686. forduló, 688. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. aug. 24. 12h:20'
EZ A 687. JÁTÉKHETED, 687. FORDULÓD
688. játékheted kezdete: aug. 27.
A következő fordulódat legkorábban a 688. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [479,36] koordinátán.
A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. A teremtés zsákja létrehozott 1 kék orchideát. A teremtés zsákja létrehozott 1 álomport. A méregtermő iszák termelt 1 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (448,19)-> 1 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+535 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1854 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+522 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 130 TVP-re váltod. Ahogy nyújtózkodsz, csak úgy ropognak a csontjaid. Nem csoda, a rumtól úgy aludtál, mintha agyonvertek volna! Vajon hogyan képes szinte a semmiből gyógykenőcsöt készíteni a felcsermanó? Nem tudsz rájönni, de azért megköszönöd, és elteszed az újabb 3 darabot.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 873.]
Gyorsvarázsolsz! [-77 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 866.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-105 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy auralátás varázs hatalmát. Felkészültél az aurák kilesésére. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 203414 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-103 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 28 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+797 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 12 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 3 VP-t.]

f 360 kísérletezel a 360. tárggyal
Tudós munkába kezdesz, hátha feltalálsz valami kézzelfoghatót. Telik múlik az idő... Nocsak, ebből az összetevőből finom fűszeres tojásrántotta készíthető! (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 18 VP-t.]

f 27 kísérletezel a 27. tárggyal
Biztosítva a teljes csendet magad körül, szemöldöködet ráncolva gondolkodni kezdesz. Eltelik egy óra... Semmi újat nem sikerült kitalálnod. [10 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 18 VP-t.]

v 6 9999 54 elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 9 VP-t.]

hu 56 179 117 hulladék: 56 179 117
Hulladékgyűjtés törölve: mákrózsa virág. Hulladékgyűjtés törölve: grifftojás. Hulladékgyűjtés törölve: ezüst nyaklánc. [0 pontot használtál fel, van még 797.]

h 1589 56 179 használod az 1589. tárgyat
Előkeresed a szekérkaravánnál szerzett kémgömböt. Azt szeretnéd megtudni, hogy melyik boltban találhatsz mákrózsa virágot. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (475,94): 99 db. Ára 1 arany. Azt is jó volna tudni, merre kapható grifftojás. A kémgömb hamarosan megmutatja mindezt: (448,19): 476 db, (451,20): 435 db, (475,94): 11 db, (494,66): 435 db. Ára 20 arany. [3 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 5 VP-t.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 794.]

vv 382 185 112 elmormolod a 382. varázslatot a 185. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 18 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] (Önanalízis: +2% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 27 VP-t.]

hh 1419 1295 1154 használod az 1419. tárgyat az 1295. tárgyat az 1154. tárgyat
Előkeresed zsákodból a rumos flaskát, és beleszagolsz. Valahogy rögtön elmegy a kedved tőle, de aztán megembereled magad, és hátrahajítod az egészet. Egy hosszú percig csak csuklani, meg hápogni tudsz tőle, megszólalni nem. [0 pontot használtál fel, van még 767.]
Miután előkotortad a hátizsákodból a szakét tartalmazó fiolát, szádba öntöd a tartalmát. (+3 sebzés, +3 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 9 VP-t.]

hh 1253 1554 937 használod az 1253. tárgyat az 1554. tárgyat a 937. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +298 max. életerő, +298 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 10 VP-t.]
Megfújod az aenouth ködkürtöt. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy ködsárkány az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 138 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 295 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 720 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 351 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A tűztagadó védett meg.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (167 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ködsárkány testét. (10 támadással 1723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a ködsárkány bal első lábát. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ködsárkány testét. (10 támadással 1712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a ködsárkány testét. (8 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ködsárkány nyakát. (7 támadással 1225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a ködsárkány farkát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A ködsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A ködsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A ködsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 51649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6608, sebződés: 2769, gyógyulás: 1079, összesen: -1690 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [26 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 46 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi raaba-főzetet. Már érzed is a hatást. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 1 VP-t.]
A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+1706 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 1 VP-t.]

