666. forduló, 668. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. aug. 1. 10h:09'
EZ A 671. JÁTÉKHETED, 667. FORDULÓD
672. játékheted kezdete: aug. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [445,119] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 10 isteni könnycseppet (53 arany).
Sürgető álmot látsz: 11 manakristály, 100 sötét ital... - számolgatod. Honnan kerítsem elő neki ma estig? Nagyon nem lenne jó, ha csalódnia kellene benned... A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszfőzetet. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A méregtermő iszák termelt 1 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+64 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+2447 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+505 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 150 TVP-re váltod. A lottó 931. hetének nyerőszámai: 14, 15, 28. 10 db 0 találatos szelvényed volt. 4 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 48 arany nyereményt kapsz. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 117 arany nyereményt kapsz. A zsákod mellett egy kis csomagra lelsz. Kibontod, bár már tudod mi van benne: a felcsermanó újabb ajándéka, 2 gyógykenőcs.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1138. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-76 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1138.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-73 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1136. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1135. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1134. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1133. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 1133.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-78 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1131. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 1131.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-101 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1129. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy harmadik szem varázslat. Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1128. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1124. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1123. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1121. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-99 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1105. Kapsz 28 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+520 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 1099. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1098. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1091. Kapsz 12 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1089. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1087. Kapsz 3 VP-t.]

hu 1479 1622 1283 hulladék: 1479 1622 1283
Hulladék, ezért nem gyűjtesz édesmoha csomót. El is dobod a birtokodban levő 1 darabot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz vérvörös rózsát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz teriád pörölyt. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]

ek 273 t. energia kisütése: 273
Butaság ára beállítás törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]

ek 273 84 466 t. energia kisütése: 273 84 466
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 84 VP-nél kevesebb, plusz 66 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]

tv 155 186 támadó/véd. varázslat a 155. varázslatot a 186. varázslatot
155. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: háló. [0 pontot használtál fel, van még 1087.]

vv 382 157 185 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 185. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-146 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1077. Kapsz 18 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-81 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1253 937 1154 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1154. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1067. Kapsz 10 VP-t.]
Behörpintesz egy adag raaba-főzetet. A hatás rögtön érezhető! ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 1066. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 9 VP-t.]

hh 1295 1554 1153 használod az 1295. tárgyat az 1554. tárgyat az 1153. tárgyat
Felhörpintesz egy adag szakét. (+1 sebzés, +1 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 5 VP-t.]
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen ködsárkány marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! {szintje: 62.} {egyik sebzési módja: 3x 15d12+19.} Borzalom és halál! Nem akarod itthagyni fogad, úgyhogy a menekülést választod. Szerencsére ellenfeled vagy lassú, vagy egy mérföldnyi loholás után már nem érdekled. [26 pontot használtál fel, van még 1032. Kapsz 46 VP-t.]
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+4% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 1031. Kapsz 1 VP-t.]

kre 272 1161 6 kreálsz a 272. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1029. Kapsz 3 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {szintje: 30.} {védettsége: 77 szúró, 40 vágó, 77 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 168 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a dűnelord testét. (4 támadással 672 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvágod a dűnelord örvénylő testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A dűnelord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 6935 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1011, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-126 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 9 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (8 támadással 395 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 14 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 817 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és egy aranytű. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1569, sebződés: 128, gyógyulás: 15, összesen: -113 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 18 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a keltetés varázslatot! Nem is tudod, milyen céllal teszed ezt, de elvégzed az utómunkákat a teknőstojás felületén. Mágikusan töltött kezeid felmelegítik a tojást, amiből egyszercsak előbújik valami beazonosíthatatlan. Elhűlve figyeled, ahogy a teremtmény növekedésnek indul, mire egyet pislantasz, már jóval terebélyesebb a bestia. Most már beazonosítható! Egy teknős vezér kelt ki a tojásból! És egyáltalán nem barátságos... valamit elszúrhattál a varázslás folyamán. Kénytelen vagy védeni magad! {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 2x 16d20+62.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teknős vezér testét. (8 támadással 409 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-105 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 65 aranyad. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teknős vezér kemény hátpáncélját. (10 támadással 1664 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 22 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a teknős vezér jobb lábát. (8 támadással 587 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Bár ügyesen védekezel, a teknős vezér sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy finom keszkenő! Nem vagy felkészülve a teknős vezér gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-47 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 48 aranyad. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teknős vezér testét. (8 támadással 1382 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a teknős vezér fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A teknős vezér megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-71 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 35 aranyad is. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27210 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4315, sebződés: 1597, gyógyulás: 279, összesen: -1318 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 45 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Te még soha nem láttál nagyenergiájú részecskegyorsítót, azonban nincs is erre szükség ahhoz, hogy a ghallai óriás méh lépes mézének gyógyerejét a magad javára fordítsd. Megszerzése ugyan egy kicsit veszélyes a hatalmas fullánkok miatt, de mindenképpen megéri. (+962 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [40 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 72 VP-t.]

