678. forduló, 680. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. aug. 5. 9h:54'
EZ A 684. JÁTÉKHETED, 679. FORDULÓD
685. játékheted kezdete: aug. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [434,125] koordinátán.
A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg igazgyöngyöt. A méregtermő iszák termelt 3 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+125 életerő.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+502 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 75 TVP-re váltod. Elnézed, ahogy a felcsermanó a kis tégelyeivel szöszmötöl. Kisebb csoda, de már megint lefőzött neked 2 gyógykenőcsöt! [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-78 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1063.]
Beizzik a turbómágia. [-75 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 1058.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1056. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 1056.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-103 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1054. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy csábmosoly varázslat. Karizmatikusabbá váltál. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 180200 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1049. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1048. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1046. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-101 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 28 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+4 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) IQ-d TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 12 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 3 VP-t.]

ek 273 88 470 t. energia kisütése: 273 88 470
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 88 VP-nél kevesebb, plusz 70 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 1012.]

h 1589 331 használod az 1589. tárgyat
Előkapod a Kalmárok Kémgömbjét. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab mutáns csont van. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (475,94): 62 db. Ára 8 arany. [3 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 5 VP-t.]

vv 382 157 185 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 185. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 18 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1253 937 1154 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1154. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +309 max. életerő, +309 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 10 VP-t.]
Behörpintesz egy adag raaba-főzetet. Már érzed is a hatást. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 9 VP-t.]

hh 1554 1474 1295 használod az 1554. tárgyat az 1474. tárgyat az 1295. tárgyat
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy lidércherceg jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 12d40+1.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Semmi hatás! Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 mihlanil dobótőr. Pár lövedéked átjárja a lidércherceg testét. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a lidércherceg bal karját. (10 támadással 1696 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a lidércherceg testét. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércherceg újra meg újra lecsap. (2 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Sajnos nem sikerült a lidércherceg minden csapását hárítanod. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Lovagi karddal néhányszor megcsapod a lidércherceg testét. (4 támadással 685 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a lidércherceg testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Sajnos nem sikerült a lidércherceg minden csapását hárítanod. (2 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 30905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3776, sebződés: 1496, gyógyulás: 307, összesen: -1189 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [26 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 46 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag galócapálinkát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +63 életerő.) Az összes, tudatodra kapcsolódott chelonicita elpusztult. [1 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 1 VP-t.]
Miután előkotortad a hátizsákodból a szakét tartalmazó fiolát, szádba öntöd a tartalmát. (+1 sebzés, +1 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 5 VP-t.]
A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+960 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 1 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 165 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+-33 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 74 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a zafír sárkány jobb első lábát. (8 támadással 427 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 708 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 9 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1534, sebződés: 145, gyógyulás: 18, összesen: -127 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 18 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a keltetés varázslatot! Nem is tudod, milyen céllal teszed ezt, de elvégzed az utómunkákat a teknőstojás felületén. Mágikusan töltött kezeid felmelegítik a tojást, amiből egyszercsak előbújik valami beazonosíthatatlan. Elhűlve figyeled, ahogy a teremtmény növekedésnek indul, mire egyet pislantasz, már jóval terebélyesebb a bestia. Most már beazonosítható! Egy sarki óriásteknős kelt ki a tojásból! És egyáltalán nem barátságos... valamit elszúrhattál a varázslás folyamán. Kénytelen vagy védeni magad! {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Alaposan megsorozod a sarki óriásteknős jobb oldalát. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teknőcteknőt. [teknőcteknő ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] 1869 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 316, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 45 VP-t.]

kf 189 kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat
Elrakod a mihlanil dobótőrt, majd előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 917.]

m 6 4 mozogsz nyugatra, délre
[433,125] A tengerpartot elhagyva, egy sűrű erdőbe érkeztél. Sejtelmes, gurgolázó hangok hallatszanak az erdő mélyéről.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. { mentális varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 174 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a féregtenyészet jobb karját. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 49 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-19 TVP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-54 varázspont.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a féregtenyészet testét. (10 támadással 999 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a féregtenyészet testét. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 52 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-11 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-67 varázspont.)
Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a féregtenyészet jobb lábát. (6 támadással 596 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a féregtenyészet testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 63 életpontot sebződik. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-20 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 22198 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3848, sebződés: 719, gyógyulás: 135, összesen: -584 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Hirtelen megjelenik a következő ellenfél. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 14d12+80.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 168 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád íjász testét. (10 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a teriád íjász testét. (8 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Lovagi karddal néhányszor megcsapod a teriád íjász jobb karját. (4 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a teriád íjász farkát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 79 életpontot sebződik. A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A teriád íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 21644 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3550, sebződés: 433, gyógyulás: 490, összesen: +57 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {szintje: 44.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (10 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a teriád őrgólem testét. (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (6 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 73 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a teriád őrgólem fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 64 életpontot sebződik. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
18379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3682, sebződés: 691, gyógyulás: 577, összesen: -114 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást. { mérgező varázslat nem hat rá.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 162 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 826 életpontot vesztettél. Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Iszonyatos! Sejtjeid velejéig hat a szörnyű érzés. Öregedtél 10 évet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád nekromanta fekete bőrét. (10 támadással 1749 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a teriád nekromanta jobb vállát. (8 támadással 625 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 65 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 280 életpontot vesztettél. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád nekromanta bal lábát. (10 támadással 1732 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a teriád nekromanta testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 306 életpontot vesztettél. A teriád nekromanta szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 37990 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4553, sebződés: 2182, gyógyulás: 122, összesen: -2060 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 9 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 10 arany, egy harci kalapács [harci kalapács ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 5 katonai kötszer, egy ryuku harmatgyűjtő és egy teriád pöröly [teriád pöröly ládikóba-> (476,94)-> 200 arany, -2 ÉP]. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+960 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+960 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+960 életerő.) (Önanalízis: +11% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Felfedeztél egy nekrofunt.

(Továbbmész...) [433,126] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ryuku őrtornyot. (ld. enc.) Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. IQ-d TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. [117 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 210 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 1x 12d10+22.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 183 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+35 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 809 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1559, sebződés: 153, gyógyulás: 22, összesen: -131 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 18 VP-t.]

kld 9 küldetés végrehajtása 9
Félmeztelenül fogsz hozzá, hogy felkutasd az ónixoszlopot (bár még sosem láttál olyat). Körbejárod a környező, háromszor három mérföldes területet, de semmit sem találsz, ami csak kicsit hasonlítana egy ilyen tárgyra. Bosszúsan adod fel a kutatást. [Talán a sziget egy másik pontján találod az oszlopot.] [0 pontot használtál fel, van még 740.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[432,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze nyugatra látsz egy ryuku kereskedőhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [7 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 12 VP-t.]

kld 9 küldetés végrehajtása 9
Félmeztelenre vetkőzöl, és a holmidat gondosan elcsomagolod. Már messziről kiszúrod az ónixoszlopot, ezért egyenest afelé veszed az irányt. Az oszlophoz mész, és leülsz a tövébe, a hátad pedig a hűvös, fekete kőnek veted. Kicsit izgulsz, hisz még sosem tárgyaltál teriádokkal, és csak ekkor ötlik fel benned, hogy vajon miképp fogjátok majd megérteni egymást? Egy hosszú óra telik el így, egyre unalmasabb várakozással, ám mikor már épp feladnád, egy árnyék vetül rád.
- Ah, végre! Már épp - kezded, de hirtelen olyan fájdalmat érzel, mintha egy könyörtelen karmos mancs markolna közvetlenül az agyadba! Minden elsötétül előtted...
Mikor magadhoz térsz, kezed, lábad, sőt a nyakad, és a homlokod is az ónixoszlophoz van kötözve! Szádat valami növényi levéllel tömték tele, hogy alig kapsz levegőt. Mozdulni sem tudsz, nem hogy kiszabadulni! Vadul forgatod a szemed, hogy legalább lásd, mi folyik körülötted. Teriádok állnak körbe, és komor arccal méregetnek. Kicsit később egy színes csíkokkal díszített maszkot viselő, hajlott hátú teriád lép eléd. Hangja közvetlenül az agyadban csendül, nyilván valamilyen számodra ismeretlen telepatikus képességet használ.
"Jól van! Erős vagy, és egészséges! Méltó áldozatot küldött az az ocsmány azuka! Épp megfelelőt, igen! Elfogadjuk! Egy évre ismét békét köthetünk! Örülj, te szánalmas féreg! Örvendezz! A tieid ismét békében hajózhatnak a szigetünk mentén egy teljes éven át!"
Megpróbálsz kiáltani, de csak erőtlen nyöszörgés szűrődik ki a torkodból.
"Ne tiltakozz, rabszolga, inkább törődj bele a sorsodba."
A hang, amit a teriád kiadott magából, akár kacagás is lehetne, aztán magadra hagy. Megpróbálsz gondolkodni, de nehezedre esik. Az a nyavalyás kalóz! Oh, hogy lehettél ennyire balga, ennyire naiv, ennyire...
Na, de ezzel még nincs vége! - fogadkozol. Az est hátralévő részében a közeli teriád település lakosai kiélik rajtad kegyetlenkedő hajlamaikat - ez a büntetés hát a fajtársaik ellen elkövetett bűneidért? Olyan fájdalmakat élsz át, amihez foghatót eddigi életedben még sosem tapasztaltál. (-20 max. életpont.)
Mikor vége lesz, és már megkönnyebbülve várnád a halált, a hajlott hátú vénség leül, és kényelmesen elhelyezkedik meggyötört tested előtt, és munkára fogja az elme hatalmát! Apránként teljesen elbontja csekélyke mentális védelmedet, aztán pszi-csápjaival szipolyozni kezdi az agyad! (-20 max pszi-pont.)
Üvöltenél a fájdalomtól, de már ehhez sincs erőd. De a sámánnak még ez sem elég, varázsolni kezd, és a közétek feszülő manakapcson át elkezdi elszívni a varázserőd. (-40 max. varázspont.)
Elájulsz. Ez egészen hajnalig tart. Ahányszor elájulsz, annyiszor térítenek észhez, és mindig csak kicsinyke sebet kapsz, ám az életerőd folyamatosan, egyre fogy. Mikor a kelő nap sugarai megérintik az ónixoszlop hegyét, felperegnek a dobok, felsikoltanak az éles hangú sípok, és a sámán a szívedbe döfi acélkarmait. Furcsa. Fájdalom helyett, szinte megváltás a halál. Kívülről látod magad, mint egy idegen szemlélő. A sámán elvágja kötelékeid, és vérben úszó tested a homokba hull. Aztán a szörny elkiáltja magát, és a teriádok lassan mind elvonulnak az erdő irányába. Te pedig élettelen testedben csücsülve a szétáradó haragnak és dühnek adod át magad, s azon morfondírozol, miképp állj bosszút Rhoddenen és a kalóztanya többi lakóján (ahhoz, hogy ezt a későbbiekben megtedd, a KLD 10 parancsot add ki a kalóztanya mezején). Aztán vége... [80 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 144 VP-t.]
Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál...
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+1689 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 36 VP-t.]
Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+960 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 1 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[433,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

[7 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 12 VP-t.]

kld 9 küldetés végrehajtása 9
Ezt a küldetéspontot már teljesítetted! [0 pontot használtál fel, van még 625.]

h 1477 2 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-56 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(433,125) féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád őrgólem (#801), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173)
(433,126) ryuku őrtorony (#1273), zafír sárkány (#329)
(434,125) lidércherceg (#929), zafír sárkány (#329), sarki óriásteknős (#646)

[437,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tavacskát. Keletre nézve látsz egy nyeldeklő fűzet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

[0 pontot használtál fel, van még 615.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[438,123] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél.

Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy nyeldeklő fűzet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [439,122] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában.


(Továbbmész...) [440,121] A bozótost ritka erdő váltja fel.

Oldalt pillantva, meglátsz egy fényfaló galócát. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.) [21 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 37 VP-t.]

kt 1447 1 elkészíted az 1447. tárgyat (1 darabot)
Begyűjtöttél 1 galóca kalapot. [Rahn ékkő:] 410 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 3 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 70.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 177 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+-25 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmez.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány bal szárnyát. (8 támadással 396 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány testét. (7 támadással 813 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a zafír sárkány testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 37 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1598, sebződés: 149, gyógyulás: 19, összesen: -130 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 18 VP-t.]
A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+914 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 1 VP-t.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[441,120] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ráismersz a távolodóra. Egy gyökérszellem. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 11d15+6.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy teriád gyilkos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 3208-3437.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos torz fejét. (8 támadással 400 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád gyilkos jobb karját. (10 támadással 1716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a teriád gyilkos torz fejét. (8 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Tűzelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) A teriád gyilkos farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 88 életpontot vesztettél. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a teriád gyilkos testét. (3 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a teriád gyilkos véres karját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. A teriád gyilkos hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 88 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 88 életpontot vesztettél.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-575 életerő). A teriád gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 30268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3660, sebződés: 2247, gyógyulás: 595, összesen: -1652 ÉP}

Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+960 életerő.)

