665. forduló, 667. forduló, Sir Criminal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jún. 14. 9h:32'
EZ A 688. JÁTÉKHETED, 666. FORDULÓD
689. játékheted kezdete: jún. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #3573
SZÁMLA : XXXX

SIR CRIMINAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [362,81] koordinátán.
Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Wart és Ron the Greywolf. Azt máris eldöntöttétek, hogy te leszel a csapatkapitány (mondjuk ez nem is lehetett vita tárgya), így nincs más hátra, mint nekiugrani a feladatnak. Innen jól rálátni a kátránygödörre, kitűnő rejtekhely, de vajon hol marad a megbízótok? Egyszer csak halk pukkanás kíséretében előbukkan a semmiből egy köpönyeges, alacsony, ember férfi. Látszólag egyáltalán nem visel páncélt, sem pedig fegyvert, de az a sanda gyanúd támad, hogy talán most is álcázza magát. Vajon miért?
- A feladat: megölni a hasonulót! - mondja a fickó. Furcsa, idegenszerű kiejtése van, de ti nem akadtok fenn egy ilyen apróságon. - Az a csapat nyer, aki hamarabb végez vele. Figyelmeztetlek titeket, hogy eddig már négy csapat vallott kudarcot! Túl tapasztalatlanok voltak. Épp ezért, mostantól csak veteránok versenghetnek! Olyanok, akik maguk is élő legendák a kalandozók között!
- Most pedig térjünk rá a nevezési díjra - mondja a figura, és egy aranypénz-elnyelő ládikót vesz elő a köpenye zsebéből. - 500 ghallai dukátot kérek! A nevezés után elmondom azt is, mi lesz a nyeremény.
Gyorsan leperkálod a pénzt, bele a ládikába. Nagyon fura, hogy a dukátok nem csörögnek a belsejében. Nyilván azonnal eltelportálja azokat a varázsdoboz, amint beleesnek. Érdekes varázstárgy. Miután mindenki kiizzadta az 500 aranyat, a fickó öt, élénk-lila szalagot varázsol elő (ki tudja honnan), majd közli, hogy ezeket a verseny végéig a bal karotokon kell viselnetek. A karszalag felkötése után az idegen (még mindig nem árulta el a nevét) elmondja, hogy mi a verseny fődíja:
- Az a csapat, amelyik megnyeri a versenyt, és elsőként ejti el a hasonulót, kap egy különleges távcsövet. Ezenkívül némi éjfatty esszenciát, tl'urlang erőkövet és persze valamennyi aranyat. Ezt úgy osztják el a csapattagok egymás közt, ahogy akarják - mondja és azzal tesz egy fura mozdulatot, és elteleportál.
No, jól van. Kezdődjék hát a tl'urlang vadászat! Először is valami jó rejtekhelyet kellene keresni. Megpróbáltok ideális pozíciót felvenni. Olyan rejtekhelyet kerestek, ahonnan jól rálátni a kátránygödörre. Sajnos nem könnyű ezeken a kopár sziklákon ilyet találni. Újra és újra helyet változtattok, mert nem érzitek tökéletesnek az álcátokat. Bizony, jól érzitek. Amit rejtőzködés terén most együttesen produkáltatok, az meg sem közelíti egy sikeres tl'urlang vadász-csoport szintjét. Sajnálom, de ti nem vagytok elég felkészültek. Itt gubbaszthatnátok hetekig. A hasonuló nem mutatja magát, ha már messziről megneszeli a kelepcét. [48 TVP-t használtál fel.]
Zsúfolásig megtelt a főtér, így erősen furakodnod kell, hogy közelebb tudj férkőzni. A tömeg hangjaiból, és a bekiabálásokból megérted, hogy elfogtak egy vámpírt, és most a nép meg akarja lincselni. A városháza erkélyén megjelenik a főbíró, és a néphez szól. - Emberek! A mi városunkban ártatlanokat nem végzünk ki. Tett ez a lény valaki ellen valami gonoszságot? - Engem gyíkká változtatott! - kiáltod. - De már elmúlt - teszed hozzá a kérdő tekinteteket látva. A nép őrjöng, kivégzést követel. - Bűnös lélek! Tisztítótűz általi halálra ítéllek! - dörgi a város bírája. Reggel, mikor felébredsz, még hosszan cseng a füledben a szerencsétlen jajgatása.
Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+326 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+2074 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+300 pszi pont.) Közös Tudatod ereje a kasztroplanáris uralomban is megmutatkozik. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 949.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 188. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 949.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 177. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 261. varázslatot az 59. varázslatot a 76. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varázskő). [0 pontot használtál fel, van még 933.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 manifeszt.nyúlvány). [0 pontot használtál fel, van még 931.]

* 6. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 931.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 807. tárgyat a 983. tárggyal a 804. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az ősi sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 927.]
Leveszed az ősi sisakot, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 927.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod az ősi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 927.]

* 8. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 326. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: elmormolod a 363. varázslatot a 64. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 16 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 2 VP-t.]

fno 16 2 fejl. pont elköltés 16 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a tulajdonságpajzs képesség növelésére. (a szörnyek kör végéig tulajdonságot csökkentő képességei kevesebb csökkenést okoznak.) [0 pontot használtál fel, van még 894.]

p 195 40 használod a 195. pszi képességet
Csak 18 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Összpontosítani kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 18 Tudatpontot. [-360 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 15 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[363,81] Sivataghoz értél, kelletlenül gázolsz bele a homokba. A távolban hatalmas, szárnyas teremtmény kél útra a horizonton. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Egy dűnelord nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 56.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a dűnelord fejét. (6 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Fagyott kalapáccsal megütöd a dűnelord fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Csápjával megérint a dűnelord. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A dűnelord meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. A dűnelord most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 6669 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 843, sebződés: 134, gyógyulás: 168, összesen: +34 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Ron the Greywolf formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy nothar cserjét. Délre nézve látsz egy fekete kaktuszt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy térfaló. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a térfaló testét. (9 támadással 462 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a térfaló testét. (5 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Fagyott kalapáccsal csak érinted a térfaló testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 18 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Csápjaival a térfaló csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-10 TVP). A térfaló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy gyöngymangó és egy vasérc. 12738 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1199, sebződés: 105, gyógyulás: 149, összesen: +44 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
Összeakadsz egy copfos ezüsthajú, csillogó szemű kobudera férfival. Bőre teljesen fehér! Fairlight félisten hatalmú szolgája. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot, egy villám szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy rubin sárkány trófea, egy ében sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy élőholt sullár! {legmagasabb egyéb szakértelme: gyógyítás (215).} Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Kölcsönösen bizalmatlan tekintettel végigméritek egymást. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy őskristály-szilánk (ld. enc.)} (letapogatás: Eleven Pokolkirály ) Odébbállsz.
[6 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 6 VP-t.]

v 181 312 11 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(363,81) dűnelordok (#341), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), művészi porolit (#720), térfaló (#783), egy kobudera férfi

[312,11] Egy kisebb településhez érkeztél. Északtűz "városában" sétálsz: már amennyire városnak lehet nevezni ezt a dögletes bűzű, rothadó nyálkával borított szikákból épített épületegyüttest.

A következő épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (677. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (680. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 10 VP-t.]

be 677 bemész a 677. épületbe
Belépsz a groteszk építménybe. Egy hatalmas termetű, izzó szemű Thargodan kufár lép elő a sarokból.
- Mi kell, te féreg? Gyorsan, ide az aranyaddal, amíg szét nem lapítalak!
A következő eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):


deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, vadász tatu bőr (#15) 2 ap /db,
bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, kavadu iszák (#25) 4 ap /db,
gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, varányszem (#30) 2 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db,
drótszőr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db, kis vaskulcs (#40) 6 ap /db, grákóbőr (#41) 6 ap /db,
surranó kígyó bőr (#47) 4 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db, szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db,
rézdarab (#70) 2 ap /db, rézkulcs (#75) 12 ap /db, bronzkulcs (#76) 18 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db,
zöld üveg (#82) 6 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db,
bakkura bőr (#95) 4 ap /db, rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 8 ap /db,
vízionár szem (#102) 6 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db,
vapár ág (#110) 20 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db, ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db, púderkő (#119) 1 ap /db,
rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, sallank karom (#128) 4 ap /db, hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db,
csuklyavirág (#133) 2 ap /db, gyöngymangó (#135) 4 ap /db, koponya szimbólum (#139) 20 ap /db, denevér szimbólum (#140) 20 ap /db,
szem szimbólum (#142) 24 ap /db, villám szimbólum (#145) 20 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db,
szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, pirkit (#153) 4 ap /db, ezüst karkötő (#158) 28 ap /db,
borostyán függő (#162) 12 ap /db, mászókampó (#165) 24 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, uzbány csőr (#169) 12 ap /db,
spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db, ezüst gyűrű (#180) 12 ap /db, vaskulcs (#183) 20 ap /db,
ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, aranylánc (#191) 40 ap /db,
gyöngysor (#192) 96 ap /db, aranygyűrű (#193) 24 ap /db, arany karperec (#194) 52 ap /db, obszidián függő (#195) 20 ap /db,
trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db, igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db, trikornis szarv (#198) 24 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db,
gyíkfű (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db, fűszertartó (#210) 12 ap /db, dorony tüdő (#212) 16 ap /db,
manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db,
smaragd védőgyűrű (#223) 600 ap /db, ramit kő (#226) 6 ap /db, helytartói jogar (#228) 70 ap /db, obszidián karkötő (#229) 60 ap /db,
acélpengőke (#231) 6 ap /db, ilkin érc (#232) 6 ap /db, tatu dob (#234) 8 ap /db, dorony duda (#235) 56 ap /db,
lajhár csont (#236) 6 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db, kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, smaragd kulcs (#241) 48 ap /db,
kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db, pszi kő (#248) 1000 ap /db,
regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, gromak bőr (#268) 16 ap /db, aranytű (#272) 8 ap /db,
szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, ametiszt medál (#275) 56 ap /db, umbatari karkötő (#278) 200 ap /db, tyrex csont (#280) 60 ap /db,
raptor karom (#281) 24 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db, sötét ital (#284) 100 ap kortyonként, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db,
Tharr Keresztje (#287) 1000 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db, arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db,
cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db, varázskő (#305) 150 ap /db, réz papi karkötő (#307) 200 ap /db,
ezüst papi karkötő (#308) 300 ap /db, arany papi karkötő (#309) 800 ap /db, galachmit (#310) 300 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db,
ezüstdarab (#326) 8 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként,
szockó hólyag (#355) 6 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db, szerencsetalizmán (#366) 400 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db,
Eldaran karkötője (#373) 500 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db,
moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa zafír (#381) 80 ap /db, moa jádekő (#382) 32 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db,
moa burát (#384) 24 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db, moa katalizátor (#386) 80 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db,
álompor (#396) 2 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabőr (#404) 6 ap /db, teknőcteknő (#416) 24 ap /db,
era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, réz masszariasztó (#436) 16 ap /db, arany masszariasztó (#437) 28 ap /db,
ónix masszavadító (#438) 24 ap /db, roxati üvegszem (#443) 540 ap /db, gór formázó minta (#444) 50 ap /db, lótuszvirág (#447) 8 ap /db,
kholden kulcs (#470) 40 ap /db, norgat kulcs (#471) 48 ap /db, dizen kulcs (#472) 70 ap /db, fiatalság itala (#473) 400 ap /db,
zafír fülbevaló (#477) 750 ap /db, Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db, zafír medallion (#514) 50 ap /db, moa töltő (#525) 200 ap /db,
angyalok gyűrűje (#529) 450 ap /db, dentor bőr (#551) 70 ap /db, amul kulcs (#565) 100 ap /db, árnyékkulcs (#566) 120 ap /db,
csalánvirág (#582) 16 ap /db, mópat tetem (#584) 8 ap /db, mópat token (#585) 30 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje,
toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db, hro formázó minta (#601) 50 ap /db, viharamulett (#611) 80 ap /db,
rémplazma (#616) 100 ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db, pszi kristály (#618) 60 ap /db, lélekesszencia (#619) 90 ap /db,
arkog kő (#632) 2 ap /db, törpe őskő (#633) 1000 ap /db, küklopsz szem (#643) 60 ap /db, rinóbőr (#651) 10 ap /db,
darázsszárny (#652) 8 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db, aurach fog (#657) 2 ap /db, elf csont (#664) 8 ap /db,
elkarog szőr (#665) 2 ap /db, nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db, szulfagor agyar (#677) 8 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db,
kobudera csont (#705) 8 ap /db, gnóm csont (#706) 8 ap /db, kij formázó minta (#717) 50 ap /db, gyémánt karperec (#728) 240 ap /db,
smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, Natharion amulett (#742) 1170 ap /db, bo'adhun gyűrű (#743) 1050 ap /db,
natharion opál (#747) 100 ap /db, esthari rubin (#748) 100 ap /db, jáde rakshallion (#749) 100 ap /db, türkiz karika (#750) 100 ap /db,
rítusónix (#751) 100 ap /db, nyers zafír (#752) 100 ap /db, csavart smaragd (#754) 100 ap /db, malachit füzér (#755) 100 ap /db,
obszidián kereszt (#756) 100 ap /db, gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, ezüstlevél (#759) 100 ap /db, to'aghan orrkarika (#760) 100 ap /db,
bronz nyakörv (#761) 100 ap /db, adamantit érme (#762) 200 ap /db, ro'galhal lánc (#763) 100 ap /db, mihlanil érme (#764) 160 ap /db,
káosztiara (#765) 140 ap /db, aranyfétis (#766) 100 ap /db, tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db,
dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, varkaudar csésze (#841) 4250 ap /db, Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db,
yetifog (#863) 8 ap /db, halgar kulcs (#877) 100 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, agvari manafókusz (#890) 1500 ap /db,
szürke briliáns (#908) 60 ap /db, skorpiókarom (#911) 8 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db,
bahrot bőr (#938) 10 ap /db, keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, Xanathal karkötője (#956) 2200 ap /db, drakolder gyűrű (#969) 15000 ap /db,
jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db, rozmárfog (#1069) 6 ap /db, ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, párducszem (#1073) 4 ap /db,
cetuszony (#1075) 20 ap /db, mammutbőr (#1078) 12 ap /db, szélgömb (#1080) 60 ap /db, behemótköröm (#1081) 20 ap /db,
hósárkány szív (#1082) 40 ap /db, Augur varázskönyve (#1097) 3000 ap /db, hollókristály (#1102) 1000 ap /db, varkaudar csont (#1113) 8 ap /db,
derit láncszem (#1129) 12 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db, ektoplazma (#1185) 93 ap /db,
ryuku tájoló (#1224) 900 ap /db, mösze hátpáncél (#1229) 22 ap /db, holdbőr (#1236) 28 ap /db, teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db,
bíbor drakpikkely (#1305) 120 ap /db, jáde drakpikkely (#1306) 120 ap /db, zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db, aszott drakpikkely (#1310) 120 ap /db,
véka rizs (#1364) 2 ap /db, ryuku tál (#1365) 10 ap /db, Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1080 ap /db, Blounther gyűrűje (#1548) 3000 ap /db,
balkezes gyűrű (#1549) 600 ap /db, Huddens alkarvédője (#1550) 510 ap /db, hősiesítő medál (#1558) 540 ap /db, Napsörény szarva (#1569) 1320 ap /db,
életköves gyűrű (#1572) 1110 ap /db, griff nyakék (#1579) 240 ap /db.

A következő tárgyaidat hajlandó a kufár megvásárolni:
acéltű (#334) 1 ap /db, áldott kő (#642) 20 ap /db, alkímiázó üst (#341) 80 ap /db, álompor (#396) 1 ap /db,
angyalok gyűrűje (#529) 150 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 4 ap /db, aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db, aranytű (#272) 4 ap /db,
azuka vese (#1462) 9 ap /db, bíbor drakpikkely (#1305) 40 ap /db, Blounther gyűrűje (#1548) 600 ap /db, borkonyó bibe (#312) 5 ap /db,
csillezsályalevél (#1253) 10 ap /db, csontkulcs (#74) 4 ap /db, denevér szimbólum (#140) 10 ap /db, dentor szüttyő (#590) 38 ap /db,
deus ex machina (#1) 25 ap /db, dözmöng szív (#122) 3 ap /db, drakolder gyűrű (#969) 1000 ap /db, dramoan talizmán (#968) 100 ap /db,
ektoplazma (#1185) 31 ap /db, ezüstdarab (#326) 4 ap /db, fekete gyöngy (#99) 6 ap /db, Fekete Kehely (#283) 110 ap /db,
fokhagyma (#403) 4 ap /db, fűszertartó (#210) 6 ap /db, fűzött kagylósor (#1493) 62 ap /db, galachmit (#310) 30 ap /db,
galócapálinka (#1474) 4 ap kortyonként, gyöngymangó (#135) 2 ap /db, hoarián bőrnadrág (#1345) 12 ap /db, huhogó bibe (#332) 8 ap /db,
hűségérme (#1141) 40 ap /db, íjászkence (#1225) 16 ap /db, jégkristály (#593) 20 ap /db, kaja (#2) 1 ap /db,
katonai kötszer (#1508) 36 ap /db, kátrány (#580) 1 ap cseppje, kreiton fókusz (#853) 80 ap /db, kreiton főzet (#1145) 40 ap kortyonként,
lapkorong (#80) 2 ap /db, lélekharang (#1607) 800 ap /db, lidércesszencia (#1074) 7 ap /db, lótuszvirág (#447) 4 ap /db,
madártoll (#112) 1 ap /db, manakristály (#500) 100 ap /db, mérleg (#81) 8 ap /db, moa fogaskerék (#1348) 14 ap /db,
moa gyöngy (#378) 20 ap /db, nyomkereső talizmán (#671) 150 ap /db, olló (#335) 7 ap /db, ősmágus fülbevalója (#608) 400 ap /db,
Ouitmlen esszencia (#1606) 190 ap /db, Ovgun nyaklánca (#615) 400 ap /db, párducszem (#1073) 2 ap /db, pirkit (#153) 2 ap /db,
pöfeteg tojás (#1386) 13 ap /db, pókkarmok (#886) 300 ap /db, pókláb (#1378) 1 ap /db, polip szívóka (#391) 2 ap /db,
pukkanó tűcsapda (#336) 6 ap /db, purifikátor háj (#269) 18 ap /db, quwarg tojás (#360) 2 ap /db, ragasztó (#83) 1 ap cseppje,
rákfatty váladék (#333) 1 ap cseppje, rézdarab (#70) 1 ap /db, rogalhal csuklópánt (#891) 400 ap /db, rókafarok (#124) 3 ap /db,
roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 1 ap /db, Rughar gyűrűje (#518) 150 ap /db, ryuku amfora (#1153) 20 ap kortyonként,
ryuku harmatgyűjtő (#1159) 29 ap /db, ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 140 ap /db, ryuku nyaklánc (#1325) 120 ap /db, ryuku tájoló (#1224) 300 ap /db,
ryuku tál (#1365) 5 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 24 ap /db, sáfránypor (#211) 20 ap cseppje, sallank karom (#128) 2 ap /db,
Sheran cserepe (#1271) 50 ap /db, sötét ital (#284) 50 ap kortyonként, spiritusz (#170) 1 ap cseppje, Sshreakza amulettje (#836) 1000 ap /db,
sullár hólyag (#168) 7 ap /db, szaké (#1295) 17 ap /db, szeksztáns (#32) 20 ap /db, szent jogar (#150) 50 ap /db,
szent kehely (#257) 16 ap /db, szvó-ektoplazma (#151) 10 ap /db, teriád edény (#1278) 70 ap /db, teriád ékszer (#1279) 1000 ap /db,
teriád fétis (#1296) 100 ap /db, teriád kobak (#1461) 13 ap /db, teriád méreg (#1379) 12 ap cseppje, terrathua levél (#1443) 2 ap /db,
Thargodan esszencia (#328) 20 ap /db, tinta (#101) 1 ap cseppje, vasérc (#152) 2 ap /db, vastag ryuku kulcs (#1344) 12 ap /db,
vizestömlő (#3) 7 ap /db, zergenye tölcsér (#1445) 8 ap /db, zöld üveg (#82) 3 ap /db, zyel katalizátor (#896) 500 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 5 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[363,81] Sivataghoz értél, kelletlenül gázolsz bele a homokba. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Ron the Greywolf lábát masszírozza. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy nothar cserjét. Délre nézve látsz egy fekete kaktuszt. Nyugatra egy kátránygödör van. Jól kivehetőek a távolban. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Hmm, csak egy tűzelementál. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 4 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzelementál testét. (9 támadással 465 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal végigvágod a tűzelementál lángoló testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Fagyott kalapáccsal megütöd a tűzelementál lángoló testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tűzelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tűzelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4387 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 720, sebződés: 11, gyógyulás: 47, összesen: +36 ÉP}

Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy rubin sárkány közeledik. {támadása: 80.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. 92 életpontot vesztettél. Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rubin sárkány fejét. (9 támadással 453 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (91 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a rubin sárkány testét. (7 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Fagyott kalapáccsal súrolod a rubin sárkány bal szárnyát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A rubin sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 17209 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1467, sebződés: 351, gyógyulás: 201, összesen: -150 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
[6 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 423 70 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(363,81) dűnelordok (#341), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), művészi porolit (#720), térfaló (#783), egy kobudera férfi, tűzelementál (#276), rubin sárkány (#330)

[423,70] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Távoli mennydörgések hangja hatol el hozzád: valószínűleg Thargodan hercegek és ősmágusok vívnak csatát egymással.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy térkaput. Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 10 VP-t.]

v 163 450 5 elmormolod a 163. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[450,5] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bámulatos zombi. {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi jobb karját. (9 támadással 269 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bámulatos zombi fejét. (11 támadással 870 életpontot sebezve.) Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bámulatos zombi bal oldalát. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 25 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a bámulatos zombi rotható húsát. (11 támadással 862 életpontot sebezve.) Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 176 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a bámulatos zombi jobb oldalát. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A bámulatos zombi éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12345 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3118, sebződés: 471, gyógyulás: 4, összesen: -467 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy térkaput. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 15 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[450,6] Szűnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy szívfaló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 3429-3928.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 244 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 2 dözmöng szív elpusztításával.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szívfaló fejét. (11 támadással 1450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 283 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a szívfaló testét. (8 támadással 701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 713 életpontot vesztesz.) Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a szívfaló testét. (10 támadással 1303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 308 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 277 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a szívfaló testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 713 életpontot vesztesz.) A szívfaló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
22923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4738, sebződés: 1426, gyógyulás: 722, összesen: -704 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1486 életerő.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívői építették. A földön meglátsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre.
Találkozol Bohmer Kairral. Raia minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia arany emlékérmét viseli. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd trikornis. {ereje: 142.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: vakító fehér! Ah, a fenébe vele! (letapogatás: Bohmer Kair ) Végre itt az alkalom a leszámolásra! Dühödt ordítással egymásnak estek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 58 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kentaurusz íjjal lő Rád ellenfeled. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Ellenfeled Yuin gyöngysorának hatásaként ellenfeled gyorsabb, mint valaha: így csak kettővel kevesebbszer támadhatsz rá. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod Bohmer Kair fejét. (7 támadással 297 életpontot sebezve.) Feléd repül 9 vashegyű nyíl. A lövedékek perforálják a fejedet. (9 támadástól 527 életpontot vesztesz.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd Bohmer Kair bal oldalát. (11 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. 130 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod Bohmer Kair testét. (8 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Méniach kardjával Bohmer Kair többször mélyen végigmetszi a testedet. (11 támadástól 1646 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Wakizashival Bohmer Kair végigvagdossa a testedet. (8 támadástól 671 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Fényaura sebez téged (-24 ép). Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered Bohmer Kair jobb oldalát. (11 támadással 1115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod Bohmer Kair fejét. (8 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! (Immunitáskő védte meg.) Gyógyulsz (+2 életpont). Méniach kardjával Bohmer Kair többször mélyen végigmetszi a testedet. (11 támadástól 1637 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Wakizashival Bohmer Kair mély sebeket nyitva megvagdossa a testedet. (8 támadástól 663 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A fényaura 21 ép-t sebez rajtad. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 3817, sebződés: 5247, gyógyulás: 665, összesen: -4582 ÉP}


Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [11 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 11 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+3086 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 20 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1496 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 786.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Nagyot krákogsz, majd elrebeged a jelszót. Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet. Óriási, ekkorát még sosem láttál! {max. életpontja: 3401-5900.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy manaégetés varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 112 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 28 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (9 támadással 232 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (11 támadással 1393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 301 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-60 életerő.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (8 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 19 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-20 életerő.) Az óriásmassza farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Az óriásmassza szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (11 támadással 1447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 279 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-60 életerő.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 310 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Tudatodba égető fájdalom mar! (-60 életerő.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az óriásmassza testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) Több csapást kapsz az óriásmassza farkától. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-13 védettség). Az óriásmassza kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 364 életpontot vesztesz.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Patájával az óriásmassza többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Az óriásmassza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 szvó-ektoplazmát. 19748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4937, sebződés: 1848, gyógyulás: 742, összesen: -1106 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy fantasztikus moa obszidián! [moa obszidián ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! 11 darab ezüsttöltény! No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. [15 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 15 VP-t.]
[-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1106 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 771.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 771.]

m 2 mozogsz keletre
[451,6] A síkságot ritka erdő váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 4000.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem bal lábát. (9 támadással 464 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád őrgólem testét. (11 támadással 1447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád őrgólem bal lábát. (8 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (8 támadással 1045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád őrgólem nyakát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3819, sebződés: 938, gyógyulás: 665, összesen: -273 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (448,19)-> 130 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem jobb oldalát. (9 támadással 460 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád őrgólem nyakát. (11 támadással 1417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád őrgólem nyakát. (8 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (8 támadással 1055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3806, sebződés: 929, gyógyulás: 664, összesen: -265 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem bal vállát. (9 támadással 464 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem testét. (11 támadással 1423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (8 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 1175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád őrgólem nyakát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 25 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3912, sebződés: 916, gyógyulás: 686, összesen: -230 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő támad rád. {max. életpontja: 5815-6154.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: árnyak segítsége létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 242 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád törzsfő bal lábát. (9 támadással 459 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a teriád törzsfő testét. (11 támadással 1427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád törzsfő bal lábát. (8 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 17 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a teriád törzsfő testét. (11 támadással 1437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád törzsfő testét. (8 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 19 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 229 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Ent pásztorbottal néhányszor súrolod a teriád törzsfő nyakát. (4 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád törzsfő testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 21 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 240 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 200 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 35180 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5632, sebződés: 1956, gyógyulás: 992, összesen: -964 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arx formázó minta [arx formázó minta ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], 7 arany, egy vasérc, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy titanitdukát, 4 ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (447,18)-> 240 arany, -2 ÉP] és egy ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (447,18)-> 30 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1742 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ent kertész. {egyik sebzési módja: 1x 12d50+241.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. 176 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ent kertész jobb lábát. (9 támadással 189 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd az ent kertész jobb vállát. (11 támadással 1110 életpontot sebezve.) Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 283 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted az ent kertész fejét. (8 támadással 481 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 478 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 148 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. 154 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az ent kertész testét. (11 támadással 1092 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 275 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 281 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod az ent kertész fejét. (8 támadással 482 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 411 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 144 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 166 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Ent pásztorbottal többször eltalálod az ent kertész testét. (10 támadással 1023 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 301 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal megpöccinted az ent kertész lomhamozgású lábait. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az ent kertész a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 415 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 135 életpontot vesztettél. Egy rovarfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 166 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6168, sebződés: 2393, gyógyulás: 12, összesen: -2381 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2381 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [106 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 106 VP-t.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a teriád település ismét benépesült. [20 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 20 VP-t.]

kut 100 kutatsz 100 pontért
A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 242 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre nagyobb pajzszúzás varázslatot lősz. 1510 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos bal karját. (9 támadással 458 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (182 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád harcos bal karját. (11 támadással 1176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 165 életpontot sebeztél. 165 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád harcos fejét. (8 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy moa gyöngy! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a teriád harcos jobb lábát. (5 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teriád harcos fejét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 35046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4979, sebződés: 831, gyógyulás: 690, összesen: -141 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku nyaklánc. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 236 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád íjász jobb lábát. (11 támadással 1425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 266 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád íjász testét. (8 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a teriád íjász jobb karját. (8 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 301 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 297 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád íjász bal oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 26 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (447,18)-> 65 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 22928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4413, sebződés: 251, gyógyulás: 665, összesen: +414 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 4703-5502.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 228 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos farkát. (9 támadással 458 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (184 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a teriád harcos jobb karját. (11 támadással 1402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád harcos farkát. (8 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos nyakát. (11 támadással 1458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád harcos jobb oldalát. (8 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4957, sebződés: 881, gyógyulás: 871, összesen: -10 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe. [100 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 100 VP-t.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[452,6] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy teriád gyilkos közeledik. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 192 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád gyilkos torz fejét. (9 támadással 467 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a teriád gyilkos torz fejét. (11 támadással 1374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád gyilkos testét. (8 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád gyilkos farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). A teriád gyilkos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 135 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 135 életpontot vesztettél. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád gyilkos véres karját. (9 támadással 1176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád gyilkos jobb oldalát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Farkával végigüt a teriád gyilkos a hátadon. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 135 életpontot vesztesz.)
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-520 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 31953 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4055, sebződés: 2210, gyógyulás: 680, összesen: -1530 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1267 életerő.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy jokonbia fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Látsz egy csillezsályát. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [453,6] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Ó! Hiszen ez egy gyökérszellem. {max. életpontja: 2598-4197.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [454,7] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Ráismersz a távolodóra. Egy hallgatag térdeplő. {max. életpontja: 2639-3018.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Oldalt pillantva, meglátsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet jön feléd. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 230 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy halálos érintés varázslatot dobsz ellenfeledre. 10350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Szereztél 10 teriád férget. 19367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10580, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kamikáze fejfedő. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 256 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (9 támadással 274 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a féregtenyészet testét. (11 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 294 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a féregtenyészet testét. (8 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 18 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 61 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-17 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a féregtenyészet testét. (11 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 310 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. 275 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal súrolod a féregtenyészet testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-13 TVP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. 20362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3591, sebződés: 739, gyógyulás: 440, összesen: -299 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád íjász jön feléd. {max. életpontja: 3692-3931.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 230 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász jobb lábát. (11 támadással 1351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 264 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád íjász farkát. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a teriád íjász testét. (8 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 279 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 312 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teriád íjász jobb oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) A teriád íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 22090 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4275, sebződés: 277, gyógyulás: 637, összesen: +360 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta jön feléd. {támadása: 150.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy árnyak segítsége védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled lidércidézés varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 871 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád nekromanta testét. (9 támadással 450 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a teriád nekromanta farkát. (11 támadással 1388 életpontot sebezve.) Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 314 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád nekromanta testét. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 14 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 61 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 288 életpontot vesztettél. Ent pásztorbottal többször eltalálod a teriád nekromanta fejét. (11 támadással 1386 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 299 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 301 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a teriád nekromanta testét. (3 támadással 262 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 17 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 138 életpontot vesztettél.
A teriád nekromanta még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 41560 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5210, sebződés: 2107, gyógyulás: 10, összesen: -2097 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vashegyű nyíl, 9 arany, egy alligátorfog, 5 sáfránypor és egy ryuku amfora. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2032 életerő.)
Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [123 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 123 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[455,7] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Utad során felfedezel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy csapat ryuku lovas. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 280 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas hátasának lábát. (9 támadással 459 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a ryuku lovas bal oldalát. (11 támadással 1179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 187 életpontot sebeztél. 187 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku lovas hátasának lábát. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 160 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a ryuku lovas hátasának lábát. (11 támadással 1206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku lovas bal lábát. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 80 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 29584 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4775, sebződés: 425, gyógyulás: 1087, összesen: +662 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [12 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 12 VP-t.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hangosan, érthetően kimondod a találós kérdés megfejtését. Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! Óriási, ekkorát még sosem láttál! {támadása: 188.}

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 260 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 198 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriásmassza testét. (9 támadással 449 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (11 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 305 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az óriásmassza testét. (8 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Sikeres döféseket ejt testeden az óriásmassza. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (11 támadással 1133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 264 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 312 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (8 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 16 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az óriásmassza farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Csápjaival az óriásmassza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) A fájdalom iszonytató, ahogy a pengék lemetszik a fejed! 3515 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +746 életerő. Sikeres döféseket ejt testeden az óriásmassza. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.)
Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (6 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 312 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 316 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az óriásmassza testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ütéseket mér az óriásmassza a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A szörny levágta a fejed a testedről! Áááá... 71 életpontot vesztettél. Az óriásmassza agyarát szívedbe döfi. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6163, sebződés: 5720, gyógyulás: 1532, összesen: -4188 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [15 pontot használtál fel, van még 365. Kapsz 15 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+2030 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 20 VP-t.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1494 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 345.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 345.]

h 1477 2 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-99 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 10 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,5) bámulatos zombi (#896), térkapu (#452), Sheran oltár
(450,6) szívfaló (#826), nagyobb phua-kúp (#1410), Sheran oltár, Bohmer Kair (2201. kalandozó), óriásmassza (#840)
(451,6) teriád őrgólem (#801), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), ent kertész (#872), teriád harcos (#804), teriád íjász (#802)
(452,6) teriád gyilkos (#800), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Elenios oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253)
(453,6) Sheran oltár, gyökérszellem (#856)
(454,7) hallgatag térdeplő (#888), féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286)
(455,7) nagyobb phua-kúp (#1410), Dornodon oltár, ryuku lovas (#835), óriásmassza (#840)

