652. beállítás forduló, 653. forduló, Majtika összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2014. ápr. 22. 12h:13'
EZ A 803. JÁTÉKHETED, 652. FORDULÓD
804. játékheted kezdete: ápr. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5317
SZÁMLA : XXXX

MAJTIKA KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Jaxime-ével . Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy fűzött kagylósort, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy napmedált, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló napkövét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szem szimbólumot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasállata egy tangi óriásféreg! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Mentális auráját felismered, ő is gonosz. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összeakadsz Crassusszal. Tharr lényének egy apró része. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy gránit szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló napkövét, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Sztázisköpenyt, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy nerub védelmező trófea, egy elmefagyasztó yeti trófea és egy draklen rozmár trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű az alávaló.
Kérdőn néz Rád, de Te csak távolról végigméred. Odébbállsz.
Az 1. napon összeakadsz Barakis. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Dornodon inkvizítora. Egy árnyékpáncélt, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy felleggyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai titanitot, egy örökkévaló jádekövét, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy agyrém trófea, egy Wrigh trófea és egy gron szellem trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, ő is gonosz. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
Az 1. napon találkozol Enwor Etdrannal. Tharr lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fűzött kagylósort, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy örök. csillagkövét, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Wadnax trófea, egy Quinthyn Hwrx trófea és egy Obarraan trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Érzékeled auráját: semleges a nyomorult.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Takonypóccal. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Leah inkvizítora. Egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mesterolvaj érmét, egy mordaith álarcot, egy mordaith cipőt, egy mordaith karkötőt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy örök. csillagkövét, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Mahiro Keisuke trófea, egy Gronarr trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon újból találkozol Enwor Etdrannal. Auráját érzékelve máris tudod, semleges a nyomorult. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 400 kaját (2 arany), 400 kaját (7 arany), 400 kaját (8 arany), 400 kaját (9 arany), 400 kaját (10 arany), 400 kaját (11 arany), 400 kaját (12 arany), 400 kaját (13 arany), 400 kaját (14 arany), 400 kaját (15 arany), 400 kaját (16 arany), 400 kaját (17 arany), 400 kaját (18 arany), 400 kaját (19 arany), 400 kaját (20 arany), 400 kaját (21 arany), 400 kaját (5 arany), 400 kaját (8 arany), 400 kaját (9 arany), 400 kaját (10 arany), 400 kaját (11 arany), 400 kaját (12 arany), 400 kaját (13 arany), 400 kaját (15 arany), 400 kaját (16 arany), 400 kaját (17 arany), 400 kaját (18 arany), 400 kaját (19 arany), 400 kaját (21 arany), 400 kaját (22 arany), 400 kaját (23 arany), 400 kaját (24 arany), 400 kaját (25 arany), 400 kaját (26 arany).
A 4. napon találkozol egy barna hajú, barna szemű alakváltó férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Sheran kisebb avatárja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy felleggyűrűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy trix harci totemet, egy védőtalizmánt, egy virág szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Mahiro Keisuke trófea, egy Quinthyn Hwrx trófea és egy Gronarr trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy quwarg királynő viszi. Csicskása egy élőholt quwarg. Oppálé! Mostan a gazdi páncélját fényezgeti. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Folytatod utadat.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+13 tvp ). Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
Halk reccsenésre riadsz, majd hirtelen túlvilági üvöltés száll a széllel. Halál és élet, öröm és kín feszül benne, s az éji vidék felel reá... Az állatok mintegy varázsütésre eltűnnek, hangjuknak is nyoma vész, mert új Úr jelentkezett a területért. Egy Vámpír vadászni indult.
Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. [sallank karom ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 78 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 bahrot bőrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 bahrot bőrt. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 6 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+46 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+5672 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+355 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+25 tudatpont.) A lottó 1073. hetének nyerőszámai: 5, 25, 29. 3 db 0 találatos szelvényed volt. 4 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 48 arany nyereményt kapsz.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy menekülő rabszolga nyomára bukkansz. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 40 2
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 10 TVP-t. [-2 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 815.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 243. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-135 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] [5 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-110 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] [0 pontot használtál fel, van még 838.]

* 3. KP: makró 1

hh 841 1629 1133 használod a 841. tárgyat az 1629. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 2 VP-t.]
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy széljárás varázs hatalmát. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [1 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 836.]

vv 88 279 177 elmormolod a 88. varázslatot a 279. varázslatot a 177. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 836.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-125 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 5 VP-t.]

vv 127 112 69 elmormolod a 127. varázslatot a 112. varázslatot a 69. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 832.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 832.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 5 VP-t.]

vv 123 209 210 elmormolod a 123. varázslatot a 209. varázslatot a 210. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 5 VP-t.]

bb 1205 3 0 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (3 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 824.]

ek 215 12 0 t. energia kisütése: 215 12
36 varázspont felhasználásával előállítasz 3 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 824.]

le 823 511 0 leveszed/lerakod a 823. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 824.]

kf 836 960 839 kézbeveszed/felveszed a 836. tárgyat a 960. tárggyal a 839. tárgyat
A nyakadba akasztod a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 824.]
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 824.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 824.]

v 1 999 30 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 30 életpontot tudsz így gyógyulni. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 14 VP-t.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs nálad elég víz, pedig az feltétlenül szükséges lenne a növény csíráztatásához! [0 pontot használtál fel, van még 819.]

* 4. KP: használod az 1253. tárgyat az 504. tárgyat az 1546. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +238 max. életerő, +238 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 16 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: angolna szálka (447,18)-> (kudarc), bo'adhun gyűrű (450,19)-> (700 ap), hoarián bőrnadrág (448,19)-> (36 ap), kabuto (447,18)-> (400 ap), kij tekercs (kudarc), nunchaku (447,18)-> (500 ap), pöfeteg tojás (448,19)-> (26 ap), purifikátor háj (448,19)-> (1116 ap), ryuku menetpajzs (447,18)-> (250 ap), vashegyű nyíl (447,18)-> (72 ap), összesen 3100 arany, 20 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 16 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 222% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 805.]

* 6. KP: fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 332 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 28 VP-t.]

* 7. KP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

* 8. KP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 795.]

* 9. KP: makró 2

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 490 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 128 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 119 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (48 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vas dobónyíl, 11 arany, 5 gyöngymangó, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1483, sebződés: 350, gyógyulás: 154, összesen: -196 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1099 473 1269 használod az 1099. tárgyat a 473. tárgyat az 1269. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 785.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 785.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+3 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 11 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy mhufexi mészáros az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást!

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 211 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a mhufexi mészáros testét. (7 támadással 392 életpontot sebezve.) A lény néhány árnyéktőrt lő feléd. 297 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mhufexi mészáros testét. (9 támadással 1669 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a mhufexi mészáros fejét. (8 támadással 685 életpontot sebezve.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 454 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a mhufexi mészáros testét. (9 támadással 1542 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a mhufexi mészáros testét. (5 támadással 411 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A mhufexi mészáros még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 52546 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4935, sebződés: 1879, gyógyulás: 321, összesen: -1558 ÉP}

A ködkürtöt a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [25 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 70 VP-t.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2050 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 759.]

v 75 258 293 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 759.]

hh 1101 745 916 használod az 1101. tárgyat a 745. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 2 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 321 TVP-t kell elköltened.] A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat idegenvadász nem jelenthet komoly veszélyt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy energiapajzs mágiát. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 305 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 135 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő amul kulcs. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az idegenvadász testét. (7 támadással 348 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. 116 életpontot sebződsz. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az idegenvadász könnyűvértes testét. (9 támadással 1633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd az idegenvadász testét. (8 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (6 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A 6 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A 6 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (6 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A 6 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (6 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 idegenvadász nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az idegenvadász könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+400 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megbököd az idegenvadász testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A 3 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A 3 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A 3 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (3 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 3 idegenvadász minden csapását hárítanod. (3 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.)
A 3 idegenvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 arany, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 41880 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4890, sebződés: 2053, gyógyulás: 1298, összesen: -755 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 30 VP-t.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 311 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 28 VP-t.]

h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 735.]

vv 326 0 0 elmormolod a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 8 VP-t.]

