725. forduló, 727. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. júl. 9. 15h:09'
EZ A 728. JÁTÉKHETED, 726. FORDULÓD
729. játékheted kezdete: júl. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [462,16] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 bo'adhun idolt (500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 fagyott kalapács (eladási ár: 1500 arany, ebből a kezelési költség: 120 arany), 1 hoarián nyereg (eladási ár: 2069 arany, ebből a kezelési költség: 165 arany), 1 ryuku mellvért (eladási ár: 2550 arany, ebből a kezelési költség: 204 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku karvédő (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany) ellenértékét.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+6 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Betolakodók vannak a területeden. Szolgáid már harcolnak ellenük, érzed, ahogy sorban elbuknak. A támadók arcán undor és gyűlölet, lerázzák magukról elméd erejét. Védekeznél, fogaddal marnál beléjük, hogy vérükből nyerjél erőt; de testedet átjárja fegyverük. A lándzsa szíveddel együtt a földhöz szögez - ez hát a vég. Az utolsó kép egy csizma, mely fejedre tapos, amikor kihúzzák belőled a fegyvert... a kalandozók már kincseid kutatják. Te csak a felkelő nap pusztító tüzét érzed, s az évszázadok tapasztalatából egy szakadt fekete köpeny és a csatamező sarával keveredő hamu marad...
Nekiállsz, hogy kezeddel lyukat kaparj a földbe. Nem, mégse lesz jó, itt könnyen megtalálhatják pénzedet. Talán ott a bokor tövében. Arrébb szaladsz, de ez a hely se tetszik igazán. "Csak el ne lopják!" rettegsz a gondolattól, és ide-oda futkosol a bozótban. Mikor végre lecsillapodsz, döbbenten veszed észre, hogy egy sereg gnóm gyermek szaladgál a mezőn, és szedegeti össze szétszóródott vagyonodat. "Nnneeeeem!" üvöltöd kétségbeesetten, ahogy észreveszed a lyukat erszényed alján. Riadtan térsz magadhoz, és az éjszaka hátralévő részét álmatlanul virrasztod végig, erszényedet markolászva.
Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. [púderkő ->eldobod] Varázserőd regenerálódik. (+5288 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+393 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A lottó 719. hetének nyerőszámai: 3, 7, 24. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 24 arany nyereményt kapsz. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy gigászi teknős nyomára bukkansz. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1107. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 324. varázslatot a 261. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1105. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1101. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1099. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1097. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1095. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1093. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1091. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-102 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1091.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1089. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1087. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1087.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1087.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1085. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1083. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-104 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1079. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1077. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1102. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1102.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1100. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1098. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1096. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-30 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+15 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 42 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1081.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1079. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1078. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1078.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 1078.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy sárkánypikkelyt megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1088.]

h 1474 használod az 1474. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi galócapálinkát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1 életerő.) Az összes, tudatodra kapcsolódott chelonicita elpusztult. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

d 1276 224 eldobod az 1276. tárgyat (224 darabot)
Elhajítasz 224 teriád férget. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

tv 231 33 támadó/véd. varázslat a 231. varázslatot a 33. varázslatot
231. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: izomernyesztés. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

fno 15 1 fejl. pont elköltés 15 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a rezisztencia képesség növelésére. (a rád lőtt varázslatok sebzése 3%-kal csökken.) [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

vv 303 185 279 elmormolod a 303. varázslatot a 185. varázslatot a 279. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-107 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1079. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1077. Kapsz 5 VP-t.]

kre 244 1128 6 kreálsz a 244. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot)
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 jégszilánkot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1546 1403 1403 használod az 1546. tárgyat az 1403. tárgyat az 1403. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 5 VP-t.]
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+28% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 1057. Kapsz 44 VP-t.]
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+28% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 44 VP-t.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 1041.]

vv 112 11 8 elmormolod a 112. varázslatot a 11. varázslatot a 8. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] (Önanalízis: +2% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+15 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 42 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1024.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 1024.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Lábaddal megpiszkálsz egy megboldogult tengeri rablót, és a holttest a hátára fordul. A koponyájából kurta nyílvessző meredezik. Hm. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy csapat ryuku kalóz jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 689 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 264 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku kalóz bal lábát. (9 támadással 1330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalóz testét. (11 támadással 1067 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A 9 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (27 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) A 9 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (18 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz bal oldalát. (9 támadással 1291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalóz testét. (9 támadással 877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Az 5 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (15 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy shinai gömb és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 rum és 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 60108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5458, sebződés: 444, gyógyulás: 965, összesen: +521 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 580 arany. Egy kaotikus ősvégzet támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 404 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 2124 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 735 életpontot sebezve.) Ellenfeled 36 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Eldobod a füstölőcsonkot, s újra a csatára koncentrálsz. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (7 támadással 1163 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A fényaura 26 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Elmúlt a manapajzs hatása. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 94166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4852, sebződés: 786, gyógyulás: 179, összesen: -607 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy méregzsák támad rád.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 tünde nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méregzsák testét. (13 támadással 2416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a méregzsák jobb oldalát. (11 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (33 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A méregzsák belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-720 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43523 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3590, sebződés: 728, gyógyulás: 717, összesen: -11 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +14% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal készül a lemészárlásodra. [védettséged: 51]

Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb kaktuszhal hegyes tüskéit. (5 támadással 475 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-1187 életpont.) Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 145 életpontot sebeztél. Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 15130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 647, sebződés: 1223, gyógyulás: 0, összesen: -1223 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szürke bőrkesztyű [szürke bőrkesztyű ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP], 5 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 18 arany, 2 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy kampós kéz és egy halálfej szimbólum. Már lefelé mászol, mikor eszedbe jut, hogy a tatfedélzeten is körül kellett volna nézni, aztán gondolatban legyintesz. Majd legközelebb! (Önanalízis: +7% felderítés.) [60 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 168 VP-t.]

le 1210 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 964.]

kf 998 kézbeveszed/felveszed a 998. tárgyat
A csuklódra húzod az ezüsttölgy karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 964.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[463,15] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy legendás godzilla lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 286 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a legendás godzilla testét. (10 támadással 683 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a legendás godzilla testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+596 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a legendás godzilla vastagbőrű lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) A fényaura 24 ép-t sebez. A legendás godzilla belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A legendás godzilla farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 661 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +133 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 145 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a legendás godzilla jobb vállát. (4 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a legendás godzilla testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Nagyot húz a legendás godzilla farka a lábadra! (1 támadástól 647 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +130 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 158 életpontot vesztettél.
A legendás godzilla még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 84979 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6301, sebződés: 1941, gyógyulás: 1374, összesen: -567 ÉP}


(Továbbmész...) [464,14] A tengerpart mögötted marad. Bozótos terepen vagy. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat ryuku lovas. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 286 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 286 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas jobb lábát. (10 támadással 689 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku lovas hátasának lábát. (9 támadással 1314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku lovas hátasának lábát. (11 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a ryuku lovas hátasának lábát. (9 támadással 1283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku lovas testét. (11 támadással 1045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A 3 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A 3 ryuku lovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 75066 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5572, sebződés: 590, gyógyulás: 964, összesen: +374 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Leah híveié. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [465,13] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy élőholt teriád. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 295 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az élőholt teriád fejét. (13 támadással 2460 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az élőholt teriád fejét. (11 támadással 1058 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Karmával néhányszor az élőholt teriád megcsapja a fejedet. (6 támadástól 529 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +106 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az élőholt teriád testét. (9 támadással 1686 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az élőholt teriád nyakát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az élőholt teriád néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 562 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +113 ÉP.) Az élőholt teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 84773 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5690, sebződés: 1091, gyógyulás: 239, összesen: -852 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1239 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Utad során felfedezel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 1768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 58 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-9 varázspont.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet testét. (11 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a féregtenyészet jobb oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (37 életpontot sebezve.) A fényaura 16 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 10 teriád férget. 53458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3836, sebződés: 78, gyógyulás: 758, összesen: +680 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet támad rád.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a féregtenyészet jobb karját. (13 támadással 1434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a féregtenyészet bal karját. Kritikus ütés! (11 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (44 életpontot sebezve.) A fényaura 27 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 44 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a féregtenyészet fejét. (13 támadással 1443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a féregtenyészet nyakát. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (31 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 11 teriád férget. 53458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4092, sebződés: 64, gyógyulás: 806, összesen: +742 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád harcos intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 460 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 522 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (213 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. (13 támadással 2384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos testét. (11 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (32 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád harcos jobb karját. (4 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád harcos nyakát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 84579 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5450, sebződés: 567, gyógyulás: 824, összesen: +257 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 296 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád nekromanta jobb vállát. (13 támadással 2423 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád nekromanta testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +61 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 67 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 141 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád nekromanta nyakát. (7 támadással 1312 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád nekromanta jobb lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +61 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 61 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 274 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 96470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5520, sebződés: 1227, gyógyulás: 142, összesen: -1085 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. A következő kincseket találtad: egy zangrozi csizma [zangrozi csizma ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 6 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 2 arany, -2 ÉP], egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP], egy alligátorfog [alligátorfog ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) [122 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 341 VP-t.]

h 1477 7 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-138 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(462,16) ryuku kalóz (#891), kaotikus ősvégzet (#894), méregzsák (#897), nagyobb kaktuszhal (#887)
(463,15) legendás godzilla (#900)
(464,14) ryuku lovas (#835), Leah oltár
(465,13) élőholt teriád (#799), féregtenyészet (#803), teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534)

[460,8] Az erdőt síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 832.]

