal, akinek láthatóan nehezére esik elhinni amit most látott. Na ja, ő nem találkozott a szörnnyel az olimpián és a kisebb manifesztumokkal sem kellett megküzdenie az esszenciáért. Elégedetten nézel végig győztes csapatodon, dicsőséget és lehetőséget szereztetek Közös Tudatotoknak. A talált kincs mellett a KT-ban mindenkinek jár egy Eldereth kristály, aki részt vett a manifesztálás elősegítésében, ezt Fellixus fogja elküldeni nektek.
(Önanalízis: +40% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Tapasztalataid alapján újabb dolgokat vagy képes megállapítani a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 127224 tapasztalati pontot kaptál. [20 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 40 VP-t.]
A táborozás 1. napján találkozol Radul Renierrel. Ő Alaria Volerdi férje! Chara-din teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy ében talizmánt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kabutót, egy káosz szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy olimpiai rubinmedált, egy örökkévaló ametiszét, egy őselemek köpenyét, egy ősi csizmát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. {max. életpontja: 2247.} Tisztán érzed auráját: sötét, akárcsak a lelke. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Radul Renier elszívott tőled 350 varázspontot a táborozásod 1. napján.
Az 1. napon találkozol Fekete Köpennyel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Harcosok érmét, egy hősi övcsatot, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy nehéz harci kesztyűt, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy tleikan karkötőt, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy quwarg b.háborító trófea, egy entitás manifesztum trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy quwarg harcos a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {max. varázspontja: 4086; max. pszije: 343.} Motyogni kezd: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+1 varázspont). Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi.
Az 1. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
Az 1. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
Az 1. napon összeakadsz Jennifer Lopezzel. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy csodálatos nyakláncot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy hősi övcsatot, egy karomkesztyűt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy mihlanil medált, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét, egy topáz erényövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy tleikan főbíra trófea és egy csáp entitás trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {egészsége: 75.} Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges, mint Neked. Jennifer Lopezt kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összefutsz Halálhozó Leoforddal. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Leah inkvizítora. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy ősi karkötőt, egy ősi vállvédőt, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Rangja: Inkvizíció vezeto pszionistája. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! {max. életpontja: 3243.} Mentális auráját felismered, feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Roham Bee Lee-vel. Chara-din kisebb avatárja. Egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy Huddens kesztyűjét, egy jégisten amulettet, egy káosz szimbólumot, egy kotét, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy tleikan főbíra trófea és egy entitás manifesztum trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: prédára leső drónkeselyű. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. {max. varázspontja: 3190; max. pszije: 448.} Tisztán érzed auráját: sötét, mert gonosz. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Roham Bee Lee elszívott tőled 320 varázspontot a táborozásod 1. napján.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 bőrkantárt (1000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku kesztyű (eladási ár: 1150 arany, ebből a kezelési költség: 92 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 quwarg katalizátort. Spunkmeyer (3762) ellopott tőled 2 remák szivet.
Az 1. napon összefutsz Dark Angellel. Egy adamantit kesztyűt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Batharak vértjét, egy bűzölgő csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy kisebb napkorongot, egy kotét, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy medvefog nyakláncot, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vállvédőt, egy szirén köpenyét és egy tradicionális övet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy entitás manifesztum trófea és egy Morghatal A'ton trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Zsebmetsző Joe (1041) ellopott tőled 1 mászó-karperecet.
A 3. napon megintcsak összefutsz Roham Bee Lee-vel. {ereje: 84.} Tisztán érzed auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Roham Bee Lee elszívott tőled 290 varázspontot a táborozásod 3. napján. Motavato (4448) ellopott tőled 1 mágusszelencét. Spunkmeyer (3762) ellopott tőled 6 sáfrányport.
A 3. napon összefutsz Nagyseggű Marcsával. Ő Dess felesége! Dornodon esszenciájának örököse. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hókeresztet, egy Hulcarhud övét, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mordaith cipőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Morgan sipkáját, egy Notermanthi amulettet, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy goldugar a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 86.} Tisztán érzed auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 3. napon összeakadsz Hira Lallal. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mordaith álarcot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {egészsége: 105.} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Fekete Köpeny, amikor összefutottatok, adott neked 10 csillogó nyakéket. Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+14 tvp ). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megpróbálod a nyomok alapján felfedni a tolvaj kilétét. Elmosolyodsz, ahogy ráébredsz saját tökéletességedre: az apró, átlag kalandozó számára szinte láthatatlan jelekből te rájössz, hogy a tolvaj Spunkmeyer volt. Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. [púderkő ->eldobod] Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 rozmárfogat. Minden varázserőd visszatért. (+2293 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+325 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 781. hetének nyerőszámai: 26, 3, 25. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 121 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy kronokukac nyomok után kutattál. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 11. varázslatot a 277. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 832.]
Fürgén varázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 35. labirintusban;
helytartói hivatal - szeretnék, ha tennéd dolgod a 47. labirintusban;
sötét kastplom - szeretnék, ha tennéd dolgod a 50. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 138. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 10 VP-t.]

