714. forduló, 716. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. máj. 8. 12h:12'
EZ A 719. JÁTÉKHETED, 715. FORDULÓD
720. játékheted kezdete: máj. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Fekete Tetüvel. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy szerencse gyűrűjét, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Urgod fétisét, egy vívónadrágot és egy quwarg nyakpántot visel. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy Genyuku trófea és egy álomosztó őrszellem trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 17 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Továbbmész.
Az 1. napon összeakadsz Curanandunéval. Elenios minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy bársony övsálat, egy díszes tunikát, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy napmedált, egy nemesi ruhadíszt, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sshreakza amulettjét, egy szem szimbólumot, egy torz fülkarikát, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy ködsárkány trófea és egy Kyeli Intluka trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Egy erdei tündérke bukfencezik mellette a levegőben. Nem rád öltötte a nyelvét a pimasz kis lény?! Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is a jó oldalhoz tartozik. Az elf előkapja a lőfegyverét, és mielőtt védekezhetnél, orvul bemutat neked néhány trükköt. Tátott szájjal bámulod fürgeségét. Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy!
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon találkozol Armidon Eldonallal. Tharr első számú avatárja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy ogre övet, egy óriás fülbevalót, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot és egy Teremtő koronáját visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy ryuku sorkatona trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Málhásállata egy bazaltelementál. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, semlegesnek tűnik. Armidon Eldonalt kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon találkozol Tirkiz Azorral. Elenios isteni megnyilvánulása. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szem szimbólumot, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy titanit vértet visel. Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat!
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz Rizi-Bizivel. Tharr esszenciájának örököse. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Szakamó trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon találkozol Hayamu Oyaburával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: semlegesnek tűnik. Elismerően fejet hajt előtted. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön!
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összeakadsz Vöröshasú Eliottal. Tharr kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy csodakarkötőt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa cipőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Szakamó trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, semleges jellemű. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Thord a Pusztítóval. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy Kabol gyűrűjét, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot és egy Yuin gyöngysorát visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 28 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy szőrös azuka a hátasa. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Otthagyod a másik kalandozót.
Az 1. napon összefutsz G'run'dyyggal. Tharr lényének egy nagyobb része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összeakadsz Zurgbluggal. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy ogre övet, egy örökkéval. topázát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt és egy uglaok vállvédőt visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tornádó örvénylő tölcsére. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme semleges. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem!
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ryuku sisakot (1500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 2 aranyfétist (90 arany).
Fekete Tetü, amikor összefutottatok, adott neked egy quwarg nyakpántot. A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+4 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Varázserőd regenerálódik. (+5826 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+380 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A lottó 710. hetének nyerőszámai: 24, 29, 9. 1 db 0 találatos szelvényed volt. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont). Már nem emlékszel rá, hogy pontosan mit álmodtál, de egy házméretű, teli rumosüveg biztosan szerepelt benne. Hitetlenkedve forgatod az üres üveget, de a címkén csak egyetlen szó áll. A közösre fordítva tutira így hangzik: RUM.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy leleplezett teriád nyomára bukkanj. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-100 életerő.) Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. 480 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád véres karját. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (42 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 274 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a leleplezett teriád nyakát. (12 támadással 2213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a leleplezett teriád véres karját. (10 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (34 életpontot sebezve.) A fényaura 30 ép-t sebez. A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +74 ÉP.) Aurgir lándzsájával megérinted a leleplezett teriád véres karját. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a leleplezett teriád nyakát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +65 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 256 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-291 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 56292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4147, sebződés: 2089, gyógyulás: 833, összesen: -1256 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 324. varázslatot a 261. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+284 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-104 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 893.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 889.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 889.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-106 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 363. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 904.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+15 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 42 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 869.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 866.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy sárkánypikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 876.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 876.]

ftv 344 855 felt. tám/véd. varázslat a 344. varázslatot a 855. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

ftv 344 932 felt. tám/véd. varázslat a 344. varázslatot a 932. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

ftv 344 7025 felt. tám/véd. varázslat a 344. varázslatot a 7025. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

ftv 344 812 felt. tám/véd. varázslat a 344. varázslatot a 812. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

ftv 344 820 felt. tám/véd. varázslat a 344. varázslatot a 820. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

hu 1483 1322 1377 hulladék: 1483 1322 1377
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kalózcsizmát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku függőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz draklen kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

d 1276 70 eldobod az 1276. tárgyat (70 darabot)
Elhajítasz 70 teriád férget. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

h 341 292 80 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 1580 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

le 998 leveszed/lerakod a 998. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

kf 1401 1210 kézbeveszed/felveszed az 1401. tárgyat az 1210. tárggyal
A válladra helyezed a quwarg nyakpántot. [0 pontot használtál fel, van még 876.]
A csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

vv 303 185 364 elmormolod a 303. varázslatot a 185. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] [7 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 19 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-109 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 5 VP-t.]

kre 244 1441 6 kreálsz a 244. tárggyal az 1441. tárgyat (6 darabot)
Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 magányos zsizsiket. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 5 VP-t.]

h 1268 749 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy jáde rakshalliont használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös titokzatos kroa jelenik meg előtted.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a titokzatos kroa örvénylő testét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a titokzatos kroa fejét. (8 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a titokzatos kroa örvénylő testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (56 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A titokzatos kroa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A titokzatos kroa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2123, sebződés: 85, gyógyulás: 278, összesen: +193 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 28 VP-t.]

p 298 62 használod a 298. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 62. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 853.]

hh 1546 1419 1137 használod az 1546. tárgyat az 1419. tárgyat az 1137. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 5 VP-t.]
Előkeresed zsákodból a rumos flaskát, és beleszagolsz. Valahogy rögtön elmegy a kedved tőle, de aztán megembereled magad, és hátrahajítod az egészet. Egy hosszú percig csak csuklani, meg hápogni tudsz tőle, megszólalni nem. [0 pontot használtál fel, van még 851.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 8 VP-t.]

vv 279 326 288 elmormolod a 279. varázslatot a 326. varázslatot a 288. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 8 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 at'htlab esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 843.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál testét. (13 támadással 2444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál testét. (11 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). Aurgir lándzsájával többször eltalálod a manaelementál testét. (8 támadással 1520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5294, sebződés: 3, gyógyulás: 1038, összesen: +1035 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy quwarg harcmágus!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 366 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus bal oldalát. (8 támadással 535 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg harcmágus testét. (13 támadással 2436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg harcmágus testét. (4 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +81 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 135 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A quwarg harcmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48965 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3364, sebződés: 1039, gyógyulás: 662, összesen: -377 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy tengeri parazita képében! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 608 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tengeri parazita testét. (13 támadással 2407 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tengeri parazita testét. (11 támadással 1042 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a tengeri parazita testét. (4 támadással 731 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a tengeri parazita fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A tengeri parazita szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4936, sebződés: 19, gyógyulás: 17, összesen: -2 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy ködsárkány!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+23 támadás, +11 sebzés, -116 védekezés a csata időtartamára.) Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már kitartás vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 262 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 330 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 384 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (163 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány testét. (13 támadással 2605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+522 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ködsárkány jobb szárnyát. Kritikus ütés! (11 támadással 1353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány bal szárnyát. (13 támadással 2595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+520 életerő). Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a ködsárkány bal oldalát. (6 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.)
A ködsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 103059 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7465, sebződés: 1581, gyógyulás: 1606, összesen: +25 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy yuong tűzsárkány képében!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 496 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 teriád nyílvessző. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a yuong tűzsárkány testét. (13 támadással 2435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a yuong tűzsárkány testét. (11 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A yuong tűzsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +61 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a yuong tűzsárkány testét. (10 támadással 1853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+371 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a yuong tűzsárkány fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád 4 sebzést okoz. Karmával néhányszor a yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +74 ÉP.) A yuong tűzsárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) A yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.)
A yuong tűzsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 19 arany, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fűszertartó, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 99249 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5897, sebződés: 2148, gyógyulás: 1395, összesen: -753 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy vérhabzs. rozsomák néz a szemedbe.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák testét. (8 támadással 522 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vérhabzs. rozsomák jobb első lábát. (13 támadással 2468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (11 támadással 1057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vérhabzs. rozsomák bal vállát. (13 támadással 2459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a vérhabzs. rozsomák testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 75140 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6625, sebződés: 333, gyógyulás: 1309, összesen: +976 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy tengeri kígyó képében! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 265 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, szerencse és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri kígyó testét. (8 támadással 518 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tengeri kígyó bal oldalát. (13 támadással 2410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tengeri kígyó fejét. (11 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Ellenfeled 37 pontot sebződik a fényaurától. A tengeri kígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +78 ÉP.) A tengeri kígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +60 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri kígyó testét. (9 támadással 1673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a tengeri kígyó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A fényaura 31 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) A tengeri kígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +66 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A tengeri kígyó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 76113 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6073, sebződés: 1163, gyógyulás: 1305, összesen: +142 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy vérhabzs. rozsomák képében!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák testét. Kritikus ütés! (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák testét. (13 támadással 2330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák testét. (11 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. Kritikus ütés! (12 támadással 2700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a vérhabzs. rozsomák testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 75140 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6760, sebződés: 416, gyógyulás: 840, összesen: +424 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy tengeri kígyó képében! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 269 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri kígyó fejét. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tengeri kígyó testét. (13 támadással 2344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (11 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 34 sebzést okoz. A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A tengeri kígyó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tengeri kígyó testét. Kritikus ütés! (9 támadással 2016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+400 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a tengeri kígyó jobb vállát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) A tengeri kígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +63 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A tengeri kígyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 76113 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6312, sebződés: 1074, gyógyulás: 768, összesen: -306 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 238 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[449,21] Továbbmész a város utcáján. A kikötőben annyi kisebb-nagyobb hajót látsz, hogy órákig el tudnál itt nézelődni. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. A feléd közeledő nagyképű párbajhős mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 527 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (29 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a nagyképű párbajhős testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+440 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a nagyképű párbajhős testét. (4 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád 18 sebzést okoz. A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A nagyképű párbajhős most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 naginata és 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 51800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3907, sebződés: 165, gyógyulás: 490, összesen: +325 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fogadó a Mélabús Godzillához. (735. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[445,119] A síkság után kisebb hegyek következnek. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Chara-din hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy patakot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy vermelő rozsomák nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a vermelő rozsomák bal vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 532 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (24 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vermelő rozsomák bal oldalát. (13 támadással 2380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a vermelő rozsomák kiálló metszőfogait. (11 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a vermelő rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 580 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 5 arany, -2 ÉP] 44293 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3999, sebződés: 767, gyógyulás: 222, összesen: -545 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kalóztanya (743. épület.). Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.)
[10 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 340 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 728 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló testét. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (13 támadással 1907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (11 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 82 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 325 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád varázsló jobb vállát. Kritikus ütés! (3 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 154 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3986, sebződés: 1708, gyógyulás: 713, összesen: -995 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 28 VP-t.]

vv 79 167 358 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 358. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 14 VP-t.]
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 718.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vermelő rozsomák.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vermelő rozsomák testét. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vermelő rozsomák jobb vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a vermelő rozsomák bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A vermelő rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Hihetetlen vehemencia tör elő ellenfeledből, és már képtelen visszafogni magát, a halálig harcol. Fittyet hány a fegyvereidre, a véredet akarja! Csak hátrálsz, és próbálsz védekezni. A harchoz minden életerejét felhasználta. 48 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] 44293 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4667, sebződés: 201, gyógyulás: 870, összesen: +669 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zsákmányvadász.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a zsákmányvadász jobb hátsó lábát. (13 támadással 2334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a zsákmányvadász sunyi fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A zsákmányvadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 389 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a zsákmányvadász sunyi fejét. (10 támadással 1823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a zsákmányvadász sunyi fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a zsákmányvadász megcsapja a fejedet. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 353 életpontot vesztettél. A zsákmányvadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70395 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5566, sebződés: 762, gyógyulás: 1113, összesen: +351 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényes griff.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. 975 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff testét. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fényes griff fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fényes griff jobb vállát. (6 támadással 553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 100 életpontot vesztettél. A fényes griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 61769 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3908, sebződés: 1306, gyógyulás: 754, összesen: -552 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 84 VP-t.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[444,118] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy Chara-din oltárt. Északra nézve látsz egy draklen citadellát. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy draklen medúza. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (10 támadással 803 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza nedvedző csápjait. (9 támadással 1403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a draklen medúza testét. (11 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Alkotó kalapáccsal csak érinted a draklen medúza testét. (1 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a draklen medúza testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3881, sebződés: 23, gyógyulás: 606, összesen: +583 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-54 életerő.)

(Továbbmész...) [444,117] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Látsz egy draklen citadellát. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy Chara-din oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy jokonbia fát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Fagyor, a Topáz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 256 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a Fagyor, a Topáz jobb oldalát. (10 támadással 665 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Fagyor, a Topáz jobb karját. (13 támadással 1893 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Fagyor, a Topáz pikkelyes testét. Kritikus ütés! (11 támadással 968 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +58 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +69 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-56 varázspont.) A Fagyor, a Topáz farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 216 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 180 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Fagyor, a Topáz bal lábát. (13 támadással 1912 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a Fagyor, a Topáz pikkelyes testét. (9 támadással 669 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (30 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A Fagyor, a Topáz belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +70 ÉP.) A Fagyor, a Topáz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +56 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 223 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fagyott kalapács. Szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 95209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6296, sebződés: 2681, gyógyulás: 375, összesen: -2306 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1287 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-58 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 33 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). Aurgir lándzsájával többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5283, sebződés: 6, gyógyulás: 1037, összesen: +1031 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 28 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-109 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +5% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy képlékeny otaa!

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a képlékeny otaa bal oldalát. (13 támadással 2363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+473 életerő). Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A képlékeny otaa csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Aurgir lándzsájával megkarcolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A képlékeny otaa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
44806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3875, sebződés: 417, gyógyulás: 865, összesen: +448 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy fekete draklen!

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 359 életpontot vesztettél. A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a fekete draklen fejét. (10 támadással 643 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete draklen jobb lábát. (13 támadással 1897 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fekete draklen jobb oldalát. (11 támadással 809 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A fekete draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +65 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-5 varázspont.) A fekete draklen farkával megérint. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete draklen fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 2136 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a fekete draklen jobb oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) A fekete draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +66 ÉP.) A fekete draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. 78205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5569, sebződés: 2010, gyógyulás: 330, összesen: -1680 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő!

A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a draklen családfő bal oldalát. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő bal lábát. (13 támadással 1923 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a draklen családfő nyakát. (11 támadással 809 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +95 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a draklen családfő bal oldalát. (13 támadással 1882 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a draklen családfő testét. (11 támadással 803 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 443 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +89 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és 5 arany. 89833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6082, sebződés: 1523, gyógyulás: 184, összesen: -1339 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 1502 aranyat. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1590 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [82 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 229 VP-t.]

v 198 439 68 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(444,117) draklen citadella (#1316), érclelőhely, Fagyor, a Topáz (#823), manaelementál (#290), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820)
(444,118) érclelőhely, draklen medúza (#817)
(445,119) kalóztanya (#743), oltár, nekrofun (#173), érclelőhely, vermelő rozsomák (#904), teriád varázsló (#798), zsákmányvadász (#953), fényes griff (#952)

[439,68] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy kajmánevő gargantua nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Üres a gyomrod, nem tudsz hányni. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kajmánevő gargantua testét. (13 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kajmánevő gargantua testét. (11 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (31 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) A kajmánevő gargantua nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 364 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kajmánevő gargantua testét. (11 támadással 1621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a kajmánevő gargantua testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) A kajmánevő gargantua ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 312 életpontot vesztettél. A kajmánevő gargantua most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. 62175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4484, sebződés: 1408, gyógyulás: 1036, összesen: -372 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy félig kész világítótornyot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 80 pontot kell rákölteni.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy ryuku aranybányát. Délkeletre nézve látsz egy patakot. Nyugatra egy elhagyott kalózhajó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 28 VP-t.]

m 6 8 1 mozogsz nyugatra, északra, északkeletre
[438,68] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. (Önanalízis: +8% hajózás.) A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Úgy gondolod, hogy a közeledő megsebzett cunami teknős nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 361 életpontot vesztettél. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a cunami teknős testét. (7 támadással 464 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a cunami teknős testét. (8 támadással 1478 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a cunami teknős testét. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 246 életpontot vesztettél. Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 56 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 364 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2152, sebződés: 1056, gyógyulás: 4, összesen: -1052 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1477 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! Egy sirály felrikolt a hátad mögött. Megdermedsz. Még az ütő is megáll benned, úgy megijedsz! Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy teishin keselyű jön feléd.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű farkát. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teishin keselyű tollas testét. (13 támadással 2365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teishin keselyű nyakát. (11 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Belecsipked a teishin keselyű a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 316 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teishin keselyű csupasz nyakát. Kritikus ütés! (3 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teishin keselyű bal lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Megcsipkedi a teishin keselyű a jobb válladat. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 314 életpontot vesztettél. A teishin keselyű összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 46453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4705, sebződés: 915, gyógyulás: 887, összesen: -28 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Egy esszenciavámpír jön feléd.

Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír testét. (7 támadással 451 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az esszenciavámpír jobb lábát. (13 támadással 2410 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az esszenciavámpír jobb lábát. (11 támadással 987 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (46 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Karmával néhányszor az esszenciavámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Az esszenciavámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd az esszenciavámpír testét. (4 támadással 736 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az esszenciavámpír bal oldalát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Az esszenciavámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Alig tudod elkerülni, hogy a szörny le ne metssze a fejed. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az esszenciavámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 58362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4899, sebződés: 629, gyógyulás: 127, összesen: -502 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy bámulatos zombi védelmezi a vadászterületét.

A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 395 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi bal lábát. (13 támadással 1390 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bámulatos zombi rotható húsát. Kritikus ütés! (11 támadással 726 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 868 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a bámulatos zombi testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3559, sebződés: 289, gyógyulás: 58, összesen: -231 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +22% úszás.) Egy zugkígyó intéz feléd kihívást. [védettséged: 49]

A teremtmény hunyorít egyet. A pszi sugarakat képtelen vagy kivédeni: lábaid megroggyannak. (-32000 TP.) A teremtmény hunyorít egyet. Nyögsz, ahogy a pszi sugarak meggyengítik elmédet. (-32000 TP.) Marokra fogva az angolna szálkát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a zugkígyó testét. (4 támadással 386 életpontot sebezve.) Fegyvered 29 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Előremozdulva, a zugkígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Angolna szálkával megdöföd a zugkígyó testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Fegyvered 79 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 57 életpontot sebeztél. Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A zugkígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A zugkígyó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
44169 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 638, sebződés: 1452, gyógyulás: 272, összesen: -1180 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy manakristály, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy rum és egy ryuku rövidkard [ryuku rövidkard ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP]. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1949 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Felfedeztél egy ryuku kereskedőhajót. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy fekete albatrosz. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete albatrosz testét. (7 támadással 454 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fekete albatrosz testét. (13 támadással 2332 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fekete albatrosz testét. (11 támadással 1001 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Aurgir lándzsájával megérinted a fekete albatrosz testét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a fekete albatrosz bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Karmával néhányszor a fekete albatrosz megcsapja a fejedet. (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A fekete albatrosz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 45322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4209, sebződés: 150, gyógyulás: 32, összesen: -118 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-59 életerő.)

(Továbbmész...) [438,67] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Délkeletre nézve látsz egy világítótornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy teishin keselyű. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű csupasz nyakát. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (46 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teishin keselyű jobb lábát. (13 támadással 2375 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teishin keselyű testét. (11 támadással 999 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A teishin keselyű néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 328 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teishin keselyű jobb lábát. (6 támadással 1062 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teishin keselyű testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 305 életpontot vesztettél. A teishin keselyű most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 46453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5142, sebződés: 915, gyógyulás: 56, összesen: -859 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1036 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Szörnyen éhezel. (-53 életerő.)

(Továbbmész...) [439,66] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Úgy gondolod, hogy a közeledő gigászi teknős nem jelenthet komoly veszélyt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigászi teknős testét. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigászi teknős bal oldalát. (13 támadással 1998 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigászi teknős bal első lábát. (11 támadással 851 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (38 életpontot sebezve.) A fényaura 26 ép-t sebez. A gigászi teknős lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 522 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +105 ÉP.) Neeeem! Nem akarom! - kiáltod, de az anyagtalan cheloniciták máris rátapadtak az agyadra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigászi teknős testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2431 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (29 életpontot sebezve.) Fényaurád 16 sebzést okoz. A gigászi teknős lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 548 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +110 ÉP.) Hirtelen fájdalom nyilallik az elmédbe! Óh, csak nem azok az átkozott cheloniciták? A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teknősesszencia [teknősesszencia ládikóba-> (448,19)-> 45 arany, -2 ÉP]. 61276 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5958, sebződés: 1072, gyógyulás: 215, összesen: -857 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+910 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.) [83 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 232 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1746 varázspont, -3492 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 431.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+3547 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 5 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-128 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(438,67) teishin keselyű (#892)
(438,68) cunami teknős (#944), teishin keselyű (#892), esszenciavámpír (#895), bámulatos zombi (#896), zugkígyó (#886), elhagyott kalózhajó (#1434), ryuku kereskedőhajó (#1437), fekete albatrosz (#915)
(439,66) gigászi teknős (#924)
(439,68) kajmánevő gargantuák (#901), világítótorony (#156)

[444,61] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy elhagyott kalózhajót. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délre egy Chara-din oltár van. Nyugatra egy világítótorony van. Északnyugatra egy ryuku kereskedőhajó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-5 VP.) Szörnyen éhezel. (-50 életerő.)
[0 pontot használtál fel, van még 419.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. Kritikus ütés! (6 támadással 456 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (228 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (232 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (223 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (13 támadással 2370 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (11 támadással 1026 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A 9 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (9 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Ütéseket mér a 9 hoarián sárkánybébi a farkával a jobb válladra. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a hoarián sárkánybébi bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2640 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a hoarián sárkánybébi bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A 4 hoarián sárkánybébi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 4 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
A 4 hoarián sárkánybébi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 sárkánypikkelyt. 62175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A hoariánok már határozottan nem szerethetnek tetteidért.
{Csatastatisztika; sebzés: 6713, sebződés: 724, gyógyulás: 17, összesen: -707 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 414. Kapsz 14 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+881 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 5 VP-t.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Egy körben max. kétszer használhatsz varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 412.]

hh 1403 1285 504 használod az 1403. tárgyat az 1285. tárgyat az 504. tárgyat
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+23% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 44 VP-t.]
Feláldozod a mágikus bizsut az isteneknek. A hatás nem marad el: +0 életerő, +300 varázspont. [4 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 11 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: draklen kulcs (448,19)-> (520 ap), ezüsttollú nyíl (447,18)-> (60 ap), finom keszkenő (447,18)-> (kudarc), hajító csillag (300 ap), kalózcsizma (447,18)-> (20 ap), ryuku függő (450,19)-> (675 ap), ryuku rúnatekercs (150 ap), titanit nyílvessző (80 ap), összesen 1805 arany, 16 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 16 VP-t.]

m 8 3 mozogsz északra, délkeletre
[444,60] Elővarázsolod az Utazók Gyűrűjéből a vitorlásod. Vigyorral arcodon lépsz a fedélzetre. A vitorlát könnyedén felhúzod az árbocrúdra, majd a szél szárnyán nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Délnyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Nyugatra egy ryuku kereskedőhajó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Egy sárkánylovas közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a sárkánylovas jobb lábát. (6 támadással 408 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (288 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a sárkánylovas testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2860 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (11 támadással 986 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Fényaurád 3 sebzést okoz. A sárkánylovas egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 32 arany, egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 61345 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Most jól megmutattad nekik! Rettegjék csak a hoariánok a neved!
{Csatastatisztika; sebzés: 4313, sebződés: 522, gyógyulás: 54, összesen: -468 ÉP}

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-5 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [445,61] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. Lábaddal megpiszkálsz egy megboldogult tengeri rablót, és a holttest a hátára fordul. A koponyájából kurta nyílvessző meredezik. Hm. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy tengeri parazita védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri parazita testét. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tengeri parazita testét. (13 támadással 2393 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tengeri parazita testét. (11 támadással 984 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (2 támadással 440 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a tengeri parazita jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Fényaurád 18 sebzést okoz. Csápjaival a tengeri parazita lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A tengeri parazita még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4483, sebződés: 30, gyógyulás: 15, összesen: -15 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Rutinos fosztogatóként szemléled a hajó zegzugait. Aha! Az egyik saroknak erős kincsszaga van! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kalózcsizma [kalózcsizma ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 2026 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 664 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1900 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A kaotikus ősvégzet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5054, sebződés: 743, gyógyulás: 167, összesen: -576 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy bámulatos zombi védelmezi a vadászterületét.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi jobb oldalát. (10 támadással 404 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (38 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi bal oldalát. (13 támadással 1378 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi fejét. (11 támadással 591 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a bámulatos zombi foszladozó testét. (4 támadással 426 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3054, sebződés: 287, gyógyulás: 66, összesen: -221 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +22% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Egy zugkígyó védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 45]

A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. A gyilkos pszi sugarak hatására elvesztetted a közelmúlt tapasztalatát! (-32000 TP.) A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a zugkígyó nyakát. (4 támadással 359 életpontot sebezve.) Fegyvered 64 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). A zugkígyó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A zugkígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Angolna szálkával többször eltalálod a zugkígyó jobb oldalát. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Fegyvered 45 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. A fényaura 15 ép-t sebez. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A zugkígyó a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
44169 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 721, sebződés: 1457, gyógyulás: 272, összesen: -1185 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP], 12 arany, egy ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy szaké [szaké ládikóba-> (448,19)-> 17 arany, -2 ÉP] és egy kalózcsizma [kalózcsizma ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP]. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2546 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +7% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Jól kivehetőek a távolban. A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy teishin keselyű. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű testét. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teishin keselyű testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2795 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teishin keselyű csupasz nyakát. (10 támadással 883 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A teishin keselyű belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 315 életpontot vesztettél. A teishin keselyű összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 46453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4134, sebződés: 387, gyógyulás: 22, összesen: -365 ÉP}

A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy cunami teknős. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. 322 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 732 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a cunami teknős kemény hátpáncélját. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a cunami teknős testét. (13 támadással 2294 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a cunami teknős testét. (11 támadással 972 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 345 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a cunami teknős testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1075 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a cunami teknős fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 256 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! A cunami teknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 75942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4958, sebződés: 1655, gyógyulás: 8, összesen: -1647 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2012 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-5 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.) [74 pontot használtál fel, van még 312. Kapsz 207 VP-t.]

ek 273 15 414 t. energia kisütése: 273 15 414
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 15 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 312.]

vv 342 8 242 elmormolod a 342. varázslatot a 8. varázslatot a 242. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak az elhagyott kalózhajó felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 307.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 307.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Cirkuszi akrobatákat megszégyenítő ügyességgel kúszol fel a kötéllétrán, aztán fegyvered bőszen markolva átlendülsz a fedélzetre. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! Szétrugdosol egy rongykupacot, és ijedten hátraugrasz. de csak egy kövér patkány iszkolt odébb. Elébed áll, nem bújik el, és nem próbálkozik cselvetéssel. Ellenfeled szemtől-szembe akar harcolni veled. Egy teishin keselyű védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a teishin keselyű testét. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (44 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teishin keselyű testét. (13 támadással 2323 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teishin keselyű testét. (11 támadással 974 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A teishin keselyű belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 272 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teishin keselyű testét. (7 támadással 1221 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teishin keselyű tollas testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (55 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A teishin keselyű belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 287 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teishin keselyű száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 46453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5188, sebződés: 623, gyógyulás: 22, összesen: -601 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kampós kéz (ld. enc.). Egy esszenciavámpír intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír fejét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az esszenciavámpír testét. (13 támadással 2306 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az esszenciavámpír jobb karját. (11 támadással 977 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted az esszenciavámpír testét. Kritikus ütés! (2 támadással 430 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az esszenciavámpír testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 58362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4381, sebződés: 326, gyógyulás: 74, összesen: -252 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy méregzsák készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a méregzsák testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2795 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a méregzsák testét. (4 támadással 350 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A méregzsák belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-724 életerő). A méregzsák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3203, sebződés: 728, gyógyulás: 9, összesen: -719 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +20% úszás.) Egy zugkígyó védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 45]

A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Nyögsz, ahogy a pszi sugarak meggyengítik elmédet. (-32000 TP.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Marokra fogva az angolna szálkát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a zugkígyó testét. (4 támadással 358 életpontot sebezve.) Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A zugkígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Angolna szálkával tökéletesen perforálod a zugkígyó fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 222 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A zugkígyó a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) A zugkígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
44169 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 764, sebződés: 1369, gyógyulás: 272, összesen: -1097 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 5 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy halálfejes köpeny és 3 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (448,19)-> 150 arany, -2 ÉP]. Már a következő kalandon jár az eszed, miközben elmormolsz egy gyors imát a kalózok lelkéért. Ki tudja, te mikor jutsz hasonló sorsra? Ezen agyalsz, miközben elhagyod a hajót. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2718 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +7% felderítés.) [62 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 173 VP-t.]

m 1 8 7 mozogsz északkeletre, északra, északnyugatra
[446,60] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +8% hajózás.) Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tengeri parazita. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita testét. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri parazita bal oldalát. (13 támadással 2242 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tengeri parazita jobb vállát. Kritikus ütés! (11 támadással 1155 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (46 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a tengeri parazita testét. (2 támadással 337 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a tengeri parazita testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. A tengeri parazita csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A tengeri parazita még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4432, sebződés: 21, gyógyulás: 13, összesen: -8 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-5 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.)

(Továbbmész...) [446,59] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy tengeri parazita. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. 1166 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri parazita testét. (5 támadással 324 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tengeri parazita fejét. (13 támadással 2268 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tengeri parazita bal vállát. (11 támadással 960 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A tengeri parazita csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a tengeri parazita testét. (4 támadással 674 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a tengeri parazita fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Csápjaival a tengeri parazita lecsap a bal karodra. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4503, sebződés: 1185, gyógyulás: 13, összesen: -1172 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1237 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy elhagyott kalózhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-5 VP.) Szörnyen éhezel. (-53 életerő.)

(Továbbmész...) [445,58] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Megkapaszkodsz a repedésnél, kitámasztod magad, és mászni kezdesz. Nagy huppanással érkezel a fedélzetre. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. Egy albatrosz felrikolt, aztán pont a válladra pottyant! Platty! Átkozódva rázod az öklödet felé. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy teishin keselyű jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű csupasz nyakát. (5 támadással 320 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teishin keselyű csupasz nyakát. Kritikus ütés! (13 támadással 2769 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teishin keselyű tollas testét. (11 támadással 956 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A teishin keselyű belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 306 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teishin keselyű jobb lábát. (3 támadással 527 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teishin keselyű jobb oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Csőrével a teishin keselyű belemar kézfejedbe. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 274 életpontot vesztettél. A teishin keselyű összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 46453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4829, sebződés: 806, gyógyulás: 54, összesen: -752 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy távcső. Egy méregzsák támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a méregzsák fejét. (13 támadással 2312 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a méregzsák jobb oldalát. (10 támadással 903 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (46 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A méregzsák megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-620 életerő). A méregzsák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3286, sebződés: 641, gyógyulás: 13, összesen: -628 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy méregzsák védelmezi a vadászterületét.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a méregzsák testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2769 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a méregzsák testét. (6 támadással 513 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Csőrével a méregzsák belemar kézfejedbe. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-704 életerő). A méregzsák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3367, sebződés: 741, gyógyulás: 16, összesen: -725 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +20% úszás.) Egy méretes oktopusz védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 45]

A szörny tintát bocsát ki magából. Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Megmarkolva az angolna szálkát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a méretes oktopusz legközelebbi karját. (4 támadással 360 életpontot sebezve.) Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél. A fényaura 17 ép-t sebez. Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a méretes oktopusz egyik csápját. (4 támadással 353 életpontot sebezve.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 893, sebződés: 910, gyógyulás: 177, összesen: -733 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe. (Önanalízis: +7% felderítés.)
A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Felismered a közeledőt. Csak egy megsebesített bálnarák. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 5 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a bálnarák testét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a bálnarák jobb első lábát. (13 támadással 1018 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a bálnarák testét. (10 támadással 341 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Gyengül a védelmed - a bálnarák ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +53 ÉP.) A fedélzetet megrongálja a támadás. (-3% használhatóság.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19113 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1540, sebződés: 265, gyógyulás: 61, összesen: -204 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3095 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy cunami teknős. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy széllöket varázslattal köszönt csatapartnered. 339 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a cunami teknős bal lábát. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a cunami teknős bal oldalát. (13 támadással 2274 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a cunami teknős testét. (11 támadással 951 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád 33 sebzést okoz. Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a cunami teknős bal vállát. (7 támadással 1203 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a cunami teknős nyakát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 75942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5055, sebződés: 368, gyógyulás: 8, összesen: -360 ÉP}


(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Rodin fia Danairral. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095; ft 9096;} Tudása félelmetes, így meghajolsz előtte. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy csodakarkötőt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. rubinját, egy őselemi gyűrűt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, ő is jó. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9095; ft 9099; ft 9096; ft 1343;} Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-5 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.) [100 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 280 VP-t.]

szk 921 keresed a 921. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy neidin angolnát. [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 140. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 150 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 139.]

* 4. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Csak 776 VP-d van, ennyit használsz fel. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+776 életerő.) [-776 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 14 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.) Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 131. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 127. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 125. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 123. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 119. Kapsz 5 VP-t.]
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 119.]

* 8. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 119.]
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 119.]
12 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 119.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 119.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Iszol a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 29, 13.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Távoli, ütemes halfarkas rikoltozás mellett versz tábort a hajófedélzeten. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 119 pontod maradt, ebből a következő körre 119 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 929 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KAMPÓS KÉZ (1414. TÁRGY)
A te kezed teljesen ép, de az a rusnya kalóz, aki ezt a fura kampót használta, már nem volt ilyen szerencsés. A kézcsonkra egy nagy csavarral, és bizonnyal valamilyen különleges, sebforrasztó varázslattal rögzítették a bronzkupakot, aminek a végén jókora kampó meredezik. A csontcsavar még most is a kupakban van, így ha akarod, ennél fogva te is megragadhatod a kampós kezet, kesztyűként KF-elve azt. Ahhoz, hogy ökölpajzs gyanánt, az ütések és vágások hárítására használd, sajnos nem elég strapabíró, de azért +20 sebzést ad neked az ökölharcban. Mivel ez egy igen becses, és ritka trófea, nem fogod elajándékozni.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios testi manifesztációja vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 715. fordulód.

Erő: 97 (150) Szint: 64 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 95 (120) Támadás: 123 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 96 (108) Védekezés: 151 Menekülés: 30 % Életkor: 167/200 év
Egészség: 96 (113) Életpont: 3558/3957 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 97 (164) Varázspont: 7323/162 Pénz: 365300 arany Kép. pont: 3
Tudatpont: 22/6 Pszi pont: 1093/58 Halhatatlanság: 67 % EFejl: 30
Eddig összesen 13735 szörnyet (51 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2571531 TP-t kaptál. Jelenleg 283878209 TP-d van. A következő szinthez még 21121791 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, ódon vízköpő, ködsárkány. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 9850 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/80 (+16%) ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 74/40 (+8%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 39/19 (+2%) lőfegyverek: 61/25 (+8%)
dobófegyverek: 31/1

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (70%) << Aurgir lándzsája (#1314) (100%) << Alkotó kalapács (#921) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -44.); tünde nyíl (#554) (45 -60.); teriád nyílvessző (#1287) (61 -); mérg. teriád nyíl (#1380) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 53/6 2. nyomkövetés: 294/58 (+12%) 3. mászás: 54/61 (+5%)
4. hajózás: 24/7 (+64%) 5. csapdakészítés: 58/78 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/35
7. gyógyítás: 64/1 8. titkosírás: 13/53 9. felderítés: 50/18 (+28%)
10. szörnyidomítás: 27/7 11. teológia: 435/37 (+117%) 12. taumaturgia: 307/44 (+224%)
13. szerencsejáték: 5/26 14. versengés: 20/88 15. zene: 65/28
16. szörnyismeret: 116/3 (+34%) 17. pszi: *116/100 (+100%) 18. zárnyitás: 47/97
19. vadászat: 29/2 20. vitalitás: 10/54 (+12%) 21. bányászat: 44/9 (+4%)
22. úszás: 12/48 (+84%) 23. ősteológia: 67/16 (+6%) 24. őstaumaturgia: 67/21 (+22%)
25. csapatmunka: 7/37

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 82
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 10(16)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 4 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 6 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (szent jogar (#150))
udvarolsz az 1267. karakternek
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot )
elfogod tojásrakó pöfeteget (#873) teriád háló-csapdával (#1280)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), mutáns hegyitroll (#859), hoarián sárkánybébi (#830), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), Goachan, a Bíbor (#821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) méregsemlegesítés (#14) Techiulan aurája (#261)
hadiszerencse III (#59) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) fényaura (#211) mágikus ütés (#147)
szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182)
a lélek védelme (#57) Morgan rúnája (#363) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213)
isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303) tolvajvér (#364) jégmágia (#279)
láthatatlanság (#76) manapajzs (#308) (775) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828)
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835) hangcsapás (#344) >> quwarg ölész (#855)
puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853) istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930)
hangcsapás (#344) >> árnyékfoltozó (#932) háló (#186) >> szolgalidérc (#931)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797)
tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
hangcsapás (#344) >> leleplezett teriád (#7025) isteni átok (#307) >> nők (#999)
isteni átok (#307) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803)
puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) isteni átok (#307) >> mélytengeri polip (#916)
hangcsapás (#344) >> draklen családfő (#820) hangcsapás (#344) >> fekete draklen (#812)
puha ütés (#60) >> ginzerg élősködő (#815) armageddon (#218) >> Méniach, a Zöld (#824)
hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813) isteni átok (#307) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
hangcsapás (#344) >> aszott draklen (#814) agybénítás II (#246) >> Durghal, az Aszott (#825)
ősjég (#311) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808) őstűz (#310) >> 57. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> 57. szintű lényekre kitartás (#362) >> ködsárkány (#947)
fürgülés (#92) >> Méniach, a Zöld (#824) fürgülés (#92) >> Durghal, az Aszott (#825)
fürgülés (#92) >> aszott draklen (#814) fürgülés (#92) >> fekete draklen (#812)
fürgülés (#92) >> zöld draklen (#813) kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) varázsvédelem II (#108) >> ryuku ősszellem (#7026)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az Istenek Csarnokában várok rád. Legyél ott mielőbb!
2.) Egy új kultúra teljes megismerésére a fővárosban van a legnagyobb lehetőséged. Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban mindenre nyitottan, és ha ez megvan, imádkozz hozzám! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
3.) Áldozz fel oltáramnál 50 darab szépen csillogó kristályszilánkot!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 193.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 3 deus ex machina (#1) 13 draklen kulcs (#1377)
1 ezüsttollú nyíl (#363) 1 fáklya (#36) 1 fehér immunitáskő (#1361)
1 finom keszkenő (#1484) 10 hajító csillag (#939) 1 halcsont (#390)
1 jáde rakshallion (#749) 1 jégszilánk (#1128) 1 kalózcsizma (#1483)
6 kvazár (#244) 1 mágikus bizsu (#1285) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mocsári penke (#148) 1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124)
3 ryuku függő (#1322) 3 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 63 sárkánypikkely (#292) 12 szent jogar (#150)
64 teriád féreg (#1276) 1 teriád nyílvessző (#1287) 3 tinta (#101)
2 titanit nyílvessző (#1420) 2 tünde nyíl (#554) 1 varkaudar pálinka (#1137)
119 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
8522 arany (#50) 1 fagyott kalapács (#1299) 1 fekete drakpikkely (#1308)
1 fűszertartó (#210) 1 halálfejes köpeny (#1432) 36 isteni könnycsepp (#260)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kajmánhús (#1457) 1 kampós kéz (#1414)
3 katonai kötszer (#1508) 2 kígyónyelv (#1473) 10 madártoll (#112)
5 magányos zsizsik (#1441) 1 naginata (#1371) 5 ősmatéria (#1254)
1 ryuku amfora (#1153) 1 távcső (#42) 1 teriád fétis (#1296)
1 teriád tőr (#1277) 1 topáz drakpikkely (#1307) 3 vámpírfog (#1221)
5 varázskő (#305) 1 vas dobónyíl (#189) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(444,60) sárkánylovas (#831)
(444,61) hoarián sárkánybébi (#830)
(445,58) teishin keselyű (#892), méregzsák (#897), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434), bálnarák (#923), cunami teknős (#944), Rodin fia Danair (2183. kalandozó), Manus (2268. kalandozó)
(445,61) tengeri parazita (#893), kaotikus ősvégzet (#894), bámulatos zombi (#896), zugkígyó (#886), elhagyott kalózhajó (#1434), teishin keselyű (#892), cunami teknős (#944), esszenciavámpír (#895), méregzsák (#897)
(446,59) tengeri parazita (#893)
(446,60) tengeri parazita (#893)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2007.05.07 09:24 Változások a számládon! 31 zseton átutalása a(z) 2681. számlára!
˙

Üzenet küldése a karakternek