ek 7 1 20 t. energia kisütése: 7 1 20
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+20 rejtőzködés.) [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 949.]

v 181 450 21 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Ügyességed TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,119) kalóztanya (#743), dűnelord (#341), zafír sárkány (#329), teknős vezér (#863)

[450,21] Lakott területre érkeztél. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kikötő (729. épület.). Egyszercsak megpillantod King Gregory táborát. Ő Rowena férje! Raia lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Genyuku trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {egészsége: 100.} Érzékeled auráját: undorító fehér! Egy jó! Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
[-126 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 18 VP-t.]

kld 8 küldetés végrehajtása 8
A kikötő napközben igen mozgalmas hely, mindenki teszi a dolgát, sehol sem látni bámész naplopókat. Egy alkalmas helyen jól elrejted a cókmókod, veszel egy mély levegőt, és hajrá! Igyekszel céltudatosnak látszani, körülkémlelsz, nem figyel-e valaki, aztán nyílegyenesen a kiszemelt raktárhoz vonulsz. Szerencséd van, mert bejutni viszonylag egyszerű. Csak ki kell várnod a megfelelő pillanatot. Tucatnyi rakodómunkás épp hatalmas bálákat cipel befelé. Te is felkapsz egyet, és beállsz a sor végére. Mikor a lerakod a terhed, és felegyenesedsz, pont a szigorú tekintetű kikötő-felügyelővel nézel farkasszemet.
- Hát te meg ki a csuda vagy? - förmed rád. - Nem emlékszem, hogy felvettelek volna rakodónak. Na hordd el magad! Itt nincs potyázás! És nehogy azt hidd, hogy egyetlen dukátot is kapsz a kéretlen munkáért!
Nagy kedved volna felszeletelni a nagyszájú hivatalnokot, de ez most nem lenne túl célravezető megoldás. Inkább hebegve-habogva eloldalogsz. Néhány sarokkal távolabb újra magadhoz veszed a holmid, és eltöprengsz a tanulságokon. (Önanalízis: +4% rejtőzködés.) [40 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 72 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 147 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 74 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány jobb vállát. (7 támadással 800 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1560, sebződés: 148, gyógyulás: 19, összesen: -129 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 18 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[445,119] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy patakot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Van itt egy kalóztanya (743. épület.). Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[7 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 12 VP-t.]

be 743 bemész a 743. épületbe
Arra tartasz, ahol a hegyek lába a tengerbe ér, és hamarosan rábukkansz az egykori kikötőre. Itt néhány épület még viszonylagos épségben áll. A környék gyanúsan kihalt, de te nem dőlsz be a látszatnak! Nehogy egy árnyékban lapuló, izgága orvlövész teletűzdeljen mérgezett nyílvesszőivel, inkább vigyázol minden mozdulatodra, és lassan közelebb óvakodsz a kalóztanyához. Mielőtt átlépnéd a kalózok területének láthatatlan határát, gyorsan végiggondolod, milyen feladatot is kaptál tőlük legutóbb. Hé! Várjunk csak! Baj van! Hiszen a feladatot még nem teljesítetted! Talán jobb, ha előbb elvégzed a rád bízott küldetést, és csak aztán térsz vissza - morfondírozol, és új terveket szőve visszafordulsz. Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. [5 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 9 VP-t.]

v 198 439 69 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,119) kalóztanya (#743), dűnelord (#341), zafír sárkány (#329), teknős vezér (#863), Tharr oltár, nekrofun (#173), érclelőhely

[439,69] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Felfedeztél egy oltárt. Raia hívői építették. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Ez nem lehet más, mint egy gyökérszellem. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 150.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 18 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 148 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány testét. (7 támadással 799 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a zafír sárkány farkát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1516, sebződés: 66, gyógyulás: 18, összesen: -48 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 18 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[438,68] Elővarázsolod az Utazók Gyűrűjéből a vitorlásod. Vigyorral arcodon lépsz a fedélzetre. A vitorlát könnyedén felhúzod az árbocrúdra, majd a szél szárnyán nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.)

Utad során felfedezel egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! Az egyik kötélkupac alól valami csillogó kandikál elő. Mohón kapsz utána, de csak egy törött rumosüvegen csillant meg a napfény. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy tengeri parazita készül a lemészárlásodra. {mágikus sebezhetőség: 33%.} {támadása: 135.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parazita testét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 10 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a tengeri parazita testét. (10 támadással 1664 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parazita bal vállát. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 70 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (5 támadással 843 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a tengeri parazita testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A tengeri parazita most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 26107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3871, sebződés: 250, gyógyulás: 57, összesen: -193 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Rutinos fosztogatóként szemléled a hajó zegzugait. Aha! Az egyik saroknak erős kincsszaga van! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku rövidkard (ld. enc.). Egy bámulatos zombi intéz feléd kihívást. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 2813-3812.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi foszladozó testét. (8 támadással 239 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a bámulatos zombi bal lábát. (10 támadással 1037 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi foszladozó testét. (8 támadással 375 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 1011 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a bámulatos zombi testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12487 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3045, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy kaotikus ősvégzet támad rád. {szintje: 59.} {támadása: 250.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 145 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 169 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 15 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1665 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 34 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 600 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-24 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1613 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 64 életpontot sebződik. A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A lény idődet lopja (-20 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy jégkristály!
Véres nyál csordul ki a kaotikus ősvégzet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35419 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4281, sebződés: 1431, gyógyulás: 298, összesen: -1133 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +9% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal készül a lemészárlásodra. {szintje: 34.} {támadása: 0.} [védettséged: 80]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb kaktuszhal testét. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-490 életpont.) Tűzelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a nagyobb kaktuszhal testét. (3 támadással 187 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-467 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 441, sebződés: 957, gyógyulás: 0, összesen: -957 ÉP}

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu. (Önanalízis: +8% felderítés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy világítótornyot. Északra nézve látsz egy ryuku kereskedőhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2895 életerő.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [77 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 138 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-182 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(438,68) tengeri parazita (#893), bámulatos zombi (#896), kaotikus ősvégzet (#894), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434)
(439,69) Raia oltár, gyökérszellem (#856), zafír sárkány (#329)

[443,63] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. A terep változik: ismét síkságon vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy rizsföldet. Északnyugatra egy nyeldeklő fűz van. Jól kivehetőek a távolban.

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 726.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1449 varázspont, -2898 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 726.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +3080 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 726.]

m 2 1 8 mozogsz keletre, északkeletre, északra
[444,63] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz.

