677. forduló, 679. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. aug. 4. 15h:35'
EZ A 679. JÁTÉKHETED, 678. FORDULÓD
680. játékheted kezdete: aug. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [463,86] koordinátán.
A teremtés zsákja létrehozott 1 ryuku tálat. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg igazgyöngyöt. A méregtermő iszák termelt 4 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+126 életerő.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+502 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 140 TVP-re váltod. A zsákod mellett egy kis csomagra lelsz. Kibontod, bár már tudod mi van benne: a felcsermanó újabb ajándéka, 1 gyógykenőcs.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1128. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-78 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1128.]
Gyorsvarázsolsz! [-75 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1126. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1125. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1124. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1123. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 1123.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1121. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 1121.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-103 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1119. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy szemmelverés varázs hatalmát. Felkészülsz a szemmelverésre. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1118. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+16 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1130. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1129. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1127. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-101 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1111. Kapsz 28 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1109. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+61 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 1105. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1104. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) IQ-d TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1097. Kapsz 12 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1095. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1093. Kapsz 3 VP-t.]

ext visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 5 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 1093.]

a 1376 5726 2 átadod az 1376. tárgyat az 5726. kalandozónak (2 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 2 ogwawa kulcsot Lord Raver részére. [5 pontot használtál fel, van még 1088. Kapsz 9 VP-t.]

aa 378 380 379 átadod a 378. tárgyat a 380. tárgyat a 379. tárgyat
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 6 moa gyöngyöt Lord Raver részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 7 moa obszidiánt Lord Raver részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 2 moa rubint Lord Raver részére. [15 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 27 VP-t.]

aa 383 381 1522 átadod a 383. tárgyat a 381. tárgyat az 1522. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 2 moa üveggömböt Lord Raver részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 2 moa zafírt Lord Raver részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 3 precíziós vetőtűt Lord Raver részére. [15 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 27 VP-t.]

bb 150 313 1480 beraksz a bankba a 150. tárgyat (313 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 11 szent jogart. Beraksz a bank széfjébe 3 gyógykenőcsöt. Beraksz a bank széfjébe 2 titanitdukátot. [0 pontot használtál fel, van még 1058.]

vv 382 157 185 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 185. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1048. Kapsz 18 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-92 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1046. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-83 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1044. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1253 937 1296 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1296. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1038. Kapsz 10 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag raaba-főzetet. Rövid időn belül érzed a hatást. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. IQ-d TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. [1 pontot használtál fel, van még 1036. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1463 1554 1145 használod az 1463. tárgyat az 1554. tárgyat az 1145. tárgyat
Szétmorzsolsz egy garling kristályt. (+50% TP a következő 10 leölt szörnyből.) [1 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 1 VP-t.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan mhufexi mészáros az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! {szintje: 58.} {támadása: 150.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mhufexi mészáros testét. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. A lény gyors egymásutánban néhány árnyéktőrt lő ki rád. A becsapódástól 318 életpontot vesztettél. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a mhufexi mészáros testét. (10 támadással 1728 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a mhufexi mészáros testét. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mhufexi mészáros fejét. (10 támadással 1735 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a mhufexi mészáros testét. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 376 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A mhufexi mészáros összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 53664 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4541, sebződés: 1758, gyógyulás: 297, összesen: -1461 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [26 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 46 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 1 VP-t.]
A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+960 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 1007. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1618 504 473 használod az 1618. tárgyat az 504. tárgyat a 473. tárgyat
Kezedbe zárod a fenőkövet, és módszeresen végigélezed vele fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 16 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: gránátcsapda (475,94)-> (20 ap), tüskecsapda (475,94)-> (24 ap), összesen 44 arany, 4 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 10 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 1 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 201 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány nyakát. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 819 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 34 életpontot sebződik. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1597, sebződés: 68, gyógyulás: 17, összesen: -51 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 18 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a keltetés varázslatot! A teknőstojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy sarki óriásteknős! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. {max. életpontja: 261-286.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sarki óriásteknős páncélos hátát. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. A sarki óriásteknős összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teknősesszencia [teknősesszencia ládikóba-> (475,94)-> 45 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teknőcteknőt. [teknőcteknő ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] 2804 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 45 VP-t.]

kf 608 600 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 600. tárggyal
Kiveszed a füledből a tűztagadót, majd a füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 956.]
Elrakod a vas dobónyilat, majd előkészíted a mérg.mihlan.dobótőrt. [0 pontot használtál fel, van még 956.]

be 160 bemész a 160. titkos labirintusba
A táborparancsnok magyarázata alapján könnyen megtalálod a furcsa jelenséget. A katonák már izgatottak, jól láthatóan csak rád várnak. A tiszt szigorú tekintettel dirigál, utasításokat osztogat. Aztán egyszer csak kifogy a szóból, és jelentőségteljesen rád néz. Ideje indulni! Akadálytalanul lépsz át a halványan derengő erőfalon. Minden megbolydul körülötted, furcsán hullámzani, örvényleni kezd! Sosem tapasztaltál még ilyen furcsa érzést, mintha az "idő" fogalma egyszeriben értelmét vesztette volna. Csak két lépés az egész, mégis több évezrednek tűnik. Nagyon-nagyon messzire kerültél Ghallától. (Biztos lehetsz benne, hogy a felszínre ugrás varázslat ebben a labirintusban nem fog működni.)] Odabent sötét honol. Fáklyát gyújtasz. Jóleső borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. Ez itt egy barlang! Az erőfal továbbra is ott vibrál mögötted. Beljebb lépsz. A barlang természetes üregnek látszik, de értelmes lények alakítottak rajta itt-ott, hisz a falon jól kivehető a csákány és a véső nyoma. A légiósok sorra érkeznek utánad, majd csatlakoznak. Úgy néz ki, mindenki tőled várja a megoldást. Hm. Vajon hová tűnt a parancsnok? A nyavalyás tintahuszár! Persze, hogy nem volt bátorsága utánad jönni! [Északra a 2. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 9 VP-t.]

