722. forduló, 724. forduló, Sauron Junior összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. aug. 10. 15h:04'
EZ A 736. JÁTÉKHETED, 723. FORDULÓD
737. játékheted kezdete: aug. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2226
SZÁMLA : XXXX

SAURON JUNIOR KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [286,116] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+4 tvp ). Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+175 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1454 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 188. varázslatot a 26. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 837.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 88. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 831.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 220. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 829.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 11. varázslatot a 385. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 24 VP-t.]

vv 147 309 370 elmormolod a 147. varázslatot a 309. varázslatot a 370. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 811.]
Szupersebesen mormolsz. 9 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). [5 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 12 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 4 VP-t.]

a 886 5350 1 átadod a 886. tárgyat az 5350. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Acinonyx Jubatus részére. [5 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 12 VP-t.]

at 5039 7 TU-t adsz át az 5039. kalandozónak 7
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 7 TU árán átcsúsztatsz 7 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 799.]

v 1 9999 1 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 1 életpontot tudsz így gyógyulni. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 12 VP-t.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[287,117] Továbbra is magashegységben vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy khrak behemót lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával megdöfködöd a khrak behemót testét. (11 támadással 1244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a khrak behemót testét. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) A khrak behemót behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 475 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával többször eltalálod a khrak behemót testét. (11 támadással 1240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a khrak behemót izmos hasát. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) A khrak behemót megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 443 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával épp hogy megszúrod a khrak behemót testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 264 életpontot sebeztél. Naginatával kicsit megsebzed a khrak behemót jobb lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (33 életpontot sebezve.) A khrak behemót behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 456 életpontot vesztesz.) A khrak behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 jen tekercs [jen tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 34997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4786, sebződés: 1376, gyógyulás: 747, összesen: -629 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillezsályát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [288,118] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Ezek Garm hegyének lankái. A magasabban fekvő területek rendkívül szokatlan sötétségbe burkolóznak. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ősi matéria. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 764 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával jól megszurkálod az ősi matéria testét. (10 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Naginatával néhány helyen meghorzsolod az ősi matéria testét. (7 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Az ősi matéria Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 41 életpontot vesztettél. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával jól megszurkálod az ősi matéria testét. (11 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) Naginatával párszor épp hogy megérintgeted az ősi matéria testét. (7 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Az ősi matéria mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 59 életpontot vesztettél. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Biethlan lándzsával többször eltalálod az ősi matéria testét. (10 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod az ősi matéria testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (72 életpontot sebezve.) Az ősi matéria mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 49 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Az ősi matéria még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 jen tekercs [jen tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] és 1 xirnox szív. 29344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2518, sebződés: 536, gyógyulás: 305, összesen: -231 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gránátkaktuszt. Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 óndarabot! Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [289,118] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy khrak kőóriás. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a khrak kőóriás kőbőrét. (11 támadással 1222 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 470 életpontot sebeztél. Naginatával többször eltalálod a khrak kőóriás jobb oldalát. (7 támadással 505 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) A khrak kőóriás mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 400 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Biethlan lándzsával többször eltalálod a khrak kőóriás nyakát. (4 támadással 443 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. Naginatával kicsit megsebzed a khrak kőóriás szögletes testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A khrak kőóriás behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 381 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A khrak kőóriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
29680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3673, sebződés: 781, gyógyulás: 8, összesen: -773 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. [47 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 112 VP-t.]

