671. forduló, 673. forduló, Bohmer Kair összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 9. 15h:35'
EZ A 672. JÁTÉKHETED, 672. FORDULÓD
673. játékheted kezdete: márc. 16.
A következő fordulódat legkorábbana 673. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2201
SZÁMLA : XXXX

BOHMER KAIR KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [475,93] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 48. pontnál.
Az Alanori Krónika kuponokért kaptál 1 örökkéval.smaragdját.
Halk zeneszó furakszik bele az álmodba, majd hamarosan követik az illatok, a ruha simogatása testeden... Egy bál forgataga vesz körül, ahol majd' mindenki a terem közepén forgolódó párt nézi. Magas, fess fiatalember táncol egy karcsú, éjkék ruhákat viselő leánnyal. A lány tényleg gyönyörű, érthető partnere odaadása. A füledben mégis csak az a pár szó visszhangzik, amit suttognak: Szegény, hát nem tudja? A Herceg leánya...
Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) Az aranytermő erszény 78 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kék orchideát. A teremtés zsákja létrehozott 1 tűzbimbót.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+53 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3715 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+299 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-7 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 784.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 784.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 26. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 774.]

* 4. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 164. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 770.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 182. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 768.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 768.]

* 6. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 192. varázslatot a 168. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 3 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 766.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 178. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 3 VP-t.]

* 8. KP: használod az 1099. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

* 9. KP: elmormolod a 299. varázslatot a 319. varázslatot a 297. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 780.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 3 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

fno 6 2 fejl. pont elköltés 6 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a regeneráció képesség növelésére. (szörnyek 8 ép-vel kevesebbet sebeznek ezentúl.) [0 pontot használtál fel, van még 776.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a lassulás hatása. Sikerrel jártál! [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 9 VP-t.]

t 888 394 támadod a 888. szörnyet a 394. szörnyet
FT 888 parancs törölve. FT 394 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 771.]

ba 888 318 nem támadod a 888. szörnyet a 318. szörnyet
BA 888 parancs tárolva. BA 318 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 771.]

vv 67 67 67 elmormolod a 67. varázslatot a 67. varázslatot a 67. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Böngészgeted a sorokat, hasonlítgatod az idegen ábrákat, de nem tudod megfejteni, mit is akart vele készítője. Csüggedten adod fel, az egyetlen érthető mondat kevés lesz a ryuku rúnatekercs megfejtéséhez. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 18 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 18 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Böngészgeted a sorokat, hasonlítgatod az idegen ábrákat, de nem tudod megfejteni, mit is akart vele készítője. Csüggedten adod fel, az egyetlen érthető mondat kevés lesz a ryuku rúnatekercs megfejtéséhez. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 18 VP-t.]

hh 1253 1137 1225 használod az 1253. tárgyat az 1137. tárgyat az 1225. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +14 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 10 VP-t.]
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) Oopsz, elfogytak a varkaudar pálinkásüvegek a hátizsákodból. [2 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 3 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 10 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (4. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 727.]

vv 222 243 299 elmormolod a 222. varázslatot a 243. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 9 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 770.]

kf 441 1489 985 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1489. tárggyal a 985. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 770.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 770.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a mahagóni kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 770.]

lm 900 51 905 mozogsz 900 51 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Megpihentek egy ajtó előtt. A délre nyíló szobából világosság szűrődik ki, ezek szerint nem vagytok egyedül az épületben. [3. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-112 életerő).
Egy elágazáshoz érkeztek. [2. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-119 életerő).
Kiléptek kicsit, hogy még napfelkelte előtt végezhessetek a feladatotokkal. [32. PONT] Komposzttá sorvadsz (-115 életerő).
Senki sem lep meg benneteket, miközben elszántan haladtok előre. [33. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-115 életerő).
Miközben lépésről lépésre megközelítitek az épület központi termeit, azon töprengsz, vajon hogyan pusztíthatnátok el annyira az épületet, hogy a ryukuk később már egyetlen gólemet se gyárthassanak benne. [34. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-123 életerő).
A folyosó kietlen, utatok incidensmentes. [38. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-114 életerő).
Elszántan haladtok előre. [40. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-119 életerő).
A hoariánok végig a nyomodban menetelnek. Furcsa érzés csapatban dolgozni. [41. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-125 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1186 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Egy kobaltpatkány szalad végig a folyosón, a lábatok alatt. A hoariánok gyermekded lökdösődéssel próbálják eldönteni, melyikük lépjen rá, majd végül sikerül nekik: szerencsétlen állat kilapul egy ryuku surranónak álcázott lábbeli alatt. [42. PONT] Komposzttá sorvadsz (-125 életerő).
Törhetetlenül lépdeltek előre. [43. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő).
Furcsa szag terjeng a levegőben, amely köhögésre ingerel. A hoariánok látszólag jól bírják ezt a fajta levegőt. [44. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő).
Előhúzod a hoariánok kéme által rajzolt térképet, és beazonosítod a helyet, ahol most jártok. A barbárok köréd gyűlnek, és érdeklődve figyelik, mit fogsz megállapítani a rajzból. Elégedetten bólogatnak, amikor megmondod, merre menjetek tovább. [45. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-123 életerő).
Valahol a gólemgyártó-üzem hátsó termeinél járhattok. [50. PONT] Egy kvazárgólemet pillantasz meg. {szintje: 53.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 52 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 282 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem jobb oldalát. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kvazárgólem testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a kvazárgólem érctestét. Kritikus ütés! (9 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 612 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1617 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal végigvagdosod a kvazárgólem testét. (7 támadással 1149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Wakizashival épp hogy megvágod a kvazárgólem fejét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 629 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 628 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5567, sebződés: 3486, gyógyulás: 953, összesen: -2533 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [80 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 144 VP-t.]
Feltámadsz! (+2262 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 690.]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [0 pontot használtál fel, van még 690.]