lm 28 24 mozogsz 28 24
A barlangjárat némileg kiszélesedik. [1. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Hármas elágazóhoz érkeztél. Egy oldaljárat csatlakozik a jóval nagyobb alagúthoz. [1. SZINT 3. PONT, északra a 11., délre a 2. pont., nyugatra a 4. pont.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
Itt már egyértelműen látható a szorgos kezek munkája. Ennek a kisebb teremnek a padlója teljesen sima. [1. SZINT 4. PONT, északra a 3., délre az 5. pont.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
Mintha gyenge légáramlat érződne valamerről. [1. SZINT 5. PONT, keletre a 4., nyugatra a 6. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Érdekes! Egy újabb alagútra lelsz. Olyan, mintha egy irdatlan féreg vájta volna a kőbe. [1. SZINT 6. PONT, északra a 7., keletre az 5., nyugatra a 39. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
A folyosó szinte nyílegyenesen fut észak-déli irányba. [1. SZINT 39. PONT, északra a 34., délre a 6. pont.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
Ennek a teremnek a mennyezete valahová a sötétbe vész. Bár mindent belep a por, jól kivehetők egy kisebb ütközet nyomai. A sarkokban csontok sárgállanak. [1. SZINT 34. PONT, északra a 35., keletre a 39., nyugatra a 33. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Katonáid izgatottan magyaráznak valamit, aztán te is megpillantod a hálóba gubózott, és mennyezetre ragasztott felderítőt. Szerencsétlen flótás! [1. SZINT 33. PONT, északra a 34., délre a 30. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Innen kétfelé is tovább mehetsz, de egyik sem tűnik túl bíztatónak. [1. SZINT 30. PONT, északra a 33., délre a 31., nyugatra a 29. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
A járat itt derékszögben elkanyarodik. Óvatosan kukkantasz ki a sarok mögül, nehogy valami vérengző fenevadba fussatok. [1. SZINT 29. PONT, északra a 26., keletre a 30. pont.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
Az út itt elágazik. Az ösztöneidre hagyatkozva választasz irányt. [1. SZINT 26. PONT, északra a 24., keletre a 29., nyugatra a 27. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Ordítás, és csatazaj hallatszik hátulról. Gyorsan utat törsz magadnak, de mire odaérsz, a légiósok végeznek a szójerrel. Még sosem láttál ilyet, és ekkorát. [1. SZINT 27. PONT, keletre a 26., délre a 28. pont.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Egy fura, meredek lépcső vezet le a következő szintre. Biztos nem a te fajtádnak tervezték, és készítették. [1. SZINT 28. PONT -> 2. SZINT 1. PONT, északra a 2. pont.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Hosszan ereszkedtek a meredek lépcsőn, mintha egyenest a pokolba igyekeznétek. A folyosón, vastag fémajtó áll. Átszakította valami. [2. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
Itt két járat keresztezi egymást. Az egyik észak-déli, a másik kelet-nyugati irányba tart. [2. SZINT 3. PONT, északra a 4., keletre a 14., délre a 37., nyugatra a 2. pont.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
Még a kövek is megolvadtak abban az iszonyú, mágikus hőben, ami egykor itt pusztított. [2. SZINT 14. PONT, északra a 13., délre a 3. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Egy észak-déli irányú folyosón haladsz. [2. SZINT 13. PONT, északra a 12., délre a 14. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Egy T-elágazóhoz érkezel. A katonák szinte a sarkadra taposnak nagy-nagy igyekezetükben. Nem érted, mi lett ennyire sürgős. Aztán kiderül, hogy hátul valaki gyanús morgást hallott. [2. SZINT 12. PONT, északra a 15., keletre a 13., nyugatra a 10. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Miután megtalálod az egyik ryuku felderítő leszakított fejét, a többieket csak komoly fenyegetések árán tudod rávenni az indulásra. [2. SZINT 15. PONT, keletre a 16., nyugatra a 12. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
A hármas elágazásban furcsa csontvázat találsz. A szerencsétlenül járt lény alkata egy alakváltóéra hajaz, de ennek négy karja volt, és erőteljes, hosszú farka. [2. SZINT 16. PONT, keletre a 17., délre a 20., nyugatra a 15. pont.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
A járat kiszélesedik, és csarnokká bővül. Számtalan sziklát érintetlenül hagytak a készítők, és még párat mesterségesen telepítettek. Mintha egy túlerő ellen küzdő csapat rejtekét látnád. [2. SZINT 20. PONT, északra a 16., délre a 21. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Egy hatalmas denevérraj csap le rátok fentről, egy sziklahasadékból. Szerencsére a katonáid hősiesen csapkodva segítenek elijeszteni őket. Innen háromfelé is tovább indulhatsz. [2. SZINT 21. PONT, északra a 20., keletre a 22., délre a 24. pont.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
A járat csarnokká szélesedik, de néhány lépés után aztán vége is van. Alattad egy meredek szakadék húzódik. Nincs más út, csak a mélybe vezető, foszladozó kötéllétra. Habozás nélkül mászni kezdesz. [2. SZINT 24. PONT -> 3. SZINT 1. PONT., délre a 2. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
[138 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 248 VP-t.]