m 3 2 4 mozogsz délkeletre, keletre, délre
[290,119] Továbbra is magashegységben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. A földön meglátsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy khrak behemót. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával megdöfködöd a khrak behemót testét. (11 támadással 1214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a khrak behemót iszonyatos karját. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) A khrak behemót mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 455 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával megdöfködöd a khrak behemót testét. (11 támadással 1223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 223 életpontot sebeztél. Naginatával jól megszurkálod a khrak behemót fejét. (7 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Egy tockost nyomat Neked a khrak behemót! (1 támadástól 461 életpontot vesztesz.) A khrak behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
34997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4406, sebződés: 916, gyógyulás: 704, összesen: -212 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [291,119] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Kevés hó szitál. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy khrak behemót. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a khrak behemót bal lábát. (11 támadással 1188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 228 életpontot sebeztél. Naginatával jól megszurkálod a khrak behemót jobb oldalát. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) A khrak behemót behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 460 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a khrak behemót jobb karját. (11 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (66 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 413 életpontot sebeztél. Naginatával néhányszor megkarcolod a khrak behemót testét. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (33 életpontot sebezve.) A khrak behemót lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 480 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a khrak behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
34997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4435, sebződés: 940, gyógyulás: 624, összesen: -316 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [291,120] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon híveié. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 óndarabot! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy dranadáni kőtörő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (68 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a dranadáni kőtörő ágyékkötőjét. (11 támadással 1183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (58 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a dranadáni kőtörő testét. (7 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a dranadáni kőtörő megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Patájával a dranadáni kőtörő többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 109 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával többször eltalálod a dranadáni kőtörő ágyékkötőjét. (7 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 415 életpontot sebeztél. Naginatával épp hogy megszúrod a dranadáni kőtörő testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Földelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a dranadáni kőtörő megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A dranadáni kőtörő szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 96 életpontot vesztettél. A dranadáni kőtörő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
29176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3695, sebződés: 863, gyógyulás: 516, összesen: -347 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [53 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 127 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[291,121] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy ősi matéria. Ettől nincs semmi félnivalód. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 764 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával jól megszurkálod az ősi matéria testét. (11 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (69 életpontot sebezve.) Naginatával néhányszor megkarcolod az ősi matéria jobb oldalát. (7 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Földelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Az ősi matéria Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 56 életpontot vesztettél. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Biethlan lándzsával megdöfködöd az ősi matéria kavargó tömegét. (11 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Földelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 293 életpontot sebeztél. Naginatával párszor épp hogy megérintgeted az ősi matéria bal oldalát. (7 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Az ősi matéria Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 45 életpontot vesztettél. Az ősi matéria most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 xirnox szív. 29344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2360, sebződés: 348, gyógyulás: 227, összesen: -121 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight híveié. Találsz egy vaskohót. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy Chara-din avatárja előtt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. Erőd TF-elődött. [19 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 45 VP-t.]

vv 11 25 25 elmormolod a 11. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 673.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 673.]

h 697 8888 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1234 varázspont, -2469 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 673.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 60 VP-t.]

be 139 bemész a 139. titkos labirintusba
Mivel már jártas vagy Maxtelanalban, hamar megtalálod a dimenziókaput. Méretei még most is, második láttadban is megdöbbentenek. Nyitva van, a kapu terét betöltő fénylő mágikus plazma csak arra vár, hogy átsétálj rajta. Jóleső borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. Hát akkor így teszel: átlépsz a kapun a másik létsíkra.
Döbbenetes, a ghallai életképhez semmiben nem fogható látvány fogad. Az égbolt sötét, mint a csillagtalan éjszaka. Hol sűrűbb, hol ritkább, baljóslatú köd borítja a tájat. A komor egyhangúságot csak a hátad mögött álló dimenziókapu töri meg. Ami odakint fénylő plazmának tűnt, idebentről csak fakó árnyéka annak, de tudod, ha visszafelé átsétálsz rajta, talán elhagyhatod a síkot. Töredezett földút vezet befelé, melyet kiszáradt, levéltelen fák roncsai határolják. Arra kell menni, az az egyetlen út az idegen létsík belseje felé. Mintha a mágia természete is más lenne, úgyhogy megfogadod magadban, óvatosan fogsz bánni a varázslással. [5 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 12 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

