661. forduló, 663. forduló, Bohmer Kair összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jan. 12. 16h:01'
EZ A 662. JÁTÉKHETED, 662. FORDULÓD
663. játékheted kezdete: jan. 19.
A következő fordulódat legkorábbana 663. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2201
SZÁMLA : XXXX

BOHMER KAIR KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [451,20] koordinátán.
White Nor Wacak átadott neked a 3. napon 12 TU-t.
A táborozás 4. napján összefutsz Sauron Juniorral. Tharr első számú avatárja. Egy arany papi karkötőt, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy fűzött kagylósort, egy hoarián bőrövet, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr Keresztjét és egy zafír védőgyűrűt visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 3 ogwawa kulcsot (3000 arany), 115 nothar bogyót (1000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 rizspapír-vért (eladási ár: 4444 arany, ebből a kezelési költség: 355 arany), 13 grifftojás (eladási ár: 700 arany, ebből a kezelési költség: 56 arany), 8 pszi kő (eladási ár: 5000 arany, ebből a kezelési költség: 400 arany), 1 ryuku ökölgyolcs (eladási ár: 4494 arany, ebből a kezelési költség: 359 arany) ellenértékét. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 ryuku függőt, 1 ryuku függőt, 1 ryuku vállvédőt, 1 ryuku vállvédőt, 1 zyel katalizátort.
Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vasércet. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranytűt. A teremtés zsákja létrehozott 1 dözmöng szivet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+40 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+4751 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+296 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 641. hetének nyerőszámai: 21, 25, 15. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy nagyképű párbajhős nyomok után kutattál. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 94 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős bal karját. Kritikus ütés! (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal többször eltalálod a nagyképű párbajhős testét. Kritikus ütés! (7 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 29 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal jól megszurkálod a nagyképű párbajhős testét. (7 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Fényaurád 23 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal megdöfködöd a nagyképű párbajhős testét. (7 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 34 életpontot sebeztél. Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a nagyképű párbajhős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 34299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3864, sebződés: 1511, gyógyulás: 492, összesen: -1019 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 981.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 981.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 971.]

* 4. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 164. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 967.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 182. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 963.]

* 6. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 192. varázslatot a 168. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 2 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 961.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 961.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 178. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: használod az 1099. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [0 pontot használtál fel, van még 955.]

* 9. KP: elmormolod a 299. varázslatot a 319. varázslatot a 297. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 975.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 971.]

ba 831 nem támadod a 831. szörnyet
BA 831 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 971.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1536 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 2 VP-t.]

sze 205 elengeded a 205. szörnyet
Visszaküldöd a földelementált. Az óriási teremtmény meghajol, köszönetképp a szabadságáért, aztán visszasüllyed a földbe. [0 pontot használtál fel, van még 969.]

hh 1137 1225 1145 használod az 1137. tárgyat az 1225. tárgyat az 1145. tárgyat
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 7 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 1 VP-t.]

hu 1323 1322 801 hulladék: 1323 1322 801
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku vállvédőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku függőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ml'othag esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 960.]

hu 792 619 1324 hulladék: 792 619 1324
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ml'othag származékot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz lélekesszenciát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku derékszíjat. [0 pontot használtál fel, van még 960.]

hu 1318 1458 1155 hulladék: 1318 1458 1155
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku harci dárdát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz dzsumbujharcos bólát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz tenger gyümölcsét. [0 pontot használtál fel, van még 960.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: dzsumbujharcos bóla (11 ap), lélekesszencia (kudarc), ml'othag esszencia (250 ap), ml'othag származék (500 ap), ryuku derékszíj (65 ap), ryuku függő (1125 ap), ryuku harci dárda (350 ap), tenger gyümölcse (48 ap), ryuku vállvédő (kudarc), összesen 2349 arany, 18 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 6 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[450,21] Még mindig a városban vagy. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját. Hatodik érzéked veszélyt jelez. A feléd közeledő leleplezett teriád mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 4x 8d30+45.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-50 életerő.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 596 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-69 életerő.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád torz fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 194 életpontot vesztettél. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a leleplezett teriád torz fejét. (11 támadással 1806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Wakizashival végigvagdosod a leleplezett teriád véres karját. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 476 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 476 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-297 életerő). A leleplezett teriád most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád fétis. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 teriád férget. 43174 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3698, sebződés: 1727, gyógyulás: 512, összesen: -1215 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1233 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-21 VP.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kikötő (729. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 12 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [44640 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 250 arany.]
- A kráken elnyerte méltó büntetését - mondja. - Már fel is szeletelték, teste étek lesz a nemesi bálokon, bőréből pedig a legfinomabb ruhanemű készül.
Erre csak bólogatni tudsz.
- Gondolom, a halászatba is beleuntál. - Jól látja! - Azt hiszem, most újra éjjeli őrségbe küldelek.
- Nem lenne inkább valami más feladat - kérdezed, reménykedve benne, hogy most már valami magasztosabb cél érdekében mozgósíthatod magadat.
- Ez az őrszolgálat nem teljesen az lesz, amiben korábban részed volt - adja elő Hayati színesen tálalva az éjjeliőrségben rejlő lehetőségeket. - Most olyan feladatot adok neked, amit egyetlen emberem sem tudott eddig megoldani. Egyik távolabbi raktárunkból rendre minden este eltűnik az odapakolt áru. Számtalan őrt állítottam már az épület köré, de hiába, a tolvajok valahogy kijátszák őket. Egyikük sem látott semmit, az áru pedig eltűnt reggelre. Remélem te el tudod kapni őket. Mesés összeget, 1000 aranyat fizetek, ha ez sikerülne!
Hayati elővesz zubbonya ujjából egy térképet, ami talán segíthet abban, hogy a következő éjszakai kalandod eredményesen záruljon. A raktárépület alaprajza az. Biztosítod róla, hogy nem fog csalódni benned, elkapod ezt a tolvajbandát is.

16
27
17 18 22 25
14 15 28
19 21 24 26
12 13 20 23
11
2 3 5 6 8
4 7 9 10
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 148. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 3, északra 3 mérföldre található.

Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[451,20] Még mindig a városban vagy. Vagy egy tucat ryuku férfi egy hatalmas, kifeszített vitorlavászont visz el az orrod előtt. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy ryuku ősszellem közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {mágikus sebezhetőség: 50%.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 466 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 8306 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 652, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat elkóborolt rémeb. (ld. enc.) {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 16d10+25.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 268 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. Kritikus ütés! (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod az elkóborolt rémeb nyakát. (11 támadással 1822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod az elkóborolt rémeb bal oldalát. (9 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). A 8 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (8 támadástól 500 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 311 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (8 támadástól 691 életpontot vesztesz.) Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az elkóborolt rémeb testét. (6 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Wakizashival megkarcolod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A 2 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 344 életpontot vesztettél. A 2 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 10 bordacsontot. 32005 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4784, sebződés: 2121, gyógyulás: 789, összesen: -1332 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1324 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-21 VP.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Van itt egy kikötői ácsműhely (730. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 12 VP-t.]

be 148 bemész a 148. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a kikötő egy eldugott zugában a raktárt, melyet Hayati említett. Tényleg jól megerősítette az őrséget, marcona ryukuk hada állja körül az épületet. Amint közelebb érsz, hárman eléd sietnek. Kénytelen vagy felvilágosítani őket, hogy egy oldalon álltok, téged is Hayati fogadott fel, és a tolvajok elcsípése miatt vagy itt.
- Oké - mondja az őrparancsnok. - Ma éjszaka esélyük sincs a bejutásra. Alaposan felkészültünk. Mindenhol áll őröm.
Valószínűleg ezt mondta tegnap és tegnapelőtt is, gondolod, majd mutatod, hogy te azért bemennél, körülnéznél a raktárban is.
- Nincs akadálya - mondja a férfi, és szélesre tárja előtted az ódon vaskaput.
Furcsa, de ők nem érzik szükségét annak, hogy odabent is járőrözzön valaki. Bepillantasz: teljes a sötétség. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rögvest áporodott szagok csapják meg az orrod, a kikötő állandóan mozgó levegőjéhez képest óriási a változás. Itt nem túl gyakran szellőztetnek. Beljebb, a falak mellett hatalmas ládák állnak - valószínűleg így lesz ez a raktár egészében, ebben tárolják a kikötőbe érkező és elszállításra váró áruk tömegét. [5 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 6 VP-t.]

lm 4 5 7 mozogsz 4 5 7
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Széles folyosón haladsz tovább. [3. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A raktárhelyiségek egyikébe érkeztél. A szemközti falnál több nehéz kőláda is áll. Nem szokatlan ez egy kikötői raktárdokkban. [4. PONT] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 20 csigakagyló, 2 kampós acélszigony, 35 rájabőr [rájabőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 35 polip szívóka. Gyorsan kiüríted a ládát. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Árulkodó neszek után hallgatózva sietsz előre. Csendes minden. [5. PONT] Egy ryuku tolvaj lakik itt. {védettsége: 141 szúró, 141 vágó, 141 ütő ellen.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 141 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 133 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. A becsapódástól 141 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 130 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku tolvaj jobb lábát. (11 támadással 1779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Wakizashival végigvagdosod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Wakizashival kissé megkarcolod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 3 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 36020 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5277, sebződés: 836, gyógyulás: 923, összesen: +87 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
Minden rendben levőnek tűnik, állapítod meg, miközben haladsz előre egy folyosón, sehol egy tolvaj. [6. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Jókora ládákkal találod szemközt magad a következő helyiségben. Ezen persze meg sem lepődsz. [7. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku tolvaj van előtted! {védettsége: 141 szúró, 141 vágó, 141 ütő ellen.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 126 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj jobb lábát. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 121 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 131 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 136 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku tolvaj fejét. (11 támadással 1756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Wakizashival végigvagdosod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). A fényaura 4 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a ryuku tolvaj jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 35919 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5264, sebződés: 804, gyógyulás: 926, összesen: +122 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 60 halcsont. Gyorsan kiüríted a ládát. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
[36 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 43 VP-t.]

lm 9 10 11 mozogsz 9 10 11
Minden rendben levőnek tűnik, állapítod meg, miközben haladsz előre egy folyosón, sehol egy tolvaj. [6. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
Egy elágazáshoz érkezel, robosztus raktárajtók nyílnak minden irányba. [8. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 szaké. Felpakolsz. Egy ryuku tolvajt veszel észre magad előtt. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 1x 3d20+30.} Valamilyen fegyver van nála. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 128 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj jobb lábát. (7 támadással 491 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 126 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 133 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 122 életpontot vesztettél. Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku tolvaj bal karját. (11 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj fejét. (9 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Ősi karddal párszor kilyukasztod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Wakizashival megkarcolod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 3 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 36542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5201, sebződés: 862, gyógyulás: 911, összesen: +49 ÉP}

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A hatalmas helyiség, amibe most lépsz, üres. Talán épp mert innen lopták el az árut a tolvajok az elmúlt napokban. [9. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Egy széles átjárón keresztül egy másik, kisebb helyre jutsz. Itt sem állnak ládák. [10. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
Tipikus raktárcsarnok a következő: a falaknál nehéz kőládák állnak halomban. [11. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 purifikátor háj. Gyorsan kiüríted a ládát. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
[30 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 36 VP-t.]

lm 8 13 15 mozogsz 8 13 15
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy elágazáshoz érkezel, robosztus raktárajtók nyílnak minden irányba. [8. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Minden rendben levőnek tűnik, állapítod meg, miközben haladsz előre egy folyosón, sehol egy tolvaj. [6. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
Árulkodó neszek után hallgatózva sietsz előre. Csendes minden. [5. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Széles folyosón haladsz tovább. [3. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Elszántan sietsz tovább. [12. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Üres raktárhelyiségbe jutsz. [13. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
Elszántan sietsz tovább. [12. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Átpréseled magad az utat elálló két-három láda között, majd követed tovább a folyosót. [14. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A következő helyiség üres. A földön azért látod nyomát annak, hogy nemrég még itt is ládák álltak. [15. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
[60 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 72 VP-t.]

lm 18 20 22 mozogsz 18 20 22
Átpréseled magad az utat elálló két-három láda között, majd követed tovább a folyosót. [14. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Valahol az épület északnyugati csücskében járhatsz, állapítod meg magadban, miután visszaemlékeztél arra, amit Hayati térképén láttál. [16. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
Megállsz egy ajtó előtt egy szusszanásnyi időre. Aztán indulás tovább. [17. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku tolvaj. {támadása: 145.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 125 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. A becsapódástól 128 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 133 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 147 életpontot vesztettél. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku tolvaj fejét. (11 támadással 1729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku tolvaj bal karját. Kritikus ütés! (9 támadással 1107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (7 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (7 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A 7 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (7 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Ősi karddal megvagdalod a ryuku tolvaj jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 1454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a ryuku tolvaj jobb lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 78 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 35841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5170, sebződés: 829, gyógyulás: 891, összesen: +62 ÉP}

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ládákkal teli helyiség a következő. A padlón foltokban valamilyen ragadós, fekete anyag gyűlt össze. Megvizsgálod közelebbről: kátrány. Hogy ez hogy került ide? [18. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 75 kátrány [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Megállsz egy ajtó előtt egy szusszanásnyi időre. Aztán indulás tovább. [17. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
Egy elágazáshoz érkezel. [19. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku tolvaj. {egyik sebzési módja: 1x 3d10+20.} Valamilyen fegyver van nála. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 129 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj bal vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 124 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 135 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 145 életpontot sebződsz. Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku tolvaj bal karját. (11 támadással 1741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Wakizashival végigvagdosod a ryuku tolvaj bal oldalát. (9 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a 7 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (7 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (7 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A 7 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A 7 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku tolvaj jobb lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 1623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 3 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 58 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 35427 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5105, sebződés: 816, gyógyulás: 886, összesen: +70 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 angyalok gyűrűje, 1 teriád fétis, 2 zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 katonai kötszer. Felpakolsz. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
Tipikus raktárhelyiség a következő útiállomásod. Ládák állnak itt halomban. Kifelé ugyanazt az utat kell választanod, mint ahol bejöttél. [20. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 120 pirkit. Gyorsan kiüríted a ládát. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Egy elágazáshoz érkezel. [19. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Mintha még valaki tartózkodna a raktárban - hangok ütik meg a füled. Jó lesz vigyázni! [21. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hosszan elnyúló raktárterembe lépsz. A falaknál ládák állnak. [22. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku rúnatekercs és 1 ryuku rúnatekercs. Gyorsan kiüríted a ládát. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
[60 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 72 VP-t.]

lm 23 25 28 mozogsz 23 25 28
Mintha még valaki tartózkodna a raktárban - hangok ütik meg a füled. Jó lesz vigyázni! [21. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hatalmas csarnok bontakozik ki szemeid előtt, amikor belépsz az egyik bejáratán. Nyitott kőládákban tárolnak itt valamilyen terméket. [23. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 ryuku rúnatekercs. Felpakolsz. Egy ryuku tolvajt pillantasz meg. {védettsége: 141 szúró, 141 vágó, 141 ütő ellen.} Ismeretlen fegyvert szorongat. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 148 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj bal lábát. (7 támadással 483 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 151 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 128 életpontot vesztettél. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku tolvaj jobb lábát. (11 támadással 1788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Wakizashival megvagdalod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a 7 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (7 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 7 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (7 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A 7 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (7 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 7 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a ryuku tolvaj fejét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A fényaura 14 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 55 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 35470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5256, sebződés: 745, gyógyulás: 915, összesen: +170 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 2 teriád fétis. Felpakolsz. A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 80 amniosz és 50 extra takarmány (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elszántan sietsz tovább. [24. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hosszan elnyúló raktárterembe lépsz. A falaknál ládák állnak. [25. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szaké, 1 ryuku amfora, 1 ryuku karvédő és 1 szaké. Gyorsan kiüríted a ládát. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Elszántan sietsz tovább. [24. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
Egy elágazáshoz érkezel. [26. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ez a legnagyobb raktárhelyiség, mégsincs tele ládákkal. [28. PONT] Bár ha alaposabban szemügyre veszed a helyiséget... a padlót fedő porrétegben kirajzolódó nyomok egyértelműen arra utalnak, hogy... Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku tolvaj! {egyik sebzési módja: 1x 3d10+20.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj fejét. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 128 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 134 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 144 életpontot vesztettél. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku tolvaj bal karját. (11 támadással 1763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Wakizashival végigvagdosod a ryuku tolvaj bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a 7 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (7 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 7 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 7 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (7 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 7 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (7 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Ősi karddal párszor kilyukasztod a ryuku tolvaj bal karját. (10 támadással 1622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). Wakizashival épp hogy eltalálod a ryuku tolvaj bal karját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 3 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 57 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 35449 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5252, sebződés: 780, gyógyulás: 931, összesen: +151 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku tolvaj. {támadása: 145.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 137 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj fejét. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 140 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 121 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 122 életpontot vesztettél. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 8 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (8 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Ősi karddal párszor kilyukasztod a ryuku tolvaj jobb lábát. (11 támadással 1766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Wakizashival megkarcolod a ryuku tolvaj fejét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 3 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 87 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 36369 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5369, sebződés: 909, gyógyulás: 944, összesen: +35 ÉP}

Egy ryuku tolvajt veszel észre magad előtt. {szintje: 51.} {védettsége: 141 szúró, 141 vágó, 141 ütő ellen.} Valamilyen fegyver van nála. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 128 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 126 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 133 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku tolvaj jobb karját. (11 támadással 1811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Wakizashival végigvagdosod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 8 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a ryuku tolvaj jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 3 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 61 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a 3 ryuku tolvaj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 36392 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5258, sebződés: 837, gyógyulás: 931, összesen: +94 ÉP}

Egy ryuku tolvajt veszel észre magad előtt. {szintje: 51.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 137 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj jobb karját. (7 támadással 469 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 136 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 144 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 123 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A 7 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (7 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A 7 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (7 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A 7 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (7 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A 7 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Ősi karddal párszor kilyukasztod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 1497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Wakizashival épp hogy eltalálod a ryuku tolvaj jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a 3 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 3 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 49 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 35065 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5173, sebződés: 743, gyógyulás: 913, összesen: +170 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku tolvaj. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 1x 3d20+30.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 67 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 138 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 134 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 137 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 130 életpontot sebződsz. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a ryuku tolvaj fejét. (11 támadással 1730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku tolvaj bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku tolvaj bal oldalát. (11 támadással 1731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Wakizashival kissé megkarcolod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 3 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 3 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 36954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5370, sebződés: 807, gyógyulás: 947, összesen: +140 ÉP}

Egy ryuku tolvaj lakik itt. {szintje: 51.} {max. életpontja: 5302-5921.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 137 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj jobb lábát. (7 támadással 486 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 137 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 128 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 119 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku tolvaj bal oldalát. (11 támadással 1798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj bal oldalát. (9 támadással 906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (8 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 8 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku tolvaj jobb lábát. (11 támadással 1798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Wakizashival kissé megkarcolod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a 3 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 37497 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5327, sebződés: 834, gyógyulás: 934, összesen: +100 ÉP}

Egy ryuku tolvaj lakik itt. {szintje: 51.} {védettsége: 141 szúró, 141 vágó, 141 ütő ellen.} Valamilyen fegyver van nála. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 142 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 122 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. A becsapódástól 132 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 132 életpontot vesztettél. Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a ryuku tolvaj jobb karját. (11 támadással 1693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Wakizashival megvagdalod a ryuku tolvaj bal karját. (9 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (7 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (7 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A 7 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (7 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (7 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Wakizashival megkarcolod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 61 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 35514 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5223, sebződés: 774, gyógyulás: 897, összesen: +123 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku tolvaj. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 1x 3d15+20.} Valamilyen fegyver van nála. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj bal lábát. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 133 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 122 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 132 életpontot sebződsz. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku tolvaj testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). Wakizashival végigvagdosod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (8 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (8 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Ősi karddal néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 1440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a ryuku tolvaj jobb karját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 3 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 37154 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5373, sebződés: 851, gyógyulás: 827, összesen: -24 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 teriád lándzsa [teriád lándzsa ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP], 7 teriád fétis, 18 zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> 216 arany, -2 ÉP], 1 szaké, 4 fáklya [*] és 6 deus ex machina. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Huh, kimerülten törlöd meg fegyvered. Ennyi ryuku tolvajt egyrakáson. Aztán mikor végre eljut agytekervényeidbe is a vér, fontosabb dolgokon kezdesz gondolkodni: ha odakint mindenütt őrök állnak, vajon hogyan sikerült nekik bejutniuk. Miután körbenézel, rájössz, a kézenfekvő magyarázat ott lebeg tőled csupán pár méternyire. Egy széles térkapu az, melyet ismeretlen, nagyhatalmú energia pumpál. Előtte az utolsó láda áll, amit a tolvajok már nem tudtak áttolni a túloldalra. Ebben zavartad meg őket. Egy pillanatra, a térkapuban örvénylő energia közepén egy lény - valószínűleg maga a mágus - sziluettjeit véled felfedezni. Testalkatilag egyáltalán nem hasonlít a ryukukra! Inkább egy... A térkapu a következő pillanatban bezárul. Magvan hát a módszer, hogyan dolgoznak. S az is kiderült, hogy nem piti tolvajokkal van dolgod. Nem árt jelenteni Hayatinak az itt látottakat. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
[42 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 50 VP-t.]

lm 28 28 28 mozogsz 28 28 28
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 697.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 2 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[450,21] Még mindig a városban vagy. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz! Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat elkóborolt rémeb lehet. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 275 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb testét. (7 támadással 475 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az elkóborolt rémeb jobb oldalát. (11 támadással 1802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod az elkóborolt rémeb jobb oldalát. (9 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (9 támadástól 645 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 339 életpontot vesztettél. Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a 9 elkóborolt rémeb. (9 támadástól 779 életpontot vesztesz.) Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az elkóborolt rémeb bal hátsó lábát. (10 támadással 1607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Wakizashival megkarcolod az elkóborolt rémeb bal hátsó lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). A 3 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 197 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 311 életpontot vesztettél. A 3 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 286 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 10 bordacsontot. 34791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5284, sebződés: 2557, gyógyulás: 501, összesen: -2056 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-21 VP.) Van itt egy kikötő (729. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 9 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Röviden mesélsz kalandjaidról. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [89280 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1000 arany.] Vonakodva fizeti ki a beajánlott jutalmat, hiszen a tolvajokat sikerült ugyan lefülelni, de az árut visszaszerezni nem. Hayati komor arckifejezéssel intézi hozzád következő kérését:
- Egy jelentős nemesi háznak szállítottam volna le az árut. Ha rájönnek arra, hogy elvesztettem a fegyvereiket és a vértjeiket, nekem annyi! Segíts rajtam, ha sikerülne visszaszerezned őket, bármekkora összeget megadnék értük. Akár 30 ezer aranyat is!
Úgy teszel, mint aki töpreng az ajánlaton, de csak a hatásvadászat kedvéért. 30 ezer arany nagyon nagy összeg (neked is jól jön), ezek szerint nagyon értékes lehet az az áru. Végül bólintasz, beleegyezel a segítségbe.
- Keresd a yetimancs címeres sangin fegyvereket és vérteket. Ugyanis ez a Tarandon nemesi ház, azaz az üzletfeleim szimbóluma. Itt pedig a lista arról, hogy mit loptak el - mondja Hayati, majd felolvassa egy papírról, minek a megszerzése lesz a következő küldetésed: - 5 wakizashi, 5 kabuto, 5 tradicionális öv és 1 rizspapír-vért.
- Valami ötlet, hogy hol kezdhetném el a kutakodást? - kérdezed még.
- Tippem sincs.
Sebaj, valamit majd csak-csak kitalálsz. Talán a városok feketepiacain vagy az aukciókon hamarosan megjelennek ezek a tárgyak - amikor a tolvajok értékesíteni próbálják őket. Reméled, nem tévedsz. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 6 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[449,20] Továbbmész a város utcáján. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Felismered a közeledőt. Csak egy nagyképű párbajhős. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 2630-3629.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 20 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős . (7 támadással 481 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal megdöfködöd a nagyképű párbajhős testét. (7 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 44 életpontot sebeztél. Fényaurád 27 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal jól megszurkálod a nagyképű párbajhős testét. (7 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. A fényaura 20 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal megdöfködöd a nagyképű párbajhős testét. Kritikus ütés! (5 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 42 életpontot sebeztél. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.)
A nagyképű párbajhős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 34880 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3818, sebződés: 1463, gyógyulás: 486, összesen: -977 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1688 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-21 VP.) [10 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 12 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy kajmánevő gargantua! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 1x 7d20+160.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 17 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény bűzfelhőt lő rád! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a kajmánevő gargantua testét. (11 támadással 1432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a kajmánevő gargantua jobb vállát. (9 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 370 életpontot vesztettél. Ősi karddal párszor kilyukasztod a kajmánevő gargantua farkát. Kritikus ütés! (11 támadással 1826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Wakizashival kicsit megvagdalod a kajmánevő gargantua jobb oldalát. (5 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A kajmánevő gargantua ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 387 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kajmánhúst. (ld. enc.) 47342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4848, sebződés: 1547, gyógyulás: 902, összesen: -645 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigászi teknős nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {fizikai sebezhetőség: 85%.} {támadása: 125.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigászi teknős testét. Kritikus ütés! (7 támadással 469 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a gigászi teknős jobb első lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1936 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a gigászi teknős jobb első lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 972 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A gigászi teknős mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 536 életpontot vesztesz.) Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (9 támadással 1262 életpontot sebezve.) Wakizashival súrolod a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). A gigászi teknős lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 506 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a gigászi teknős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teknősesszencia [teknősesszencia ládikóba-> 45 arany, -2 ÉP]. 39873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4775, sebződés: 1044, gyógyulás: 4, összesen: -1040 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy planktonmester nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. (ld. enc.) {max. életpontja: 4801-5700.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a planktonmester kemény hátpáncélját. (7 támadással 485 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a planktonmester testét. (11 támadással 1831 életpontot sebezve.) Wakizashival végigvagdosod a planktonmester jobb vállát. (9 támadással 927 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A planktonmester megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 476 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 355 életpontot vesztettél. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a planktonmester fejét. (11 támadással 1782 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megkarcolod a planktonmester testét. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 444 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 344 életpontot vesztettél. A kreiton főzet megmenti az életed (+3300 életerő). A planktonmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5253, sebződés: 1619, gyógyulás: 4, összesen: -1615 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy cseng hósárkány! (ld. enc.) {szintje: 62.} {támadása: 220.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 47 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 224 életpontot vesztettél. Végleg elfelejtetted lángcsóva nevű varázslatodat. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány testét. (7 támadással 475 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a cseng hósárkány testét. (11 támadással 1845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (9 támadással 933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 360 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség). Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a cseng hósárkány testét. (11 támadással 1808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Wakizashival néhányszor megkarcolod a cseng hósárkány testét. (4 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). (Tested törékeny:) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 434 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (Húsod fagyott:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 cseng hópikkelyt. (ld. enc.) 63378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5907, sebződés: 2283, gyógyulás: 1014, összesen: -1269 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [45 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 54 VP-t.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1269 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 2 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[448,20] Továbbmész a város utcáján. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy csapat idegenvadász. {szintje: 56.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 521 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. 58 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod az idegenvadász fejét. (11 támadással 1872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod az idegenvadász könnyűvértes testét. (9 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 6 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A 6 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (6 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 6 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (6 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A 6 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (6 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 idegenvadász nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod az idegenvadász nyakát. (8 támadással 1336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Wakizashival épp hogy eltalálod az idegenvadász jobb lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 2 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 2 idegenvadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar, 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 42364 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4828, sebződés: 1762, gyógyulás: 858, összesen: -904 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-21 VP.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy aréna (725. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 9 VP-t.]

be 725 5 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: lőfegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 490 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 60 VP-t.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[447,19] Folytatod sétádat a házak közt. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. A feléd közeledő csapat idegenvadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {egyik sebzési módja: 1x 11d10+13.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 521 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 61 életpontot vesztettél. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az idegenvadász jobb vállát. Kritikus ütés! (11 támadással 2288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+458 életerő). Wakizashival végigvagdosod az idegenvadász testét. (9 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (6 támadástól 268 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 6 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A 6 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (6 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A 6 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (6 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A 6 idegenvadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Ősi karddal végigvagdosod az idegenvadász fejét. (6 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Wakizashival kissé megkarcolod az idegenvadász fejét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 2 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A 2 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A 2 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A 2 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 2 idegenvadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. Szereztél 3 katonai kötszert. 42775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4856, sebződés: 1765, gyógyulás: 870, összesen: -895 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1799 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-21 VP.) Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [446,19] Folytatod sétádat a házak közt. Az egyik utcasarkon egy kövér asszony kis tűzhelyén sütöget valamit. Gyerekek állják körül. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy leleplezett teriád. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {támadása: 145.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-50 életerő.) Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 596 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-69 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád torz fejét. (7 támadással 484 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 128 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a leleplezett teriád torz fejét. (11 támadással 1825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a leleplezett teriád jobb lábát. (7 támadással 701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). A fényaura 23 ép-t sebez. A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 468 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-254 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád fétis. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 teriád férget. 42165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3693, sebződés: 971, gyógyulás: 517, összesen: -454 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-21 VP.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 21 VP-t.]

p 119 144 használod a 119. pszi képességet
Koncentrálsz. Pszi energia árad szét testedben. Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (7,9): láda; (24,13): láda;
2. szint: (19,2): láda; (17,3): gömbpók; (27,9): láda; (5,18): teriád főmágus;
3. szint: (5,2): láda; (5,3): láda; (19,3): láda; (29,3): láda; (14,8): láda; (24,9): láda; (3,18): láda; (22,18): láda;
4. szint: (14,3): láda; (6,7): kvazárgólem; (6,8): tükördémon; (8,8): zárt láda; (13,8): láda; (6,9): ryuku szamuráj; (8,9): zárt láda; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 48 VP-t.]

vv 243 299 299 elmormolod a 243. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 6 VP-t.]
64 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 534.]
64 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 534.]

be 144 bemész a 144. titkos labirintusba
Követve lord Toyaki instrukcióit, hamar megleled a vízmosást, amin keresztül bejuthatsz Kotobanu palotájába. A piciny csatorna szája, melyből valamilyen föld alatti patakocska vize távozik a szabadba, némán ásítozik előtted. A járatban sötét félhomály van. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hamarosan magad mögött hagyod a vízmosást, a járat másik irányba lejt. Rövid idő alatt elveszted a tájékozódókészségedet. Már mélyen a föld alatt jársz. Furcsa, azt hitted, innen a palotába fogsz majd feljutni, de mintha folyamatosan távolodnál tőle. Sebaj, még haladsz előre, majdcsak kilyukadsz valahol. [5 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 6 VP-t.]

lm 31 41 34 mozogsz 31 41 34
Előveszed a térképet, és beazonosítod a pontot, ahol most jársz. Örömmel tapasztalatod, hogy a csatornarendszer itteni része egyáltalán rajta van a Toyuki által adott rajzon. A kijárat közelében jársz. [1. SZINT 2. PONT] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 100 nyílvessző talált el. 762 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1212 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Elágazáshoz érkezel. A lábaidnál egy keskeny csíkban víz csorgadozik. Lassan halad nyugati irányba. [1. SZINT 3. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Folytatod utad az éles kanyarokkal kacskaringózó folyosón keresztül. [1. SZINT 5. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
Megpihensz az egyik kanyarulatban. Csak valamilyen távoli neszt, csöpögő víz hangját hallod. [1. SZINT 6. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
Egy elágazás tűnik fel előtted. Két irány közül választhatsz. [1. SZINT 7. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Rövid séta után egy újabb elágazásban találod magad. A délre nyíló rácsos ajtóból ítélve jó helyen jársz. Kicsit odébb, északra a földön fekszik egy másik is (látszik, hogy megrongálták). Ez már nem állhatja utad. [1. SZINT 9. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
Megérkezel egy széles, magas kőoszlopokkal teli terembe. Gyorsan, szakszerűen felméred: innen több irányban is folytathatod utad. [1. SZINT 23. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Töredezett padlójú folyosószakaszra érkeztél, helyenként szélesebb repedésekkel. Ezeken keresztül lelátni a mélybe. Igen, a mélybe. Több méternyit zuhan, aki itt leesik, úgyhogy jó lesz vigyáznod. Alaposan megfontolod, hova lépsz. [1. SZINT 29. PONT] Kétségbeesetten felkiáltasz, amikor lábaid alól kicsusszan a talaj, és az aljaláthatatlan mélységbe zuhansz. Vagyis csak zuhannál, ha nem sikerült volna elkapni a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
Nemsokára újra döntened kell, merre indulsz tovább: északra, nyugatra vagy keletre? [1. SZINT 30. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
A folyosó végén egy kör alakú, magas mennyezetű helyiséget találsz. Tetemes adagnyi denevérürülék gyűlt össze az aljában. Felnézel a sötétbe vesző mennyezetre, de sajnos nem tudod megállapítani, milyen magas a terem. Azt viszont látod, hogy pár méterrel feljebb egy újabb járat kezdődik. Nekiállsz hát, hogy megmászd a falat, s kisvártatva már azon a folyosón állsz. Hasonlóképp baljóslatú hely, mint az alattad lévő szinten lévő járatok voltak. [1. SZINT 31. PONT -> 2. SZINT 39. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
A folyosó elágazik. A mennyezet itt olyan magasan van, hogy szinte sötétségbe veszik. [2. SZINT 38. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
Elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 40. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gömbpók. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 1x 43d6+71.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 21 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1086 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gömbpók testét. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a gömbpók testét. (11 támadással 1923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Wakizashival megvagdalod a gömbpók testét. (9 támadással 998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ősi karddal súrolod a gömbpók kerekded testét. Kritikus ütés! (1 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Wakizashival épp hogy megvágod a gömbpók testét. Kritikus ütés! (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A gömbpók fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A gömbpók belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A gömbpók szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 póklábat. 35974 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4929, sebződés: 652, gyógyulás: 671, összesen: +19 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Elszántan mész előre. Egy vastag rácsokból álló ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy kisebb raktárhelyiség tárul fel előtted. Valaki itt élt (és bújdokolt) a múltban. Már nincs itt. A nyomok nem árulkodnak róla, mi történhetett vele. [2. SZINT 41. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 30 fáklya [*] és 2 vörös zyel. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 40. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.) Eszel valamit. (-1 kaja.)
A folyosó elágazik. A mennyezet itt olyan magasan van, hogy szinte sötétségbe veszik. [2. SZINT 38. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Elszántan haladsz előre. A földön talált nyomokból ítélve rég járhatott erre előtted bárki is. [2. SZINT 37. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
A folyosót kisebb bemélyedések tarkítják. Vagy a víz alakította ki őket, vagy emberi kéz. Most már nehéz megállapítani. [2. SZINT 36. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Vízpatakok csordogálnak a lábaidnál, te pedig végigtocsogsz rajtuk, ahogy haladsz előre. Az se zavar, hogy így tuti felvered a csatorna lakóit. A terv, hogy legyőzöd őket, ha megjelennek. [2. SZINT 35. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Hamarost elérsz egy elágazást. [2. SZINT 33. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Upsz, a járat itt véget ér. Kénytelen vagy visszafordulni. [2. SZINT 34. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
[122 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 146 VP-t.]

lm 31 27 30 mozogsz 31 27 30
Hamarost elérsz egy elágazást. [2. SZINT 33. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
A távoli, s közeli neszekre ügyet sem vetve lépdelsz előre. Nincs itt olyan szörnyike, aki megijeszthetne. [2. SZINT 32. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
Átvágsz egy egyenes folyosószakaszon. Semmi váratlan nem történik. [2. SZINT 31. PONT]
Összefutsz Valheruval. Ő Vanessa hysteria férje! Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nyakláncot, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy élőholt teriád trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy ezüsttölgy pajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 149 szúró, 149 vágó, 149 ütő ellen.} Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
Elszántan mész előre. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Pár lépés után egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 27. PONT] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-710 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
Zsákutca! Erre nem vezet az út tovább. [2. SZINT 30. PONT]
[30 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 36 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1502 varázspont, -3005 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 377.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2986 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 2 VP-t.]

lm 28 9 7 mozogsz 28 9 7
Felsétálsz a folyosó végén talált lépcsőn. Megváltozik a környezet, feljutottál a palotába. Fehér vászonfalak fogadnak, a padló rizspapír borítású. Valamilyen folyosó végében állsz. [2. SZINT 28. PONT -> 3. SZINT 5. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
A folyosó végi falépcsőn felsétálsz a felső szintre. Az első, amit megpillantassz, egy szeppent ryuku szolgálólány kétségbeesett arckifejezése. A cseléd az ismeretlen arctól megijedve az ellenkező irányba elrohan a folyosón. Sebaj, ő neked nem ellenséged. [3. SZINT 9. PONT -> 4. SZINT 1. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Pár lépés után a felső szint folyosójának elágazásába érkezel. [4. SZINT 2. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy duplarétegű vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Kotobanu dolgozószobája! Végre! Odébb egy polcot látsz, cirádás fedelű, vaskos lexikonokkal tömve, a szemközti falon tükör lóg, a bejárattal szemközt pedig egy kvazárgólem szobra áll. [4. SZINT 7. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kvazárgólem van előtted! {szintje: 53.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem testét. (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kvazárgólem jobb lábát. (11 támadással 1818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a kvazárgólem érctestét. (9 támadással 911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 583 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1775 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal néhányszor megcsapod a kvazárgólem érctestét. (6 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Wakizashival megkarcolod a kvazárgólem jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A kvazárgólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 578 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. 41035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5056, sebződés: 2936, gyógyulás: 769, összesen: -2167 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tükördémon. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 16d10+46.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tükördémon átlátszó testét. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tükördémon bal oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 2154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a tükördémon nyakát. (8 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A tükördémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 322 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-8 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a tükördémon testét. Kritikus ütés! (3 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a tükördémon bal oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 20 sebzést okoz. Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 364 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). A tükördémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4582, sebződés: 686, gyógyulás: 737, összesen: +51 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! {szintje: 55.} {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1781 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (7 támadással 480 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku szamuráj fejét. (11 támadással 1577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a ryuku szamuráj bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 200 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 207 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nunchaku (ld. enc.). 39132 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3937, sebződés: 864, gyógyulás: 345, összesen: -519 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő ogwawa kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku rúnatekercs. Gyorsan kiüríted a ládát. A nagy kutakodásban még valami nem kerüli el a figyelmed: a polcon álló kódexek egyikét kimozdítva helyéből, elmozdul a fal, és egy rejtekhely tárul fel előtted. Itt aztán további iratok sorakoznak. Ha van bizonyíték, annak itt kell lennie. Nem kell sokat keresgélned, hogy megtaláld: egy összetekert, piros szalaggal átkötött irat az, amely lord Kotobanu Kithszaki klánnal kötött alkujának részleteit tartalmazza. Ott a ház pecsétje és az úr aláírása, ami hitelessé teszi ezt a papírt. Amatőr ez a Kotobanu, jobban is elrejthette volna! Elcsomagolod az iratot [nem jelezzük a karakterlapodon, de nyugi, nálad lesz], majd mindent az eredeti állapotába hozol a szobában. Ideje visszamenni lord Toyakihoz a jutalomért. A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 5000 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2635 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
[50 pontot használtál fel, van még 308. Kapsz 60 VP-t.]

lm 9 10 1 mozogsz 9 10 1
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Elszántan mész előre. Egy duplarétegű vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szemed előtt feltáruló könyvtárszobába két ajtó is vezet. Körben a falakat polcok borítják, a polcokat könyvek lepik el. Rengeteg információ! Kár, hogy nincs időd most itt nekiállni olvasgatni, meg amúgy is: a hieroglifák, amiket a ryukuk írásra használnak, legtöbbször még számodra is megfejthetetlenek. [4. SZINT 9. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 ryuku rúnatekercs. Gyorsan kiüríted a ládát. Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve hősi babérok. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy duplarétegű vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy duplarétegű vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Megérkeztél Kotobanu hálószobájába. Egy alacsony, rövidlábú ágyon, és a rizspapír tolóajtószerű falakon kívül semmi más nem kelti fel a figyelmedet. [4. SZINT 10. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
Pár lépés után a felső szint folyosójának elágazásába érkezel. [4. SZINT 2. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
Visszasétálsz a palota alsó szintjére. [4. SZINT 1. PONT -> 3. SZINT 9. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
[48 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 57 VP-t.]

lm 14 3 6 mozogsz 14 3 6
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Folytatod a felderítést. Egy vastagfalú toló ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
Az északi és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 12. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Egy folyosó keresztezi utadat. [3. SZINT 13. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Továbbmész. Egy vastagfalú toló ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Lesétálsz a folyosóvégi lépcsőn. A palota alatti csatornarendszerbe jutsz, nyirkos, repedezett falak követik tovább utadat. Távolról jajgatás hangjai szűrődnek el füledig, valakit kínoznak ott. [3. SZINT 14. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Széles folyosó vezet innen tova, követed. [2. SZINT 7. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Óvatos, megfontolt léptekkel haladsz előre. [2. SZINT 2. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag rácsokból álló ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Börtöncella tárul fel előtted. Nemrég fogva tartottak itt valakit. A földön szétszaggatott teriád göncök hevernek, kétséget sem hagyva afelől, ki lehetett a cella lakója. [2. SZINT 6. PONT] Egy teriád főmágust veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 4703-5252.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálos érintés. 10045 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 431 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria. 58107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10090, sebződés: 431, gyógyulás: 8, összesen: -423 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 gyógykenőcsöt [gyógykenőcs ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
[60 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 72 VP-t.]

lm 6 5 4 mozogsz 6 5 4
Egyhelyben toporogsz.
Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Üres kamrába lépsz. A felszáradt vércseppek nyomai a földön arra utalnak, hogy a közelmúltban nem csupán börtönnek, de kínzókamrának is használták ezt a helyiséget. [2. SZINT 5. PONT] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
Egy útkereszteződésbe érkezel. Mindhárom további irányban rácsok állják utad, mintha csak egy börtönben lennél. A következő pillanatban ráébredsz, hogy pont ott vagy: Kotobanu börtönszintjén. [2. SZINT 3. PONT] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Továbbmész. Egy vastag rácsokból álló ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Üres börtönszoba tárul fel előtted. Szerencsére most nem lakja semmilyen bestia. [2. SZINT 4. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
[24 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 28 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 174. Kapsz 2 VP-t.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[454,7] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Utad során felfedezel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4703-5502.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos jobb lábát. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (180 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád harcos testét. (11 támadással 1618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Wakizashival néhányszor megcsapod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád harcos farkát. (11 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Wakizashival épp hogy eltalálod a teriád harcos fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 teriád férget. 52724 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5022, sebződés: 842, gyógyulás: 909, összesen: +67 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku hüvelykgyűrű. Egy teriád őrgólem jön feléd. {szintje: 44.} {támadása: 140.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. Kritikus ütés! (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (11 támadással 1785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Wakizashival megvagdalod a teriád őrgólem jobb vállát. (9 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Fényaurád 28 sebzést okoz. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Ősi karddal néhányszor megcsapod a teriád őrgólem bal karját. (3 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Wakizashival súrolod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28257 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3927, sebződés: 761, gyógyulás: 673, összesen: -88 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. Kritikus ütés! (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád őrgólem testét. (11 támadással 1763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Wakizashival megvagdalod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). A fényaura 26 ép-t sebez. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Ősi karddal végigvagdosod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (3 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Wakizashival épp hogy megvágod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád 17 sebzést okoz. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28257 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3976, sebződés: 780, gyógyulás: 684, összesen: -96 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta készül a lemészárlásodra. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 106 szúró, 106 vágó, 106 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 581 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád nekromanta testét. (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan a másikra rontasz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád nekromanta fekete bőrét. (11 támadással 1814 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a teriád nekromanta farkát. (9 támadással 908 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 70 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 78 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 233 életpontot vesztettél. Ősi karddal párszor kilyukasztod a teriád nekromanta bal lábát. (9 támadással 1444 életpontot sebezve.) Wakizashival súrolod a teriád nekromanta bal karját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 223 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 teriád férget. 58998 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5169, sebződés: 1849, gyógyulás: 8, összesen: -1841 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy topáz erényöv [topáz erényöv ládikóba-> 110 arany, -2 ÉP], egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] és 4 katonai kötszer. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2393 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy teriád vadász. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 6x 10d12+15.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 745 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 125 életpontot vesztettél. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád vadász testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Wakizashival megvagdalod a teriád vadász hosszú karjait. Kritikus ütés! (3 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a teriád vadász megcsapja a fejedet. (6 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 271 életpontot vesztettél. A teriád vadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád dobóháló (ld. enc.) és 1 teriád kobak. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 teriád férget. 43347 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3442, sebződés: 860, gyógyulás: 541, összesen: -319 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Friss törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-21 VP.) Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [453,7] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg harcmágus közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {támadása: 115.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled savhurrikán II varázslatot lő rád. 216 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy savhurrikán II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 216 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus bal vállát. (7 támadással 456 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg harcmágus fejét. (11 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Wakizashival kegyetlenül összevagdalod a quwarg harcmágus testét. (9 támadással 930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 391 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 70 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. 206 életpontot vesztettél. Ősi karddal néhányszor meglegyinted a quwarg harcmágus testét. (2 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Wakizashival kissé megkarcolod a quwarg harcmágus bal vállát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 405 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3609, sebződés: 1698, gyógyulás: 632, összesen: -1066 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1385 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [452,7] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Csak egy zafír sárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 40.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 49 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 30 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (99 életpontot vesztettél.) Meglengetve az ősi kardot a másikra rontasz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány jobb első lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 824 életpontot sebezve.) Wakizashival súrolod a zafír sárkány fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 fűszertartó, 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 11 arany és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 333, gyógyulás: 0, összesen: -333 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [128 pontot használtál fel, van még 46. Kapsz 153 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 46.]

v 198 459 8 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(452,7) zafír sárkány (#329)
(453,7) Tharr oltár, quwarg harcmágus (#851)
(454,7) teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), teriád vadász (#796)

[459,8] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Felfedeztél egy teriád települést. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő).

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-21 VP.)
[-99 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 36. Kapsz 12 VP-t.]

v 181 438 107 elmormolod a 181. varázslatot
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 59 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 36.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 31.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 31.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 31.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 112. tárgyat (3 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 31.]

* 4. BP: kiveszel a bankból a 269. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 purifikátor hájat. [0 pontot használtál fel, van még 31.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 31.]

* 6. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 31.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 31.]

* 8. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2005. évben 11. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 31.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 3, 22.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját habzsol be a trikornis. Azok a nyavalyás cheloniciták osztódni kezdenek! Nem ártana már megszabadulni tőlük! Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a szintlépés legszakavatottabb mestere helyett főisteneket uraló, univerzumközi hatalommal felruházott entitás. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +89 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a pszi-ernyő III hatása.
Ebben a körben 31 pontod maradt, ebből a következő körre 31 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 811 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ELKÓBOROLT RÉMEB FALKA (7023. SZÖRNYCSAPAT)
A nemesenszületett ryukuk általában nem csak a családjukra, hanem minden jószágukra kiterjesztik a sérthetetlenség előjogát. Ezért egy közrendű még a cselédjeikre, sőt, a házőrző kutyáikra sem mer kezet emelni, nehogy a gazda, jogos bosszúra hivatkozva a vérüket ontsa emiatt. Talán ez a félelem is közrejátszik abban, hogy a kóbor kutyákat nem merik kiirtani a helybéliek, amíg azt megtehetnék. Mikor aztán az elkóborolt dögök falkába tömörülnek, és a sikátorokban portyázva rettegésbe taszítják az embereket, már csak az idegenvadászok jól felkészült osztagai képesek szembeszállni velük. Az elkóborolt rémebek többsége közönséges, nagytestű házörző, de néha akad köztük rabszolga- vagy szörnyvadászatra kiképzett bestia is. Ha egy egész rémeb falka támad rád, valószínűleg alaposan meg fognak tépni, ráadásul ezeknek az agresszív, ingerlékeny dögöknek még a nyála is erősen mérgező, mindezért légy észnél, és harc helyett inkább kerüld el őket!

EXTRA TAKARMÁNY (1360. TÁRGY)
Nemrégiben gnóm tudósok befejezték egy, az amnioszénál sokkal nagyobb tápanyagértékű takarmány kifejlesztését. Szinte azonnal, a Túlélők Földje összes kereskedője bejelentette igényét a takarmány iránt, s mára már Ghalla összes boltjában kapható belőle.
A takarmánynak köszönhetően a vele megetetett állatok csak úgy kicsattannak az egészségtől, és szervezetük termelni kezdi az olyan komponenseket, melyeket gazdájuk is hasznosítani tud. (Pl. a sörényes ubuk elhullajt pár remekül felhasználható ubuk tüskét, a tintacsigából lefejhető néhány csepp tinta, vagy a gitonga megszabadítható néhány meglazult madártolltól stb.)
Az extra takarmányt automatikusan adod oda olyan állatodnak, amelynél efféle hatás tapasztalható. Ezt a szokásos kajaadagon felül kapja, éhségét nem csökkenti. Ezután rögtön le is szüretelhetsz pár, számára felesleges komponenst róla.

KAJMÁNHÚS (1457. TÁRGY)
Kajmánhúst vágófegyvered felhasználásával szerezhetsz, ha sikerül legyőznöd egyet a bálnaevő fenevadak közül. Vagy az elejtett gargantua emésztőszervéből is előkerülhet egy-két félig megemésztett kajmánhús-darab. Bár a gyomrod sok mindent kibír, ez azért még neked is sok. Eszedben sincs ételként gondolni erre a rothadó húscafatra! Hogy aztán mi másra lehetne még felhasználni, az majd tán idővel kiderül.

PLANKTONMESTER (948. SZÖRNY)
A teknős planktonmesterek a teknős kolónia "létfenntartói". Gyakran ellátogatnak a tengerhez, és onnan irdatlan mennyiségű planktont hoznak a mocsárban lakó kolónia részére. Valószínűleg régen a mocsár helyén is tenger volt, és akkor még nem kellett ennyit vándorolniuk az élelem miatt. A planktonmesterek feladata az elhullott teknősök eltakarítása, újrahasznosítása is. A teknősök, intelligenciájuk ellenére, nem temetik el elpusztult társaikat, hanem testüket újra felhasználják különböző célokra. Néhány meg nem erősített tudományos értekezés szerint a planktonmester parancsolni tud a mocsárban megtalálható összes organizmusnak, és képes azok erejét a saját javára fordítani. Hogy ez pontosan mit jelent, azt persze senki sem tudja.

CSENG HÓSÁRKÁNY (858. SZÖRNY)
A keleti sárkányok a mágiában jóval járatosabbak nyugati rokonaiknál, nem ritka, hogy még az ősi varázslatok titkait is ismerik. A cseng hósárkányokat egy ősi ryuku uralkodó dinasztia leszármazottainak tartják, és istenként tisztelik. Persze nemcsak ezért nem jutna senkinek eszébe, hogy egy cseng hósárkányra támadjon. Míg a nyugati történetek tele vannak sárkányölő hősökkel, addig a ryuku legendákban egyetlen ilyen sem szerepel, és ennek nyilván jó oka van...

CSENG HÓPIKKELY (1496. TÁRGY)
Már most elkezdhetsz töprengeni azon, hogy a ryukuk által istenként tisztelt cseng hósárkány leölését hogyan fogod megmagyarázni annak, aki megpillantja nálad annak pikkelyét. Ha ugyan kell a magadfajta kalandozónak még bármi miatt is mentegetőzni... Persze még jól is elsülhet a dolog: a ryukuk rájöhetnek, hogy földjeikre egy, a dicső korábbiaknál is nagyobb hatalmú entitás érkezett. S addig is, míg ez megtörténik, mi egyébre használhatnád a pikkelyt? Hm, nem úgy tűnik, mintha létezhetne olyan teremtmény, aki beszámolhatna erről neked.

NUNCHAKU (1372. TÁRGY)
A nunchaku (két bot egy lánccal összekötve) a szamurájok kedvenc ütőfegyvere. A nyeleket külön-külön vagy összefogva egyaránt jó védekezni, vagy támadni. Emellett, az egyik véget meglendítve láncra vagy ostorra jellemző csapásokra is lehet használni, az ellenfél nagy örömére. Most, hogy már ez a fegyver a kezedbe jutott, megpróbálkozhatsz a használatával. Ez nem fog könnyen menni, 40. szintű ütőfegyver szakértelem alatt járva állandóan csak magadat sebeznéd meg vele. Ha azonban már elég kiforrott vagy a használatához, 5D9+3, nem mágikus sebzést kapsz. Persze még így sem érhetsz nyomába annak, ahogy a képzett szamurájok csinálják, így a fegyver forgatásához -3 támadás is párosul, valamint előfordulhat az is, hogy megsebzed magad a használatakor. A nunchakut akár a balkezedbe is veheted.

HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

TERIÁD VADÁSZ (796. SZÖRNY)
A teriádok körülbelül három méter magas testalkata, hosszú, izmos lábaik, és megnyúlt karjaik mellé rendkívüli mozgékonyság társul. A vadász, akivel most találkoztál, magányos teremtmény, és csak az önfenntartás eszméje tartja életben. Tetemes méretű bendőjének megtöméséhez bizony sok élelemre van szüksége, épp ezért ha nem alszik, vadászik. Életének hosszú évei során kellően tökélyre fejlesztette a zsákmányszerzés technikáját, így nem okozhat neki a kiszemelt állat elejtése, akár más ragadozó állatokat is szívesen becserkészik. Te is potenciális eledel vagy, ha nem kerülöd el, vagy nem véded magad meg tőle, hamarosan szervírozva találhatod magad egy teriád bőségtálban.

TERIÁD DOBÓHÁLÓ (1281. TÁRGY)
Miután legyőztél egy teriád vadászt, magadhoz veheted a nála talált tárgyakat. Mivel ezek a teremtmények zsákmányszerző körútjaik során nem sok dolgot hordanak maguknál, többnyire ez a tárgy egy-egy darab teriád dobóháló lesz. Az erős csomózású, a kötélnél erősebb anyagból készült, jókora felületű és borzasztóan nehéz dobóháló olyan, mintha az eddig ismert dobóháló pár mérettel nagyobb kivitelű nagytestvére lenne. A teriádok hosszú karjuknak és izmos felsőtestüknek köszönhetően könnyen az áldozatra vethetik ezt a hálót, de ezek ők, neked nem biztos, hogy menne. Talán némi kísérletezgetéssel lemérhetnéd ezirányú szakképzettséged.

QUWARG HARCMÁGUS (851. SZÖRNY)
Sosem hitted volna, hogy mágikus képességekkel bíró quwarggal hoz össze a sors, no de nem ez lesz az első sokkoló meglepetés a ryuku kontinensen. Mintha itt minden állat, minden szörny még ravaszabb, még erősebb lenne... A quwarg harcmágusok rovar-gondolkodása tökéletesen idegen a humánokétól, ezért sosem fogod megérteni, miért pusztítanak, vagy miért hagynak életben esetenként. Mindenesetre, ezt a példányt nem fogod csak úgy eltaposni...

KARAKTERLAP

Bohmer Kair, egy barna, rövid hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 662. fordulód.

Erő: 108 (146) Szint: 59 Merészség: 10/10 Magasság: 172 cm
IQ: 99 (113) Támadás: 96 Agresszió: 4 Testsúly: 67 kg
Ügyesség: 93 (109) Védekezés: 123 (131) Menekülés: 15 % Életkor: 35/38 év
Egészség: 91 (117) Életpont: 3011/2678 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 107 (138) Varázspont: 6419/150 Pénz: 28487 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 21/15 Pszi pont: 420/64 Halhatatlanság: 53 % EFejl: 11
Eddig összesen 10800 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1615849 TP-t kaptál. Jelenleg 137254542 TP-d van. A következő szinthez még 22745458 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn, og'hlobn mészáros. A 655. fordulódban 7053 arany került a bankszámládra. 7299 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/70 ökölvívás: 3/36 szúrófegyverek: 38/54 (+1%)
vágófegyverek: 65/45 (+9%) ütőfegyverek: 35/0 lőfegyverek: 49/5 (+5%)
dobófegyverek: 24/53

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (110%) << tleikan nyárs (#964) (110%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp ősi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/55 2. nyomkövetés: 205/31 (+17%) 3. mászás: 43/57
4. hajózás: 17/22 (-1700%) 5. csapdakészítés: 40/63 (+6%) 6. csapdaészlelés: 26/68 (+24%)
7. gyógyítás: 78/32 8. titkosírás: 9/59 9. felderítés: 26/41 (+11%)
10. szörnyidomítás: 17/94 11. teológia: 295/9 (+103%) 12. taumaturgia: 182/43 (+67%)
13. szerencsejáték: 16/38 14. versengés: 23/1 15. harcművészetek: 2/37
16. zene: 14/83 17. szörnyismeret: 88/23 (+30%) 18. pszi: *86/100
19. zárnyitás: 47/8 (+176%) 20. vadászat: 21/63 21. vitalitás: 7/11
22. bányászat: 40/68 23. úszás: 10/56 24. főzés: 20/21
25. ősteológia: 57/55 (+40%) 26. őstaumaturgia: 21/28 (+142%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 95
1. sebzés bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 2(3)
10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 9 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (szent jogar (#150))
segítesz max. 14 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 50 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 100 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Thargodan kufár (#335), armageddont lövő lények (#9099), Thargodan mágus (#318), kr'uagon pusztító (#414), gh'raiton ölész (#412), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), agyfröccsentő (#666), tl'urlang vadász (#610) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
trikornis (#104), semlegesek (#989), jók (#990), Bondorroth (#723), sárkánylovas (#831)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 330 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
fényaura (#211) égető tekintet (#164) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161)
méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), őstűz (#310), kiszáradás (#268), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) istenítélet (#284) >> bársony gyilkos (#546)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
energiaspirál (#232) >> ködmágus (#597) istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
istenítélet (#284) >> fényhozó (#602) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
kiszáradás (#268) >> greén örvény (#443) bo'adhun csapás (#266) >> sötét kaszás (#591)
bo'adhun csapás (#266) >> fertőzött ent (#403) kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596)
istenítélet (#284) >> Tobias Ak'radal (#613) istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599)
istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600) armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616)
istenítélet (#284) >> eldüeni vándor (#601) istenítélet (#284) >> templomos lovag (#587)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) istenítélet (#284) >> Kromhor Xanathal (#618)
kiszáradás (#268) >> takarító (#609) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) istenítélet (#284) >> Kíméletlen Ardo (#574)
agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) háló (#186) >> 42. szintű lényekre
tűzgolyó (#155) >> 45. szintű lényekre kiszáradás (#268) >> 52. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803) istenítélet (#284) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
istenítélet (#284) >> gömbpók (#845) istenítélet (#284) >> ryuku szamuráj (#836)
isteni átok (#307) >> ryuku szamuráj (#836)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> og'hlobn mészáros (#742) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> ében árnylidérc (#622)
elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630) elnyelés (#236) >> sötét kaszás (#591)
elektromos pajzs (#51) >> fertőzött ent (#403) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) elektromos pajzs (#51) >> bumshir óriásmacska (#492)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ideje, hogy az olimpia összes kategóriájában Raia pap végezzen az élen! Te legyél az egyik közülük - valamelyik felsőbb kategóriában bizonyítsd a harcban való jártasságod. (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)
3.) Lássam, miként éred el a 60. Tapasztalati Szintet! Imádkozz, ha már megtörtént!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában az I. nyílt olimpián, első hely a 6. kategóriában a II. nyílt olimpián.
Helyezéseid az I. Harcosok Ligájában: 1. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 dzsumbujharcos bóla (#1458) 1 íjászkence (#1225) 5 isteni könnycsepp (#260)
26 kaja (#2) 1 kreiton főzet (#1145) 3 lélekesszencia (#619)
1 ml'othag esszencia (#801) 2 ml'othag származék (#792) 14 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 ryuku derékszíj (#1324)
5 ryuku függő (#1322) 10 ryuku harci dárda (#1318) 1 sáfránypor (#211)
8 szent jogar (#150) 3 tenger gyümölcse (#1155) 2 toxyl üvegcse (#592)
1 varkaudar pálinka (#1137) 5 vashegyű nyíl (#176) 3 ogwawa kulcs (#1376)
2 ryuku vállvédő (#1323)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
12797 arany (#50) 80 amniosz (#203) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 aranytű (#272) 20 bordacsont (#16) 3 cseng hópikkely (#1496)
20 csigakagyló (#1131) 6 deus ex machina (#1) 1 dözmöng szív (#122)
1 ektoplazma (#1185) 50 extra takarmány (#1360) 2 fűszertartó (#210)
60 halcsont (#390) 1 kajmánhús (#1457) 2 kampós acélszigony (#455)
18 katonai kötszer (#1508) 20 kátrány (#580) 7 kvazár (#244)
1 nunchaku (#1372) 1 ősmatéria (#1254) 120 pirkit (#153)
3 pókláb (#1378) 35 polip szívóka (#391) 48 purifikátor háj (#269)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku karvédő (#687)
6 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 sallank karom (#128) 5 sárkánypikkely (#292)
4 szaké (#1295) 1 teriád dobóháló (#1281) 11 teriád féreg (#1276)
12 teriád fétis (#1296) 2 teriád kobak (#1461) 1 vasérc (#152)
5 víz (#27) 2 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(459,8) teriád település (#1286), Leah oltár

Üzenet küldése a karakternek