lm 52 52 900 mozogsz 52 52 900
Valahol a gólemgyártó-üzem hátsó termeinél járhattok. [50. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kvazárgólem. {támadása: 180.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 117 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 275 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem bal lábát. (7 támadással 497 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kvazárgólem testét. (11 támadással 1843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Wakizashival megvagdalod a kvazárgólem fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A kvazárgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 604 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal néhányszor megcsapod a kvazárgólem testét. (9 támadással 1439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Wakizashival megkarcolod a kvazárgólem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 603 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1291 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. [kvazár ládikóba-> 88 arany, -2 ÉP] 45325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5482, sebződés: 2500, gyógyulás: 928, összesen: -1572 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2327 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Valamiféle előszoba a következő. Jobb oldalt egy írnoki asztal áll, most üres. [51. PONT] Egy ryuku szamuráj lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 94 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a ryuku szamuráj jobb karját. (11 támadással 1815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Wakizashival többször mélyen végigmetszed a ryuku szamuráj testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku szamuráj bal lábát. (7 támadással 1180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Wakizashival épp hogy megvágod a ryuku szamuráj jobb karját. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 237 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 233 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rizspapír-vért. 40837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4236, sebződés: 1531, gyógyulás: 858, összesen: -673 ÉP}


Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vastag ryuku kulcs nyitja az ajtót. Pompásan berendezett szobába érkeztek. Az üzem vezetőjének lakosztálya lehet. [52. PONT] A hoariánok pillanatok alatt szétszélednek, és összeszednek minden mozdíthatót, a maradékot pedig felgyújtják. Közben te is keresgélsz, de csupán sok-sok értéktelen vacak van itt, ami talán egy kezdő kalandozónak jó lenne, te viszont nem éred be vele. Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vastag ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 titanitdukát, 1 nemesi vívópalást, 1 ryuku mellvért, 1 ryuku harmatgyűjtő és 1 ryuku amfora. Gyorsan kiüríted a ládát. Már épp indulnál tovább, amikor az egyik hoarián harcos hozzád lép.
- Itt őriztek minden fontos iratot, ami az üzem működéséhez szükséges. Most, hogy ezt felgyújtottuk, már nincs itt dolgunk. Küldetésünket teljesítettük! Visszatérhetünk otthonunkba.
Ha ő mondja... végülis ez az egész a hoariánok ügye. Beleegyezően bólintasz.
Egyhelyben toporogsz.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [35 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 63 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 655.]

v 75 333 elmormolod a 75. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a sebfertőzés hatása. Sikerrel jártál! [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 9 VP-t.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 650.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (4. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 650.]

lm 10 15 15 mozogsz 10 15 15
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Megpihentek egy ajtó előtt. A délre nyíló szobából világosság szűrődik ki, ezek szerint nem vagytok egyedül az épületben. [3. PONT]
A folyosón haladtok előre. Kénytelen vagy azon mérgelődni, hogy a hoariánok milyen bénák, nem képesek halkan közlekedni. De a törzsfőnök jóindulata érdekében kénytelen vagy őket magaddal vinni. [5. PONT]
Puha szőnyegen vonultok előre - ez legalább elnyeli a ryuku csizmák surranását. [8. PONT]
A folyosó déli oldalán végig ajtók sorakoznak. [9. PONT] Szorgalmazod a szétválást a hoariánoknak, de valahogy jobb ötletnek tartják, ha együttmaradtok. Hát... ők tudják.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! A következő szoba valamiféle laboratórium. A középen álló asztalon egy gólem feje és egyéb végtagjait fedezed fel. Hm, így néznek ki a gólemek összegyurmázás előtt. Sokkal békésebb, mint összeszerelt állapotában. [10. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rubingólem. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4844-5409.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rubingólem jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 560 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a rubingólem testét. (11 támadással 1786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Wakizashival megvagdalod a rubingólem testét. (9 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 334 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 341 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal párszor kilyukasztod a rubingólem testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Wakizashival kissé megkarcolod a rubingólem testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 333 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 361 életpontot vesztesz.) A rubingólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45253 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5389, sebződés: 1411, gyógyulás: 953, összesen: -458 ÉP}