[459,7] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Ráismersz a távolodóra. Egy hallgatag térdeplő. {max. életpontja: 2435-2814.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.)
[0 pontot használtál fel, van még 335.]

m 4 mozogsz délre
[459,8] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy teriád ámokfutó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 145.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 208 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 648 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád ámokfutó farkát. (9 támadással 452 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a teriád ámokfutó jobb karját. (11 támadással 1381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy rovarfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 275 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád ámokfutó farkát. (8 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 29 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Karmával néhányszor a teriád ámokfutó megcsapja a fejedet. (4 támadástól 339 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 31 életpontot vesztettél. Ent pásztorbottal többször eltalálod a teriád ámokfutó testét. (8 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 275 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. 297 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád ámokfutó bulldogszerű fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) A teriád ámokfutó többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 355 életpontot vesztesz.) Távolról káoszcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 35325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4745, sebződés: 1791, gyógyulás: 649, összesen: -1142 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1297 életerő.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád harcos jön feléd. {max. életpontja: 4703-5502.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy árnyak segítsége varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 242 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 1510 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos jobb karját. (9 támadással 455 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (174 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a teriád harcos testét. (11 támadással 1145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 154 életpontot sebeztél. 154 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád harcos farkát. (8 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Daramoula pálcájával néhány helyen meghorzsolod a teriád harcos testét. (2 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 165 életpontot sebeztél. 165 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád harcos testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 31687 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4700, sebződés: 698, gyógyulás: 762, összesen: +64 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. A közeli ház fala mögül eléd lép a következő ellenfél. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 236 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet jobb vállát. (9 támadással 272 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a féregtenyészet testét. (11 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Egy rovarfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 288 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a féregtenyészet testét. (8 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 19 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 54 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-14 TVP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.) Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a féregtenyészet jobb oldalát. (11 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 286 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Egy rovarfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 342 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (3 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-17 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. 21620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3698, sebződés: 807, gyógyulás: 455, összesen: -352 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 14d12+80.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 238 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász testét. (11 támadással 1385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Távolról rovarfelhő II varázslatot lősz a másikra. 248 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád íjász jobb lábát. (8 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a teriád íjász izmos karját. (7 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. 246 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 308 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teriád íjász bal oldalát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 21683 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4169, sebződés: 521, gyógyulás: 625, összesen: +104 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: árnyak segítsége létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 238 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád törzsfő testét. (9 támadással 475 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a teriád törzsfő testét. (11 támadással 1447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy rovarfelhő II varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád törzsfő jobb karját. (8 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 26 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 226 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 200 életpontot vesztettél. Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a teriád törzsfő jobb lábát. (11 támadással 1417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád törzsfő jobb lábát. (8 támadással 682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 16 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 255 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a teriád törzsfő testét. (5 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád törzsfő bal lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 16 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 244 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 200 életpontot vesztettél.
A teriád törzsfő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 36144 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5743, sebződés: 1980, gyógyulás: 1012, összesen: -968 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasalt bunkó [vasalt bunkó ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP], egy nemesi vívópalást, 4 sáfránypor és egy ryuku védőkenőcs. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1154 életerő.)
Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Raia oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [107 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 107 VP-t.]

* 1. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 197.]
Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 197.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2006. év 3. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 196.]

* 4. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 196.]

* 5. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]

* 6. BP: elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 196.]

* 7. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 196.]

* 8. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 688. játékheted és a 666. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 196.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 21, 3.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 26 pluszt ad). Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 196 pontod maradt, ebből a következő körre 196 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 976 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ŐSKRISTÁLY-SZILÁNK (1525. TÁRGY)
Ha a kezedben tartod ezt az áttetsző, bizsergő mágiával megtöltött kristályszilánkot, tudd meg, ezzel a quwargok síkján őrzött titkos tudás egy piciny darabkáját szerezted meg magadnak. Ki tudhatja? Talán ezzel ismét sikerült elodázni az újabb ghallai rovar-inváziót... A kristályszilánk használata bonyolult feladat, titkának megismeréséhez a Vasalt Bunkók Közös Tudat mindenkori vezetőjének aktív segítsége szükséges. Ha szerencséd van, megszerezheted a kristályból két szörnyeteg enciklopédiáját, amelyeket a Főbunkó is ismer. Használatához add ki a H 1525 <1. szörny száma> <2. szörny száma> parancsot 3 TVP-ért. Ekkor megkapod a második és harmadik paraméterben megadott szörny enciklopédiáját. A szilánk ereje nem oly hatalmas, mint a Bunkó Akadémián tárolt gigantikus ősquwarg kristályé, ezért használat után elvész. Vigyázz, amennyiben a kért szörnyről nem rendelkezik információval a tudat vezetője, vagy már egyébként is ismerted a megadott szörnyet, a szilánknak már akkor sem veszed további hasznát! [Egy fordulóban max. 5 őskristály-szilánkot használhatsz el + Bunkó Akadémia látogatást ejthetsz meg összesen.]

KARAKTERLAP

Sir Criminal, egy fekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemű ember férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. Fekete a bőröd. Dornodon istenné kikiáltott személyes barátja vagy. Papi hited: 2002. Az Ördögi Kör (#9111) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 666. fordulód.

Erő: 87 (124) Szint: 58 Merészség: 10/10 Magasság: 176 cm
IQ: 81 (99) Támadás: 108 (109) Agresszió: 5 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 87 (100) Védekezés: 98 Menekülés: 15 % Életkor: 35/27 év
Egészség: 79 (102) Életpont: 2802/2947 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 89 (141) Varázspont: 5770/1496 Pénz: 19125 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 35/28 Pszi pont: 679/16 Halhatatlanság: 59 % EFejl: 30
Eddig összesen 10872 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 592508 TP-t kaptál. Jelenleg 126590622 TP-d van. A következő szinthez még 10409378 TP szükséges. Trófeáid: Kyeli Intluka, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 663. fordulódban 11162 arany került a bankszámládra. 11217 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/50 ökölvívás: 3/28 szúrófegyverek: 33/17
vágófegyverek: 41/34 (+1%) ütőfegyverek: 67/29 (+9%) lőfegyverek: 23/33
dobófegyverek: 53/83 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (200%) << tleikan nyárs (#964) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (80%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -7.); tüske (#22) (8 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -39.); ryuku harci dárda (#1318) (40 -997.); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 47/36 (+33%) 2. nyomkövetés: 214/65 (+55%) 3. lopás: 11/32
4. mászás: 51/61 5. hajózás: 17/11 6. csapdakészítés: 41/28 (+6%)
7. csapdaészlelés: 28/79 8. gyógyítás: 46/51 9. titkosírás: 23/69 (+22%)
10. felderítés: 33/37 (+49%) 11. szörnyidomítás: 14/19 12. teológia: 450/96 (+71%)
13. taumaturgia: 329/8 (+117%) 14. szerencsejáték: 2/64 15. versengés: 9/90
16. harcművészetek: 7/81 17. zene: 5/24 18. szörnyismeret: 61/29
19. pszi: 91/24 (+3%) 20. zárnyitás: 33/76 (-3500%) 21. vadászat: 7/9
22. vitalitás: 6/30 23. bányászat: 43/33 24. úszás: 6/37
25. főzés: 6/24 26. ősteológia: 57/46 (+15%) 27. őstaumaturgia: 40/42 (+38%)
28. csapatmunka: 1/72

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 109
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 3(4) 7. tulajdonságpont: 3
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 4(5) 11. kincskeresés: 8
15. rezisztencia: 5 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 8 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 999 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 200 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), öregedést okozó lények (#9095), trakuun lidérc (#576), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Ördögi Kör (#9116), városi tanács tagjai (#9100), ml'othag szürcsölő (#415), hallgatag térdeplő (#888), quwarg harcmágus (#851)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) tűzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +1 vp 1 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 340 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
becsületjel (#158) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (144,31,2)
szürkeáll. aktiv (#71) mágikus ütés (#147) esszenciavédelem 2 (#188) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) tárgyvédelem (#178)
Symulf rúnája (#182) túlvilág lehelete (#177) hadiszerencse III (#59) varázsenergia (#161)
isteni bölcsesség (#319) Morgan rúnája (#363) pszi-ernyő (#64) nagyobb agypajzs (#120)
méregsemlegesítés (#14) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
47. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), őstűz (#310), fehérál.roncsolása (#248)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> nők (#999) pusztító végzet (#106) >> férfiak (#998)
isteni átok (#307) >> nők (#999) isteni átok (#307) >> férfiak (#998)
halálos érintés (#271) >> kaotikus ősvégzet (#894) halálos érintés (#271) >> féregtenyészet (#803)
háló (#186) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> szolgalidérc (#931)
halálos érintés (#271) >> rezisztens zsizsik (#890) halálos érintés (#271) >> kronopók (#848)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> teriád harcos (#804) nagyobb pajzszúzás (#290) >> teriád vadász (#796)
kiszáradás (#268) >> teriád őrgólem (#801) bo'adhun csapás (#266) >> 55. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> 60. szintű lényekre háló (#186) >> teriád íjász (#802)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) fizikai pajzs II (#327) >> 55. szintű lényekre
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elnyelés (#236) >> nők (#999)
árnyak segítsége (#270) >> 56. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 1)
2.) Legközelebb az Isteni kontaktus varázslaton keresztül szólíts meg engem!
3.) Lépj fel a 60. Tapasztalati Szintre mielőbb! Imádkozz, ha ez megvan!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 vadász, 7 nagymester, 7 parafenomén, 11 rohamosztagos, 3 ősmágus, 5 anyakirálynő.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 7. kategóriában a XVIII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 5. Legjobb pontszámod: 188.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 csontkulcs (#74) 3 deus ex machina (#1) 2 dözmöng szív (#122)
11 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2) 1 madártoll (#112)
1 moa gyöngy (#378) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 3 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 10 sötét ital (#284) 19 vas dobónyíl (#189)
23 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
836 arany (#50) 1 alligátorfog (#663) 11 ezüsttöltény (#1350)
1 fűszertartó (#210) 1 gyöngymangó (#135) 1 íjászkence (#1225)
2 jokonbia ág (#1477) 1 kamikáze fejfedő (#1592) 1 nemesi vívópalást (#1489)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku nyaklánc (#1325) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
14 sáfránypor (#211) 1 szent jogar (#150) 2 szvó-ektoplazma (#151)
53 teriád féreg (#1276) 2 teriád kobak (#1461) 1 teriád méreg (#1379)
1 titanitdukát (#1480) 2 vasérc (#152) 1 vashegyű nyíl (#176)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(459,7) hallgatag térdeplő (#888)
(459,8) teriád ámokfutó (#797), teriád harcos (#804), féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), Tharr oltár

JELENTÉS A TANÁCSTAG RÉSZÉRE


A városi tanács számláján jelenleg 9581 arany van.
(134,61): város mező. Épületek: P.Gagyimir (900 TVP).
(135,61): város mező. Épületek:
(139,61): város mező. Épületek: Hófarkas Klán (100 TVP).
(140,61): város mező. Épületek: P.Gagyimir (550 TVP).

Üzenet küldése a karakternek