* 10. KP: használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+946 varázspont, -1892 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 732.]

kb 189 30 kiveszel a bankból a 189. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 732.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2611 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 732.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy tengeri parazita! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. (ld. enc.)

Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita fejét. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tengeri parazita testét. (9 támadással 1682 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a tengeri parazita fejét. (8 támadással 687 életpontot sebezve.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A tengeri parazita csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A tengeri parazita megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 57 életpontot vesztettél. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tengeri parazita jobb vállát. (9 támadással 1613 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a tengeri parazita fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Csápjaival a tengeri parazita lecsap a bal karodra. (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41355 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4536, sebződés: 642, gyógyulás: 123, összesen: -519 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy tengeri kígyó! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. (ld. enc.)

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, szerencse és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri kígyó fejét. (7 támadással 359 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tengeri kígyó testét. (9 támadással 1618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a tengeri kígyó testét. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Pestisaurád 5 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A tengeri kígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A tengeri kígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tengeri kígyó jobb vállát. (9 támadással 1573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a tengeri kígyó testét. (8 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A tengeri kígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A tengeri kígyó a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 366 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik!
{HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a tengeri kígyó testét. (8 támadással 1343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a tengeri kígyó nyakát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A tengeri kígyó a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A tengeri kígyó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 55745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 6343, sebződés: 2655, gyógyulás: 1853, összesen: -802 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy magh-goth párduc néz a szemedbe.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 214 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (7 támadással 354 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a magh-goth párduc bal első lábát. (9 támadással 1592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a magh-goth párduc testét. (8 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A magh-goth párduc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 589 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a magh-goth párduc testét. (8 támadással 1332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megkarcolod a magh-goth párduc testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (2 támadástól 728 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. 46137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4215, sebződés: 1973, gyógyulás: 1202, összesen: -771 ÉP}


Következő ellenfeled, egy ködsárkány, már rád is veti magát.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 226 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 871 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 241 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt!
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 1112, gyógyulás: 4, összesen: -1108 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod...
Feltámadsz! (+2448 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 732.]
[45 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 126 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[450,20] Továbbmész a város utcáján. Minden ház más és más errefelé, és dolgos-szorgos iparosok keze nyomát látod mindenütt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ryuku ősszellem. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 357 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem fejét. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (129 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku ősszellem nyakát. (9 támadással 1433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku ősszellem testét. (8 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Nem öregedsz. Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku ősszellem jobb lábát. (9 támadással 1533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). {FM:} T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a ryuku ősszellem fejét. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Véres nyál csordul ki a ryuku ősszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 53073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4216, sebződés: 1410, gyógyulás: 1030, összesen: -380 ÉP}

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Legyártottál 1 sötét italt. [Rahn ékkő:] 1417 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [451,20] Továbbmész a város utcáján. Egy szárazdokkban épp hajót javítanak. Gigantikus! A nyakad is belefájdul, ahogy felnézel rá. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy leleplezett teriád nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 349 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-100 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád testét. (7 támadással 350 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 194 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a leleplezett teriád testét. (9 támadással 1437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a leleplezett teriád testét. (8 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 462 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a leleplezett teriád testét. (4 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a leleplezett teriád torz fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A pestisaura 12 ép-t sebez. Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a bal válladra. (4 támadástól 425 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-303 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 39563 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3607, sebződés: 2184, gyógyulás: 822, összesen: -1362 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2298 életerő.) Felfedeztél egy nekrofunt. A póznán még mindig ott fityeg a hajóépítős versenyfelhívás. Ismét elgondolkozol a lehetőségeken, aztán már indulsz is tovább. (27. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 1 aranyat. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötői ácsműhely (730. épület.). [17 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 47 VP-t.]