A folyosó déli oldalán végig ajtók sorakoznak. [9. PONT] Szorgalmazod a szétválást a hoariánoknak, de valahogy jobb ötletnek tartják, ha együttmaradtok. Hát... ők tudják.
Elérkeztek a folyosó kanyarulatához. Erre merőlegesen újabb folyosó kezdődik. [11. PONT]
Sietős léptekkel vonultok előre. [13. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy átjáró szoba a következő. Túlsó végében újabb ajtó nyílik. [14. PONT]
Ez valamiféle raktár, több sorban állnak benne a leselejtezett ryuku gólemek. Miután kivonták őket a forgalomból, mágikusan stoppolták az agyműködésüket. Mozdulatlannak tűnnek. Legalábbis az első sor tutira, a többi félhomályba burkolózik. [15. PONT] Egy ryuku gólemet veszel észre magad előtt. {szintje: 65.} {egyik sebzési módja: 2x 4d10+62.} Valamilyen fegyver van nála. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 142 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku gólem jobb karját. Kritikus ütés! (7 támadással 280 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a ryuku gólem mellkasát. Kritikus ütés! (8 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. A fényaura 6 ép-t sebez. A ryuku gólem kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal jól megszurkálod a ryuku gólem testét. Kritikus ütés! (3 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 34 életpontot sebeztél. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A ryuku gólem nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16405 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1558, sebződés: 133, gyógyulás: 209, összesen: +76 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
[60 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 108 VP-t.]

vv 109 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 608.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[490,111] Szűnni nem akar a zöld síkság. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios híveié. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy nyeldeklő fűzet. Jól kivehetőek a távolban. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy amőbaszerű gyík. { őselemi varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3650-4849.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 296 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az amőbaszerű gyík nyakát. (11 támadással 1853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+371 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. Kritikus ütés! (9 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 413 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ősi karddal párszor kilyukasztod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (10 támadással 1634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Wakizashival kicsit megvágod az amőbaszerű gyík jobb hátsó lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Karmával néhányszor az amőbaszerű gyík megcsapja a fejedet. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
44666 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5063, sebződés: 1261, gyógyulás: 965, összesen: -296 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1347 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy hoarián falu (726. épület.). Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
[10 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 18 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Aztán szétnyílik a körülötted állók gyűrűje, és a falu törzsfőnöke lép eléd. Biccent egyet a többieknek, mire a főtér legalább olyan gyorsan kiürül, mint amilyen gyorsan megtelt érkeztedre. A törzsfőnök a kunyhója felé indul, és te követed. Arckifejezése rendkívül szigorú. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Miután megtudja, hogy a feladatot ilyen rövid idő alatt megoldottad, széles mosoly terül szét arcán. [148800 tapasztalati pontot kaptál.] A veled visszatért hoariánok lázasan mesélik tovább kalandjaitokat a többieknek, Kartavanh azonban téged félrevon. A kunyhójába tartotok, ahol végül ő is mesélni kezd:
- Az üzemnél elesett hoarián bajtársaink nem adták életüket hiába. Meggátoltuk hát, hogy a ryukuk gólemjeikkel ellenünk induljanak. Sokat köszönhetünk neked! Bebizonyosodott, hogy hatalmad közel az istenekéhez fogható! - A törzsfőnök megszorongatja a kezed, hálája egyértelmű. De aztán homloka beráncosodik, de annyira, hogy az odatetovált jel is felismerhetetlenné válik tőle. - Most azonban egy másik, sürgető problémánk van. Kémeinknek köszönhetően megtudtuk, hogy a ryukuk az egyik közeli sziget hegységének oldalában egy kürtőt találtak, alatta pedig egy labirintusrendszert, amely a vélekedésük szerint magának az Istenek Kristályának a lelőhelye. - Értetlenkedő arckifejezésed láttán Kartavanh elővesz egy könyvet (úgy tűnik, már korábban a lábához készítette), és az orrod elé dugja. - Ebben a könyvben le van írva minden, amiben a ryukuk hisznek. Ha pedig a legenda igaz, akkor olyan hatalmas fegyver kerül a ryuku császár kezébe, amellyel magát isteni hatalommal ruházhatja fel. Akkor aztán nem csak a hoariánok, hanem minden egyéb nép szabadsága veszélybe kerül a szigeteken. - És a szigeteken túl is, teszed hozzá magadban. A barbárok főnöke kötelességének érzi, hogy megállítsa a ryukuk expedícióját. A hoariánok ma még az előző küldetés sikerességét ünneplik, de holnap nagy sereggel megindulnak majd a kürtő felé, és megpróbálják visszahódítani a helyet a ryuku császár katonáitól. Hogy mi történik, ha kudarcot vallanak, arról Kartavanh nem beszél, el tudod képzelni magad is. - Örülnék, ha te is honfitársainkkal tartanál - zárja le a beszélgetést a törzsfőnök, majd kitessékel kunyhója ajtaján.
Most tűnik csak fel, hogy a Legendák Könyve a kezedben maradt [karakterlapodon nem jelöljük]. Felütöd valahol, mint kiderül, pont a legidevágóbb résznél. "S midőn az Istenek Kristálya az Istenek Gyűrűjének foglalatába kerül, az ezt elvégző halandó halhatatlanságot nyer" - mondják a cifra sorok. Hm, akkor ezek szerint a császárnak még az Istenek Gyűrűjét is meg kell szereznie, hogy el akar érni valamit. Hacsak nem szerezte meg már korábban! Lapozol tovább, átugrod a kevésbé érdekes részeket, mígnem egy oldalhoz érkezel, ahol ismeretlen szimbólumok sorakoznak. Kihívás lesz megfejteni! Bonyolult a kód, hosszú időbe kerül [-273 TVP], míg végzel. A siker azonban garantált, a könyv egy térképet rejt, az Istenek Kristályának feltételezett lelőhelyét. Remek, akkor taktikázási lehetőségeid is nyílnak a barlangrendszer bejárására vonatkozólag. Most azonban már ideje elhagyni a hoarián falut. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).

