698. forduló, 700. forduló, Tilia összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. febr. 5. 12h:10'
EZ A 1102. JÁTÉKHETED, 699. FORDULÓD
1103. játékheted kezdete: febr. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 35 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2504
SZÁMLA : XXXX

TILIA KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [291,121] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol egy kopasz, kék szemű troll férfival. Bőre mintha a halál csókjával érintette volna. Mozgása könnyed, szinte már légies. Mosolya szomorú, a vértelen ajkak ívelése az időtlen szépség maga... Angyal ő; a halál angyala... {legmagasabb fegyver szakértelme: 58.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, sötét, mert gonosz. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Kelögem. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az 1. napon összeakadsz Kelögemmel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... {ereje: 100.} Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 2. napon találkozol Kelögemmel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... {támadása: 107.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 3. napon találkozol Kelögemmel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemének izzó pillantása szinte átfúrja lelkedet... {támadása: 107.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, sötét, akárcsak a lelke. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 3. napon összefutsz Kelögemmel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... {ereje: 102.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az 5. napon találkozol Darochaarral. Sheran hírvivője az univerzumban. Egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy Natharion amulettet, egy nefil-rin medált, egy not. pusztító éremet, egy örökkéval. éjkövét, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy quwarg nyakpántot, egy regeneráló övet, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku nyakláncot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy mahagóni pajzsot tart. Lőfegyvere egy ében dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 6. napon megintcsak összeakadsz Darochaarral. {egészsége: 157.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 6. napon találkozol egy fekete, hosszú hajú, barna szemű mutáns nővel. A bőre kreolszínű. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hoarián bőrövet, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy mágusgyűrűt, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor lábvédőt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy nefil-rin medált, egy örökkéval. éjkövét, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tanítvány övet, egy Teremtő koronáját, egy teriádbőr karkötőt, egy topáz erényövet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zinthurgirtó éremet és egy mélybíbor vállpántot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy óriásmassza trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Óriás bilborchidea. Bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb fegyver szakértelme: 48.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges, mint Neked. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Anathera Tsung. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn.
A 7. napon ismét találkozol Darochaarral. {támadása: 123.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 7. napon ismét összeakadsz Anathera Tsunggal. {max. varázspontja: 5992; max. pszije: 2191.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-1004 életerő.) Már éppen indulnál, amikor egy vérvörös rózsát veszel észre a hátizsákodra fektetve. Vajon hogyan kerülhetett oda? Nem tudsz ellenállni élénk színének és illatának, így óvatosan elteszed. Betolakodók vannak a területeden. Szolgáid már harcolnak ellenük, érzed, ahogy sorban elbuknak. A támadók arcán undor és gyűlölet, lerázzák magukról elméd erejét. Védekeznél, fogaddal marnál beléjük, hogy vérükből nyerjél erőt; de testedet átjárja fegyverük. A lándzsa szíveddel együtt a földhöz szögez - ez hát a vég. Az utolsó kép egy csizma, mely fejedre tapos, amikor kihúzzák belőled a fegyvert... a kalandozók már kincseid kutatják. Te csak a felkelő nap pusztító tüzét érzed, s az évszázadok tapasztalatából egy szakadt fekete köpeny és a csatamező sarával keveredő hamu marad...
Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+311 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+223 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+3 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) A lottó 1166. hetének nyerőszámai: 10, 18, 9. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 123 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 71 120 377 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 377. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 977.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 975.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: vv 78 53 88 elmormolod a 78. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 969.]

* 3. KP: vv 147 213 28 elmormolod a 147. varázslatot a 213. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 969.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 969.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: vv 70 157 319 elmormolod a 70. varázslatot a 157. varázslatot a 319. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: vv 182 224 178 elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 960.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: hh 745 841 1099 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: vv 165 127 86 elmormolod a 165. varázslatot a 127. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 953.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 953.]

* 8. KP: vv 220 188 161 elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sáfránypor). [0 pontot használtál fel, van még 949.]

* 9. KP: le 309 511 956 leveszed/lerakod a 309. tárgyat az 511. tárgyat a 956. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 949.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 949.]

* 10. KP: kf 527 839 0 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 839. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 949.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 949.]

kf 441 983 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 983. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 949.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 949.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 949.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+343 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 6 VP-t.]

vv 247 209 185 elmormolod a 247. varázslatot a 209. varázslatot a 185. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 2 VP-t.]

bb 312 1 518 beraksz a bankba a 312. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 borkonyó bibét. [0 pontot használtál fel, van még 938.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy sárkánypikkelyt megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 948.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+109 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 86 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 80 életpontot vesztettél. A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (99 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány jobb vállát. (6 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 9 arany, 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1368, sebződés: 328, gyógyulás: 313, összesen: -15 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 12 VP-t.]

hh 1133 1253 1554 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1554. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 25 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +265 max. életerő, +265 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 7 VP-t.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan ködsárkány az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen!

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 765 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 368 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 162 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 207 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (162 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ködsárkány bal első lábát. (9 támadással 1788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a ködsárkány testét. (11 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ködsárkány bal hátsó lábát. (9 támadással 1746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a ködsárkány bal oldalát. (11 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 284 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A ködsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával néhány helyen meghorzsolod a ködsárkány fejét. (3 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). T'vadar tőrével megbököd a ködsárkány jobb oldalát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 322 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását.
A ködsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. Eldobod az értéktelenné vált élőholt teriád trófeát, és kinyersz egy alkalmas ködsárkány trófeát. 91 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7432, sebződés: 2930, gyógyulás: 1884, összesen: -1046 ÉP}

A ködkürtöt a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [16 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 19 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+675 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+339 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 12 VP-t.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[290,121] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr híveié. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Dranadáni Salamon. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 3152 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled sziklát dob rád. Eltalált téged. (74 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Támadásodat elkerülte ellenfeled. T'vadar tőrével többször eltalálod a Dranadáni Salamon bal oldalát. (4 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) A Dranadáni Salamon mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A Dranadáni Salamon szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Összetipor lábával. 117 életpontot vesztettél. A Dranadáni Salamon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 Salamon esszenciája (ld. enc.). 35 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3607, sebződés: 485, gyógyulás: 163, összesen: -322 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+288 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [289,120] Továbbra is dombság. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy takarító közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy életpajzs varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1143 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a takarító testét. (9 támadással 892 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog megcsócsálja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a takarító jobb lábát. (8 támadással 444 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a takarító sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. 29 206 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2527, sebződés: 190, gyógyulás: 42, összesen: -148 ÉP}

Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia híveié. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [288,119] Továbbra is dombság. Kihalt területre érkezel. Itt már a növények sem a természet törvényei szerint nőnek, elcsökevényesedett indáik rémülten meredeznek a különböző égtájak irányaiba. Szinte érezhető a levegőt átható gonoszság. Furcsa és nagyon büdös szagot érzel. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-28 életpont). Észreveszel egy elpusztított pézsmatököt. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy gránátkaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg orákulum lehet. (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 532 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 333 életpontot vesztettél. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Felsültél! A bárdi képességeid nem elegendőek a hang ellensúlyozására. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 532, sebződés: 333, gyógyulás: 4, összesen: -329 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg lidérc lehet. (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 778 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a quwarg lidérc hártyás szárnyát. (9 támadással 1774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a quwarg lidérc szellem páncélját. (11 támadással 1177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg lidérc csáprágójával. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Több marást ejt rajtad a quwarg lidérc csáprágójával. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) A quwarg lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. 31 048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3729, sebződés: 495, gyógyulás: 725, összesen: +230 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy quwarg széltáncos. Ettől nincs semmi félnivalód.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 508 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg széltáncos bal oldalát. (9 támadással 1503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a quwarg széltáncos bal oldalát. (11 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Pusztító lándzsával meghorzsolod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a quwarg széltáncos nyakát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A pikkelyes ptog is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 344 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. 31 048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3311, sebződés: 754, gyógyulás: 746, összesen: -8 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. [23 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 27 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+35 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 92 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 84 életpontot vesztettél. A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (99 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a zafír sárkány testét. (6 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1396, sebződés: 315, gyógyulás: 310, összesen: -5 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 12 VP-t.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
[287,120] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. A távolban hatalmas rovarfelhőt látsz. Atyaisten, mik lehetnek ezek? Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-57 életpont). Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Nyugatra nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg lázhozó lehet.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 775 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (68 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a quwarg lázhozó testét. (9 támadással 1293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). A pikkelyes ptog roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a quwarg lázhozó nyakát. (3 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg lázhozó csáprágójával. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
18 807 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2493, sebződés: 206, gyógyulás: 391, összesen: +185 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg hangyabűvölő. (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 735 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 258 életpontot vesztettél. A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a quwarg hangyabűvölő jobb karját. (9 támadással 1744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a quwarg hangyabűvölő testét. (11 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg hangyabűvölő. (2 támadástól 490 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával megdöfködöd a quwarg hangyabűvölő jobb vállát. (7 támadással 1384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a quwarg hangyabűvölő vörös páncélját. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg hangyabűvölő. (2 támadástól 492 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Véres nyál csordul ki a quwarg hangyabűvölő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
38 823 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5357, sebződés: 1240, gyógyulás: 1205, összesen: -35 ÉP}

Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg széltáncos.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. 506 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg széltáncos bal szárnyát. (9 támadással 1503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). A pikkelyes ptog megmarja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a quwarg széltáncos vörös páncélját. (11 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 508 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Pusztító lándzsával többször eltalálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (6 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a quwarg széltáncos bal lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 492 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Véres nyál csordul ki a quwarg széltáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. 38 823 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4110, sebződés: 1100, gyógyulás: 987, összesen: -113 ÉP}

Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy iknegurin. Oppsz, itt járt már valaki! Friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [286,120] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Mindenhonnan intenzív ciripelést hallasz. Mik ezek, tücskök? Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-87 életpont). Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy quwargok által elpusztított nagyobb phua-kúpot. Egy quwarg mozdul a földön. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy quwarg széltáncos. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Azonnal rájössz, hogy egy quwarg hangyabűvölő ijesztett meg. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Már megint nem voltál elég gyors. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! [12 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+35 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 90 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 82 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (94 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány jobb vállát. (6 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). A pikkelyes ptog megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a zafír sárkány bal első lábát. (6 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). A pikkelyes ptog is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (187,107)-> 100 arany, -2 ÉP], egy arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1407, sebződés: 305, gyógyulás: 314, összesen: +9 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 12 VP-t.]

m 5 6 7 mozogsz délnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[285,121] Szűnni nem akar a zöld síkság. Mindenhonnan intenzív ciripelést hallasz. Mik ezek, tücskök? Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-86 életpont). Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Tud Ákos. A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy quwarg hangyabűvölő. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy quwarg lidérc. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg lázhozó.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 763 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (71 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg lázhozó csáprágóját. (9 támadással 1799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+395 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a quwarg lázhozó bal lábát. (4 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A quwarg lázhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 adamantit érme. 22 607 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3024, sebződés: 253, gyógyulás: 535, összesen: +282 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [284,121] Továbbra is síkságon vagy. Egy quwarg pottyan a nyakadba. Gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-93 életpont). Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Észreveszel egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy feneketlen tó van. Északra egy művészi porolit van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Sűrű szárnycsattogtatással egy quwarg széltáncos távolodik. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Sűrű szárnycsattogtatással egy quwarg hangyabűvölő távolodik. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy quwarg lidérc. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [283,120] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Kellemetlen érzésed támad, ahogy körülnézel: mintha ezernyi bogár figyelne! Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-120 életpont). Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elpusztított nekrofunt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy quwarg hangyabűvölő. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Úgy megörülsz a búvóhelynek, hogy hangosan kezdesz el hálálkodni a sorsnak. Az ellenfeled sajnos csak csúnya, de nem süket. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy quwarg lázhozó. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss kobudera nyomok vezetnek északra. [18 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 21 VP-t.]

h 1268 748 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy esthari rubint használsz. Előveszed a Horsa lámpását is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy sziklaelementál áll ott harcra készen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 734 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a sziklaelementál tömör fejét. (9 támadással 774 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a sziklaelementál testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Mancsával a sziklaelementál végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. 15 190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1712, sebződés: 38, gyógyulás: 12, összesen: -26 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 12 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy elektromos angolna!

Marokra fogva az avenirt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 kaját. 318 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix kölyök!

Megmarkolva az avenirt a másikra ugrasz. {CSTT:} Avenirral teljesen átdöföd a trix kölyök bal oldalát. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A trix kölyök néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 trix fiola, 1 trix gyógypálca és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 195 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 131, sebződés: 17, gyógyulás: 33, összesen: +16 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy vérkeszeg!

Meglengetve az avenirt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg fejét. (2 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A vérkeszeg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 4 halcsontot. 7 786 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 116, gyógyulás: 107, összesen: -9 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix harcos!

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a trix harcos izmos kis testét. (3 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Nem vagy felkészülve a trix harcos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 trix harci totem és 1 vörös immunitáskő. 5 498 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 38, gyógyulás: 90, összesen: +52 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy kráken ősanya!

A lény tintát köp! Gyorsan kiúszol a tintafelhőből. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a kráken ősanya testét. (4 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A kráken ősanya borzalmas ütést mér fejedre a farkával. (1 támadástól 800 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled regenerálódik! Avenirral tökéletesen perforálod a kráken ősanya feléd eső részeit. (4 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). A kráken ősanya fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 444 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Farkát a lábad köré tekerve, a kráken ősanya a földre lök! Gyorsan megpróbálsz felállni. (1 támadástól 741 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled regenerálódik! Avenirral több döféssel felnyársalod a kráken ősanya testét. (4 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). A kráken ősanya fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 464 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Farkát a lábad köré tekerve, a kráken ősanya a földre lök! Gyorsan megpróbálsz felállni. (1 támadástól 839 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő és 1 kreiton esszencia. 33 320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1534, sebződés: 3538, gyógyulás: 1020, összesen: -2518 ÉP}

Széttörsz 3 trix gyógypálcát, majd hagyod, hogy beléd áramoljon a benne tárolt energia. (+720 életerő.) A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 72 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+675 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+675 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+675 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+368 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 24 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 722.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1373 varázspont, -2746 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 722.]

hh 983 1534 970 használod a 983. tárgyat az 1534. tárgyat a 970. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+2744 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 721.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-8 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg királynő!

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő torát. (3 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). T'vadar tőrével teljesen átdöföd a quwarg királynő testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
3 167 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 457, sebződés: 0, gyógyulás: 103, összesen: +103 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg szabotőr testét. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 2 028 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr!

Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 997 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 232, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 79 aranyat. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 8 VP-t.]
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 troll csont. [troll csont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] [6 pontot használtál fel, van még 674.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[283,119] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-150 életpont). Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy művészi porolitot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy ősi rúnatorony van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Azonnal rájössz, hogy egy quwarg lidérc ijesztett meg. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy quwarg orákulum. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy quwarg hangyabűvölő volt. Amikor elhal a zaj, előmászol. Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [283,118] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-173 életpont). Észreveszel egy quwargok által elpusztított ősi rúnatornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elpusztított nekrofunt. Látsz egy elpusztított álomvirágot. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy márványtorony van. Északra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Egy quwarg hangyabűvölő repül el búvóhelyed felett. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Azonnal tudod, hogy egy quwarg orákulum volt a rémület okozója. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Sajnos nem sikerült rendesen elbújnod. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. [12 pontot használtál fel, van még 662.]

hh 1607 392 970 használod az 1607. tárgyat a 392. tárgyat a 970. tárgyat
Használod a lélekharangot. Ezen a mezőn nincs olyan tereptárgy, ami miatt a varázslatot használni lenne érdemes!
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 662.]
A quwargok teljesen tönkretették a helyet, ahová mászni akarsz, most nem tudod használni. Talán, ha sikerül elpusztítani a rajzást, újra használható lesz. [0 pontot használtál fel, van még 662.]
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 kék immunitáskő. [6 pontot használtál fel, van még 656.]

v 198 291 121 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292
117
118
119
120
121
122
(283,118) ősi rúnatorony (#852), 47. jellempróba, Sheran oltár, nekrofun (#173), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)
(283,119) 47. jellempróba, Sheran oltár
(283,120) feneketlen tó, Sheran oltár, nekrofun (#173), 47. jellempróba, barátság szent tüze (#484), sziklaelementál (#437), elektromos angolna (#196), trix kölyök (#7086), vérkeszeg (#407), trix harcos (#7089), kráken ősanya (#7095), quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301)
(284,121) 47. jellempróba, Tharr oltár
(285,121) 50. jellempróba, művészi porolit (#720), quwarg lázhozó (#478)
(286,120) 44. jellempróba, nagyobb phua-kúp (#1410), zafír sárkány (#329)
(287,120) 34. jellempróba, quwarg lázhozó (#478), quwarg hangyabűvölő (#7552), quwarg széltáncos (#540)
(288,119) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), érclelőhely, quwarg orákulum (#7554), quwarg lidérc (#7553), quwarg széltáncos (#540), zafír sárkány (#329)
(289,120) takarító (#609), 39. jellempróba, Raia oltár, érclelőhely
(290,121) Tharr oltár, érclelőhely, Dranadáni Salamon (#616)
(291,121) a 133. labirintus bejárata, a 139. labirintus bejárata, zafír sárkány (#329), ködsárkány (#947)

