667. forduló, 669. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. aug. 1. 12h:11'
EZ A 672. JÁTÉKHETED, 668. FORDULÓD
673. játékheted kezdete: aug. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [445,58] koordinátán.
A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszfőzetet. A méregtermő iszák termelt 4 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] Minden varázserőd visszatért. (+2091 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+503 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 30 TVP-re váltod. A zsákod mellett egy kis csomagra lelsz. Kibontod, bár már tudod mi van benne: a felcsermanó újabb ajándéka, 1 gyógykenőcs.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1018. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-76 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1018.]
Beizzik a turbómágia. [-73 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 1013.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-78 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 1011.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-101 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy szemmelverés varázslat! Felkészülsz a szemmelverésre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-99 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 28 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+0 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 12 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 3 VP-t.]

ek 7 1 40 t. energia kisütése: 7 1 40
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+40 rejtőzködés.) [-40 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 967.]

ftv 271 894 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 894. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 967.]

vv 382 157 185 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 185. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (4 fáklya). [0 pontot használtál fel, van még 967.]
Gyorsvarázsolsz! [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-81 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1253 937 1154 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1154. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 10 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag raaba-főzetet. A hatás rögtön érezhető! ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 9 VP-t.]

hh 1295 1554 1413 használod az 1295. tárgyat az 1554. tárgyat az 1413. tárgyat
Megiszol egy adagnyi szakét. (+1 sebzés, +1 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 5 VP-t.]
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy nekrobestia az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! (ld. enc.) { nekromanta varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 142 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekrobestia fejét. (8 támadással 401 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a nekrobestia jobb oldalát. (10 támadással 1697 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a nekrobestia bal lábát. (8 támadással 629 életpontot sebezve.) A nekrobestia leken néhány pofont. (6 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a nekrobestia testét. (8 támadással 1346 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a nekrobestia fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A nekrobestia leken néhány pofont. (6 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3902, sebződés: 712, gyógyulás: 125, összesen: -587 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [26 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 46 VP-t.]
Kihajtogatod a kincses térképet, és alaposan szemügyre veszed tartalmát. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

11 12 26 27 28
33 38
37
25 24 29
10 30 36 35
9
31 32 34
23 22
8 39
43
13 15 40 46 45
7
6 42
14 16 21
41 44
3
17 20
48 47 53
4 5 19
52
1 2 18 50 49
51
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 151. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 30, északra 48 mérföldre található.

A térképre most már nem lesz szükséged, széttéped és darabjait meszire hajítod. [11 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 19 VP-t.]