lm 25 27 30 mozogsz 25 27 30
Furcsa, hogy idelenn, valahogy minden olyan más. Olyan romlott, olyan szentségtelen! [3. SZINT 2. PONT, keletre az 1., délre a 3. pont.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
Az alagút itt egy másikba csatlakozik. [3. SZINT 3. PONT, keletre a 2., délre a 4., északra az 5. pont.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
Tovább haladsz az ismeretlen mélységi szörny vájta járatban. [3. SZINT 5. PONT, északra a 6., délre a 3. pont.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Katonáid köhögni, és fuldokolni kezdenek. Érdekes, te nem érzel semmit. Gyorsan tovább! [3. SZINT 6. PONT, északra a 7., délre az 5. pont.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
A látvány lélegzetelállító! A barlang méretei lenyűgözőek. Sajnos csak akkor ilyen tágas, ha tudsz repülni. [3. SZINT 24. PONT, északra a 17., keletre a 25. pont.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
Innen kétfelé is indulhatsz. Váratlanul nyílvesszők csapódnak ki a falból, és egy légiós hangtalanul összecsuklik. [3. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 33., nyugatra a 24. pont.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mélységi ent. {fizikai sebezhetőség: 70%.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 168 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg.mihlan.dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 mérg.mihlan.dobótőr. Alaposan megsorozod a mélységi ent testét. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a mélységi ent rothadó kérgét. (10 támadással 1173 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-469 életpont.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (60 életpontot sebez ellenfeleden.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a mélységi ent testét. (8 támadással 435 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-174 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mélységi ent rothadó kérgét. (10 támadással 1195 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-478 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a mélységi ent korhadó gyökerét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-22 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (75 életpontot sebez ellenfeleden.) Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből.
A mélységi ent szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3806, sebződés: 1829, gyógyulás: 145, összesen: -1684 ÉP}

A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+960 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+960 életerő.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
Az alagúthoz oldaljárat csatlakozik. [3. SZINT 26. PONT, északra a 27., keletre a 28., nyugatra a 25. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Tiszta vizű barlangtóra bukkansz. Egyik katonád előrevetődik, és inni kezd a vízből. Néhány korty után holtan rogy össze. Ostoba! [3. SZINT 27. PONT, keletre a 26. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Az alagúthoz oldaljárat csatlakozik. [3. SZINT 26. PONT, északra a 27., keletre a 28., nyugatra a 25. pont.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Az alagút élesen elfordul. Óvatosan fordultok be a sarkon. [3. SZINT 28. PONT, északra a 26., keletre a 29. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Ezt az óriási barlangot egy hasadék szeli ketté. Kötélen kellene átlendülnötök felette, de nincs mihez kötni, így aztán nincs más mód, át kell ugrani. [3. SZINT 29. PONT, északra a 28., délre a 30. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
A falakat tapogatod. Olyan, mintha illúzió takarna el valamit. [3. SZINT 30. PONT, északra a 29., nyugatra a 31. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
[86 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 154 VP-t.]

lm 33 33 35 mozogsz 33 33 35
A légiósaid kis híján szétszaladnak, mikor egy velőtrázó üvöltés rezegteti meg a járatot. [3. SZINT 31. PONT, keletre a 30., északra a 32. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Egy kelet-nyugati irányban húzódó sziklahasadék állja az utad. Elég széles, nehéz lesz átugrani. [3. SZINT 32. PONT, északra a 33., délre a 31. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy arachnid sámán az. {max. életpontja: 3848-4847.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 189 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg.mihlan.dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 mérg.mihlan.dobótőr. Több lövedéked átfúrja az arachnid sámán póktestét. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (80 életpontot sebez ellenfeleden.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az arachnid sámán testét. (10 támadással 1742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (147 életpontot sebez ellenfeleden.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod az arachnid sámán testét. (8 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 21 életpontot sebződik. Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (74 életpontot sebez ellenfeleden.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] 38372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3496, sebződés: 254, gyógyulás: 357, összesen: +103 ÉP}

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
Kétfelé ágazik az út. A ryuku katonáknak nagyon kezd elegük lenni a felderítésből. Ugyanakkor láthatóan élvezik a hentelést, amit a hely megtisztítása érdekében folytathattak. [3. SZINT 33. PONT, északra a 25., délre a 32, nyugatra a 34. pont.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bundás yeti. {szintje: 59.} {támadása: 154.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 942 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg.mihlan.dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 mérg.mihlan.dobótőr. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a bundás yeti jobb oldalát. (10 támadással 1703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a bundás yeti bal karját. (8 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 68 életpontot sebződik. A bundás yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A bundás yeti harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Sikeres döféseket ejt testeden a bundás yeti. (6 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 151 életpontot vesztettél. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a bundás yeti bal vállát. (5 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (58 életpontot sebez ellenfeleden.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a bundás yeti bal lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) A bundás yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A bundás yeti harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Beléd öklel a bundás yeti! bal karodat és kezedet találja el. (6 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny megtipor. 148 életpontot vesztettél.
A bundás yeti összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 yetiszivet. [yetiszív ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] 52295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4543, sebződés: 1061, gyógyulás: 576, összesen: -485 ÉP}

Hirtelen egy mélységi entet veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 70%.} {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg.mihlan.dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 mérg.mihlan.dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a mélységi ent rothadó kérgét. (8 támadással 345 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (80 életpontot sebez ellenfeleden.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mélységi ent korhadó gyökerét. (10 támadással 1176 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-470 életpont.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 37 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a mélységi ent testét. (8 támadással 425 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-170 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (120 életpontot sebez ellenfeleden.) Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a mélységi ent rothadó kérgét. (10 támadással 1185 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-474 életpont.) Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a mélységi ent testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-19 életpont.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (143 életpontot sebez ellenfeleden.) Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet.
Véres nyál csordul ki a mélységi ent száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39760 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3934, sebződés: 1898, gyógyulás: 161, összesen: -1737 ÉP}

A katonák, úgy néz ki, elégedettek a teljesítménnyel, amit eddig elértetek. Valaki megjegyzi, hogy "elég jól sikerült megtizedelni az ellenséget, talán vissza is vonulhatnánk". A többiek helyeslőn bólogatnak. Csupán te morfondírozol még, hogy akkor most hogyan is legyen. A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+960 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+960 életerő.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
Egyhelyben toporogsz.
Egy függőleges hasadék szeli ketté a barlangot. Valaki egy széles fapallót fektetett keresztül rajta. [3. SZINT 34. PONT, északra a 33., délre a 35. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Zsákutca, erre nincs tovább út! Pontosabban a varázsszó nélkül nincs, mert van itt egy teleportáló kör, csak nem tudod használni. [3. SZINT 35. PONT, keletre a 34. pont.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
[32 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 57 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1283 varázspont, -2567 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 695.]
A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+960 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+960 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+960 életerő.) [3 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 5 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

lm 1 1 22 mozogsz 1 1 22
Egy függőleges hasadék szeli ketté a barlangot. Valaki egy széles fapallót fektetett keresztül rajta. [3. SZINT 34. PONT, északra a 33., délre a 35. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Kétfelé ágazik az út. A ryuku katonáknak nagyon kezd elegük lenni a felderítésből. Ugyanakkor láthatóan élvezik a hentelést, amit a hely megtisztítása érdekében folytathattak. [3. SZINT 33. PONT, északra a 25., délre a 32, nyugatra a 34. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Innen kétfelé is indulhatsz. Váratlanul nyílvesszők csapódnak ki a falból, és egy légiós hangtalanul összecsuklik. [3. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 33., nyugatra a 24. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
A látvány lélegzetelállító! A barlang méretei lenyűgözőek. Sajnos csak akkor ilyen tágas, ha tudsz repülni. [3. SZINT 24. PONT, északra a 17., keletre a 25. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Katonáid köhögni, és fuldokolni kezdenek. Érdekes, te nem érzel semmit. Gyorsan tovább! [3. SZINT 6. PONT, északra a 7., délre az 5. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Tovább haladsz az ismeretlen mélységi szörny vájta járatban. [3. SZINT 5. PONT, északra a 6., délre a 3. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Az alagút itt egy másikba csatlakozik. [3. SZINT 3. PONT, keletre a 2., délre a 4., északra az 5. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Furcsa, hogy idelenn, valahogy minden olyan más. Olyan romlott, olyan szentségtelen! [3. SZINT 2. PONT, keletre az 1., délre a 3. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Elkapod a kötéllétrát, és kapaszkodni kezdesz. Csak most látod, hogy eredetileg volt itt egy csigalépcso is, de leomlott. [3. SZINT 1. PONT -> 2. SZINT 24. PONT., északra a 21. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Egy hatalmas denevérraj csap le rátok fentről, egy sziklahasadékból. Szerencsére a katonáid hősiesen csapkodva segítenek elijeszteni őket. Innen háromfelé is tovább indulhatsz. [2. SZINT 21. PONT, északra a 20., keletre a 22., délre a 24. pont.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
A járat kiszélesedik, és csarnokká bővül. Számtalan sziklát érintetlenül hagytak a készítők, és még párat mesterségesen telepítettek. Mintha egy túlerő ellen küzdő csapat rejtekét látnád. [2. SZINT 20. PONT, északra a 16., délre a 21. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
A hármas elágazásban furcsa csontvázat találsz. A szerencsétlenül járt lény alkata egy alakváltóéra hajaz, de ennek négy karja volt, és erőteljes, hosszú farka. [2. SZINT 16. PONT, keletre a 17., délre a 20., nyugatra a 15. pont.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
Miután megtalálod az egyik ryuku felderítő leszakított fejét, a többieket csak komoly fenyegetések árán tudod rávenni az indulásra. [2. SZINT 15. PONT, keletre a 16., nyugatra a 12. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Egy T-elágazóhoz érkezel. A katonák szinte a sarkadra taposnak nagy-nagy igyekezetükben. Nem érted, mi lett ennyire sürgős. Aztán kiderül, hogy hátul valaki gyanús morgást hallott. [2. SZINT 12. PONT, északra a 15., keletre a 13., nyugatra a 10. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Egy észak-déli irányú folyosón haladsz. [2. SZINT 13. PONT, északra a 12., délre a 14. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Még a kövek is megolvadtak abban az iszonyú, mágikus hőben, ami egykor itt pusztított. [2. SZINT 14. PONT, északra a 13., délre a 3. pont.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Itt két járat keresztezi egymást. Az egyik észak-déli, a másik kelet-nyugati irányba tart. [2. SZINT 3. PONT, északra a 4., keletre a 14., délre a 37., nyugatra a 2. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Hosszan ereszkedtek a meredek lépcsőn, mintha egyenest a pokolba igyekeznétek. A folyosón, vastag fémajtó áll. Átszakította valami. [2. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
Egy fura, meredek lépcső vezet felfelé. Alaposan megkoptatták már eredeti használói. [2. SZINT 1. PONT -> 1. SZINT 28. PONT, nyugatra a 27. pont.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Ordítás, és csatazaj hallatszik hátulról. Gyorsan utat törsz magadnak, de mire odaérsz, a légiósok végeznek a szójerrel. Még sosem láttál ilyet, és ekkorát. [1. SZINT 27. PONT, keletre a 26., délre a 28. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Az út itt elágazik. Az ösztöneidre hagyatkozva választasz irányt. [1. SZINT 26. PONT, északra a 24., keletre a 29., nyugatra a 27. pont.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
Itt az út kétfelé ágazik. Kikéred a társaid véleményét, de tanácstalanok. Legszívesebben máris kifelé mennének innen. [1. SZINT 24. PONT, keletre a 25., délre a 26., nyugatra a 23. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Az alagút padlóját vastagon borítja valami furcsa, halványan derengő mohaféle. Óvatosan lépkedtek rajta, de nem történik semmi. [1. SZINT 23. PONT, délre a 24., északra a 22. pont.] Nem lepődsz meg, hogy egy mélységi ent lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 70%.} {támadása: 165.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg.mihlan.dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 mérg.mihlan.dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a mélységi ent korhadó gyökerét. (8 támadással 356 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (54 életpontot sebez ellenfeleden.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a mélységi ent korhadó gyökerét. (10 támadással 1187 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-474 életpont.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a mélységi ent korhadó gyökerét. (8 támadással 439 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-175 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 15 életpontot sebződik. A mélységi ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a mélységi ent rothadó kérgét. (10 támadással 1174 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-469 életpont.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvagdalod a mélységi ent korhadó gyökerét. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-110 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. A mélységi ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A mélységi ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet.
A mélységi ent összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3868, sebződés: 1920, gyógyulás: 146, összesen: -1774 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+960 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+960 életerő.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Egy lefejezett ryuku felderítő tetemére bukkansz. Tekintettel társaidra, megállod kaján röhögés nélkül. [1. SZINT 22. PONT, keletre a 21., délre a 23. pont.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
[158 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 284 VP-t.]

lm 1 mozogsz 1
Az alagút itt kétfelé ágazik. Nem könnyű eldönteni, hogy a hörgések zaját hozó, vagy a fertelmes bűzt árasztó járat felé induljatok. [1. SZINT 21. PONT, nyugatra a 22., keletre a 20., délre a 37. pont.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
Egy teljesen szabályos, gömb alakú terembe érkezel. Hosszan tanulmányozod a köveket. Erre csakis mágia lehetett képes! [1. SZINT 37. PONT, északra a 21., délre a 36. pont.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
A katonák váratlanul körülvesznek. Végigfut a hátadon a hideg. Rájöttek a titkodra? De nem, csak meg akarnak védeni. Rájuk vigyorogsz. [1. SZINT 36. PONT, északra a 37., keletre a 35. pont.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
Nocsak! A falon egy krétával festett nyíl látható. Észak felé mutat. [1. SZINT 35. PONT, északra a 36., keletre a 34., délre a 38. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Ennek a teremnek a mennyezete valahová a sötétbe vész. Bár mindent belep a por, jól kivehetők egy kisebb ütközet nyomai. A sarkokban csontok sárgállanak. [1. SZINT 34. PONT, északra a 35., keletre a 39., nyugatra a 33. pont.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
A folyosó szinte nyílegyenesen fut észak-déli irányba. [1. SZINT 39. PONT, északra a 34., délre a 6. pont.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Érdekes! Egy újabb alagútra lelsz. Olyan, mintha egy irdatlan féreg vájta volna a kőbe. [1. SZINT 6. PONT, északra a 7., keletre az 5., nyugatra a 39. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Mintha gyenge légáramlat érződne valamerről. [1. SZINT 5. PONT, keletre a 4., nyugatra a 6. pont.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Itt már egyértelműen látható a szorgos kezek munkája. Ennek a kisebb teremnek a padlója teljesen sima. [1. SZINT 4. PONT, északra a 3., délre az 5. pont.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
Hármas elágazóhoz érkeztél. Egy oldaljárat csatlakozik a jóval nagyobb alagúthoz. [1. SZINT 3. PONT, északra a 11., délre a 2. pont., nyugatra a 4. pont.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
A barlangjárat némileg kiszélesedik. [1. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
Kiterelgeted a katonákat az erőfalon túlra, aztán vetsz még egy utolsó pillantást a hátad mögött hagyott, különös barlangrendszerre, és utánuk indulsz. Megint ez a fura, felkavaró érzés. Mint egy időutazás - fut át az agyadon, és érzed, kavargó gondolataid komoly rendszerezésre várnak. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
[72 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 129 VP-t.]

kf 1979 1507 kézbeveszed/felveszed az 1979. tárgyat az 1507. tárggyal
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod a tűztagadót. [0 pontot használtál fel, van még 462.]
Leveszed az ősi nyakláncot, majd a nyakadba akasztod a Tsutomu amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 462.]

m 3 mozogsz délkeletre
[464,87] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Kevés hó szitál.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-83 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +5% mászás.) Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy draklen medúza! {fizikai sebezhetőség: 120%.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 17 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg.mihlan.dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 mérg.mihlan.dobótőr. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza testét. (8 támadással 625 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a draklen medúza nedvedző csápjait. (10 támadással 2037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a draklen medúza bal oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 16 életpontot sebződik. A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Véres nyál csordul ki a draklen medúza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22995 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2874, sebződés: 71, gyógyulás: 291, összesen: +220 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy bíbor draklen! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 71 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mérg.mihlan.dobótőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 mérg.mihlan.dobótőr. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (8 támadással 491 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (267 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (10 támadással 1446 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bíbor draklen pikkelyes testét. (8 támadással 520 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-117 varázspont.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bíbor draklen fejét. (10 támadással 1447 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bíbor draklen bal karját. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. A bíbor draklen a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Nagyot húz a bíbor draklen farka a lábadra! (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 54127 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4617, sebződés: 2356, gyógyulás: 315, összesen: -2041 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.} Menekülésbe fogsz, mielőtt meghalnál. Ezt a csatát nem élhetted volna túl. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+960 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+865 életerő.) Nocsak, egy quwarg! Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy patakot. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-7 VP.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [89 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 160 VP-t.]

kf 806 kézbeveszed/felveszed a 806. tárgyat
Leveszed a Tsutomu amulettjét, majd a nyakadba akasztod az ősi nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 373.]

m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
[464,86] Továbbra is magashegységben vagy.

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy gourry fészket. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Jól kivehetőek a távolban. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-7 VP.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [464,85] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy gourry fészket. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy épület van. Északra egy Dornodon oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-7 VP.) Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [463,84] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Találsz egy olvasztókemencét. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy patakot. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-7 VP.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy ryuku katonai tábor (733. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Hira Lallal. Egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy mordaith cipőt, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy trix amulettet, egy tűzhaj diadémet és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy gron szellem trófea, egy Genyuku trófea és egy Gronarr trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy eszement trappoló cipeli. {egészsége: 111.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: ő is gonosz. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol Á la Moucieval. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lánghordozó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy ryuku káoszhívő trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, ő is gonosz. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Te dobsz először, ötös. Ellenfeled kockáján egy hatos látható. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +2% szerencsejáték.) (Önanalízis: +4% szerencsejáték.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[21 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 37 VP-t.]

be 733 bemész a 733. épületbe
Úgy lopakodsz közelebb a táborhoz, hogy csak a legutolsó pillanatban derüljön fény a jelenlétedre. Peckesen elvonulsz a láthatatlan őrszem előtt. Olyan módszert használ a mocsok, amit közönséges varázslattal nem lehet felfedni. Próbálsz magabiztosnak látszani, és marcona képet vágsz, bár nem tudod, ebből mennyi jut az álcádon keresztül. Egyből a parancsnoki sátorhoz vezetnek. Belépsz és tisztelegsz, ahogyan a légiósoktól láttad. A tiszt unottan int, hogy hagyd a formalitást, és térj inkább a tárgyra. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. A parancsnok fellelkesül, szinte madarat lehetne vele fogatni. Kitessékel a sátrából, mondván "erről azonnal muszáj jelentést írni". A táborban jócskán megenyhült a vasfegyelem, és úgy véled egy kicsit talán te is elengedheted magad. Az átélt kalandok után már más szemmel tekintesz a légiósokra, de azért agyad hátsó részében azért ott lüktet a figyelmeztetés: a ryukuk az ellenségeid! Jóízű rizsleves főtt a bográcsban, amiből bőséges adagot kapsz, aztán valahonnan előkerül néhány flaska különös pálinka. A katonák apró csészéből isszák, de te udvariasan elhárítod a kínálást. Nem sértődnek meg, hanem a kezedbe nyomnak tíz teljes üveggel belőle! Elpakolsz, aztán egy óvatlan pillanatban otthagyod az egyre mámorosabb hangulatú társaságot. Egy ideig még habozol, mert most tán visszaszerezhetnéd a dolgaidat, és elégtételt vehetnél a parancsnokon. de aztán győz a kalandvágy: ki tudja, lehet, hogy kapsz még itt a jövőben küldetést. [318000 tapasztalati pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.) Jutalmad 10 szaké.] Nem szívesen időzöl tovább a katonák között. Visszanyeled a torkodba tolódó indulatot, gyorsan elköszönsz, és elhagyod a tábort. [5 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 9 VP-t.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+449 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 342.]