* 2. KP: makró 1

vv 71 224 165 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 823.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 4 VP-t.]

vv 88 24 28 elmormolod a 88. varázslatot a 24. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 821.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 4 VP-t.]

vv 26 86 161 elmormolod a 26. varázslatot a 86. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 815.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 4 VP-t.]

vv 127 178 182 elmormolod a 127. varázslatot a 178. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 4 VP-t.]

vv 147 53 188 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 807.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 4 VP-t.]

vv 139 209 275 elmormolod a 139. varázslatot a 209. varázslatot a 275. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+135 varázspont) [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 4 VP-t.]

vv 57 326 384 elmormolod az 57. varázslatot a 326. varázslatot a 384. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 797.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] [10 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 20 VP-t.]

hh 1253 1546 1619 használod az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat az 1619. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 12 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

vv 300 297 296 elmormolod a 300. varázslatot a 297. varázslatot a 296. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 10 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 4 VP-t.]

vv 364 0 184 elmormolod a 364. varázslatot a 184. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 363. varázslatot a 309. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [16 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 32 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. 1 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 10 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 279. varázslatot a 364. varázslatot a 123. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 jégszilánk). [0 pontot használtál fel, van még 740.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 740.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 987. tárggyal a 986. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 738.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 738.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a mahagóni csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

* 6. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 100% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

* 7. KP: használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 738.]

* 8. KP: használod az 1133. tárgyat a 892. tárgyat az 1534. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy adamantit pajzs elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 42 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 717.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg nagymester! {támadása: 30.}

Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a quwarg nagymester jobb hátsó lábát. (3 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 168 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {KCC:} T'vadar tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 2993 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 667, sebződés: 2, gyógyulás: 89, összesen: +87 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy kisebb quwarg isten! {max. életpontja: 631-680.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. Semmi hatás! A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (33 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kisebb quwarg isten testét. (7 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. T'vadar tőrével eltalálod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (186,61)-> 96 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP]. 19996 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1273, sebződés: 88, gyógyulás: 119, összesen: +31 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 pular kristályt. [pular kristály ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 82 VP-t.]

ftv 121 487 felt. tám/véd. varázslat a 121. varázslatot a 487. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

ek 215 4 t. energia kisütése: 215 4
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

ek 3 2257 t. energia kisütése: 3 2257
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [-1 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 676.]

ek 2 1041 t. energia kisütése: 2 1041
Keresgélni kezdesz a másik tudat irányában. Huk, huk... Megtaláltad! Kezdetét veszi a tudatcsata. Hé! Valamilyen ismeretlen tudati erő ellentétére fordítja a már győztesnek hitt csatát! Vereséget szenvedtél! Tudati erőd elszivárog. (-26 TU.)
[0 pontot használtál fel, van még 676.]

ek 40 31 t. energia kisütése: 40 31
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

kb 1128 6 kiveszel a bankból az 1128. tárgyat (6 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 6 jégszilánkot. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

vv 213 279 277 elmormolod a 213. varázslatot a 279. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 676.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 35. labirintusban;
helytartói hivatal - szeretnék, ha tennéd dolgod a 47. labirintusban;
sötét kastplom - szeretnék, ha tennéd dolgod a 50. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 138. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 10 VP-t.]

v 15 403 6 elmormolod a 15. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új fokhagyma. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [30 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 60 VP-t.]

kre 2 101 6 kreálsz a 2. tárggyal a 101. tárgyat (6 darabot)
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 tintát. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 4 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. (Önanalízis: +10% főzés.) 2871 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 16 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az aranyfecske aranyszárnyát. (6 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. T'vadar tőrével eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1184, sebződés: 0, gyógyulás: 37, összesen: +37 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 20 VP-t.]

h 1268 764 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy mihlanil érmét dobva a belsejébe. Fényforrásként fáklyát használsz. Mintha a semmiből teremne ott, egy ében tigris materializálódik előtted. {védettsége: 60 szúró, 170 vágó, 60 ütő ellen.}

A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (25 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ében tigris fejét. (10 támadással 1793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod az ében tigris bal vállát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az ében tigris karma a fejed mellett suhan el! A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Az ében tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
18341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2000, sebződés: 73, gyógyulás: 21, összesen: -52 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 20 VP-t.]

v 198 253 90 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(191,59) quwarg nagymester (#214), kisebb quwarg isten (#213), aranyfecske (#283), ében tigris (#488)

[253,90] Az erdő fái elmaradnak, és a terep minden átmenet nélkül sivatagira vált.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Nátha orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy gránátkaktuszt. Délnyugatra egy oázis van. Nyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] [10 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 20 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 193 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {KCC:} T'vadar tőrével megdöföd az aranyfecske bal oldalát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 85 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1145, sebződés: 87, gyógyulás: 44, összesen: -43 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 20 VP-t.]

p 104 131 használod a 104. pszi képességet
Koncentrálsz. Megtelsz pszi energiával! Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban!
1. szint: (10,2): betörni; (2,5): zárnyitás; (7,5): betörni; (12,5): zárnyitás; (16,5): kulcs; (5,7): zárnyitás; (10,7): zárnyitás; (2,10): zárnyitás; (7,10): betörni; (12,10): zárnyitás; (16,10): kulcs; (5,12): betörni;
2. szint: (7,2): betörni; (5,5): zárnyitás; (10,5): betörni; (15,5): zárnyitás; (7,7): zárnyitás; (12,7): zárnyitás; (5,10): zárnyitás; (10,10): betörni; (15,10): zárnyitás; (12,12): betörni; (7,16): kulcs; (12,16): kulcs;
3. szint: (12,5): betörni; (1,7): kulcs; (5,7): zárnyitás; (10,7): betörni; (15,7): zárnyitás; (7,10): zárnyitás; (12,10): zárnyitás; (1,12): kulcs; (5,12): zárnyitás; (10,12): betörni; (15,12): zárnyitás; (7,15): betörni;
4. szint: (5,5): betörni; (2,7): zárnyitás; (7,7): betörni; (12,7): zárnyitás; (5,10): zárnyitás; (10,10): zárnyitás; (2,12): kulcs; (7,12): betörni; (12,12): zárnyitás; (10,15): betörni; [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 20 VP-t.]