kre 272 1161 6 kreálsz a 272. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 3 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {szintje: 30.} {egyik sebzési módja: 1x 2d8+16.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 309 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a dűnelord testét. (3 támadással 505 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Sárkánypengével felnyitod a dűnelord testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A dűnelord szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 7139 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 977, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-130 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 9 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 294 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 74 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány bal első lábát. (6 támadással 1023 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (494,66)-> 125 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és 3 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1515, sebződés: 111, gyógyulás: 12, összesen: -99 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 18 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a keltetés varázslatot! A mágia gyorsan hat... a teknőstojás először felmelegszik, majd duzzadni kezd, s mire kettőt pislantasz, már elő is bújik belőle a lény, ami eddig odabent növekedett. Meg sem lepődsz, hogy egy káoszteknőc az. Valami ilyesmire számítottál, arra viszont nem, hogy a szörny nem szólít a mamájának. Inkább ellenségnek tekint, aki eltette láb alól felmenő rokonait (talán nem is téved akkorát). Kénytelen vagy kiállni ellene. {szintje: 22.} {max. életpontja: 161-190.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 306 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A tűztagadó védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teknőcteknőt. [teknőcteknő ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP] 2431 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 306, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 45 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[452,110] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

(Önanalízis: +3% felderítés.)
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy tavacskát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[12 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 21 VP-t.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 671.]

vv 199 112 elmormolod a 199. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! {szintje: 48.} {támadása: 138.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 335 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 59 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod az óriásmassza testét. (10 támadással 1450 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-333 életpont.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor meglegyinted az óriásmassza testét. (8 támadással 408 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-93 életpont.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Az óriásmassza sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Az óriásmassza farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az óriásmassza testét. (10 támadással 1447 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-332 életpont.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megkarcolod az óriásmassza bal oldalát. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-88 életpont.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Az óriásmassza farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Patájával az óriásmassza többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.)
Lovagi karddal néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (7 támadással 990 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-227 életpont.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod az óriásmassza testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-10 életpont.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Vad döféseivel az óriásmassza nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az óriásmassza hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Az óriásmassza rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az óriásmassza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pirkitet. 24429 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5346, sebződés: 2787, gyógyulás: 934, összesen: -1853 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy csodálatos moa üveggömb! Van itt még valami! Egy csodálatos moa gyöngy! Elhagyod a phua-kúpot. [15 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 27 VP-t.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 27 VP-t.]
Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+1954 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 1 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 2x 8d8+22.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 331 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (8 támadással 398 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 23 életpontot sebződik. A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 575 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1515, sebződés: 123, gyógyulás: 13, összesen: -110 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 18 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[452,111] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel.

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [7 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 12 VP-t.]

usz 20 úszol 20 pontért
Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben sárkánypengét fogsz. Úszik feléd valami. Egy mélység fattya!

Meglengetve a sárkánypengét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Sárkánypengével egy hatalmas csapással felmetszed a mélység fattya alaktalan testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. A mélység fattya elhibázza az ütést csápjával. A mélység fattya elhibázza az ütést csápjával. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
345 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 119, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. De semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 36 VP-t.]

usz 20 úszol 20 pontért
Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben sárkánypengét fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriásmedúza!

Meglengetve a sárkánypengét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Sárkánypengével végigvagdosod az óriásmedúza testét. (3 támadással 289 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 64 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Csápjaival az óriásmedúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Sárkánypengével megvagdalod az óriásmedúza kocsonyás testét. (3 támadással 290 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Csápjaival az óriásmedúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 70 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod az óriásmedúza testét. (3 támadással 297 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Csápjaival az óriásmedúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 56 életpontot vesztettél. Csápjaival az óriásmedúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az óriásmedúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az óriásmedúza kocsonyás testét. (3 támadással 304 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Az óriásmedúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Csápjaival az óriásmedúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.)
Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 medúzacsáp (ld. enc.). 34176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1364, sebződés: 2118, gyógyulás: 393, összesen: -1725 ÉP}

Levegőd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. De semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 36 VP-t.]
A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+1833 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 1 VP-t.]

usz 20 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Harcban a bevált sárkánypengét fogod használni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy kacagó szépia!

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Gyorsan kiúszol a tintafelhőből. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkánypengét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Sárkánypengével alaposan megvágod a kacagó szépia dzsuvás testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A kacagó szépia csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 474 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 125, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Körbepislantasz, hátha megcsillan valahol valami kincs a tó alján. Egy ryuku szablya! Felmarkolod. [ryuku szablya ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP] Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 36 VP-t.]

usz 20 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Kezedben a megbízható sárkánypengét markolod. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy mélység fattya!