kre 272 1161 6 kreálsz a 272. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 3 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {védettsége: 77 szúró, 40 vágó, 77 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 180 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a dűnelord egyik csápját. (3 támadással 515 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megvágod a dűnelord farkát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A dűnelord összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 6935 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 778, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-126 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. (+1 ügyesség.) [5 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 9 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Tengeren nem tudsz lényt idézni. [0 pontot használtál fel, van még 904.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a keltetés varázslatot! Nem is tudod, milyen céllal teszed ezt, de elvégzed az utómunkákat a teknőstojás felületén. Mágikusan töltött kezeid felmelegítik a tojást, amiből egyszercsak előbújik valami beazonosíthatatlan. Elhűlve figyeled, ahogy a teremtmény növekedésnek indul, mire egyet pislantasz, már jóval terebélyesebb a bestia. Most már beazonosítható! Egy szánalmas teknős kelt ki a tojásból! És egyáltalán nem barátságos... valamit elszúrhattál a varázslás folyamán. Kénytelen vagy védeni magad! {szintje: 44.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szánalmas teknős kemény hátpáncélját. (7 támadással 341 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a szánalmas teknős testét. (9 támadással 1547 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a szánalmas teknős testét. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szánalmas teknős, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Lovagi karddal megvagdalod a szánalmas teknős kemény hátpáncélját. (5 támadással 841 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a szánalmas teknős testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A szánalmas teknős fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szánalmas teknős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3348, sebződés: 243, gyógyulás: 52, összesen: -191 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 45 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Cirkuszi akrobatákat megszégyenítő ügyességgel kúszol fel a kötéllétrán, aztán fegyvered bőszen markolva átlendülsz a fedélzetre. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Lábaddal megpiszkálsz egy megboldogult tengeri rablót, és a holttest a hátára fordul. A koponyájából kurta nyílvessző meredezik. Hm. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy tengeri parazita készül a lemészárlásodra. {szintje: 53.} {max. életpontja: 4103-4662.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita bal vállát. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tengeri parazita testét. (10 támadással 1734 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a tengeri parazita testét. (8 támadással 623 életpontot sebezve.) Csápjaival a tengeri parazita lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A tengeri parazita kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 57 életpontot vesztettél. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tengeri parazita nyakát. (7 támadással 1122 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a tengeri parazita testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Csápjaival a tengeri parazita lecsap a bal karodra. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A tengeri parazita megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tengeri parazita száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 27943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4000, sebződés: 454, gyógyulás: 87, összesen: -367 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Rutinos fosztogatóként szemléled a hajó zegzugait. Aha! Az egyik saroknak erős kincsszaga van! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy titanitdukát. Egy bámulatos zombi készül a lemészárlásodra. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi nyakát. (8 támadással 233 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 1021 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi foszladozó testét. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 1019 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor súrolod a bámulatos zombi foszladozó testét. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2881, sebződés: 131, gyógyulás: 33, összesen: -98 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy kaotikus ősvégzet készül a lemészárlásodra. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 110 vágó, 130 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy halálos érintés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 162 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1638 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (8 támadással 625 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A lény idődet lopja (-23 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1659 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A lény idődet lopja (-29 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő precíziós vetőtű.
A kaotikus ősvégzet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35384 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4154, sebződés: 1386, gyógyulás: 288, összesen: -1098 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +8% úszás.) Egy tébolyodott sellő intéz feléd kihívást. (ld. enc.) [védettséged: 80]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a tébolyodott sellő testét. (3 támadással 190 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Több csapást kapsz a tébolyodott sellő farkától. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 117 életpontot vesztettél. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 264, gyógyulás: 30, összesen: -234 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe. (Önanalízis: +8% felderítés.) [70 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 126 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2546 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 757.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[445,59] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +8% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fehér óriáscápa közeledik. (ld. enc.) {szintje: 55.} {max. életpontja: 4069-4268.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fehér óriáscápa testét. (8 támadással 393 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a fehér óriáscápa testét. (10 támadással 1695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a fehér óriáscápa testét. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A fehér óriáscápa beleharap a kezedbe. (1 támadástól 558 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 644 életpontot vesztettél. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a fehér óriáscápa testét. (9 támadással 1493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Sárkánypengével kicsit megvágod a fehér óriáscápa testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 457 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 667 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 27339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4415, sebződés: 2328, gyógyulás: 698, összesen: -1630 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy szemtelen ikrarája addig-addig úszkál a hajód körül, míg megelégeled. Egy ügyes mozdulattal belekapsz a vízbe, és a fedélzetre rántod. Bár a húsa ehetetlen, az ikrája remek gyógyszer, ezt mindenki tudja, még te is. Ügyetlenkedsz egy darabig, de végül sikerül egy nagy marék ikrához jutnod. Brrrr... Borzasztó az íze, de legalább teljesen felfrissülsz tőle. (+973 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,60] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Egy teishin keselyű közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 140.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű jobb vállát. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teishin keselyű bal oldalát. (10 támadással 1641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a teishin keselyű csupasz nyakát. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teishin keselyű bal oldalát. (8 támadással 1358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Sárkánypengével súrolod a teishin keselyű jobb szárnyát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 329 életpontot vesztettél. A teishin keselyű összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 21552 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4228, sebződés: 477, gyógyulás: 500, összesen: +23 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délre nézel, észreveszel egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy tengeri parazita. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 4x 10d10+13.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita testét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a tengeri parazita testét. (10 támadással 1640 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a tengeri parazita bal oldalát. (8 támadással 635 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A tengeri parazita kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 68 életpontot vesztettél. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tengeri parazita testét. (7 támadással 1137 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a tengeri parazita jobb vállát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A tengeri parazita kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A tengeri parazita most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 26303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3926, sebződés: 469, gyógyulás: 87, összesen: -382 ÉP}

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,61] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) Észreveszel egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Az egyik kötélkupac alól valami csillogó kandikál elő. Mohón kapsz utána, de csak egy törött rumosüvegen csillant meg a napfény. Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy tengeri parazita készül a lemészárlásodra. {szintje: 53.} {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parazita testét. (8 támadással 405 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a tengeri parazita jobb oldalát. (10 támadással 1663 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a tengeri parazita testét. (8 támadással 596 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A tengeri parazita megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 71 életpontot vesztettél. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a tengeri parazita testét. (8 támadással 1336 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a tengeri parazita testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A tengeri parazita még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 27820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4095, sebződés: 538, gyógyulás: 101, összesen: -437 ÉP}

Kifújod magad, és alaposabban körülnézel. A fedélzet azonban nem tartogat kincseket. Gyerünk lejjebb! Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy papagájsíp. Egy bámulatos zombi védelmezi a vadászterületét. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 85.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 233 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a bámulatos zombi testét. (10 támadással 994 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 366 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 988 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Lovagi karddal néhányszor megkarcolod a bámulatos zombi rotható húsát. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13228 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3274, sebződés: 324, gyógyulás: 72, összesen: -252 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy bámulatos zombi készül a lemészárlásodra. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 8d60+1.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi foszladozó testét. (8 támadással 226 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a bámulatos zombi jobb karját. (10 támadással 966 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi jobb lábát. (8 támadással 372 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a bámulatos zombi bal lábát. (10 támadással 971 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a bámulatos zombi foszladozó testét. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Lovagi karddal épp hogy eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a bámulatos zombi testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12584 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3121, sebződés: 331, gyógyulás: 73, összesen: -258 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +8% úszás.) Egy tébolyodott sellő védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 821-1020.} [védettséged: 76]

A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a tébolyodott sellő farokpikkelyeit. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ütéseket mér a tébolyodott sellő a farkával a bal válladra. (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a tébolyodott sellő bal oldalát. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) Több csapást kapsz a tébolyodott sellő farkától. (4 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 119 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a tébolyodott sellő gyorsansikló testét. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) A tébolyodott sellő hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 128 életpontot vesztettél. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 545, sebződés: 714, gyógyulás: 95, összesen: -619 ÉP}

Rettegve, sikoltozva menekülsz. (Önanalízis: +8% felderítés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délre látsz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2582 életerő.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy kopasz, szürke szemű, harcsabajszos ember férfival. Bőre bronzként csillog. Sheran képviselője (az istenek tanácsában). Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló jádekövét, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy Wadnax trófea, egy Obarraan trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy eszement trappoló. {ereje: 174.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges a nyomorult. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Odébbállsz.
Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [146 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 262 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[444,62] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Füves síkságra érkeztél.

Utad során felfedezel egy oltárt. Chara-din híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy nekrofunt. Délre nézve látsz egy rizsföldet. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy világítótorony van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [12 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 21 VP-t.]

v 181 450 21 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Ügyességed TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(444,62) Chara-din oltár, barátság szent tüze (#484)
(445,58) nekrobestia (#933), dűnelord (#341), szánalmas teknős (#949), tengeri parazita (#893), bámulatos zombi (#896), kaotikus ősvégzet (#894), tébolyodott sellő (#884)
(445,59) fehér óriáscápa (#922)
(445,60) teishin keselyűk (#892), tengeri parazita (#893)
(445,61) tengeri parazita (#893), bámulatos zombi (#896), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434), egy ember férfi

[450,21] Lakott területre érkeztél. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz!

Van itt egy kikötő (729. épület.). Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed King Gregory táborát. Ő Rowena férje! Raia lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Genyuku trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: fehér, mint minden jónak. Pfuj! Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
[-126 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 18 VP-t.]

kld 8 küldetés végrehajtása 8
A kikötő napközben igen mozgalmas hely, mindenki teszi a dolgát, sehol sem látni bámész naplopókat. Egy alkalmas helyen jól elrejted a cókmókod, veszel egy mély levegőt, és hajrá! Igyekszel céltudatosnak látszani, körülkémlelsz, nem figyel-e valaki, aztán nyílegyenesen a kiszemelt raktárhoz vonulsz. Szerencséd van, mert bejutni viszonylag egyszerű. Csak ki kell várnod a megfelelő pillanatot. Tucatnyi rakodómunkás épp hatalmas bálákat cipel befelé. Te is felkapsz egyet, és beállsz a sor végére. Miután megszabadulsz terhedtől, egy óvatlan pillanatban ügyesen felszívódsz, és meglapulsz az egyik sarokban. Huhh! Ezzel megvolnánk, de csak most jön a neheze! Ki kell várnod az éjszakát anélkül, hogy felfedeznének. Lassan vánszorognak a percek, és odakint besötétedik. A kinti zajok fokozatosan elhalnak, és a kikötő elnéptelenedik. Míg elérkezik az idő, a kikötő őrszemei háromszor is átvizsgálják a rejtekhelyedet, de hiába. Hála kifinomult rejtőzési technikádnak, és hangtalan mozgásodnak, mindhárom alkalommal sikerül elkerülnöd, hogy leleplezzenek. A raktárban tényleg értékes holmik lehetnek, ha ennyire vigyáznak rá. Eltűnődsz rajta, hogy talán alaposabban meg kéne szemlélni azokat a fura ládákat, de ekkor épp elérkezik éjközép. Szerencsére a vízre nyíló, hatalmas vaskapu egyáltalán nem nyikorog, és az éjszakai csendben hamarosan a rakodórámpához siklik az aprócska halászdzsunka. A kalózok csak egy pillantásra méltatnak, aztán máris hozzáfognak a rakodáshoz. Mire az elégedettségtől eltelve előhozakodhatnál kérdéseiddel, máris beugrálnak, ellökik a hajót a rámpától, és keményen nekifekszenek az evezőknek. Hát így is jó! - gondolod, és úgy döntesz, ideje lelépni. A hajnal már a szállásodon talál. Érdekes érzés! Lassan kezdesz kalózzá válni! (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) [80 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 144 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 12d10+22.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 175 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 84 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 401 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 722 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megkarcolod a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, 2 arany és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1376, sebződés: 162, gyógyulás: 19, összesen: -143 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 18 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[444,62] Még mindig füves síkságon vagy.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Chara-din híveié. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Keletre nézve látsz egy nekrofunt. Délre egy rizsföld van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy világítótorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[7 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 12 VP-t.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-115 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(444,62) Chara-din oltár, barátság szent tüze (#484)

[439,67] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység?

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy ryuku aranybányát. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Délnyugatra egy elhagyott kalózhajó van. Nyugatra egy ryuku kereskedőhajó van. Jól kivehetőek a távolban. Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 482.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1413 varázspont, -2826 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 482.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +3080 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 482.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[438,68] Elővarázsolod az Utazók Gyűrűjéből a vitorlásod. Vigyorral arcodon lépsz a fedélzetre. A vitorlát könnyedén felhúzod az árbocrúdra, majd a szél szárnyán nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. Hopp! Ott valami megmozdult! Lélegzetvisszafojtva figyelsz, de csak a szél játszadozik egy elszabadult rögzítő kötéllel. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy teishin keselyű intéz feléd kihívást. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4747.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teishin keselyű bal vállát. (8 támadással 402 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teishin keselyű csupasz nyakát. (10 támadással 1646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teishin keselyű jobb oldalát. (8 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teishin keselyű farkát. (9 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Sárkánypengével épp hogy eltalálod a teishin keselyű testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Megcsipkedi a teishin keselyű a bal válladat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 351 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 22215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4373, sebződés: 542, gyógyulás: 525, összesen: -17 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Rutinos fosztogatóként szemléled a hajó zegzugait. Aha! Az egyik saroknak erős kincsszaga van! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy távcső. Egy méregzsák védelmezi a vadászterületét. {szintje: 44.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 132 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a méregzsák testét. (10 támadással 1617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a méregzsák bal lábát. (8 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a méregzsák jobb lábát. (2 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Sárkánypengével kissé megkarcolod a méregzsák jobb szárnyát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-673 életerő). Véres nyál csordul ki a méregzsák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2766, sebződés: 673, gyógyulás: 339, összesen: -334 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét. { halál alapú varázslat nem hat rá.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 157 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1637 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 601 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-24 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő moa gyöngy! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1591 életpontot sebezve.) Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (4 támadással 305 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A lény idődet lopja (-18 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy jégkristály!
A kaotikus ősvégzet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37496 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4271, sebződés: 1547, gyógyulás: 320, összesen: -1227 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +8% úszás.) Egy méretes oktopusz jön feléd. {szintje: 54.} {max. életpontja: 1000-1199.} [védettséged: 72]

A lény tintát köp! A fenébe, így aztán nem sok esélyed van! Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a méretes oktopusz testét. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 611 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 181, sebződés: 1130, gyógyulás: 105, összesen: -1025 ÉP}

Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod. (Önanalízis: +8% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy világítótornyot. Északra nézve látsz egy ryuku kereskedőhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2603 életerő.) Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.) [77 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 138 VP-t.]

v 198 435 98 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(438,68) teishin keselyű (#892), méregzsák (#897), kaotikus ősvégzet (#894), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434)

[435,98] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Az új terep hegyvidék. A legenda szerint hétszáz évvel ezelőtt itt, Mhufex Szirtjén egy őrült nekromanta megpróbálta megidézni a Sötét Világ egyik ősi istenét. Persze a kísérletbe belepusztult ő, és a közeli város is belepusztult. Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra egy gourry fészek van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy csapat ryuku kalandozó. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 157 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ryuku kalandozó testét. (10 támadással 1577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a ryuku kalandozó bal lábát. (8 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (10 támadástól 647 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-118 varázspont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku kalandozó jobb karját. (10 támadással 1534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku kalandozó fejét. (8 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 417 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 277 életpontot vesztettél. A 3 ryuku kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 30223 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4427, sebződés: 1355, gyógyulás: 760, összesen: -595 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 18 VP-t.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[434,98] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Itt, ezer méter magasságban, alig van élet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy sangin yeti. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 58.} {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 77 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti bal lábát. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a sangin yeti testét. (10 támadással 1594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a sangin yeti jobb lábát. (8 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 272 életpontot vesztettél. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a sangin yeti testét. (10 támadással 1556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a sangin yeti jobb karját. (8 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Lovagi karddal súrolod a sangin yeti jobb karját. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Sárkánypengével épp hogy eltalálod a sangin yeti jobb lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 438 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 821 életpontot vesztettél. A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 419 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31527 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5035, sebződés: 3406, gyógyulás: 1049, összesen: -2357 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2950 életerő.) Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Nyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Északra egy gourry fészek van. Jól kivehetőek a távolban. Ennivaló, hamm, hamm! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [433,98] Továbbra is magashegységben vagy.

Látsz egy draklen citadellát. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-81 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +5% mászás.) Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy képlékeny otaa! (ld. enc.) {szintje: 47.} {támadása: 180.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a képlékeny otaa változékony testét. (10 támadással 1597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a képlékeny otaa testét. (8 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a bal karodra. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-11 TVP). Lovagi karddal néhányszor megcsapod a képlékeny otaa testét. (5 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Sárkánypengével súrolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-15 TVP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
21160 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3221, sebződés: 826, gyógyulás: 563, összesen: -263 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy zöld draklen! (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 503 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen bal lábát. (8 támadással 305 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Nincs időd félrehajolni. (641 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a zöld draklen jobb lábát. (10 támadással 1294 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a zöld draklen bal oldalát. (8 támadással 464 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 82 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-99 varázspont.) Farkával végigüt a zöld draklen a hátadon. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zöld draklen pikkelyes testét. (10 támadással 1269 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a zöld draklen fejét. (8 támadással 479 életpontot sebezve.) A zöld draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 73 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-87 varázspont.) A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zöld draklen pikkelyes testét. (10 támadással 1297 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a zöld draklen testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 77 életpontot vesztettél. A zöld draklen karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A zöld draklen farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 181 életpontot vesztettél.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5173, sebződés: 3884, gyógyulás: 470, összesen: -3414 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [94 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 169 VP-t.]
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+2130 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 36 VP-t.]
Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gourry fészket. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes gyógyítás:) Megpillantasz egy hasadékot, amiből kis gőzfelhő tör elő. Hatalmas rutinoddal azonnal megállapítod, hogy egy kénes mini-gyógyforrásra bukkantál. Gyorsan inhalálsz egy kicsit, majd könyékig belemártod a két kezed. Egy órányi áztatás után sokkal jobban érzed magad. (+909 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [432,99] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy csapat ryuku kalandozó. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 12d6+42.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 156 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 656 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 267 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 154 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a lovagi kardot a másikra támadsz. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku kalandozó jobb karját. (10 támadással 1632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Lovagi karddal épp hogy megvágod a ryuku kalandozó jobb karját. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az 1 ryuku kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc (ld. enc.) és 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 17441 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2640, sebződés: 1163, gyógyulás: 339, összesen: -824 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egyszer csak észreveszel egy aszpirin-bokrot. Kicsi, fehér, bogyó alakú termésének gyógyereje már régóta közismert. Leszüretelsz párat, majd bekapod őket. Pár óra múlva megmutatkozik a hatása. (+905 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy ryuku aranybányát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy zsákmányvadász. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) {szintje: 56.} {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 133 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a zsákmányvadász testét. (10 támadással 1607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a zsákmányvadász testét. (8 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A zsákmányvadász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (10 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 368 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a zsákmányvadász testét. (10 támadással 1554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a zsákmányvadász sunyi fejét. (7 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Karmával néhányszor a zsákmányvadász megcsapja a fejedet. (10 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 366 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4393, sebződés: 1397, gyógyulás: 678, összesen: -719 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Hozzád hasonló mázlista is kevés van a világon! Pont akkor bukkansz egy gyógygáz-pöffenetre, amikor a legnagyobb szükséged van rá. Fölé hajolsz, mélyet lélegzel. Hagyod, hogy a tüdődet teljesen kitöltse a gyógyerejű légtömeg. Amikor kifújod, sokkal jobban érzed magad. (+922 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [127 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 228 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[432,100] Még mindig hegyvidéken vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ryuku aranybányát. Észreveszel egy oltárt. Chara-din hívői építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [7 pontot használtál fel, van még 79. Kapsz 12 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belülről is megtekinted az aranybányát. Ami legelőször feltűnik, hogy a járatok sötétek, a falak nyirkosak. Távoli kőfejtés hangja, veszett csákánycsattogás és gyorsan elhadart ryuku szitkok tömkelege szűrödik a mélyből feléd. Szóval a bánya mégsem annyira elhagyatott, mint gondoltad! Odalent bányászok dolgoznak! Mivel nem akarod megzavarni őket, a másik irányba indulsz egy oldaljáraton. Addig mész, míg egy fejtéshez nem érkezel, ahol a fal aranyszínben csillog. Egy bányászcsákány is fekszik a földön. Felkapod és egy kis bemelegítő munka után máris 5 aranyröggel lettél gazdagabb. A gond csak az, hogy a ryukuk felfigyeltek a zajra, hogy más is bányászik itt! Menekülőre fogod, s bár sokáig bolyongsz még a földalatti járatokban, előbb-utóbb a felszínre érsz. (ld. enc.) [10 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 18 VP-t.]

v 181 448 20 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(432,99) ryuku kalandozók (#829), Fairlight oltár, érclelőhely, zsákmányvadász (#953)
(432,100) ryuku aranybánya (#1512), Chara-din oltár, érclelőhely
(433,98) draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), zöld draklen (#813), érclelőhely
(434,98) sangin yetik (#857), érclelőhely
(435,98) Fairlight oltár, érclelőhely, ryuku kalandozók (#829)

[448,20] Egy kisebb településhez érkeztél. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük.

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Van itt egy aréna (725. épület.).
[-126 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 59. Kapsz 18 VP-t.]

be 725 2 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Itt a remek lehetőség, hogy újabb trükköket sajátíthass el szúrófegyverek szakértelem terén, de vajon ez a ryuku elég képzett ahhoz, hogy a te oktatód is lehessen? A ryuku mester rövid csata során sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 szúrófegyverek.) Felmutatod a kiképzői érdemérmedet. Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 40 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 90 VP-t.]

be 725 4 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: ütőfegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Kiderül azonban, hogy a gyakorláshoz szükséges idő nem áll rendelkezésedre (50-nél kevesebb TVP-d van.) Köszönsz és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 9 VP-t.]

ek 109 t. energia kisütése: 109
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

p 195 93 használod a 195. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még -2. Kapsz 10 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 11, 7.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. 2 kaját töm magába a dűnelord. Egy kaját nyel le a felcsermanó. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Juansi már ismerősként üdvözöl, neked viszont bosszús grimaszba fordul a szád. Már megint adóznod kell a Vágottmarkúaknak 548 aranyat. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Lestrapálva a nap eseményeitől, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 31 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 778 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NEKROBESTIA (933. SZÖRNY)
A halál a ryukuk számára csak egy közbenső állomás az élet, és az újjászületés között, ezért nem félik, de nem is várják különösebben az elérkezését. A nekromancia tudománya emiatt errefelé egészen más irányba fejlődött, mint odaát a vén Ghallán. Itt elsősorban nem a holtak feltámasztása és mozgatása, hanem inkább a természetes életkor meghosszabbítása jelent kihívást a halálmágusok számára. A nekrobestiák tökéletes példái ennek a varázslóhagyománynak. Szinte bármilyen lény megfelel alapanyagnak, ló, bivaly, vagy egy nagyobb testű kutya, esetleg egy ezeknél egzotikusabb szörnyeteg. A szörny testébe egy hosszú életű lény lelkét kell börtönözni, aztán erős bűbáj segítségével, mesterségesen életben kell tartani. Ha egy izzó szemű, külsőre átlagosnak látszó bestiával akadsz össze, sajnos nem tudhatod, hogy a belé zárt lélek miféle turpissággal készül ellened. Bár a test él, azért ezeket a szörnyeket élőholtnak tekintjük, és végleg elpusztítani csakis mágikus fegyverrel lehet őket.

TÉBOLYODOTT SELLŐ (884. SZÖRNY)
Ezek a zavaros tekintetű, emberarcú szörnyek némileg valóban emlékeztetnek a közönséges tengeri sellőkre, mivel ugyanolyan haltestük, ujjakban végződő karjuk, és másfél-két méteres hajkoronájuk van, mint azoknak. Van azonban egy alapvető különbség: a tengeri sellők ritkán támadnak meg náluknál nagyobb, értelmesnek látszó lényeket. Igazán emlékezetes élményben lesz részed, ha szemtől-szembe találod magad a védelmével mit sem törődő, karmaival, és hegyes agyaraival egyaránt vadul vagdalkozó tébolyodott sellővel.

FEHÉR ÓRIÁSCÁPA (922. SZÖRNY)
A közönséges cápák csupán örökké éhes, vérengző vadak, érzelmek és gondolatok nélkül élő ösztönlények. De nem így a fehér óriáscápa! Ez a feneketlen gyomrú, agyafúrt bestia nem éri be akármivel, folyton ínyenc falatokra vadászik, mint amilyen például te is vagy a számára. A testhossza állítólag a harminc métert is elérheti, bár ez valószínűleg csak mese, ám, hogy a hajódnál nagyobb, és az úszó tákolmány vele szemben semmilyen védelmet nem jelent, az bizony a szomorú valóság. Mikor az óriáscápa kirobban a vízből, és soktonnás testével a hajódra zuhan, már nem lesz időd imádkozni. A fa szilánkokra robban majd a súlya alatt, és ha sikerül borotvaéles fogaival beléd kapnia, két darabban fogod folytatni szánalmas életed, és még örülhetsz, ha a kisebbik darab végzi a bestia gyomrában!

RYUKU KALANDOZÓCSAPAT (829. ELLENFÉL)
Talán először még megörülsz neki, hogy megpillantottad a közelben táborozó ryuku kalandozókat, hiszen itt az alkalom az üzletelésre, információszerzésre, de rögvest lebiggyed az arcodról a mosoly, amint ők is észrevesznek. Első mozdulatukkal a fegyverüket ragadják meg, a másodikkal pedig már támadnak is. De nem ám becsületesen, és gálánsan, egyesével! Többen egyszerre. Mondjuk, így legalább még van egy kis esélyük.
[A ryuku kalandozók elleni harcban természetesen nem a kalandozók elleni, hanem a szörnyek elleni harc szabályai érvényesek (pl. a kalandozók ellen pluszt adó fegyvereid nem fognak a ryuku kalandozók ellen is pluszt adni).]

KÉPLÉKENY OTAA (818. SZÖRNY)
A draklen citadellát fosztogatva megdöbbenten tapasztalod, amikor egy láda, egy lépcső, vagy egy ajtó hirtelen szemeket és szájat növeszt, majd rád veti magát. A képlékeny otaa képes szinte bárminek az alakját felvenni és lemásolni azt, így szinte biztos, hogy meglepetésből fog támadni. És mint ilyen, a valódi kinézetét sem igen ismeri senki...

ZÖLD DRAKLEN (813. SZÖRNY)
A zöldpikkelyes draklenek a méregmágia szakavatott ismerői. Sejtjeik úgy alakultak az evolúció során, hogy mindenfajta mérgezésnek ellenállnak, pikkelyeiken az ilyesmi támadások rendre fennakadnak. Épp ezért mással kell próbálkoznod, ha egy zöld draklen által védett citadella kifosztására készülnél. A módszerre magadnak kell rájönnöd.

RYUKU NYAKLÁNC (1325. TÁRGY)
A ryukuk az efféle fényűzésmentes ékszereket szeretik, mint amilyen ez a csiszolatlan gyöngyökből felfűzött, fénytelen nyaklánc. Ilyesféle, mágikusan aktív gyöngyökhöz azonban még soha nem volt korábban szerencséd. A nyaklánc bűbájos tulajdonságai a te képességeidhez adódnak, így ha a nyakadba akasztod, a következőket tapasztalhatod: +1 védettséget, +10 max. VP-t kapsz, és ezután minden teológia és taumaturgia varázslatod alapköltsége 5 varázsponttal kevesebb lesz (de csak azoké a varázslatoké, amelyek költsége legalább 6 VP). A ryuku nyakláncot csak akkor viselheted, ha legalább 25. tapasztalati szintű vagy.

ZSÁKMÁNYVADÁSZ (953. SZÖRNY)
Mikor a hegyvidék teljesen kihaltnak, nyugodtnak, és biztonságosnak látszik jobb, ha könnyed túrázás helyett inkább a gyors halálra készülsz, ugyanis ilyen csend csakis a mindent elpusztító vihart szokta megelőzni. A zsákmányvadász képes tökéletesen beleolvadni a környezetébe, s ha megmutatja magát, általában már túl késő. Bár az alkata a macskafélékkel, a viselkedése inkább a Thargodanokkal hozza rokonságba ezt a négylábú, kecses, csupa fog, csupa karom ragadozót. A kifejlett egyedek a hatmázsás súlyt is elérhetik, s ezek akár tíz métert is képesek egyetlen ugrással áthidalni. Ha a lendületes első rohamot valamilyen isteni csoda folytán túléled, hosszú, és véres összecsapásra számíts!

ARANYRÖG (1251. TÁRGY)
A ryuku császárság hegyvidékein időzve végre valóra válhat minden kalandor álma, hogy aranyat bányászhasson. Itt ugyanis - ritkán ugyan, de még a földfelszínen is - előfordulhatnak aranytellérek. Persze ha egy törpe bányában próbálkozol, sokkal nagyobb eséllyel juthatsz hozzá ehhez az érchez. A megmunkálatlan aranyrögök nem egyenértékűek a városokban elterjedt fizetőeszközzel, viszont egy kis munkával könnyedén azzá változtathatóak. Keress - vagy építs - egy olvasztókemencét, fűsd fel pirkittel (aranyrögönként egy darabbal) és így már egy kőkalapáccsal érmét kovácsolhatsz belőlük. Ehhez a KT 50 <beolvasztandó aranyrögök száma> parancsra lesz szükséged. Egy-egy aranyrögből, a rög nagyságától függően kb. 60-100 darab aranyérme készíthető. A parancs 2 TVP-be kerül.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 668. fordulód.

Erő: 88 (113) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (106) Támadás: 119 (125) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 86 (108) Védekezés: 144 (155) Menekülés: 30 % Életkor: 53/110 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 3090/2741 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 14
Szerencse: 81 (130) Varázspont: 3687/311 Pénz: 64546 arany Kép. pont: 66
Tudatpont: 93/53 Pszi pont: 1492/2963 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 30
Eddig összesen 10521 szörnyet (22 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 460792 TP-t kaptál. Jelenleg 89985873 TP-d van. A következő szinthez még 7014127 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9703 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/33 (+9%) ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 3/0 (+5%)
vágófegyverek: *65/100 (+2%) ütőfegyverek: *37/100 (+1%) lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 48/91 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 69/28 (+2011%) 2. nyomkövetés: 118/93 (+14%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/68 (+5%) 5. hajózás: 19/30 (+32%) 6. csapdakészítés: 45/47 (+6%)
7. csapdaészlelés: 34/59 8. gyógyítás: 150/8 (+120%) 9. titkosírás: 10/65
10. felderítés: 43/2 (+24%) 11. szörnyidomítás: 25/81 12. taumaturgia: 278/97 (+116%)
13. szerencsejáték: 9/56 14. versengés: 25/64 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/40 17. pszi: 142/32 (+2%) 18. zárnyitás: 59/37
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/17 (+6%) 21. bányászat: 49/1 (+6%)
22. úszás: 23/30 (+24%) 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 35/38 (+40%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 117
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(9)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 2 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 65% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9375. szövetség (#9375), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +66 vp 84 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (144,5,4) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161) szemmelverés (#137) tárgyvédelem (#178)
csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188)
önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247) tűzmágia (#157)
láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605) bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
halálos érintés (#271) >> kaotikus ősvégzet (#894)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947)
mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 170 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 885 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
88 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 6 aranytű (#272)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1) 1 halcsont (#390)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 jégkristály (#593) 1 jokonbia ág (#1477)
22 kaja (#2) 1 kincses térkép (#1413) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 moa gyöngy (#378) 1 mutáns csont (#331) 1 precíziós vetőtű (#1522)
1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937) 18 ragasztó (#83)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 5 sötét ital (#284) 1 szaké (#1295)
1 teknőstojás (#1514) 1 teriád fétis (#1296) 10 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5 aranyrög (#1251) 6 azúrharmat (#1161) 1 ezüstshuriken (#327)
1 gyógykenőcs (#313) 9 katonai kötszer (#1508) 1 lótuszfőzet (#448)
1 papagájsíp (#1415) 1 pszi kő (#248) 1 ryuku nyaklánc (#1325)
6 sáfránypor (#211) 4 sárkánypikkely (#292) 1 távcső (#42)
1 titanitdukát (#1480)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(448,20) aréna (#725)

Üzenet küldése a karakternek