763. forduló, 765. forduló, White Nor Wacak összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. dec. 21. 12h:04'
EZ A 768. JÁTÉKHETED, 764. FORDULÓD
769. játékheted kezdete: dec. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2351
SZÁMLA : XXXX

WHITE NOR WACAK KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [439,105] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 36. pontnál.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+10 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 85 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ryuku tálat. A teremtés zsákja létrehozott 1 pirkitet. A teremtés zsákja létrehozott 1 vashegyű nyilat. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. Varázserőd regenerálódik. (+6442 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+521 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+3 kaja.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 168. varázslatot a 359. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 16 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 854.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 varázskövet.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 42 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 211. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 839.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 2 aranyat.) Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 261. varázslatot a 363. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 65 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 44 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 326. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 164. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat a 989. tárggyal a 983. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 797.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 797.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 797.]

* 9. KP: használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 797.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) [0 pontot használtál fel, van még 797.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [0 pontot használtál fel, van még 797.]

hh 522 522 522 használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Micsoda mázli! (+1 szerencse.) [1 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 2 VP-t.]
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [1 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 2 VP-t.]
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [1 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 2 VP-t.]

kf 1489 985 1301 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat a 985. tárggyal az 1301. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 794.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a mahagóni kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 794.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

hh 1133 1253 1269 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy manakút képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 58 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 16 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1501 1225 1154 használod az 1501. tárgyat az 1225. tárgyat az 1154. tárgyat
A rechelonicitorral kinyered a cheloniciták energiáját. (+355 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 16 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 757.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 14 VP-t.]

h 1398 1461 használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges teriád kobakot Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 762.]

vv 109 299 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 780.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 800.]

vv 297 296 279 elmormolod a 297. varázslatot a 296. varázslatot a 279. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 5 VP-t.]

vv 243 370 76 elmormolod a 243. varázslatot a 370. varázslatot a 76. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 11 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Láthatatlanná váltál. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 5 VP-t.]

v 21 132 elmormolod a 21. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 132 kaja. [-396 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 14 VP-t.]

v 7 1394 1 elmormolod a 7. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az alkímia varázslatot! A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 860 arany csillog! Elrakod a pénzt. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 8 VP-t.]

v 7 1289 2 elmormolod a 7. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Létrehoztad az alkímia varázslatot! A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 6000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 8 VP-t.]

v 7 1298 2 elmormolod a 7. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad az alkímia varázslatot! A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 2800 arany csillog! Elrakod a pénzt. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 8 VP-t.]

kre 292 1441 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1441. tárgyat (6 darabot)
Varázsolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 magányos zsizsiket. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 5 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,82] Magashegységben vagy. Maansa Fey, a híres ryuku felfedező mászta meg először ezt a hegygerincet, amit azóta így neveznek: Maansafe-hiiro. A draklenek persze tettek róla, hogy a hőssé avanzsált hegymászó örökre odafenn maradjon... Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +5% mászás.) Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy képlékeny otaa! {szintje: 47.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 248 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 805 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa testét. (13 támadással 2579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+516 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a bal karodra. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vasérc felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-6 TVP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
35545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3778, sebződés: 245, gyógyulás: 597, összesen: +352 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy zöld draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 627 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 360 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zöld draklen zöld pikkelyeit. (9 támadással 549 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (292 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a zöld draklen testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2444 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a zöld draklen jobb vállát. (11 támadással 934 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) A zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 122 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 62037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4613, sebződés: 1314, gyógyulás: 115, összesen: -1199 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy élőholt draklen! {max. életpontja: 5101-5650.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1337 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 347 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen testét. (9 támadással 548 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (13 támadással 2027 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (11 támadással 917 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd az élőholt draklen testét. (10 támadással 1560 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az élőholt draklen testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Szerencsére nem hatott rád.
Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 44 arany, 2 ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb, 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 bíbor drakpikkely [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 68406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6595, sebződés: 1072, gyógyulás: 156, összesen: -916 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 3 sötét italt. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1808 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy Leah oltárt. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sárkánylovas. {egyik sebzési módja: 2x 22d18+90.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sárkánylovas testét. (9 támadással 687 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (292 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sárkánylovas jobb oldalát. (13 támadással 2527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+506 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sárkánylovas jobb lábát. (8 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült a sárkánylovas ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vasérc, ezenkívül 1 hoarián drágakő. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 48662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4989, sebződés: 579, gyógyulás: 745, összesen: +166 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[91 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 254 VP-t.]