10 15 18
11
9 12
14 17
4
2 1 16
3 23 22 19
5 7 20
6 8 24 21
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
13: 2. térkép 13. pont
1 8 13 15 16
2 7 12
14
19
3 17
9 18
10
4 20
5 6 11 21
lépcsõk hova visznek:
13: 1. térkép 13. pont

Ez a 143. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 162, északra 33 mérföldre található.

Sietve távozol a faluból. [278 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 500 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 3010 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 1 VP-t.]

v 198 435 98 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(490,111) hoarián falu (#726), Elenios oltár, amőbaszerű gyík (#852)

[435,98] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. A legenda szerint hétszáz évvel ezelőtt itt, Mhufex Szirtjén egy őrült nekromanta megpróbálta megidézni a Sötét Világ egyik ősi istenét. Persze a kísérletbe belepusztult ő, és a közeli város is belepusztult. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat ryuku kalandozó lehet. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 56 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 144 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 566 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 560 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku kalandozó jobb karját. (11 támadással 1760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Wakizashival megvagdalod a ryuku kalandozó jobb lábát. (9 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 652 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-82 varázspont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 2 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (4 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 217 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a 2 ryuku kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], 52 arany, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc és 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> 180 arany, -2 ÉP] 44304 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4801, sebződés: 1757, gyógyulás: 819, összesen: -938 ÉP}

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy gourry fészket. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Ramirez Crasheddel. Dornodon testi manifesztációja. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 20 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. {védettsége: 147 szúró, 147 vágó, 147 ütő ellen.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Vérre szomjazva, kihívást intézel felé. Majd megmutatod Neki!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod rezisztencia varázslatot rak magára. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeled Rád lő hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja Ramirez Crashed bal vállát. (7 támadással 500 életpontot sebezve.) Az árnyak védelmezik. Feléd repül 4 bronzhegyű nyíl. Több lövedéke átfúrja a testedet. (4 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod Ramirez Crashed nyakát. (11 támadással 1634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Az árnyak védelmezik. Wakizashival néhányszor megcsapod Ramirez Crashed fejét. (9 támadással 815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Az árnyak védelmezik. Fényaurád 27 sebzést okoz. Biethlan lándzsával Ramirez Crashed több döféssel felnyársalja a testedet. (12 támadástól 1618 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Gonemutlan tőrével Ramirez Crashed többször eltalálja a testedet. (9 támadástól 816 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Váratlanul egy szellempárduc bukkan elő az oldalán, hogy aztán rád rontson! (49 ép-t sebzett rajtad.) 11 pontot sebződsz a pestisaurától. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 3112, sebződés: 2753, gyógyulás: 499, összesen: -2254 ÉP}


Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait.
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1683 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 36 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1509 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[-99 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 21 VP-t.]

m 6 6 3 mozogsz nyugatra, nyugatra, délkeletre
[434,98] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy sangin yeti. {szintje: 58.} {támadása: 162.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 56 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti bal karját. Kritikus ütés! (7 támadással 560 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a sangin yeti testét. (11 támadással 1741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a sangin yeti testét. (9 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 422 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 336 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 336 életpontot vesztettél. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a sangin yeti jobb karját. Kritikus ütés! (11 támadással 2266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Wakizashival néhányszor súrolod a sangin yeti testét. (4 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 201 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6102, sebződés: 1767, gyógyulás: 1080, összesen: -687 ÉP}

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy draklen citadellát. Északra nézve látsz egy gourry fészket. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bíbor draklen. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3705-4204.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen jobb karját. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a bíbor draklen jobb karját. (11 támadással 1410 életpontot sebezve.) Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a bíbor draklen jobb lábát. (9 támadással 707 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A bíbor draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-106 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bíbor draklen bal oldalát. (11 támadással 1404 életpontot sebezve.) Wakizashival végigvagdosod a bíbor draklen pikkelyes testét. (9 támadással 729 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-91 varázspont.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal végigvagdosod a bíbor draklen jobb karját. (9 támadással 1191 életpontot sebezve.) Wakizashival súrolod a bíbor draklen testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a bíbor draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék és 1 draklen kulcs. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 58407 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6056, sebződés: 2323, gyógyulás: 10, összesen: -2313 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2998 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [433,98] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Találsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy képlékeny otaa! {szintje: 47.} {max. életpontja: 3592-3801.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 259 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a képlékeny otaa testét. (9 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-7 TVP). Ősi karddal kissé megkarcolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Wakizashival megkarcolod a képlékeny otaa testét. Kritikus ütés! (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a bal karodra. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-8 TVP). A képlékeny otaa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
35493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3870, sebződés: 766, gyógyulás: 713, összesen: -53 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy zöld draklen! {szintje: 61.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 142 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 659 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 448 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (290 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zöld draklen bal karját. (11 támadással 1409 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megcsapod a zöld draklen bal lábát. (9 támadással 729 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) A zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-112 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a zöld draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1413 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megcsapod a zöld draklen testét. (9 támadással 740 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 196 életpontot vesztettél. A zöld draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 57268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4995, sebződés: 2556, gyógyulás: 10, összesen: -2546 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4874-5443.} Vaksin indulsz futásnak, hogy mielőbb a hátad mögött hagyd a helyet. Ha nem így tennél, ez a szörny pillanatok alatt darabokra tépne. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2599 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gourry fészket. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy cseng hósárkány. Ettől nincs semmi félnivalód. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 50 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 516 életpontot vesztettél. Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Végleg elfelejtetted izomernyesztés nevű varázslatodat. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a cseng hósárkány testét. (11 támadással 1795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Wakizashival megvagdalod a cseng hósárkány testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 431 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség). Ősi karddal párszor kilyukasztod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (10 támadással 1632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a cseng hósárkány szörmebundáját. Kritikus ütés! (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 397 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (Ellenállsz mint az üveg:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség).
Véres nyál csordul ki a cseng hósárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 57148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5396, sebződés: 2541, gyógyulás: 954, összesen: -1587 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1587 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [434,99] Továbbra is magashegységben vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Ó! Hiszen ez egy sárkánylovas. {szintje: 55.} {védettsége: 132 szúró, 132 vágó, 132 ütő ellen.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fényes griff. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 150.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 122 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 125 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 307 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff jobb hátsó lábát. (7 támadással 488 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a fényes griff jobb oldalát. (11 támadással 1839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Wakizashival végigvagdosod a fényes griff farkát. (9 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-14 védettség). A fényes griff néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 202 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 163 életpontot vesztettél. Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fényes griff bal hátsó lábát. (5 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Wakizashival épp hogy eltalálod a fényes griff testét. Kritikus ütés! (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A fényes griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a fényes griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 madártollat. 47096 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4447, sebződés: 1639, gyógyulás: 752, összesen: -887 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [110 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 198 VP-t.]

m 4 2 2 mozogsz délre, keletre, keletre
[434,100] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy cseng hósárkány lehet. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4423-5922.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 283 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 128 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. 242 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány bal oldalát. (7 támadással 491 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a cseng hósárkány szörmebundáját. (11 támadással 1818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Wakizashival végigvagdosod a cseng hósárkány bal oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 1143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). (Húsod fagyott:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 422 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (Húsod fagyott:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség). Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a cseng hósárkány testét. (11 támadással 1792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Wakizashival néhányszor meglegyinted a cseng hósárkány testét. (5 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 432 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (Tested törékeny:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség).
A cseng hósárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 64699 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6022, sebződés: 2762, gyógyulás: 1067, összesen: -1695 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2582 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [435,100] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Azonnal tudod, hogy egy sárkánylovas volt a rémület okozója. {max. életpontja: 3470-3979.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [436,100] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy bíbor draklen. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 61.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+116.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 53 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 124 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1804 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a bíbor draklen fejét. (9 támadással 743 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-108 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 217 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a bíbor draklen bal oldalát. (11 támadással 1457 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a bíbor draklen jobb vállát. (9 támadással 751 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 58754 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5273, sebződés: 2072, gyógyulás: 10, összesen: -2062 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2062 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy gourry fészket. Jól kivehetőek a távolban. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek. [28 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 50 VP-t.]

p 119 143 használod a 119. pszi képességet
Lemész alfába. Pszi energia árad szét testedben. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (1,1): ryuku szamuráj; (5,2): ryuku szamuráj; (3,4): ryuku szamuráj; (4,4): ryuku szamuráj; (11,5): ryuku szamuráj; (10,9): ryuku szamuráj; (2,11): ryuku szamuráj; (3,11): ryuku szamuráj; (6,11): ryuku szamuráj; (13,13): ryuku szamuráj;
2. szint: (3,1): ryuku szamuráj; (11,1): ryuku szamuráj; (3,3): szívfaló; (5,3): ryuku szamuráj; (6,3): ryuku szamuráj; (10,4): szívfaló; (1,7): szívfaló; (10,9): szívfaló; (13,10): szívfaló; (13,11): szívfaló; (13,12): szívfaló; (6,13): zárt láda; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 94. Kapsz 72 VP-t.]

be 143 bemész a 143. titkos labirintusba
Meg kell másznod pár sziklaszirtet ahhoz, hogy megtaláld a helyet, amiről a hoarián törzsfőnök beszélt. A kürtőből nem sokat látsz, azonban egy őrhelybe botlasz, amelyet folyamatosan őriz két-három, tábortűz mellett melegedő ryuku katona. Ebből már levonhatod a következtetést, a célodhoz érkeztél. Lelapulsz egy kő mögé, hogy ne vegyenek észre, és átgondolod a támadás részleteit. A hoariánok által küldött csapat nincs itt, de még a kürtőben sem lehetnek, hiszen akkor a katonák nem őrködnének ott, mintha minden rendben volna. Vársz egy kicsit, de csak nem jönnek. Elhatározod, hogy nem vársz tovább, nélkülük deríted fel a helyet. Először is az őrszemek figyelmét kell elterelned. Megfogsz egy követ, és áthajítod a hegyorom túloldalára. A hangos csattanásra felfigyelnek a katonák, felpattannak, és fegyverüket markolászva megindulnak a zaj forrásának irányába. Neked addig lehetőséged van észrevétlenül elsurranni a tábortüzük mellett, és a belógatott kötélen keresztül leereszkedni a kürtőbe. A járatban sötét félhomály van. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel. Egy barlangjáratban vagy, amely nyugati irányban indul tova. A falak túlságosan is nyirkosak, hideget árasztanak magukból. Összébb húzod magadon a köpenyed, úgy indulsz tovább. [5 pontot használtál fel, van még 89. Kapsz 9 VP-t.]

vv 168 elmormolod a 168. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-49 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 87. Kapsz 3 VP-t.]

lm 24 24 24 mozogsz 24 24 24
Kisvártatva egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 2. PONT] Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-52 TVP.)
Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.)
A barlangjárat hamarosan három újabb járatra bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. [1. SZINT 9. PONT] Egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {szintje: 55.} {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 2122 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a ryuku szamuráj bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 2238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). Wakizashival néhányszor megkarcolod a ryuku szamuráj testét. (3 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 197 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 haramaki (ld. enc.). 46819 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4665, sebződés: 653, gyógyulás: 520, összesen: -133 ÉP}

Egy ryuku szamuráj lakik itt. {szintje: 55.} {max. életpontja: 4177-5086.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 18 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 209 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 185 életpontot vesztettél. Ősi karddal párszor kilyukasztod a ryuku szamuráj jobb lábát. (11 támadással 1766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Wakizashival kicsit megvagdalod a ryuku szamuráj testét. Kritikus ütés! (3 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nunchaku. 47114 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4755, sebződés: 1266, gyógyulás: 961, összesen: -305 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 200 aranyat. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Az utat mindenfelé kőtörmelékek tarkítják. Gyakoriak lehetnek itt a kőomlások. [1. SZINT 12. PONT] A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-48 TVP.)
Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [118 pontot használtál fel, van még -31. Kapsz 212 VP-t.]

lm 23 21 21 mozogsz 23 21 21
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

lm 16 15 11 mozogsz 16 15 11
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

lm 10 6 8 mozogsz 10 6 8
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1286 varázspont, -2573 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még -31.]

vv 168 elmormolod a 168. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

lm 4 18 13 mozogsz 4 18 13
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még -31.]

lm 15 16 6 mozogsz 15 16 6
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

lm 5 1 21 mozogsz 5 1 21
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

lm 19 11 8 mozogsz 19 11 8
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

v 181 438 108 elmormolod a 181. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

m 1 1 7 mozogsz a 7. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

szk 950 864 865 keresed a 950. szörnyet a 864. szörnyet a 865. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még -31.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még -36. Kapsz 9 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még -36.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -36.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -36.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 112. tárgyat (3 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még -36.]

* 4. BP: kiveszel a bankból a 269. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még -36.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még -36.]

* 6. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -36.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -36.]

* 8. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2006. évben 2. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még -36.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-14 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 14, 23.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját fal föl a trikornis. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a pszi-ernyő III hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása.
Ebben a körben -36 pontod maradt, ebből a következő körre -36 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 744 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG SMARAGDJA (1115. TÁRGY)
Hihetetlen, ahogy a mesés Örökkévalóság Gyémántja egyik reggelre Smaragddá változik! Ez az ősi relikvia mindig tud meglepetésekkel szolgálni. A gyémánt ezernyi apró csiszolt lapkáját is gyönyörködve csodáltad, de ez a mindent magába fogadó, a fű selymes zöldjét, a tengermély haragos zöldjét és még ki tudja hányféle élményt egyesítő csoda mindent felülmúl. Ahogy megtapintod, azonnal érzed a tüzet a smaragdban - nyilvánvalóan, a smaragd ereje nőtt. Izgatottan reméled, hogy még korántsem érte el végső fejlettségét. A mágikus drágakő evolúcióját sajnos nem lehet siettetni, kizárólag az idő az egyetlen tényező.
A smaragd speciális ékszerként KF-elhető, tehát nem foglalja el más ékszerek helyét. Viselésekor kapsz +30 max ép-t, +20 max vp-t, +1 szerencsét és +2 támadást, ezenkívül kör elején több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +2 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre.

HARAMAKI (1367. TÁRGY)
A szamurájok kedvenc viselete a vastag lemezekből álló haramaki. A sötét színű páncélruhát nem hordhatja akárki, viseléséhez legalább 45. szintűnek kell lenned. Ha ennek a kritériumnak megfelelsz, +30 védelmet, +5 ügyességet, +5 egészséget, +5 szerencsét, +5 támadást és +5 sebzés, valamint a ryuku szigetek lényei ellen további +5 sebzést kapsz. Ezenkívül a ryukuk földjének teremtményei 5-tel kevesebbet lesznek képesek rajtad sebezni.

KARAKTERLAP

Bohmer Kair, egy barna, rövid hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia képviselője (az istenek tanácsában) vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 672. fordulód.

Erő: 108 (141) Szint: 59 Merészség: 10/10 Magasság: 172 cm
IQ: 103 (117) Támadás: 104 Agresszió: 4 Testsúly: 67 kg
Ügyesség: 93 (109) Védekezés: 124 (132) Menekülés: 15 % Életkor: 35/39 év
Egészség: 91 (117) Életpont: 3018/11 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 108 (148) Varázspont: 6564/4832 Pénz: 92109 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 22/19 Pszi pont: 437/285 Halhatatlanság: 53 % EFejl: 18
Eddig összesen 11052 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 917115 TP-t kaptál. Jelenleg 150285959 TP-d van. A következő szinthez még 9714041 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn, ködsárkány. A 655. fordulódban 7053 arany került a bankszámládra. 7652 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/70 ökölvívás: 3/36 szúrófegyverek: 38/56 (+1%)
vágófegyverek: 66/36 (+9%) ütőfegyverek: 35/0 lőfegyverek: 49/56 (+3%)
dobófegyverek: 24/53

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (110%) << tleikan nyárs (#964) (110%) << Alkotó kalapács (#921)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp ősi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 26/43 (+22%) 2. nyomkövetés: 208/13 (+33%) 3. mászás: 43/81 (+6%)
4. hajózás: 17/54 5. csapdakészítés: 41/23 (+6%) 6. csapdaészlelés: 26/92 (-488%)
7. gyógyítás: 78/32 8. titkosírás: 9/59 9. felderítés: 29/31 (+38%)
10. szörnyidomítás: 17/94 11. teológia: 307/56 (+87%) 12. taumaturgia: 187/36 (+46%)
13. szerencsejáték: 16/38 14. versengés: 23/1 15. harcművészetek: 2/37
16. zene: 14/83 17. szörnyismeret: 90/9 18. pszi: *87/100
19. zárnyitás: 47/18 (-300%) 20. vadászat: 21/63 21. vitalitás: 7/11
22. bányászat: 40/90 (+8%) 23. úszás: 10/79 24. főzés: 21/1 (+10%)
25. ősteológia: 60/36 (+22%) 26. őstaumaturgia: 28/72 (+45%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 32
1. sebzés bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 4(5)
10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (szent jogar (#150))
segítesz max. 14 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 50 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 100 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), gourry tojást (#1455) (max. 30 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Thargodan kufár (#335), armageddont lövő lények (#9099), kr'uagon pusztító (#414), gh'raiton ölész (#412), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), agyfröccsentő (#666), tl'urlang vadász (#610) (csak egyszer), ryuku gólem (#394) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
trikornis (#104), semlegesek (#989), jók (#990), Bondorroth (#723), sárkánylovas (#831), aranytigris (#867), hallgatag térdeplő (#888)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6)
Pörhemór köre (#205) (142,4,1) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) fényaura (#211)
égető tekintet (#164) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161) láthatatlanság (#76)
feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), őstűz (#310), kiszáradás (#268), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
istenítélet (#284) >> bársony gyilkos (#546) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) energiaspirál (#232) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> fényhozó (#602)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) kiszáradás (#268) >> greén örvény (#443)
bo'adhun csapás (#266) >> sötét kaszás (#591) bo'adhun csapás (#266) >> fertőzött ent (#403)
kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596) istenítélet (#284) >> Tobias Ak'radal (#613)
istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599) istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600)
armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616) istenítélet (#284) >> eldüeni vándor (#601)
istenítélet (#284) >> templomos lovag (#587) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
istenítélet (#284) >> Kromhor Xanathal (#618) kiszáradás (#268) >> takarító (#609)
kiszáradás (#268) >> nők (#999) kiszáradás (#268) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
istenítélet (#284) >> Kíméletlen Ardo (#574) agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872)
háló (#186) >> 42. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> 52. szintű lényekre istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
istenítélet (#284) >> vérhabzs. rozsomák (#906) istenítélet (#284) >> gömbpók (#845)
istenítélet (#284) >> ryuku szamuráj (#836) isteni átok (#307) >> ryuku szamuráj (#836)
halálos érintés (#271) >> holdkóros rozsomák (#905)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> og'hlobn mészáros (#742) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> ében árnylidérc (#622)
elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630) elnyelés (#236) >> sötét kaszás (#591)
elektromos pajzs (#51) >> fertőzött ent (#403) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) elektromos pajzs (#51) >> bumshir óriásmacska (#492)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy az olimpia összes kategóriájában Raia pap végezzen az élen! Te legyél az egyik közülük - valamelyik felsőbb kategóriában bizonyítsd a harcban való jártasságod. (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) Lássam, miként éred el a 60. Tapasztalati Szintet! Imádkozz, ha már megtörtént!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában az I. nyílt olimpián, első hely a 6. kategóriában a II. nyílt olimpián.
Helyezéseid az I. Harcosok Ligájában: 1. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 amniosz (#203) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1)
1 íjászkence (#1225) 5 isteni könnycsepp (#260) 14 kaja (#2)
1 nyílvessző (#108) 3 purifikátor háj (#269) 1 rézdarab (#70)
3 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
9 szent jogar (#150) 2 tüske (#22) 1 varkaudar pálinka (#1137)
15 vashegyű nyíl (#176) 18 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1149 arany (#50) 2 aranytű (#272) 2 bíbor drakpikkely (#1305)
6 cseng hópikkely (#1496) 1 draklen buborék (#1326) 1 draklen kulcs (#1377)
1 haramaki (#1367) 1 kék orchidea (#68) 5 madártoll (#112)
1 nemesi vívópalást (#1489) 1 nunchaku (#1372) 1 rizspapír-vért (#1366)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku mellvért (#689)
1 ryuku nyaklánc (#1325) 1 titanitdukát (#1480) 1 tűzbimbó (#623)
2 vasérc (#152) 1 zöld drakpikkely (#1309)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(433,98) draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), zöld draklen (#813), cseng hósárkány (#858)
(434,98) sangin yetik (#857), érclelőhely, bíbor draklen (#809)
(434,99) sárkánylovas (#831), érclelőhely, fényes griff (#952)
(434,100) érclelőhely, cseng hósárkány (#858)
(435,98) ryuku kalandozók (#829), érclelőhely, Ramirez Crashed (5451. kalandozó)
(435,100) sárkánylovas (#831), érclelőhely
(436,100) bíbor draklen (#809), a 143. labirintus bejárata, érclelőhely, ryuku szamuráj (#836)

Üzenet küldése a karakternek