mak 2 makró 2

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 209 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 135 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 109 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 360 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (49 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány jobb első lábát. (5 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). T'vadar tőrével többször eltalálod a zafír sárkány óriási karmát. (3 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], 24 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1352, sebződés: 404, gyógyulás: 200, összesen: -204 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1099 473 1269 használod az 1099. tárgyat a 473. tárgyat az 1269. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 660.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 660.]
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 660.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 660.]

h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 660.]

v 75 258 293 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 660.]

hh 1101 745 916 használod az 1101. tárgyat a 745. tárgyat a 916. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 660.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 660.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 660.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 300 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 30 VP-t.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 290 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 28 VP-t.]

h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 639.]

vv 326 0 0 elmormolod a 326. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 8 VP-t.]

v 119 149 elmormolod a 119. varázslatot
Koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kisütöd a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: (2,1): teriád varázsló; (7,1): teriád varázsló; (25,1): élőholt teriád; (15,3): teriád főmágus; (5,5): teriád gyilkos; (17,5): élőholt teriád; (23,5): láda; (3,6): teriád harcos; (19,7): teriád nekromanta; (25,9): teriád íjász; (19,10): teriád harcos; (10,13): teriád gyilkos; (18,13): teriád gyilkos; (15,14): teriád varázsló; (3,15): teriád harcos; (14,15): teriád varázsló; (19,15): teriád gyilkos; (26,15): teriád gyilkos; (15,17): élőholt teriád; (17,17): teriád harcos; (23,17): teriád nekromanta; (6,18): láda; (22,18): teriád főmágus; (23,18): teriád főmágus; (27,18): teriád varázsló; (18,19): teriád harcos; (22,19): teriád főmágus; (23,19): teriád főmágus; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 112 VP-t.]

p 119 149 használod a 119. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kisütöd a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: (2,1): teriád varázsló; (7,1): teriád varázsló; (25,1): élőholt teriád; (15,3): teriád főmágus; (5,5): teriád gyilkos; (17,5): élőholt teriád; (23,5): láda; (3,6): teriád harcos; (19,7): teriád nekromanta; (25,9): teriád íjász; (19,10): teriád harcos; (10,13): teriád gyilkos; (18,13): teriád gyilkos; (15,14): teriád varázsló; (3,15): teriád harcos; (14,15): teriád varázsló; (19,15): teriád gyilkos; (26,15): teriád gyilkos; (15,17): élőholt teriád; (17,17): teriád harcos; (23,17): teriád nekromanta; (6,18): láda; (22,18): teriád főmágus; (23,18): teriád főmágus; (27,18): teriád varázsló; (18,19): teriád harcos; (22,19): teriád főmágus; (23,19): teriád főmágus; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 112 VP-t.]

be 149 bemész a 149. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a térkaput, hiszen ott pulzál ugyanabban a raktárhelyiségben, ahol a legutóbb is sikerrel elcsípted a tolvajokat! A kikötő őrei körbeállják, és érdeklődve figyelik, miként veszed jobban szemügyre a szerkezetet. Erőteljes mágikus kisugárzása van. Nos, nincs értelme tovább habozni, lássák meg ezek a fajankók, te nem félsz az ismeretlentől. Ezért aztán elszántan keresztülsétálsz a kapun. Bepillantasz: teljes a sötétség. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ideje körülnézned. Egy sűrű erdőbe jutottál, a fák lombkoronáját üde légáramlatok cibálják, a levegő friss - különösképp a kikötői raktár elhasznált levegőjéhez képest. A hely mégis baljóslatú. Az aljnövényzet eléggé buja, s az általa kijelölt útnak köszönhetően (melyet a fűszálak hajlásából ítélve nem is olyan régen használtak) a térkaputól csak egy irányba indulhatsz tovább. [Északra a 6. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 14 VP-t.]

lm 28 28 28 mozogsz 28 28 28
Hangosan recseg talpad alatt az aljnövényzet, ahogy útra kelsz. [6. PONT, nyugatra az 5., északra a 15., keletre a 7., délre a térkapu, melyen keresztül ide érkeztél.] Hamarosan egy teriád gyilkost pillantasz meg. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 168 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos jobb oldalát. (7 támadással 345 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád gyilkos testét. (9 támadással 1561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád gyilkos torz fejét. (8 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Farkával végigüt a teriád gyilkos a hátadon. (1 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád gyilkos testét. (8 támadással 1321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a teriád gyilkos fejét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 117 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 117 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-540 életerő). A teriád gyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 47770 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4234, sebződés: 2352, gyógyulás: 1070, összesen: -1282 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
Éjjelimadár hangját sodorja feléd a szél. Ezek szerint nem mágia okozza, éjszaka van, ezért van itt ilyen sötét! [7. PONT, nyugatra a 6., északra a 14., délre a 35. pont.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teriád varázsló. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 758 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 775 életpontot vesztettél. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt!
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 1533, gyógyulás: 4, összesen: -1529 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [12 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 33 VP-t.]
Feltámadsz! (+2273 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 539.]
Rád tör a magány, s az elveszettség érzéke. Nem véletlen, itt és most tényleg egyedül kell állnod a sarat. [15. PONT, nyugatra a 16., északra a 20., délre a 6. pont.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
Egy mérnye túzok ijedten röppen fel a magasba, amikor elhaladsz a rejtekhelyeként használt bokor mellett. A zajra önkéntelenül összerezzensz. [20. PONT, északra a 29., keletre a 21., délre a 15. pont.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
Kezdesz fáradni, így lecsüccsensz az egyik fa kiálló gyökerére. Aztán azt veszed észre, hogy a fa ágai lassan ugyan, de közelítenek feléd! Áááá, elfutsz, mielőtt még a kérges mancsok megragadhatnának. [21. PONT, nyugatra a 20., északra a 28., keletre a 22., délre a 14. pont.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [28. PONT, délre a 21. pont.] Nem lepődsz meg, hogy egy teriád főmágus lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 436 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 1248 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus testét. (7 támadással 279 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád főmágus testét. (9 támadással 1241 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád főmágus tekintélyes testét. (8 támadással 582 életpontot sebezve.) A pestisaura 6 ép-t sebez. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 957 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 695 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 2544, sebződés: 2900, gyógyulás: 4, összesen: -2896 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [24 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 67 VP-t.]
Feltámadsz! (+2866 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 515.]
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [28. PONT, délre a 21. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád főmágus van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 439 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 1226 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád főmágus jobb lábát. (7 támadással 288 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a teriád főmágus bal lábát. (9 támadással 1245 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád főmágus tekintélyes testét. (8 támadással 593 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 461 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 784 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 2580, sebződés: 2471, gyógyulás: 4, összesen: -2467 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [6 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+2467 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 509.]
[0 pontot használtál fel, van még 509.]

lm 28 28 28 mozogsz 28 28 28
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [28. PONT, délre a 21. pont.] Hirtelen egy teriád főmágust veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 218 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 1182 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád főmágus jobb lábát. (7 támadással 287 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád főmágus jobb lábát. (9 támadással 1286 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád főmágus bal lábát. (8 támadással 565 életpontot sebezve.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 897 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 737 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 2363, sebződés: 2816, gyógyulás: 4, összesen: -2812 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [6 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+2812 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 503.]
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [28. PONT, délre a 21. pont.] Hirtelen egy teriád főmágust veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 222 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 1121 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus jobb vállát. (7 támadással 286 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád főmágus fejét. (9 támadással 1235 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád főmágus jobb lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 868 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 691 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 2402, sebződés: 2680, gyógyulás: 4, összesen: -2676 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [6 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+2676 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 497.]
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [28. PONT, délre a 21. pont.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teriád főmágus. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 433 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 1358 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus farkát. (7 támadással 275 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád főmágus testét. (9 támadással 1120 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád főmágus bal lábát. (8 támadással 555 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 918 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 752 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 2396, sebződés: 3028, gyógyulás: 4, összesen: -3024 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [6 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+3024 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 491.]
[0 pontot használtál fel, van még 491.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 489. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-125 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] [2 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 5 VP-t.]