Megmarkolva a sárkánypengét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Sárkánypengével kilukasztod a mélység fattya förtelmes plazmáját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. A mélység fattya csápol, de mindhiába. A mélység fattya csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
345 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Egy ryuku talizmán! Felmarkolod. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 36 VP-t.]

usz 20 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Kezedben a hatékony sárkánypengét markolod, harcra készen. Fúj! Egy dög úszik előtted. Öklendezve a felszínre merülsz. Mára elment a kedved az úszástól. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 36 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 278 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb szárnyát. (8 támadással 415 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány jobb első lábát. (6 támadással 653 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 38 arany és egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1563, sebződés: 19, gyógyulás: 9, összesen: -10 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 18 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[452,112] A sík vidéket bozótos váltja fel. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Csak egy csapat ryuku lovas. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 56.} {max. életpontja: 3254-4363.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 147 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. Semmi hatás! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 356 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 178 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas testét. (8 támadással 403 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku lovas hátasának lábát. (10 támadással 1692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku lovas hátasának lábát. (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku lovas hátasának lábát. (8 támadással 1340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a ryuku lovas testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a 2 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 2 ryuku lovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. 29483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4566, sebződés: 895, gyógyulás: 550, összesen: -345 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [7 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 12 VP-t.]

h 1477 1 3 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-125 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(452,110) nagyobb phua-kúp (#1410), Chara-din oltár, óriásmassza (#840), zafír sárkány (#329)
(452,111) tavacska, mélység fattya (#199), óriásmedúza (#940), kacagó szépia (#206), zafír sárkány (#329)
(452,112) ryuku lovasok (#835), Tharr oltár

[455,109] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy.

[0 pontot használtál fel, van még 495.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[456,109] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás.


(Továbbmész...) [457,109] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy.

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [458,109] Síkság, továbbra is csak síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat ryuku lovas közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 356 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 356 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas hátasának lábát. (8 támadással 402 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 18 életpontot sebződik. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku lovas jobb lábát. (10 támadással 1591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku lovas testét. (8 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Nem vagy felkészülve a 4 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (8 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 334 életpontot vesztettél. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku lovas jobb oldalát. (10 támadással 1688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a ryuku lovas testét. (4 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. A 2 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 334 életpontot vesztettél. A 2 ryuku lovas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. 31950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4798, sebződés: 1796, gyógyulás: 615, összesen: -1181 ÉP}

A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+1663 életerő.) Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy szívfaló. {szintje: 50.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 2 dözmöng szívvel. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a szívfaló testét. (10 támadással 1655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a szívfaló nyakát. (8 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 22 életpontot sebződik. A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 683 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a szívfaló bal oldalát. (10 támadással 1684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a szívfaló testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 683 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) A szívfaló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
25766 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kinyered egy manakristály energiáját. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4193, sebződés: 1366, gyógyulás: 781, összesen: -585 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [22 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 39 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1343 varázspont, -2686 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 473.]
A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+1992 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Minden tapasztalatodat latba vetve megtalálod az ideális helyet az ásáshoz. Kezeddel beletúrsz a földbe, majd kiemeled az áhított terlom-gyökeret. Óvatosan lehántod a külső burkát, majd piciket harapdálva elfogyasztod. Rögtön rájössz, hogy a faludbéli kuruzslónak ebben is igaza volt. (+1279 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [41 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 73 VP-t.]

ek 273 90 472 t. energia kisütése: 273 90 472
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 90 VP-nél kevesebb, plusz 72 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 432.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[458,108] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Azonnal rájössz, hogy egy gyökérszellem ijesztett meg. {szintje: 58.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [458,107] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: sűrű erdőben vagy.


