662. forduló, 664. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 28. 15h:24'
EZ A 666. JÁTÉKHETED, 663. FORDULÓD
667. játékheted kezdete: júl. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [469,74] koordinátán.
A teremtés zsákja létrehozott 1 fülemüle agyart. A méregtermő iszák termelt 5 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] Minden varázserőd visszatért. (+1125 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+493 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 65 TVP-re váltod. A zsákod mellett egy kis csomagra lelsz. Kibontod, bár már tudod mi van benne: a felcsermanó újabb ajándéka, 2 gyógykenőcs.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-76 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 852.]
Beizzik a turbómágia. [-73 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 847.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-78 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-101 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy tárgyvédelem varázslat! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 7 VP-t.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-99 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 28 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+0 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 12 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 3 VP-t.]

hu 1378 743 hulladék: 1378 743
Hulladék, ezért nem gyűjtesz póklábat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bo'adhun gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 802.]

h 1525 795 820 használod az 1525. tárgyat
Felkészülsz az őskristály-szilánkból történő információkinyerésre. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy ryuku. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy draklen családfőt is láttál. (ld. enc.) Az őskristály-szilánk itt befejezte pályafutását, már nem tudod mire használni. [3 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 5 VP-t.]

h 1525 819 847 használod az 1525. tárgyat
Nekikészülsz az őskristály-szilánkkal történő művelethez. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy élőholt draklen. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy Genyukut is láttál. (ld. enc.) Szomorúan konstatálod, hogy a további önképzéshez másik őskristály-szilánkot kell szerezned. Ez már nem képes több szörnyinformációt mutatni neked. (El is dobod.) [3 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 5 VP-t.]

v 1 9999 180 elmormolod az 1. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 180 életpontot tudsz így gyógyulni. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 9 VP-t.]

v 6 9999 55 elmormolod a 6. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 9 VP-t.]

bb 938 958 150 beraksz a bankba a 938. tárgyat (958 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 9 bahrot bőrt. Beraksz a bank széfjébe 11 éjkristályt. Beraksz a bank széfjébe 2 szent jogart. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

ftv 51 802 felt. tám/véd. varázslat az 51. varázslatot a 802. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

fgy 65 40 felt. gyógyítás 65 40
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

vv 382 157 112 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 112. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (4 fáklya). [0 pontot használtál fel, van még 786.]
Beizzik a turbómágia. [-90 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-17 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 27 VP-t.]

hh 1253 937 1154 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1154. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +12 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 10 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi raaba-főzetet. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 9 VP-t.]

hh 1554 1295 883 használod az 1554. tárgyat az 1295. tárgyat a 883. tárgyat
Megfújod az aenouth ködkürtöt. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen ködsárkány marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! {szintje: 62.} {támadása: 180.} Alaposabban felmérve a lény képességeit, rájössz, egyértelműen öngyilkos vállalkozás lenne most csatázni. Inkább nyakadba szeded lábad, és meg sem állsz, míg magad mögött nem hagyod a helyet. [26 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 46 VP-t.]
Miután előkotortad a hátizsákodból a szakét tartalmazó fiolát, szádba öntöd a tartalmát. (+1 sebzés, +1 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 5 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 1 VP-t.]

fno 14 1 fejl. pont elköltés 14 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a plusz tp képesség növelésére. (+2% TP minden egyes TP után.) [0 pontot használtál fel, van még 727.]

kre 272 1161 6 kreálsz a 272. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-134 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 3 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {szintje: 30.} {védettsége: 77 szúró, 40 vágó, 77 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 144 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 655 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 66 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 6935 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 799, sebződés: 66, gyógyulás: 6, összesen: -60 ÉP}

[-126 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 9 VP-t.]

h 1268 757 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy bo'adhun aranygömböt használsz. Hohó, most jössz csak rá, hogy nincs nálad fáklya. Így mégsem tudod a szerkezetet üzembe helyezni. [0 pontot használtál fel, van még 720.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány fejét. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány farkát. (5 támadással 846 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 47 arany, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1435, sebződés: 131, gyógyulás: 17, összesen: -114 ÉP}

[-134 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 18 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a keltetés varázslatot! A teknőstojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy páncélfoltozó! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. (ld. enc.) {támadása: 130.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 376 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a páncélfoltozó bal karját. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a páncélfoltozó kemény hátpáncélját. (10 támadással 1651 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a páncélfoltozó kemény hátpáncélját. (8 támadással 606 életpontot sebezve.) A páncélfoltozó pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a páncélfoltozó bal oldalát. (5 támadással 840 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a páncélfoltozó fejét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A páncélfoltozó pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3559, sebződés: 620, gyógyulás: 52, összesen: -568 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 45 VP-t.]

h 1589 378 380 használod az 1589. tárgyat
Kezedbe veszed a Kalmárok Kémgömbjét. Azt szeretnéd megtudni, hogy melyik boltban találhatsz moa gyöngyöt. A kémgömb hamarosan megmutatja mindezt: (448,19): 140 db, (451,20): 45 db, (475,94): 43 db, (476,95): 1 db, (494,66): 45 db. Ára 40 arany. Azt is jó volna tudni, merre kapható moa obszidián. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (448,19): 651 db, (451,20): 55 db, (475,94): 155 db, (476,95): 1 db, (494,66): 55 db. Ára 24 arany. [3 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 5 VP-t.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

(Önanalízis: +3% felderítés.) [5 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 9 VP-t.]

vv 199 185 299 elmormolod a 199. varázslatot a 185. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Oppálá, le kell küzdeni először is a masszát, ami idebent lapít. Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! {szintje: 48.} {támadása: 132.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 166 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 321 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriásmassza testét. (8 támadással 185 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az óriásmassza bal oldalát. (10 támadással 1408 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével végigvagdosod az óriásmassza jobb oldalát. (8 támadással 386 életpontot sebezve.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Csápjaival az óriásmassza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az óriásmassza nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az óriásmassza testét. (10 támadással 1410 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod az óriásmassza testét. (4 támadással 204 életpontot sebezve.) Az óriásmassza rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Érdes nyelvével az óriásmassza néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-13 védettség). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 17882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4080, sebződés: 1266, gyógyulás: 260, összesen: -1006 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy csodálatos moa üveggömb! Van itt még valami! Egy fantasztikus moa obszidián! Hüh, ez emlékezetes kaland volt! Kimész. [15 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 27 VP-t.]
[-90 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-81 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 680.]
(Feltételes gyógyítás:) Megpillantasz egy hasadékot, amiből kis gőzfelhő tör elő. Hatalmas rutinoddal azonnal megállapítod, hogy egy kénes mini-gyógyforrásra bukkantál. Gyorsan inhalálsz egy kicsit, majd könyékig belemártod a két kezed. Egy órányi áztatás után sokkal jobban érzed magad. (+898 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [40 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 72 VP-t.]

h 1477 4 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-155 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(469,74) dűnelord (#341), zafír sárkány (#329), páncélfoltozó (#945), óriásmassza (#840)

[469,79] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy világítótorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 630.]

be 161 bemész a 161. titkos labirintusba
Körbejárod a környéket, de csak egyetlen omladozó szélű föld-repedést találsz a tengerparton, ami kicsit is emlékeztet egy kútra. Talán Szakamó "idejében" még valóban kút állt itt? Ezt nem tudhatod, de az biztos, hogy dagálykor ezt a partszakaszt teljesen ellepi a víz. Odalent lesz a labirintus! Nekivetkőzöl, és lesz, ami lesz - felkiáltással, óvatosan a repedésbe ereszkedsz. A víz csaknem a peremig ér, mindössze két métert kell megtenned a málladozó falak közé ékelve a tested. Amikor alámerülsz, egy furcsa, zavaros világ bontakozik ki előtted. [5 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 9 VP-t.]

lm 23 23 mozogsz 23 23
Az akna ezen a helyen kissé kiöblösödik. Két irányban is egy-egy ferde akna csúszik a mélybe, és a kút nyílásából tompa fény szűrődik le hozzád. [2. PONT]
A függőleges aknához egy tágas barlang csatlakozik, ahonnan még egy további járat is indul valamerre. [12. PONT]
A barlangból több felé is járatok futnak. A középső placc azonban egyértelműen egy pavhalka otthon. [26. PONT]
Nocsak! Még egy pavhalka fészek! [24. PONT]
Ohó! Jó lesz vigyázni, mert ez a barlang jellegzetes pavhalka otthonnak látszik! [21. PONT]
Tovább úszol a függőleges, elcsavarodó járatban. [22. PONT]
Az akna legalján egy nagy halom teljesen összetört gumót látsz. Talán érdemes szétnézni közöttük. [23. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 pavhalka gumó. Felpakolsz.
Egyhelyben toporogsz.
[42 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 75 VP-t.]

vv 109 299 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-91 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 601.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

v 96 439 105 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(469,79) a 161. labirintus bejárata, nekrofun (#173)

[439,105] Épületek tűnnek fel. A valaha virágzó Mhufex elit negyedeiben jársz. Fejed fölött, a megközelíthetetlen hegyoldalban a város urának fellegvára áll.

Látsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. A szél csapkodja az ablaktáblát, vagy tényleg járkál az emeleten valaki? Hosszan fülelsz, de a zaj nem ismétlődik meg. Hátborzongató érzés, pedig te aztán nem vagy egy félős fajta. Megcsapja az orrodat az enyhe túlvilág-szag. Gyorsan kiterjeszted a perifériás látásod, és máris megpillantod a magabiztosan közelítő élőholtat. Egy bámulatos zombi támad rád. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 1x 8d60+1.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 383 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 233 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bámulatos zombi jobb lábát. (10 támadással 1015 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 353 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi bal lábát. (3 támadással 316 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2445, sebződés: 594, gyógyulás: 126, összesen: -468 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (476,94)-> 90 arany, -2 ÉP]. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák.
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvőtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig nem veszel levegőt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszorra sikerült hibátlanul megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+912 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) (Önanalízis: +3% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Felfedeztél egy nekrofunt. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy romos mágustorony (738. épület.).
[-116 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [75 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 135 VP-t.]

be 738 bemész a 738. épületbe
Belépsz az ósdi kapun. Mindent úgy találsz, ahogyan legutóbb hagytál. Az egykori főmágus varázslótornya csendes, és elhagyatott, ám te sokkal rutinosabb vagy annál, mint hogy bedőlj a látszatnak. Szakamót kezded szólongatni, miközben az emeletre futó csigalépcsőre hágsz. Lehet, most is itt van valahol. Röviden mesélsz kalandjaidról.
- Áhh! Ez az! Mindent elhoztál, hűséges szolgám? - lelkendezik a főmágus-lidérc, és anyagtalan kezével legszívesebben máris felmarkolná a padlóra kipakolt holmikat. [104000 tapasztalati pontot kaptál.] Látva a pavhalka gumókat a korábban összeszedett komponensek mellett, Szakamó elégedett kacagása csendül az elmédben.
- Belátom, tévedtem veled kapcsolatban, idegen, mégiscsak hasznodat látom. Most fogj hozzá a főzet elkészítéséhez, és ne késlekedj! Amott a hátsó helyiségben találsz egy főzőüstöt, és a bútorokat nyugodtan eltüzelheted. Remélem, vizet hoztál! - vetődik fel a kérdés a főmágusban, miközben máris előre suhanva mutatja az utat. Sietve összekapkodod a hozzávalókat, és loholsz a nyomában. A főzőüst valóban ott van, ahol mondta, és a néhány törött bútor is biztosan elegendő lesz az üst felhevítéséhez. Nagyszerű! Sietve készülsz a munkához, és az egykori főmágus kritikus megjegyzésekkel kíséri minden mozdulatod. A kotyvalék hamarosan fortyogni kezd, és a szaga, nos, talán meg sem tudnád fogalmazni, milyen undorító! Amikor javában forr a főzet, Szakamó egyszerűen fölé libben, és elkezdi magába szívni annak gőzeit. Elhátrálsz, mert szörnyű balsejtelem ébred benned. Aztán a lidérc felkacag, és te teljesen megbénulsz. Mire ráébredsz, hogy te is a rituálé fontos része vagy, már késő. A delejes kacagás teljesen megbénít, és képtelen vagy megmozdulni. Csak pislogsz nagy riadtan az anyagiasulni kezdő főmágus felé. A kacagás erősödik, és kétségbeesve érzékeled a lelkedbe kapaszkodó gonosz bűbáj erejét. Mintha a varázslat megpróbálná kicibálni a testedből! Hibáztam - ismered be, és beletörődsz, hogy sajnos, ilyen csúful kell bevégezned. A látásod elhomályosul, és görcs áll az agyadba. Jaj, hogy fáj! Mintha szét akarna robbanni az agyad. Szakamó egyre határozottabban próbál lelket cserélni veled, és a sajátod birokra kel az övével. A világ furcsán szétesni látszik. Egyszerre szemléled a saját szemeddel, és a lidércével. Még az emlékeitek is összevegyülnek. Egy várost látsz, egy virágzó, lüktető várost. Pont olyat, mint amilyen odakint terül el. Aztán vált a kép, és ezt a szobát látod, de épen, és gazdagon berendezve. A padlón hatágú pentagramma izzik, a csúcsain parázstartó lüktet, és... az idézőkör közepén egy démon kezd alakot ölteni! Egyre nő, egyre magasodik. Az izmok sorra rátelepszenek a testére, miközben Szakamó, vagyis te, folyamatosan kántálsz... és látod. igen, jól látod a szerencsétlen lelkeket, amint a nekromanta mágiának engedelmeskedve besuhannak a falakon át, egyenest a démon testébe! Ekkor váratlanul felébred benned a vérbeli kalandozó, és kényszeríted magad, vagyis Szakamót, hogy a kincseire gondoljon, a vagyonára. Igen! Megpillantod a lejáratot, ami pont itt, a torony alagsorából nyílik. Micsoda felfedezés?! (Lásd lentebb!)
Szakamó kacagása hirtelen eszelőssé változik, és egyszerre hallod az elmédben, és már a füleddel is! - Te átkozott, ostoba kontár! Valamit kihagytál a főzetből!!! - harsogja, és félig már anyagiasult testét egyre gyorsuló ütemben rángatja a bűbáj, a lelkedre nehezedő nyomás pedig eközben fokozatosan enyhül, aztán teljesen elenyészik. A padlóra rogysz, és tekinteted a szomszéd szobában felejtett komponensre téved. Kaján vigyor terül szét az arcodon. - Figyelj rám, te eszement, barbár! Félig sikerült életre kelnem, de a hatás még nem teljes. Az eljárást nem lehet sem folytatni, sem megismételni, ezért más utat kell választanom. Eredj, és hozd el nekem Kjotoannam plazmáját! Ezen kívül szükség lesz a yuong tűzsárkány és a cseng hósárkány 6-6 pikkelyére és egy stabil mágiakőre, megértetted? Ja, 3 aszott drakpikkely majdnem kimaradt a felsorolásból! Most pedig hordd el magad, te szerencsétlen, amíg haragomban el nem taposlak!
Hm... végre magadra maradtál a gondolataiddal! Nem hagyhatod, hogy Szakamó a te lelked árán térjen vissza teljes valójában az anyagi létbe. Nem akarsz te is agyatlan lidérccé változni! Tenned kell róla, hogy ezt elkerülhesd! Vagy nem teljesíted, amit kért, és a romos mágustorony közelébe se mész a jövőben, vagy pedig... Igen! De hogyan lehetne elpusztítani egy ilyen nagyhatalmú mágust? Valahogy talán a szertartásba kellene belepiszkálni. Egyszer már bejött, talán még egyszer át lehetne verni. Azzal semmire sem mégy, ha megint kihagysz valamit, talán a fizikai testet kellene végleg tönkretenni. Valamilyen mérgező anyag kellene ide, ami elég erős egy lidércmágus megöléséhez! Talán ha fél tucat teriád mérget kevernél a főzetbe, az megölné, de ha túléli, akkor is legyengíti annyira, hogy meg tudd ölni. Igen, így lesz jó - határozod el, és már a részleteken kezdesz agyalni.

7 8 11
6 26
9 10
12 25
5
15 14 24
4 21
41 30
13 22
1 29 23
3 19 20 28
27
40 39 38 37
2 17 18
16 32 34 36
31 33 35
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
8 7 6 5 4
9 3
10 21 22 23
26 2
24 25
11 20 19 18
17
12 1
16
13 14 15

Ez a 162. labirintus térképe. A bejárat innét 0 mérföldre található.

Kétséggel vegyes izgalom jár át, mikor flegmán búcsút intesz a helynek. Megpróbálsz az előtted álló feladatokra koncentrálni, de a lelked háborog. Aztán erőt veszel magadon, és nagyot sóhajtva kicaplatsz a romos mágustorony ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 9 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[469,79] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bálnaevő kajmán közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 53 szúró, 53 vágó, 53 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 302 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Ellenfeled ragasztót köp! Elsápadsz: a nálad levő 6 őskristály-szilánk annyira összeragadt, hogy akár most el is dobhatod. Ezt megkeserülöd, kiáltod a szörnynek. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bálnaevő kajmán bal vállát. (10 támadással 1327 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megvagdalod a bálnaevő kajmán fejét. (8 támadással 466 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a bálnaevő kajmán kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 312 életpontot vesztettél. A bálnaevő kajmán nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a bálnaevő kajmán kérges bőrét. (5 támadással 672 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a bálnaevő kajmán kérges bőrét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A bálnaevő kajmán a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 276 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. 19825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2910, sebződés: 1385, gyógyulás: 167, összesen: -1218 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kifinomult érzékeid segítségével kiválasztod azt a helyet, ahol a legerősebb a földsugárzás. Karodon egy kis bemetszést csinálsz, hogy az áttranszformált sugárzást minél hatékonyabban használhasd fel életenergiád növelésére. Még a nagyanyádnak sem sikerült soha ilyen jól ez a művelet. (+938 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy világítótorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
[47 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 84 VP-t.]

v 198 442 65 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(469,79) a 161. labirintus bejárata, nekrofun (#173), bálnaevő kajmán (#899)

[442,65] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy korallfövenyt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Jól kivehetőek a távolban.

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 azúrharmatot. [Rahn ékkő:] 1207 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 166 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (elektromos pajzs védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb szárnyát. (8 támadással 398 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány jobb szárnyát. (5 támadással 808 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megkarcolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1446, sebződés: 133, gyógyulás: 16, összesen: -117 ÉP}

[-134 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 18 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[443,64] A homokos talajt füves, bokrokkal teli terep váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívői építették.

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [444,63] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rizsföldet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Jól kivehetőek a távolban.

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,62] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze nyugatra látsz egy Chara-din oltárt. Északra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy legendás godzilla. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 154 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 320 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a legendás godzilla jobb oldalát. (8 támadással 396 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a legendás godzilla bal oldalát. (10 támadással 1685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (8 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A legendás godzilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A legendás godzilla hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 653 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) A szörny megtipor. 142 életpontot vesztettél. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a legendás godzilla jobb vállát. (10 támadással 1671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a legendás godzilla testét. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A legendás godzilla belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Farkával végigüt a legendás godzilla a hátadon. (1 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A szörny megtipor. 143 életpontot vesztettél. A legendás godzilla összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34871 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5208, sebződés: 1892, gyógyulás: 877, összesen: -1015 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1953 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [21 pontot használtál fel, van még 447. Kapsz 37 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal első lábát. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a zafír sárkány testét. (5 támadással 854 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a zafír sárkány farkát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc és 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1439, sebződés: 63, gyógyulás: 16, összesen: -47 ÉP}

[-134 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 18 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1473 varázspont, -2946 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 437.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2991 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 437.]

kf 939 kézbeveszed/felveszed a 939. tárgyat
Elrakod a vas dobónyilat, majd előkészíted a hajító csillagot. [0 pontot használtál fel, van még 437.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[445,61] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Vigyázva lépkedsz, mert nem könnyű az erősen megdőlt fedélzeten egyensúlyozni. Megreccsen a hajópadló. Sarkon penderülsz, de csak a saját árnyékodat látod. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy csapat ryuku kalóz jön feléd. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 3x 10d10+22.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 147 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 644 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 hajító csillag. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz testét. (8 támadással 459 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 612 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (21 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (14 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (7 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (7 támadással 1156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a ryuku kalóz bal lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (6 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A 3 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 3 ryuku kalóz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy vasérc, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken, ezenkívül 1 hajóács szerszám. 23330 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4735, sebződés: 1483, gyógyulás: 622, összesen: -861 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Tévedhetetlen magabiztossággal csörtetsz az egyik sarok felé. Nem hiába jöttél, van itt valami! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy destabilizátor. Egy méregzsák támad rád. {támadása: 133.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 171 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 654 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 hajító csillag. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a méregzsák bal szárnyát. (10 támadással 1719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a méregzsák jobb szárnyát. (5 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-686 életerő). A méregzsák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17788 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2919, sebződés: 813, gyógyulás: 296, összesen: -517 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy bámulatos zombi intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 369 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi testét. (8 támadással 268 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 989 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 357 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi rotható húsát. (6 támadással 600 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a bámulatos zombi testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2711, sebződés: 363, gyógyulás: 79, összesen: -284 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +9% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal jön feléd. (ld. enc.) [védettséged: 68]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a nagyobb kaktuszhal testét. (3 támadással 200 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-500 életpont.) Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a nagyobb kaktuszhal hegyes tüskéit. (3 támadással 200 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-500 életpont.) (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 400, sebződés: 1000, gyógyulás: 0, összesen: -1000 ÉP}

Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod. (Önanalízis: +8% felderítés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Északra nézve látsz egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Elmormolsz egy imát, és suttogva ígérgeted, hogy soha többé nem teszel semmi rosszat, csak most az egyszer hagyjon békén ez a szörny. Talán másfelé veszi az irányt. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy csapat ryuku káoszhívő volt. (ld. enc.) {szintje: 68.} {egyik sebzési módja: 1x 10d20+7.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2662 életerő.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [445,60] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy teishin keselyű. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 680 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 hajító csillag. Alaposan megsorozod a teishin keselyű tollas testét. (8 támadással 455 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teishin keselyű csupasz nyakát. (10 támadással 1678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a teishin keselyű testét. (8 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Többször megcsíp a teishin keselyű. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 340 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 19302 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3532, sebződés: 487, gyógyulás: 319, összesen: -168 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [445,59] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.)

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északra nézel, észreveszel egy elhagyott kalózhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [101 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 181 VP-t.]

m 8 6 6 mozogsz északra, nyugatra, nyugatra
[445,58] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +8% hajózás.)

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Megkapaszkodsz a repedésnél, kitámasztod magad, és mászni kezdesz. Nagy huppanással érkezel a fedélzetre. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Egy sirály felrikolt a hátad mögött. Megdermedsz. Még az ütő is megáll benned, úgy megijedsz! Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy csapat ryuku kalóz jön feléd. {szintje: 51.} {max. életpontja: 5358-5887.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 145 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 644 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (8 támadással 456 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 523 életpontot vesztettél. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku kalóz bal oldalát. (10 támadással 1612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a ryuku kalóz bal lábát. (8 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A 7 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (21 támadástól 466 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 7 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (14 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (7 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 1625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a ryuku kalóz testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (9 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A 3 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 3 ryuku kalóz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 24815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5158, sebződés: 1454, gyógyulás: 689, összesen: -765 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy finom keszkenő (ld. enc.). Egy kaotikus ősvégzet támad rád. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 22d10+30.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 153 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 308 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 218 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1712 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 577 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-24 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 1353 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-23 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A kaotikus ősvégzet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4396, sebződés: 1518, gyógyulás: 315, összesen: -1203 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy kaotikus ősvégzet támad rád. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4276-5275.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 166 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 310 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 219 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1624 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-23 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő ryuku harmatgyűjtő! Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (6 támadással 987 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-27 TVP). A kaotikus ősvégzet csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3983, sebződés: 1415, gyógyulás: 292, összesen: -1123 ÉP}


Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [82 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 147 VP-t.]
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1758 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 36 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) A sós víz fertőtlenít. Nagyszerű! Nincs is más dolgod, mint gatyára vetkőzni, és megmártózni benne, hisz víz az van itt bőven! Brrrr. Nagyon hideg, de a sebeket valóban nagyszerűen kilúgozza, és összehúzza. Úszni, és a hajótól eltávolodni nem mersz az ismeretlen vizeken, de ez a kis fürdő is nagyszerű hatással volt rád, teljesen felfrissülve mászol vissza a fedélzetre. (+932 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [444,58] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.)

Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [443,58] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Egy csapat ryuku őrjáratos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 70%.} {támadása: 140.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 121 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 463 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 316 életpontot vesztettél. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku őrjáratos könnyűvértes testét. (10 támadással 1582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku őrjáratos fejét. (8 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A 8 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A 8 ryuku őrjáratos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (8 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A 8 ryuku őrjáratos újból meg újból lesújt rád. (8 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A 8 ryuku őrjáratos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku őrjáratos bal lábát. (10 támadással 1577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a ryuku őrjáratos bal karját. (8 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 4 ryuku őrjáratos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 4 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Nem sikerült a 4 ryuku őrjáratos ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku őrjáratos újra meg újra lecsap. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüstshuriken, 3 vas dobónyíl, 2 ezüst nyaklánc, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy aranytű és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku derékszíj, 1 ryuku védőkenőcs és 1 szaké. Szereztél 2 katonai kötszert. 26378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4907, sebződés: 916, gyógyulás: 673, összesen: -243 ÉP}

Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! A feléd közeledő kamikáze orgyilkos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) {szintje: 55.} {támadása: 150.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 647 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 350 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kamikáze orgyilkos fejét. (10 támadással 1624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kamikáze orgyilkos testét. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Bár ügyesen védekezel, a kamikáze orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Bármilyen óvatos vagy, elkésel a reakcióval, kamikáze orgyilkos megragadja a csuklód, és máris repülsz, mint a győzelmi lobogó! Nagyot nyekkensz a földön. 300 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a kamikáze orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (5 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A kamikáze orgyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
30074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2853, sebződés: 1200, gyógyulás: 389, összesen: -811 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A varponizáció nem az a tudomány, amit bármelyik bunkó falusi troll el tudna sajátítani. Te mint a varponizáció egyik mestere azonban az összes trükköt ismered. Keresel egy kis csanadiumot, szétporlasztod, majd öt percig intenzíven varponizálsz. Aztán egy hatalmas üvöltéssel hirtelen hanyatt veted magad, ezzel biztosítva a gyógyítás tartósságát. (+900 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [104 pontot használtál fel, van még 33. Kapsz 187 VP-t.]

kf 189 kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat
Elrakod a hajító csillagot, majd előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 33.]

ek 109 1 t. energia kisütése: 109 1
Tudati energiát sűrítve, tudati jelet helyezel el a földön. Kellemesen vibrál! Tudattársaid is használni tudják majd. [-4 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 13. Kapsz 36 VP-t.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] A befejezéshez még 2031 TU szükséges. [10 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 18 VP-t.]

p 195 93 használod a 195. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

szk 827 keresed a 827. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ryuku őrjáratost. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 10 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Iszol a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-12 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 15, 17.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját habzsol be a mutáns hegyitroll. 2 kaját bezabál a dűnelord. Egy kaját fal föl a felcsermanó. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 36 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 777 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU KÖZEMBEREK (795. ELLENFÉL)
A ryuku városban jártadban gyakran találkozhatsz ryuku közemberekkel. Általában ártalmatlanok, de bizony - főképp ha agresszívan közelítesz feléjük - sokszor előfordulhat, hogy alaposan elszámítod magad velük kapcsolatban. A ryuku kereskedésekben, hivatalokban ugyanis visszavonult ryuku kalandozók dolgoznak, akik már elég alaposan kivették a részüket a világ történéseiből. Kalózokként távoli tengereken jártak és megismerkedtek az arra élő civilizációkkal (majd kifosztották őket). Vagy a császár seregébe verbuvált elit katonákként bejártak más szigeteket, földrészeket (majd miután végeztek a helyi tiltakozókkal, gyarmatosították őket). Aztán egyszercsak úgy érezték elég, a világ már nem tartogat több kihívást nekik, a visszavonulás mellett döntöttek, letelepedtek, és valamilyen kevesebb vesződséggel teli hivatalt választottak életük céljául.
Persze a múltjukat soha nem tagadhatják meg, és ez nem is áll szándékukban. Vérük akkor forr fel igazán, ha a magadfajta beképzelt rablókat, kik nagy arccal a boltjukban árult kincsek elrablására érkeztek, vagy a söntéspult előtt velük kikezdő kocsmai kötekedőket móresre taníthatják. Ennek kedvéért örömmel veszik elő tejfölös szájú ifjúként elsajátított és azóta teljes tökélyre fejlesztett harci képzettségeiket.

DRAKLEN CSALÁDFŐ (820. SZÖRNY)
A draklen citadellákban élő draklen családokat a családfők irányítják. Ezek a veszedelmes, képességeikben a többieket felülmúló draklenek az urai minden döntésnek, amely egy-egy citadella és lakóinak életével kapcsolatos.
Talán már késő elmondani róla (mivel már ott magasodik föléd a szörny, és már egy perc sem választ el az összecsapástól), hogy a draklen családfők mágikus képességei teljesen kifejlettek, affinitásuk a sárkányok tudományának sokszorosára, de még a drakolderekének is többszörösére tehető. Nincs jótanács arra vonatkozólag, mi is lehet a sikeres taktika egy ilyen szörny elleni csata túlélésére. Ha van ilyen egyáltalán...

ÉLŐHOLT DRAKLEN (819. SZÖRNY)
Nagyon ritka, hogy egy fekete draklen életét veszítse, de időnként a magadfajta félisteni hatalmú kalandozóknak köszönhetően, vagy a draklen citadellák környékén egy túlerőben támadó ryuku hadosztály megjelenése erdeményeképp előfordulhat nagy ritkán. Ilyenkor lelke a túlvilágra távozik, teste viszont megmenthető: ha egy draklen családfő még időben a kezelésébe veszi, a kellő nekromanta varázslatok segítségével élőholt draklent varázsolhat a holt testből. Ez a lélek nélküli test talán még jobban tűri a fájdalmat, mint elődje, és ez teszi nála sokkal veszedelmesebb ellenséggé. Valamint öregítő érintése, amely miatt csupán FT parancs kiadása után leszel hajlandó megtámadni ezt a szörnyet.

GENYUKU (847. ELLENFÉL)
Hát hol máshol bukkanhatnál rá Genyukura, mint fényűző lakosztályában. A feketepikkelyes draklen sárkányfajzat legyőzése nem lesz egyszerű feladat, viszont szükségszerű, ha feljebb akarsz lépni lord Toyaki hűbéresi listáján. Hogy mi lehet a győztes taktika e minden támadó teológia, taumaturgia varázslatra és pszi képességre immúnis bestia ellen, arra majd a harc hevében fény derül. Talán támaszkodj a fejedben lapuló ősi varázslatokra (reméljük már rendelkezel ilyesmivel), illetve fegyvered sebzésére, közben kerüld el iszonyatos varázslatait és közelharcban leadott csapásait, s akkor túlélheted. (Mivel Genyuku rendkívül magas szintű ellenfél, hogy ne fuss el előle rögtön megpillantásának időpontjában, FT parancsra lesz szükséged.)

PÁNCÉLFOLTOZÓ (945. SZÖRNY)
A hoariánok meséiben a páncélfoltozó teknős egy öreg, és jóságos apó képében jár-kel a szigetlakók között, mindenkin önzetlenül segítve, akivel csak találkozik. Gyakran ábrázolják más teknősök megmentőjeként, vagy azok sámánjaként. Nem tudni, hogy a bennszülöttek honnan vették mindezt, mert a páncélfoltozóként ismert szörnyeteg egyáltalán nem békés, és jóságos. Kétségtelen, hogy képes maga körül gyógyító energiát is felszabadítani, ugyanakkor azonban pusztító képességei is vannak. Azt a tavacskát, ahová egy páncélfoltozó beköltözik, hamarosan elhagyják az egyéb ragadozók, mert jó kalmár módjára először a konkurenciát irtja ki maga körül. A tó lassan elveszíti minden lüktetését, a halak és más lények kipusztulnak belőle, aztán szép lassan mocsárrá alakul. S hogy mit tégy, ha összeakadsz ezzel a ravasz és hatalmas teknőssel? A legjobb lenne talán elmenekülni.

LEGENDÁS GODZILLA (900. SZÖRNY)
Biztosan láttál már vadászó tyrexet. Nos, a hatalmas őshüllő nem sokkal kisebb, mint egy tojásából frissen kikelt godzilla-csemete! Nem tudni, miféle mutáció hozhatott létre egy ekkora szörnyeteget, és az is kérdéses még, vajon mivel táplálkozik? Mivel kiválóan úszik, és akár fél napig is kibírja levegővétel nélkül, valószínűleg a mélytengerek kiapadhatatlan halrajait tizedeli. Ha nagy ritkán kilábal a partra (ezt többnyire tojásrakás céljából teszi), hátsó lábára emelkedve jár. Jobb, ha nem fitogtatod az erődet, és nem szállsz szembe vele, mert sziklakemény bőrét jószerivel semmilyen fegyver nem képes átlyukasztani. A ryuku legendák szerint godzilla mindig volt, és mindig lesz, amíg csak világ a világ. Hajókat pusztít el, és városokat rombol le, ha úgy tartja kedve, mert az istenek büntetésképpen szabadították őt a tengerek népére. Egy újabb keletű mendemonda szerint létezik egy Tsiao Toung nevű ryuku kalandozó, akinek egyszer sikerült elpusztítania egy teljesen kifejlett legendás godzillát. Persze nem fogsz bedőlni egy ilyen dajkamesének, ha meglátod, inkább világgá szaladsz.

RYUKU KALÓZOK (891. ELLENFÉL)
Amint megpillantod a halálfejes lobogót, ránts fegyvert, mondj el egy gyors imát, és készülj a halálra! A ryuku kalózok minden veszélyes zátonyt, rejtekadó lagúnát, és feltérképezetlen szigetet ismernek Ghallától a Thui-then kontinensig elterülő, szinte végtelen Déli-tengeren (vagy ahogyan ők nevezik, a Fájdalom Tengerén). A nyílt víz egyeduralkodói, nem félnek senkitől, és semmitől. A kereskedők rettegik őket, és jobb, ha te is messzire elkerülöd fekete hajóikat! A kalózok tán egyedül a Császári Légió hatalmas gályáival, és kötelékben vonuló karavelláival nem vállalnak összecsapást, habár ezek többnyire éppen azért portyáznak errefelé, hogy írmagjukat is kiirtsák a tengeri rablóknak. Ha már megtörtént a baj, és nem tértél ki időben a harc elől, véres-verejtékes küzdelemre számíts. Egy messziről teljesen üresnek látszó hajó rejthet akár több tucatnyi ryuku kalózt is! Sosem mehetsz biztosra, ha ezek az elvetemült, fegyverforgatásban kiváltképp jártas, napcserzett bőrű banditák körülvesznek téged. Néha akad köztük mágiahasználó, de neked éles szablyáiktól kell leginkább tartanod. Csak bandában ilyen merészek, ha sikerül egyet nyakon csípni közülük, alaposan elláthatod a baját!

NAGYOBB KAKTUSZHAL (887. SZÖRNY)
Mikor először pillantod meg a nagyobb kaktuszhalat, amint mélységes nyugalommal ellebeg előtted, megpróbálsz egy ebihalnál is kisebbre összezsugorodni félelmedben. Mikor rájössz, hogy nem vagy életveszélyben, óhatatlanul egy szórakozott, magában dudorászó varázsló jut eszedbe róla, amint az élet nagy dolgain merengve, ügyet se vetve a külvilágra, végigcsámpázik Alanor főutcáján. Nos, igen, a kaktuszhalnak nem sok ellensége van. Egészen pontosan csak egy akad: a mindenre elszánt, kincsre éhes kalandozó, aki nem átallja ezt a békés növényevőt háborgatni, mikor a véletlen az útjába sodorja. Ha teljesen elment az eszed, te is megpróbálhatod elpusztítani, de készülj fel, hogy nem lesz könnyű dolgod! A kaktuszhal gömbtestét vastag, szinte áthatolhatatlan bőr fedi, amiből félméteres tüskék ezrei meredeznek mindenfelé.

RYUKU KÁOSZHÍVŐ (7208. SZÖRNY)
A ryukuk természetét alapvetően a rend és törvény határozza meg. Éppen ezért a Chara-din követői által terjesztett káosznak nehezen sikerül gyökeret verni a szigetvilágban. Ha azonban megfertőz egy ryukut, akkor az a káosz oly elkötelezett híve lesz, mint ahogy előtte a rendé volt. Éppen ezért veszélyesek az ilyen káoszhívők. Főleg akkor, ha csapatban találkozol velük. Érintésükkel csökkentik istenedbe vetett szilárd hitedet, és még ki tudja milyen elvetemült dolgokra képesek. Vigyázz velük!

FINOM KESZKENŐ (1484. TÁRGY)
Elképzelni sem tudod, hogyan kerülhetett a tengeri martalócok birtokába ez az elegáns, úri holmi. Fura tapintása és egzotikus illata érzéki gondolatokat gerjeszt benned. Drága, de egy vérbeli kalandozó számára igencsak haszontalan holmihoz jutottál, amit legfeljebb ajándékként használhatsz fel, ha szíved választottját szeretnéd levenni a lábáról. Ha a női nemhez tartozol, és egy úri társaságban szeretnél felvágni a szerzeményeddel, akár a csuklódra is kötheted (a KF 1484 paranccsal, kesztyű gyanánt), a hatás nem fog elmaradni!

KAOTIKUS ŐSVÉGZET (894. SZÖRNY)
A ryuku hitvilág egyik nagyistene Hgoomlh, a Voltak ura. Nem csak az elmúlás, hanem az újjászületés istene is ő, aki az Átjárót őrzi élet és halál között. A ryukuk úgy tartják, Hgoomlh válogatja ki a lelkek közül az arra érdemeseket, kikből a következő életükben urakat, míg a többiből szolgákat teremt. Az örökké éber nagyisten figyelmét csupán egy valami képes elterelni az Átjáró őrzésétől: ha olyan csatát lát, ahol hosszú pengéjű kaszával arat a halál. Ilyenkor, nagy ritkán, megtörténhet, hogy a gonoszság és vérszomj eleven testet ölt a harcok színhelyén, magába olvasztva mindazt a szörnyűséget, amit egy tömegmészárlás jelent. Nem tudni, mi igaz ebből a hiedelemből, de az biztos, hogy a kaotikus ősvégzettel nem találkozhatsz akárhol. Ez a masszaszerű rettenet az egyik legkiszámíthatatlanabb ellenfél, amivel valaha is szembekerültél. Ha nem akarsz a részévé válni, mágikus sebzésű vágófegyverrel érdemes próbálkoznod.

RYUKU ŐRJÁRAT (827. ELLENFÉL)
A ryuku őrjáratok feladata a partok védelmének ellátása. Épp ezért láthatsz minduntalan, fel-alá masírozó katonákat a tengerparti fövenyen. A sárgabőrű, alacsonynövésű harcosok egyenként nem lehetnek ellenfelek a magadfajta világlátott kalandozó számára, tucatjával azonban igenis veszélyessé válhatnak. Hagyni biztos nem fogják, hogy csak úgy besétálj a szigeteik bármelyikére, aztán hogy ez a próbálkozásuk sikerrel jár-e, csak rajtad múlik.

KAMIKÁZE ORGYILKOS (7202. SZÖRNY)
Az alakoskodás és lesből támadás mesterei ezek a titokzatos orgyilkosok. Méreggel preparált fegyvereikkel villámgyorsan tudnak áldozatukkal végezni, sokszor úgy, hogy a környezetének fel sem tűnik semmi, amíg a célpont össze nem esik. Amikor azonban szemtől szembeni harcra kerül sor, akkor már kevésbé veszélyesek, nem tudják felvenni a harcot egy tapasztalt fegyverforgatóval. Mérgezett fegyvereik is kevésbé hatékonyak, mivel a pletykák szerint a nagytudású ryuku méregkeverők a fontosabb áldozatok "számára" személyre szabott mérgeket készítenek, melyek másra jóval kevesebb fenyegetést jelentenek. Ha egy kamikáze orgyilkos elbukik feladatának teljesítése közben, utolsó leheletéig harcol, függetlenül az esélyektől. Sosem menekül el, és az egyetlen célja, hogy minél több ellenfelét vigye magával a sírba. Ezért, ha valahol kiszúrsz egy kamikáze orgyilkost, akkor készülj a kegyetlen harcra, és habozás nélkül támadd meg.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 663. fordulód.

Erő: 88 (105) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (96) Támadás: 124 (130) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 84 (98) Védekezés: 140 (151) Menekülés: 30 % Életkor: 53/144 év
Egészség: 74 (92) Életpont: 3001/2279 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 14
Szerencse: 81 (123) Varázspont: 3663/352 Pénz: 71620 arany Kép. pont: 66
Tudatpont: 93/86 Pszi pont: 1492/1402 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 21
Eddig összesen 10452 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 402408 TP-t kaptál. Jelenleg 88280375 TP-d van. A következő szinthez még 8719625 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9656 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/12 (+3%) ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 65/82 (+6%) ütőfegyverek: 37/94 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 48/86 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/91 (+11%) 2. nyomkövetés: 117/82 (+8%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/59 5. hajózás: 18/34 (+40%) 6. csapdakészítés: 45/17 (+6%)
7. csapdaészlelés: 34/41 8. gyógyítás: 145/88 (+150%) 9. titkosírás: 10/43 (+11%)
10. felderítés: 42/9 (+14%) 11. szörnyidomítás: 25/81 12. taumaturgia: 274/96 (+92%)
13. szerencsejáték: 9/56 14. versengés: 25/60 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/15 17. pszi: 142/6 (+6%) 18. zárnyitás: 59/37
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/1 21. bányászat: 48/89
22. úszás: 22/70 (+9%) 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 34/14 (+34%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 70
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(9)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 2 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 65% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
9375. szövetség (#9375), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +62 vp 80 költség alatt; taumaturgia: +66 vp 84 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (144,5,4) szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78)
hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120)
esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247)
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) tűzmágia (#157)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
bo'adhun csapás (#266) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605)
bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> templomos lovag (#587) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) elektromos pajzs (#51) >> ködsárkány (#947)
mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 170 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 885 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5 aranytű (#272) 9 bahrot bőr (#938) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 csontkulcs (#74) 1 deus ex machina (#1) 11 éjkristály (#958)
1 füstölő (#1494) 8 hajító csillag (#939) 1 halcsont (#390)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 25 kaja (#2)
1 manakristály (#500) 1 mutáns csont (#331) 1 ősi esszencia (#883)
8 őskristály-szilánk (#1525) 4 pavhalka gumó (#1486) 1 quwarg tojás (#360)
1 raaba-főzet (#937) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 3 sötét ital (#284)
1 teknőstojás (#1514) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
297 arany (#50) 9 azúrharmat (#1161) 1 destabilizátor (#1275)
5 ezüst nyaklánc (#117) 4 ezüstshuriken (#327) 1 finom keszkenő (#1484)
1 fülemüle agyar (#267) 2 gyógykenőcs (#313) 2 hajóács szerszám (#1475)
1 kajmánhús (#1457) 2 katonai kötszer (#1508) 1 moa obszidián (#380)
1 moa üveggömb (#383) 1 ryuku derékszíj (#1324) 5 sáfránypor (#211)
14 sárkánypikkely (#292) 1 szvó-ektoplazma (#151) 4 vas dobónyíl (#189)
1 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(442,65) korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161), zafír sárkány (#329)
(443,58) ryuku őrjáratosok (#827), kamikáze orgyilkos (#7202)
(443,64) Raia oltár
(444,63) rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), Tharr oltár
(445,58) ryuku kalóz (#891), kaotikus ősvégzet (#894), elhagyott kalózhajó (#1434)
(445,60) teishin keselyűk (#892)
(445,61) ryuku kalóz (#891), méregzsák (#897), bámulatos zombi (#896), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434), ryuku káoszhívő (#7208)
(445,62) nekrofun (#173), legendás godzillák (#900), zafír sárkány (#329)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Mostantól lehetőség van a TF-en beállítós UL-t küldeni. Erre a következő szabályok vonatkoznak: 1. Két forduló között egy BUL-t lehet lépni. 2. A beállítós fordulóban nem kapsz TVP-t, nem regenerálsz VP-t, PP-t, ÉP-t. 3. Nem ér véget a táborozás. 4. Nem költhetsz TVP-t. 5. A kezdő és befejező parancsok közül csak az hajtódik végre, amelyik parancs engedélyezve van a beállítós fordulóban. 6. Az engedélyezett parancsok: BA, BB, BPB, BPK, CIR, DD, DX, EXT, FAS, FF, FFK, FGO, FGY, FKT, FKU, FLH, FM, FNO, FOG, FSE, FTV, FU, FVH, GYJ, HU, KB, KF, KNO, KPB, KPK, L, FL, LE, MAK, OV, PBE, PKI, T, TKB, TNO, TV, VI, VIK. 7. A H parancsok közül, csak a H 1 engedélyezett az olimpiai nevezésre. 8. A T, L, FL, FU parancsok nem sülnek ki azonnal, ha a mezőn van is olyan, amire kisülhetne. Csak eltárolódnak. 9. A MAK parancsoknál, hasonlóan a kezdő és befejezőknél, minden parancsot kiír, de csak az hajtódik végre, ami szerepel a fenti listában. A makrókat lehet bővíteni olyan parancsokkal is, amik nem engedélyezettek. Ezek kiíródnak, letárolódnak a makróban, de nem hajtódnak végre. A beállítós forduló ára 20 vagy kevesebb sor esetén: e-mail: 15 zseton. postai forduló: 24 zseton. A kettő együtt 33 zseton. 20 parancs felett 4 parancsonként +1 zseton. Tehát 21 parancsnál, e-mailben 16 zseton, 25-nél 17 stb. A beállítós forduló beleszámít a jelenlét bónuszba, és a jelenlét bónusz csökkentheti az árát, de a JB ennek sem csökkenti az árát 20 zseton alatt. BUL-t küldeni kétféleképpen lehet: 1. A honlapunkról az UL-küldővel. Alul be kell jelölni a Beállítás forduló négyzetet. 2. Ha más módon küld valaki UL-t, akkor a fordulószám és jelszó közé be kell szúrni a &BEALL=OFF paramétert.

Üzenet küldése a karakternek