h 1268 753 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy jácint díszkővet dobva a belsejébe. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Mintha a semmiből teremne ott, egy titokzatos kroa materializálódik előtted.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 1 tünde nyíl. Becsapódva, megdöfi a titokzatos kroa testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a titokzatos kroa testét. (9 támadással 1217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a titokzatos kroa hosszú farkát. (6 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24910 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1952, sebződés: 88, gyógyulás: 393, összesen: +305 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 28 VP-t.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[459,8] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Látsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád őrgólem jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (13 támadással 2376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem jobb karját. (11 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád őrgólem bal oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
43547 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4316, sebződés: 531, gyógyulás: 966, összesen: +435 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. A következő kincseket találtad: egy ryuku harci dárda [ryuku harci dárda ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP]. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád íjász testét. (13 támadással 2455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád íjász bal lábát. (11 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a teriád íjász testét. (2 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád íjász bal karját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 52702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4081, sebződés: 175, gyógyulás: 669, összesen: +494 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád harcos támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elnyelés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 503 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 489 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (199 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád harcos jobb lábát. (13 támadással 2439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos jobb lábát. (11 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád harcos testét. (5 támadással 951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád harcos testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (40 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 84579 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5693, sebződés: 567, gyógyulás: 566, összesen: -1 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő jön feléd.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 297 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 265 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád törzsfő testét. (13 támadással 2487 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád törzsfő fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 88 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 153 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád törzsfő testét. (9 támadással 1677 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád törzsfő testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 153 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 84490 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6103, sebződés: 1010, gyógyulás: 144, összesen: -866 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 11 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 22 arany, -2 ÉP], 42 arany, egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 deus ex machina, egy teriád kard [teriád kard ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy biethlan kard [biethlan kard ládikóba-> (447,18)-> 4500 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy élőholt teriád közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 149 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az élőholt teriád bal vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az élőholt teriád testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (33 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Az élőholt teriád többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 572 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +115 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az élőholt teriád jobb lábát. (6 támadással 1131 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az élőholt teriád fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Az élőholt teriád többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 570 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +114 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 84773 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5679, sebződés: 1142, gyógyulás: 249, összesen: -893 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
Összeakadsz Shiva Shavtival. Sheran leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősplazmát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy virág szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. {Gondolatolvasás: ft 9098; ft 9099; ft 9095;} Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz Tb.gátló Vlagyimirral. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy káosz szimbólumot, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy nemesi ruhadíszt, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy Sshreakza amulettjét, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Auráját érzékelve máris tudod, sötétlelkű, gonosz teremtmény. Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Ez ám a balsors! (-2 szerencse forduló végéig.) {Gondolatolvasás: ft 9098; ft 9097; ft 9099; ft 9095;} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy drakolit páncél (ld. enc.)} Otthagyod a másik kalandozót.
Találsz néhány eldobott tárgyat: 2 szögletes kő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [458,7] Tovább barangolsz a fák között. Sejtelmes, gurgolázó hangok hallatszanak az erdő mélyéről. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy magh-goth párduc. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (241 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a magh-goth párduc bal első lábát. (13 támadással 2457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a magh-goth párduc fejét. (11 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) A magh-goth párduc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 541 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +109 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a magh-goth párduc testét. (3 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a magh-goth párduc bal hátsó lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) A magh-goth párduc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 716 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +144 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 71663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4155, sebződés: 1943, gyógyulás: 1184, összesen: -759 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [457,6] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy quwarg harcmágus. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 301 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 247 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus testét. Kritikus ütés! (10 támadással 800 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcmágus testét. (9 támadással 1228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg harcmágus testét. (11 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 383 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +77 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 70 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 64 ép-t sebzett.) 270 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 287 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a quwarg harcmágus testét. (5 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +77 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 80 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. 302 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Véres nyál csordul ki a quwarg harcmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57966 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4042, sebződés: 2454, gyógyulás: 784, összesen: -1670 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2527 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [110 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 308 VP-t.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[456,6] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ent kertész. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 299 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1830 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled rovarfelhő II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ent kertész lomhamozgású lábait. (10 támadással 411 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az ent kertész fejét. (13 támadással 2035 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az ent kertész testét. (11 támadással 729 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Az ent kertész a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 604 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +121 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 145 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (6 támadással 979 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az ent kertész lomhamozgású lábait. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Az ent kertész a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +88 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 147 életpontot vesztettél. Az ent kertész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 91575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6537, sebződés: 1332, gyógyulás: 229, összesen: -1103 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1103 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fényfaló galócát. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [455,6] Tovább barangolsz a fák között.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 630 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 535 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 640 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád varázsló testét. (13 támadással 1918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló testét. (11 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 137 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád varázsló jobb lábát. (4 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád varázsló bal lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 68 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 260 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 69589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4191, sebződés: 1696, gyógyulás: 701, összesen: -995 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+995 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Találsz egy fényfaló galócát. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [454,7] Tovább barangolsz a fák között. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Mg'thorath. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 310 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Mg'thorath testét. (9 támadással 627 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Mg'thorath testét. (12 támadással 2298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Mg'thorath fejét. (10 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A Mg'thorath harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +89 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a Mg'thorath testét. Kritikus ütés! (3 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a Mg'thorath bal hátsó lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A Mg'thorath megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +69 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 védőtalizmán. Szereztél 1 Mg'thorath fejét. 77324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5013, sebződés: 1179, gyógyulás: 1076, összesen: -103 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 420 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (47 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet testét. (13 támadással 1426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet jobb lábát. (11 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (27 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 52 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a féregtenyészet jobb karját. (10 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a féregtenyészet testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. 53458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3854, sebződés: 72, gyógyulás: 671, összesen: +599 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fűzött kagylósor. Egy féregtenyészet támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet jobb karját. (10 támadással 417 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet jobb oldalát. (13 támadással 1434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet fejét. (11 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 62 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a féregtenyészet testét. (10 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a féregtenyészet testét. Kritikus ütés! (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. 53458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3778, sebződés: 82, gyógyulás: 673, összesen: +591 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy féregtenyészet támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet jobb oldalát. (10 támadással 417 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet jobb vállát. (11 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (46 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 45 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a féregtenyészet testét. (8 támadással 898 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a féregtenyészet testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. 53458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3986, sebződés: 65, gyógyulás: 696, összesen: +631 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 481 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád főmágus jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 640 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád főmágus tekintélyes testét. (13 támadással 1935 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád főmágus bal lábát. (11 támadással 842 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 778 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 297 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád főmágus nyakát. (12 támadással 1796 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád főmágus nyakát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 785 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 330 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 93476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5424, sebződés: 2671, gyógyulás: 12, összesen: -2659 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vassisak [vassisak ládikóba-> (447,18)-> 18 arany, -2 ÉP], 3 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 1 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy ryuku evező, 4 angyalok gyűrűje és egy titanitdukát. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+949 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Látsz egy nekrofunt. Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [114 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 319 VP-t.]

vv 342 242 309 elmormolod a 342. varázslatot a 242. varázslatot a 309. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a teriád települést. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 593.]
Szupersebesen mormolsz. 67 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 14 VP-t.]

kut 90 kutatsz 90 pontért
Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elnyelés varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 38 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (10 támadással 800 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (205 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád harcos testét. (13 támadással 2404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád harcos bal lábát. (11 támadással 1045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád harcos bal karját. (5 támadással 941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád harcos bal vállát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 84579 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5450, sebződés: 627, gyógyulás: 982, összesen: +355 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: árnyak segítsége létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 1 tünde nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a teriád őrgólem bal lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (13 támadással 2457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem jobb lábát. (11 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a teriád őrgólem bal oldalát. (2 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád őrgólem bal lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43547 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4197, sebződés: 554, gyógyulás: 909, összesen: +355 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 1 tünde nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a teriád őrgólem bal vállát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (10 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43547 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4049, sebződés: 241, gyógyulás: 834, összesen: +593 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 525 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád főmágus tekintélyes testét. (10 támadással 545 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád főmágus testét. (13 támadással 1903 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád főmágus jobb oldalát. (11 támadással 834 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 754 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 326 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád főmágus testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1629 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád főmágus testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 392 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 658 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ősmatéria. 93476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5216, sebződés: 2655, gyógyulás: 8, összesen: -2647 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], egy lánckesztyű [lánckesztyű ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP], egy arany, egy szaké [szaké ládikóba-> (448,19)-> 17 arany, -2 ÉP], egy kőszem és 5 gyógykenőcs [gyógykenőcs ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1342 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +10% felderítés.) [92 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 257 VP-t.]

v 367 873 elmormolod a 367. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a szörnyből vett mintából megpróbálsz egy újabb példányt tojásrakó pöfeteget létrehozni. A varázslat azonban kudarcot vall. Hát ilyen is előfordul. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál testét. (13 támadással 2402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (6 támadással 1362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a manaelementál testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A manaelementál csápol, de mindhiába. Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5283, sebződés: 2, gyógyulás: 1034, összesen: +1032 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2321 varázspont, -4642 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 481.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3602 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 5 VP-t.]

m 5 7 7 mozogsz délnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[453,8] Fák, mindenütt csak fák. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy gigantoszaurusz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 284 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz testét. (10 támadással 708 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (13 támadással 2422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a gigantoszaurusz testét. (11 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). A gigantoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +83 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +84 ÉP.) A lény összetapos! 154 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz bal oldalát. (12 támadással 2212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a gigantoszaurusz vastag bőrét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +76 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a gigantoszaurusz hátrataszít. (1 támadástól 453 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +91 ÉP.) A szörny megtipor. 146 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 91313 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6892, sebződés: 1963, gyógyulás: 1515, összesen: -448 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [452,7] A terep továbbra is ritka erdő.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 303 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 689 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 640 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (13 támadással 1966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+394 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 135 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád varázsló bal vállát. (3 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád varázsló bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 119 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 317 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 69589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4278, sebződés: 1635, gyógyulás: 717, összesen: -918 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1366 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [451,6] A terep továbbra is ritka erdő. Észreveszel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 tünde nyíl. Becsapódva, megdöfi a teriád őrgólem jobb lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem testét. (13 támadással 2435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem bal karját. Kritikus ütés! (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Aurgir lándzsájával megkarcolod a teriád őrgólem jobb oldalát. (1 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád őrgólem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43547 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4289, sebződés: 515, gyógyulás: 910, összesen: +395 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász testét. (13 támadással 2371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád íjász testét. (11 támadással 1046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a teriád íjász jobb lábát. (2 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád íjász testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) A teriád íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 52702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3976, sebződés: 306, gyógyulás: 855, összesen: +549 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád harcos intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elnyelés varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 479 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 533 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 40 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos bal karját. (10 támadással 685 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (205 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád harcos testét. (13 támadással 2424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos bal vállát. (11 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával megkarcolod a teriád harcos bal karját. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád harcos bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy zsizsikcsapda!
A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 84579 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5628, sebződés: 745, gyógyulás: 863, összesen: +118 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád nekromanta testét. (10 támadással 698 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (41 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád nekromanta jobb oldalát. (13 támadással 2500 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád nekromanta bal lábát. (11 támadással 1047 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (32 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +59 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 74 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 81 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád nekromanta jobb lábát. (4 támadással 772 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád nekromanta testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (33 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +63 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 78 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 96470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5423, sebződés: 838, gyógyulás: 138, összesen: -700 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. A következő kincseket találtad: egy Fairlight köpenye [Fairlight köpenye ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy ryuku evező, egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy teriád nyílvessző. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. A feléd közeledő magh-goth párduc mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a magh-goth párduc prémes bundáját. (10 támadással 684 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a magh-goth párduc testét. (7 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A magh-goth párduc megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 582 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +117 ÉP.) A magh-goth párduc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 71663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4324, sebződés: 830, gyógyulás: 906, összesen: +76 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [110 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 308 VP-t.]

v 198 452 64 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(451,6) teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), Chara-din monolitja (#534), magh-goth párduc (#871)
(452,7) teriád varázsló (#798)
(453,8) gigantoszaurusz (#874)
(454,7) Mg'thorath (#882), féregtenyészet (#803), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), manaelementál (#290)
(455,6) teriád varázsló (#798), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(456,6) ent kertész (#872), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(457,6) Tharr oltár, quwarg harcmágus (#851)
(458,7) magh-goth párduc (#871)
(459,8) teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173), élőholt teriád (#799), Shiva Shavti (1587. kalandozó), egy alakváltó férfi
(460,8) Tharr oltár, titokzatos kroa (#460)

[452,64] Magashegységben vagy. Észreveszel egy draklen citadellát. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Északnyugatra egy gourry fészek van. Jól kivehetőek a távolban.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a manaelementál testét. (6 támadással 1124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A manaelementál csápol, de mindhiába. A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5280, sebződés: 0, gyógyulás: 1055, összesen: +1055 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 28 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-107 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy ginzerg élősködő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő testét. (10 támadással 701 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ginzerg élősködő testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ginzerg élősködő testét. (9 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (3 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-567 életerő). A ginzerg élősködő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55674 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4529, sebződés: 794, gyógyulás: 358, összesen: -436 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy aszott draklen!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 495 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1324 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod az aszott draklen bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 891 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (534 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered az aszott draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1420 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az aszott draklen bal lábát. (11 támadással 850 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +59 ÉP.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 184 életpontot vesztettél. Az aszott draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és 12 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 92580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4991, sebződés: 1491, gyógyulás: 170, összesen: -1321 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő testét. (10 támadással 684 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a draklen családfő testét. (13 támadással 1909 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a draklen családfő fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1001 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 457 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +92 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 674 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő pikkelyes testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2353 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a draklen családfő jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +99 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a draklen családfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 shinai gömb, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és 13 arany. 106346 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6055, sebződés: 1689, gyógyulás: 199, összesen: -1490 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 4 varázskövet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1748 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [82 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 229 VP-t.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(452,64) draklen citadella (#1316), érclelőhely, manaelementál (#290), ginzerg élősködő (#815), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820)

[449,20] Épületek tűnnek fel. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Észreveszel egy nekrofunt.

Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
Találkozol Elanor Dor Blazeerrel. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kisebb napkorongot, egy kyorg övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt és egy tűzhaj diadémet visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy ködsárkány trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy élőholt sullár! Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} Elanor Dor Blazeer kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán. Megpróbálod megnyerni a leányt: mesélsz neki kalandjaidról, és közben száját, szemét, alakját dicséred. A lány hagyja, hogy megfogd a kezét! Tehát tetszel neki! Lassan, bátortalanul simogatni kezded, mire ő határozottan megcsókol! Ahogy ölelkeztek, lecsusszannak a páncélok, kipottyannak a kezekből a fegyverek. Nem törődve a veszélyes külvilággal, a figyelő szemekkel, a szerelem érzéki óceánjába merültök. Csak gyerek ne legyen a dologból! [Ez az akció 5 TVP-be került.]
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Killerrel. Raia istenné kikiáltott személyes barátja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy füst öet, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Szakamó trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: ő is a jó oldalhoz tartozik. {Gondolatolvasás: ft 9098; ft 9097; ft 9099; ft 9095;} Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összefutsz G'run'dyyggal. Tharr isteni megnyilvánulása. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: semlegesnek tűnik. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9096; ft 9095;} Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Rodin fia Danairral. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095; ft 9096;} Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Yamamotoval. Tharr lényének egy apró része. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Felszerelését egy Szakamó trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy moa ravatalozót tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme semleges. {Gondolatolvasás: ft 9099; ft 9098; ft 9097; ft 9095;} Igazi pech ezt a kalandozót látni (-2 szerencse forduló végéig.) Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 42 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál lebernyegét. (13 támadással 2390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+479 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál testét. (11 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp). Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5330, sebződés: 5, gyógyulás: 1059, összesen: +1054 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy tangi óriásféreg!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy árnyak segítsége varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. A lény savat köp rád. Telibe kapod a savadagot. (745 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tangi óriásféreg testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tangi óriásféreg testét. (11 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A tangi óriásféreg a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 540 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +108 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a tangi óriásféreg testét. (3 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tangi óriásféreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. Előremozdulva, a tangi óriásféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 486 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +98 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tangi óriásféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
59599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4709, sebződés: 1771, gyógyulás: 1155, összesen: -616 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy széleshátú bahrot néz a szemedbe.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy árnyak segítsége. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a széleshátú bahrot bal hátsó lábát. (10 támadással 715 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a széleshátú bahrot jobb oldalát. (13 támadással 2455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a széleshátú bahrot testét. (11 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Beléd öklel a széleshátú bahrot! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) A szörny megtipor. 136 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 145 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a széleshátú bahrot testét. (4 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a széleshátú bahrot vaskos lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Agyarával a széleshátú bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) A szörny megtipor. 134 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 154 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 67007 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5090, sebződés: 1563, gyógyulás: 1076, összesen: -487 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigászi teknős nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigászi teknős fejét. (10 támadással 600 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigászi teknős testét. (13 támadással 2051 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigászi teknős fejét. (11 támadással 904 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A gigászi teknős megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 500 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +100 ÉP.) Váratlanul viszketni kezd a manakortexed! Aaaah! Anyagtalan cheloniciták tapadtak hozzá! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigászi teknős testét. (13 támadással 2037 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a gigászi teknős kemény hátpáncélját. Kritikus ütés! (4 támadással 384 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. A gigászi teknős behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 612 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +123 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teknősesszencia [teknősesszencia ládikóba-> (448,19)-> 45 arany, -2 ÉP]. 72538 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6022, sebződés: 1114, gyógyulás: 223, összesen: -891 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy tengeri kígyó nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri kígyó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 800 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tengeri kígyó testét. (13 támadással 2457 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tengeri kígyó testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1254 életpontot sebezve.) Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a tengeri kígyó fejét. (5 támadással 908 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. A tengeri kígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +70 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A tengeri kígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +77 ÉP.) A tengeri kígyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 90104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 5557, sebződés: 1436, gyógyulás: 289, összesen: -1147 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy yuong tűzsárkány néz a szemedbe.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled lángtenger varázslatot lő rád. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 81 életpontot vesztettél. A teriád íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 teriád nyílvessző. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (298 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a yuong tűzsárkány bal első lábát. (13 támadással 2409 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a yuong tűzsárkány jobb oldalát. (11 támadással 1064 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +63 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a yuong tűzsárkány bal hátsó lábát. (13 támadással 2407 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a yuong tűzsárkány jobb hátsó lábát. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +58 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 21 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 117493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6585, sebződés: 1674, gyógyulás: 256, összesen: -1418 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy tengeri kígyó néz a szemedbe. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. Huh, túlságosan kimerült vagy most egy újabb csatához, a biztos halál várna itt rád. Inkább a szégyennel mit sem törődve kirohansz az arénából. [65 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 182 VP-t.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3497 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 175. Kapsz 5 VP-t.]

szk 7022 810 871 keresed a 7022. szörnyet a 810. szörnyet a 871. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy nagyképű párbajhőst. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

a 1221 1267 50 átadod az 1221. tárgyat az 1267. kalandozónak (50 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 50 vámpírfogat Elanor Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

aa 50 50 50 átadod az 50. tárgyat az 50. tárgyat az 50. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 30000 aranyat Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 30000 aranyat Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 30000 aranyat Elanor Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

aa 1371 1372 1472 átadod az 1371. tárgyat az 1372. tárgyat az 1472. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 naginatát Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 2 nunchakut Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 triton szigonyt Elanor Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

aa 1381 1277 189 átadod az 1381. tárgyat az 1277. tárgyat a 189. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 mérg. teriád tőrt Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 16 teriád tőrt Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 67 vas dobónyilat Elanor Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

aa 1467 1493 1233 átadod az 1467. tárgyat az 1493. tárgyat az 1233. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 ősi kígyóbőr övet Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 6 fűzött kagylósort Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 3 cirkuszi pergament Elanor Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

aa 1416 1253 1435 átadod az 1416. tárgyat az 1253. tárgyat az 1435. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 6 halálfejes zászlót Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 12 csillezsályalevelet Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 1 draklen koponyát Elanor Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

aa 1398 965 248 átadod az 1398. tárgyat a 965. tárgyat a 248. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 Zafórion esszenciáját Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 11 ytterium kőzetet Elanor Dor Blazeer részére. Ok, sikeresen átadtál 2 pszi követ Elanor Dor Blazeer részére. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

h 975 használod a 975. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 150 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 169.]

* 4. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Csak 66 VP-d van, ennyit használsz fel. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+66 életerő.) [-66 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 14 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 29 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]

* 8. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]
14 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 164.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 164.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 13, 28.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a tojásrakó pöfeteg. 8 kaját bezabál a hoarián sárkánybébi. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Egyszercsak Juansi megkocogtatja a válladat. A pénzért jött, amit a városban táborozásért kell fizetned. 486 arannyal tartozol. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 164 pontod maradt, ebből a következő körre 164 pontot vihetsz át. Kapsz még 850 pontot. A következő körben tehát 1014 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DRAKOLIT PÁNCÉL (1000. TÁRGY)
Manapság már egyetlen törpe sincs, aki el tudja elkészíteni a drakolit páncélt, csupán annyit tudnak (de azt sem biztosan), hogy a régmúlt legendás törpe hősei viseltek ilyet. Szükség is volt rá, hogy kalandozásaik során e drakolitból - azaz a turkíminiai sárkány bőréből - készített ruhadarab óvja mokány kis testüket, hiszen Ghalla ősi szörnyei kegyetlen precizitással vitték be ellenük hihetetlenül ocsmány hatású támadásaikat. A drakolit páncél tökéletesen megóvja viselőjét a szörnyek által okozott természetellenes öregedéstől, valamint immunitást nyújt a szopókő hatására is. Ezenkívül a max. ÉP-t 120-szal, a védettséget 42-vel, az egészséget 7-tel, a szerencsét 4-gyel, a támadást pedig 5-tel növeli. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios lényének egy nagyobb része vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 726. fordulód.

Erő: 95 (148) Szint: 65 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 97 (122) Támadás: 126 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 96 (108) Védekezés: 160 Menekülés: 30 % Életkor: 168/181 év
Egészség: 96 (113) Életpont: 3613/3683 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 102 (164) Varázspont: 7415/164 Pénz: 158909 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 21/5 Pszi pont: 1148/550 Halhatatlanság: 67 % EFejl: 30
Eddig összesen 14268 szörnyet (48 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3179031 TP-t kaptál. Jelenleg 317791907 TP-d van. A következő szinthez még 22208093 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, ódon vízköpő, Moi Ro Fa. A 722. fordulódban 24518 arany került a bankszámládra. 25008 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/12 (+4%) ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 75/32 (+8%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 39/51 (+3%) lőfegyverek: *61/100
dobófegyverek: 31/3

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (60%) << Aurgir lándzsája (#1314) (100%) << Alkotó kalapács (#921) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); tünde nyíl (#554) (35 -44.); vashegyű nyíl (#176) (45 -60.); teriád nyílvessző (#1287) (61 -); mérg. teriád nyíl (#1380) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 53/61 2. nyomkövetés: 298/24 (+66%) 3. mászás: 54/83 (+4%)
4. hajózás: 28/71 5. csapdakészítés: 60/8 (+6%) 6. csapdaészlelés: 30/13
7. gyógyítás: 64/1 8. titkosírás: 13/53 9. felderítés: 54/88 (+57%)
10. szörnyidomítás: 27/7 11. teológia: 449/54 (+143%) 12. taumaturgia: 330/27 (+190%)
13. szerencsejáték: 5/26 14. versengés: 20/88 15. zene: 65/28
16. szörnyismeret: 119/61 (+20%) 17. pszi: *121/100 (+200%) 18. zárnyitás: 48/19
19. vadászat: 29/2 20. vitalitás: 12/40 21. bányászat: 44/27 (+1%)
22. úszás: 18/28 (+14%) 23. ősteológia: 67/68 (+4%) 24. őstaumaturgia: 70/34 (+30%)
25. csapatmunka: 7/60