lm 46 46 46 mozogsz 46 46 46
[1. SZINT 2. PONT:] Elhaladsz egy jókorára nőtt fa mellett, melynek rakoncátlan gyökerei messzire kúsztak az évezredek során. Képtelen elképzelés - egy fa, amely többezer évig él. Ha lehet egyáltalán életnek nevezni a létet ebben a kiégett, komor hangulatú világban. És vajon milyen teremtmények élnek még itt, a negatív létsíkon? Vajon milyen fogadtatásban reménykedhetsz Leah teremtményeivel kapcsolatban? Számtalan gondolatod most megpróbálod háttérbe szorítani, hogy az előrehaladásra és a váratlan események kiszűrésére koncentrálhass. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-76 életerő.)
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-78 életerő.)
[1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentő érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-94 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[1. SZINT 46. PONT:] A szemed sarkában felvillan egy árnytündér képe, akinek sötét ruházatában egy felcsillanó karkötő az egyetlen színes pont. De mire odafókuszálnál, már sehol senki. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-53 életerő.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy árnytündér messiás. Valamilyen fegyver van nála. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 862 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 296 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. 640 életpontot vesztettél. Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Biethlan lándzsával megdöfködöd az árnytündér messiás jobb lábát. (11 támadással 610 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 667 életpontot sebeztél. Naginatával néhány helyen meghorzsolod az árnytündér messiás testét. (7 támadással 245 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Hárításod megcsúszik, az árnytündér messiás fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. 246 életpontot vesztettél. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Biethlan lándzsával jól megszurkálod az árnytündér messiás fekete csuháját. (11 támadással 600 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 759 életpontot sebeztél. Naginatával kicsit megsebzed az árnytündér messiás testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Az árnytündér messiás megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Szereztél 1 éjtündér szivet. 53936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3935, sebződés: 1499, gyógyulás: 8, összesen: -1491 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 árnykarkötőt (ld. enc.).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[47 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 112 VP-t.]

lm 21 21 21 mozogsz 21 21 21
[1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentő érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-86 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-58 életerő.)
[1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Negatív érzéseid nem múlnak. (-64 életerő.)
[1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbőszült árnytündér lovag. Ki tudja. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-95 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[1. SZINT 19. PONT:] Gyors iramban vágtatsz keresztül az út egy kietlen szakaszán. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-52 életerő.)
[1. SZINT 20. PONT:] Mintha ólomsúly húzná lefelé a végtagjaidat, egyre nehezebb a mozgás. Ráadásul a levegő sem a Ghallán megszokott tiszta és ártalmatlan. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-85 életerő.)
[1. SZINT 21. PONT:] Az út, melyet eddig követtél, hirtelen egy szakadékban végződik. Lebámulsz a mélységbe, de a lenti sziklák pár lépésnyire tőled folyamatosan gomolygó, sűrű ködbe vesznek. Délkeleti irányban messzire ellátni, végig katlanok és hegyek tarkítják a tájat. Egy távoli hegycsúcs körül szárnyas teremtmények köröznek, éles karvalyhangjuk egész idáig szűrődik. Még így is félelmetes hatást kelt benned. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-73 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy árnytündér messiás van előtted! Ismeretlen fegyvert szorongat. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod árnyak segítsége varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 862 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával jól megszurkálod az árnytündér messiás bal lábát. (11 támadással 611 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 619 életpontot sebeztél. Naginatával párszor épp hogy megérintgeted az árnytündér messiás testét. (7 támadással 230 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 714 életpontot vesztettél. Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Biethlan lándzsával többször eltalálod az árnytündér messiás jobb lábát. (11 támadással 607 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 339 életpontot sebeztél. Naginatával megkarcolod az árnytündér messiás bal oldalát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Az árnytündér messiás fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. 284 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az árnytündér messiás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 éjkristály. Szereztél 1 éjtündér szivet. 53936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3489, sebződés: 1262, gyógyulás: 8, összesen: -1254 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[61 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 146 VP-t.]

lm 11 11 12 mozogsz 11 11 12
[1. SZINT 20. PONT:] Mintha ólomsúly húzná lefelé a végtagjaidat, egyre nehezebb a mozgás. Ráadásul a levegő sem a Ghallán megszokott tiszta és ártalmatlan. Negatív érzéseid nem múlnak. (-94 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[1. SZINT 19. PONT:] Gyors iramban vágtatsz keresztül az út egy kietlen szakaszán. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-67 életerő.)
[1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbőszült árnytündér lovag. Ki tudja. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-55 életerő.)
[1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-63 életerő.)
[1. SZINT 11. PONT:] Egyre halkulnak a csatazajok, ahogy haladsz előre az ismeretlenbe. Ezek szerint épp távolodsz a veszélyes zónáktól. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-82 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Mintha a varázslat nem működne teljes hatásfokkal. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[1. SZINT 12. PONT:] Gyomorkavaró érzés közepette elteleportálsz valahova az ismeretlenbe. Negatív érzéseid nem múlnak. (-83 életerő.)
[28 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 67 VP-t.]

lm 35 26 1 mozogsz 35 26 1
[2. SZINT 25. PONT:] Hideg van! Vacogva húzod összébb magadon a tleikanok által készített köpenyt, hátha kinyerhetsz egy kis melegséget belőle. Rágondolni is rossz, mi lenne, ha nem viselnéd ezt a ruhadarabot. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-92 életerő.)
[2. SZINT 22. PONT:] Lépésben haladsz előre. Bármelyik pillanatban rád ronthatnak Leah élőholt hadseregének tagjai. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-57 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[2. SZINT 27. PONT:] Egy elemi fagyförgeteg zúg el a fejed felett. Szerencsére nem téged célzott, hanem valakit ott elől, abban a kardcsörgésektől, és kiabálástól hangos nagy csatában. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-89 életerő.)
[2. SZINT 30. PONT:] Titkon azt reméled, Zarknod lábnyomait pillanthatod meg a homokban, így hát folyamatosan figyeled az utat a lábad alatt. De sajnos eddig semmi erre utaló jelet nem találsz. Negatív érzéseid nem múlnak. (-64 életerő.)
[2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Negatív érzéseid nem múlnak. (-75 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[2. SZINT 34. PONT:] Megszáll valamilyen áhítattságérzet, ahogy a kisebb bokrokkal és fűcsomókkal szegélyezett földúton sétálsz előre. Valami nagyon komoly hitet áraszt magából a közelben. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-97 életerő.)
[2. SZINT 35. PONT:] Hatalmas szentélyre bukkansz. A két lakkozott csontokból kirakott oszlop egy jókora koponyát tart a levegőben. Szemei sárgán villognak, mintha élet lehetne egy ilyen építményben. Bár itt bármi megtörténhet. Az oszlopok között egy sötétbe vesző alagút húzódik. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-50 életerő.) Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Fekete Kehely és 10 sötét ital. Gyorsan kiüríted a ládát. Leah újra megjelenik előtted.
- Jó, halandó, nagyon jó! Add csak ide azokat az éjtündér szíveket, hogy a továbbiakban a szentélyemet díszíthessék, a felkoncolt ellenség dicstelenségére! - A tárgyakat nem is kell átnyújtanod, Leah minden mozdulat nélkül ugyan, de már ki is vette a hátizsákodból. - Zarknodot rossz helyen keresed! Járt ugyan nálam, de az még évekkel ezelőtt történt! A meddőségére keresett gyógyírt. Elmondtam neki, amit most neked is: a triklem drakolderek nem szaporodhatnak isteni beavatkozás nélkül. A segítségemet kérte. Megkapja, ha teljesíti az alku rá eső feltételeit. Az éjfattyak létsíkját akarom, az egyetlen világot, amelyet eddig nem sikerült megérintenem. Zarknod pedig megígérte, hogy az éjfattyak földjéről kaput fog nyitni a negatív létsíkra. Ennyit mondhatok csupán, most menj innen, amíg még megteheted!
Leah elhallgat, majd észrevétlenül eltűnik. Az egyik pillanatban még itt volt, aztán már nem. Mostantól nem vagy szívesen látott vendég a negatív létsíkon. Jobb, ha sietősre fogod a távozást!
[2. SZINT 34. PONT:] Megszáll valamilyen áhítattságérzet, ahogy a kisebb bokrokkal és fűcsomókkal szegélyezett földúton sétálsz előre. Valami nagyon komoly hitet áraszt magából a közelben. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-61 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-65 életerő.)
[2. SZINT 30. PONT:] Titkon azt reméled, Zarknod lábnyomait pillanthatod meg a homokban, így hát folyamatosan figyeled az utat a lábad alatt. De sajnos eddig semmi erre utaló jelet nem találsz. Negatív érzéseid nem múlnak. (-66 életerő.)
[2. SZINT 27. PONT:] Egy elemi fagyförgeteg zúg el a fejed felett. Szerencsére nem téged célzott, hanem valakit ott elől, abban a kardcsörgésektől, és kiabálástól hangos nagy csatában. Negatív érzéseid nem múlnak. (-55 életerő.)
[2. SZINT 22. PONT:] Lépésben haladsz előre. Bármelyik pillanatban rád ronthatnak Leah élőholt hadseregének tagjai. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-82 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Szörnyű érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[2. SZINT 25. PONT:] Hideg van! Vacogva húzod összébb magadon a tleikanok által készített köpenyt, hátha kinyerhetsz egy kis melegséget belőle. Rágondolni is rossz, mi lenne, ha nem viselnéd ezt a ruhadarabot. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-63 életerő.)
[2. SZINT 26. PONT:] Gyomorkavaró érzés közepette elteleportálsz valahova az ismeretlenbe. Negatív érzéseid nem múlnak. (-66 életerő.)
[1. SZINT 11. PONT:] Egyre halkulnak a csatazajok, ahogy haladsz előre az ismeretlenbe. Ezek szerint épp távolodsz a veszélyes zónáktól. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-61 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Mintha a varázslat nem működne teljes hatásfokkal. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-97 életerő.)
[1. SZINT 7. PONT:] Kietlen, kopár tájon sétálsz keresztül. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-85 életerő.)
[1. SZINT 4. PONT:] Valahol a magasban egy csapat szárnyas húz el keletnek. Sötét szárnyaik suhogása megfagyasztja ereidben a vért. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-92 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-74 életerő.)
[1. SZINT 2. PONT:] Elhaladsz egy jókorára nőtt fa mellett, melynek rakoncátlan gyökerei messzire kúsztak az évezredek során. Képtelen elképzelés - egy fa, amely többezer évig él. Ha lehet egyáltalán életnek nevezni a létet ebben a kiégett, komor hangulatú világban. És vajon milyen teremtmények élnek még itt, a negatív létsíkon? Vajon milyen fogadtatásban reménykedhetsz Leah teremtményeivel kapcsolatban? Számtalan gondolatod most megpróbálod háttérbe szorítani, hogy az előrehaladásra és a váratlan események kiszűrésére koncentrálhass. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-70 életerő.)
Elhagyod a létsíkot a dimenziókapun keresztül. Az utazás pillanatok alatt lezajlik, és újra Ghallán találod magad. Újra színes minden és ez jobb kedvre derít. Negatív érzéseid nem múlnak. (-77 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Ősi energiák regenerálják tested (+225 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 kerek követ. Erőd TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 240 VP-t.]

kf 1040 kézbeveszed/felveszed az 1040. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az arany sárkánycsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

v 198 260 63 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(286,116) a 113. labirintus bejárata
(287,117) khrak behemót (#607), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely
(288,118) ősi matéria (#600), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), Tharr oltár, érclelőhely
(289,118) khrak kőóriások (#592), érclelőhely
(290,119) törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, khrak behemót (#607)
(291,119) érclelőhely, khrak behemótok (#607)
(291,120) Dornodon oltár, érclelőhely, dranadáni kőtörő (#604)
(291,121) ősi matéria (#600), a 133. labirintus bejárata, a 139. labirintus bejárata, 31. jellempróba, Fairlight oltár, vaskohó (#155), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, árnytündér messiás (#730)

[260,63] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Dess orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 nyílvesszőt. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 43 VP-t.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Halvány ezüstkört fedezel fel az oszlopokkal határolt terület közepén. Odasétálsz, és terpeszbe rakott lábakkal elhelyezkedsz. Csak az utazásra kell gondolnod, és a teleport működésbe is lép... Az üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. Minden olyan, mint legutóbbi távozásodkor. Hamarosan Permedin is megjelenik. [60 fejlesztési pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.)]
- Sajnos megszűnt az asztrálkapocs, amikor beléptél a kapun - közli Permedin, mielőtt megszólalhatnál. - Mi történt? Zarknod nyomára bukkantál?
- Mondhatjuk, hogy igen... - elmondasz mindent, amit megtudtál.
- Egy istennel beszéltél? - kerekedik el a tleikan szeme. - Nos, ez sok mindent megmagyaráz... Meg kell kísérelned a lehetetlent! A páncélzatod meg kell, hogy védjen... Még az Éjfattyak Világában is!
Döbbenten bámulsz a bírára.
- Nem! Ezt nem kérheted! Ezt nem vállalom! Az éjfattyak érintése maga a halál. Talán a páncélzatom megvéd ellene. De hogy képes legyek életben maradni a világukban? Ezt magad sem hiheted! Hisz Zarknodnak sem sikerült!
Permedin fanyar képpel néz rád.
- Nos, nem mintha választási lehetőséged lenne... - ezzel felemel egy csillogó kristályt, és megszorítja. Borzasztó nyomást érzel a szíved táján. Tátott szájjal, levegőért kapva a földre rogysz. A nyomás enyhül, ahogy lassan magadhoz térsz, Permedin vigyorát látod magad fölött.
- Nagy hatalmad van - de mindennél van egy hatalmasabb, ezt sose feledd! Rendelkezem az életed felett. Van egy egészen parányi esélyed, hogy túléled az utat - hiszen Zarknod sem indult volna egy biztos halált jelentő útra. Ha nem vállalod, akkor BIZTOSAN halott vagy.
Szép kis motiváció! - gondolod magadban, de elkeseredetten bólintasz.
- Mit kell tennem?
- Egyetlen hely van, ahol Zarknod átléphetett a Tl'urlang síkra. Az Ősi Kapu, amely most ismét megrepedt, és éjfattyak szivárognak át rajta. Utazz oda! A páncél meg fog védeni, hogy életben maradhass - remélem már a teljes vértezetet viseled! Sok szerencsét, halandó. [Erről a labirintusról térképet nem kapsz.] A 140. labirintus bejáratát innen keletre 486, délre 54 mérföldre találod. Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a manaelementál bal oldalát. (11 támadással 1144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (58 életpontot sebezve.) Naginatával párszor épp hogy megérintgeted a manaelementál testét. (7 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Biethlan lándzsával többször eltalálod a manaelementál testét. (11 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 213 életpontot sebeztél. Naginatával párszor épp hogy megérintgeted a manaelementál testét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Földelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). Biethlan lándzsával megdöfködöd a manaelementál egyik csápját. (11 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Naginatával kicsit megbökdösöd a manaelementál testét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5112, sebződés: 12, gyógyulás: 928, összesen: +916 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 24 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a purifikátor császár bal oldalát. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 470 életpontot sebeztél. Naginatával megkarcolod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Földelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1361, sebződés: 2, gyógyulás: 54, összesen: +52 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 364. Kapsz 24 VP-t.]

* 1. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

* 2. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

* 3. BP: használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 364.]