(Továbbmész...) [441,119] A bozótost dombság váltja fel.

Találsz egy harmatos zergenyét. Megpillantasz egy tiszta vizű patakot, amely keletről folyik nyugatra. Az áramlatok egy katonai kötszert sodornak. Ejha, meg kellene szerezni! Eldobsz minden a kezedből, hogy semmi ne akadályozzon a tökéletes horgászásban. Szenzációs, ahogy cselekedsz, mintha csak világéletedben ezt csináltad volna. A zsákmány a hátizsákodba kerül. Találsz egy oltárt. Sheran híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ilkin érc) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [15 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 27 VP-t.]

kt 1445 1 elkészíted az 1445. tárgyat (1 darabot)
Begyűjtöttél 1 zergenye tölcsért. [Rahn ékkő:] 410 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 3 VP-t.]

v 198 442 122 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(438,123) tavacska
(440,121) fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), zafír sárkány (#329)
(441,119) harmatos zergenye (#1444, belőle készíthető: #1445), patak, Sheran oltár, érclelőhely
(441,120) gyökérszellem (#856), teriád gyilkos (#800)

[442,122] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy jokonbia fát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. [Rahn ékkő:] 1025 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 27 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[442,123] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

(Önanalízis: +3% felderítés.)
Észreveszel egy oltárt. Sheran hívői építették. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [12 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 21 VP-t.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lesz ami lesz! Kimondod a jelszót, készen arra, hogy beleülj a mészárszékbe. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! {szintje: 48.} {max. életpontja: 3401-5900.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 153 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled savhurrikán II varázslatot lő rád. 284 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (8 támadással 206 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-36 életerő.) A dolgot még 48 aranyad bánja. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az óriásmassza testét. (10 támadással 1460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az óriásmassza testét. (8 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Tűzelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-82 varázspont.) Húsodat át- meg átjárja az óriásmassza szarva. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Az óriásmassza farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-18 életerő.) A dolgot még 50 aranyad bánja. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az óriásmassza testét. (10 támadással 1471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 33 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az óriásmassza testét. (8 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Az óriásmassza harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az óriásmassza sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Az óriásmassza hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-72 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 37 aranyad.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-379 életerő). Az óriásmassza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 fabontót. [fabontó ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] 19508 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4198, sebződés: 2028, gyógyulás: 734, összesen: -1294 ÉP}

Keresgélni kezdesz a kúp belsejében, hátha találsz valami érdekeset. Egy csodálatos moa rubin! Van itt még valami! Egy mesés moa gyémánt! Hüh, ez emlékezetes kaland volt! Kimész. [15 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 27 VP-t.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+960 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+960 életerő.) [2 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 3 VP-t.]

ek 109 1 t. energia kisütése: 109 1
Tudati energiát sűrítve, tudati jelet helyezel el a földön. Kellemesen vibrál! Tudattársaid is használni tudják majd. [-4 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 36 VP-t.]

ef 30 520 energia fejlesztése 30
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-30 TU.] [210 pontot használtál fel, van még 290. Kapsz 378 VP-t.]

p 195 93 használod a 195. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 34 Tudatpontot. [-680 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 27 VP-t.]

szk 835 keresed a 835. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ryuku lovast. [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 10 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 285 TVP-t kell elköltened.]

[40 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 72 VP-t.]

tf 2 29 fejleszted a 2. tulajdonságodat 29 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 256 TVP-t kell elköltened.]

[29 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 52 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-309 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 18, 16.
A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 2 kaját töm magába a dűnelord. Egy kaját nyel le a felcsermanó. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 20 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MIHLANIL DOBÓTŐR (599. TÁRGY)
Akik nem értenek az íjakhoz és nyilakhoz, azoknak marad a dobótőr, amikor távolsági fegyvert akarnak a mihlanilból formázni. Ugyan a mihlanil dobótőr használatakor van -4 támadásod, de ez gyakorlatilag soha sem vész el, ellentétben a mihlanil nyílvesszővel. A dobótőr elkészítése 10 TVP-be kerül, 12-es bányászat kell hozzá, és egy mihlanil meg egy madártoll, meg persze a lávató, ahol elkészíted. Sebzése 4D6+3, persze mágikus lényt is meg tud sebezni, és mint minden mihlanilból készült tárgyat, nem tudod átadni másnak.