p 119 131 használod a 119. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Megtelsz energiával. Elcsattintod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (11,1): tűzmadár; (11,2): tűzmadár; (8,3): tűzivadék; (11,3): tűzmadár; (6,6): tűzivadék; (8,7): tűzivadék; (11,7): tűzmadár; (8,8): animált tűzbestia; (13,8): tűzmadár; (2,13): láda;
2. szint: (4,1): tűzmadár; (10,1): animált tűzbestia; (9,6): tűzivadék; (10,8): tűzivadék; (9,11): animált tűzbestia; (16,12): animált tűzbestia; (14,13): animált tűzbestia;
3. szint: (10,1): animált tűzbestia; (1,2): tűzivadék; (1,4): animált tűzbestia; (11,4): tűzmadár; (9,9): tűzivadék; (10,9): tűzmadár; (11,11): tűzivadék; (4,14): tűzmadár; (4,15): tűzmadár; (5,16): láda;
4. szint: (6,1): tűzmester; (7,1): tűzmester; (16,1): tűzivadék; (16,2): tűzmadár; (3,6): láda; (7,6): animált tűzbestia; (6,9): animált tűzbestia; (6,10): animált tűzbestia; (16,10): tűzmester; (8,11): animált tűzbestia; (16,11): tűzmester; (8,14): tűzmadár; (11,14): tűzmadár; (13,14): tűzivadék; (13,15): láda; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 80 VP-t.]

h 1333 131 használod az 1333. tárgyat
Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (7,8): tűzlavina - nem jelent veszélyt;
2. szint: (6,8): tűzlavina - veszélyes lehet; (4,16): tűzlavina - veszélyes lehet;
3. szint: (4,5): tűzlavina - nem jelent veszélyt; (14,6): tűzlavina - veszélyes lehet; (4,11): tűzlavina - nem jelent veszélyt;
4. szint: (6,6): tűzlavina - veszélyes lehet; (8,15): tűzlavina - veszélyes lehet; (12,16): tűzlavina - veszélyes lehet; [20 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 40 VP-t.]

be 131 bemész a 131. titkos labirintusba
Teszel egy néhány mérföldes kört a kietlen sivatagban, hátha megtalálod a varkaudar látógömbben látott helyszínt. Már épp feladnád, hogy bármit is találsz, mikor különös délibábként csillogó palota jelenik meg előtted. Füstüveg ablakai mögött vibráló fényeket látsz. Talán épp egy másik kalandozó járja be fáklyával a kezében a palotát? Nos, a legjobb lesz, ha saját szemeddel győződsz meg arról, hogy jól tippeltél-e. A kapuhoz osonsz, és benézel rajta. A döbbenettől teljesen lemerevedsz. Hosszú, lefelé vezető lépcsőre bukkansz, melynek alján talán épp egy folyosó kezdődik, ugyanazokkal a kísértetiesen vibráló fényekkel. Az odalentről érkező forró fuvallat természetellenes pírt varázsol az arcodra. Vajon milyen titkokat rejthet ez az elhagyatott hely? Összeszeded minden bátorságod, és lesétálsz a lépcsőn. A terem, melybe érkezel olyan különleges, mint amilyet még sosem láttál. A falakat lángnyelvek mardossák, mintegy újabb felületet képezve a tökéletesen ép vakolaton. Bár rögtön megizzadsz a hirtelen támadt melegtől, még egy darabig bírni fogod. Talán ha nem mész a falak közelébe, elérheted a helyiségből délre és keletre nyíló ajtókat. [5 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 10 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 514.]
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 514.]

lm 3 2 8 mozogsz 3 2 8
Továbbmész. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [1. SZINT 2. PONT] Az összes vízed elpárolog a forróságtól.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A következő lángoló terem némiképp meseszerűnek tűnik a középen álló bronzládák miatt. Belekukkantasz az egyik nyitottba: öklömnyi üres helyek vannak benne, ahol valamikor néhány drágakövet tarthattak. [1. SZINT 3. PONT] Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 hollókristály. Gyorsan kiüríted a ládát.
Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [1. SZINT 2. PONT]
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [1. SZINT 5. PONT] Egy tűzivadék lakik itt. (ld. enc.) { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2401-2640.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (368 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tűzivadék testét. (10 támadással 1720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a tűzivadék nyakát. (8 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A tűzivadék összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
17757 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2582, sebződés: 423, gyógyulás: 375, összesen: -48 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 81 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 202 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tűzivadék. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 82.} Itt csata lesz.

A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (375 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tűzivadék testét. (10 támadással 1708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tűzivadék fejét. (8 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A tűzivadék szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
17757 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2597, sebződés: 445, gyógyulás: 513, összesen: +68 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy animált tűzbestia van előtted! (ld. enc.) { tűz alapú varázslat nem hat rá.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az animált tűzbestia testét. (10 támadással 1765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd az animált tűzbestia jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Az animált tűzbestia leken néhány pofont. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Agyarával az animált tűzbestia kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 85 életpontot vesztettél. Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. 126 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az animált tűzbestia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
18161 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 313, gyógyulás: 194, összesen: -119 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP].
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [1. SZINT 8. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tűzmadár. {szintje: 35.} Itt csata lesz.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Felsültél! A bárdi képességeid nem elegendőek a hang ellensúlyozására. Úgy döntesz, ebből elég volt. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
[10 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 20 VP-t.]

lm 9 11 16 mozogsz 9 11 16
Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [1. SZINT 8. PONT] Egy tűzmadarat veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 10d6+20.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Felsültél! A bárdi képességeid nem elegendőek a hang ellensúlyozására. Elmegy a kedved a harctól. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[2 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 4 VP-t.]

lm 2 8 7 mozogsz 2 8 7
Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [1. SZINT 2. PONT]
A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [1. SZINT 5. PONT]
Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [1. SZINT 8. PONT] Egy tűzmadár lakik itt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hamisak, hamisak a hangok! Nem maradhatsz tovább, mert szétrobban a dobhártyád. Elmegy a kedved a harctól. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
[8 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 16 VP-t.]

lm 9 11 16 mozogsz 9 11 16
Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [1. SZINT 8. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tűzmadár. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Kudarcot vallottál! A hang iszonytató. Túl erős az ellenfeled. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.

Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[2 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 4 VP-t.]

h 697 7000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+858 varázspont, -1716 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 492.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 8 VP-t.]

vv 205 109 277 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 277. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
fekete gránittorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 12. labirintusban;
szürke kastély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 35. labirintusban;
helytartói hivatal - szeretnék, ha tennéd dolgod a 47. labirintusban;
sötét kastplom - szeretnék, ha tennéd dolgod a 50. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 138. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 10 VP-t.]

h 1477 3 3 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-130 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 20 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(253,90) a 131. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), aranyfecske (#283), tűzivadék (#707), animált tűzbestia (#709), tűzmadár (#708)

[256,93] Bozótos terepre értél. Felfedeztél egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy gothag döglidérc jön feléd. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 1701-1800.}

Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gothag döglidérc rothadó alakját. (10 támadással 1735 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (11 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 18 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 18049 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1914, sebződés: 43, gyógyulás: 8, összesen: -35 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Valami szerszám után kutatsz a zsákodban, amivel ásni kezdhetsz. Aztán észbe kapsz! Ásni valószínűleg időpazarlás, a kincsnek a felszínen kell lennie. Már megint megzavar valami! Egy ezeréves lélek jön feléd. {támadása: 85.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (7 támadással 322 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (10 támadással 1342 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megdöfködöd az ezeréves lélek testét. (8 támadással 554 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Pusztító lándzsával megérinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd az ezeréves lélek testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II!
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-100 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31970 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2774, sebződés: 499, gyógyulás: 24, összesen: -475 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ködmágus védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 2401-2500.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus bal karját. (7 támadással 211 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ködmágus testét. (10 támadással 872 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ködmágus jobb lábát. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (72 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ködmágus átlátszó alakját. (10 támadással 878 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megbököd a ködmágus jobb lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 éjkristály. 31189 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2552, sebződés: 296, gyógyulás: 28, összesen: -268 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertőzött dr.lárva támad rád. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 100.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 681 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fertőzött dr.lárva jobb szárnyát. (7 támadással 428 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (114 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a fertőzött dr.lárva bal szárnyát. (10 támadással 1776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (8 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A fertőzött dr.lárva többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3794, sebződés: 500, gyógyulás: 526, összesen: +26 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy kobudera csont [kobudera csont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Önanalízis: +7% felderítés.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát.

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[64 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 128 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A mészárlásra kiszemelt áldozat védelem tűz ellen varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az aranyfecske testét. (6 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. T'vadar tőrével megdöföd az aranyfecske bal vállát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 73 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1083, sebződés: 74, gyógyulás: 172, összesen: +98 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 20 VP-t.]

hh 1607 970 970 használod az 1607. tárgyat a 970. tárgyat a 970. tárgyat
Használod a lélekharangot. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a drakolder csatamező ismét benépesült. [21 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 42 VP-t.]
Az ytterium katalizátor elteleportálja önmagát, és a következő pillanatban megjelenik előtted 1 smaragd orrkarika. [smaragd orrkarika ládikóba-> (187,107)-> 100 arany, -2 ÉP] [6 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 12 VP-t.]
Az ytterium katalizátor elteleportálja önmagát, és a következő pillanatban megjelenik előtted 1 szent kehely. [6 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 12 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. A csatamező belseje felé néhány kortárs kalandozó holttestére bukkansz. A szerencsétlenek! Egy szellemdarázs védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.}

A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szellemdarázs bal szárnyát. (9 támadással 1578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a szellemdarázs testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a bal válladra. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
14606 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1807, sebződés: 150, gyógyulás: 346, összesen: +196 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Keresztül vágsz egy teljesen sivár és kietlen tisztáson. Itt különösen brutális volt a pusztítás! De mi ez a hang? Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 11d13+100.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 63 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka testét. (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-50 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (10 támadással 1824 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (30 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a kristálynyálka masszatestét. (8 támadással 742 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 58 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-39 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Pusztító lándzsával többször eltalálod a kristálynyálka testét. (3 támadással 536 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (70 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a kristálynyálka masszatestét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 25 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-23 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-84 életerő). A kristálynyálka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3987, sebződés: 727, gyógyulás: 24, összesen: -703 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb ellenfél! Egy ködmágus intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 2401-2500.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 1021 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus bal lábát. (7 támadással 213 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ködmágus jobb vállát. (10 támadással 873 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a ködmágus fekete csuháját. (8 támadással 375 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 éjkristály. 31189 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2553, sebződés: 127, gyógyulás: 24, összesen: -103 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy fertőzött dr.lárva jön feléd. {háló varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 681 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (146 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a fertőzött dr.lárva fejét. (10 támadással 1717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a fertőzött dr.lárva testét. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Légelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A fertőzött dr.lárva csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 61 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3735, sebződés: 522, gyógyulás: 517, összesen: -5 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szerencsetalizmán, egy manakristály és egy kreiton esszencia. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+700 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [64 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 128 VP-t.]

p 195 31 használod a 195. pszi képességet
Csak 17 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Fókuszálod mentális energiáidat. Megtelsz energiával. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 17 Tudatpontot. [-340 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 30 VP-t.]

ek 40 31 t. energia kisütése: 40 31
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 85 TVP-t. [-17 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 368.]

m 4 3 5 mozogsz délre, délkeletre, délnyugatra
[256,94] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy harcos hárpia. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a harcos hárpia jobb lábát. (10 támadással 1602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a harcos hárpia szélfútta haját. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 75 életpontot vesztettél. A harcos hárpia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 18 madártollat. 18438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1980, sebződés: 234, gyógyulás: 384, összesen: +150 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy kazmár van. Északnyugatra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [257,95] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északra látsz egy Chara-din oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy hájas okerón. {szintje: 34.} {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 150 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a hájas okerón testét. (10 támadással 1697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megdöfködöd a hájas okerón testét. (3 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Légelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A hájas okerón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 aranyfétis [aranyfétis ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. 17485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2151, sebződés: 2, gyógyulás: 408, összesen: +406 ÉP}

Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [256,96] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Észreveszel egy tükörtornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Nátha egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. (Önanalízis: +6% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d18+33.}

A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-48 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (9 támadással 1601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a tüskés totemblarg tüskéjét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mászókampó felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ro'galhal lánc. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 16575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1774, sebződés: 169, gyógyulás: 352, összesen: +183 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan hajadon!

A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tleikan hajadon egyik csápját. (10 támadással 1738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a tleikan hajadon fejét. (5 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Karmával néhányszor a tleikan hajadon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 21722 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2322, sebződés: 232, gyógyulás: 321, összesen: +89 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton jótündér! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 681 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér világító csápját. (7 támadással 399 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a kreiton jótündér jobb oldalát. (7 támadással 1229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a kreiton jótündér fejét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 56 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 28153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2627, sebződés: 95, gyógyulás: 232, összesen: +137 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 295 aranyat. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy harcos hárpia. Nem jelenthet különösebb problémát. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a harcos hárpia bal oldalát. (10 támadással 1578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a harcos hárpia testét. (4 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 17 madártollat. 18438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2075, sebződés: 0, gyógyulás: 95, összesen: +95 ÉP}

Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [79 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 158 VP-t.]

m 3 5 4 mozogsz délkeletre, délnyugatra, délre
[257,97] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bo'adhun lidérc. {szintje: 37.} {max. életpontja: 1751-1920.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (10 támadással 1778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a bo'adhun lidérc bal vállát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 18 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc csapása csak a levegőt találja. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-72 életerő). A bo'adhun lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
20041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1984, sebződés: 90, gyógyulás: 14, összesen: -76 ÉP}

Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Találsz egy nothar cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy krómkaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillezsályát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy óriás liánt. Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Találkozol P.V. Logannal. Fairlight félisten hatalmú felszentelt főpapja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy Bropxat vállvédőjét, egy démoni palástot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősi övcsatot, egy kalózcsizmát, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tleikan kesztyűt, egy villám szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy entitás manifesztum trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (223).} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 tükröt. IQ-d TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [256,98] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy harcos hárpia. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {támadása: 60.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a harcos hárpia nyakát. (10 támadással 1572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a harcos hárpia jobb lábát. (4 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (84 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A harcos hárpia karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 76 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a harcos hárpia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 18 madártollat. 18438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2072, sebződés: 227, gyógyulás: 76, összesen: -151 ÉP}

Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy ősi rúnatorony van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [256,99] Szűnni nem akar a zöld síkság. Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Fairlight híveié. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Tamarinai Geodrin előtt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fekélyes hernyó közeledik. {max. életpontja: 2021-2120.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (10 támadással 1687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-44 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
17785 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2282, sebződés: 61, gyógyulás: 244, összesen: +183 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [58 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 116 VP-t.]

m 4 3 5 mozogsz délre, délkeletre, délnyugatra
[256,100] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő elmeszonda nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 34.} {védettsége: 170 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az elmeszonda testét. (8 támadással 1356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod az elmeszonda bal oldalát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Az elmeszonda meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-126 életerő). Az elmeszonda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
17485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1529, sebződés: 218, gyógyulás: 61, összesen: -157 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [257,101] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Belesétálsz egy kisebb füstgomolyagba. Csípni kezdi a szemed a sűrű savfelhő. Pár perc eltelik, míg magad mögött hagyhatod. Egy szellemdarázs védelmezi a vadászterületét. {támadása: 62.}

A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a szellemdarázs szellemtestét. (10 támadással 1718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a szellemdarázs testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
14606 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1938, sebződés: 183, gyógyulás: 201, összesen: +18 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trikornis szarv és 9 arany. Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka masszatestét. (7 támadással 430 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (18 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kristálynyálka masszatestét. (10 támadással 1752 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (8 támadással 730 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 18 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 64 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-52 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. {KCC:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a kristálynyálka masszatestét. (3 támadással 517 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a kristálynyálka testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-38 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-86 életerő). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 malachit füzér. 32037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3802, sebződés: 686, gyógyulás: 24, összesen: -662 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom készül a lemészárlásodra. {szintje: 45.} {támadása: 95.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 681 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom kuszaságát. (7 támadással 417 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a rothadó borzalom testét. (10 támadással 1752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a rothadó borzalom testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A rothadó borzalom meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 110 életpontot vesztettél.
A rothadó borzalom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32585 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3157, sebződés: 350, gyógyulás: 398, összesen: +48 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy élőholt drakolder védelmezi a vadászterületét. {szintje: 80.} {egyik sebzési módja: 2x 60d5+20.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 681 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. 444 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt drakolder farkát. (7 támadással 418 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt drakolder jobb lábát. (10 támadással 1723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az élőholt drakolder nyakát. (8 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 20 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 128 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 117 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. 183 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Az élőholt drakolder farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 811 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával megdöfködöd az élőholt drakolder fejét. (7 támadással 1282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed az élőholt drakolder bal lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 10 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 132 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 123 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. 200 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az élőholt drakolder farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4823, sebződés: 3229, gyógyulás: 794, összesen: -2435 ÉP}


Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy Chara-din avatárja előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy hóhérbimbót. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy dübörgő bahrot. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1551-1650.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [76 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 152 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+1117 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 135. Kapsz 40 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [256,102] Még mindig füves síkságon vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy tükörtornyot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő harcos hárpia mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 35.} {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a harcos hárpia jobb lábát. (10 támadással 1569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a harcos hárpia fejét. (4 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 26 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A harcos hárpia többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 74 életpontot vesztettél. A harcos hárpia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 16 madártollat. 18438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1973, sebződés: 264, gyógyulás: 391, összesen: +127 ÉP}

Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [12 pontot használtál fel, van még 123. Kapsz 24 VP-t.]

m 4 5 mozogsz délre, délnyugatra
[256,103] Síkság, továbbra is csak síkság. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tükörtornyot. Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy Chara-din avatárja, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Felfedeztél egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. (Önanalízis: +6% mászás.) Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy tüskés totemblarg! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tüskés totemblarg testét. (9 támadással 1589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 16575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1802, sebződés: 40, gyógyulás: 347, összesen: +307 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {fizikai sebezhetőség: 95%.} {támadása: 65.}

A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (63 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tleikan ölőművész egyik csápját. (10 támadással 1602 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a tleikan ölőművész bal lábát. (7 támadással 624 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
21722 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2376, sebződés: 317, gyógyulás: 8, összesen: -309 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton lich! {szintje: 41.} {támadása: 60.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 69 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 681 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich testét. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a kreiton lich fejét. (9 támadással 1566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Légelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a kreiton lich groteszk fejét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 adamantit érme [adamantit érme ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 26243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2577, sebződés: 58, gyógyulás: 359, összesen: +301 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 1 zyel katalizátort. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tüskés totemblarg. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tüskés totemblarg testét. (10 támadással 1707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a tüskés totemblarg egyik lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gyémánt fétisrúd. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 16575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1896, sebződés: 37, gyógyulás: 372, összesen: +335 ÉP}

Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) Az utad folytatása előtt - mielőtt még elfelejtenéd, miket is láttál korábban - térképet rajzolsz a közelmúltban bejárt helyekről.

AZ EDDIGI TÉRKÉPED


(256,94) harcos hárpia (#485), Sheran oltár, 24. jellempróba
(256,96) tükörtorony (#885), Dornodon oltár, 46. jellempróba, művészi porolit (#720), tüskés totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton jótündér (#538), harcos hárpia (#485)
(256,98) harcos hárpia (#485), 42. jellempróba, Dornodon oltár
(256,99) ősi rúnatorony (#852), 24. jellempróba, Fairlight oltár, művészi porolit (#720), fekélyes hernyó (#489)
(256,100) elmeszonda (#487), Leah oltár, 47. jellempróba
(256,102) Sheran oltár, 43. jellempróba, harcos hárpia (#485)
(256,103) tükörtorony (#885), Tharr oltár, 35. jellempróba, művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536)
(257,95) 47. jellempróba, Tharr oltár, hájas okerón (#462)
(257,97) bo'adhun lidérc (#467), ősi rúnatorony (#852), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), oltár, szent tölgyfa (#393), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), P.V. Logan (5599. kalandozó)
(257,101) szellemdarázs (#481), kristálynyálka (#632), rothadó borzalom (#633), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), Sheran oltár, 46. jellempróba, művészi porolit (#720), dübörgő bahrot (#479)

[255,104] Továbbra is síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy tüskés totemblarg. {puha ütés varázslat nem hat rá.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-43 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés totemblarg testét. (9 támadással 1551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a tüskés totemblarg jobb oldalát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 16575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1800, sebződés: 62, gyógyulás: 342, összesen: +280 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy márványtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [71 pontot használtál fel, van még 52. Kapsz 142 VP-t.]

szk 285 287 286 keresed a 285. szörnyet a 287. szörnyet a 286. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy kronoelementált. [0 pontot használtál fel, van még 52.]

kf 821 1158 533 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal az 533. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 52.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 52.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 52.]

v 22 129 elmormolod a 22. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő sallank nyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 nyílvessző, 1 ragasztó, 1 sallank karom. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 47. Kapsz 10 VP-t.]

ek 273 2 167 t. energia kisütése: 273 2 167
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 167 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 167 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 47.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% teo] [0 pontot használtál fel, van még 47.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% teo] [0 pontot használtál fel, van még 47.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% teo] [0 pontot használtál fel, van még 47.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 44. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% teo] Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% teo] [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% teo] [0 pontot használtál fel, van még 44.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% teo] [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% teo] [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% teo] [0 pontot használtál fel, van még 44.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+5% teo] [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% teo] [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+5% teo] [0 pontot használtál fel, van még 44.]

* 5. BP: használod a 147. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 44.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+5% teo] [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% teo] [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-168 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+5% teo] [0 pontot használtál fel, van még 44.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2008. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-56 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 28, 21.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 4 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 39 pluszt ad). Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 44 pontod maradt, ebből a következő körre 44 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 824 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI ENTITÁS (7174. SZÖRNY)
Igen, ez a félelmetes, a tudati teret elzáró entitás anyagi manifesztációja. Hogy mit is jelent ez pontosan? Egy sárkány nagyságú szörnyet, amelyből te már nagyon sokat legyőzhettél. Itt az ideje megnézni, van-e olyan nehéz ellenfél, mint a sárkányok voltak.

HATODIK ÉRZÉK
Fejlődő tapasztalatodnak köszönhetően mostantól sokkal tisztában látsz a többszemélyes próbáknál. Ha elbuknál egy képességpróbánál, mostantól egész konkrétan megtudod majd, hogy mire/hányas szintű szakértelemre lett volna szükséged ahhoz, hogy megfelelj.

ADAMANTIT PAJZS (630. TÁRGY)
Az adamantit pajzs egy kerek, aránylag könnyű, éles peremű pajzs, amelyet nemcsak védekezésre, hanem támadásra is használhatsz. Amellett, hogy védettségedet 9-cel megnöveli, egyúttal egy 3D4+3 sebzésű balkezes vágófegyver is. Persze elkészítése sem gyerekjáték, cru formázó minta, 8 adamantit, 4 mithril, 4 pirkit szükséges hozzá, egy vaskohó, ahol, és egy kőkalapács, amivel elkészíted, és 120 TVP. Bányászatod pedig legalább 28 kell, hogy legyen. Mint minden más adamantit tárgyat, ezt sem adhatod át, és más adamantit páncéldarabokkal együtt a sebzésedet növeli.
FONTOS! Az adamantit pajzsot mindig a KF 630 2 paranccsal készítsd be, mert a KF 630 paranccsal a jobb kezedbe veszed (technikai szempontból ugyanis a típusa nem pajzs, hanem fegyver).
Az adamantit pajzs használatához legalább 18-as vágófegyver szakértelem szükséges.

TŰZIVADÉK (707. SZÖRNY)
Képzeld magad elé a jelenetet, ahogy egy tolmokov-koktél felrobban egy rád támadó másik kalandozó testén, majd a lángok pillanatok alatt körbeölelik ellenfeledet, és néhány további másodpercig, mint egy perzselő burok, izzanak körülötte. Bár a tolmokov-koktél hatása ekkor véget ér, ezt a rövid ideig tartó látványt senki nem képes elfelejteni, aki valaha már részesült benne. A tűzivadék pont ilyen látványt nyújt. Bár alakja túlságosan is emberi, a további részletek elnagyoltsága arra utal, nem evilági lénnyel van dolgunk. Az izzó, testét körülölelő könyörtelen forróságból bizony arra következtethetünk, a tűzivadék a tűz létsíkjáról származó anyagtalan teremtmény. Ha egyáltalán van idő következtetni, mikor a lény már - látszólag önvédelemből - rád is támadt.

ANIMÁLT TŰZBESTIA (709. SZÖRNY)
Bár kisebb tűzijátékhoz hasonlatos látványosság kíséri ennek a lénynek a közeledtét, mégsem ajánlom a túlzott bámészkodást ahelyett, hogy fegyvert ragadnál. A trollok termetével megáldott bestia büszkén viseli bajuszszerű, redős és íves szarvait, akár minden végtagjának végén ott éktelenkedő, hosszan elvékonyodó, éles karmait. Szüksége is van ezekre, ha harcra kényszerül. Állítólag ezek a bestiák a tűz létsíkjának őrei. Még Dornodon kovácsolta őket istenné emelkedésének hajnalán, hogy megvédje lángokkal borított birodalmát a többi isten potenciális haragjától. Már csak azt kellene kitalálni, hogy ezek az animált tűzbestiák hogyan kerülnek ebbe a bo'adhun vidékeken épült föld alatti labirintusba. Nos, erre reméljük idővel meglesz a válasz. A tűzbestiát csak FT-vel fogod megtámadni.

KARAKTERLAP

Storm Master, egy barna hajú, kék szemű ember férfi vagy. Fairlight első számú avatárja vagy. Papi hited: 1013. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 778. fordulód.

Erő: 85 (112) Szint: 55 Merészség: 10/5 Magasság: 177 cm
IQ: 91 (124) Támadás: 102 (108) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 85 (102) Védekezés: 160 Menekülés: 30 % Életkor: 39/24 év
Egészség: 87 (104) Életpont: 2012/2934 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 86 (116) Varázspont: 4915/662 Pénz: 32431 arany Kép. pont: 96
Tudatpont: 31/0 Pszi pont: 1058/0 Halhatatlanság: 27 %
Eddig összesen 12067 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 733675 TP-t kaptál. Jelenleg 75779982 TP-d van. A következő szinthez még 4220018 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, csatalovas, élőholt drakolder. A 759. fordulódban 7636 arany került a bankszámládra. 8361 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 16 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22/0 ökölvívás: 27/33 szúrófegyverek: 64/79 (+8%)
vágófegyverek: 39/46 (+4%) ütőfegyverek: 34/4 lőfegyverek: 29/18
dobófegyverek: 45/81 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: kígyópenge (#955) (200%) << kyorgölő buzogány (#881) (200%) << tleikan nyárs (#964) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/44 (+11%) 2. nyomkövetés: 229/45 (+59%) 3. lopás: 11/5
4. mászás: 43/7 (+12%) 5. csapdakészítés: 43/83 6. csapdaészlelés: 45/83 (+506%)
7. gyógyítás: 141/3 8. titkosírás: 22/44 9. felderítés: 44/34 (+7%)
10. szörnyidomítás: 33/48 11. teológia: 370/99 (+177%) 12. taumaturgia: 219/25 (+49%)
13. szerencsejáték: 6/67 14. versengés: 28/59 15. harcművészetek: 21/26
16. zene: 9/27 17. szörnyismeret: 92/39 (+20%) 18. pszi: 97/72 (+23%)
19. zárnyitás: 60/73 (+330%) 20. vadászat: 38/97 21. vitalitás: 9/23 (+6%)
22. bányászat: 50/97 23. úszás: 32/64 24. főzés: 25/58 (+10%)
25. ősteológia: 63/50 (+18%) 26. őstaumaturgia: 16/26 (+55%) 27. csapatmunka: 12/24

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 419
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 8(10) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 40 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 12 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 40 darabot ), kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 40 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), Raia angyala (#333), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096) (csak egyszer), manaelementál (#290), armageddont lövő lények (#9099), T'vadar (#7118) (csak egyszer), Fekete Tetü (#3705), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +167 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +167 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165)
hadiszerencse II (#24) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) varázsenergia (#161)
erőpajzs III (#127) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) óriáserő (#53)
esszenciavédelem 2 (#188) a lélek védelme (#57) önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297)
önanalízis (#296) tolvajvér (#364) varázsszem (#184) isteni bölcsesség (#319)
Morgan rúnája (#363) az elme hatalma (#123) fürkésző szemek (#213) jégmágia (#279)
Pörhemór köre (#205) (131,5,1) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
bo'adhun csapás (#266), kiszáradás (#268), istenítélet (#284), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 42, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> kronotapír (#286) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
fehérál.roncsolása (#248) >> kísértetvándor (#568) háló (#186) >> Alkotó (#578)
istenítélet (#284) >> árnygólem (#586) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
kiszáradás (#268) >> Morghatal A'ton (#544) kiszáradás (#268) >> tl'urlang vadász (#610)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) kiszáradás (#268) >> kocsonyakígyó (#598)
fehérál.roncsolása (#248) >> kreiton átokmester (#537) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
háló (#186) >> kronoelementál (#287) jégvihar (#353) >> csatalovas (#7160)
ősjég (#311) >> csatalovas (#7160) ryuku átokvarázs (#280) >> kyorg álomherceg (#550)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) ryuku átokvarázs (#280) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> szellemdarázs (#481) jégvihar (#353) >> társak oldalán harcolva (#986)
ősjég (#311) >> társak oldalán harcolva (#986)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 42, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> árnytündér csontváz (#629) tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> csatalovas (#7160)
lidércidézés (#219) >> fertőzött ent (#403) fájdalomtükör (#379) >> árnygólem (#586)
tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567) pszi-acéltorony (#98) >> Friedurgonoma (#7009)
lidércidézés (#219) >> Techiulan (#400) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
lidércidézés (#219) >> ryuku gólem (#394) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak mára már csak bosszantó apróságnak tűnhetnek szemedben! Bizonyítsd, hogy tényleg így van: végezz öt en'trauk falóval! (számláló: 0)
2.) Bizonyístd be, hogy nem igaz, amit a papjaimról tartanak! Mármint, hogy csak a pontozóbírók megvesztegetésével tudnak olimpiát nyerni! Érj el dobogós helyezést valamelyik felsőbb kategóriában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
3.) Remélem fejlődéseddel arányos a tapasztalat mennyisége is, amit fordulónként begyűjtesz! Szerezz egyetlen körben legalább kétmillió Tapasztalati Pontot!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 harcos, 4 királynő, 5 élőholt, 5 vadász, 4 nagymester, 7 rohamosztagos.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 14
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 14. Legjobb pontszámod: 147.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 224 165, vv 88 24 28, vv 26 86 161, vv 127 178 182, vv 147 53 188, vv 139 209 275, vv 57 326 384, hh 1253 1546 1619, vv 300 297 296, vv 364 326 184.

TUDATI ENTITÁS MANIFESZTÁLÁSA
A tudati térben összegyűjtött TU-k: 26651. A kt-d által összegyűjtött TU-k: 1329.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 deus ex machina (#1) 1 dözmöng szív (#122) 3 ezüstdarab (#326)
1 fáklya (#36) 1 fűszerkeverék (#1170) 2 isteni könnycsepp (#260)
1 jokonbia ág (#1477) 1 mihlanil érme (#764) 1 mocsári penke (#148)
1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank nyíl (#129) 2 spiritusz (#170) 1 varányszem (#30)
8 vas dobónyíl (#189) 195 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)
2 ytter. katalizátor (#970)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
939 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 álompor (#396)
2 csillezsályalevél (#1253) 2 éjkristály (#958) 1 ezüstshuriken (#327)
1 fiatalság itala (#473) 6 fokhagyma (#403) 1 gyémánt fétisrúd (#758)
4 hollókristály (#1102) 5 jégszilánk (#1128) 1 kreiton esszencia (#892)
57 madártoll (#112) 1 malachit füzér (#755) 1 manakristály (#500)
1 ragasztó (#83) 1 ro'galhal lánc (#763) 1 rozmárfog (#1069)
1 szent kehely (#257) 1 szerencsetalizmán (#366) 3 tinta (#101)
1 trikornis szarv (#198) 4 tükör (#43) 1 xirnox szív (#213)
1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(255,104) tüskés totemblarg (#482), Tharr oltár, 27. jellempróba

Üzenet küldése a karakternek