* 4. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 736. játékheted és a 723. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

* 5. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2007. év 8. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 364.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 324. Kapsz 96 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 96 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 96 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 96 VP-t.]

tf 1 4 fejleszted az 1. tulajdonságodat 4 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítőtől ellesett izomerősítő gyakorlatokat végzel. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [4 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 9 VP-t.]
A Sötét Kasza megrendít hitedben! (-1 papi hit). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-52 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 21, 16.
Egy pillanatra a "testen kívüliség" érzete fut át tudatodon, ahogy kapcsolatba lépsz az Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Földelementálod elhagy. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 819 pontot. A következő körben tehát 1019 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÁRNYKARKÖTŐ (1147. TÁRGY)
Ha az árnykarkötőt a csuklódra csatolod (a többi karkötőid mellé, hiszen nem foglal helyet a viselete), jellegtelen kinézete miatt hamar meg fogsz feledkezni róla, hogy egyáltalán ott van. Talán ez az oka, hogy ha egyszer a viselete mellett döntöttél, már soha többé nem tudod levenni. Az árnykarkötő abban a fordulódban, amikor felhúztad, +5 sebzést ad, de az általa nyújtott bónusz fordulónként csökken eggyel. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Sauron Junior, egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemű alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. A Hófarkas Klán (#9117) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 723. fordulód.

Erő: 89 (124) Szint: 55 Merészség: 10/10 Magasság: 180 cm
IQ: 77 (106) Támadás: 81 (83) Agresszió: 5 Testsúly: 60 kg
Ügyesség: 77 (106) Védekezés: 136 (138) Menekülés: 15 % Életkor: 53/64 év
Egészség: 78 (106) Életpont: 2557/3165 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 88 (120) Varázspont: 4597/4145 Pénz: 17086 arany Kép. pont: 9
Tudatpont: 21/3 Pszi pont: 148/424 Halhatatlanság: 32 %
Eddig összesen 9282 szörnyet (11 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 330408 TP-t kaptál. Jelenleg 72515132 TP-d van. A következő szinthez még 7484868 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, ryuku sorkatona, dagálydémon. A Hófarkas tetoválását viseled. A 681. fordulódban 19998 arany került a bankszámládra. 24197 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/22 ökölvívás: 23/20 szúrófegyverek: 60/69 (+8%)
vágófegyverek: 36/91 ütőfegyverek: 39/80 lőfegyverek: 18/9
dobófegyverek: *46/100

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) (5 -13.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (14 -37.); bogyógránát (#430) (38 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp tleikan nyárs fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 63/96 2. nyomkövetés: 191/97 (+37%) 3. lopás: 3/29
4. mászás: 50/75 5. hajózás: 18/84 6. csapdakészítés: 15/74
7. csapdaészlelés: 28/9 8. gyógyítás: 151/61 9. titkosírás: 8/5
10. felderítés: 37/57 11. szörnyidomítás: 4/6 12. teológia: 430/64 (+124%)
13. taumaturgia: 125/99 (+19%) 14. szerencsejáték: 7/49 15. versengés: 26/18
16. harcművészetek: 10/22 17. zene: 12/17 18. szörnyismeret: 31/71
19. pszi: 70/32 (+1%) 20. zárnyitás: 21/45 (+23%) 21. vadászat: 12/87
22. vitalitás: 13/61 23. bányászat: 64/98 (+16%) 24. úszás: 14/45
25. főzés: 6/45 26. ősteológia: 10/3 (+7%) 27. csapatmunka: 6/70

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 98
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 2 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 9(10) 8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(12)
11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 6 alkalommal)
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 12 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 10 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 10 darabot ), kőkést (#6) (max. 2 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), gourry tojást (#1455) (max. 1 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), éjfattyak (#9096), 9955. szövetség (#9955), purifikátor császár (#393), öregedést okozó lények (#9095), északi tűzsárkány (#219), Dl'orkhaugruk (#425), manaelementál (#290), vámpírféreg (#782) (csak egyszer), ősöreg taalruherceg (#718), teriád varázsló (#798), 9944. szövetség (#9944), aranyfecske (#283), Sheran hívők (#995), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 14, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), élőholt ősmágus (#179), rothadó lián (#427), Garmhuun familiáris (#543), kronotapír (#286), magh-goth párduc (#871), Wart (#5667), hoarián barbár (#833), bűbájlidérc (#761), Mialden (#721), halál csatlósa (#732), sötétségszellem (#733), negatív elementál (#734)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 25 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +13 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +13 vp 13 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 280 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (138,45,3) esszenciavédelem 2 (#188) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)
hatalomvarázs (#220) csupasz izom (#28) szürkeáll. aktiv (#71) mágikus ütés (#147)
varázsvédő varázs (#370) vámpirizáció (#1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
méregfelhő III (#229), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
fájdalomtükör (#379), varázsvédelem II (#108), fürgülés (#92), agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 56, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> káoszszellem (#472) pusztító végzet (#106) >> tleikan házőrző (#507)
pusztító végzet (#106) >> sötét ülnök (#508) pusztító végzet (#106) >> kreiton idéző (#510)
pusztító végzet (#106) >> tleikan hajadon (#533) pusztító végzet (#106) >> tleikan ölőművész (#535)
pusztító végzet (#106) >> kreiton jótündér (#538) pusztító végzet (#106) >> shokara bogár (#436)
pusztító végzet (#106) >> kreiton lich (#536) nagyobb tűzlehelet (#150) >> tleikan hadúr (#509)
pusztító végzet (#106) >> szellemdarázs (#481) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187) bo'adhun csapás (#266) >> kisebb jégisten (#662)
bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg hósárkány (#663) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
puha ütés (#60) >> nők (#999) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511)
tűzgolyó (#155) >> fagybehemót (#660) bo'adhun csapás (#266) >> ezerszemű bestia (#288)
bo'adhun csapás (#266) >> sötét kaszás (#591) halálos érintés (#271) >> tl'urlang vadász (#610)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) pusztító végzet (#106) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626) bo'adhun csapás (#266) >> takarító (#609)
halálos érintés (#271) >> eldüeni vándor (#601) halálos érintés (#271) >> baljós árny (#588)
bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Tguarkhan (#727) jégoszlop (#231) >> ősöreg taalruherceg (#718)
halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942) tűzeső (#61) >> Wart (#5667)
jégoszlop (#231) >> gnóm szolgáló (#943) halálos érintés (#271) >> ryuku tolvaj (#883)
halálos érintés (#271) >> teriád törzsfő (#805) halálos érintés (#271) >> kithszaki orgyilkos (#843)
halálos érintés (#271) >> ryuku sorkatona (#828) halálos érintés (#271) >> ryuku szamuráj (#836)
halálos érintés (#271) >> teriád varázsló (#798) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 56, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> fényes griff (#952) agytaposás (#180) >> hoarián sámán (#834)
fürgülés (#92) >> gnóm szolgáló (#943) fürgülés (#92) >> ősöreg taalruherceg (#718)
árnyak segítsége (#270) >> ősi asszimiláció (#717) varázsvédelem II (#108) >> tlopedmuk (#584)
agytaposás (#180) >> energiaelementál (#577) fürgülés (#92) >> ősöreg hósárkány (#663)
agytaposás (#180) >> kisebb jégisten (#662) fürgülés (#92) >> fagybehemót (#660)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) agytaposás (#180) >> márvány fagyúr (#657)
varázsvédelem (#34) >> elemi pulzátor (#440) varázsvédelem (#34) >> shokara bogár (#436)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Toodrok Din, a renegát varkaudar többet tett a vallásunk ellen, mint amennyit még eltűrhetek! Tüntesd hát el a színem elől, majd bizonyítékként áldozd fel négy csészéjét az oltáramnál!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 élőholt, 6 rohamosztagos, 4 ősmágus, 1 anyakirálynő, 1 ősquwarg.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XI. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 144.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 5 éjtündér szív (#1203) 2 isteni könnycsepp (#260)
30 kaja (#2) 1 kerek kő (#19) 2 madártoll (#112)
1 pókkarmok (#886) 6 szögletes kő (#17)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
282 arany (#50) 1 árnykarkötő (#1147) 1 éjkristály (#958)
1 Fekete Kehely (#283) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
10 sötét ital (#284) 3 varázskő (#305) 145 víz (#27)
2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(260,63) Zarknod ónixpiramisa (#695), 21. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393)

Üzenet küldése a karakternek