RYUKU ŐRTORONY (1273. TÁRGY)
A ryukuk hódító nép, de ugyanakkor arra is nagy gonddal ügyelnek, hogy miközben csapataik más kontinenseken teljesítenek, nehogy a háttérországot baj érje. A védelemről a hátrahagyott katonaságon kívül az őrtornyok gondoskodnak. Az előtted magasodó őrtorony egy adamantitból épült építmény, melynek darabjait mágia hordta össze, majd rögzítette egymáshoz. Körülötte mindig mágikus aura vibrál, mely sérthetetlenné és megközelíthetetlenné teszi a tornyot. Sem megmászni, sem más módon bejutni a belsejébe, nem tudsz. Mivel nem vagy ryuku, a torony alapvetően barátságtalanul viselkedik, amikor elsétálsz mellette, ártó varázslatok garmadáját fogja rád bocsátani. Másodkézből kapott információk szerint azonban, ha sikerül valamiképp elhitetni vele, hogy a te véredben is a sárgabőrűek vére csörgedezik, ilyesmitől nem kell majd félned. Addig is, jobb, ha messzire elkerülöd az őrtorony által védett ryuku ellenőrzőpontokat.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 679. fordulód.

Erő: 88 (113) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 78 (108) Támadás: 119 (126) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 88 (110) Védekezés: 147 (158) Menekülés: 30 % Életkor: 53/149 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 3070/3009 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 15
Szerencse: 85 (134) Varázspont: 3701/1730 Pénz: 58368 arany Kép. pont: 67
Tudatpont: 93/93 Pszi pont: 1472/3736 Halhatatlanság: 43 %
Eddig összesen 10723 szörnyet (11 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 364806 TP-t kaptál. Jelenleg 96191146 TP-d van. A következő szinthez még 808854 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9751 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/60 ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 3/0
vágófegyverek: 66/82 (+7%) ütőfegyverek: 38/8 (+2%) lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 49/23 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/16 (+11%) 2. nyomkövetés: 121/27 (+13%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/82 5. hajózás: 21/30 6. csapdakészítés: 46/13 (+6%)
7. csapdaészlelés: 34/59 8. gyógyítás: 160/38 9. titkosírás: 10/98 (+11%)
10. felderítés: 44/10 (+14%) 11. szörnyidomítás: 25/81 12. taumaturgia: 287/71 (+56%)
13. szerencsejáték: 9/66 14. versengés: 25/64 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/40 17. pszi: 142/74 (+2%) 18. zárnyitás: 59/37
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/97 (+22%) 21. bányászat: 49/39 (+1%)
22. úszás: 24/2 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 38/62 (+18%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 74
2. támadás bónusz: 2 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(9)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 3 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 70% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9375. szövetség (#9375), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +70 vp 88 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (144,5,4) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161) csábmosoly (#16) tárgyvédelem (#178)
csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188)
önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247) tűzmágia (#157)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605) bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> kaotikus ősvégzet (#894) ryuku átokvarázs (#280) >> esszenciavámpír (#895)
ryuku átokvarázs (#280) >> zöld ekinda (#907) ryuku átokvarázs (#280) >> bundás yeti (#912)
agybénítás II (#246) >> arhomad varangy (#908) agybénítás III (#302) >> arachnid sámán (#910)
agybénítás III (#302) >> tarajos khazdar (#913)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 44, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> bundás yeti (#912) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947) mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944)
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742)
elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elnyelés (#236) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> férfiak (#998)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170)
tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 220 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 813 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 csontkulcs (#74) 1 deus ex machina (#1)
4 fáklya (#36) 1 galócapálinka (#1474) 1 halcsont (#390)
3 isteni könnycsepp (#260) 9 kaja (#2) 3 katonai kötszer (#1508)
1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937) 6 ragasztó (#83)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 szaké (#1295) 1 teknőstojás (#1514)
1 teriád fétis (#1296)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
101 arany (#50) 2 főnixtoll (#563) 1 fűszertartó (#210)
1 galóca kalap (#1447) 2 gyógykenőcs (#313) 1 moa gyémánt (#385)
1 moa rubin (#379) 1 quwarg igazgyöngy (#912) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
14 sárkánypikkely (#292) 1 teriád kobak (#1461) 1 teriád nyílvessző (#1287)
1 teriád tőr (#1277) 1 zergenye tölcsér (#1445)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(442,122) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477)
(442,123) nagyobb phua-kúp (#1410), Sheran oltár, óriásmassza (#840)

Üzenet küldése a karakternek