v 198 445 119 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(463,84) ryuku katonai tábor (#733), Tharr oltár, nekrofun (#173), olvasztókemence (#86), érclelőhely, Hira Lal (2918. kalandozó), Á la Moucie (3848. kalandozó)
(463,86) a 160. labirintus bejárata, mhufexi mészáros (#950), zafír sárkány (#329), sarki óriásteknős (#646), mélységi ent (#909), arachnid sámán (#910), bundás yeti (#912)
(464,85) érclelőhely
(464,86) érclelőhely
(464,87) draklen citadella (#1316), draklen medúza (#817), bíbor draklen (#809), érclelőhely

[445,119] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy patakot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Van itt egy kalóztanya (743. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-7 VP.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 18 VP-t.]

be 743 bemész a 743. épületbe
Arra tartasz, ahol a hegyek lába a tengerbe ér, és hamarosan rábukkansz az egykori kikötőre. Itt néhány épület még viszonylagos épségben áll. A környék gyanúsan kihalt, de te nem dőlsz be a látszatnak! Nehogy egy árnyékban lapuló, izgága orvlövész teletűzdeljen mérgezett nyílvesszőivel, inkább vigyázol minden mozdulatodra, és lassan közelebb óvakodsz a kalóztanyához. Kicsit nevetséges ez a felhajtás - gondolod, miközben körülsandítasz. A kalózok mindent elkövetnek, hogy félelmetesnek és nagy hatalmúnak látsszanak. Míg beszélsz, a vezérük fontoskodó arcot vág, és hátratett kézzel sétálgat fel s alá körülötted, de téged nem csap be, hisz csak nagy nehezen tudja palástolni elégedettségét. [95400 tapasztalati pontot kaptál.] Félfül Zayi-val madarat lehetne fogatni. Lelkesen újságolja társainak, milyen nagyszerűen helyt álltatok, és hogyan fosztottatok ki három kereskedőhajót is. Még hogy ti?! Hisz a kisujját se mozdította - gondolod ingerülten. Feltűnik, hogy sokkal több a kalóz a rejtekhelyen, mint legutóbb, és igen, mintha egy árbóc-csúcsot láttál volna a sziklák mögül kikandikálni. Talán visszatért a portyáról a nagyfőnök? Nem kell sokat várnod a válaszokra. Hamarosan előkerül egy nagydarab, kerek arcú, szakállas, és rendkívül mogorva fickó, egy bizonyos Rhodden. Mikor megjelenik, a kalóznép elcsendesedik.
- Ki ez az alak? - förmed Félfül Zayira, aki gyorsan hadarva elmeséli neki legutóbbi akciótokat, és a pecsétgyűrűkről is szót ejt. Valahogy a sawaki-i akciót kifelejti a beszámolójából. - Valóban így történt? Tényleg ilyen belevaló kalózjelölt volnál? - kérdezi bizalmatlanul, és körbejárva megszemlél téged. - Nos, rendben van, fiacskám! Mostanság nagy szükségünk van ilyen jó kiállású kalózokra, mint te vagy. Van egy, hogy is mondjam, igen kényes feladat, amit nem szívesen bízok ezekre az idiótákra - karol a válladba, és terel el a zsivalygó legényei közeléből. - Tudod, ha portyáról van szó, remek fickó mindahány, de a diplomáciához, na ahhoz nincs érzékük. Van egy régóta húzódó vitánk egy közeli kolóniával. Innen délnyugatra van egy kis sziget, csak pár mérföld az egész, de a szívében teriádok élnek, akikkel nem igazán jövünk ki. Néhány hete sikerült elérnünk, hogy szóba álljanak velünk, mert tudod, nem jó az ellenségeskedés. Mégiscsak itt élnek néhány mérföldre tőlünk. Aztán egy véletlenül elejtett mondatom miatt megorroltak rám, így velem már nem állnak szóba. Csak te mehetsz el hozzájuk. Simítsd el ezt a viszályt, és gazdagon megjutalmazlak a fáradozásaidért! Hajózz át annak a csöpp szigetnek a tengerpartjára, és keresd meg a teriádok ónixoszlopát! Sajnos nem emlékszem, hogy pontosan hol találod, de hidd el, nem lesz nehéz rábukkanni. Itt kell találkoznod a nagykövetükkel. Egy dologra figyelj, hogy fegyvert ne vigyél. A legjobb, ha mezítelen felsőtesttel érkezel a találkozási pontra, ebből is látszani fog, hogy szándékaid tisztességesek. Ne aggódj, ha ügyes vagy, nem lesz semmi baj!
[Az ónixoszlop keresgélésének a KLD 9 parancs kiadásával állhatsz neki az említett sziget tengerpartján.] Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. [5 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 9 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[444,120] Továbbra is alacsonyhegység. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ezüstdarab) közelében vagy. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy világítótornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-7 VP.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [443,121] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy jokonbia fát. Nyugatra egy quwarg ikerboly van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő).

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-7 VP.)

(Továbbmész...) [442,122] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy jokonbia fát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-7 VP.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. [Rahn ékkő:] 1025 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött. [26 pontot használtál fel, van még 301. Kapsz 46 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[441,123] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A víz fölött sirályok köröznek.

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-7 VP.) [7 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 12 VP-t.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-90 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(442,122) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477)
(444,120) érclelőhely
(445,119) kalóztanya (#743), Tharr oltár, nekrofun (#173), érclelőhely

[436,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy ryuku kereskedőhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-7 VP.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 284.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[435,124] Elővarázsolod az Utazók Gyűrűjéből a vitorlásod. Vigyorral arcodon lépsz a fedélzetre. A vitorlát könnyedén felhúzod az árbocrúdra, majd a szél szárnyán nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.)

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-7 VP.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [434,125] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.

Hoppsz, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy ryuku őrtornyot. Jól kivehetőek a távolban. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-7 VP.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [19 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 34 VP-t.]

kld 9 küldetés végrehajtása 9
Félmeztelenül fogsz hozzá, hogy felkutasd az ónixoszlopot (bár még sosem láttál olyat). Körbejárod a környező, háromszor három mérföldes területet, de semmit sem találsz, ami csak kicsit hasonlítana egy ilyen tárgyra. Bosszúsan adod fel a kutatást. [Talán a sziget egy másik pontján találod az oszlopot.] [0 pontot használtál fel, van még 265.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 10 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-7 VP.) [40 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 16 VP-t.]

tf 2 19 fejleszted a 2. tulajdonságodat 19 pontért
Magad elé képzelsz egy négyzetrácsot, és köröket, kereszteket kezdesz belerajzolni. A fejben amőbázás egy kemény dolog, de jó módja az IQ-d fejlesztésének. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-7 VP.) [19 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 7 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Behörpinted a lótuszfőzetet. A méreg feloldódott a szervezetedben. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 10, 15.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a mutáns hegyitroll. 2 kaját nyel le a dűnelord. Egy kaját bezabál a felcsermanó. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Azok a nyavalyás cheloniciták osztódni kezdenek! Nem ártana már megszabadulni tőlük! Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) mérg.mihlan.dobótőr: leveszed/elrakod, mivel nem használhatod. A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 21 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 678. fordulód.

Erő: 88 (113) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 78 (108) Támadás: 119 (126) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 88 (110) Védekezés: 150 (161) Menekülés: 30 % Életkor: 53/130 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 3090/2951 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 14
Szerencse: 85 (134) Varázspont: 3741/3741 Pénz: 58267 arany Kép. pont: 66
Tudatpont: 93/93 Pszi pont: 1492/4142 Halhatatlanság: 43 % EFejl: 30
Eddig összesen 10712 szörnyet (10 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 760136 TP-t kaptál. Jelenleg 95826340 TP-d van. A következő szinthez még 1173660 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9703 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/60 ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 3/0
vágófegyverek: 66/75 (+4%) ütőfegyverek: 38/6 (+1%) lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 49/22 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/5 2. nyomkövetés: 121/14 (+47%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/82 (+5%) 5. hajózás: 21/30 (+8%) 6. csapdakészítés: 46/7 (+6%)
7. csapdaészlelés: 34/59 8. gyógyítás: 160/38 9. titkosírás: 10/87
10. felderítés: 43/96 11. szörnyidomítás: 25/81 12. taumaturgia: 287/15 (+46%)
13. szerencsejáték: 9/66 (+4%) 14. versengés: 25/64 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/40 17. pszi: 142/72 (+4%) 18. zárnyitás: 59/37
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/75 21. bányászat: 49/38 (+8%)
22. úszás: 24/2 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 38/44 (+16%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 67
2. támadás bónusz: 2 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(9)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 3 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 70% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9375. szövetség (#9375), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +68 vp 86 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (144,5,4) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161) szemmelverés (#137) tárgyvédelem (#178)
csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188)
önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247) tűzmágia (#157)
láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 44, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605) bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> kaotikus ősvégzet (#894) ryuku átokvarázs (#280) >> esszenciavámpír (#895)
ryuku átokvarázs (#280) >> zöld ekinda (#907) ryuku átokvarázs (#280) >> bundás yeti (#912)
agybénítás II (#246) >> arhomad varangy (#908) agybénítás III (#302) >> arachnid sámán (#910)
agybénítás III (#302) >> tarajos khazdar (#913)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 44, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> bundás yeti (#912) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947) mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944)
fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857) pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742)
elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elnyelés (#236) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> férfiak (#998)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170)
tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 190 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 863 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
971 arany (#50) 2 azúrharmat (#1161) 1 csillezsályalevél (#1253)
5 fáklya (#36) 1 fiatalság itala (#473) 1 garling kristály (#1463)
1 gránátcsapda (#431) 2 gyógykenőcs (#313) 1 halcsont (#390)
3 isteni könnycsepp (#260) 19 kaja (#2) 12 katonai kötszer (#1508)
1 kreiton főzet (#1145) 1 lótuszfőzet (#448) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
56 mérg.mihlan.dobótőr (#600) 6 moa gyöngy (#378) 7 moa obszidián (#380)
2 moa rubin (#379) 2 moa üveggömb (#383) 2 moa zafír (#381)
2 ogwawa kulcs (#1376) 3 precíziós vetőtű (#1522) 1 quwarg tojás (#360)
1 raaba-főzet (#937) 5 ragasztó (#83) 10 szent jogar (#150)
1 teknőstojás (#1514) 1 teriád fétis (#1296) 2 titanitdukát (#1480)
3 tüskecsapda (#242)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranytű (#272) 1 bíbor drakpikkely (#1305) 1 draklen kulcs (#1377)
56 mihlanil dobótőr (#599) 1 quwarg igazgyöngy (#912) 1 ryuku tál (#1365)
4 sárkánypikkely (#292) 10 szaké (#1295)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE



Üzenet küldése a karakternek