h 1387 360 64 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(485,82) draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819), érclelőhely, sárkánylovas (#831)

[360,64] Épületek tűnnek fel. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! "

A következő épületeket látod: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
Találkozol Gilette-tel. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy fűzött kagylósort, egy hősiesítő medált, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Snafall jeges övét, egy Teremtő koronáját és egy trix amulettet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy quwarg ölész trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. {ereje: 129.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy mélybíbor pajzs (ld. enc.)} Gilette kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[10 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 28 VP-t.]

be 686 2 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Felmutatod a kiképzői érdemérmedet. Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 342 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [45 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 126 VP-t.]

fa 829 2761 70 feladod a 829. tárgyat a 2761. kalandozónak (70 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Fushito Gichin részére szánod. Átadsz 70 dlathog kőzetet. Ennek elküldése 85 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 8 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 teriád férget.) Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. {fizikai sebezhetőség: 80%.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 507 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 247 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (9 támadással 612 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+527 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád varázsló jobb oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (53 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 113 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 220 életpontot vesztettél. A teriád varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4194, sebződés: 1087, gyógyulás: 555, összesen: -532 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 28 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a keltetés varázslatot! A teknőstojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy gigászi teknős! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. {fizikai sebezhetőség: 85%.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigászi teknős testét. (9 támadással 578 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gigászi teknős testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2786 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a gigászi teknős testét. (12 támadással 1087 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked a gigászi teknős! (1 támadástól 383 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +77 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a gigászi teknős jobb hátsó lábát. (5 támadással 831 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a gigászi teknős testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (44 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 26 sebzést okoz. A gigászi teknős lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 364 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +73 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5680, sebződés: 747, gyógyulás: 154, összesen: -593 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 70 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+953 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 14 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,82] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Egy régen lerombolt ősi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kő maradt meg belőle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. Hirtelen tör rád az érzés, hogy figyel valaki. Aztán az egyik bokor tövében észre is veszed rémületed okozóját: hüllőpofájú, zöld szemű lény vizslatja minden mozdulatod. Teszel egy lépést felé, de már csak a zöld növény lelógó levelein megcsillanó nap fénye rejtőzik ott előled. Talán csak egy látomás volt az iménti jelenés. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy draklen citadellát. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északnyugatra látsz egy Leah oltárt. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy fényes griff. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 150.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 667 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff ragyogó tollait. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fényes griff jobb szárnyát. Kritikus ütés! (14 támadással 3290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+659 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a fényes griff testét. Kritikus ütés! (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Véres nyál csordul ki a fényes griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 49001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4235, sebződés: 955, gyógyulás: 754, összesen: -201 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [486,82] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy patakot. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő mutáns hegyitroll nem jelenthet komoly veszélyt. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4033-4932.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 526 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 724 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (9 támadással 697 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Jól célzott! (703 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns hegyitroll testét. (14 támadással 2708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a mutáns hegyitroll fejét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a bal karodra. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A szörny megtipor. 127 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46686 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4955, sebződés: 1126, gyógyulás: 634, összesen: -492 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [487,82] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. A draklenek nyelvén ezt a hegyet Viesquysi-nak hívják. Nehéz a közösre fordítani ezt a szót, de valami olyasmit jelent, hogy "halálnak-halálával lakolni". Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy ryuku aranybányát. Délre nézve látsz egy patakot. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat ryuku kalandozó. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 2 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 62 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 71 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku kalandozó testét. (14 támadással 2785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+558 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 1293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +74 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az 5 ryuku kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fűszertartó, egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 5 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 180 arany, -2 ÉP] 50692 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4927, sebződés: 510, gyógyulás: 899, összesen: +389 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [18 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 50 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) (Önanalízis: +10% főzés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 3408 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 22 VP-t.]

m 2 3 3 mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre
[488,82] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy csapat ryuku lovas nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 56.} {támadása: 175.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 kaját.) 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 280 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas testét. (9 támadással 671 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku lovas hátasának lábát. (14 támadással 2718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+544 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku lovas testét. (9 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a 4 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (8 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 280 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50301 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5246, sebződés: 704, gyógyulás: 778, összesen: +74 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy patakot. Északra nézve látsz egy ryuku aranybányát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [489,83] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy fényfaló galócát. Délkeletre nézve látsz egy fényfaló galócát. Jól kivehetőek a távolban. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy magh-goth párduc. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4347.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 501 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc testét. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a magh-goth párduc testét. (14 támadással 2682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a magh-goth párduc jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A magh-goth párduc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 425 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +85 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 48021 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4151, sebződés: 616, gyógyulás: 696, összesen: +80 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [490,84] Még mindig az erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy teriád vadász. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3601-3800.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 552 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád vadász testét. (9 támadással 677 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 140 életpontot vesztettél. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád vadász testét. (10 támadással 1948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád vadász testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 46632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4116, sebződés: 319, gyógyulás: 458, összesen: +139 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fényfaló galócát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+50.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 2262 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet testét. (9 támadással 410 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a féregtenyészet testét. (9 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a féregtenyészet testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A féregtenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. 35822 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3926, sebződés: 143, gyógyulás: 259, összesen: +116 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy teriád nyílvessző. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra. {szintje: 44.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem jobb karját. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (30 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem jobb lábát. (14 támadással 2738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+548 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád őrgólem testét. (6 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 15 ép-t sebez. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4164, sebződés: 288, gyógyulás: 742, összesen: +454 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. {szintje: 58.} {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos testét. (9 támadással 688 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (205 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád harcos testét. (14 támadással 2704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos jobb lábát. (12 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a teriád harcos testét. (2 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád harcos nyakát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 56674 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5386, sebződés: 553, gyógyulás: 965, összesen: +412 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő védelmezi a vadászterületét. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 2 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő farkát. (9 támadással 695 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád törzsfő bal oldalát. (14 támadással 2688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+538 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád törzsfő fejét. (12 támadással 1276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A teriád törzsfő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 86 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a teriád törzsfő testét. (3 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a teriád törzsfő testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 95 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 110 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád törzsfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 56617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6183, sebződés: 794, gyógyulás: 1044, összesen: +250 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szürke bőrkesztyű, 6 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (476,94)-> 6 arany, -2 ÉP], 9 arany, egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (476,94)-> 18 arany, -2 ÉP], egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP], egy topáz erényöv [topáz erényöv ládikóba-> (476,94)-> 110 arany, -2 ÉP] és egy fekete immunitáskő. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északra látsz egy fényfaló galócát. Jól kivehetőek a távolban. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 galóca kalapot. Egészséged TF-elődött. [120 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 336 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 10d10+17.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hoarián sárkánybébi bal oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (219 életpontot vesztettél.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (243 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (207 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (14 támadással 2694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+539 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (12 támadással 1264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (8 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi farka bal karodra és kezedre csap le. (8 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (16 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a hoarián sárkánybébi testét. (6 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a hoarián sárkánybébi bal első lábát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. A 2 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) A 2 hoarián sárkánybébi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a 2 hoarián sárkánybébi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. 49321 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6929, sebződés: 748, gyógyulás: 1068, összesen: +320 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 14 VP-t.]

h 1268 754 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy csavart smaragdot használsz. Fényforrásként fáklyát használsz. Mintha a semmiből teremne ott, egy ködmedúza materializálódik előtted. {szintje: 34.} {egyik sebzési módja: 1x 10d16+20.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 492 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Dzsumbujharcos bólát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 dzsumbujharcos bóla. Pár lövedéked átjárja a ködmedúza ködös testét. (5 támadással 391 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ködmedúza ködös testét. (5 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a ködmedúza kupolafejét. Kritikus ütés! (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A ködmedúza csápol, de mindhiába. A ködmedúza csápol, de mindhiába. A ködmedúza elhibázza az ütést csápjával. A ködmedúza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 dzsumbujharcos bólát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1845, sebződés: 0, gyógyulás: 192, összesen: +192 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál lebernyegét. (14 támadással 2679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (12 támadással 1500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (25 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. A manaelementál csápol, de mindhiába. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a manaelementál testét. (4 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5303, sebződés: 0, gyógyulás: 247, összesen: +247 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2955 varázspont, -5910 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 426.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+3932 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 14 VP-t.]

vv 365 299 299 elmormolod a 365. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +3 erő, +9 védettség. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 439.]
76 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

h 1477 6 3 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-183 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(485,82) draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819), érclelőhely, sárkánylovas (#831), fényes griff (#952)
(486,82) érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859)
(487,82) érclelőhely, ryuku kalandozó (#829)
(488,82) ryuku lovas (#835)
(489,83) magh-goth párduc (#871)
(490,84) teriád vadász (#796), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), féregtenyészet (#803), teriád őrgólem (#801), teriád harcos (#804), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), hoarián sárkánybébi (#830), ködmedúza (#449), manaelementál (#290)

[487,84] Az erdő véget ér. Egyre több a szikla és az emelkedő. Ez hegyvidék! Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy patakot. Jól kivehetőek a távolban.

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[0 pontot használtál fel, van még 429.]

im 2 4 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 9 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+121 életerő.) Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényes griff. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 32d10+72.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: manarobbantás varázslatot lő rád. 334 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff fejét. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fényes griff bal első lábát. (14 támadással 2753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+551 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fényes griff ragyogó tollait. (11 támadással 1181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) A fényes griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 49001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4681, sebződés: 613, gyógyulás: 855, összesen: +242 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku kalandozó. {szintje: 56.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku kalandozó bal lábát. (14 támadással 2689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+538 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 1266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (54 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (12 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +88 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-95 varázspont.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 62 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a ryuku kalandozó jobb oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku kalandozó jobb lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Az 1 ryuku kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 96 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 180 arany, -2 ÉP] 50692 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5493, sebződés: 702, gyógyulás: 1022, összesen: +320 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vermelő rozsomák. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 503 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 797 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vermelő rozsomák vastagszálú szőrét. (9 támadással 663 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a vermelő rozsomák jobb hátsó lábát. (14 támadással 2727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+546 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a vermelő rozsomák jobb oldalát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A vermelő rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. 35136 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4901, sebződés: 207, gyógyulás: 620, összesen: +413 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 84 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy topáz draklen. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1130 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 231 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen testét. (9 támadással 540 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (325 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a topáz draklen testét. (14 támadással 2198 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a topáz draklen testét. Kritikus ütés! (8 támadással 800 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) A topáz draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A topáz draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 62037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4780, sebződés: 1085, gyógyulás: 113, összesen: -972 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 84 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a keltetés varázslatot! A teknőstojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy hebrencs teknős! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. {szintje: 48.} {támadása: 165.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hebrencs teknős testét. (9 támadással 686 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-47 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy értépő sarkantyú. Ezért megfizetsz, rém! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a hebrencs teknős kemény hátpáncélját. (14 támadással 2686 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a hebrencs teknős kemény hátpáncélját. (9 támadással 956 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a hebrencs teknős gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 427 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +86 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-97 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36704 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4456, sebződés: 571, gyógyulás: 90, összesen: -481 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 70 VP-t.]

m 5 5 3 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délkeletre
[486,85] Még mindig hegyvidéken vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fényes griff közeledik. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 150.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. 334 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff ragyogó tollait. (9 támadással 692 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fényes griff bal első lábát. (14 támadással 2745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+550 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fényes griff bal első lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 68 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 105 életpontot vesztettél. A fényes griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 49001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4477, sebződés: 791, gyógyulás: 819, összesen: +28 ÉP}

Bányászat képességeddel fémet (aranyrög) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy édesmohát. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [485,86] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy cseng hósárkány közeledik. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1337 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 196 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 276 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány vakítófehér testét. (9 támadással 681 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a cseng hósárkány testét. (14 támadással 2695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+540 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a cseng hósárkány szörmebundáját. (9 támadással 956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). (Tested törékeny:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 439 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség). A cseng hósárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (475,94)-> 75 arany, -2 ÉP] 69544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5718, sebződés: 1353, gyógyulás: 823, összesen: -530 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1036 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Északra nézve látsz egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [486,87] Továbbra is magashegységben vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy mutáns hegyitroll közeledik. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 170.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 463 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (9 támadással 682 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (883 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns hegyitroll jobb lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 3290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+659 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a mutáns hegyitroll testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A mutáns hegyitroll csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 138 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46686 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5423, sebződés: 1328, gyógyulás: 751, összesen: -577 ÉP}

Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [23 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 64 VP-t.]

m 4 5 mozogsz délre, délnyugatra
[486,88] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vermelő rozsomák lehet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 568 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 767 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vermelő rozsomák nyakát. (9 támadással 682 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vermelő rozsomák testét. (12 támadással 2329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a vermelő rozsomák bal vállát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A vermelő rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. 35136 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4609, sebződés: 210, gyógyulás: 540, összesen: +330 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Északnyugatra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [485,89] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d30+75.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 249 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 806 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (11 támadással 2140 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-428 életpont.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-21 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A tüskés hatruuq többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4132, sebződés: 683, gyógyulás: 55, összesen: -628 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen! { sav alapú varázslat nem hat rá.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1145 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok varázslat. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen testét. (9 támadással 542 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aszott draklen fejét. (14 támadással 2160 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az aszott draklen bal vállát. (11 támadással 948 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 67 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 133 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aszott draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 62037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4853, sebződés: 735, gyógyulás: 117, összesen: -618 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1337 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő testét. (9 támadással 551 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő testét. (14 támadással 2148 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1017 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 569 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +114 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a draklen családfő fejét. (10 támadással 1569 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a draklen családfő pikkelyes testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 452 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +91 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
A draklen családfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű, egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP]. 71262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6824, sebződés: 1089, gyógyulás: 215, összesen: -874 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 2 szakét. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2365 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy sárkánylovas. {szintje: 55.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 724 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas fejét. (9 támadással 693 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (278 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a sárkánylovas jobb lábát. (14 támadással 2776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+556 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sárkánylovas testét. Kritikus ütés! (4 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. A sárkánylovas nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +64 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 48662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4780, sebződés: 605, gyógyulás: 729, összesen: +124 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [97 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 271 VP-t.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(485,86) cseng hósárkány (#858), érclelőhely
(485,89) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely, sárkánylovas (#831)
(486,85) fényes griff (#952), érclelőhely
(486,87) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely
(486,88) vermelő rozsomák (#904), Leah oltár, érclelőhely
(487,84) érclelőhely, fényes griff (#952), ryuku kalandozó (#829), vermelő rozsomák (#904), topáz draklen (#811), hebrencs teknős (#861)

[449,20] Lakott területre érkeztél. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik. Felfedeztél egy nekrofunt.

Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Miko Jamadzsival. Raia testi manifesztációja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy haramakit, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy Mamajaga kőcipőjét, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkévaló ametiszét, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy álomosztó őrszellem trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy szőrös azuka a hátasa. {max. varázspontja: 5683; max. pszije: 1129.} Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz Fekete Tetüvel. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 20 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {max. életpontja: 3663.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Chloviával. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Raia első számú avatárja. Az őselemi mágusok rendjének varázslómester rangú tagja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Bropxat vállvédőjét, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet és egy védőtalizmánt visel. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ködsárkány trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {max. varázspontja: 5233; max. pszije: 1275.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is a jó oldalhoz tartozik. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Hayamu Oyaburával. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor vállpántot, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Szakamó trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy ködíj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb fegyver szakértelme: 81.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egyből látszik, hogy te vagy a nagyobb mestere a fegyverforgatásnak, ezért ő elismerően meghajol előtted. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 90 szögletes kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (14 támadással 3276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+656 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál testét. (12 támadással 1295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a manaelementál hullámzó masszáját. (2 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5330, sebződés: 1, gyógyulás: 1019, összesen: +1018 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 144. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy smaragd griff! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 175.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 519 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 783 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd griff fénylő testét. (9 támadással 684 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (282 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a smaragd griff jobb szárnyát. (8 támadással 1586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a smaragd griff jobb szárnyát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A smaragd griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-13 védettség). Apró csípést ejt rajtad a smaragd griff csőrével. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A smaragd griff néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A smaragd griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3730, sebződés: 689, gyógyulás: 429, összesen: -260 ÉP}


Következő ellenfeled, egy cseng hósárkány, már rád is veti magát. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1337 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 77 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 257 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány jobb oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a cseng hósárkány testét. (14 támadással 2738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+548 életerő). Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a cseng hósárkány testét. (5 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 378 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség). A cseng hósárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 69544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5437, sebződés: 1089, gyógyulás: 746, összesen: -343 ÉP}


Következő ellenfeled, egy bíbor anguaxin, már rád is veti magát. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 541 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor anguaxin testét. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor anguaxin testét. (14 támadással 2723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+545 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bíbor anguaxin testét. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A bíbor anguaxin karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) A bíbor anguaxin szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. [anguaxin váladék ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 39447 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4846, sebződés: 282, gyógyulás: 783, összesen: +501 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy vérhabzs. rozsomák néz a szemedbe. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 668 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (9 támadással 665 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (14 támadással 2683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák fejét. (12 támadással 1266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 1604 életpontot vesztettél. A vérhabzs. rozsomák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. 59606 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5343, sebződés: 1930, gyógyulás: 867, összesen: -1063 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy mélytengeri polip néz a szemedbe. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {szintje: 59.} {max. életpontja: 6405-7404.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 kaját.) 724 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip nyálkás tömegét. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélytengeri polip testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+656 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (12 támadással 1285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a mélytengeri polip jobb oldalát. (5 támadással 979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 5 ép-t sebez. A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +14 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek.
Véres nyál csordul ki a mélytengeri polip száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 62810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7242, sebződés: 646, gyógyulás: 1275, összesen: +629 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy ködsárkány képében! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6401-7200.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1337 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 512 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 269 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 75 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (172 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány ködlő végtagjait. (14 támadással 2680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ködsárkány testét. (12 támadással 1275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +16 ÉP.) A ködsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ködsárkány bal első lábát. (11 támadással 2163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a ködsárkány testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 84231 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7685, sebződés: 1621, gyógyulás: 1381, összesen: -240 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {szintje: 59.} {max. életpontja: 6413-7402.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (9 támadással 675 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz testét. (14 támadással 2670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (12 támadással 1254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A gigantoszaurusz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +61 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 133 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz vastag bőrét. Kritikus ütés! (11 támadással 2552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+511 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Apró rúgást kapsz a gigantoszaurusz patájától. (1 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) A lény összetapos! 154 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. 61189 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7374, sebződés: 1424, gyógyulás: 1559, összesen: +135 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {szintje: 59.} {max. életpontja: 6413-7402.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (9 támadással 677 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz jobb oldalát. (14 támadással 2680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. Siralmas támadást intéz farkával a gigantoszaurusz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +62 ÉP.) A lény összetapos! 142 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a gigantoszaurusz bal vállát. (11 támadással 2116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+424 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a gigantoszaurusz bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) A szörny megtipor. 146 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. 61189 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7192, sebződés: 1414, gyógyulás: 1521, összesen: +107 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. Teljesítettél egy isteni küldetést! [85 pontot használtál fel, van még 59. Kapsz 238 VP-t.]

bb 500 9999 beraksz a bankba az 500. tárgyat (9999 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 59.]

v 320 100 elmormolod a 320. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 54 ősmatéria. [-1620 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 54. Kapsz 14 VP-t.]

ef 6 energia fejlesztése 6
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-5 TU.] A befejezéshez még 3523 TU szükséges. [50 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 140 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 168. varázslatot a 324. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 20, 10.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. 8 kaját bezabál a hoarián sárkánybébi. 3 kaját nyel le az ezoterikus mardel. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. Rögvest megjelenik Juansi, hogy beszedje tőled a Vágottmarkúak szánt "ajándékodat". Az összeget 616 aranyban állapítja meg. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 15 pluszt ad). Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 834 pontot. A következő körben tehát 836 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MANAKÚT (1774. TEREPTÁRGY)
Sokat töprengtél rajta, hogy miként lehetne bezárni, végleg megsemmisíteni a Sötét Földre nyílt dimenzióréseket, hogy a belőlük áradó fenyegetés megszűnjön végre. Nos, van rá mód, de nem egyszerű, és bizony áldozatot kíván mindenkitől, aki a szívén viseli az ilyen "nagy" ügyeket. A manakút egy rég elfeledett mágiafókusz, amit már évezredek óta nem használt senki, hiszen sosem volt rá szükség. A működését felesleges volna elmagyaráznom, valószínűleg nem értenéd. Lássuk hát inkább a gyakorlati teendőket! A manakút valójában nem hasonlít egy közönséges kúthoz, hiszen nem lefelé való ásással készül, sokkal inkább tartálynak, vagy kádnak lehetne nevezni, ha épp találóbb kifejezést keresnénk a kinézetére. Ezt a tárolót azon mezőkön tudod felépíteni, ahol van dimenziórés. A kutat közvetlenül a rés alatt, az EP 1774 <TVP> paranccsal éptítheted és 1000 TVP árán készül el teljesen. (Nem szükséges egyedül, egyetlen nekifutásból feléptítened, mások is segíthetnek, és a korábban félbehagyott munkát bármikor folytathatod. Fontos azonban megjegyezni, hogy egyszerre legalább 20 TVP-t költs el, mert ennél kevesebbért az éptítés egyáltalán nem halad.) A manakutat csakis a kisebb dimenziórések közelében lehet, és érdemes feléptíteni, másutt ezzel kár próbálkoznod. (Sajnos vannak olyan dimenziórések is, amelyeket méretük okán ezzel a módszerrel sem lehet bezárni.) A kút alapszerkezetét a mindenütt megtalálható anyagokból, kőből és földből készítheted el, ezért kőkalapácsra, és ásóra is szükséged lesz a művelethez.
Ha elkészült a nagy mű, akkor megkezdheted a kút feltöltését. Ehhez a H 1774 <varázspont> parancsot add ki. A kút feltöltésére is ugyanaz a szabály érvényes, mint a megépítésére: bárki besegíthet neked, és te is folytathatod később, a korábban elkezdett munkát. A kút 20000 VP-vel tölthető fel teljesen. Ha befejeződött a feltöltés, az utolsó cseppnyi mana bekerülésekor a kútban tárolt mágikus energia felszabadul, és bezárja a dimenziórést, az (remélhetőleg örökre) megszűnik.
Aki hozzájárul a kutak feltöltéséhez, az a rés bezáródásakor hősként ünnepelheti magát és tettét a világ sosem fogja elfelejteni.

MÉLYBÍBOR PAJZS (1056. TÁRGY)
A mélybíbor pajzs felületét mintha egy megolvasztott kristállyal leöntötték volna, fényesen csillog, de közben mindenféle fényt elnyel. Persze csak kevesen tudják az igazságot, hogy ezekért a különös tulajdonságokért a pajzs anyagába oltott manaforrások a felelősek. Mint a sok pozitív tulajdonságért is, amit a pajzs annak a mutáns kalandozónak ad, aki a kezébe veszi: immúnitás a szörnyek kritikus ütésére, halálpillantására, annihiláló érintésére, az általuk okozott kisebb és nagyobb tulajdonságvesztésre, +160 max. ÉP, +15 védettség, +24 sebzés, az ellenfelek pedig 4-gyel kevesebbet tudnak sebezni. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

White Nor Wacak, egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Kecskeszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Raia minden ügyének intézője földi és égi dolgokban vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 764. fordulód.

Erő: 101 (139) Szint: 64 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 103 (146) Támadás: 157 (161) Agresszió: 3 Testsúly: 64 kg
Ügyesség: 106 (120) Védekezés: 201 (209) Menekülés: 15 % Életkor: 39/26 év
Egészség: 102 (131) Életpont: 3943/4586 Jellem: jó (777) Tul. pont: 5
Szerencse: 104 (155) Varázspont: 7112/116 Pénz: 185174 arany Kép. pont: 29
Tudatpont: 51/14 Pszi pont: 1422/44 Halhatatlanság: 77 % EFejl: 29
Eddig összesen 14062 szörnyet (41 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1923386 TP-t kaptál. Jelenleg 285321554 TP-d van. A következő szinthez még 19678446 TP szükséges. Trófeáid: Moi Ro Fa, Szakamó, Genyuku. A 762. fordulódban 31140 arany került a bankszámládra. 31451 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 21 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/79 ökölvívás: 1/69 szúrófegyverek: 76/8 (+8%)
vágófegyverek: 39/87 (+1%) ütőfegyverek: 35/38 lőfegyverek: 57/88 (+6%)
dobófegyverek: 28/45 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (240%) << vámpírölő (#951) (210%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (20 -29.); dzsumbujharcos bóla (#1458) (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -48.); vashegyű nyíl (#176) (49 -59.); gránátlövedék (#526) (60 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 58/54 2. nyomkövetés: 250/18 (+51%) 3. mászás: 46/15 (+9%)
4. hajózás: 30/18 5. csapdakészítés: 42/25 6. csapdaészlelés: 31/24 (-500%)
7. gyógyítás: 29/17 8. titkosírás: 14/29 9. felderítés: 48/63 (+11%)
10. szörnyidomítás: 30/21 (+6%) 11. teológia: 445/37 (+118%) 12. taumaturgia: 250/44 (+74%)
13. szerencsejáték: 9/25 14. versengés: 20/32 15. zene: 15/40
16. szörnyismeret: 69/95 17. pszi: 143/12 (+9%) 18. zárnyitás: 35/10 (-300%)
19. vadászat: 10/62 20. vitalitás: 6/80 21. bányászat: 47/24 (+13%)
22. úszás: 21/27 23. főzés: 23/1 (+10%) 24. ősteológia: 83/23 (+28%)
25. őstaumaturgia: 62/93 (+26%) 26. csapatmunka: 14/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 184
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 99 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 99 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot ), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528) (csak egyszer), trakuun lidérc (#576), ősi szellem (#422), élőholt drakolder (#628), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), agyfröccsentő (#666), ősöreg taalruherceg (#718), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), hoarián sárkánybébi (#830), teriád varázsló (#798), szintszívó lények (#9097), eszement trappoló (#549)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
trikornis (#104), bűbájlidérc (#761), Goachan, a Bíbor (#821), Ramirez Crashed (#5451), őrjáratozó katona (#274)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +8 vp 16 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (162,19,2)
állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53)
varázsenergia (#161) általános komponens (#361) avatári áldás (#359) esszenciavédelem (#165)
fényaura (#211) csupasz izom (#28) Techiulan aurája (#261) Morgan rúnája (#363)
elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64)