(Továbbmész...) [459,106] Még mindig az erdőben vagy.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy húsos terrathuát. Találsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra. {szintje: 44.} {max. életpontja: 4000.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád őrgólem jobb lábát. (10 támadással 1688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád őrgólem bal lábát. (8 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 20 életpontot sebződik. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád őrgólem fejét. (7 támadással 1147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
19446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3702, sebződés: 614, gyógyulás: 573, összesen: -41 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. A következő kincseket találtad: egy teriád méreg. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3692-3931.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 330 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád íjász testét. (10 támadással 1737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Tűzelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a teriád íjász izmos karját. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Lovagi karddal megvagdalod a teriád íjász testét. (4 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a teriád íjász bal oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 22117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3609, sebződés: 378, gyógyulás: 475, összesen: +97 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy féregtenyészet támad rád. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+50.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 287 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a féregtenyészet testét. (10 támadással 1006 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a féregtenyészet jobb vállát. (8 támadással 361 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 56 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A kronoérintést most pozitív hatásként éled át (+17 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-77 varázspont.) Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a féregtenyészet bal karját. (10 támadással 980 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a féregtenyészet testét. (8 támadással 367 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 59 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+20 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-61 varázspont.)
Lovagi karddal néhányszor meglegyinted a féregtenyészet testét. (3 támadással 295 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a féregtenyészet nyakát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 72 életpontot sebződik. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+15 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 21073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3672, sebződés: 343, gyógyulás: 56, összesen: -287 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő készül a lemészárlásodra. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5815-6154.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 306 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád törzsfő testét. (10 támadással 1657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Tűzelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád törzsfő bal lábát. (8 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 124 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád törzsfő bal lábát. (10 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a teriád törzsfő bal oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 128 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 171 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 37342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5664, sebződés: 1167, gyógyulás: 673, összesen: -494 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc, egy ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (476,94)-> 30 arany, -2 ÉP], egy titanitdukát, egy ryuku rúnatekercs és egy biethlan pöröly (ld. enc.). Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Látsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [121 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 217 VP-t.]

ek 503 479 36 t. energia kisütése: 503 479 36
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(458,108) Tharr oltár, gyökérszellem (#856)
(458,109) ryuku lovasok (#835), Tharr oltár, szívfaló (#826)
(459,106) húsos terrathua (#1442, belőle készíthető: #1443), teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173)

[479,36] A terep továbbra is sűrű erdő. Oldalt pillantva, meglátsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád íjász jön feléd. {max. életpontja: 3692-3931.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 292 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád íjász izmos karját. (10 támadással 1731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád íjász fejét. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a teriád íjász fejét. (4 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a teriád íjász bal vállát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 22235 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3597, sebződés: 328, gyógyulás: 463, összesen: +135 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku derékszíj [ryuku derékszíj ládikóba-> (494,66)-> 65 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 318 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a féregtenyészet testét. (10 támadással 1003 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 72 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a féregtenyészet jobb vállát. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 61 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A kronoérintést most pozitív hatásként éled át (+9 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-75 varázspont.) Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a féregtenyészet bal lábát. (10 támadással 963 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az idő visszafordul (+9 TVP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A féregtenyészet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 19647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3210, sebződés: 205, gyógyulás: 38, összesen: -167 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {támadása: 140.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (10 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a teriád őrgólem testét. (8 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (8 támadással 1287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
19446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3826, sebződés: 639, gyógyulás: 588, összesen: -51 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő készül a lemészárlásodra. {szintje: 58.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád törzsfő testét. (10 támadással 1665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a teriád törzsfő bal karját. (8 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 124 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád törzsfő jobb karját. (10 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a teriád törzsfő farkát. (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 171 életpontot vesztettél. Lovagi karddal párszor súrolva eltalálod a teriád törzsfő testét. (2 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a teriád törzsfő testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 74 életpontot sebződik. A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 125 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 171 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 35809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5363, sebződés: 1664, gyógyulás: 859, összesen: -805 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pengepajzs [pengepajzs ládikóba-> (494,66)-> 150 arany, -2 ÉP], egy teriád kobak, egy kék immunitáskő (ld. enc.) és egy gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (494,66)-> 130 arany, -2 ÉP]. Elégedetten távozol. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+1627 életerő.) (Önanalízis: +11% felderítés.)
Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összefutsz Thord a Pusztítóval. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Kabol gyűrűjét, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot és egy Yuin gyöngysorát visel. Felszerelését egy álomosztó őrszellem trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 35 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. {egészsége: 105.} Auráját érzékelve máris tudod, ő is gonosz. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-1 TU.] [106 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 190 VP-t.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 275.]

vv 112 elmormolod a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-27 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 27 VP-t.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 260.]

vv 112 elmormolod a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-16 életpont.] (Önanalízis: +2% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 27 VP-t.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 245.]

vv 112 elmormolod a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-14 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 27 VP-t.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 230.]

vv 112 elmormolod a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-11 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 27 VP-t.]

szk 871 keresed a 871. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 215.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még 209. Kapsz 10 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 9 fejleszted a 2. tulajdonságodat 9 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 227 TVP-t kell elköltened.] [9 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 16 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-298 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 25, 28.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 4 kaját nyel le a mutáns hegyitroll. 2 kaját bezabál a dűnelord. Egy kaját habzsol be a felcsermanó. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 12 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az auralátás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FŰSZERES TOJÁSRÁNTOTTA (13. RECEPT)
Végy két tojást! Az egyik grifftől legyen, a másik quwargtól! A két tojást törd fel, tartalmukat az üstbe rakd! Ezután nyiss ki 3 fűszerkeverék tasakot, és szórd meg alaposan a rántottát. Röpke 3 TVP-nyi idő alatt kész is az étel, melyet jóízűen elfogyaszthatsz. Az így főzött - nem olcsó - rántotta hatása briliáns lesz: ha a fordulód végéig, akár szörnynél, akár labirintusban aranyat találsz, dupla annyit fogsz találni. Fairlight papokra kicsit máshogy hat az étel, valószínűleg az étkezés előtt elmormolt imáiknak köszönhetően: náluk a szorzó 2 és félszeres. Persze azért a kincskeresésben mutatott szerencsésségnek is vannak korlátjai, a prémium aranymennyiség soha nem lehet több a karakter szintje * 10-nél (Fairlight papoknál karakter szintje * 15-nél). Az étel elkészítéséhez legalább 12-es szintű főzés szakértelemre van szükség.

MEDÚZACSÁP (703. TÁRGY)
Néha egy partravetett medúza teteme még elég ép ahhoz, hogy lemetszd a csápját. Mivel a medúza testének nagy része víz, a rongyba, amibe tekered, csak egy kis nyálka szokott maradni - de talán ez is elég lesz bizonyos mágikus rítusokhoz.

BIETHLAN PÖRÖLY (1292. TÁRGY)
A savas biethlan kőzet mélyen, nagyon mélyen csücsül a föld alatt. Még a legügyesebb törpe kezébe adott, legtökéletesebb bányászfelszerelés segítségével sem lehet a felszínre hozni. Vajon azok a teriád kovácsok, akik a történelem hajnalán elkészítették ezeket a biethlan fegyvereket, hogyan tették meg mégis? Soha nem tudjuk meg biztosan. Nagy valószínűséggel - a teriád krónikák ezt írják - egy ősi teriád varázslat segítette őket ebben. A biethlant ezután csak az Örök Fagy Létsíkján, iszonyatos hidegben lehet megmunkálni, különben a savas érc azonnal átmarna mindent, és végezne a közelben tartózkodókkal.
Az amúgy törhetetlen biethlan kőzet elsőosztályú strapabírással ruházza fel a kezedben tartott fegyvert. Sebzése 7d6+13, kapsz +7 támadást, és eggyel többször támadhatsz, ha ezzel a fegyverrel harcolsz. A fegyverben buzgó molekulák hatására vészhelyzetben egy különös varázslatra számíthatsz, egy őselemi savcsapásra, amely úgy morzsol szét minden sav ellen védővarázslatot, mintha az egy darab falevél lenne a széllel szemben. A fegyver használatához legalább 50-es szintű ütőfegyver szakértelemre lesz szükséged.

KÉK IMMUNITÁSKŐ (977. TÁRGY)
A drakolder csatamezőkőn harcoló felek alaposan felszerelték magukat a védő talizmánokkal, ez is egyike ezeknek. A kék immunitáskő, mint a neve is mutatja, immunitást ad - a villám alapú varázslatokra. Minden alkalommal, amikor ilyen varázslat ér téged, van rá esély, hogy a kék immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük! A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 687. fordulód.

