654. forduló, 656. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 26. 10h:04'
EZ A 660. JÁTÉKHETED, 655. FORDULÓD
661. játékheted kezdete: júl. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [144,61] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű kobudera férfival. Bőre mint a hold sápadt ezüstje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... {ereje: 114.} Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Otthagyod a másik kalandozót. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 30 isteni könnycseppet (199 arany), 30 isteni könnycseppet (198 arany). Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 torz fülkarikát, 1 bo'adhun gyűrűt, 1 bo'adhun gyűrűt, 300 madártollat, 5 raaba-főzetet, 5 raaba-főzetet, 5 raaba-főzetet, 1 biethlan kardot.
Az 1. napon összefutsz egy kontyos ezüsthajú, zöld szemű, harcsabajszos alakváltó férfival. Bőre mint a hold sápadt ezüstje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemének izzó pillantása szinte átfúrja lelkedet... {támadása: 109.} Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Elfordulsz, és tovább totyogsz. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az 1. napon találkozol egy barna, hosszú hajú, kék szemű törpe nővel. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit sisakot, egy felleggyűrűt, egy féregíz nyakpántot, egy Hatalom Karkötőjét, egy jégisten amulettet, egy Khór kesztyűjét, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó gyűrűt, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rubin fülbevalót, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy dagálydémon trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ryuku sorkatona trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. {legmagasabb fegyver szakértelme: 64.} Mentális auráját felismered, semleges a nyomorult. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Otthagyod a másik kalandozót.
Az 1. napon összeakadsz Holdsárkány-nyal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Tharr kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. A földmágusok rendjének az elemi síkok ismerője rangú tagja. Egy bo'adhun gyűrűt, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hakamát, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sodét és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy entitás manifesztum trófea és egy quwarg bölcs trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Bal kezében egy kyorgölő pengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy élőholt sullár! Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {egészsége: 82.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű a hitvány! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Otthagyod a másik kalandozót.
Az 1. napon találkozol egy kopasz, kék szemű kobudera nővel. Bőre babarózsaszín. Tharr személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy balkezes gyűrűt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy felleggyűrűt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hoarián bőrövet, egy hósárkánybőr csizmát, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg b.háborító trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 149 szúró, 149 vágó, 149 ütő ellen.} Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Odébbállsz.
Az 1. napon találkozol Jelenával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Auráját mágikus vihar övezi. Egy Bufa páncélját, egy cetbőr válltömést, egy értépő sarkantyút, egy grifftoll kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy mentát koronát, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy rinóbőr övet, egy rubin fülbevalót, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy vark. pecsétgyűrűt és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy vark. kardtáncos trófea, egy varkaudar vajákos trófea és egy varkaudar katona trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy energialándzsát, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. {legmagasabb fegyver szakértelme: 29.} Érzékeled auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Evil Devil elszívott tőled 100 varázspontot a táborozásod 1. napján.
Az 1. napon összeakadsz egy fekete, copfos hajú, zöld szemű elf férfival. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fűzött kagylósort, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy torz fülkarikát, egy trix harci totemet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy ryuku sorkatona trófea, egy triklem drakolder trófea és egy teriád nekromanta trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egybeolvadó szent szimbólumok. Lőfegyvere egy troglodita fúvócső. {max. varázspontja: 3755; max. pszije: 1019.} Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Továbbmész.
Az 1. napon találkozol Neal Syrrus-Derrával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... {max. varázspontja: 18182; max. pszije: 7577.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű az alávaló. Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Továbbmész. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-618 életerő.) Már éppen indulnál, amikor egy vérvörös rózsát veszel észre a hátizsákodra fektetve. Vajon hogyan kerülhetett oda? Nem tudsz ellenállni élénk színének és illatának, így óvatosan elteszed. Nocsak, kaptál egy aranypikkelyt! Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megpróbálod a nyomok alapján felfedni a tolvaj kilétét. Fantasztikus nyomkövető vagy: szemed sarkából csak egy pillantást vetsz a lábnyomra, amibe bele van vésve a tulaj monogramja, és már tudod is, hogy a tolvaj Evil Devil volt. Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszvirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1 fülemüle agyart. A teremtés zsákja létrehozott 1 fülemüle agyart. A méregtermő iszák termelt 1 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+249 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+2603 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+504 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 45 TVP-re váltod. Nagyon unod a felcsermanó kiselőadását a gyógyításról, de türelmesen kivárod míg befejezi, és bizony jól tetted, mert végül átad neked még 1 gyógykenőcsöt is!

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1033. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1033.]
Beizzik a turbómágia. [-69 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1031. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1029. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 1028.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-74 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 1026.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-97 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy gondolatolvasás varázslat! Készen állsz a tudatokba való behatolásra. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1025. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1022. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-95 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1006. Kapsz 19 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+638 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 2 VP-t.]

kb 835 649 1658 kiveszel a bankból a 835. tárgyat (649 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Emma kötényét. Kiveszel a bank széfjéből 1 Huddens kesztyűjét. Kiveszel a bank széfjéből 1 Korrissh sisakját. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

kb 1632 519 956 kiveszel a bankból az 1632. tárgyat (519 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sárkány ékkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 tükörpáncélt. (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 teknőcteknőt. **) Kiveszel a bank széfjéből 1 Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

a 519 1154 1 átadod az 519. tárgyat az 1154. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! [-4 TU.] Ok, sikeresen átadtál 1 tükörpáncélt Cerka részére. [5 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 6 VP-t.]

a 956 1154 1 átadod a 956. tárgyat az 1154. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 Xanathal karkötőjét Cerka részére. [5 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 6 VP-t.]

aa 835 649 1658 átadod a 835. tárgyat a 649. tárgyat az 1658. tárgyat
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 Emma kötényét Cerka részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Huddens kesztyűjét Cerka részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 Korrissh sisakját Cerka részére. [15 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 18 VP-t.]

bb 958 150 976 beraksz a bankba a 958. tárgyat (150 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 éjkristályt. Beraksz a bank széfjébe 8 szent jogart. Beraksz a bank széfjébe 1 barna immunitáskövet. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

bb 1362 813 811 beraksz a bankba az 1362. tárgyat (813 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 fekete immunitáskövet. Beraksz a bank széfjébe 1 halálhozó talizmánt. Beraksz a bank széfjébe 1 gólem talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

bb 804 1038 803 beraksz a bankba a 804. tárgyat (1038 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ősi csizmát. Beraksz a bank széfjébe 1 arany sárkánypajzsot. Beraksz a bank széfjébe 1 ősi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

kf 1979 kézbeveszed/felveszed az 1979. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod a tűztagadót. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

ek 273 82 464 t. energia kisütése: 273 82 464
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 82 VP-nél kevesebb, plusz 64 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

v 1 9999 150 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 150 életpontot tudsz így gyógyulni. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 6 VP-t.]

v 6 9999 55 elmormolod a 6. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 6 VP-t.]

vv 382 157 192 elmormolod a 382. varázslatot a 157. varázslatot a 192. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 12 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 2 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 941.]

kb 938 15 kiveszel a bankból a 938. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 15 bahrot bőrt. [0 pontot használtál fel, van még 941.]

kt 937 15 elkészíted a 937. tárgyat (15 darabot)
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a varázsital főzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a főzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tűzről. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Legyártottál 15 raaba-főzetet. [Rahn ékkő:] 29025 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [150 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 180 VP-t.]

hh 1253 937 1154 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1154. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 7 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag raaba-főzetet. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 6 VP-t.]

h 1271 936 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy raaba-gumót Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 6 VP-t.]

pki 20000 kiveszel a bankból 20000 aranyat
Kiveszel a bankból 20000 aranyat. A számládon van még 9467 arany. [0 pontot használtál fel, van még 774.]

be 710 138 147 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 100 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Ügyességed TF-elődött.] és egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Ügyességed TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 6 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {szintje: 30.} {védettsége: 77 szúró, 40 vágó, 77 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 145 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 625 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A dűnelord most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 6669 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 770, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-124 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 6 VP-t.]

v 347 1514 elmormolod a 347. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a keltetés varázslatot! A kísérletezés alanyául kiszemelt teknőstojás először csak moccanatlanul fekszik előtted. Aztán lassan, nagyon lassan növekedésnek indul. Hmm... Mikor már legalább akkora, mint te, kezdesz kétségbeesni! A tojáshéj azonban nincs tekintettel rád, hártyavékony törésvonalak mentén szanaszét reped. Egy kifejlett hebrencs teknős példány kel ki belőle! Idomításra alkalmatlan, szűröd le abból, ahogy rád támad... {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 2x 15d20+140.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hebrencs teknős fejét. (8 támadással 389 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-80 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 28 aranyad. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy Sheran cserepe! Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hebrencs teknős bal oldalát. (10 támadással 1725 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a hebrencs teknős fejét. (8 támadással 615 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A hebrencs teknős megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-23 életerő.) A dolgot még 21 aranyad bánja. Lovagi karddal megvagdalod a hebrencs teknős testét. (3 támadással 503 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a hebrencs teknős testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 473 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-85 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 40 aranyad is. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21651 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3536, sebződés: 1087, gyógyulás: 183, összesen: -904 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 30 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Te még soha nem láttál nagyenergiájú részecskegyorsítót, azonban nincs is erre szükség ahhoz, hogy a ghallai óriás méh lépes mézének gyógyerejét a magad javára fordítsd. Megszerzése ugyan egy kicsit veszélyes a hatalmas fullánkok miatt, de mindenképpen megéri. (+443 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). [40 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 48 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 1x 12d10+22.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 141 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 71 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 382 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 793 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 75 életpontot sebződik. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranytű, 4 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (143,61)-> 48 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (143,61)-> 28 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 5 arany és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1593, sebződés: 155, gyógyulás: 20, összesen: -135 ÉP}

[-134 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 12 VP-t.]

h 1589 832 897 használod az 1589. tárgyat
Előkeresed a szekérkaravánnál szerzett kémgömböt. Mire is akartad használni a kémgömböt? Bárhogy töröd a fejed, nem ugrik be, hogy mi is az a tárgy, amit keresel. Kíváncsiságod határtalan, a következő kérdés, hogy törp sisak hol szerezhető be. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (183,31): 216 db, (185,60): 419 db, (186,106): 66 db. Ára 1350 arany. [3 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 3 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[465,83] Magashegységben vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Démoni Horsa. (ld. enc.) {támadása: 250.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 320 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Démoni Horsa sárkányának testét. (8 támadással 344 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. A szörny tüzet lehel! Nincs időd félrehajolni. (584 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (624 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 3 álompor, 3 jégkristály, teknőstojás, 9 isteni könnycsepp, dözmöng szív. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Démoni Horsa testét. (10 támadással 1690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 25 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a Démoni Horsa bal vállát. (8 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 41 életpontot sebződik. A Démoni Horsa pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 674 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Démoni Horsa sárkányának testét. (10 támadással 1741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 39 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Démoni Horsa jobb karját. (8 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) A Démoni Horsa pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 728 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A Démoni Horsa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], 12 arany, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hoarián nyereg. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 45058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ha így folytatod az öldöklést, a hoariánok gyűlölt ellenségévé válsz! (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5597, sebződés: 2618, gyógyulás: 875, összesen: -1743 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2317 életerő.) Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy patakot. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[7 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 8 VP-t.]

v 198 493 114 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(465,83) Démoni Horsa (#832), érclelőhely

[493,114] Sűrű erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Egy útjelző táblára bukkansz. Bár nem tudod elolvasni, a ryuku írásjeleket felismered. No meg a fehér betűket elborító vért is. Talán a bennszülöttek így akarták kifejezni a nemtetszésüket? Sejted már, hogy a vér egy szerencsétlen légiósé lehetett.

Találsz egy nagyobb phua-kúpot. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Utad során felfedezed egy vörös, copfos hajú, zöld szemű törpe férfi táborát. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. Bőre bronzként csillog. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Az őselemi mágusok rendjének magiszter rangú tagja. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló jádekövét, egy ősi kígyóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. {max. varázspontja: 6215; max. pszije: 1200.} Elég egy mentális pillantás aurájára: visszataszítóan tiszta, jelezve, hogy jó. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 18 VP-t.]

h 1589 1369 1368 használod az 1589. tárgyat
Előkapod a Kalmárok Kémgömbjét. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab hakama van. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (448,19): 6 db, (450,19): 4 db, (451,20): 11 db, (475,94): 7 db, (476,95): 1 db, (494,66): 11 db. Ára 1200 arany. Azt is jó volna tudni, merre kapható tradicionális öv. A kémgömb hamarosan megmutatja mindezt: (448,19): 9 db, (451,20): 23 db, (475,94): 7 db, (494,66): 23 db. Ára 1200 arany. [3 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 3 VP-t.]

h 1589 1372 578 használod az 1589. tárgyat
Előkapod a Kalmárok Kémgömbjét. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab nunchaku van. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: nem kapható egyik általad ismert boltban sem. Ezután ében toboz iránt kíváncsiskodsz. A kémgömb hamarosan megmutatja mindezt: (451,20): 2 db, (494,66): 2 db. Ára 10 arany. [3 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 3 VP-t.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kimondod a megfejtést a találós kérdésre. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! (ld. enc.) {szintje: 48.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 315 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény őstüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (151 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod az óriásmassza testét. (10 támadással 1458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod az óriásmassza testét. (8 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 63 életpontot sebződik. Az óriásmassza harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 186 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, az óriásmassza többször is megmar! (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az óriásmassza testét. (7 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod az óriásmassza testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Az óriásmassza harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az óriásmassza csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 152 életpontot vesztettél. Marásokat ejt rajtad az óriásmassza. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.)
Véres nyál csordul ki az óriásmassza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 fémrudat. [fémrúd ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] 15020 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3573, sebződés: 1454, gyógyulás: 573, összesen: -881 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy csodálatos moa smaragd! Van itt még valami! Egy fantasztikus moa rubin! Most, hogy kiszórakoztad magad, kimész. Mögötted bezárul a kúp ajtaja. [15 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 18 VP-t.]
[-90 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Te még soha nem láttál nagyenergiájú részecskegyorsítót, azonban nincs is erre szükség ahhoz, hogy a ghallai óriás méh lépes mézének gyógyerejét a magad javára fordítsd. Megszerzése ugyan egy kicsit veszélyes a hatalmas fullánkok miatt, de mindenképpen megéri. (+877 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [40 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 48 VP-t.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[492,113] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Megpillantasz egy kövér gourryt az egyik bokor tövében. Álmosan pislog a szentem. Remek vacsora lesz belőle - gondolod, és hozzáfogsz, hogy becserkészd. Ismerős hang üti meg a füled, és megdermedsz. Igen, kicsit távolabbról érkezett a fúvócsőlövés! Affene! A gourry még csak annyit se mond, hogy "qwuaaa", és döglött mire az oldalára dől. Teljesen elment a kedved az evéstől. Ezek a nyavalyás hoariánok mindenütt ott vannak? Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah hívői építették.

Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Jó lenne valami kaját keresni.

(Továbbmész...) [491,113] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy jokonbia fát. Észreveszel egy oltárt. Chara-din híveié. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy széleshátú bahrot közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 20d14+42.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a széleshátú bahrot testét. (8 támadással 372 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a széleshátú bahrot bal oldalát. (10 támadással 1690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 26 életpontot sebződik. Sárkánypengével végigvagdosod a széleshátú bahrot testét. (8 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Mellkasodba bök a széleshátú bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 137 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A lény összetapos! 139 életpontot vesztettél. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a széleshátú bahrot fejét. (7 támadással 1176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvágod a széleshátú bahrot vaskos lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Néhány döfést ejt rajtad a széleshátú bahrot agyarával. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 135 életpontot vesztettél. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Összetipor lábával. 140 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. 24773 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4161, sebződés: 1734, gyógyulás: 694, összesen: -1040 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Soha nem tudtad, hogy miért van gyógyereje az óriásvakond vastagbelének. Igazán soha nem is érdekelt. Miután kiemeled a belet eredeti tulajdonosából, egy darabját a fejedre tekered, a többit a két csuklódra, illetve bokádra. Hanyattfekszel, és csendben várod, hogy a természet megtegye kötelességét. (+908 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Egyre éhesebb vagy.

(Továbbmész...) [490,112] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy nyeldeklő fűzet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [61 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 73 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[490,111] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Távolról figyeled a bennszülöttek táborát. Úgy tűnik, győzelmi torhoz készülnek, és túl sokan vannak ahhoz, hogy értelmes volna közéjük rohanni. Néhány elfogott ryuku katonát látsz a tábor közepén, alaposan megkínozták már őket, alig-alig mozdulnak. Elfordítod a tekinteted, ha nem vigyázol, még a végén megszánod azokat a szerencsétleneket! Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat hoarián sárkánybébi. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 148 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (227 életpontot vesztettél.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (210 életpontot vesztettél.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (218 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hoarián sárkánybébi bal szárnyát. (10 támadással 1641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 67 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (8 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (8 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (8 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (16 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Lovagi karddal párszor kilyukasztod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (10 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Tűzelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (8 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.)
Lovagi karddal néhányszor súrolod a hoarián sárkánybébi testét. (3 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a hoarián sárkánybébi bal szárnyát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 24 életpontot sebződik. Az 1 hoarián sárkánybébi belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az 1 hoarián sárkánybébi, épp csak megsuhint. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 hoarián sárkánybébi csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 29174 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ha így folytatod az öldöklést, a hoariánok gyűlölt ellenségévé válsz! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5856, sebződés: 1083, gyógyulás: 745, összesen: -338 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Hayamu Oyabura. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Egyre éhesebb vagy. Találsz néhány eldobott tárgyat: 160 fáklya[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A távolban feltűnnek egy hoarián település sárral összetapasztott, egyenetlen kövekből emelt falai. Odabent néhány nádtetejű kunyhó áll, ebben élnek a helyi törzs fiai és lányai. Széles, sáros út vezet arra, tele állatok nyomaival. Nem nehéz felismerned köztük egy-egy sárkány lábnyomát is. Hm, ennek ismeretében igen alapos megfontolást igényel, hogy eldöntsd, bemerészkedj-e a sziget hírhedt hoariánjainak falujába. (726. épület.)
[7 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 8 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. A falu főterén kialakult patthelyzetnek egy magas rangú hoarián érkezése vet véget. A falu törzsfőnöke, mert hogy ő az, gyanakodva szemlél egy darabig, majd érthetően, a közös nyelven szól hozzád.
- Ki vagy? Mit keresel itt?
Egy pillanatot sem gondolkozol a válaszon, már előre kifundáltad, amikor ide érkeztél. Meggyőzőkészséged a hoariánok ryukuk elleni gyűlöletére próbálod alapozni.
- A ryukuk ellensége vagyok. Talán segíthetünk egymáson.
A törzsfőnök ádáz homlokráncolás közepette töpreng azon, vajon igazat mondtál-e. Ha tudná, a ryukuk mit szándékoztak tenni Ghallával, és hogy ez téged mennyire felbőszített, nem gondolkozna ezen ilyen sokat. Persze nem hinné el csak úgy, ha ezt előadnád - azért van ennek a falunak a népessége még életben.
- Rendben, gyere velem - böki ki végül, és az erre kijelölt két morcona harcos kíséretében egy kunyhóba vezet. - Tegyük fel, hogy igazat mondasz - mondja, miután leültetett a földre maga elé, két földbe szúrt, füstölő fáklya közé. - Ha a ryukuk ellensége vagy, még hasznunkra lehetsz. Ha azonban nem, és ezt hazudtad, csúnyán meglakolsz. A hoariánok nem ismernek irgalmat, ha háborúról vagy bosszúállásról van szó. Majd megismered te is nevünket, ha eddig még nem hallottál volna róla. A ryukuk nagyon sokan vannak, és nem hajlandók elismerni függetlenségünket, pedig csak ezt a szigetet szeretnénk magunknak. Anélkül, hogy minden héten ryuku őrjáratok háborgatnák. A háború hosszú ideje tart már.
- A törzsfőnök itt elhallgat egy rövid időre, majd mikor felnéz, tekintetében az elszántság jeleit látod. - Nagyhatalmú kalandozónak tűnsz, a ruházatod is... enyhén szólva előkelő. Minden segítő kézre szükségünk van a harchoz, úgyhogy próbára teszlek. Fél tucat ryuku derékszíj beszerzése lesz a feladatod! Ha ezeket a tárgyakat megszerzed, bebizonyítást nyer, hogy van bátorságod a ryuku vonalak mögé merészkedni, és hogy megvan a képességed a túléléshez. Márpedig akkor karod ereje értékessé válhat a hoariánok számára.
A hoarián törzsfőnök itt elhallgat, és várakozón néz rád. Bólintasz, hogy értetted a feladatot, nincs több megbeszélnivaló. Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 6 VP-t.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[489,110] A biztos földű erdő elmarad, lápos, mocsaras vidéken vagy. Egy útjelző táblára bukkansz. Bár nem tudod elolvasni, a ryuku írásjeleket felismered. No meg a fehér betűket elborító vért is. Talán a bennszülöttek így akarták kifejezni a nemtetszésüket? Sejted már, hogy a vér egy szerencsétlen légiósé lehetett. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)

(Továbbmész...) [488,110] Sűrű erdőbe érkeztél. Hirtelen egy csapat ryuku katonát pillantasz meg. Sajnos olyan messze vannak, hogy reménytelen volna becserkészni őket. Hoarián foglyokat hurcolnak magukkal, rabszíjra fűzve, de nem tudod eldönteni, hogy a büszkén lépegető rabok, vagy a riadtan körbe-körbe pislogó légiósokat kell jobban félteni. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy litu-puka páfrányt. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Mindig is kíváncsi voltál, igaz-e a hoariánok litu-puka páfrányról alkotott legendája. Hűha, találtál egy hoarián ujjkarikát. (ld. enc.) (Önanalízis: +3% felderítés.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy jokonbia fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.) [19 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 22 VP-t.]

v 96 475 94 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a városi teleport varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Ügyességed TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(488,110) litu-puka páfrány (#1438), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), oltár
(490,111) hoarián sárkánybébi (#830), hoarián falu (#726), oltár, Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484)
(490,112) Raia oltár
(491,113) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Chara-din oltár, széleshátú bahrot (#7013)
(492,113) Leah oltár
(493,114) nagyobb phua-kúp (#1410), tavacska, oltár, nekrofun (#173), egy törpe férfi, óriásmassza (#840)

[475,94] Lakott területre érkeztél. Az itteni kézműves mesterek a piac peremén laknak, dolgoznak, és az üzleteik is itt vannak. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt.

Van itt egy piac (740. épület.). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)
[-114 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 12 VP-t.]

be 740 bemész a 740. épületbe
Elvegyülsz a tömegben. A nagy tolakodásban csak lépésben tudsz haladni. Körbejárod a sorokat, szóba elegyedsz a portékáikat kínáló árusokkal. Hamar megtudod, hogy régebben árultak ugyan itt fegyvereket, és értékesebb ékszereket is, de egy császári rendelet ezt azóta betiltotta. Azért persze vannak helyek a városban, ahol ilyeneket is be lehet szerezni. Sebaj, ha már itt vagy, azért még összeszeded, hogy mi mindent tudnál itt megvenni:



deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, vadász tatu bőr (#15) 2 ap /db,
bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, kavadu iszák (#25) 4 ap /db,
gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, varányszem (#30) 2 ap /db, szeksztáns (#32) 40 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db,
drótszőr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db, kis vaskulcs (#40) 6 ap /db, grákóbőr (#41) 6 ap /db,
távcső (#42) 32 ap /db, tükör (#43) 1 ap /db, mákrózsa virág (#56) 1 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db,
kék orchidea (#68) 8 ap /db, rézdarab (#70) 2 ap /db, csontkulcs (#74) 8 ap /db, rézkulcs (#75) 12 ap /db,
bronzkulcs (#76) 18 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db, zöld üveg (#82) 6 ap /db,
ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db, bakkura bőr (#95) 4 ap /db,
rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db,
evaporőr háj (#105) 10 ap /db, fabontó (#106) 10 ap /db, vapár ág (#110) 20 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db,
dözmöng szív (#122) 6 ap /db, rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db,
csuklyavirág (#133) 2 ap /db, gyöngymangó (#135) 4 ap /db, hebrencs csapda (#147) 30 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db,
szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, pirkit (#153) 4 ap /db, karócsapda (#163) 24 ap /db,
ugh méreg (#166) 4 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 14 ap /db, uzbány csőr (#169) 12 ap /db, spiritusz (#170) 2 ap cseppje,
téfea-agy (#172) 16 ap /db, grifftojás (#179) 20 ap /db, vaskulcs (#183) 20 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db,
nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db, gyíkfű (#201) 2 ap /db,
amniosz (#203) 2 ap /db, kazmár gyökér (#205) 8 ap /db, szuperkötél (#209) 4 ap /db, dorony tüdő (#212) 16 ap /db,
xirnox szív (#213) 20 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap /db, ketrec (#216) 152 ap /db,
dobóháló (#221) 16 ap /db, ramit kő (#226) 6 ap /db, acélpengőke (#231) 6 ap /db, ilkin érc (#232) 6 ap /db,
furulya (#233) 14 ap /db, tatu dob (#234) 8 ap /db, lajhár csont (#236) 6 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db,
kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, smaragd kulcs (#241) 48 ap /db, tüskecsapda (#242) 16 ap /db, nyílcsapda (#243) 44 ap /db,
kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db,
gromak bőr (#268) 16 ap /db, purifikátor háj (#269) 36 ap /db, aranytű (#272) 8 ap /db, szuper dobóháló (#273) 16 ap /db,
sárga erőöv (#276) 250 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db, tyrex csont (#280) 60 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db,
Fekete Kehely (#283) 1100 ap /db, sötét ital (#284) 100 ap kortyonként, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, bíbor erőöv (#291) 600 ap /db,
sárkánypikkely (#292) 40 ap /db, arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db,
din formázó minta (#301) 50 ap /db, Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, kőszem (#304) 10 ap /db, galachmit (#310) 300 ap /db,
borkonyó bibe (#312) 10 ap /db, gyógykenőcs (#313) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, mutáns csont (#331) 8 ap /db,
huhogó bibe (#332) 16 ap /db, olló (#335) 14 ap /db, pukkanó tűcsapda (#336) 12 ap /db, alkímiázó üst (#341) 800 ap /db,
súlyzó (#347) 18 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, mithril (#352) 16 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db,
kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db,
moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa zafír (#381) 80 ap /db, moa jádekő (#382) 32 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db,
moa burát (#384) 24 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db, moa katalizátor (#386) 80 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db,
polip szívóka (#391) 4 ap /db, álompor (#396) 2 ap /db, zafír erőöv (#397) 15000 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db,
rájabőr (#404) 6 ap /db, teknőcteknő (#416) 24 ap /db, era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db,
kaktuszbogyó (#429) 8 ap /db, gránátcsapda (#431) 40 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 1600 ap /db, gór formázó minta (#444) 50 ap /db,
lótuszfőzet (#448) 10 ap /db, kristályfolyadék (#449) 8 ap /db, mágusköpeny (#453) 3200 ap /db, kholden kulcs (#470) 40 ap /db,
norgat kulcs (#471) 48 ap /db, dizen kulcs (#472) 70 ap /db, fiatalság itala (#473) 400 ap /db, manakristály (#500) 500 ap /db,
Morgan pálcája (#503) 4500 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db, drakolder kulcs (#524) 200 ap /db, moa töltő (#525) 200 ap /db,
mihlanil (#539) 50 ap /db, dentor bőr (#551) 70 ap /db, őselemek köpenye (#560) 28000 ap /db, amul kulcs (#565) 100 ap /db,
árnyékkulcs (#566) 120 ap /db, kátrány (#580) 2 ap cseppje, csalánvirág (#582) 16 ap /db, mópat tetem (#584) 8 ap /db,
toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db, hro formázó minta (#601) 50 ap /db,
rémplazma (#616) 100 ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db, lélekesszencia (#619) 90 ap /db, tűzbimbó (#623) 10 ap /db,
adamantit (#627) 50 ap /db, arkog kő (#632) 2 ap /db, törpe őskő (#633) 1000 ap /db, áldott kő (#642) 40 ap /db,
küklopsz szem (#643) 60 ap /db, kulcskarika (#648) 160 ap /db, darázsszárny (#652) 8 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db,
liumbe hajtás (#655) 8 ap /db, aurach fog (#657) 2 ap /db, elf csont (#664) 8 ap /db, elkarog szőr (#665) 2 ap /db,
nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db, sáska amulett (#668) 30 ap /db, rakolits por (#669) 14 ap /db, szulfagor agyar (#677) 8 ap /db,
smaragdkő (#678) 100 ap /db, rinóbőr öv (#685) 600 ap /db, ryuku nadrág (#691) 170 ap /db, ryuku köpeny (#693) 170 ap /db,
teknősesszencia (#702) 90 ap /db, medúzacsáp (#703) 10 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db, kobudera csont (#705) 8 ap /db,
gnóm csont (#706) 8 ap /db, kij formázó minta (#717) 50 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db,
bunthar bőr (#733) 10 ap /db, kyorg köpeny (#741) 4800 ap /db, bo'adhun idol (#745) 1200 ap /db, tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db,
tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db, dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, ogre öv (#834) 1140 ap /db, Mindabala pikkelye (#845) 2400 ap /db,
Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db, vörös zselé (#862) 10 ap /db, yetifog (#863) 8 ap /db, ünnepi övsál (#874) 1400 ap /db,
halgar kulcs (#877) 100 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, tarantulakarom (#887) 40 ap /db, szürke briliáns (#908) 60 ap /db,
skorpiókarom (#911) 8 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, nothar bogyó (#923) 8 ap /db, artikula bélhólyag (#927) 8 ap /db,
cápazsír (#932) 8 ap /db, raaba-gumó (#936) 8 ap /db, bahrot bőr (#938) 10 ap /db, keselyűmirigy (#941) 10 ap /db,
kulcsszilánk (#942) 14 ap /db, tl'urlang méreg (#946) 396 ap cseppje, Salamon esszenciája (#952) 1880 ap /db, párducbőr (#1066) 20 ap /db,
jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db, rozmárfog (#1069) 6 ap /db, yetiszív (#1070) 16 ap /db, féregbél (#1071) 8 ap /db,
párducszem (#1073) 4 ap /db, lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db, hókutya nyakörv (#1077) 20 ap /db,
mammutbőr (#1078) 12 ap /db, jégtörő korong (#1079) 16 ap /db, szélgömb (#1080) 60 ap /db, hósárkány szív (#1082) 40 ap /db,
varkaudar látógömb (#1107) 600 ap /db, varkaudar csont (#1113) 8 ap /db, jégszilánk (#1128) 6 ap cseppje, moa varázsdoboz (#1133) 1230 ap /db,
varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, sámán gyógykenőcs (#1139) 300 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 48 ap /db, tenger gyümölcse (#1155) 32 ap /db,
ryuku vadászing (#1158) 800 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db, Thargodan csont (#1181) 30 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 60 ap /db,
ektoplazma (#1185) 93 ap /db, hattyútoll (#1222) 2 ap /db, sólyomcsőr (#1223) 10 ap /db, ryuku tájoló (#1224) 900 ap /db,
íjászkence (#1225) 48 ap /db, mösze hátpáncél (#1229) 22 ap /db, pondróvér (#1232) 8 ap /db, holdbőr (#1236) 28 ap /db,
aranyrög (#1251) 24 ap /db, gyilkos méreg (#1265) 120 ap kortyonként, destabilizátor (#1275) 750 ap /db, teriád edény (#1278) 140 ap /db,
teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db, szaké (#1295) 51 ap /db, bíbor drakpikkely (#1305) 120 ap /db,
jáde drakpikkely (#1306) 120 ap /db, topáz drakpikkely (#1307) 120 ap /db, fekete drakpikkely (#1308) 120 ap /db, zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db,
aszott drakpikkely (#1310) 120 ap /db, Goachan pipája (#1315) 9600 ap /db, ryuku derékszíj (#1324) 195 ap /db, molitár dob (#1327) 570 ap /db,
moa szemlencse (#1331) 36 ap /db, moa kulcsmásoló (#1332) 1050 ap /db, Horsa hagyatéka (#1337) 2400 ap /db, hoarián bőröv (#1341) 20 ap /db,
vékony ryuku kulcs (#1343) 27 ap /db, vastag ryuku kulcs (#1344) 36 ap /db, hoarián bőrnadrág (#1345) 24 ap /db, moa fogaskerék (#1348) 42 ap /db,
extra takarmány (#1360) 36 ap /db, véka rizs (#1364) 2 ap /db, ryuku tál (#1365) 10 ap /db, tradicionális öv (#1368) 1200 ap /db,
hakama (#1369) 1200 ap /db, draklen kulcs (#1377) 120 ap /db, pókláb (#1378) 2 ap /db, teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje,
anguaxin váladék (#1382) 28 ap /db, aranycsináló csáp (#1383) 60 ap /db, dinó szaru (#1385) 22 ap /db, pöfeteg tojás (#1386) 26 ap /db,
teriád vadászöv (#1389) 5000 ap /db, Mg'thorath feje (#1397) 6000 ap /db, halálfejes zászló (#1416) 4000 ap /db, halálfej szimbólum (#1417) 126 ap /db,
rum (#1419) 34 ap /db, draklen koponya (#1435) 1365 ap /db, zsizsikcsapda (#1439) 75 ap /db, terrathua levél (#1443) 6 ap /db,
zergenye tölcsér (#1445) 24 ap /db, galóca kalap (#1447) 14 ap /db, gourry tojás (#1455) 6 ap /db, teriád kobak (#1461) 39 ap /db,
azuka vese (#1462) 18 ap /db, ősi kígyóbőr öv (#1467) 2088 ap /db, kígyónyelv (#1473) 12 ap /db, hajóács szerszám (#1475) 108 ap /db,
Kjotoannam plazmája (#1485) 560 ap /db, füstölő (#1494) 24 ap /db, yuong tűzpikkely (#1495) 75 ap /db, cseng hópikkely (#1496) 75 ap /db,
katonai kötszer (#1508) 108 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 2 ap /db, teknőstojás (#1514) 30 ap /db, misztikus tojás (#1515) 60 ap /db,
draklentojás (#1516) 160 ap /db, nyerskulcs (#1517) 60 ap /db, őskristály-szilánk (#1525) 99 ap /db, Raia csataszoknyája (#1537) 2400 ap /db,
térhajlító kavics (#1539) 690 ap /db, kígyótoll (#1543) 60 ap /db, varázskorsó (#1546) 1350 ap /db, Napsörény szarva (#1569) 1320 ap /db,
illatos rózsaszál (#1595) 20 ap /db, fenőkő (#1618) 300 ap /db, medvebőr öv (#1675) 1000 ap /db, trix gyógypálca (#1704) 20 ap /db,
esthari gyöngykulcs (#1710) 560 ap /db, Snafall jeges öve (#1716) 1650 ap /db, Zortac méregfoga (#1722) 12500 ap /db, Kudral feje (#1738) 100 ap /db,
iz'gribbor karom (#1769) 400 ap /db, krg'humán fullánk (#1770) 280 ap /db, manadefilátor (#1810) 2000 ap /db, titanit kulcs (#1811) 150 ap /db,
nerub méreg (#1888) 10 ap /db, öldöklő pikkely (#1949) 100 ap /db.

A tárgyak pedig, amelyeket el tudnál itt adni a ryukuknak, a következők:

aenouth ködkürt (#1554) 460 ap /db, áldott kő (#642) 20 ap /db, alkímiázó üst (#341) 80 ap /db, álompor (#396) 1 ap /db,
anguaxin váladék (#1382) 14 ap /db, aranyfaló ládikó (#1755) 2000 ap /db, aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db, aranytű (#272) 4 ap /db,
Augur varázskönyve (#1097) 500 ap /db, azuka vese (#1462) 9 ap /db, azúrharmat (#1161) 2 ap /db, bo'adhun idol (#745) 400 ap /db,
csillezsályalevél (#1253) 10 ap /db, csontkulcs (#74) 4 ap /db, dentor szüttyő (#590) 38 ap /db, destabilizátor (#1275) 250 ap /db,
deus ex machina (#1) 25 ap /db, dözmöng szív (#122) 3 ap /db, ében toboz (#578) 5 ap /db, ezüstdarab (#326) 4 ap /db,
fekete drakpikkely (#1308) 40 ap /db, Fekete Kehely (#283) 110 ap /db, fenőkő (#1618) 100 ap /db, fokhagyma (#403) 4 ap /db,
fülemüle agyar (#267) 5 ap /db, füstölő (#1494) 12 ap /db, fűszertartó (#210) 6 ap /db, galachmit (#310) 30 ap /db,
galóca kalap (#1447) 7 ap /db, Goachan pipája (#1315) 3200 ap /db, gourry tojás (#1455) 3 ap /db, gyémánt okuláré (#1270) 340 ap /db,
gyilkos méreg (#1265) 40 ap kortyonként, hajóács szerszám (#1475) 36 ap /db, hakama (#1369) 400 ap /db, halcsont (#390) 2 ap /db,
hollókrist. prizma (#1268) 2100 ap /db, hűségérme (#1141) 40 ap /db, jégkristály (#593) 20 ap /db, kaktuszbogyó (#429) 4 ap /db,
katonai kötszer (#1508) 36 ap /db, kátrány (#580) 1 ap cseppje, kígyónyelv (#1473) 6 ap /db, koboldkorona (#1629) 300 ap /db,
kőszem (#304) 5 ap /db, kreiton agy (#1142) 50 ap /db, lótuszfőzet (#448) 5 ap /db, lótuszvirág (#447) 4 ap /db,
madártoll (#112) 1 ap /db, mágikus gyertya (#1600) 60 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 10 ap /db, mithril (#352) 8 ap /db,
moa smaragd (#377) 25 ap /db, mutáns csont (#331) 4 ap /db, Niagren pálcája (#1101) 500 ap /db, nothar bogyó (#923) 4 ap /db,
nyomkereső talizmán (#671) 150 ap /db, olló (#335) 7 ap /db, őskristály-szilánk (#1525) 33 ap /db, Ouitmlen esszencia (#1606) 190 ap /db,
papagájsíp (#1415) 22 ap /db, pirkit (#153) 2 ap /db, pöfeteg tojás (#1386) 13 ap /db, pókláb (#1378) 1 ap /db,
pszi kő (#248) 100 ap /db, pukkanó tűcsapda (#336) 6 ap /db, quwarg tojás (#360) 2 ap /db, raaba-gumó (#936) 4 ap /db,
ragasztó (#83) 1 ap cseppje, remák szív (#264) 12 ap /db, roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, rubinkő (#679) 150 ap /db,
rum (#1419) 17 ap /db, ryuku amfora (#1153) 20 ap kortyonként, ryuku harmatgyűjtő (#1159) 29 ap /db, ryuku köpeny (#693) 85 ap /db,
ryuku tál (#1365) 5 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 24 ap /db, sáfránypor (#211) 20 ap cseppje, sárkánypikkely (#292) 20 ap /db,
sötét ital (#284) 50 ap kortyonként, szaké (#1295) 17 ap /db, szeksztáns (#32) 20 ap /db, szent kehely (#257) 16 ap /db,
szivárványszív (#1529) 110 ap /db, szuperkötél (#209) 2 ap /db, távcső (#42) 16 ap /db, teknőstojás (#1514) 15 ap /db,
térdeplő tülök (#1440) 8 ap /db, térhajlító kavics (#1539) 230 ap /db, teriád dobóháló (#1281) 40 ap /db, teriád fétis (#1296) 100 ap /db,
teriád kobak (#1461) 13 ap /db, teriád méreg (#1379) 12 ap cseppje, terrathua levél (#1443) 2 ap /db, Thargodan csont (#1181) 10 ap /db,
Thargodan esszencia (#328) 20 ap /db, titkos teleportkő (#1387) 800 ap /db, tl'urlang fiola (#788) 50 ap /db, tl'urlang kereső (#1608) 800 ap /db,
tl'urlang méreg (#946) 99 ap cseppje, toxyl (#591) 8 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 25 ap /db, tradicionális öv (#1368) 400 ap /db,
tűzsárkány ital (#1400) 160 ap /db, univerzum nektárja (#634) 40 ap /db, varkaudar csésze (#841) 850 ap /db, vasérc (#152) 2 ap /db,
véka rizs (#1364) 1 ap /db, vizestömlő (#3) 7 ap /db, xirnox szív (#213) 10 ap /db, zergenye tölcsér (#1445) 8 ap /db,
zöld üveg (#82) 3 ap /db, zyel katalizátor (#896) 500 ap /db, raaba-főzet (#937) 20 ap /db, bahrot bőr (#938) 5 ap /db,
moa rubin (#379) 30 ap /db, gyógykenőcs (#313) 5 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 6 VP-t.]

ve 1443 25 megveszed az 1443. tárgyat 25
Vásároltál 25 terrathua levelet. 150 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

ve 1376 5 megveszed az 1376. tárgyat 5
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 496.]

m 2 mozogsz keletre
[476,94] Folytatod sétádat a házak közt. Egy csapat elfátyolozott arcú, ryuku nő tart feléd. Észrevesznek, és kuncogva összesúgnak. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat idegenvadász. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 1x 11d10+10.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 221 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az idegenvadász jobb oldalát. (8 támadással 391 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 109 életpontot vesztettél. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az idegenvadász testét. (10 támadással 1704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Tűzelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod az idegenvadász testét. (8 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (5 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, az 5 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Az 5 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (5 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az 5 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (5 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (5 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (5 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az idegenvadász testét. (3 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 77 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod az idegenvadász bal lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az 1 idegenvadász megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az 1 idegenvadász meglök egy kicsit. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 1 idegenvadász feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az 1 idegenvadász meglök egy kicsit. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.)
Véres nyál csordul ki az 1 idegenvadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 22497 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3850, sebződés: 746, gyógyulás: 504, összesen: -242 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Már többször megfigyelted, hogy a kérődző alpesi tehenek milyen egészségesek. Megpróbálod utánozni őket. Egy halk böffentés, kicsi pihenő, majd nyelsz. Negyedórányi ismétlés után valóban másnak látod a világot. (+866 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy leleplezett teriád. (ld. enc.) { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 145.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 252 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-89 életerő.) Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád farkát. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 358 életpontot vesztettél. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a leleplezett teriád torz fejét. (10 támadással 1634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a leleplezett teriád jobb vállát. (8 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Lovagi karddal épp hogy megvágod a leleplezett teriád fejét. (1 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a leleplezett teriád torz fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 47 életpontot sebződik. A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 462 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 369 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-259 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 25110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3400, sebződés: 1921, gyógyulás: 482, összesen: -1439 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1439 életerő.) Hamarosan egy többszintes pagoda előtt találod magad, melynek homlokzatán fényes pengéjű kardok, dobócsillagok sorakoznak, és kicsit arrébb egy teljes ryuku vértbe öltözött bábu is függeszkedik. Hümm, túl magasan van ahhoz, hogy elérd, meg amúgy is, elég alaposan odarögzítették. Ezt innen nem viszed magaddal! Lejjebb egy feliratot látsz: "fegyverek". (742. épület.)
Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.) [47 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 56 VP-t.]

be 742 bemész a 742. épületbe
Belépsz a fegyverboltba. Izmos, könnyű vértet viselő ryuku siet elő a hátsó helyiségből érkeztedre. Hátrébb néhány másik fickó is sertepertél. Körbevezet. Megtudod a kipakolt fegyverekről és páncélokról, melyiknek mi a neve, mire is való, hol hordható, hogyan forgatható a leghatékonyabban.
Nézzük hát a listát:


szöges bunkó (#8) 20 ap /db, dárda (#10) 1 ap /db, csontkés (#11) 4 ap /db, fúvócső (#20) 8 ap /db,
mérgezett tüske (#23) 2 ap /db, ásó (#34) 10 ap /db, kígyóbőr kesztyű (#49) 10 ap /db, bőrpáncél (#51) 10 ap /db,
bőrsisak (#57) 10 ap /db, csontszablya (#64) 4 ap /db, szöges páncél (#65) 48 ap /db, rézpáncél (#71) 48 ap /db,
rézsisak (#72) 14 ap /db, rézpajzs (#73) 28 ap /db, mászókarom (#78) 20 ap /db, díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db,
bronzhegyű lándzsa (#87) 20 ap /db, bronzsisak (#88) 18 ap /db, bronzpajzs (#89) 32 ap /db, bronzpáncél (#90) 64 ap /db,
bronzhegyű nyíl (#94) 10 ap /db, bakkura csizma (#96) 22 ap /db, rákpajzs (#98) 20 ap /db, rövid íj (#107) 16 ap /db,
nyílvessző (#108) 2 ap /db, hosszú íj (#111) 40 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db, bronzpenge (#126) 24 ap /db,
mandibulakasza (#127) 50 ap /db, sallank nyíl (#129) 6 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db, mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db,
ubuk dobónyíl (#138) 10 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, kis vaspajzs (#159) 32 ap /db, vassisak (#160) 36 ap /db,
nagy vaspajzs (#161) 44 ap /db, vasvért (#164) 120 ap /db, rövid kard (#171) 32 ap /db, harci kalapács (#174) 40 ap /db,
vasalt bunkó (#181) 70 ap /db, vashegyű lándzsa (#182) 36 ap /db, mérgezett vasnyíl (#187) 16 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db,
vas dobónyíl (#189) 14 ap /db, mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db, láncing (#222) 400 ap /db, varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db,
orgyilkos tőr (#225) 16 ap /db, lánckesztyű (#230) 300 ap /db, tankány karom (#237) 20 ap /db, fekete bőrcsizma (#247) 32 ap /db,
bumeráng (#249) 8 ap /db, kvazár sisak (#266) 140 ap /db, szürke bőrkesztyű (#271) 24 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db,
Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, sárkányölő kard (#289) 9000 ap /db, elit csatavért (#295) 60 ap /db, kvazár pajzs (#296) 200 ap /db,
Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, optiri agysisak (#315) 250 ap /db, Pusztítás Botja (#316) 2700 ap /db, ezüsttőr (#322) 16 ap /db,
ezüsthegyű nyíl (#323) 8 ap /db, ezüsthegyű lándzsa (#324) 30 ap /db, ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, csontpálca (#329) 75 ap /db,
királyi korona (#338) 250 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db, tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db, Baghar korbácsa (#357) 2000 ap /db,
vámpírkard (#358) 5000 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db, vámpírtőr (#364) 1600 ap /db, Trákin csákánya (#367) 400 ap /db,
szigony (#389) 28 ap /db, vas fejpánt (#408) 24 ap /db, moa stuki (#413) 20 ap /db, stukilövedék (#414) 2 ap /db,
agyartőr (#420) 1500 ap /db, tyrex bunkó (#421) 4000 ap /db, mágusölő (#422) 3600 ap /db, szívkereső (#423) 3500 ap /db,
csontpozdorja (#424) 5000 ap /db, pengepajzs (#425) 1800 ap /db, Raia pallosa (#426) 6000 ap /db, őstroll agyaló (#427) 6250 ap /db,
bányászcsákány (#434) 20 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 1600 ap /db, Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db, kvazár kesztyű (#445) 120 ap /db,
zangrozi csizma (#451) 250 ap /db, mágusköpeny (#453) 3200 ap /db, krapixlon fürdőruha (#454) 80 ap /db, kampós acélszigony (#455) 90 ap /db,
arany pikkelyvért (#456) 8000 ap /db, mithril láncing (#457) 5920 ap /db, Rhatt páncélja (#458) 8800 ap /db, Tharr pajzsa (#459) 6720 ap /db,
mithril pajzs (#460) 4200 ap /db, szellempajzs (#461) 8000 ap /db, Urgod kesztyűje (#462) 8800 ap /db, mithril kesztyű (#463) 4000 ap /db,
nehéz harci kesztyű (#464) 5550 ap /db, mithril sisak (#465) 4640 ap /db, Morgan sipkája (#466) 8800 ap /db, gyémántsisak (#467) 8320 ap /db,
pásztorbot (#513) 1200 ap /db, tükörpáncél (#519) 11200 ap /db, Mjölborg kalapácsa (#523) 7200 ap /db, lidérckorona (#531) 12000 ap /db,
tűzúr csizmája (#533) 8880 ap /db, nyílpuska lövedék (#547) 8 ap /db, mérg. nyílp.lövedék (#548) 12 ap /db, tünde nyíl (#554) 12 ap /db,
bűvös shuriken (#562) 40 ap /db, angyalok kesztyűje (#609) 140 ap /db, pszi katalizátor (#610) 4500 ap /db, sárkánytőr (#626) 3000 ap /db,
Végítélet (#636) 12000 ap /db, Káoszkígyó (#638) 20000 ap /db, Fókuszpenge (#639) 12000 ap /db, bronz taider (#641) 10000 ap /db,
Huddens kesztyűje (#649) 15000 ap /db, ryuku sisak (#688) 170 ap /db, ryuku mellvért (#689) 240 ap /db, ryuku kesztyű (#690) 170 ap /db,
ryuku csizma (#692) 170 ap /db, ryuku kopja (#694) 140 ap /db, ryuku szablya (#695) 140 ap /db, ryuku buzogány (#696) 140 ap /db,
Zombilapító (#721) 1500 ap /db, császári kesztyű (#723) 400 ap /db, ryuku kalapács (#724) 80 ap /db, rubin fejék (#729) 280 ap /db,
topáz erényöv (#731) 220 ap /db, Zarknod szeme (#740) 9400 ap /db, bo'adhun tiara (#744) 4000 ap /db, Batharak vállemeze (#831) 1230 ap /db,
cápabőr csizma (#832) 1080 ap /db, cápafog (#833) 3800 ap /db, nitmák penge (#837) 4000 ap /db, Din cséphadarója (#840) 5000 ap /db,
sziklazúzó (#857) 750 ap /db, törp sisak (#897) 1350 ap /db, kyorg vállpánt (#901) 1440 ap /db, kyorg tőr (#902) 7840 ap /db,
troglodita fúvócső (#905) 1350 ap /db, kyorg hosszúpenge (#917) 60 ap /db, Daramoula pálcája (#950) 2400 ap /db, vámpírölő (#951) 14000 ap /db,
angyali sisak (#971) 14000 ap /db, Olimposz (#974) 20000 ap /db, hósárkánybőr csizma (#1088) 10500 ap /db, csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db,
varkaudar che-kard (#1112) 1500 ap /db, che-vállszalag (#1114) 1600 ap /db, varkaudar korbács (#1134) 60 ap /db, ryuku evező (#1152) 60 ap /db,
ryuku ökölgyolcs (#1156) 1200 ap /db, fejsze (#1240) 36 ap /db, teriád tőr (#1277) 200 ap /db, teriád lándzsa (#1282) 600 ap /db,
teriád pöröly (#1283) 600 ap /db, teriád kard (#1284) 600 ap /db, teriád nyílvessző (#1287) 140 ap /db, teriád íj (#1288) 1800 ap /db,
biethlan lándzsa (#1290) 13500 ap /db, biethlan kard (#1291) 13500 ap /db, biethlan pöröly (#1292) 13500 ap /db, fagyott kalapács (#1299) 4200 ap /db,
draklen csizma (#1301) 3660 ap /db, Durghal pörölye (#1311) 9900 ap /db, Méniach kardja (#1312) 9900 ap /db, Aurgir lándzsája (#1314) 9900 ap /db,
ryuku harci dárda (#1318) 70 ap /db, ryuku menetpajzs (#1320) 375 ap /db, ryuku vállvédő (#1323) 330 ap /db, moa munkáskesztyű (#1329) 960 ap /db,
hoarián bőrzeke (#1342) 32 ap /db, hoarián bőrnadrág (#1345) 24 ap /db, hoarián saru (#1346) 30 ap /db, rizspapír-vért (#1366) 1200 ap /db,
wakizashi (#1370) 1500 ap /db, naginata (#1371) 1500 ap /db, nunchaku (#1372) 1500 ap /db, kabuto (#1373) 1200 ap /db,
sode (#1374) 1200 ap /db, mérg. teriád nyíl (#1380) 260 ap /db, mérg. teriád tőr (#1381) 260 ap /db, ent pásztorbot (#1384) 2970 ap /db,
Gonemutlan tőre (#1390) 5790 ap /db, hósárkány pajzs (#1394) 2580 ap /db, ryuku rövidkard (#1418) 42 ap /db, hoarián vállkendő (#1448) 20 ap /db,
dzsumbujharcos bóla (#1458) 33 ap /db, angolna szálka (#1465) 155 ap /db, ősi teknőcpajzs (#1469) 2145 ap /db, triton szigony (#1472) 288 ap /db,
kalózcsizma (#1483) 60 ap /db, finom keszkenő (#1484) 36 ap /db, díszes tunika (#1488) 1500 ap /db, robbanó golyóbis (#1502) 105 ap /db,
ryuku tűvető (#1521) 2300 ap /db, méregtagadó (#1531) 1200 ap /db, ekharion dárda (#1557) 80 ap /db, Krogan buzogánya (#1561) 690 ap /db,
Métely páncélja (#1562) 360 ap /db, jégpasztilla (#1566) 90 ap /db, jégcsákány (#1574) 1750 ap /db, kamikáze fejfedő (#1592) 750 ap /db,
Korrissh sisakja (#1658) 1350 ap /db, Brod buzogánya (#1735) 100 ap /db, Kudral ostora (#1736) 4500 ap /db, pusztító lándzsa (#1805) 10200 ap /db,
sárkánypenge (#1840) 4200 ap /db.

A boltos sóvárogva veszi szemügyre fegyvereidet. Látható a csalódás az arcán, miután megbizonyosodott róla, hogy mindet jól ismeri, semmi számára új nincs a hátizsákodban. Valamennyit persze ezekért is adna:
ásó (#34) 5 ap /db, Batharak vállemeze (#831) 410 ap /db, draklen csizma (#1301) 1220 ap /db, ezüstshuriken (#327) 8 ap /db,
fejsze (#1240) 18 ap /db, hakama (#1369) 400 ap /db, hoarián saru (#1346) 15 ap /db, kábító nyilacska (#1590) 25 ap /db,
kabuto (#1373) 400 ap /db, kamikáze fejfedő (#1592) 250 ap /db, kampós acélszigony (#455) 45 ap /db, Khór maszkja (#1138) 500 ap /db,
lovagi kard (#1809) 2500 ap /db, mérg. teriád tőr (#1381) 65 ap /db, naginata (#1371) 500 ap /db, nunchaku (#1372) 500 ap /db,
ryuku csizma (#692) 85 ap /db, ryuku kalapács (#724) 40 ap /db, ryuku kalózkendő (#1157) 420 ap /db, ryuku köpeny (#693) 85 ap /db,
ryuku mellvért (#689) 120 ap /db, ryuku szablya (#695) 70 ap /db, ryuku vállvédő (#1323) 110 ap /db, sárkánypenge (#1840) 1400 ap /db,
sode (#1374) 400 ap /db, teriád tőr (#1277) 50 ap /db, teriád nyílvessző (#1287) 35 ap /db, vas dobónyíl (#189) 7 ap /db,
wakizashi (#1370) 500 ap /db, biethlan kard (#1291) 4500 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 6 VP-t.]

ve 1369 4 megveszed az 1369. tárgyat 4
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 444.]

h 975 használod a 975. tárgyat
Tekintetedet a tapasztalatkő felé irányítod. Hosszasan bámulod. Érzed, hogy a kő vonz magához. Elmerülsz a kavargásban... Hirtelen zuhanni kezdesz valami fekete közegben, puha, lágy nyúlványok érnek a bőrödhöz. Megborzongsz. Képek tódulnak az agyadba, ősi népek csatái, bo'adhunok küzdenek az árnytündérekkel, kyorgok csatáznak drakolderekkel. Fülsiketítő a hangzavar, ezer halál képe kavarog előtted kaotikus összevisszaságban. Magad sem tudod, mennyi ideig tart az utazás az ismeretlen dimenzión keresztül. Mikor magadhoz térsz, a földön heversz, körülötted a tapasztalatkő megmaradt morzsái. Hihetetlen élmény volt! Legmagasabb fegyveres szakértelmed fejlődött 7%-kot (de nem nő így 100% fölé). 850000 tapasztalati pontot kaptál. [300 pontot használtál fel, van még 144. Kapsz 360 VP-t.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 138. Kapsz 7 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) 1 aranypikkely és 1 sötét tekercs megsemmisítette egymást. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 6, 23.
A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Rögvest megjelenik Juansi, hogy beszedje tőled a Vágottmarkúak szánt "ajándékodat". Az összeget 532 aranyban állapítja meg. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 44 pluszt ad). Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 138 pontod maradt, ebből a következő körre 138 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 918 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DÉMONI HORSA (832. ELLENFÉL)
Démoni Horsa, a hoarián barbárnő, a ryukuk elleni harc mintaképe. A szabadságukat feladni nem hajlandó, elkeseredetten küzdő hoariánok az egyik távoli sziget lakosai, akik elszigetelt farmjaikon sárkányokat nevelnek, majd saját céljaikra idomítják őket. Ha nem lenne a szárnyasok által nyújtott előny, a ryuku túlerő már valószínűleg rég elsöpörte volna civilizációjukat.
Démoni Horsa még a legrakoncátlanabb sárkánykölyök nyakában is képes megmaradni, s általában ezt a típust is választja ki magának, ha új hátasállat betöréséről van szó. Tapasztalatai szerint ezekből válik a legjobb kísérő. Mostani hátasa egy kétfejű, fekete pikkelyes, böhömnagy sárkány. Már tudod is, ez mit jelent: két fej = kétszeri lehelet.
Félelmetes erejű Horsa nevét még a ryukuk is rettegik. A démoni jelzőt ők aggatták rá, és a támadási stílusára utaltak vele: "úgy csap le a levegőből a gyanútlan ryuku őrjáratokra, mint egy vörös démon" - terjeng a szólás-mondás. Valószínűleg nem csupán a ryukuk járnak így ezeken a szigeteken. Legyenek az ellenfelek a bujdosó teriádok vagy a nagyhatalmú draklenek, Démoni Horsa egyiküktől sem ijed meg, előszeretettel vadássza mindegyiküket. Mintha csak valamiféle sport lenne az öldöklés. Csupán fajtársait nem tekinti ellenségének.
[Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki Démoni Horsára. Az ő elvesztését a hoarián nép nem nézné jó szemmel. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az Démoni Horsa ellen is automatikus BA parancsot jelent.]

NAGYOBB PHUA-KÚP (1410. TEREPTÁRGY)
Ismét elcsodálkozol a rég letűnt moa civilizáció rejtelmes örökségén, mikor szájtátva körüljárod ezt a fantasztikus valamit. A Ghallán itt-ott megtalálható, fura szörnygenerátorokkal való hasonlósága szembeötlő, de ez a majd' hét méter magas képződmény minden vonatkozásában monumentálisabb azoknál. Fémből készült, bár nem sejted miféléből, és a kovácskalapács nyomát sem lehet felfedezni rajta. Olyan sima, mint a szorgos kezek által tükrözőre csiszolt ónkelyhek oldala, és még színében is azokhoz hasonlatos. Ha alaposabban szemügyre veszed a felületén körbefutó hajszálvékony rovátkákat és kusza karcolatokat, lassan megérted, hogy azokat nem a szeszélyes természet ejtette a phua-kúp testén, hanem ábrázolnak valamit! Ahogy egyre csak meresztgeted a szemed, és beleveszel a részletekbe, még a könnyed is kicsordul a nagy összpontosítástól. Hiszen. Ezek ghallai szörnyek! Szörnyek a kúpon körös-körül, mindenütt, a tövétől egészen a legtetejéig, hihetetlen mennyiségben és változatosságban! Most így belegondolva elég nyilvánvalónak tűnik, hogy már a moák is tanulmányozták a körülöttük élő lények világát. Némelyiküket azonnal felismered, mert sokszor volt már szerencséd hozzájuk, míg néhányukról csak hallottál, és akad teljesen ismeretlen is közöttük. Hamar rájössz, hogy van egy bizonyos szörny, aminek a rajzolata sokkal erőteljesebb, mint a többié. Talán a kúp felnyitásához elegendő lenne csakis ezzel az eggyel foglalkozni. Talán az odébb talált ákombákomsorozatot hozzá tudod rendelni. Egy kísérletet minden bizonnyal megér. Ha úgy döntesz, próbát teszel, először add ki a KUT parancsot 5 TVP-ért. Készülj fel rá, hogy itt sokkal nehezebb dolgod lesz, mint a közönséges phua-kúpoknál! Ha rájössz az ajtót nyitó varázsszóra (vagyis hogy mi a szörny száma, ami a megfejtés), mondd ki azt fennhangon a JLK <kód> parancs segítségével, aztán várakozz 5 TVP-nyi ideig. Ha jól gondolkodtál, a kúp bejárata hangtalanul felnyílik, és te máris szembenézhetsz az ismeretlennel odabenn. Ám ha elsőre nem jártál sikerrel, akkor se csüggedj! Egy kis fejtöréssel még helyes eredményre juthatsz! [Lehetőséged van a TIM <TVP> parancs használatára is. Ekkor az elköltött tevékenységpontot a megfejtés kiötlésére fogod fordítani. Ha a TIM parancs sikeres, a jelszó kimondására már nincs is szükség, az utolsó 5 TVP ugyanis pont erre kell majd. Ha biztosra akarsz menni, legalább 150 TVP-t költs el a jelszó megfejtésére!]

ÓRIÁSMASSZA (840. SZÖRNY)
Már jól tudod, hogy a phua-kúpok mindegyikében megtalálható egy szörnygenerátor nevű varázsdoboz, és ez a ryuku kontinensen talált nagyobb phua-kúpokban sincs másképp. A különbség az általa generált massza erejében rejlik, mert míg a Ghallán talált moa építmények már nem tudtak a te hatalmadhoz méltó ellenfelet előállítani, az itteni ősi szerkezetek sokkal izmosabb, irtózatosabb bestiákat készítenek. Ha úgy érzed, nem birkózol meg velük, nem árt, ha beszerzel magadnak néhányat a forgalomban lévő masszariasztók közül. Ha mégis sikerül győzedelmeskedned, különféle komponenseket vághatsz ki áldozatod testéből, majd folytathatod a kincsvadászatot a phua-kúp békésebb felderítésével.

SZÉLESHÁTÚ BAHROT (7013. SZÖRNY)
Mikor először pillantod meg ezt a hegy méretű szörnyet, csak dörzsölöd a szemed, azt hiszed, rosszul látsz! A törzse egy gigantikus méretű, elfektetett lencseszemre hasonlít leginkább, amiből ház nagyságú, oszlopszerű lábak nyúlnak a földig. Tömzsi nyakán egy szintén lapított fej ül, amit majdnem teljesen körbefut a folyton őrlő, mozgó száj. A széleshátú, a dübörgő bahrot távoli rokona. Keveset mozog, jobbára inkább fekszik, és körbeforogva megeszik mindent maga körül. Bár kiválóan úszik, a tengerbe mégiscsak táplálkozni jár, mert igen nagy szeretettel habzsolja a part menti hínárrengeteget. A tengerparton, és a szárazföld belsejében zöldellő, érintetlen bozótosokban futhatsz össze vele, és jól vigyázz, ha taposásra emeli a lábát, mert ha sikerül rád lépnie, nincs az a páncél, ami megvédhetne egy kétszáz tonnás prés nyomásától!

HOARIÁN SÁRKÁNYKÖLYKÖK (830. ELLENFÉL)
Ha a hoarián barbárok által lakott vidéken sétálgatsz, szinte elkerülhetetlen, hogy előbb-utóbb egy sárkányfarmba botolj. A hoariánok ugyanis efféle háziállatokat nevelnek a farmokon. Ez elég jól megy is nekik. Hogy ezt hogyan sikerült elérniük (még nem hallottál róla, hogy a sárkányok ennyire alárendelt szerepet töltsenek be egy humanoid-sárkány kapcsolatban), azt nem tudni, talán valamiféle bűbájjal vonták befolyásuk alá őket. Ezek a sárkányfarmok általában a hoarián falvaktól távolabb üzemelnek, sárkánytojáskoruktól kifejlett szárnyas mivoltukig itt tartják a sárkányokat. A távolság oka, hogy egyszer a múltban egy, az idomítás ellen fellázadt sárkánykölyök elpusztított egy egész barbár falut.
Most néhány jól kifejlett sárkánykölyökkel hozott össze a sors. Egy hozzájuk képest apró méretű hoarián vezeti őket. Teljesen szelídek. A következő pillanatban azonban valami megváltozik, amikor a sárkánykölykök megérzik a szagodat. A barbár is észrevett. Rövid mentális koncentrációval utasítja a szörnyetegeket, hogy támadjanak rád (persze csak önvédelemből), azok pedig engedelmesen követik parancsait. Miközben gazdájuk sietve visszavonul, már meg is érzed a sárkányok pörkölő leheletét arcodon.
[Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki a sárkánykölykökre. Farmjaik megtizedelését a hoariánok nem néznék jó szemmel. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a hoarián sárkánykölykök ellen is automatikus BA parancsot jelent.]

LITU-PUKA PÁFRÁNY (1438. NÖVÉNY)
Ez a széles levelű páfrányfajta egy igazán rejtelmes növény. Ahol megtelepszik, ez egybefüggő, egymásba fonódó leveleivel, rövid időn belül valóságos kis sátrat hoz létre, ami tökéletesen eltakarja az alatta lévő területet. A hoariánok regéiben gyakran feltűnik együtt használva a "litu" (elrejt) és a "puka" (köpeny) kifejezés. Persze egy olyan harcedzett kalandor, mint te, fittyet hány a regék titokzatos intéseire, és babonáira. Mindenesetre, ha akarsz, bekukkanthatsz a páfránysátor levelei alá a KUT parancs kiadásával, 5 TVP-ért.

HOARIÁN UJJKARIKA (1347. TÁRGY)
A hoarián sámánok hordják az ujjukon ezt a borzasztó egyszerűnek látszó tárgyat. A csontból készült karika megsegíti őket, ha varázsolnak, de ezt te is tapasztalni fogod, ha az ujjadra húzod: ilyenkor +15 taumaturgiát kapsz.

LELEPLEZETT TERIÁD (7025. ELLENFÉL)
A teriádok és a ryukuk sokszáz éve tartó hatalmi vetélkedésében ezidáig még nem hirdettek egyértelmű győztest. A kezdeti, véres háborúskodás után a két nép közt idővel egy igen sérülékeny, tartózkodó állapot alakult ki, amolyan ideiglenes tűzszünet. Mintha mindkét faj csak arra várna, mikor gyengül meg a másik annyira, hogy eltörölhető legyen a világ színéről. Mivel a teriádoknak köszönhető az is, hogy a ryuku városokban mászkálhatsz, ne csodálkozz, ha kiderül, nem te vagy az egyetlen, aki eme álca mögé húzódva óvakodik a hódítók közé! A teriádok egyik fontos beavatási rituáléja ugyanis a trófeagyűjtés, amit a ryuku városokban való rejtett látogatással hajtanak végre a fiatal harcosok. Mindezzel azonban a ryuku idegenvadászok is tisztában vannak, és időről-időre sikerül nekik egy-egy álcázott teriád harcost lefülelniük a városaikban. Ha tanúja leszel egy ilyen eseménynek, gyorsan húzódj a háttérbe, mert a leleplezett teriád nem félti az életét, és így, csapdába esve, immár semmi más nem érdekli, csak hogy a lehető legtöbb ryukut rántsa magával a nemlétbe! Mivel a teriádok képességei igen sokfélék, sajnos nincs általános érvényű jótanács ellenük.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 655. fordulód.

Erő: 88 (113) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (106) Támadás: 119 (125) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 80 (102) Védekezés: 138 (149) Menekülés: 30 % Életkor: 53/143 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 3095/3042 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 13
Szerencse: 81 (130) Varázspont: 3580/637 Pénz: 47076 arany Kép. pont: 65
Tudatpont: 93/89 Pszi pont: 1479/3403 Halhatatlanság: 41 % EFejl: 30
Eddig összesen 10322 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1068978 TP-t kaptál. Jelenleg 84493832 TP-d van. A következő szinthez még 12506168 TP szükséges. Trófeáid: ryuku sorkatona, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 655. fordulódban 9467 arany került a bankszámládra. 9467 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/82 ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 65/24 (+12%) ütőfegyverek: 37/90 (+1%) lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 48/61 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); nyílvessző (#108) (10 -24.); teriád tőr (#1277) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/69 2. nyomkövetés: 117/12 (+19%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/59 5. hajózás: 17/70 6. csapdakészítés: 43/95 (+6%)
7. csapdaészlelés: 34/23 8. gyógyítás: 139/1 (+120%) 9. titkosírás: 9/99 (+11%)
10. felderítés: 41/10 (+5%) 11. szörnyidomítás: 21/10 12. taumaturgia: 268/62 (+58%)
13. szerencsejáték: 9/54 14. versengés: 25/51 15. zene: 16/62
16. szörnyismeret: 77/15 17. pszi: 141/81 (+3%) 18. zárnyitás: 58/62
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 12/1 21. bányászat: 48/76 (+2%)
22. úszás: 22/61 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 32/6 (+14%)
25. csapatmunka: 12/1

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 66
2. támadás bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5 16. tulajdonságpajzs: 4 17. mágiaerő: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 75% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot )
elfogod mutáns hegyitrollt (#859) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
9375. szövetség (#9375), tleikan áruló (#606), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +62 vp 80 költség alatt; taumaturgia: +64 vp 82 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (144,5,4) szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78)
hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120)
esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247)
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) tűzmágia (#157) mágikus ütés (#147)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
bo'adhun csapás (#266) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605)
bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> templomos lovag (#587) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: nagyon éhezik
felcsermanó (#7020) státusz: nagyon éhezik
dűnelord (#341) státusz: nagyon éhezik

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 170 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 885 TU szükséges.)

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 álompor (#396) 1 arany sárkánypajzs (#1038) 1 barna immunitáskő (#976)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 csontkulcs (#74) 1 dözmöng szív (#122)
2 éjkristály (#958) 4 fáklya (#36) 1 fekete immunitáskő (#1362)
1 gólem talizmán (#811) 1 halálhozó talizmán (#813) 17 isteni könnycsepp (#260)
3 jégkristály (#593) 1 mutáns csont (#331) 1 ősi csizma (#804)
1 ősi karkötő (#803) 1 quwarg tojás (#360) 31 raaba-gumó (#936)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 Sheran cserepe (#1271) 2 sötét ital (#284)
8 szent jogar (#150) 1 tapasztalatkő (#975) 1 teknőcteknő (#416)
2 teknőstojás (#1514) 1 teriád fétis (#1296) 1 aranypikkely (#415)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
19039 arany (#50) 2 aranytű (#272) 2 bahrot bőr (#938)
2 főnixtoll (#563) 2 fülemüle agyar (#267) 1 fűszertartó (#210)
1 gyógykenőcs (#313) 1 hoarián nyereg (#1336) 1 hoarián ujjkarika (#1347)
3 katonai kötszer (#1508) 1 lótuszvirág (#447) 1 moa rubin (#379)
1 moa smaragd (#377) 14 raaba-főzet (#937) 6 sáfránypor (#211)
1 sárkány ékkő (#1632) 15 sárkánypikkely (#292) 1 teriád tőr (#1277)
25 terrathua levél (#1443) 1 vérvörös rózsa (#1622)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(475,94) piac (#740), nekrofun (#173)
(476,94) fegyverkereskedés (#742), idegenvadász (#7027), leleplezett teriád (#7025)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2011.07.26 09:02 Változások a számládon! 200 zsetont átutaltak a(z) 7087. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek