656. forduló, 658. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 26. 15h:16'
EZ A 660. JÁTÉKHETED, 657. FORDULÓD
661. játékheted kezdete: júl. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [463,84] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz egy barna, rövid hajú, zöld szemű elf férfival. Tharr kisebb avatárja. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fejvadász medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tünde tegezt, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {max. életpontja: 3523.} Tisztán érzed auráját: semleges a nyomorult. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Otthagyod a másik kalandozót.
A vérvörös rózsával kezedben kezdesz hozzá a mindennapos varázslatok elmondásához. A véred megnövelni látszik mágiád erejét, a fájdalom gyorsan elenyészik. Nem is olyan nagy ár ez. A teremtés zsákja létrehozott 1 mutáns csontot. A teremtés zsákja létrehozott 1 szuperkötelet. A teremtés zsákja létrehozott 1 póklábat. A méregtermő iszák termelt 1 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+33 életerő.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+501 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 75 TVP-re váltod. Vajon hogyan képes szinte a semmiből gyógykenőcsöt készíteni a felcsermanó? Nem tudsz rájönni, de azért megköszönöd, és elteszed az újabb 3 darabot.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-74 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1063.]
Gyorsvarázsolsz! [-71 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 1058.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-76 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1056. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 1056.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-99 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1054. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy éber kakukk varázslat! Kakukk! Kakukk! Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1049. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1048. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1046. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-97 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+0 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 2 VP-t.]

hu 1371 1370 695 hulladék: 1371 1370 695
Hulladék, ezért nem gyűjtesz naginatát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz wakizashit. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku szablyát. [0 pontot használtál fel, van még 1012.]

vv 382 157 192 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 192. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 12 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 2 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1000.]

hh 1253 937 1154 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1154. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 7 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag raaba-főzetet. A hatás rögtön érezhető! ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 6 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 630 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A dűnelord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 6669 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 757, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-124 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 6 VP-t.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(463,84) ryuku katonai tábor (#733), dűnelord (#341)

[144,61] Épületek tűnnek fel.

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Látsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Arénagödröt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.)
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy vortexmágus. {szintje: 56.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 156 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 637 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. (A tűztagadó védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 teriád tőr. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a vortexmágus ködlő lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vortexmágus ködlő lábát. (5 támadással 612 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a vortexmágus örvénylő köpenyét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A tűztagadó védett meg.) A vortexmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 vortex talizmán. 12607 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1700, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

(Önanalízis: +4% versengés.)
magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[20 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 24 VP-t.]

kb 1249 1 kiveszel a bankból az 1249. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Thargodan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

a 1336 1154 1 átadod az 1336. tárgyat az 1154. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. [-1 TU.] Ok, sikeresen átadtál 1 hoarián nyerget Cerka részére. [5 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 6 VP-t.]

a 1374 1154 1 átadod az 1374. tárgyat az 1154. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 sodét Cerka részére. [5 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 6 VP-t.]

aa 1373 689 693 átadod az 1373. tárgyat a 689. tárgyat a 693. tárgyat
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 kabutót Cerka részére. Tudatkinézist hajtasz végre! [-3 TU.] Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku mellvértet Cerka részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku köpenyt Cerka részére. [15 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 18 VP-t.]

aa 692 634 1249 átadod a 692. tárgyat a 634. tárgyat az 1249. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku csizmát Cerka részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 univerzum nektárját Cerka részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 Thargodan karkötőt Cerka részére. [15 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 18 VP-t.]

fa 896 4126 10 feladod a 896. tárgyat a 4126. kalandozónak (10 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Gilette részére szánod. Átadsz 10 zyel katalizátort. Ennek elküldése 34 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 3 VP-t.]

be 710 138 147 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 100 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Ügyességed TF-elődött.] és egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Ügyességed TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 6 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[463,84] A síkság után kisebb hegyek következnek. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy fényes griff. (ld. enc.) { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 155 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 144 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 314 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 teriád tőr. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a fényes griff bal első lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (168 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a fényes griff ragyogó tollait. (10 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a fényes griff bal szárnyát. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 23 életpontot sebződik. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 125 életpontot vesztettél. A fényes griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fényes griff jobb hátsó lábát. (2 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a fényes griff ragyogó tollait. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 73 életpontot sebződik. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fényes griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 141 életpontot vesztettél.
A fényes griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 madártollat. 23215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3445, sebződés: 1287, gyógyulás: 522, összesen: -765 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy olvasztókemencét. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy patakot. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy ryuku katonai tábor (733. épület.). Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Összeakadsz Ch'Aliennel. Tharr kisebb avatárja. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fejvadász medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tünde tegezt, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {legmagasabb fegyver szakértelme: 59.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű a hitvány! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Továbbmész.
[7 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 8 VP-t.]

v 198 485 115 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(463,84) ryuku katonai tábor (#733), dűnelord (#341), fényes griff (#952), Tharr oltár, nekrofun (#173), olvasztókemence (#86), érclelőhely, Ch'Alien (3563. kalandozó)

[485,115] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett?

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 18 VP-t.]

vv 199 299 299 elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nagyot krákogsz, majd elrebeged a jelszót. (Önanalízis: +11% titkosírás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Most nem egy ocsmány, alaktalan massza érkezik a fogadásodra, hanem egy, a hírhedt moák közül. A moa urak egyike vár itt rád! (ld. enc.) {szintje: 57.} {támadása: 250.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 teriád tőr. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Moa hatalmasság nyakát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. A lény gyors egymásutánban néhány ezüsttöltényt lő ki rád. A becsapódástól 680 életpontot vesztettél. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Moa hatalmasság bal lábát. (10 támadással 1659 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 25 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a Moa hatalmasság bal oldalát. (8 támadással 601 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 63 életpontot sebződik. Ellenfeled egy kemény ütése fejbe talál! Egy pillanatig kábán tántorogsz. (1 támadástól 868 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +174 ÉP.) Ellenfeled hátraugrik, és a háta mögül előkapott távfegyverrel céloz és lő. A becsapódó ezüsttöltény 89 életpontot sebez. Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Moa hatalmasság idegen ruháját. (10 támadással 1687 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a Moa hatalmasság bal lábát. (8 támadással 606 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) A Moa hatalmasság kegyetlenül lesújt a bal válladra. (1 támadástól 878 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +176 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó ezüsttöltény 68 életpontot sebez. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4805, sebződés: 2583, gyógyulás: 354, összesen: -2229 ÉP}

Ráébredsz, hogy itt esélyed sincs, de legalábbis szörnyű permanens károsodást szenvedhetsz. Összevizeled magad, majd elrohansz. (Ne aggódj, még elég sok életpontja volt.) [15 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 18 VP-t.]
[-90 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 898.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 918.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2958 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 918.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[484,116] Még mindig bozótos. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy gyökérszellem. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy litu-puka páfrányt.
(Feltételes kutatás:) Mindig is kíváncsi voltál, igaz-e a hoariánok litu-puka páfrányról alkotott legendája. Ez jó ötlet volt, szereztél egy hoarián bőrövet. (ld. enc.) (Önanalízis: +2% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon híveié. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [483,117] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Chara-din oltárt. Délre nézve látsz egy ryuku remetelakot. Nyugatra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat ryuku sorkatona került az utadba. {max. életpontja: 5330-5981.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 92 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku sorkatona testét. (8 támadással 393 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 485 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Lovagi karddal végigvagdosod a ryuku sorkatona testét. (10 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor súrolod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (8 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (9 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 9 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (9 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 9 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (9 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku sorkatona jobb oldalát. (10 támadással 1696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 74 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a ryuku sorkatona jobb lábát. (8 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 90 életpontot vesztettél. Az 5 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (5 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 87 életpontot vesztettél.
Lovagi karddal megvagdalod a ryuku sorkatona testét. (4 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a ryuku sorkatona bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 70 életpontot sebződik. Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. Hárításod megcsúszik, az 1 ryuku sorkatona fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 366 életpontot vesztettél. Az 1 ryuku sorkatona feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 317 életpontot vesztettél. Az 1 ryuku sorkatona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy pszi kő, ezenkívül 1 ryuku menetpajzs (ld. enc.) és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. 43896 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6201, sebződés: 1763, gyógyulás: 733, összesen: -1030 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Te még soha nem láttál nagyenergiájú részecskegyorsítót, azonban nincs is erre szükség ahhoz, hogy a ghallai óriás méh lépes mézének gyógyerejét a magad javára fordítsd. Megszerzése ugyan egy kicsit veszélyes a hatalmas fullánkok miatt, de mindenképpen megéri. (+876 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [483,118] A sík vidék mocsarassá válik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku remetelakot. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz lótakarót. (ld. enc.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy teknős territóriumot. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 56 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [66 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 79 VP-t.]

kt 1356 elkészíted az 1356. tárgyat
Az összegyűjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 lótakarót. 134 tapasztalati pontot kaptál. Megtudod, hogyan szerezhetsz Tsutomu amulettjét. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 6 VP-t.]

v 96 475 93 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Ügyességed TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(483,117) ryuku sorkatonák (#828)
(483,118) ryuku remetelak (#1317)
(484,116) gyökérszellem (#856), litu-puka páfrány (#1438), Dornodon oltár
(485,115) nagyobb phua-kúp (#1410), Chara-din oltár, Moa hatalmasság (#841)

[475,93] Egy kisebb településhez érkeztél. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük.

[-114 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 12 VP-t.]

be 142 bemész a 142. titkos labirintusba
Hamar megtalálod az épületet, hiába álcáztak afféle középületnek a ryukuk. Aki biztos forrásból tudja, hogy odabent titkos, gólemgyártó üzelmek folynak, az nem tévesztheti el a helyet. Bejáratánál ryuku katonák strázsálnak. Végülis most te is közülük valónak látszol, egy koszos kis csavargónak, miért ne mehetnél közelebb, mintha csak arra járnál? Feltűnésmentesen elsétálsz a katonák orra előtt, így alaposan szemügyre veheted őket: nem tűnnek túlságosan katonásnak és fegyelmezettnek, ruhájuk a tiedhez hasonlóan szakadt és helyenként lyukas. Ijedt szempillantásokkal vizsgálgatnak. Hé, támad hirtelen egy gondolatod, ezek az álcázott barbárok lesznek! Ha tévednél, simán megvívsz velük. Szóval vakmerően bemutatkozol. Rögvest kiderül, hogy ők azok.
- Téged vártunk - jelent neked egy, a ryukuk termetéhez mérten hórihorgas katona, mintha csak te lennél a vezetőjük. - Nincs itt senki. Az épületet éjszakára üresen hagyták. Nyugodtan behatolhatunk.
Jé, tényleg, most tűnik csak fel, hogy sötét van, csupán a bíborhold fénye világítja meg az előttetek magasodó épületet. Ha tényleg üres, miért nem mentek még be? No mindegy, ezen most ne töprengjünk, indulás befelé. Semmi fényt nem látsz odabent. Fáklyát gyújtasz. Egy folyosóra érkeztetek. Semmi zaj. Lehet, hogy tényleg nincs itt senki? Nem tudja elkerülni a figyelmedet, hogy a barbárok láthatóan a hátad mögött szeretnek jönni. Mintha csak tolnának előre maguk előtt. Úgy tűnik, mégsem annyira bátrak ezek a hoariánok, mint amilyen a hírük. Na mindegy, ha kell majd megvéded őket, hadd tiszteljenek. [5 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 6 VP-t.]

lm 4 7 10 mozogsz 4 7 10
Egy elágazáshoz érkeztek. [2. PONT]
Megpihentek egy ajtó előtt. A délre nyíló szobából világosság szűrődik ki, ezek szerint nem vagytok egyedül az épületben. [3. PONT]
Továbbmész. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. A terem egyfajta laboratórium, ahol ryuku tudósok dolgoznak. A bal oldalt sorakozó polcrendszeren különös eszközök sorakoznak. Az egyik barbár megpróbál leemelni egy eszközt, de a polcot védő mágikus csapda egyszerűen leszeli a kezét. Fájdalmas lecke volt ez neki. Már csak azon aggódhatsz, hogy fájdalmas ordítása kit fog idecsődíteni. Jobb lesz semmihez sem nyúlni. [4. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku gólemtudós van előtted! (ld. enc.) { nekromanta varázslat nem hat rá.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 334 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy savhurrikán II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról savhurrikán II varázslatot lő rád a másik. 306 életpontot vesztettél. Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. 581 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku gólemtudós jobb lábát. (8 támadással 391 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku gólemtudós jobb lábát. (10 támadással 1687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku gólemtudós bal lábát. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sebfertőzés. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán II. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. 516 életpontot vesztettél. Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. 403 életpontot vesztettél. Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Lovagi karddal megvagdalod a ryuku gólemtudós testét. (3 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a ryuku gólemtudós bal lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled sebfertőzés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sebfertőzés varázslatot, majd rád küldi. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. 330 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi eredménye!
A ryuku gólemtudós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3977, sebződés: 2136, gyógyulás: 372, összesen: -1764 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1916 életerő.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Megpihentek egy ajtó előtt. A délre nyíló szobából világosság szűrődik ki, ezek szerint nem vagytok egyedül az épületben. [3. PONT] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
A folyosón haladtok előre. Kénytelen vagy azon mérgelődni, hogy a hoariánok milyen bénák, nem képesek halkan közlekedni. De a törzsfőnök jóindulata érdekében kénytelen vagy őket magaddal vinni. [5. PONT]
Elszántan mész előre. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. A terem valamiféle előszoba, a túlsó oldalon ajtó nyílik a következő helyiségbe. [6. PONT]
Az előtérből a következő terembe léptek. Valamiféle könyvtárszobának tűnik, a polcokon könyvek sorakoznak. [7. PONT] Mielőtt utánanézhetnél, milyen tudásanyag sajátítható el belőlük, az egyik hoarián már ott is terem a teli polcnál, és egy lángcsóva varázslattal felgyújtja azt. Hát, ha nem figyelsz jobban, kincsek nélkül kell távoznod innen. Túlságosan célorientáltak ezek a hoariánok. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku gólemtudós. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4168-4842.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 133 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 327 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku gólemtudós testét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku gólemtudós jobb lábát. (10 támadással 1701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a ryuku gólemtudós bal lábát. (8 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sebfertőzés varázslatot lő rád. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 284 életpontot vesztettél. Egy sebfertőzés varázslattal köszönt csatapartnered. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. 683 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán II varázslatot lő rád. 295 életpontot vesztettél. Lovagi karddal néhányszor meglegyinted a ryuku gólemtudós bal lábát. (2 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a ryuku gólemtudós nyakát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sebfertőzés varázslatot, majd rád küldi. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lassulás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 321 életpontot vesztettél. Távolról isteni átok varázslatot lő rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33761 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3811, sebződés: 1583, gyógyulás: 350, összesen: -1233 ÉP}

A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 díszes tunika. Gyorsan kiüríted a ládát. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1233 életerő.) Eszel valamit. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-123 életerő).
A terem valamiféle előszoba, a túlsó oldalon ajtó nyílik a következő helyiségbe. [6. PONT] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-122 életerő).
A folyosón haladtok előre. Kénytelen vagy azon mérgelődni, hogy a hoariánok milyen bénák, nem képesek halkan közlekedni. De a törzsfőnök jóindulata érdekében kénytelen vagy őket magaddal vinni. [5. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-114 életerő).
Puha szőnyegen vonultok előre - ez legalább elnyeli a ryuku csizmák surranását. [8. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-114 életerő).
A folyosó déli oldalán végig ajtók sorakoznak. [9. PONT] Szorgalmazod a szétválást a hoariánoknak, de valahogy jobb ötletnek tartják, ha együttmaradtok. Hát... ők tudják. Iszonyatosan sorvadozol (-124 életerő).
Elszántan mész előre. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! A következő szoba valamiféle laboratórium. A középen álló asztalon egy gólem feje és egyéb végtagjait fedezed fel. Hm, így néznek ki a gólemek összegyurmázás előtt. Sokkal békésebb, mint összeszerelt állapotában. [10. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku gólemtudós. { mágiatörő varázslat nem hat rá.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 316 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán II varázslatot, majd rád küldi. 298 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. 327 életpontot vesztettél. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sebfertőzés. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku gólemtudós testét. (8 támadással 386 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ryuku gólemtudós jobb karját. (10 támadással 1677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku gólemtudós fejét. (8 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy lassulás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. 302 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Lovagi karddal megvagdalod a ryuku gólemtudós bal lábát. (4 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy megvágod a ryuku gólemtudós testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Üdvözlésképpen egy sebfertőzés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sebfertőzés varázslatot lő rád. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lassulás varázslat. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.)
A ryuku gólemtudós összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35896 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4124, sebződés: 927, gyógyulás: 387, összesen: -540 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku szablyát [ryuku szablya ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 vékony ryuku kulcsot (ld. enc.). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kvazárgólem van előtted! Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem testét. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kvazárgólem érctestét. (10 támadással 1706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Tűzelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a kvazárgólem bal karját. (8 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 21 életpontot sebződik. A kvazárgólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 691 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +139 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kvazárgólem érctestét. (10 támadással 1674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a kvazárgólem jobb lábát. (4 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. A kvazárgólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 684 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (475,94)-> 88 arany, -2 ÉP] 27565 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4929, sebződés: 1377, gyógyulás: 819, összesen: -558 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1697 életerő.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-123 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[95 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 114 VP-t.]

lm 15 19 22 mozogsz 15 19 22
A folyosó déli oldalán végig ajtók sorakoznak. [9. PONT] Szorgalmazod a szétválást a hoariánoknak, de valahogy jobb ötletnek tartják, ha együttmaradtok. Hát... ők tudják. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-112 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Elérkeztek a folyosó kanyarulatához. Erre merőlegesen újabb folyosó kezdődik. [11. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-127 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Sietős léptekkel vonultok előre. [13. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-116 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. Egy átjáró szoba a következő. Túlsó végében újabb ajtó nyílik. [14. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-114 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Ez valamiféle raktár, több sorban állnak benne a leselejtezett ryuku gólemek. Miután kivonták őket a forgalomból, mágikusan stoppolták az agyműködésüket. Mozdulatlannak tűnnek. Legalábbis az első sor tutira, a többi félhomályba burkolózik. [15. PONT] Hirtelen egy ryuku gólemet veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 50 szúró, 300 vágó, 50 ütő ellen.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku gólem mellkasát. (8 támadással 197 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 79 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku gólem fémes combját. (6 támadással 359 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 71 életpontot sebződik. A ryuku gólem nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A ryuku gólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4410 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 706, sebződés: 67, gyógyulás: 16, összesen: -51 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku gólem. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 1500.} Valamilyen fegyver van nála. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 14. pontnál vagy. Komposzttá sorvadsz (-124 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +114 életerő.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Sietős léptekkel vonultok előre. [13. PONT] Komposzttá sorvadsz (-121 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +99 életerő.) Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Valahol a távolban valaki zajt csap. A hoariánok ijedten rezzennek össze, majd jelentőségteljes pillantásokat vetnek egymásra. Szép kis társak... már ennyi nesztől összecsinálják magukat. [16. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku gólemtudós lakik itt. { mágiatörő varázslat nem hat rá.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sebfertőzés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. 532 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sebfertőzés varázslatot lő rád. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. 416 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku gólemtudós testét. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku gólemtudós testét. (10 támadással 1667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku gólemtudós fejét. (8 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 296 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán II. 295 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról sebfertőzés varázslatot lő rád a másik. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Lovagi karddal végigvagdosod a ryuku gólemtudós testét. (6 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a ryuku gólemtudós bal karját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sebfertőzés varázslatot. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Távolról sebfertőzés varázslatot lő rád a másik. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sebfertőzés varázslatot, majd rád küldi. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36500 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4171, sebződés: 1539, gyógyulás: 436, összesen: -1103 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1778 életerő.) Eszel valamit. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-114 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Csendben settenkedtek előre. [17. PONT] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-124 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Kietlen szoba a következő, egy része oldalt rácsokkal leválasztva. Az így kialakított cellák üresek. [18. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku gólemtudós lakik itt. {szintje: 59.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Távolról lassulás varázslatot lő rád a másik. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Egy sebfertőzés varázslattal köszönt csatapartnered. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sebfertőzés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku gólemtudós fejét. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku gólemtudós testét. (10 támadással 1686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku gólemtudós bal lábát. (8 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról savhurrikán II varázslatot lő rád a másik. 294 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sebfertőzés. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Lovagi karddal megvagdalod a ryuku gólemtudós testét. (6 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a ryuku gólemtudós testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. 656 életpontot vesztettél. Egy sebfertőzés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy lassulás varázslattal köszönt csatapartnered. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Egy sebfertőzés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
A ryuku gólemtudós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35679 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3962, sebződés: 950, gyógyulás: 425, összesen: -525 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku szablyát [ryuku szablya ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP] és 5 bahrot bőrt. Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 teriád kobak. Gyorsan kiüríted a ládát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) Működik a borzalmas sorvasztás (-115 életerő). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +128 életerő.) Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A következő helyiség valamiféle börtöncella. Valamiféle teremtményt tarthatnak itt, amit nem a ryukuk hoztak létre. [19. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teriád őrgólem. (ld. enc.) {szintje: 44.} {max. életpontja: 6300.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem testét. (8 támadással 386 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal végigvagdosod a teriád őrgólem fejét. (10 támadással 1648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor súrolod a teriád őrgólem testét. (8 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Lovagi karddal megvagdalod a teriád őrgólem testét. (10 támadással 1685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a teriád őrgólem jobb lábát. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Lovagi karddal néhányszor megcsapod a teriád őrgólem fejét. (7 támadással 1172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a teriád őrgólem bal oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 6519, sebződés: 2262, gyógyulás: 1184, összesen: -1078 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1726 életerő.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-127 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Kietlen szoba a következő, egy része oldalt rácsokkal leválasztva. Az így kialakított cellák üresek. [18. PONT] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-113 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Csendben settenkedtek előre. [17. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-118 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
A folyosó három irányba ágazik. [20. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-126 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Megállsz hallgatózni a folyosóvégi ajtó előtt, de a hoariánok akkora zajt csapnak, hogy képtelenség a távoli neszekre felfigyelni. Feladod. Bár a saruikban nagyon halkak tudnának lenni, a ryuku álca ügyetlen besurranókat csinált belőlük. [21. PONT] Komposzttá sorvadsz (-116 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
A következő szobában gólem testrészek hevernek mindenfelé. Valamiféle összeszerelő műhely ez is, amiből a kém által rajzolt térkép alapján lehet még jópár az épületben. [22. PONT] Hirtelen egy rubingólemet veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 180d4+1.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rubingólem testét. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (465 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a rubingólem testét. (10 támadással 1671 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a rubingólem jobb oldalát. (8 támadással 618 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 453 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a rubingólem testét. (10 támadással 1650 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a rubingólem bal oldalát. (3 támadással 229 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. A rubingólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 448 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A rubingólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4743, sebződés: 2246, gyógyulás: 349, összesen: -1897 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2497 életerő.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-112 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[183 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 219 VP-t.]

lm 25 28 29 mozogsz 25 28 29
Megállsz hallgatózni a folyosóvégi ajtó előtt, de a hoariánok akkora zajt csapnak, hogy képtelenség a távoli neszekre felfigyelni. Feladod. Bár a saruikban nagyon halkak tudnának lenni, a ryuku álca ügyetlen besurranókat csinált belőlük. [21. PONT] Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-127 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A folyosó három irányba ágazik. [20. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-121 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Haladtok előre. [24. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-113 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. Egy gólemgyártó-terembe léptek. Az asztalokon (van belőle jópár) gólem testrészek hevernek. Szerencsére, amíg nem rakják össze őket, nem jelenthetnek rátok veszélyt. [25. PONT] Hirtelen egy rubingólemet veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 180d4+1.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubingólem vörös sziklabőrét. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (477 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a rubingólem bal karját. (10 támadással 1677 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a rubingólem vörös sziklabőrét. (8 támadással 615 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. A rubingólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 438 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 425 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rubingólem jobb lábát. (10 támadással 1701 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a rubingólem vörös sziklabőrét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A rubingólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27621 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4705, sebződés: 2213, gyógyulás: 343, összesen: -1870 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kvazárgólem az. {max. életpontja: 4845-5410.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem bal vállát. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a kvazárgólem fejét. (10 támadással 1674 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a kvazárgólem bal karját. (8 támadással 608 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 669 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 377 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 2816, sebződés: 1046, gyógyulás: 136, összesen: -910 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [46 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 55 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+1705 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 24 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 488.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1548 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 488.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 6 VP-t.]

vv 109 299 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 483.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 503.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

be 142 bemész a 142. titkos labirintusba
Hamar megtalálod az épületet, hiába álcáztak afféle középületnek a ryukuk. Aki biztos forrásból tudja, hogy odabent titkos, gólemgyártó üzelmek folynak, az nem tévesztheti el a helyet. Bejáratánál ryuku katonák strázsálnak. Végülis most te is közülük valónak látszol, egy koszos kis csavargónak, miért ne mehetnél közelebb, mintha csak arra járnál? Feltűnésmentesen elsétálsz a katonák orra előtt, így alaposan szemügyre veheted őket: nem tűnnek túlságosan katonásnak és fegyelmezettnek, ruhájuk a tiedhez hasonlóan szakadt és helyenként lyukas. Ijedt szempillantásokkal vizsgálgatnak. Hé, támad hirtelen egy gondolatod, ezek az álcázott barbárok lesznek! Ha tévednél, simán megvívsz velük. Szóval vakmerően bemutatkozol. Rögvest kiderül, hogy ők azok.
- Téged vártunk - jelent neked egy, a ryukuk termetéhez mérten hórihorgas katona, mintha csak te lennél a vezetőjük. - Nincs itt senki. Az épületet éjszakára üresen hagyták. Nyugodtan behatolhatunk.
Jé, tényleg, most tűnik csak fel, hogy sötét van, csupán a bíborhold fénye világítja meg az előttetek magasodó épületet. Ha tényleg üres, miért nem mentek még be? No mindegy, ezen most ne töprengjünk, indulás befelé. Odabent sötét van. Fáklyát gyújtasz. Egy folyosóra érkeztetek. Semmi zaj. Lehet, hogy tényleg nincs itt senki? Nem tudja elkerülni a figyelmedet, hogy a barbárok láthatóan a hátad mögött szeretnek jönni. Mintha csak tolnának előre maguk előtt. Úgy tűnik, mégsem annyira bátrak ezek a hoariánok, mint amilyen a hírük. Na mindegy, ha kell majd megvéded őket, hadd tiszteljenek. [5 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 6 VP-t.]

lm 37 44 48 mozogsz 37 44 48
Egy elágazáshoz érkeztek. [2. PONT] Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Kiléptek kicsit, hogy még napfelkelte előtt végezhessetek a feladatotokkal. [32. PONT] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Senki sem lep meg benneteket, miközben elszántan haladtok előre. [33. PONT] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Miközben lépésről lépésre megközelítitek az épület központi termeit, azon töprengsz, vajon hogyan pusztíthatnátok el annyira az épületet, hogy a ryukuk később már egyetlen gólemet se gyárthassanak benne. [34. PONT] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Kihalt termen vágsz keresztül. A hoariánok elszántan követnek. [35. PONT] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
A terem túlsó végén keresztül egy újabb terembe jutni. Ez itt látszólag üres. [36. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku gólemtudós. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 100.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 314 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy isteni átok varázslatot, majd rád küldi. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. 682 életpontot vesztettél. Távolról savhurrikán II varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról lassulás varázslatot lő rád a másik. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku gólemtudós jobb lábát. (8 támadással 372 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku gólemtudós jobb karját. (10 támadással 1670 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku gólemtudós jobb karját. (8 támadással 618 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Távolról sebfertőzés varázslatot lő rád a másik. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Egy sebfertőzés varázslattal köszönt csatapartnered. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a ryuku gólemtudós bal karját. (4 támadással 642 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a ryuku gólemtudós zöldköpenyes testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lassulás varázslatot lő rád. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Egy sebfertőzés varázslattal köszönt csatapartnered. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. 307 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4080, sebződés: 989, gyógyulás: 6, összesen: -983 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +115 életerő.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-113 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Zsákutca - ez az utolsó terem. Raktárféle. Hegyekben állnak a polcokon a különböző szörnykomponensek, amit a hoariánok által varázsolt lángcsóvák pillanatok alatt elemésztenek. [37. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 bíbor drakpikkely (ld. enc.), 15 teriád féreg [*], 10 xirnox szív, 10 dözmöng szív, 10 keselyűmirigy [keselyűmirigy ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], 10 purifikátor háj, 10 halcsont, 10 holdbőr [holdbőr ládikóba-> (475,94)-> 140 arany, -2 ÉP], 10 rájabőr [rájabőr ládikóba-> (475,94)-> 30 arany, -2 ÉP] és 10 manifeszt.nyúlvány. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-121 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A terem túlsó végén keresztül egy újabb terembe jutni. Ez itt látszólag üres. [36. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-119 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Kihalt termen vágsz keresztül. A hoariánok elszántan követnek. [35. PONT] Iszonyatosan sorvadozol (-125 életerő). Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1242 életerő.) Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Miközben lépésről lépésre megközelítitek az épület központi termeit, azon töprengsz, vajon hogyan pusztíthatnátok el annyira az épületet, hogy a ryukuk később már egyetlen gólemet se gyárthassanak benne. [34. PONT] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-115 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A folyosó kietlen, utatok incidensmentes. [38. PONT] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-116 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Elszántan haladtok előre. [40. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-115 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A hoariánok végig a nyomodban menetelnek. Furcsa érzés csapatban dolgozni. [41. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-120 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy kobaltpatkány szalad végig a folyosón, a lábatok alatt. A hoariánok gyermekded lökdösődéssel próbálják eldönteni, melyikük lépjen rá, majd végül sikerül nekik: szerencsétlen állat kilapul egy ryuku surranónak álcázott lábbeli alatt. [42. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-115 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Törhetetlenül lépdeltek előre. [43. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy kvazárgólem lakik itt. {szintje: 53.} {max. életpontja: 4845-5410.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem bal vállát. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 66 életpontot sebződik. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kvazárgólem érctestét. (10 támadással 1682 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kvazárgólem érctestét. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 679 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +136 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kvazárgólem testét. (10 támadással 1668 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a kvazárgólem ellenálló bőrét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. A kvazárgólem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 683 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 986 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (475,94)-> 88 arany, -2 ÉP] 25973 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4633, sebződés: 2350, gyógyulás: 275, összesen: -2075 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2656 életerő.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-114 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Furcsa szag terjeng a levegőben, amely köhögésre ingerel. A hoariánok látszólag jól bírják ezt a fajta levegőt. [44. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kvazárgólem. {max. életpontja: 4845-5410.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kvazárgólem érctestét. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kvazárgólem ellenálló bőrét. (10 támadással 1674 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a kvazárgólem érctestét. (8 támadással 600 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. A kvazárgólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 668 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kvazárgólem érctestét. (10 támadással 1693 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 66 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolgatod a kvazárgólem nyakát. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 686 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +138 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (475,94)-> 88 arany, -2 ÉP] 26736 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4716, sebződés: 1356, gyógyulás: 274, összesen: -1082 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-121 életerő). Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1317 életerő.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Előhúzod a hoariánok kéme által rajzolt térképet, és beazonosítod a helyet, ahol most jártok. A barbárok köréd gyűlnek, és érdeklődve figyelik, mit fogsz megállapítani a rajzból. Elégedetten bólogatnak, amikor megmondod, merre menjetek tovább. [45. PONT] Eszel valamit. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-114 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Hirtelen mindegyikőtök megmerevedik. Egy ryukut láttok a folyosó túlsó oldalán. Egy pillanatig bambán néz rátok, majd futásnak indul, aztán eltűnik az egyik ajtó mögött. Az egyik hoarián kapcsol először, és utána iramodik. [47. PONT] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-116 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. Szegényesen berendezett helyiség tárul fel előttetek. A túlsó oldalán újabb ajtó nyílik. [48. PONT] Tested aggasztó sebességgel sorvad (-127 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[231 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 277 VP-t.]

lm 905 49 900 mozogsz 905 49 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Zsákutca. A következő terem túloldalán van ugyan egy ajtó, de miután kinyitod (nincs zárva), befalazott járatot találsz. Talán régebben még volt itt egy átjáró, de mostanában már nem használják. [49. PONT] Ráléptél valamire? Megnyomtál valamit? Pillanatok alatt színtelen, szagtalan, de egyértelműen mérgezett levegő önti el a helyiséget. Rögvest fuldokolni kezdesz a tüdődbe hatoló levegőtől. (-3 max. ÉP, -3 max. VP.) Egy idő után eloszlik a gáz.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 vastag ryuku kulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve kreáció. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Működik a borzalmas sorvasztás (-114 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [17 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 20 VP-t.]

lm 52 52 52 mozogsz 52 52 52
Szegényesen berendezett helyiség tárul fel előttetek. A túlsó oldalán újabb ajtó nyílik. [48. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-122 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Hirtelen mindegyikőtök megmerevedik. Egy ryukut láttok a folyosó túlsó oldalán. Egy pillanatig bambán néz rátok, majd futásnak indul, aztán eltűnik az egyik ajtó mögött. Az egyik hoarián kapcsol először, és utána iramodik. [47. PONT] Működik a borzalmas sorvasztás (-114 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Előhúzod a hoariánok kéme által rajzolt térképet, és beazonosítod a helyet, ahol most jártok. A barbárok köréd gyűlnek, és érdeklődve figyelik, mit fogsz megállapítani a rajzból. Elégedetten bólogatnak, amikor megmondod, merre menjetek tovább. [45. PONT] Komposzttá sorvadsz (-113 életerő). Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Valahol a gólemgyártó-üzem hátsó termeinél járhattok. [50. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kvazárgólem van előtted! {szintje: 53.} {támadása: 180.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem jobb lábát. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kvazárgólem érctestét. (10 támadással 1719 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 63 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a kvazárgólem jobb lábát. (8 támadással 620 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 658 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kvazárgólem bal lábát. (10 támadással 1653 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (12 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a kvazárgólem testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A kvazárgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 666 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kvazárgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (475,94)-> 77 arany, -2 ÉP] 25742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4640, sebződés: 1326, gyógyulás: 268, összesen: -1058 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1875 életerő.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-117 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Valamiféle előszoba a következő. Jobb oldalt egy írnoki asztal áll, most üres. [51. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. {egyik sebzési módja: 2x 55d4+18.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 613 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 246 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku szamuráj jobb oldalát. (10 támadással 1639 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku szamuráj bal oldalát. (8 támadással 606 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Lovagi karddal néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj fejét. (5 támadással 848 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 71 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 209 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 wakizashi [wakizashi ládikóba-> (476,94)-> 500 arany, -2 ÉP]. 26476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4168, sebződés: 1492, gyógyulás: 215, összesen: -1277 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1394 életerő.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-115 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vastag ryuku kulcs nyitja az ajtót. Pompásan berendezett szobába érkeztek. Az üzem vezetőjének lakosztálya lehet. [52. PONT] A hoariánok pillanatok alatt szétszélednek, és összeszednek minden mozdíthatót, a maradékot pedig felgyújtják. Közben te is keresgélsz, de csupán sok-sok értéktelen vacak van itt, ami talán egy kezdő kalandozónak jó lenne, te viszont nem éred be vele. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kvazárgólem az. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 1x 180d3+420.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem érctestét. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a kvazárgólem testét. (10 támadással 1700 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a kvazárgólem nyakát. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 76 életpontot sebződik. A kvazárgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 674 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1489 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kvazárgólem érctestét. (10 támadással 1667 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 19 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a kvazárgólem jobb lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. A kvazárgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 668 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A kvazárgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (475,94)-> 88 arany, -2 ÉP] 25754 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4627, sebződés: 2833, gyógyulás: 271, összesen: -2562 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vastag ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (476,94)-> 30 arany, -2 ÉP], 1 katonai kötszer, 1 fűzött kagylósor (ld. enc.), 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku függő. Gyorsan kiüríted a ládát. Már épp indulnál tovább, amikor az egyik hoarián harcos hozzád lép.
- Itt őriztek minden fontos iratot, ami az üzem működéséhez szükséges. Most, hogy ezt felgyújtottuk, már nincs itt dolgunk. Küldetésünket teljesítettük! Visszatérhetünk otthonunkba.
Ha ő mondja... végülis ez az egész a hoariánok ügye. Beleegyezően bólintasz. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2681 életerő.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-120 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[72 pontot használtál fel, van még 198. Kapsz 86 VP-t.]

vv 299 299 109 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 218.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 238.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-89 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 2 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[483,118] A terep lápos, mocsaras területre vált. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku remetelakot. Megtudod, hogyan szerezhetsz Zarknod fülbevalóját. (ld. enc.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy teknős territóriumot. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-121 életerő). Lassan mozogsz. (-15 TVP.)
[22 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 26 VP-t.]

v 96 450 21 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(483,118) ryuku remetelak (#1317)

[450,21] Épületek tűnnek fel. Ezeket a mólókat mély merülésű hadigályák fogadására tervezték, és légiósok hada őrzi őket.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kikötő (729. épület.). Egyszercsak megpillantod King Gregory táborát. Ő Rowena férje! Raia lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Genyuku trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 131.} Tisztán érzed auráját: fehér, mint minden jónak. Pfuj! Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-117 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.)
[-114 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 30 VP-t.]

le 1368 leveszed/lerakod az 1368. tárgyat
Lecsatolod a tradicionális övet. [0 pontot használtál fel, van még 189.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [100000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 30000 arany.]
- Az életemet mentetted meg ezzel, hogy visszaszerezted a fegyvereket, s vérteket. Ezzel azonban még nem értünk az ügy végére, ugyanis történt valami más is. A tolvajok pár nappal ezelőtt, az éjszaka közepén újra megjelentek a raktárban. Egy térkapun át érkeztek, pont úgy, mint amikor te találkoztál velük. Persze résen voltunk, és lecsaptunk rájuk. Többségük elmenekült. Azonban egy teriád mágus is volt velük. Több, mint meglepő, hogy ryuku tolvajok szövetkezzenek egy teriáddal... Na de a lényeg: sikerült őt megsebesíteni! Valami ekkor megváltozott, hirtelen éles fájdalom hasított mindegyikünk elméjébe! Szinte elviselhetetlen volt. Aztán a teriád mágus átvetette magát a kapun, és - szerencsére - vele együtt a kín is távozott. - Hayati nyel egy nagyot, mielőtt bejelenti, mi történt ezután: - A térkapu nyitva maradt, azóta is ott vibrál a raktárban! Az embereim gyávák, dupla prémiumért sem hajlandóak átkelni rajta. Mondjuk okkal, hiszen ellenségünk egy teriád mágus. Jól sejtem, hogy te ezt a küldetést is elvállalnád?
Jól ismer. Csak kérdés, mit tud még felajánlani.
- A Tarandon féle üzlet sokba került nekem, aranyat többet nem tudok adni - mondja Hayati. -, de talán ezt a különleges hajóács készletet is elfogadod jutalomként. A moák kovácsolták, egy phua-kúpból került elő nem is olyan régen!
Akkor bizony kell neked egy olyan! A küldetés teljesítéséhez csupán át kell lépned a térkapun, körülnézni, majd jelenteni Hayatinak, hogy mit láttál. Nem tűnik bonyolultnak.
- Végezz velük - teszi hozzá még Hayati, szétzúzva ezzel a küldetés komolytalanságáról alkotott elképzeléseidet. - Nem akarom őket újra a raktáramban látni!
[A térkapun átlépéshez a raktárba nem kell újra bemenned, annak mezőjén a BE 149 parancsot használd.] A 149. labirintus bejáratát innen keletre 3, északra 3 mérföldre találod. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 184. Kapsz 6 VP-t.]

kf 1368 kézbeveszed/felveszed az 1368. tárgyat
Felcsatolod a tradicionális övet. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

m 1 mozogsz északkeletre
[451,20] Folytatod sétádat a házak közt. Egy szárazdokkban épp hajót javítanak. Gigantikus! A nyakad is belefájdul, ahogy felnézel rá. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. A póznán még mindig ott fityeg a hajóépítős versenyfelhívás. Ismét elgondolkozol a lehetőségeken, aztán már indulsz is tovább. (27. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 3 mérföldre teljesítheted.)

Van itt egy kikötői ácsműhely (730. épület.). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-125 életerő). Lassan mozogsz. (-15 TVP.) [22 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 26 VP-t.]

be 149 bemész a 149. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a térkaput, hiszen ott pulzál ugyanabban a raktárhelyiségben, ahol a legutóbb is sikerrel elcsípted a tolvajokat! A kikötő őrei körbeállják, és érdeklődve figyelik, miként veszed jobban szemügyre a szerkezetet. Erőteljes mágikus kisugárzása van. Nos, nincs értelme tovább habozni, lássák meg ezek a fajankók, te nem félsz az ismeretlentől. Ezért aztán elszántan keresztülsétálsz a kapun. A járatban sötétség van. Fáklyát gyújtasz. Ideje körülnézned. Egy sűrű erdőbe jutottál, a fák lombkoronáját üde légáramlatok cibálják, a levegő friss - különösképp a kikötői raktár elhasznált levegőjéhez képest. A hely mégis baljóslatú. Az aljnövényzet eléggé buja, s az általa kijelölt útnak köszönhetően (melyet a fűszálak hajlásából ítélve nem is olyan régen használtak) a térkaputól csak egy irányba indulhatsz tovább. [Északra a 6. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 6 VP-t.]

lm 2 3 4 mozogsz 2 3 4
Hangosan recseg talpad alatt az aljnövényzet, ahogy útra kelsz. [6. PONT, nyugatra az 5., északra a 15., keletre a 7., délre a térkapu, melyen keresztül ide érkeztél.] Hamarosan egy teriád varázslót pillantasz meg. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 80%.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 309 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 726 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 349 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló mágiavédett testét. (8 támadással 304 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád varázsló testét. (10 támadással 1328 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a teriád varázsló mágiavédett testét. (8 támadással 481 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 157 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 302 életpontot vesztettél. Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád varázsló jobb oldalát. (7 támadással 950 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 150 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád fétis. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 26415 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3634, sebződés: 1760, gyógyulás: 6, összesen: -1754 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2233 életerő.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-116 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Hamarosan ráébredsz, hogy ez nem a szokványos labirintus: csupán néhány helyen alkot áthatolhatatlan falat a buja erdő, de amúgy bármelyik irányba keresztülvergődheted magad. [5. PONT, nyugatra a 4., északra a 16., keletre a 6., délre a 2. pont.] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-121 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Sehol egy fénylő pont, csupán az általad teremtett világosság. Vakon botorkálsz tovább. [2. PONT, északra az 5., nyugatra a 3. pont.] Megbotlasz valamiben: 1 alligátorfog. Felpakolsz. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-123 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Most jössz rá, hogy túlságosan a délnyugati irányt követted. Az erdő itt véget ér, s odébb kietlen rónák következnek (már amennyire ezt sötétben meg tudod állapítani). Neked mégis valami azt súgja, hogy a küldetésedet csak itt az erdőben teljesítheted. [3. PONT, északra a 4., keletre a 2. pont.] Működik a borzalmas sorvasztás (-126 életerő). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy nagytestű állat csap a közelben akkora zajt, okozva ezzel némi heves szívverést nálad. Szerencsére az ellenkező irányba menekült, s nem feléd. [4. PONT, keletre az 5., délre a 3. pont.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy élőholt teriád. (ld. enc.) {szintje: 58.} {támadása: 160.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 153 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 639 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt teriád bal vállát. (8 támadással 382 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az élőholt teriád testét. (10 támadással 1693 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 15 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod az élőholt teriád testét. (8 támadással 614 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (6 támadástól 911 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +183 ÉP.) Lovagi karddal megvagdalod az élőholt teriád farkát. (9 támadással 1466 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 74 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod az élőholt teriád farkát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Kegyetlen ütéseket mér rád karmával az élőholt teriád. (6 támadástól 882 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +177 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 34724 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5297, sebződés: 1793, gyógyulás: 366, összesen: -1427 ÉP}

Hamarosan egy teriád harcost pillantasz meg. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 165.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 38 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos bal oldalát. (8 támadással 361 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (165 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád harcos testét. (10 támadással 1693 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád harcos jobb lábát. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád harcos jobb lábát. (7 támadással 1178 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a teriád harcos fejét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 29211 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4276, sebződés: 846, gyógyulás: 136, összesen: -710 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 titanitdukátot, 1 ryuku harmatgyűjtőt és 1 árnykarkötőt. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2623 életerő.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-127 életerő). Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[60 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 72 VP-t.]

lm 17 31 30 mozogsz 17 31 30
Hamarosan ráébredsz, hogy ez nem a szokványos labirintus: csupán néhány helyen alkot áthatolhatatlan falat a buja erdő, de amúgy bármelyik irányba keresztülvergődheted magad. [5. PONT, nyugatra a 4., északra a 16., keletre a 6., délre a 2. pont.] Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-113 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Megbotlasz az egyik fa kiálló gyökerében. Szitkózodva tápászkodsz fel a földről. [16. PONT, nyugatra a 17., északra a 19., keletre a 15., délre a 5. pont.] Működik a borzalmas sorvasztás (-116 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [17. PONT, keletre a 16. pont.] Komposzttá sorvadsz (-121 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Megbotlasz az egyik fa kiálló gyökerében. Szitkózodva tápászkodsz fel a földről. [16. PONT, nyugatra a 17., északra a 19., keletre a 15., délre a 5. pont.] Komposzttá sorvadsz (-116 életerő). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Amennyire ezt meg tudod állapítani, eltévedtél, s az irányérzéked is cserbenhagyott. Kénytelen leszel az ösztöneidre hagyatkozni. [19. PONT, nem tudni merre tovább.] Hirtelen egy teriád gyilkost veszel észre magad előtt. (ld. enc.) { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 110 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 256 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos jobb oldalát. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. 350 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád gyilkos torz fejét. (10 támadással 1704 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a teriád gyilkos testét. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. A teriád gyilkos farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 163 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Lovagi karddal végigvagdosod a teriád gyilkos jobb karját. (3 támadással 488 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 70 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a teriád gyilkos testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.)
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-567 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr, 1 teriád méreg és 1 teriád kobak. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 29660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3897, sebződés: 2572, gyógyulás: 306, összesen: -2266 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rubin fejéket. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád gyilkos van előtted! { fizikai varázslat nem hat rá.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 137 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 252 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Szerencsére nem hatott rád. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 teriád tőr. Lövedéked átfúrja a teriád gyilkos jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 516, sebződés: 350, gyógyulás: 6, összesen: -344 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [55 pontot használtál fel, van még 42. Kapsz 66 VP-t.]
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1657 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 24 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 22.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1546 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 22.]

lm 29 15 14 mozogsz 29 15 14
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

lm 28 27 13 mozogsz 28 27 13
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 16. Kapsz 7 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 14, 19.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a dűnelord. Egy kaját habzsol be a felcsermanó. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Már meg sem lepődsz, hogy amikor elkezdesz készülni a táborozáshoz, megjelenik melletted Juansi. A jattért jött a Vágottmarkúaknak! 540 aranyat kell fizetned. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 42 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 16 pontod maradt, ebből a következő körre 16 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 796 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FÉNYES GRIFF (952. SZÖRNY)
A szigetvilág hegységei fölött csak igen ritkán látni sárkányt, vagy efféle, másutt megszokott repülő bestiát. Ennek persze nem az az oka, hogy itt nem találnának megfelelő zsákmányt, mindinkább az, hogy kerülik a fényes griff territóriumát. Ez a hihetetlenül intelligens ragadozó nem csak tekintélyes villámleheletével, de kifejlett mágikus képességeivel is rászolgált a hírnevére. A tigroszlánéhoz hasonlatos, vörösesbarna testét, hatalmas szárnyak emelik a levegőbe, s ha (nagy ritkán) sor kerül közelharcra, a fényes griff beveti mellső mancsa arasznyi karmait, és erőteljes vágócsőrét is. Az ellene folytatott eredményes ütközet legfontosabb feltétele a mágiával átitatott szúrófegyver.

MOA HATALMASSÁG (841. ELLENFÉL)
A legfélelmetesebb jelenség, amivel valaha dolgod volt - villan át az agyadon, mikor megpillantod, de ha pontosabban körül kellene írni, mitől is ilyen rémítő, tán meg sem tudnád fogalmazni. Némán lép elő a félhomályból, és ahogyan ködszerű teste fokozatosan megszilárdul, láthatóvá válnak a rejtelmes, apró részletek. A hátad is beleborsódzik, ahányszor csak felidézed! Bőre sápadt, izmai petyhüdtek, tartása hanyag, mégis olyan fensőséges magabiztosság árad belőle, hogy ha résnyire húzott, halvány-derengő szemei közé nézel, önkéntelenül nyelsz egy nagyot. A vértezete pont a kulcsfontosságú helyeken nyitott, és csupán egy-egy nevetséges moa stukit lóbál a két kezében. Sehol egy kard, sehol egy buzogány, sehol egy normális fegyver. Még hogy technika! Ugyan már, a mágia mindenható! - gondolod. Fogadj meg két jó tanácsot, halandó: Ne bízd el magad, és - főleg ha egy életre kelt moa hatalmassággal állsz szemben -, ne bízz meg a mágiában!

HOARIÁN BŐRÖV (1341. TÁRGY)
A hoarián barbárok kedvelt viselete ez a feszes, foltmintás bőröv. Hogy milyen állat bőréből készült, azt nem tudod megállapítani (színéből és tapintásából ítélve egy Ghallán ismeretlen állatéból, amely valószínűleg ezen a földtekén őshonos). Ha a hoarián bőrövet a derekadra rögzíted, +8 ügyességet kapsz.

RYUKU MENETPAJZS (1320. TÁRGY)
Ritka, hogy egy ryuku katona pajzsot vesz a bal kezébe, de azért időnként előfordul. A magas, vékony, kékre lakkozott, vendesorból készült pajzs kiválóan ellenáll az ellenfél ütéseinek, s a támadások hárítása mellett teret kínál újabb csapások bevitelére is. Vagyis: ha a ryuku menetpajzzsal harcolsz +9 védekezést kapsz, és kettővel többször támadhatsz a jobbkezes fegyvereddel. Ehhez legalább 25. tapasztalati szintűnek kell lenned.

RYUKU REMETELAK (1317. TÁRGY)
Egy kisebb zsombékos szigeten egy ódon faházikóba botlasz. Barátságos, takaros házikónak látszik. Kíváncsiságod közelebb vezet.
Óvatosan belépsz a bejáraton. Odabent egy karosszékben egy fehér szakállú, ráncos homlokú ryuku üldögél, és érdeklődve figyeli lassú mozdulataidat. Nem ránt fegyvert közeledtedre, nem tűnik agresszívnek. Hamarosan kiderül, hogy miért nem: ő már nem a hódító, mindenkiben ellenséget látó ryukuk egyike. Tsutomuval, a civilizációtól megcsömörlött remetével találkoztál, aki szívesen lát bárkit, aki ide, erre a kihalt területre téved. Kivétel tárgyát képezik azok a személyek, akik agresszíven közelítik meg kunyhóját, de hogy mi történik velük, azt jobb, ha meg sem tudod. Szerencsére rögtön látod, hogy a ferdeszemű ryuku többet ér éltében, mint holtában, hiszen tőle több olyan dolgot is megtudhatsz, amit a ryukuk amúgy nem adnának ki egy magadfajta idegennek. Sejtésed beigazolódik, amikor a ryuku remete olyan varázstárgyakról kezd beszélni, amiről korábban nem is hallottál. Érdeklődve hallgatod.

LÓTAKARÓ (1356. TÁRGY)
Miközben a ryuku remete beszél, pillantásod a sarokban álló, összehajtogatott takaróra téved. Egy sárkány szimbólumot szőttek az elejére, aranyszínű cérnaszálakból. Amikor az öreg észreveszi érdeklődésedet, felvidul.
- Kössünk üzletet és a tied lehet!
- Mégis mit kezdjek vele? - kérdezel vissza.
- Ez egy lótakaró. Terítsd csak a málhásod tetejére, és láss csodát: megtáltosodik. Míg a ryuku hadseregben szolgáltam, ez volt a rendszeresített öltözék a teherhordó öszvérek számára. Mióta otthagytam őket, nem tudom hasznát venni.
- És mit kérsz érte?
- Mostanában a hoariánokat tanulmányozom - kicsit szimpatizálok ugyanis az ügyükkel. Ha hozol 1 nadrágot, 1 zekét, 1 övet és 1 pár sarut, azok közül, amiket ők hordanak - ja, és a sámánok ujjkarikáiról se feledkezzünk el, abból is kellene egy -, akkor a takarót neked adom.
Nem tűnik képtelen ajánlatnak. Jelzed a remetének, hogy még meggondolod, majd fütyörészve elhagyod a kunyhóját.
[A küldetés teljesítéséhez a KT 1356 parancsot add ki a ryuku remetelaknál 5 TVP-ért. Azt, hogy a lótakaró mit tud valójában, akkor tudod meg, ha már van nálad egy. KF-elni nem kell, feltesszük, hogy automatikusan a teherhordó állatodra teríted. A tárgy átadható.]

TSUTOMU AMULETTJE (1507. TÁRGY)
Az öreg ryuku most azt a történetet meséli el neked, amikor napokra eltévedt a Szentumu szigetének magashegységeiben. Valójában el sem tévedt, mondja ő, hanem direkt ment oda: méghozzá draklenre vadászni. Mivel elterjedt, hogy akkor a leghíresebb draklen lordok tartottak ülést azon a szigeten, balga módon azt hitte, gigászi küzdelemben egyszerre szerezheti majd meg Durghal pörölyét, Aurgir lándzsáját, illetve Méniach kardját, a varázstárgyakat, melyekről legendák szólnak ryuku honban. Hiába készíttetett felbecsülhetetlen összegért egy draklenvadász amulettet a főpapnők egyikével, a küldetés balul sült el, Tsutomu az életét csupán a végtelen nagy szerencséjének köszönhette - na meg Yuki papnő vészteleport varázslatának. Az amulettet azóta is kredencének fiókjában őrizgeti, s mivel buzgón bólogatsz a kérdésre, hogy akarod-e szemügyre vételezni, elő is veszi. Csodás amulett, zöld ékkő berakásokkal. Nem várva a kérdéstől sokat, megérdeklődöd Tsutomutól, hajlandó-e megválni érte. Meglepetésre a férfi igent mond. Ha neki adod a moa varázsdobozod, plusz még 3 moa gyöngyöt és 3 moa obszidiánt, a volt ryuku kalandor neked adja az amulettjét.
Ahhoz, hogy Tsutomu amulettjét a nyakadba akaszthasd legalább 55. szintűnek kell lenned. Ekkor +5 védettséget kapsz, valamint ha draklennel találkozol támadásaidhoz +15, sebzésedhez szintén +15 járul. [A küldetés teljesítéséhez a KT 1507 parancsot add ki a ryuku remetelaknál 5 TVP-ért. A tárgy átadható.]

RYUKU GÓLEMTUDÓS (837. ELLENFÉL)
A gólemgyártó üzemben tevékenykedő ryukuk egytől-egyig híres tudósok. Ez egyben kitűnő varázstudásukra is garancia, hiszen a gólemgyurmázás inkább mágikus, mint fizikai tevékenységek gyűjteménye. Szóval ezek a vézna, zöldköpenyes férfiak védekezni fognak, ha hoarián szövetségeseid élén megtámadod a helyet, hiszen az üzemet és a benn dolgozókat őrző ryuku katonák híján, kénytelenek saját maguk elűzni a behatolókat.

VÉKONY RYUKU KULCS (1343. TÁRGY)
Ez a hosszú, de ugyanakkor erős vaskulcs a ryuku zárak bonyolult mechanizmusát hivatott feloldani. Fontos szerepet kapnak a rajta levő apró, felületi egyenetlenségek, amelyek sajnos könnyen megsérülhetnek - főleg ha a hátizsákodban tartod, ahol mindenféle szörny támadásainak ki van téve. A kulcs nem mágikus, így nem kell varázsszó ahhoz, hogy egy-egy ajtó kinyitása után megtarthasd.

TERIÁD ŐRGÓLEM (801. SZÖRNY)
A teriád őrgólem egy ősanyagból formált szörnyeteg, amelyet a teriádok a településeik védelmére állítottak fel. Ez az ősanyag a leginkább sziklaszerűvé teszi ezt a lényt. Az őrgólem remekül ellátja a védelmi feladatokat, hiszen rengeteg a vadonban portyázó ryukut sikerült már a településtől távol tartania. Nem mintha a ryukuk nem próbálnak távol maradni ezektől a veszélyes helyektől! Most majd kiderül, hogy az őrgólem arra is kellően fel van-e készülve, hogy az óceán túloldaláról érkezett jövevénnyel (vagyis veled) sikeresen összemérje erejét. Az őrgólemet úgy gyúrták össze, hogy mágiára teljesen immúnis legyen. Ezt a hatást sajnos még az ősmágus fülbevaló sem képes semlegesíteni. Ezenkívül kíméletlenül erős ütésekre számíthatsz mágikusan felépített karjaitól. Talán ez elég is lesz ahhoz, hogy téged is elijesszen a teriádok általa védett lakhelyétől.

BÍBOR DRAKPIKKELY (1305. TÁRGY)
A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója.

VASTAG RYUKU KULCS (1344. TÁRGY)
A ryuku labirintusokban található zárakba sokszor az ilyen tömzsi, de ugyanakkor vastag kulcsok illenek. Az apró recék a kulcs felületén a legfontosabbak a használat során. Még a legügyesebb tolvajok is kudarcot vallhatnak ezeknek a sárgabőrűek által készített, ellenálló záraknak a feltörése során. Tehát, ha egy ryuku épületbe akarsz bevonulni, jobb ha van nálad egy ilyen. A kulcs nem mágikus, így nem veszik el, ha a hozzárendelt zárat kinyitotta.

KREÁCIÓ (148. VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal átalakíthatsz egy anyagot egy másikká. Csak néhány megkötés van: a létrehozandó tárgy súlya nem haladhatja meg annak a tárgynak a súlyát, amelyet alapanyagként használsz fel; a létrehozandó tárgy értéke nem haladhatja meg a 3 aranyat, ill. az eredeti tárgy értékét. Ezenkívül tárgy sem lehet arany vagy átkozott tárgy. A varázslathoz a KRE <miből> <mit> <mennyit> parancsot kell kiadnod. Ahány tárgyat kreálsz, annyiszor 12 VP-be és 2 TVP-be kerül a parancs. Kizárólag olyan tárgyat készíthetsz el, amelyet már ismersz. Van néhány speciális (mágikus) tárgy, amely kreációval nem állítható elő. Egy körben legfeljebb 6 tárgyat kreálhatsz. Példa: Kiadsz egy KRE 4 6 3 parancsot, ennek hatására előállítasz három bunkó felhasználásával 3 kőkést, összesen 6 TVP-ért és 36 VP-ért.

FŰZÖTT KAGYLÓSOR (1493. TÁRGY)
A tenger kis páncélosai, a csigák és a kagylók némelyike igencsak különleges. Színesek, fura tapintásúak és alakúak, meglepően könnyűek, vagy igencsak nehezek, és mindemellett megszámlálhatatlan sokaságban élnek a vizek mélyén. A ryuku gyöngyhalászok persze nem csak a húsukért, vagy a szépségükért gyűjtik őket, hisz ők pontosan tudják, melyik faj miféle, alig érzékelhető "erőt" hordoz magában. Ha összeakadsz egy idős kagylóvadásszal, jó pénzért biztosan összeállít majd neked egy ilyen kagylósort, amit aztán nyakláncként KF-elhetsz. S hogy miért érdemes ezt megtenned? Egy-egy kagyló csak apró varázserőt képvisel, de egy egész sorozat képes a támadásodat 10-zel növelni. Ha tengeren hajózol, megérezheted a fűzött kagylósor azon képességeit is, melyekhez a víz közelsége szükséges: ilyenkor +10 sebzést is kapsz. Viseléséhez legalább 30. tapasztalati szint szükséges.

ZARKNOD FÜLBEVALÓJA (1304. TÁRGY)
A ryuku remete mutat neked egy bájos ékszert, melyre ki tudja, hogyan tette rá a kezét. Elmondása szerint a csillogó fülbevalót valaha maga Zarknod viselte. Az éjfattyakkal vívott, gigászi csata helyszínén vesztette el, és kész csoda, hogy egyáltalán megkerült. Zarknod persze nem tud minderről, és a ryuku remete szerint jobb is, ha ez a jövőben is így marad. Még ellenségének sem kívánja, hogy e fülbevalóval a fülében fusson össze a jövőben a hírhedt triklem drakolderrel.
A varázstárgyat nem kaphatod meg ingyen, sőt igenis tenned kell érte. Alig tudod meggyőzni a ryuku remetét arról, hogy tegyen egy ajánlatot, hiszen ő is csak vonakodva válna meg egy ekkora értékű ékszertől. Csereajánlata egyenesen felháborító, de nagyon úgy néz ki, hogy nem hajlandó engedni belőle: a fülbevalóért cserébe Aurgir lándzsájára, Méniach kardjára, Durghal pörölyére és egy draklen talizmánra lenne szüksége. Nevetséges! Nincs kalandozó, aki ezt mind össze tudná neki szedni! Neki sem sikerült annak idején...
Ha a tárgyakat mégis megszerzed valahogy, a KT 1304 parancsot add ki a ryuku remetelaknál.
Ha Zarknod fülbevalóját viseled, egyrészt varázsolni tudsz a mágiaimmúnis lényekre is, ezen felül varázslataid +30% sebzést okoznak (ez nem adódik össze más, hasonló effektet produkáló, legalább 20% pluszt adó tárgyak hatásával). Ezenkívül +50 max. ÉP-t, +50 max. VP-t, +5 IQ-t és +5 védekezést kapsz. A tárgy természetesen nem átadható.

TERIÁD VARÁZSLÓ (798. SZÖRNY)
A teriádok fejében tanyázó, velük teljes szimbiózisban élő férgek néha olyannyira megnövelik gazdájuk agyi képességeit, hogy a teriád komoly varázslóvá válik, jelentős mágikus képességekkel. A teriádok többségének elméjéből a varázslatok ösztönszerűen törnek a felszínre, olyankor, amikor a lény a saját életét mentené, vagy ha csak nemes egyszerűséggel ölni akar. A teriád varázslók nem az ösztöneikre hagyatkoznak, kellőképpen variálni képesek mágiaarzenáljukat. Talán épp ez emeli őket a faji hierarchia egy magasabb szintjére. Az ősi mágiára különösen fogékonyak. Ne lepődj meg hát, ha a velük való találkozáskor testedet őstűzzel lángolva, ősjéggel teljesen ledermesztve, vagy egy ősi hurrikán viharában találod.

ÉLŐHOLT TERIÁD (799. SZÖRNY)
A teriádok nagyon hosszú életűek. Az aggastyánkor elérése előtt csupán két módon halhatnak meg. Először is, egyikük időnként odavész egy-egy magas rangú ryuku kalandozóval vívott csatában - persze ehhez vagy nagyon nagy szerencséje kell legyen az ellenfelüknek, vagy irtózatos hatalma. Ezenkívül van egy belső ellenségük is, egy betegség, amely menthetetlenül végezni képes velük. Ha láttál már teriád ámokfutót, tudod, miféle ragályról van szó.
Ha egy teriád elpusztul, a férgei félig felzabálják az agyát, és átveszik teste felett az uralmat. Ezáltal egy második, lélek nélküli életre kárhozik a szerencsétlen teremtmény. Ha így járt teriáddal találkozol, semmi jóra ne számíts!

TERIÁD GYILKOS (800. SZÖRNY)
Bár a teriádok nagyhatalmú teremtmények, aránylag kevés van belőlük. Talán azért, mert nagyon ritkán nemzenek utódot. Nincsenek hatalmas városaik, inkább kisebb csoportokban, vagy teljesen magányosan élnek. A hierarchia magasabb fokán álló teriád varázslók azonban fittyet hánynak a fajukról alkotott elképzeléseknek, és képesek szolgákat gyűjteni maguk köré. A képességeik iránt érzett tisztelet az, amely alárendeltjeiket megbízhatóvá teszi. A varázslók gyakran küldik ki feladatokkal őket, amely a legtöbb esetben valakinek (nem ritkán egy másik teriádnak) a meggyilkolása. A torz morálú alattvalók ilyen feladatok során fejlesztették tökélyre a gyilkolás művészetét. A taktikájuk rendre a következő: hosszú, pikkelyes farkuk csapásával kibillentik egyensúlyából, elkábítják az ellenfelet, majd hat acélkemény, borotvaéles karomban végződő végtagjaikkal darabokra szabdalják azt. Ezután már csak a trófeaszerzés van hátra. Az áldozatból kinyert komponens (melyhez valamelyik testrész lecsonkolásával jutnak hozzá) hamarosan mágus gazdájuknál köt ki, aki azt a feladat tökéletes elvégzésének bizonyítékaként kezeli a jövőben.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 657. fordulód.

Erő: 88 (113) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (106) Támadás: 115 (121) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 81 (103) Védekezés: 138 (149) Menekülés: 30 % Életkor: 53/141 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 3092/3093 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 13
Szerencse: 81 (130) Varázspont: 3589/766 Pénz: 56630 arany Kép. pont: 65
Tudatpont: 93/89 Pszi pont: 1479/3829 Halhatatlanság: 41 % EFejl: 30
Eddig összesen 10351 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 770386 TP-t kaptál. Jelenleg 85467236 TP-d van. A következő szinthez még 11532764 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9561 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/82 ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 65/36 (+9%) ütőfegyverek: 37/91 (+1%) lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 48/67 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); nyílvessző (#108) (10 -24.); teriád tőr (#1277) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/80 (+11%) 2. nyomkövetés: 117/25 (+4%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/59 5. hajózás: 17/70 6. csapdakészítés: 44/7 (+6%)
7. csapdaészlelés: 34/29 (+6%) 8. gyógyítás: 139/61 (+30%) 9. titkosírás: 10/10 (+11%)
10. felderítés: 41/17 (+4%) 11. szörnyidomítás: 21/10 12. taumaturgia: 270/5 (+108%)
13. szerencsejáték: 9/54 14. versengés: 25/55 (+4%) 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/15 17. pszi: 141/87 (+3%) 18. zárnyitás: 59/33 (+71%)
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/1 21. bányászat: 48/79 (+1%)
22. úszás: 22/61 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 32/44 (+30%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 88
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 75% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot )
elfogod mutáns hegyitrollt (#859) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
9375. szövetség (#9375), tleikan áruló (#606), bűbájlidérc (#761), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +62 vp 80 költség alatt; taumaturgia: +64 vp 82 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (144,5,4) szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78)
hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161)
éber kakukk (#3) tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363)
nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297)
elme dominanciája (#247) tűzmágia (#157) mágikus ütés (#147) sebfertőzés (#333)
lassulás (#291)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
bo'adhun csapás (#266) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605)
bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> templomos lovag (#587) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes
felcsermanó (#7020) státusz: éhes
dűnelord (#341) státusz: éhes

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 170 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 885 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 csontkulcs (#74) 2 deus ex machina (#1)
7 fáklya (#36) 3 gyógykenőcs (#313) 5 hakama (#1369)
1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 hoarián bőrzeke (#1342) 1 hoarián nyereg (#1336)
1 hoarián saru (#1346) 1 hoarián ujjkarika (#1347) 3 isteni könnycsepp (#260)
1 kabuto (#1373) 39 kaja (#2) 5 nunchaku (#1372)
1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937) 1 rizspapír-vért (#1366)
1 ryuku csizma (#692) 1 ryuku köpeny (#693) 1 ryuku mellvért (#689)
1 sode (#1374) 17 sötét ital (#284) 1 teriád tőr (#1277)
5 tradicionális öv (#1368) 1 univerzum nektárja (#634) 2 varázskő (#305)
11 vas dobónyíl (#189) 1 vérvörös rózsa (#1622) 10 zyel katalizátor (#896)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
28464 arany (#50) 1 alligátorfog (#663) 1 árnykarkötő (#1147)
5 bahrot bőr (#938) 1 bíbor drakpikkely (#1305) 1 díszes tunika (#1488)
10 dözmöng szív (#122) 1 fűzött kagylósor (#1493) 10 halcsont (#390)
5 katonai kötszer (#1508) 1 lótakaró (#1356) 6 madártoll (#112)
10 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 pókláb (#1378) 1 pszi kő (#248)
10 purifikátor háj (#269) 1 rubin fejék (#729) 1 ryuku függő (#1322)
1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku menetpajzs (#1320) 5 sáfránypor (#211)
1 szuperkötél (#209) 3 teriád kobak (#1461) 1 teriád méreg (#1379)
1 titanitdukát (#1480) 1 vastag ryuku kulcs (#1344) 1 vékony ryuku kulcs (#1343)
1 vortex talizmán (#812) 10 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(450,21) kikötő (#729), King Gregory (2069. kalandozó)
(451,20) a 148. labirintus bejárata, a 149. labirintus bejárata, kikötői ácsműhely (#730), nekrofun (#173), 27. többszemélyes kaland, teriád varázsló (#798), élőholt teriád (#799), teriád harcos (#804), teriád gyilkos (#800)

Üzenet küldése a karakternek