Erő: 88 (108) Szint: 57 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 80 (110) Támadás: 115 (123) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 88 (110) Védekezés: 155 (166) Menekülés: 30 % Életkor: 54/97 év
Egészség: 74 (102) Életpont: 2983/2916 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 20
Szerencse: 85 (137) Varázspont: 3695/400 Pénz: 23605 arany Kép. pont: 63
Tudatpont: 92/89 Pszi pont: 1626/1390 Halhatatlanság: 43 % EFejl: 30
Eddig összesen 10894 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 608717 TP-t kaptál. Jelenleg 100119032 TP-d van. A következő szinthez még 15880968 TP szükséges. Trófeáid: álomosztó őrszellem, ködsárkány, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9893 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/29 (+12%) ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 3/0
vágófegyverek: 67/52 (+9%) ütőfegyverek: 38/16 (+1%) lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 49/43 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/82 (+11%) 2. nyomkövetés: 123/34 (+29%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/92 5. hajózás: 22/26 6. csapdakészítés: 46/61 (+6%)
7. csapdaészlelés: 35/55 8. gyógyítás: 166/98 (+30%) 9. titkosírás: 11/75 (+11%)
10. felderítés: 45/35 (+25%) 11. szörnyidomítás: 25/81 12. taumaturgia: 293/89 (+64%)
13. szerencsejáték: 9/66 14. versengés: 25/64 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/85 17. pszi: 153/2 (+593%) 18. zárnyitás: 59/37
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 14/7 (+22%) 21. bányászat: 49/46
22. úszás: 25/73 (+30%) 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 41/12 (+26%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 96
2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(9)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 3 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 70% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341), draklen családfő (#820), élőholt draklen (#819)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9375. szövetség (#9375), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +72 vp 90 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (164,29,1) vámpirizáció (#1) gyilkos ösztönök (#298) szürkeáll. aktiv (#71)
láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182)
varázsenergia (#161) tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363)
nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297)
elme dominanciája (#247) áldomás (#6)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
ősjég (#311), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 53, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) ryuku átokvarázs (#280) >> kaotikus ősvégzet (#894)
ryuku átokvarázs (#280) >> massza (#217) ryuku átokvarázs (#280) >> esszenciavámpír (#895)
ryuku átokvarázs (#280) >> zöld ekinda (#907) ryuku átokvarázs (#280) >> bundás yeti (#912)
agybénítás II (#246) >> arhomad varangy (#908) agybénítás III (#302) >> arachnid sámán (#910)
agybénítás III (#302) >> tarajos khazdar (#913) ryuku átokvarázs (#280) >> álomosztó őrszellem (#7014)
ryuku átokvarázs (#280) >> Kyeli Intluka (#807) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) ryuku átokvarázs (#280) >> draklen családfő (#820)
ryuku átokvarázs (#280) >> élőholt draklen (#819) ryuku átokvarázs (#280) >> teriád törzsfő (#805)
ryuku átokvarázs (#280) >> teriád harcos (#804) agybénítás III (#302) >> féregtenyészet (#803)
agybénítás III (#302) >> ryuku lovas (#835)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 53, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944) tompítás (#40) >> massza (#217)
tompítás (#40) >> kaotikus ősvégzet (#894) fehér glóbusz (#47) >> bundás yeti (#912)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947)
mentális tükör (#306) >> varkaudar katona (#691) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> teriád főmágus (#808)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +10 védettség; +4 támadás;) státusz: éhes
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 257 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 191 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6 aranytű (#272) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 csontkulcs (#74)
2 dözmöng szív (#122) 4 fáklya (#36) 1 halcsont (#390)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 11 kaja (#2)
6 katonai kötszer (#1508) 1 manakristály (#500) 1 mutáns csont (#331)
13 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937)
6 ragasztó (#83) 1 rum (#1419) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 szaké (#1295) 1 teknőstojás (#1514)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
753 arany (#50) 1 álompor (#396) 4 azúrharmat (#1161)
1 biethlan pöröly (#1292) 1 ezüst nyaklánc (#117) 1 fokhagyma (#403)
3 gyógykenőcs (#313) 1 kék immunitáskő (#977) 1 kék orchidea (#68)
1 medúzacsáp (#703) 1 moa gyöngy (#378) 1 moa üveggömb (#383)
1 pirkit (#153) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku talizmán (#1506)
5 sáfránypor (#211) 19 sárkánypikkely (#292) 3 teriád kobak (#1461)
1 teriád méreg (#1379) 2 teriád nyílvessző (#1287) 1 titanitdukát (#1480)
1 vas dobónyíl (#189) 3 vasérc (#152)


Üzenet küldése a karakternek