Felfedeztél egy rizsföldet. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északra egy Chara-din oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [445,62] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy legendás godzilla lehet. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 139 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a legendás godzilla testét. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a legendás godzilla bal lábát. (10 támadással 1631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a legendás godzilla testét. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A legendás godzilla belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 617 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Összetipor lábával. 152 életpontot vesztettél. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (10 támadással 1726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Tűzelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor súrolod a legendás godzilla testét. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 74 életpontot sebződik. A legendás godzilla beleharap a kezedbe. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Nagyot húz a legendás godzilla farka a lábadra! (1 támadástól 591 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) A szörny megtipor. 153 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32972 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5039, sebződés: 1996, gyógyulás: 878, összesen: -1118 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy jó masszírozás mindig felfrissít. Egyedül ugyan egy kicsit nehezen megy, de mielőtt teljesen összegabalyodnál, máris sokkal jobban érzed magad. (+926 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Chara-din oltárt. Északra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [445,61] Elővarázsolod az Utazók Gyűrűjéből a vitorlásod. Vigyorral arcodon lépsz a fedélzetre. A vitorlát könnyedén felhúzod az árbocrúdra, majd a szél szárnyán nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Egy sirály felrikolt a hátad mögött. Megdermedsz. Még az ütő is megáll benned, úgy megijedsz! Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy tengeri parazita jön feléd. {mágikus sebezhetőség: 33%.} {egyik sebzési módja: 4x 10d10+17.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita testét. (8 támadással 395 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a tengeri parazita testét. (10 támadással 1627 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a tengeri parazita testét. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 56 életpontot vesztettél. Lovagi karddal végigvagdosod a tengeri parazita testét. (5 támadással 812 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a tengeri parazita fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 67 életpontot sebződik. Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 25613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3815, sebződés: 580, gyógyulás: 112, összesen: -468 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Egy bámulatos zombi készül a lemészárlásodra. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 1x 8d60+1.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (8 támadással 233 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (13 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bámulatos zombi jobb lábát. (10 támadással 1007 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 361 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (85 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 1004 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor súrolod a bámulatos zombi jobb karját. (4 támadással 182 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12683 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3122, sebződés: 191, gyógyulás: 45, összesen: -146 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy esszenciavámpír védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) { halál alapú varázslat nem hat rá.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír testét. (8 támadással 399 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az esszenciavámpír nyakát. (10 támadással 1644 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 21 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az esszenciavámpír bal lábát. (8 támadással 623 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az esszenciavámpír jobb karját. (7 támadással 1146 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 67 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod az esszenciavámpír testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az esszenciavámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 28569 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4183, sebződés: 424, gyógyulás: 92, összesen: -332 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +9% úszás.) Egy méretes oktopusz védelmezi a vadászterületét. {szintje: 54.} [védettséged: 79]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a méretes oktopusz testét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a méretes oktopusz testét. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 631 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 463, sebződés: 1630, gyógyulás: 202, összesen: -1428 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe. (Önanalízis: +8% felderítés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délnyugatra látsz egy Chara-din oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2568 életerő.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz egy kopasz, szürke szemű, harcsabajszos ember férfival. Bőre bronzként csillog. Sheran képviselője (az istenek tanácsában). Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló jádekövét, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy Wadnax trófea, egy Obarraan trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {max. varázspontja: 8970; max. pszije: 3034.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges a nyomorult. Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Továbbmész.
Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [131 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 235 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[445,60] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! A feléd közeledő teishin keselyű mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 141 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű farkát. (8 támadással 394 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teishin keselyű bal oldalát. (10 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 34 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teishin keselyű jobb lábát. (8 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 66 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teishin keselyű bal lábát. (8 támadással 1320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a teishin keselyű bal lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 22604 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4491, sebződés: 2, gyógyulás: 476, összesen: +474 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,59] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.)

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északnyugatra látsz egy ryuku kereskedőhajót. Északra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,58] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. Vigyázva lépkedsz, mert nem könnyű az erősen megdőlt fedélzeten egyensúlyozni. Megreccsen a hajópadló. Sarkon penderülsz, de csak a saját árnyékodat látod. Elébed áll, nem bújik el, és nem próbálkozik cselvetéssel. Ellenfeled szemtől-szembe akar harcolni veled. Egy csapat ryuku kalóz intéz feléd kihívást. {szintje: 51.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz testét. (8 támadással 395 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 76 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku kalóz jobb lábát. (10 támadással 1727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku kalóz bal lábát. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 78 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a ryuku kalóz bal lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A 4 ryuku kalóz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy aranytű, 4 arany és 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 23813 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4965, sebződés: 4, gyógyulás: 521, összesen: +517 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy távcső. Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 110 vágó, 130 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 144 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 156 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1689 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 585 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-28 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (9 támadással 1489 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 15 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-22 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4254, sebződés: 1348, gyógyulás: 281, összesen: -1067 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 22d10+30.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 169 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (8 támadással 158 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (10 támadással 1585 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 33 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-22 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1632 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvagdalod a kaotikus ősvégzet testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-22 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő ryuku amfora.
Véres nyál csordul ki a kaotikus ősvégzet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37539 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4372, sebződés: 1363, gyógyulás: 284, összesen: -1079 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +9% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Egy nagyobb kaktuszhal készül a lemészárlásodra. {szintje: 34.} {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} [védettséged: 71]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a nagyobb kaktuszhal testét. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-450 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb kaktuszhal testét. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-420 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 89 életpontot sebződik. Kampós acélszigonnyal megdöföd a nagyobb kaktuszhal testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-150 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 9947 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 576, sebződés: 1020, gyógyulás: 0, összesen: -1020 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], 7 arany, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy halálfej szimbólum (ld. enc.) és egy kincses térkép (ld. enc.). Már lefelé mászol, mikor eszedbe jut, hogy a tatfedélzeten is körül kellett volna nézni, aztán gondolatban legyintesz. Majd legközelebb! Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2181 életerő.) (Önanalízis: +8% felderítés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban.

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [106 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 190 VP-t.]

ek 109 1 t. energia kisütése: 109 1
Tudati energiát sűrítve, tudati jelet helyezel el a földön. Kellemesen vibrál! Tudattársaid is használni tudják majd. [-4 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 36 VP-t.]

kt 1474 16 elkészíted az 1474. tárgyat (16 darabot)
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-96 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Legyártottál 16 galócapálinkát. [Rahn ékkő:] 4829 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [24 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 43 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 10 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Néhány gyanúsan szagos kavicsdarabbal zsonglőrködsz (melyet a vitorlarúdra telepedett sirály hagyott itt múltkor), a kézügyességedet fejlesztve. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 181 TVP-t kell elköltened.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 72 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon, melyet a saját tárgyaid kipakolásával alakítottál ki: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 141 TVP-t kell elköltened.]

Eszel valamit. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 72 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Bukfencezel, cigánykereket hánysz, egyensúlyozol, hogy az ügyességedet fejleszd. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 101 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 225. Kapsz 72 VP-t.]

tf 3 25 fejleszted a 3. tulajdonságodat 25 pontért
Lábujjhegyen sétafikálva gyakorolsz. Az egyensúlyérzékednek jót tesz egy kis fejlődés. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 76 TVP-t kell elköltened.] [25 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 45 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 17, 10.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. 2 kaját habzsol be a dűnelord. Egy kaját fal föl a felcsermanó. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! A hajófedélzeten pihensz le. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 32 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU RÖVIDKARD (1418. TÁRGY)
Igazából nem is kard, hanem szablya, hiszen pengéje tompa hegyű, széles és ívelt. Csupán a ryuku köztudatban terjedt el ilyen néven, megkülönböztetendő a császári kovácsok által készített remekművektől. E fegyver a ryuku kalózok legjellegzetesebb vágófegyvere, amit akár bal kézben is használhatsz. Borotvaéles, és rendkívül jól kiegyensúlyozott, sebzése 6D4. Forgatásához minimum 25-ös szintű vágófegyver szakértelem szükséges, de arra vigyázz, hogy ha a császári haderő tisztjei meglátják nálad, azonnal kalóznak bélyegeznek, és a helyi törvények szerint ez halálos ítéletnek számít.

ESSZENCIAVÁMPÍR (895. SZÖRNY)
Nem tudsz túl sokat a vámpírlétről, ha azt hiszed, mindegyik fajtájuk vérrel táplálkozik. Az esszenciavámpír meg sem próbál hegyes fogaival a nyakadba harapni, hogy kiszívja a véred, ezért fokhagymával is teljesen felesleges próbálkoznod ellene. Őt csak és kizárólag a holtak esszenciája érdekli. Az összezavarodott, megrökönyödött lélekre csap le, amint az éppen elszakad addigi porhüvelyétől. Az már más lapra tartozik, hogy az esszenciavámpír gyakran elveszíti a türelmét, és nem tudja kivárni, amíg a halandók egymást mészárolják le. Ha a saját kezébe veszi a dolgok irányítását, leginkább éles karpengéi veszélyesek, melyekkel képes egyetlen suhintással lemetszeni a fejed!

HALÁLFEJ SZIMBÓLUM (1417. TÁRGY)
Bár egy hozzád hasonló szárazföldi patkánynak fogalma sincs a kalózkodás mibenlétéről, azért néhány legendát megismerhettél már eddigi kalandozásaid során. Az egyik ilyen hiedelem, hogy a kalózok mindig egy helyre hordják össze a rabolt kincseket, és ezt a titokzatos helyet halálos csapdák sora, és áthatolhatatlan varázsfalak védik. Hát igen, a legendákban időről-időre felbukkan egy rejtélyes halálfej szimbólum is, mint eme rejtekhely kulcsa. Megrándítod a vállad. Számodra ez csak egy igen értékesnek látszó aranymedál, elnagyolt koponyavésettel a veretes oldalán.

KINCSES TÉRKÉP (1413. TÁRGY)
Na ugye, hogy igazad volt! Mindig tudtad, hogy a kalózok kincséről szőtt legenda nem mese, hanem színtiszta valóság, és immár a bizonyítékot is megtaláltad ehhez. Persze a kusza izéken, stilizált akármiken, és a rengeteg kódolt valamin nem egyszerű eligazodni. Tán csak térkép közepére vésett nagy, vörös X, aminek értelméről van valami halvány elképzelésed. A kincses térkép alaposabb tanulmányozásához a H 1413 parancsot add ki 10 TVP-ért.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 667. fordulód.

Erő: 88 (113) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (106) Támadás: 119 (125) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 85 (107) Védekezés: 140 (151) Menekülés: 30 % Életkor: 53/109 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 3090/3093 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 14
Szerencse: 81 (130) Varázspont: 3681/1590 Pénz: 64634 arany Kép. pont: 66
Tudatpont: 93/69 Pszi pont: 1492/2485 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 30
Eddig összesen 10499 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 342647 TP-t kaptál. Jelenleg 89525081 TP-d van. A következő szinthez még 7474919 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9703 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/24 (+9%) ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 65/98 (+6%) ütőfegyverek: 37/99 (+1%) lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 48/90 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 49/17 (+15%) 2. nyomkövetés: 118/79 (+15%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/63 5. hajózás: 18/98 (+40%) 6. csapdakészítés: 45/41 (+6%)
7. csapdaészlelés: 34/59 8. gyógyítás: 148/88 (+60%) 9. titkosírás: 10/65
10. felderítés: 42/78 (+24%) 11. szörnyidomítás: 25/81 12. taumaturgia: 277/81 (+93%)
13. szerencsejáték: 9/56 14. versengés: 25/64 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/40 17. pszi: 142/30 (+4%) 18. zárnyitás: 59/37
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/11 (+8%) 21. bányászat: 48/95 (+1%)
22. úszás: 23/6 (+27%) 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 34/98 (+30%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 98
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(9)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 2 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 65% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9375. szövetség (#9375), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +66 vp 84 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (144,5,4) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26)
Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161) tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28)
Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303)
pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247) tűzmágia (#157)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605) bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947)
mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 170 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 885 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 aranytű (#272) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 édesmoha csomó (#1479)
4 fáklya (#36) 1 finom keszkenő (#1484) 2 galóca kalap (#1447)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 jégkristály (#593) 1 jokonbia ág (#1477)
19 kaja (#2) 1 mutáns csont (#331) 1 quwarg tojás (#360)
1 raaba-főzet (#937) 12 ragasztó (#83) 2 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 4 sötét ital (#284) 1 szaké (#1295)
1 teknőstojás (#1514) 1 teriád fétis (#1296) 8 terrathua levél (#1443)
1 vérvörös rózsa (#1622)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
145 arany (#50) 6 azúrharmat (#1161) 16 galócapálinka (#1474)
2 gyógykenőcs (#313) 1 hajóács szerszám (#1475) 1 halálfej szimbólum (#1417)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 kincses térkép (#1413) 1 lótuszfőzet (#448)
1 ryuku rövidkard (#1418) 5 sáfránypor (#211) 13 sárkánypikkely (#292)
2 szent jogar (#150) 1 távcső (#42) 2 vámpírfog (#1221)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(443,63) Raia oltár
(444,63) rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), Tharr oltár
(445,58) ryuku kalóz (#891), kaotikus ősvégzet (#894), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434)
(445,60) teishin keselyűk (#892)
(445,61) tengeri parazita (#893), bámulatos zombi (#896), esszenciavámpír (#895), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434), egy ember férfi
(445,62) legendás godzillák (#900), nekrofun (#173)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2011.08.01 09:09 Változások a számládon! 560 zsetont átutaltak a(z) 8671. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek