761. forduló, 763. forduló, Erbol összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. okt. 4. 9h:07'
EZ A 972. JÁTÉKHETED, 762. FORDULÓD
973. játékheted kezdete: okt. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 34 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2099
SZÁMLA : XXXX

ERBOL KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,64] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+15 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+204 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2090 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+183 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy templomos lovag nyomára bukkansz. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a templomos lovag sisakfedte fejét. (7 támadással 419 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a templomos lovag testét. (9 támadással 1603 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a templomos lovag testét. (8 támadással 624 életpontot sebezve.) A templomos lovag megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 368 életpontot vesztesz.) {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a templomos lovag lakkozott páncélját. (2 támadással 355 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megérinted a templomos lovag lakkozott páncélját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a templomos lovag gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) A templomos lovag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bev tekercs [bev tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 27963 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3080, sebződés: 747, gyógyulás: 2, összesen: -745 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-48 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 970.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 965.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 963.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-46 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Beizzik a turbómágia. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 957.]

* 9. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 24. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod a 841. tárgyat a 348. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 1 VP-t.]
Ennek a varázslatnak nem lenne semmi hatása. [0 pontot használtál fel, van még 950.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester!

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra rontasz. {FM:} Mágusölővel néhányszor súrolod a quwarg nagymester jobb első lábát. (3 támadással 308 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+30 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg nagymester fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2165 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 373, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra rontasz. {FM:} Mágusölővel kissé megkarcolod a quwarg szabotőr fejét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 929 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kisebb quwarg isten!

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 538 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten testét. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) A kisebb quwarg isten szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 arany, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (185,60)-> 125 arany, -2 ÉP]. 13282 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 657, sebződés: 4, gyógyulás: 2, összesen: -2 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 3 quwarg tojást. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 49 VP-t.]

vv 57 277 25 elmormolod az 57. varázslatot a 277. varázslatot a 25. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 909.]
Gyorsvarázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Gatin) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 9. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 133. labirintusban. [-56 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 904.]

v 22 189 elmormolod a 22. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő vas dobónyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], 4 pirkit, 1 madártoll. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 22 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (25 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre támadsz. {GYD:} Mágusölővel párszor súrolva eltalálod az Ekhnagorhu testét. (5 támadással 572 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+57 varázspont.) Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az Ekhnagorhu testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Az Ekhnagorhu csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 19 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 650, sebződés: 85, gyógyulás: 0, összesen: -85 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 12 VP-t.]

ek 273 t. energia kisütése: 273
Butaság ára beállítás törölve. [0 pontot használtál fel, van még 889.]

kno 12 2 képesség-növelés 12
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 taumaturgia.) Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
[0 pontot használtál fel, van még 889.]

fno 13 2 fejl. pont elköltés 13 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a tárgymentő képesség növelésére. (+2 mentődobás a tárgyaidnak.) [0 pontot használtál fel, van még 889.]

hu 1142 hulladék: 1142
Hulladékgyűjtés törölve: kreiton agy. [0 pontot használtál fel, van még 889.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[273,116] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: sűrű erdőben vagy. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-19 életpont). Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg széltáncos. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1366 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Elszántan a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg széltáncos bal karját. (9 támadással 1255 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+125 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg széltáncos bal szárnyát. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos vörös páncélját. (3 támadással 367 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+36 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg széltáncos bal lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 24883 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3170, sebződés: 52, gyógyulás: 4, összesen: -48 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elpusztított óriás liánt. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg bölcs. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 503 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (9 támadással 1656 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg bölcs testét. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg bölcs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. [őskristály-szilánk ládikóba-> (186,106)-> 33 arany, -2 ÉP] 18512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2780, sebződés: 634, gyógyulás: 4, összesen: -630 ÉP}

Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg széltáncos lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1323 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg széltáncos testét. (9 támadással 1302 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+65 varázspont.) Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (7 támadással 186 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megsebzed a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg széltáncos jobb oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg széltáncos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 24105 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2966, sebződés: 52, gyógyulás: 4, összesen: -48 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy fekete immunitáskő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [273,115] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-23 életpont). Észreveszel egy elpusztított gyöngymangó bokrot. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Látsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy márványtorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg agyfürkész közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 261 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg agyfürkész csáprágóját. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (9 támadással 1653 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+82 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg agyfürkész jobb karját. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+31 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) {GYD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg agyfürkész csáprágóját. (2 támadással 374 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg agyfürkész testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) A quwarg agyfürkész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3448, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg bölcs közeledik. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 540 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg bölcs testét. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg bölcs jobb hátsó lábát. (9 támadással 1589 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg bölcs nyakát. (8 támadással 635 életpontot sebezve.) A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. [őskristály-szilánk ládikóba-> (186,106)-> 33 arany, -2 ÉP] 21772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3187, sebződés: 950, gyógyulás: 4, összesen: -946 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg lázhozó. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 512 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg lázhozó jobb lábát. (7 támadással 426 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (53 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg lázhozó csáprágóját. (8 támadással 1020 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+51 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) A quwarg lázhozó feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg lázhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11655 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2040, sebződés: 53, gyógyulás: 2, összesen: -51 ÉP}

A következő kincseket találtad: egy kreiton agy.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [273,114] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-23 életpont). Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Egy quwarg agyfürkész nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 262 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg agyfürkész testét. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg agyfürkész bal lábát. (9 támadással 1662 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+33 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg agyfürkész bal vállát. (8 támadással 644 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg agyfürkész bal lábát. (2 támadással 373 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a quwarg agyfürkész csáprágóját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +79 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26038 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3470, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg széltáncos. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1385 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos bal vállát. (6 támadással 93 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos jobb lábát. (9 támadással 1274 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+25 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg széltáncos testét. (8 támadással 200 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Csáprágójával a quwarg széltáncos megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) {FM:} Aurgir lándzsájával megbököd a quwarg széltáncos jobb lábát. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a quwarg széltáncos bal karját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a quwarg széltáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25228 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3115, sebződés: 348, gyógyulás: 4, összesen: -344 ÉP}

Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg széltáncos. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1341 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (5 támadással 95 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (9 támadással 1264 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+25 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg széltáncos bal lábát. (7 támadással 191 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {HD:} Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a quwarg széltáncos jobb karját. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Sárkánytőrrel megérinted a quwarg széltáncos vörös páncélját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 24424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3057, sebződés: 52, gyógyulás: 4, összesen: -48 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 tinta (Nincs mibe rakni 2 tintát.). Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. [29 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 34 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 19 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (24 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {KCC:} Mágusölővel párszor súrolva eltalálod az Ekhnagorhu bal szárnyát. (5 támadással 575 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod az Ekhnagorhu testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csőrével az Ekhnagorhu nem tudott megsebezni. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 20 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 650, sebződés: 81, gyógyulás: 0, összesen: -81 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[273,113] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-22 életpont). A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg agyfürkész lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 249 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg agyfürkész testét. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {KCC:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg agyfürkész fejét. (9 támadással 1655 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+33 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg agyfürkész testét. (8 támadással 639 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Semmi eredménye! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) {HD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg agyfürkész testét. (2 támadással 362 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg agyfürkész nyakát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) A quwarg agyfürkész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26003 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3442, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy nekrofunt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy quwarg agyfürkész nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 262 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg agyfürkész csáprágóját. (7 támadással 456 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg agyfürkész bal oldalát. (9 támadással 1702 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+34 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg agyfürkész csáprágóját. (8 támadással 636 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg agyfürkész jobb karját. (2 támadással 376 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg agyfürkész testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) A quwarg agyfürkész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27188 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3510, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg agyfürkész. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 264 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg agyfürkész testét. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg agyfürkész testét. (9 támadással 1699 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+33 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg agyfürkész testét. (8 támadással 654 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Távolról agyroppantás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) {KCC:} Aurgir lándzsájával meghorzsolod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg agyfürkész nyakát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) A quwarg agyfürkész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3340, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

A következő kincseket találtad: 2 szent jogar. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [273,112] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-25 életpont). Nocsak, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy xantusz-kaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Északnyugatra egy kazmár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +25 életerő. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg gigász. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 513 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász jobb oldalát. (7 támadással 274 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg gigász bal első lábát. (9 támadással 1443 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+28 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg gigász jobb vállát. (8 támadással 466 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. Csáprágó csattan csípőd közelében. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg gigász testét. (6 támadással 936 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a quwarg gigász jobb hátsó lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3690, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Egy quwarg harcmágus nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 515 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán II varázslatot lő rád. 295 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy átok varázslatot. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcmágus testét. (7 támadással 430 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg harcmágus testét. (9 támadással 1669 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. (8 támadással 634 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 445 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 61 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg harcmágus bal első lábát. (3 támadással 539 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megbököd a quwarg harcmágus bal első lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 490 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 62 ép-t sebzett.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3863, sebződés: 1474, gyógyulás: 4, összesen: -1470 ÉP}

A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg gigász. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 508 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász jobb első lábát. (7 támadással 275 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg gigász jobb oldalát. (9 támadással 1451 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg gigász testét. (8 támadással 468 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. Csáprágó csattan csípőd közelében. {GYD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász nyakát. (6 támadással 928 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg gigász testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A quwarg gigász lendületes ütése célt téveszt. Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28571 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3683, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 6 arany.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [273,111] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. Port kavar a távolban egy homokvihar. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-19 életpont). A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Egy quwarg b.háborító nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 503 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (7 támadással 419 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító fejét. (9 támadással 1618 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 288 életpontot vesztettél. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg b.háborító bal oldalát. (2 támadással 370 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 374 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 293 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20664 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3626, sebződés: 1332, gyógyulás: 2, összesen: -1330 ÉP}

Nini, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Nyugatra egy kazmár van. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg széltáncos. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1383 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Elmegy a kedved a harctól. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 1383, sebződés: 116, gyógyulás: 4, összesen: -112 ÉP}

Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Egy kiszáradt kaktuszhoz tapadva próbálsz eltűnni szem elől. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Felismered. Ez egy quwarg lázhozó. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [45 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 54 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 22 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (27 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {KCC:} Mágusölővel párszor súrolva eltalálod az Ekhnagorhu testét. (5 támadással 575 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az Ekhnagorhu jobb szárnyát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Az Ekhnagorhu csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 20 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 656, sebződés: 87, gyógyulás: 0, összesen: -87 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[273,110] A terep változik, dombok közt vagy. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-22 életpont). Észreveszel egy elpusztított pézsmatököt. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Délnyugatra egy kazmár van. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy gyöngymangó bokor van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg széltáncos. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1355 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos bal lábát. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos fejét. (9 támadással 1264 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg széltáncos jobb lábát. (7 támadással 194 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos feléd sújt csáprágóival, de mellé! {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megsebzed a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a quwarg széltáncos testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A quwarg széltáncos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg széltáncos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 24680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3070, sebződés: 52, gyógyulás: 4, összesen: -48 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg gigász. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 514 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg gigász nyakát. (7 támadással 287 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg gigász bal oldalát. (9 támadással 1453 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg gigász testét. (8 támadással 475 életpontot sebezve.) A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. Csáprágó csattan csípőd közelében. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg gigász testét. (5 támadással 830 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg gigász nyakát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A quwarg gigász csapása csak a levegőt találja. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29005 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3621, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg b.háborító közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 512 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító fejét. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1607 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 383 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 250 életpontot vesztettél. {GYD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (4 támadással 699 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 368 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 267 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22277 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3941, sebződés: 1268, gyógyulás: 2, összesen: -1266 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gór tekercs [gór tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP].
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 13 kerek követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [273,109] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-19 életpont). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg b.háborító közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 523 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító fejét. (7 támadással 422 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító nyakát. (9 támadással 1614 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 631 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 387 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 324 életpontot vesztettél. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (3 támadással 541 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 294 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21828 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3805, sebződés: 1385, gyógyulás: 2, összesen: -1383 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elpusztított gyöngymangó bokrot. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy márványtornyot. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Az utolsó pillanatban pont orra esel. A zaj persze nem segít az elrejtőzésben. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ez nem lehet más, mint egy quwarg bölcs. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [274,108] Szűnni nem akar a zöld síkság. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-22 életpont). Észreveszel egy quwargok által elpusztított márványtornyot. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy feneketlen tavat. Délkeletre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Északra egy kristálypalota van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg b.háborító. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 516 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító fejét. (9 támadással 1653 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 283 életpontot vesztettél. {KCC:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (2 támadással 335 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 388 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 254 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3645, sebződés: 1259, gyógyulás: 2, összesen: -1257 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy quwarg b.háborító nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító fejét. (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1662 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 628 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 290 életpontot vesztettél. Te itt életveszélyben vagy. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 3217, sebződés: 674, gyógyulás: 2, összesen: -672 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Már megint egy sivító békára léptem, gondolod, miközben a szörny megindul feléd. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [74 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 88 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[275,107] A sík vidék bozótos terepbe vált át. A távolban hatalmas rovarfelhőt látsz. Atyaisten, mik lehetnek ezek? A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A feléd közeledő sérült ködmágus mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 796 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus átlátszó alakját. (7 támadással 205 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor megpöccinted a ködmágus fekete csuháját. (6 támadással 529 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a ködmágus átlátszó alakját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17591 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1568, sebződés: 111, gyógyulás: 4, összesen: -107 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy templomos lovag. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 38 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a templomos lovag testét. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a templomos lovag fejét. (9 támadással 1613 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a templomos lovag lakkozott páncélját. (8 támadással 633 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 356 életpontot vesztesz.) {GYD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a templomos lovag testét. (2 támadással 367 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel megérinted a templomos lovag lakkozott páncélját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 387 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3102, sebződés: 781, gyógyulás: 2, összesen: -779 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 18 VP-t.]

v 198 291 121 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(273,109) quwarg b.háborító (#850), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 24. jellempróba, oltár, quwarg agyfürkész (#745), quwarg bölcs (#7131)
(273,110) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 25. jellempróba, érclelőhely, quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128), quwarg b.háborító (#850)
(273,111) quwarg b.háborító (#850), quwarg széltáncos (#540), quwarg lázhozó (#478), Ekhnagorhu (#291)
(273,112) quwarg gigász (#7128), quwarg harcmágus (#851)
(273,113) quwarg agyfürkész (#745)
(273,114) quwarg agyfürkész (#745), quwarg széltáncos (#540), Ekhnagorhu (#291)
(273,115) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 30. jellempróba, Tharr oltár, quwarg agyfürkész (#745), quwarg bölcs (#7131), quwarg lázhozó (#478)
(273,116) quwarg széltáncos (#540), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), quwarg bölcs (#7131)
(274,108) márványtorony (#175), 33. jellempróba, Tharr oltár, quwarg b.háborító (#850), quwarg agyfürkész (#745)
(275,107) ködmágusok (#597), Tharr oltár, 35. jellempróba, templomos lovag (#587)

[291,121] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bányászvorthag közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 266 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-40 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy remák szív felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a bányászvorthag bal vállát. (9 támadással 1624 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a bányászvorthag testét. (8 támadással 628 életpontot sebezve.) A bányászvorthag többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-8 TVP). Patájával a bányászvorthag többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 128 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-57 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a bányászvorthag testét. (5 támadással 877 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel megbököd a bányászvorthag testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a bányászvorthag megcsapja a fejedet. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). Patájával a bányászvorthag többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 116 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-52 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A bányászvorthag összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. 24314 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3473, sebződés: 781, gyógyulás: 2, összesen: -779 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy Chara-din avatárja vigyorog kajánul. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 kerek követ. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 24 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 672.]

be 133 bemész a 133. titkos labirintusba
Maxtelanal kapuit keresve olyan izgalomnak azonosított nyomás helyeződik szívedre, amit ép ésszel alig bírsz elviselni. Zarknod személyes bírájának térkép-emlékeztetője tökéletes, bármikor fel tudod idézni, és most is tudod, merre kell menned. Mégsem mosolyodsz el, amikor nemes egyszerűséggel besétálsz a külváros romos falai közé. Sőt, akkora itt a sötétség, hogy koncentrálnod kell arra, hogy egyáltalán észre vedd, hogy megérkeztél az úti célod végállomásához. Hosszú főutca húzódik előtted. Semmi fényt nem látsz odabent. Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Jóleső borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. Olyan, mintha a falakon ficánkoló árnyékok önálló életet élnének, és érkezésed kavarta volna fel mindennapi életüket. Hol eltűnnek, hol megjelennek, de mindig körülötted maradnak. Chayantal őrültsége megtanított rá, hogy az éj vidékén egyetlen árnyékban sem bízhatsz. Ezt szem előtt tartva indulsz tovább. [5 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 6 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (35. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 667.]

lm 36 48 48 mozogsz 36 48 48
A kiszélesedő terembe lépve óhatatlanul, de felzavarsz néhány denevért, akik eddig békésen ültek a helyiség csendes zugaiban. A földre veted magad, míg a tébolyult szárnycsapkodás elhalkul a járat sötétjében, amerről érkeztél. Most már körülnézhetsz. Mindenütt orrfacsaró guanó lepi a földet, arrébb egy megtépázott bumshir óriásmacska teteme fekszik. Húsából pont denevérfogsornyi falatok hiányoznak. [36. PONT] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [49. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Ellépdelsz a félhomályos folyosó másik végébe. [48. PONT] Hamarosan egy baljós árnyat pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 4024 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a baljós árny száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. 23043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4024, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Gyorsan ellátod a sebeidet: +20 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
[6 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 7 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (35. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 661.]

lm 29 52 54 mozogsz 29 52 54
Egy útkereszteződés a következő akadály. A talajt ameddig csak ellátni, többé-kevésbé ép koponyák borítják. Közöttük piciny, feketepikkelyes kígyók mászkálnak: ide-oda, az egyik fülön be, aztán vagy a szájon, vagy a szemgödrön ki. [37. PONT]
Néma és üres elágazás kényszerít arra, hogy újra választanod kelljen. [39. PONT]
Kisebb tábortűz maradványaira bukkansz, az átjáróterem közepén. Az árnytündérek civilizálatlanságát ismerve csak valamelyik kalandozótársad lehetett, aki a tűz körül megpihent itt éjszakára. [41. PONT]
Zsákutca... szomorúan veszed tudomásul, hogy ez a járat sehova sem vezet. [42. PONT]
Mintha egy ködpárna lopakodott volna Maxtelanal falai közé, a látótávolság hirtelen negyedére csökken. A természeti (vagy nem az?) jelenség belsejében árnyak mozgolódnak. Talán elővehetnéd a nyúlcipőid, már eleget láttál - gondolod, de aztán minden belső félelmedet kalitkába zárva tovább fürkészed az árnyak játékát. [13. PONT]
Olyan pontra érkezel, ahol mindent beazonosíthatatlanul kocsányos lé borít: a falakat, a földet, és az utca közepén álló, égig érő oszlopokat egyaránt. Emellett halványan érzékelhető mágia forr a levegőben. Csak most fedezed fel a komposzttá olvadt árnytündér holttestet a földbe süllyedve. Miféle mágikus erő volt képes arra, hogy egy árnytündért ily megbecstelenített halálba küldjön. [12. PONT]
Szlalomozol a főutca kolosszális póznái között. A félhomályba olvadt oszlopok, mint valamilyen halhatatlan őrök, némán figyelik Maxtelanal érkezésed által feldúlt életét. [11. PONT]
Sietve haladsz tovább az élénk árnyak által övezett főutcán. [4. PONT]
Hosszú másodpercekig tartó hűvös fuvallat fut végig a városon. Nem szimpla szellőnek néz ki, hosszan kinyúló csápjai a halál ígéretét hordozzák. [7. PONT]
Ripityára tört lámpások sercegő zaját hallod talpad alól. Mikor közelebbről megvizsgálod, megállapíthatod: nem ősi technika hozta őket létre, hanem csupán egy nemrég erre járt kalandozócsapat hátrahagyott emlékei azok. Az üvegszilánkokat borító vérfoltok alapján kétséges, beljebb rájuk bukkansz e még. Legalábbis úgy, hogy életben lennének. [8. PONT]
Romos szobrok, falak és oszlopok mindenütt. Kétségtelen, hogy e hely háborús övezet volt valamikor. [9. PONT]
A főutcáról két keskenyebb utca nyílik észak és déli irányokba. Bár csak két lehetőséged van a választásra, kétséges, hogy ilyen helyzetben lehet-e jól választani. [10. PONT]
Két óriási szikla között kell átpréselned magad ahhoz, hogy elérd a következő elágazást. [26. PONT]
Csontokat formázó oszlopok között vezet tovább az utad. A különleges építészeti ötletek látványán sokat ront, hogy talapzataik mélyen ingoványos sárba süppednek. Ha egyáltalán sár ez a ragadós trutyi. [27. PONT]
A nyugatra nyíló szoba előtt furcsa, elszáradt növény áll. Kérges karjait folyamatosan a legvéletlenszerűbb irányokba nyújtóztatja. Ártalmatlannak tűnik ugyan, de a biztonság kedvéért tartod a lépésnyi távolságot. Hallottál már a húsevő magszimhoz hasonló, szelídnek tűnő, de aljas szándékú növényekről. [28. PONT]
Öles léptekkel érkezel az ajtó mögötti üres terembe. Hát itt semmi látnivaló nincsen. [29. PONT] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Fura, kék tűznyelvek csapnak fel, amikor a ládát felnyitod. Bár aprók, de nagyon forróak. Vízkészleted egy része gőzzé válva párolog el. (-3 életerő.) Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [50. PONTON vagy.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Ellépdelsz a félhomályos folyosó másik végébe. [52. PONT] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről.
Erről a helyről a szlalompálya jut eszedbe az olimpiai játékosversenyeken. A lehető legnagyobb óvatossággal jársz el, hogy egyik sarok mögött se érhessen semmilyen meglepetés. [55. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ében árnylidérc van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 525 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy varázslatlopás. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc jobb karját. (7 támadással 419 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd az ében árnylidérc testét. (9 támadással 1542 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted az ében árnylidérc nyakát. (3 támadással 235 életpontot sebezve.) Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) Az ében árnylidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2721, sebződés: 314, gyógyulás: 4, összesen: -310 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Megtalálod a kacskaringózó folyosó végét. Ezen a falon, úgy tűnik, soha nem volt továbbvezető ajtó. [54. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy garmhegyi szerzetes az. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a garmhegyi szerzetes testét. (7 támadással 210 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (55 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a garmhegyi szerzetes testét. (9 támadással 806 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a garmhegyi szerzetes jobb lábát. (8 támadással 313 életpontot sebezve.) A garmhegyi szerzetes a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a garmhegyi szerzetes jobb lábát. (9 támadással 790 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a garmhegyi szerzetes testét. (8 támadással 311 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a garmhegyi szerzetes nyakát. (3 támadással 283 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a garmhegyi szerzetes havas köpenyét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A garmhegyi szerzetes a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) A garmhegyi szerzetes összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2750, sebződés: 829, gyógyulás: 4, összesen: -825 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 árnykarkötőt (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[61 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 73 VP-t.]

lm 55 56 56 mozogsz 55 56 56
Erről a helyről a szlalompálya jut eszedbe az olimpiai játékosversenyeken. A lehető legnagyobb óvatossággal jársz el, hogy egyik sarok mögött se érhessen semmilyen meglepetés. [55. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
Megtalálod a kacskaringózó folyosó végét. Ezen a falon, úgy tűnik, soha nem volt továbbvezető ajtó. [56. PONT] Hirtelen egy garmhegyi szerzetest veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen van rajta.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a garmhegyi szerzetes havas köpenyét. (7 támadással 213 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (54 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a garmhegyi szerzetes jobb lábát. (9 támadással 799 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a garmhegyi szerzetes fejét. (8 támadással 306 életpontot sebezve.) A garmhegyi szerzetes ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) {KCC:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a garmhegyi szerzetes bal lábát. (9 támadással 804 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a garmhegyi szerzetes havas köpenyét. (8 támadással 313 életpontot sebezve.) A garmhegyi szerzetes ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a garmhegyi szerzetes jobb lábát. (3 támadással 271 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a garmhegyi szerzetes havas köpenyét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) A garmhegyi szerzetes szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2745, sebződés: 806, gyógyulás: 4, összesen: -802 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 árnyszőttest (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +27 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[14 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 16 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 6 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 579.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 579.]

kf 1301 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 579.]

ek 503 269 64 t. energia kisütése: 503 269 64
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(291,121) bányászvorthag (#593), a 133. labirintus bejárata, 31. jellempróba, oltár, vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, baljós árny (#588), ében árnylidérc (#622), garmhegyi szerzetes (#599)

[269,64] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. Utad során felfedezel egy smirglibokrot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Pug orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy bíborcserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy nothar cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gránátkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillagbozótost. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pézsmatököt. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg!

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg egyik lábát. (7 támadással 386 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-33 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor súrolod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (8 támadással 974 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-121 életpont.) Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a tüskés totemblarg testét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-43 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 12467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1513, sebződés: 199, gyógyulás: 2, összesen: -197 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 529 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész fejét. (7 támadással 394 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (69 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a tleikan ölőművész bal lábát. (8 támadással 1383 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a tleikan ölőművész rusnya testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Karmaival a tleikan ölőművész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A tleikan ölőművész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2382, sebződés: 69, gyógyulás: 2, összesen: -67 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton jótündér!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 84 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér testét. (7 támadással 393 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a kreiton jótündér nyakát. (9 támadással 1598 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a kreiton jótündér fejét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 21171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2144, sebződés: 84, gyógyulás: 4, összesen: -80 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton lich!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich groteszk fejét. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a kreiton lich jobb vállát. (9 támadással 1624 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a kreiton lich jobb oldalát. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) A kreiton lich csápol, de mindhiába. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Semmi hatás! A kreiton lich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20334 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2235, sebződés: 63, gyógyulás: 2, összesen: -61 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 zyel katalizátort. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő.

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kaktuszbogyót. Erőd TF-elődött.
[-3 TU.] [66 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 79 VP-t.]

szk 587 keresed az 587. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy templomos lovagot. [0 pontot használtál fel, van még 513.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 508.]
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 507.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 507.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 507.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 507.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 507.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 507.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Érezhető fejlődést tapasztalsz! (+1 erő.) Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A feléd közeledő smaragdvámpír mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 532 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír bal lábát. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rohansz. {KCC:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (9 támadással 1550 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a smaragdvámpír testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A smaragdvámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2580, sebződés: 152, gyógyulás: 4, összesen: -148 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 467. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy nekromanta kóborló. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 748 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 204 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a nekromanta kóborló fejét. (9 támadással 795 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a nekromanta kóborló jobb lábát. (8 támadással 316 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {FM:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a nekromanta kóborló jobb oldalát. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 55 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 71 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2720, sebződés: 447, gyógyulás: 4, összesen: -443 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [44 pontot használtál fel, van még 383. Kapsz 52 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy Kromhor Xanathal. Nem jelenthet különösebb problémát. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 793 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a Kromhor Xanathal fekete csuháját. (6 támadással 380 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor súrolod a Kromhor Xanathal testét. (8 támadással 501 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a Kromhor Xanathal gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1674, sebződés: 461, gyógyulás: 4, összesen: -457 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+375 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [44 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 52 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy sötét kaszás nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálos érintés varázslat. 10000 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A sötét kaszás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. 24079 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10000, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 19 fejleszted az 1. tulajdonságodat 19 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [19 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 22 VP-t.]
Iszol a vizestömlőből. A szervezetedet méreg pusztítja (-58 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 18, 26.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az átok hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÁRNYKARKÖTŐ (1147. TÁRGY)
Ha az árnykarkötőt a csuklódra csatolod (a többi karkötőid mellé, hiszen nem foglal helyet a viselete), jellegtelen kinézete miatt hamar meg fogsz feledkezni róla, hogy egyáltalán ott van. Talán ez az oka, hogy ha egyszer a viselete mellett döntöttél, már soha többé nem tudod levenni. Az árnykarkötő abban a fordulódban, amikor felhúztad, +5 sebzést ad, de az általa nyújtott bónusz fordulónként csökken eggyel. A tárgy nem átadható.

ÁRNYSZŐTTES (1146. TÁRGY)
Az árnyszőttes tulajdonképpen egy könnyű kendő, melyet elég a hátadra terítened ahhoz, hogy átérezhesd az árnytündérek gondolatainak egy darabját. A tárgy hordásakor ugyanis sokkal kifinomultabban fogod érezni a túlvilági erők hívását, de szerencsére nem annyira intenzíven, hogy veterán kalandozóként ne tudnád ezt a hirtelen jött halálvágyat leküzdeni. Az árnyszőttest köpenyként KF-elheted, akár másik köpeny tetejére is terítheted, ha azonban egyszer felhúztad, soha többé nem tudod levenni. Felöltésekor +50 max. ÉP-t kapsz, a következő fordulódban viszont már csak +49-et ad, utána csupán +48-t, és így csökken tovább. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Erbol, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Tharr leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Papi hited: 1751. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 762. fordulód.

Erő: 110 (149) Szint: 57 Merészség: 8/5 Magasság: 180 cm
IQ: 107 (115) Támadás: 109 (124) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 107 (112) Védekezés: 203 (224) Menekülés: 30 % Életkor: 40/56 év
Egészség: 107 (115) Életpont: 2508/1983 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 108 (133) Varázspont: 5478/173 Pénz: 2397 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 27/4 Pszi pont: 656/435 Halhatatlanság: 27 %
Eddig összesen 11124 szörnyet (42 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 860146 TP-t kaptál. Jelenleg 108085942 TP-d van. A következő szinthez még 7914058 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, quwarg harcmágus. A 759. fordulódban 50093 arany került a bankszámládra. 50844 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/30 ökölvívás: 42/8 (+5%) szúrófegyverek: 65/54 (+9%)
vágófegyverek: 35/12 (+7%) ütőfegyverek: 21/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 49/87 (+14%)

Feltételes fegyverváltás: mágusölő (#422) (180%) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -997.); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
269,64 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 291,121
Kedvenc táborhely: 269,64
Szkander vereségeid: 1 győzelmeid: 65

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 49/75 (+22%) 2. nyomkövetés: 224/14 (+44%) 3. mászás: 46/51 (+5%)
4. hajózás: 6/90 5. csapdakészítés: 47/78 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/24 (+6%)
7. gyógyítás: 163/52 8. titkosírás: 4/67 9. felderítés: 49/76 (+12%)
10. szörnyidomítás: 17/98 11. teológia: 343/75 (+57%) 12. taumaturgia: 229/98 (+242%)
13. szerencsejáték: 8/25 14. versengés: 22/17 15. harcművészetek: 40/30
16. szkanderozás: 37/53 17. zene: 28/82 18. szörnyismeret: 80/9 (+34%)
19. pszi: 50/83 (+10%) 20. zárnyitás: 5/85 21. vadászat: 11/50
22. vitalitás: 8/41 23. bányászat: 51/83 (+2%) 24. úszás: 30/97
25. főzés: 15/53 26. ősteológia: 34/30 (+54%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 48
1. sebzés bónusz: 6 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 5
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 7 13. tárgymentő: 7
16. tulajdonságpajzs: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 300 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 30 darabot )
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), vadász tatu (#10) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178) erőpajzs III (#127)
hatalomvarázs (#220) nagyobb agypajzs (#120) tűzmágia (#157) az elme hatalma (#123)
papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) Pörhemór köre (#205) (133,56,1) planetáris őrdémon (#172)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 46, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
izomernyesztés (#33) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ro'galhal kísértet (#463) puha ütés (#60) >> keyrasi démonlidérc (#788)
izomernyesztés (#33) >> dögbűzös liliom (#455) puha ütés (#60) >> chaktra vadászeb (#459)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) halálos érintés (#271) >> pszionikus entitás (#553)
pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
istenítélet (#284) >> kyorg álomherceg (#550) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600)
halálos érintés (#271) >> sötét kaszás (#591) halálos érintés (#271) >> tlopedmuk halálbáró (#621)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
háló (#186) >> troll (#5) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
istenítélet (#284) >> árnygólem (#586) istenítélet (#284) >> Mialden (#721)
istenítélet (#284) >> Bondorroth (#723) istenítélet (#284) >> fényhozó (#602)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 46, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Bondorroth (#723) ongóliant tombolás (#146) >> Mialden (#721)
kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +12 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben! (teljesítve)
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 548, pontszámod: 7299.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szkanderozás (129)
kasztropl. trafó (145)
szkanderozás II (161)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
azért a támadás... (221)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 383 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüstdarab (#326) 3 isteni könnycsepp (#260) 6 kaja (#2)
5 kerek kő (#19) 1 nyílvessző (#108) 6 purifikátor háj (#269)
1 remák szív (#264) 2 sáfránypor (#211) 1 tükör (#43)
12 vas dobónyíl (#189) 13 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
465 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 árnykarkötő (#1147)
1 árnyszőttes (#1146) 1 fekete gyöngy (#99) 1 fűszertartó (#210)
1 kreiton agy (#1142) 1 madártoll (#112) 1 pirkit (#153)
2 quwarg tojás (#360) 3 spiritusz (#170) 2 szent jogar (#150)
1 zyel katalizátor (#896)


Üzenet küldése a karakternek