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 67
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 10(16)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 4 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 5 16. tulajdonságpajzs: 6
17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (szent jogar (#150))
udvarolsz az 1267. karakternek
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), szőrös azuka (#903), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), mutáns hegyitroll (#859), hoarián sárkánybébi (#830), teriád varázsló (#798), tojásrakó pöfeteg (#873)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), Goachan, a Bíbor (#821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +92 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (164,37,1) feltámadás (#168) Techiulan aurája (#261)
hadiszerencse III (#59) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) fényaura (#211) mágikus ütés (#147)
szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182)
a lélek védelme (#57) tolvajvér (#364) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213)
isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303) jégmágia (#279) láthatatlanság (#76)
manapajzs (#308) (65)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), hhaar burka (#32), árnyak segítsége (#270)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828)
puha ütés (#60) >> ryuku ősszellem (#7026) hangcsapás (#344) >> quwarg ölész (#855)
puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853) istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930)
hangcsapás (#344) >> árnyékfoltozó (#932) tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797)
háló (#186) >> szolgalidérc (#931) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
hangcsapás (#344) >> leleplezett teriád (#7025) isteni átok (#307) >> nők (#999)
isteni átok (#307) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803)
puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) isteni átok (#307) >> mélytengeri polip (#916)
hangcsapás (#344) >> draklen családfő (#820) hangcsapás (#344) >> fekete draklen (#812)
puha ütés (#60) >> ginzerg élősködő (#815) armageddon (#218) >> Méniach, a Zöld (#824)
hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813) isteni átok (#307) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
hangcsapás (#344) >> aszott draklen (#814) agybénítás II (#246) >> Durghal, az Aszott (#825)
ősjég (#311) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808) őstűz (#310) >> 57. szintű lényekre
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> ryuku ősszellem (#7026) rezisztencia (#313) >> 57. szintű lényekre
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> Méniach, a Zöld (#824)
fürgülés (#92) >> Durghal, az Aszott (#825) fürgülés (#92) >> aszott draklen (#814)
fürgülés (#92) >> fekete draklen (#812) fürgülés (#92) >> zöld draklen (#813)
kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
varázsvédelem II (#108) >> ryuku lovas (#835) elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806) elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804)
kitartás (#362) >> ködsárkány (#947) fürgülés (#92) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
tojásrakó pöfeteg (#873) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az Istenek Csarnokában várok rád. Legyél ott mielőbb!
2.) Egy új kultúra teljes megismerésére a fővárosban van a legnagyobb lehetőséged. Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban mindenre nyitottan, és ha ez megvan, imádkozz hozzám! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
3.) Áldozz fel oltáramnál 50 darab szépen csillogó kristályszilánkot!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 202.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
84148 arany (#50) 3 cirkuszi pergamen (#1233) 12 csillezsályalevél (#1253)
1 draklen koponya (#1435) 1 fáklya (#36) 1 füstölő (#1494)
5 fűzött kagylósor (#1493) 1 galócapálinka (#1474) 6 halálfejes zászló (#1416)
8 isteni könnycsepp (#260) 1 jácint díszkő (#753) 17 kaja (#2)
6 kvazár (#244) 1 lidércesszencia (#1074) 1 lótuszvirág (#447)
10 madártoll (#112) 1 magányos zsizsik (#1441) 1 manakristály (#500)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 mérg. teriád tőr (#1381) 1 mocsári penke (#148)
1 mutáns csont (#331) 1 naginata (#1371) 2 nunchaku (#1372)
1 nyílvessző (#108) 1 ősi kígyóbőr öv (#1467) 2 ősmatéria (#1254)
2 pszi kő (#248) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
3 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 sárkánypikkely (#292) 10 szent jogar (#150)
149 teriád féreg (#1276) 16 teriád tőr (#1277) 3 tinta (#101)
1 triton szigony (#1472) 50 vámpírfog (#1221) 67 vas dobónyíl (#189)
3 vashegyű nyíl (#176) 1 vízionár szem (#102) 11 ytterium kőzet (#965)
1 Zafórion esszencia (#1398) 1 zsizsikcsapda (#1439)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 angyalok gyűrűje (#529) 1 aszott drakpikkely (#1310) 3 deus ex machina (#1)
1 halálfej szimbólum (#1417) 5 jégszilánk (#1128) 1 jokonbia ág (#1477)
1 kampós kéz (#1414) 1 kígyónyelv (#1473) 1 kőszem (#304)
1 Mg'thorath feje (#1397) 1 rum (#1419) 2 ryuku evező (#1152)
3 shinai gömb (#348) 3 teriád nyílvessző (#1287) 1 titanitdukát (#1480)
13 varázskő (#305) 1 védőtalizmán (#1395) 170 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), Elanor Dor Blazeer (1267. kalandozó), Killer (1304. kalandozó), G'run'dyyg (1852. kalandozó), Rodin fia Danair (2183. kalandozó), Yamamoto (2770. kalandozó), manaelementál (#290), tangi óriásféreg (#865), széleshátú bahrot (#7013), gigászi teknős (#924), tengeri kígyó (#919), yuong tűzsárkány (#864)

Üzenet küldése a karakternek