égető tekintet (#164) tárgyvédelem (#178) pszi-ernyő III (#297) önanalízis (#296)
jégmágia (#279) varázsvédő varázs (#370) láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
varázsvédelem II (#108), életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), tükörpajzs (#101), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> elfajzott enkala (#564)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
háló (#186) >> jégdémon (#652) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403) Asylux csapdája (#233) >> 10. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> smaragdgólem (#417)
bo'adhun csapás (#266) >> vortexmágus (#418) bo'adhun csapás (#266) >> kék rothasztó (#421)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi szellem (#422) bo'adhun csapás (#266) >> csontváz hadúr (#423)
bo'adhun csapás (#266) >> kísértetvarázsló (#424) puha ütés (#60) >> 40. szintű lényekre
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> nők (#999)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> 52. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> 60. szintű lényekre
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) fehérál.roncsolása (#248) >> zöld draklen (#813)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) puha ütés (#60) >> társak oldalán harcolva (#986)
istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> esszenciavámpír (#895)
izomernyesztés (#33) >> kaotikus ősvégzet (#894) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) isteni átok (#307) >> 55. szintű lényekre
isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906) jégvihar (#353) >> brutalizátor (#7129)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) rezisztencia (#313) >> kithszaki orgyilkos (#843)
rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868) fizikai pajzs II (#327) >> 52. szintű lényekre
fürgülés (#92) >> nők (#999) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) fehér glóbusz (#47) >> sötét kaszás (#591)
elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +16 lopás ellen) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Legyél híresebb hős, mint most vagy! Skandálja neved legalább hat alkalommal a ryuku csőcselék! (teljesítve)
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 9)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXVII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 203.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 angyalok gyűrűje (#529) 14 azúrharmat (#1161) 4 borkonyó bibe (#312)
1 csavart smaragd (#754) 1 csillezsályalevél (#1253) 70 dlathog kőzet (#829)
1 dözmöng szív (#122) 1 értépő sarkantyú (#1482) 1 fáklya (#36)
1 fűszerkeverék (#1170) 1 hósárkány pajzs (#1394) 2 jáde ékszer (#1298)
1 jégszilánk (#1128) 1 jokonbia ág (#1477) 1 kaktuszbogyó (#429)
2 Kyeli maszkja (#1289) 2 manakristály (#500) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
2 teknőstojás (#1514) 1 teriád fétis (#1296) 1 tinta (#101)
5 tudás gyöngye (#522) 2 vámpírfog (#1221) 1 vashegyű nyíl (#176)
4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
13566 arany (#50) 3 aranytű (#272) 1 bronzhegyű nyíl (#94)
2 dinó szaru (#1385) 1 fűszertartó (#210) 1 galóca kalap (#1447)
1 hoarián drágakő (#1449) 13 isteni könnycsepp (#260) 77 kaja (#2)
1 kristálygömb (#265) 17 madártoll (#112) 6 magányos zsizsik (#1441)
40 ősmatéria (#1254) 1 pirkit (#153) 1 pszi kő (#248)
18 rozsomákszőr (#1510) 1 ryuku tál (#1365) 13 sárkánypikkely (#292)
3 sötét ital (#284) 2 szaké (#1295) 1 szürke bőrkesztyű (#271)
1 teriád dobóháló (#1281) 27 teriád féreg (#1276) 2 teriád kobak (#1461)
1 teriád nyílvessző (#1287) 2 tl'urlang fiola (#788) 3 varázskő (#305)
1 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), Miko Jamadzsi (3571. kalandozó), Fekete Tetü (3705. kalandozó), Chlovia (4371. kalandozó), Hayamu Oyabura (4526. kalandozó), manaelementál (#290), smaragd griff (#853), cseng hósárkány (#858), bíbor anguaxin (#875), vérhabzs. rozsomák (#906), mélytengeri polip (#916), ködsárkány (#947), gigantoszaurusz (#874)

Üzenet küldése a karakternek