[291,121] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy Chara-din avatárja orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (vasérc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy Raia oltár van. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
Találkozol Anathera Tsunggal. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hoarián bőrövet, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy mágusgyűrűt, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy nefil-rin medált, egy örökkéval. éjkövét, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tanítvány övet, egy Teremtő koronáját, egy teriádbőr karkötőt, egy topáz erényövet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy óriásmassza trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Óriás bilborchidea. Bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 12 VP-t.]

vv 79 167 365 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 365. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 6 VP-t.]
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

vv 326 309 64 elmormolod a 326. varázslatot a 309. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. 3 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 2 VP-t.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 11 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ősi matéria. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1010 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ősi matéria testét. (9 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd az ősi matéria testét. (11 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Az ősi matéria Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ősi matéria bal oldalát. (4 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). T'vadar tőrével megkarcolod az ősi matéria testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Mielőtt észbe kapnál, az ősi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 52 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 xirnox szív. 28 165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2306, sebződés: 456, gyógyulás: 332, összesen: -124 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy baljós árny. {max. életpontja: 2160.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 6152 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Semmi eredménye! Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. 27 977 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6152, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy eldüeni vándor. {támadása: 90.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1120 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 80 életpontot vesztettél. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az eldüeni vándor eltorzult arcát. (9 támadással 904 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az eldüeni vándor testét. (11 támadással 599 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ez kronoérintés volt (-18 TVP). Pengéjét vadul forgatva, az eldüeni vándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Borzalmas fejfájásod lesz. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Pusztító lándzsával épp hogy megszúrod az eldüeni vándor eltorzult arcát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd az eldüeni vándor nyakát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja az eldüeni vándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Kronoérintette aurádat (-17 TVP). Sajnos nem sikerült az eldüeni vándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Borzalmas fejfájásod lesz. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Az eldüeni vándor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. 29 570 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2878, sebződés: 507, gyógyulás: 92, összesen: -415 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dranadáni kőtörő. {max. életpontja: 3001-3100.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 3036 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. 27 987 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3036, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ősi matéria. {támadása: 100.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1016 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ősi matéria kavargó tömegét. (9 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod az ősi matéria kavargó tömegét. (11 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Az ősi matéria leken néhány pofont. (4 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled vámpirizál rajtad. 50 életpontot vesztettél. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 61 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával többször eltalálod az ősi matéria testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). T'vadar tőrével megbököd az ősi matéria testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az ősi matéria Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 46 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 56 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 xirnox szív. 28 165 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2427, sebződés: 531, gyógyulás: 370, összesen: -161 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 36 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+36 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ősi matéria. {támadása: 100.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1028 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával többször eltalálod az ősi matéria testét. (9 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd az ősi matéria testét. (11 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Az ősi matéria Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 49 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ősi matéria kavargó tömegét. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). T'vadar tőrével megbököd az ősi matéria testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az ősi matéria mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 63 életpontot vesztettél. Az ősi matéria összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hro tekercs és 1 xirnox szív. 28 165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2386, sebződés: 479, gyógyulás: 345, összesen: -134 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 36 VP-t.]

kf 987 kézbeveszed/felveszed a 987. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 411.]

be 139 bemész a 139. titkos labirintusba
Mivel már jártas vagy Maxtelanalban, hamar megtalálod a dimenziókaput. Méretei még most is, második láttadban is megdöbbentenek. Nyitva van, a kapu terét betöltő fénylő mágikus plazma csak arra vár, hogy átsétálj rajta. Hát akkor így teszel: átlépsz a kapun a másik létsíkra.
Döbbenetes, a ghallai életképhez semmiben nem fogható látvány fogad. Az égbolt sötét, mint a csillagtalan éjszaka. Hol sűrűbb, hol ritkább, baljóslatú köd borítja a tájat. A komor egyhangúságot csak a hátad mögött álló dimenziókapu töri meg. Ami odakint fénylő plazmának tűnt, idebentről csak fakó árnyéka annak, de tudod, ha visszafelé átsétálsz rajta, talán elhagyhatod a síkot. Töredezett földút vezet befelé, melyet kiszáradt, levéltelen fák roncsai határolják. Arra kell menni, az az egyetlen út az idegen létsík belseje felé. Mintha a mágia természete is más lenne, úgyhogy megfogadod magadban, óvatosan fogsz bánni a varázslással. [5 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 6 VP-t.]

lm 5 46 40 mozogsz 5 46 40
[1. SZINT 2. PONT:] Elhaladsz egy jókorára nőtt fa mellett, melynek rakoncátlan gyökerei messzire kúsztak az évezredek során. Képtelen elképzelés - egy fa, amely többezer évig él. Ha lehet egyáltalán életnek nevezni a létet ebben a kiégett, komor hangulatú világban. És vajon milyen teremtmények élnek még itt, a negatív létsíkon? Vajon milyen fogadtatásban reménykedhetsz Leah teremtményeivel kapcsolatban? Számtalan gondolatod most megpróbálod háttérbe szorítani, hogy az előrehaladásra és a váratlan események kiszűrésére koncentrálhass. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-60 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-75 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 4. PONT:] Valahol a magasban egy csapat szárnyas húz el keletnek. Sötét szárnyaik suhogása megfagyasztja ereidben a vért. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-77 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 5. PONT:] Az utat, melyen rendületlenül haladsz előre, kisebb-nagyobb buckák szegélyezik. Mintha mozgolódást látnál mögöttük, és villogó szemek vetnék rád onnan a tekintetüket. Amíg nem támadnak meg, biztonságban vannak - próbálod ezekkel a gondolatokkal felspannolni magad. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-60 életerő.) Hirtelen egy negatív elementált veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: végső enyészet varázslatot lő rád. 444 életpontot vesztettél. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a negatív elementál testét. (10 támadással 2020 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a negatív elementál lebernyegét. (11 támadással 1280 életpontot sebezve.) Csápjaival a negatív elementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 446 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Megsemmisítő ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a negatív elementál testét. (8 támadással 1613 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a negatív elementál hullámzó masszáját. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) A negatív elementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 480 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Megsemmisítő ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 negatív esszencia (ld. enc.). Szereztél 1 ektoplazmát. 58 863 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5028, sebződés: 1370, gyógyulás: 190, összesen: -1180 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 4. PONT:] Valahol a magasban egy csapat szárnyas húz el keletnek. Sötét szárnyaik suhogása megfagyasztja ereidben a vért. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-75 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Negatív érzéseid nem múlnak. (-92 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentő érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-68 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 46. PONT:] A szemed sarkában felvillan egy árnytündér képe, akinek sötét ruházatában egy felcsillanó karkötő az egyetlen színes pont. De mire odafókuszálnál, már sehol senki. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-59 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentő érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-87 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-54 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-72 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 38. PONT:] Rémisztő üvöltés hangzik fel valahol a közelben, de hiába kapkodod riadtan a fejedet, nem találod forrását. Hátborzongató ez a hely. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-77 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 39. PONT:] A távolban mozgó foltokat látsz. A tájat borító köd miatt nem látni el messzire, de mintha ott elöl mozogna valami. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-62 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 40. PONT:] Egy hevenyészve megépített oltár előtt térdelő lovagot találsz. Öregesen ráncos bőre, sötét páncélzata, és a testét körüllengő halálszag egyértelmű jelei annak, hogy az árnytündérek egy felesketett alattvalójába botlottál. Véres ruházatodra pillantva még az elfutás gondolata is megfordul fejedben. Elvégre ezt a küzdelmet az árnytündérek és Leah élőholtjai között nem neked kell eldöntened. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-85 életerő.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ítélethozó az. {védettsége: 84 szúró, 84 vágó, 84 ütő ellen.} Valamilyen fegyver van nála. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 39. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[84 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 100 VP-t.]

lm 32 19 21 mozogsz 32 19 21
[1. SZINT 33. PONT:] Kikerülöd az út közepén nyílt krátert, melyet egy tűzgolyó, vagy egyéb varázslat üthetett oda. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-55 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 30. PONT:] A sötét fellegek mögül időnként kipillant a hold a negatív létsík lehangoló tájaira. Mosollyal jutalmazod az égitestet, majd továbbindulsz. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-73 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 31. PONT:] Sietősre fogod lépteid, hogy mielőbb magad mögött hagyhasd ezt a helyet. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-90 életerő.) Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 4 ektoplazma. Felpakolsz. Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [18 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 21 VP-t.]
Feltámadsz! (+2240 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 304.]
[1. SZINT 30. PONT:] A sötét fellegek mögül időnként kipillant a hold a negatív létsík lehangoló tájaira. Mosollyal jutalmazod az égitestet, majd továbbindulsz. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-72 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 27. PONT:] Előre haladtadban megpillantassz egy medveforma, sötét bundájú szörnyet. Szemfogai fehéren villognak morgó képében. Hirtelen ötlettől vezérelve hátat fordít, és ugrándozva elmenekül. Sebaj, nem ilyenekre vadászni jöttél ide. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-91 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 22. PONT:] Keresztülvágsz egy üres, kietlen tisztáson. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-57 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 19. PONT:] Gyors iramban vágtatsz keresztül az út egy kietlen szakaszán. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-61 életerő.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy negatív elementál az. {egyik sebzési módja: 4x 10d30+10.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy végső enyészet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 444 életpontot vesztettél. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a negatív elementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1982 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a negatív elementál testét. (11 támadással 1311 életpontot sebezve.) A negatív elementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 535 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Annihiláló csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a negatív elementál hullámzó masszáját. (7 támadással 1372 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a negatív elementál testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 608 életpontot vesztesz.) Elhelyezed testeden a jáde sárkány óvó tetoválását. Megsemmisítő ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Véres nyál csordul ki a negatív elementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 negatív esszencia. Szereztél 1 ektoplazmát. 58 863 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4774, sebződés: 1587, gyógyulás: 233, összesen: -1354 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 20. PONT:] Mintha ólomsúly húzná lefelé a végtagjaidat, egyre nehezebb a mozgás. Ráadásul a levegő sem a Ghallán megszokott tiszta és ártalmatlan. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-82 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 21. PONT:] Az út, melyet eddig követtél, hirtelen egy szakadékban végződik. Lebámulsz a mélységbe, de a lenti sziklák pár lépésnyire tőled folyamatosan gomolygó, sűrű ködbe vesznek. Délkeleti irányban messzire ellátni, végig katlanok és hegyek tarkítják a tájat. Egy távoli hegycsúcs körül szárnyas teremtmények köröznek, éles karvalyhangjuk egész idáig szűrődik. Még így is félelmetes hatást kelt benned. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-87 életerő.) Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy árnytündér messiás. {max. életpontja: 2897-3331.} Valamilyen fegyver van nála. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[36 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 43 VP-t.]

lm 17 12 14 mozogsz 17 12 14
[1. SZINT 19. PONT:] Gyors iramban vágtatsz keresztül az út egy kietlen szakaszán. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-65 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbőszült árnytündér lovag. Ki tudja. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-74 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 16. PONT:] Gondolataidba merülve folytatod utad. Negatív érzéseid nem múlnak. (-97 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 17. PONT:] Az alagutat, melyet most választottál továbbhaladásod céljául egy rács zárja le ezen a ponton. A rács csövein mágikus rúnák sorakoznak. Az árnytündér mágiáról eddig szőtt ismereteid alapján a kéken izzó szimbólumok szintén az éjtündérek tevékenységének nyomai. Megütögeted a rácsot próbaképp. Miután tompán, sérthetetlenül szól és megégeti a kezedet, egyértelmű a következtetés: erre nem juthatsz át. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-87 életerő.) Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy árnytündér messiás. Valamilyen fegyver van nála. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 16. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-86 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 11. PONT:] Egyre halkulnak a csatazajok, ahogy haladsz előre az ismeretlenbe. Ezek szerint épp távolodsz a veszélyes zónáktól. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-74 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
[1. SZINT 12. PONT:] Gyomorkavaró érzés közepette elteleportálsz valahova az ismeretlenbe. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-77 életerő.) Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [42 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 50 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+1483 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 24 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 206.]

ef 20 508 energia fejlesztése 20
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-20 TU.] [140 pontot használtál fel, van még 66. Kapsz 106 VP-t.]

* 1. BP: le 839 527 0 leveszed/lerakod a 839. tárgyat az 527. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősplazmát.
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 2. BP: kf 511 956 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 956. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 66.]
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 3. BP: kf 531 533 1158 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 66.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 66.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 4. BP: h 336 0 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 65.]

* 5. BP: hh 892 892 892 használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 64.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 64.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 64.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-265 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 28, 22.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 2 pluszt ad). Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 64 pontod maradt, ebből a következő körre 64 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 844 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


A HIT EREJE (516. TUDATI KÉPESSÉG)
Tudatotok a papi mágia és a tudati tér összefüggéseinek kutatása során fedezte fel azt a bizarr lehetőséget, hogy egy igazán hithű, istene szolgálatában álló pap képes a barátságos találkozáskor felszabaduló energiákat gyógyító erővé formáznia. A kevésbé barátságos vallások követői pedig a harcban is alkalmazni tudják, ha ellenfelüknél jártasabbak az isteni energiák közvetítésében. [Játéktechnikailag, ha a fordulód során rálépsz egy kalandozóra, és barátságosak vagytok egymással, akkor teológia/2 életpontot gyógyulsz. (Ez összeadódik más hasonló találkozáskori képességgel, és működik tudati portya alatt is.) Ha a találkozás harcba torkollik és teológiád nagyobb ellenfeledénél, akkor a csata előtt teológia különbség életpontot sebzel ellenfeledbe (de ez olimpián nem működik). Ezzel a képességgel egy körben maximum tízszer gyógyulhatsz barátságos találkozásnál. A képesség használata automatikus, külön parancsot nem igényel. A lehetséges maximum fölé nem gyógyulhatsz így.]

DRANADÁNI SALAMON (616. SZÖRNY)
Dranadáni Salamon sokáig villaszerű építmény tulajdonosa volt az árnybirodalom területén húzódó hegységek-dombságok valamelyikében. Aztán jöttek az árnytündérek, mindent begyaláztak az istenek szemében tüskének tekinthető tevékenységeikkel, és valahogy a dranadáni kőtörők legnagyobbika (talán a legbutábbika is) elvesztette sziklákból és sziklákba vájt otthonát. Dranadáni Salamon bosszút esküdött, de nem egy konkrét személyt vagy fajt illetően, hanem a világ egészével szemben. Azóta nemcsak az árnytündérek, de Ghalla apraja-nagyja összerezdül, ha Dranadáni Salamon zengő baritonja, vagy lépteinek közeledő dübörgése felcsendül a távolban.

SALAMON ESSZENCIÁJA (952. TÁRGY)
Dranadáni Salamon szívós, gigantikus termete különös esszenciát rejt magában. Megszerzése nem egyszerű, de annál több haszonnal jár, ha magadnál tartod: a kör elején kapható, egészségből származó ÉP regenerációd megnégyszereződik. Ennek ismeretében nem csoda, hogy a dranadáni kőtörők legnagyobbika egészen az utolsó pillanatig kicsattant az egészségtől.

QUWARG ORÁKULUM (7554. SZÖRNY)
Pár évvel ezelőtt, a 2. quwarg rajzás előtt a quwarg orákulumok megjósolták az invázió sikerét. Tévedtek, és ezt az inváziót irányító gyarmatúr nem vette jó néven. A rajzás második hullámában harcba küldte a pár évvel ezelőtt hibás jövendölést adó orákulumokat. Nem más ez, mint a biztos haslál számukra. A közelharcban ugyanis nem jeleskednek. És bár elméjüket a titanitnál is keményebb mentális pajzs védi, a harci mágiában sem igazán jártasak. Harci tapasztalatlanságukat mi sem mutatja jobban annál a ténynél, hogy minden csata kezdetekor éktelen ciripelésbe, rikácsolásba kezdenek, abban bízva, hogy ezzel elriasztják ellenfeleiket. Meglepő módon ez gyakrabban sikerül nekik, mint ahogy gondolnánk. Egy, az ősi birodalmakat kutató kezdő romvadásznak azért kihívást jelentenek, de egy gyakorlott romfosztogatónak nem okozhatnak problémát. Ellenben quwarghoz méltóan sokan vannak, ha legyőzöl egyet, majd jön egy másik!

QUWARG LIDÉRC (7553. SZÖRNY)
Korábbi kudarcaikat felismerve a quwargok ezúttal a halottjaikat is harcba hívják, hogy végre sikerüljön nekik elözönleni Ghalla egészét. A lidércek olyan szellemszerű quwargok, akiket a szertartásmesterek bonyolult rituális mágiával hoztak létre elhullott quwargokból. Egy quwarg lidérc nagyon veszéles ellenfél. Nem csak félelmetes harcos, de a halálmágia avatott szakértője. Testükben csak a mágikus és ezüstfegyverek képesek kárt tenni, és szellemszerű testük miatt néha még azok is ártalmatlanul átsuhannak rajtuk. Jól gondold meg, mielőtt megtámadsz egy lidércet!

QUWARG HANGYABŰVÖLŐ (7552. SZÖRNY)
Saját őshonos síkjukon a quwargok legnagyobb ellenfelei a szintén rovartársadalomban élő őshangyák. Keveset tudunk ezekről az intelligens rovarokról, de annyi bizonyos, hogy a quwargokénál sokkal békésebb filozófiát vallanak magukénak. A hanygabűvölők olyan quwargok, akik az őshangyák leigázására speicalizálódtak. Talán ezért is van az, hogy korábban Ghallán nem láttak még egyetlen hangyabűvölőt sem. Mármint itt nincsenek őshangyák, nincs mit elbűvölniük. Azonban az a quwarg, aki az intelligens őshangyákat képes elbájolni, az nyilván sikerrel jár egy troll ellen is. A trolltól pedig már csak egy lépés a többi humanoid. Szóval, ha egy hangyabűvölővel találkozol, készülj fel a bájolásra, és a mentális támadásokra. Szerencsére a páncélja minden fegyvertípussal egyformán áttörhető.

NEGATÍV ELEMENTÁL (734. SZÖRNY)
A negatív elementálok anyagtalan teremtmények, melyeket Leah az árnytündékkel vívott háborúk alatt, mintegy utánpótlásként idézett meg egy másik létsíkról. Könnyen akklimatizálódtak, hiszen a negatív létsík életkörülményei mindig is ideálisak voltak számukra. Az pedig, hogy éjjel-nappal - ez képletesen értendő, hiszen a negatív létsíkon nincsenek napszakok - kedvükre öldökölhettek, olyan örömmel töltötte el őket, hogy nem csak a halál istenével előre kialkudott időre maradtak háborúzni, hanem még azutánra is. Lételemük az ölés. Nem lesz ez másképp akkor sem, amikor te találkozol egy példányukkal. S végül egy jótanács a Borzalmak Kódexének lapjairól: "Jobb, ha annihiláló érintésüket messzire elkerülöd, mert ha nem, azonnali halál lesz figyelmetlenséged jutalma.".

NEGATÍV ESSZENCIA (1184. TÁRGY)
Hideget áraszt és negatív érzéseket kelt benned ez a lényesszencia, melyhez a negatív létsík egyik elementálját legyőzve jutottál (vagy esetleg teljesen máshogy). A még soha nem látott, nem ghallaföldi sötét anyag rendkívül nyúlékony és ragacsos, érintése pedig maradandó károk okozására is képes. Jobb hát, ha óvatos leszel mikor és mit teszel vele. Talán, ha nem is neked kellene hozzáérned, hanem ellenfeleidnek... Igen, megoldás van születőben!
A negatív esszenciát egy fegyveredre kenheted, mely ezáltal +4 sebzés okozására lesz képes. Ehhez a H 1184 <fegyver száma> parancsot kell kiadnod. A veszélyes anyaggal történő művelet miatt körültekintő alaposságra van szükség, így a parancs akár 6 TVP-be is kerülhet. A fegyvereden addig marad a ragacsos esszencia, míg a fegyvert el nem veszted, vagy míg egy másik esszenciát egy másik fegyveredre nem kensz - ilyenkor az előző esszencia hatása megszűnik. A negatív esszenciát még ennél is nagyobb körültekintéssel a kobuderák (ill. egyéb fajú harcművészek) megpróbálhatják az öklükre kenni, öklük viszont hatásként +4 helyett csak +2-t fog sebezni. Az esszencia nem átadható. [Azt, hogy az utoljára használt negatív esszenciát mire kented, megtalálhatod a karakterlapodon. A tárgy használat után eltűnik a tárgylistádról. Ha a bekent fegyvert berakod a bankba, vagy bárhogyan megszabadulsz tőle, a negatív esszencia plussza is elveszik róla.]

KARAKTERLAP

Tilia, egy barna, copfos hajú, zöld szemű ember nő vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Sheran halandók felett uralkodó helyettese vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 699. fordulód.

Erő: 90 (110) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 153 cm
IQ: 82 (106) Támadás: 95 (106) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 80 (84) Védekezés: 155 (167) Menekülés: 30 % Életkor: 35/25 év
Egészség: 86 (101) Életpont: 2511/1459 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 90 (136) Varázspont: 5188/5188 Pénz: 80404 arany Kép. pont: 18
Tudatpont: 48/8 Pszi pont: 933/4659 Halhatatlanság: 29 % EFejl: 12
Eddig összesen 14707 szörnyet (29 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 696 572 TP-t kaptál. Jelenleg 166 854 025 TP-d van. A következő szinthez még 18 145 975 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, triklem drakolder. A 446. fordulódban 18792 arany került a bankszámládra. 42563 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/30 (+4%) ökölvívás: 38/84 (+7%) szúrófegyverek: 66/73 (+9%)
vágófegyverek: 42/87 ütőfegyverek: 33/0 lőfegyverek: 29/12 (+1%)
dobófegyverek: 52/85

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (360%) << kígyópenge (#955) (360%) << vámpírölő (#951) (360%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -19.); bumeráng (#249) max. 1 db (20 -29.); bumeráng (#249) max. 3 db (30 -997.); bűvös shuriken (#562) (998 -); bűvös shuriken (#562) (997 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
291,121 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 230,102
Kisebb kívánság: legutóbb 2008. évben 5. hónapban.
Legfeljebb 65 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 64, 82, 85, 84, 86, 83, 93, 90

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 95 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 312 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 37/23 (+168%) 2. nyomkövetés: 214/29 (+40%) 3. lopás: 1/9
4. mászás: 60/13 5. csapdakészítés: 50/68 (+10%) 6. csapdaészlelés: 32/72
7. gyógyítás: 64/54 8. titkosírás: 9/91 9. felderítés: 40/49
10. szörnyidomítás: 21/71 11. teológia: 375/61 (+59%) 12. taumaturgia: 259/87 (+30%)
13. szerencsejáték: 5/80 14. versengés: 12/49 15. harcművészetek: 11/29
16. zene: 18/6 17. szörnyismeret: 94/67 18. pszi: 71/81 (+5%)
19. zárnyitás: 37/2 20. vadászat: 17/42 21. vitalitás: 10/66
22. bányászat: 38/33 (+5%) 23. úszás: 49/70 (+19%) 24. főzés: 6/24
25. ősteológia: 3/15 (+23%) 26. őstaumaturgia: 1/0 27. csapatmunka: 1/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 334
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6)
9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10(12)
16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 500 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), illatos rózsaszált (#1595) (max. 5 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot )
elfogod piromenyétet (#99) fedett veremmel (#219)
mászol max. 280 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
aranyfecske (#283), liumbe (#349), szintszívó lények (#9097), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), halálmadár (#351), gyilkos sallank (#85), rubin góliát (#473), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 0, max: 50)
Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 220 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (3971,0) állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (138,36,3)
szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) papi aura (#377) láth. észlelése (#78)
óriáserő (#53) mágikus ütés (#147) fürkésző szemek (#213) csupasz izom (#28)
tűzmágia (#157) isteni bölcsesség (#319) Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) a lélek védelme (#57) esszenciavédelem (#165)
hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76) elme dominanciája (#247)
pszi-ernyő (#64)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
puha ütés (#60), éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
energiaburok (#239)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 43, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> autentikus vámpír (#154) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> kronokukac (#285) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> szutykos remák (#191) háló (#186) >> pszi elementál (#221)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272) háló (#186) >> mösze uralkodó (#789)
jégvihar (#353) >> lidérctűz (#457) jégvihar (#353) >> quwarg széltáncos (#540)
tűzgolyó (#155) >> manaelementál (#290) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452) jégvihar (#353) >> greén örvény (#443)
armageddon (#218) >> Orkhan Thai (#238) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
tűzgolyó (#155) >> hamupók (#40) halálos érintés (#271) >> tl'urlang vadász (#610)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) őstűz (#310) >> surranó kígyó (#30)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 43, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> surranó kígyó (#30) energiaburok (#239) >> 30. szintű lényekre
fürgülés (#92) >> Tharr avatárja (#385) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693) védelem tűz ellen (#38) >> aranyfecske (#283)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) fürgülés (#92) >> ongóliant hadúr (#178)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) életpajzs (#142) >> lidércúr (#252)
védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ősmágus (#302)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ölész (#855) életpajzs (#142) >> Tguarkhan (#212)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +12 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!
3.) Az ősi birodalmak vagy a ryuku szigetek neves szörnyei ravaszak, okosak, az átlagos szörnyeknél is nagyobb pusztítást visznek végbe a természetben. Győzz le tizet ezekből a visszataszító "hősökből"! (számláló: 9)

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 6 (limit: 224), pontszámod: 87.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXII. olimpián.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 40, pontszámod: 489.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 324, a megölt vezérek száma: 5, a pontszámod: 38 245.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 64, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 7, a pontszámod: 11 939.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a fák ereje (170)
beszéd állatokkal (171)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 20 TU. szükséges még: 50 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
Jelenleg arra vártok, hogy a KT vezető megadja az új fejlesztendő képességet az EK 500 képesség paranccsal.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 brakkara (#1099) 1 borkonyó bibe (#312) 1 fejsze (#1240)
8 hollókristály (#1102) $33 galachmit ($310) 1 Blounther gyűrűje (#1548)
1 teknőstojás (#1514) 1 pszi katalizátor (#610) 200 purifikátor háj (#269)
3 vámpírölő (#951) $1 sárkányölő kard ($289) 1 drako pikkelyvért (#293)
70 kaja (#2) 1 ent pásztorbot (#1384) 90 sárkánypikkely (#292)
1 ryuku evező (#1152) 800 madártoll (#112)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 angyalok gyűrűje (#529) 1 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 deus ex machina (#1) 1 esthari rubin (#748) 2 jégkristály (#593)
1 kaja (#2) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128) 2 trix gyógypálca (#1704)
2 víz (#27) 1 vízionár szem (#102) 2 ytterium kőzet (#965)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
691 arany (#50) 1 adamantit érme (#762) 1 áldott kő (#642)
6 ektoplazma (#1185) 2 ezüstshuriken (#327) 1 fűszertartó (#210)
3 halcsont (#390) 1 hro tekercs (#781) 1 iknegurin (#541)
4 isteni könnycsepp (#260) 1 kék immunitáskő (#977) 6 mákrózsa virág (#56)
2 negatív esszencia (#1184) 1 Salamon esszenciája (#952) 14 sárkánypikkely (#292)
6 spiritusz (#170) 1 trix fiola (#1705) 1 trix harci totem (#1703)
1 vérvörös rózsa (#1622) 1 vörös immunitáskő (#978) 3 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

290 291 292
120
121
122
(291,121) a 133. labirintus bejárata, a 139. labirintus bejárata, zafír sárkány (#329), ködsárkány (#947), 29. jellempróba, Tharr oltár, vaskohó (#155), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), érclelőhely, Anathera Tsung (3398. kalandozó), ősi matéria (#600), baljós árny (#588), eldüeni vándor (#601), dranadáni kőtörő (#604), negatív elementál (#734)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


Kedves Dóra, szeretnénk sok boldogságot kívánni névnapod alkalmából. További kellemes kalandozást a TF-en! <<A TF Stábja>>

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Új pszi képesség tanulható meg az érdekes sárkánybarlangban, amely azt igyekszik bizosítani, hogy a történelmi eseményekben (pl. a mostani quwarg rajzás) minden fegyvertípussal egyforma lehetősége legyen a karaktereknek.
* - Az esszencia uralma harcművész képesség ezentúl működik fegyverrel is. Ekkor azonban csak a sebzés 25-öd részét adja bónuszsebzésnek, és nem működik balkezes fegyverre.
* - Ha egy karakter a forduló végén túl van terhelve (200% fölött van a megterheltsége), akkor ezentúl a tárgyak eldobálása előtt megpróbál berakni néhányat a bankba. Ennek feltétele, hogy legyen helye a bankban, és legyen távoli bankszéf elérése, azaz több mint 5000 arany a bankszámlán. Ha így 200% alá csökkenti a megterheltségét, akkor nem dobál el tárgyakat.

Üzenet küldése a karakternek