m 4 6 6 mozogsz délre, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[444,81] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy tojásrakó pöfeteg. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tojásrakó pöfeteg testét. (9 támadással 1273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a tojásrakó pöfeteg fejét. (8 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). A pestisaura 7 ép-t sebez. A tojásrakó pöfeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A tojásrakó pöfeteg éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tojásrakó pöfeteg testét. (9 támadással 1170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a tojásrakó pöfeteg testét. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A tojásrakó pöfeteg karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A tojásrakó pöfeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! {HD:} Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a tojásrakó pöfeteg testét. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megbököd a tojásrakó pöfeteg testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A pestisaura 16 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a tojásrakó pöfeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Félrehajolsz, de a tojásrakó pöfeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A tojásrakó pöfeteg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. [pöfeteg tojás ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP] 28229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4028, sebződés: 1191, gyógyulás: 1085, összesen: -106 ÉP}

Egy nagyobb csapat hátvédjét leped meg. Csak két ellenség, nem okozhat gondot! A fák között biztos búvóhelyet találsz. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Azonnal tudod, hogy egy csapat hoarián barbár volt a rémület okozója. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. A fák között biztos búvóhelyet találsz. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Ez nem lehet más, mint egy rémlovag. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. [Rahn ékkő:] 1133 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [443,81] Fák, mindenütt csak fák. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ent kertész közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 210 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy rovarfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 286 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ent kertész testét. (9 támadással 1341 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod az ent kertész lomhamozgású lábait. (8 támadással 425 életpontot sebezve.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 463 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 137 életpontot vesztettél. Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. 251 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ent kertész bal lábát. (9 támadással 1269 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod az ent kertész lomhamozgású lábait. (8 támadással 397 életpontot sebezve.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 533 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 149 életpontot vesztettél. Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. 238 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Pusztító lándzsával többször eltalálod az ent kertész testét. (9 támadással 1107 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted az ent kertész bal lábát. (8 támadással 401 életpontot sebezve.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Az ent kertész átharapja a torkodat! (1 támadástól 545 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) A lény összetapos! 137 életpontot vesztettél. Ellenfeled rovarfelhő II varázslatot lő rád. 268 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről.
{Csatastatisztika; sebzés: 5187, sebződés: 3007, gyógyulás: 313, összesen: -2694 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [16 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 44 VP-t.]
Feltámadsz! (+2728 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 471.]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Inváziós csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy rémlovag. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Ez nem lehet más, mint egy ősöreg Tharg. mágus. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [442,81] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sérült ent kertész. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 410 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő II. 244 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ent kertész testét. (7 támadással 145 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ent kertész bal lábát. (9 támadással 1283 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (8 támadással 420 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 138 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 287 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ent kertész jobb oldalát. (7 támadással 964 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod az ent kertész bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. Az ent kertész a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A lény összetapos! 151 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 297 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Véres nyál csordul ki az ent kertész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28993 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3309, sebződés: 1858, gyógyulás: 153, összesen: -1705 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2297 életerő.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.)

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem jobb karját. (9 támadással 1571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (8 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Pestisaurád 8 sebzést okoz. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem testét. (8 támadással 1341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). {HD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a teriád őrgólem testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A pestisaura 10 ép-t sebez. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád őrgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3997, sebződés: 857, gyógyulás: 973, összesen: +116 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. A következő kincseket találtad: egy teriád edény (ld. enc.). Egy teriád íjász támad rád.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 109 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 573 életpontot vesztettél. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász jobb lábát. (9 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád íjász testét. (8 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász jobb oldalát. (8 támadással 1345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megkarcolod a teriád íjász bal oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A pestisaura 6 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 33623 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3811, sebződés: 1578, gyógyulás: 921, összesen: -657 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 445 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet jobb lábát. (7 támadással 206 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet testét. (9 támadással 963 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (8 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A pestisaura 4 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 49 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-15 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-82 varázspont.) {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (9 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). T'vadar tőrével többször eltalálod a féregtenyészet jobb lábát. (8 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Pestisaurád 9 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 52 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény idődet lopja (-18 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-74 varázspont.)
{HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a féregtenyészet testét. (4 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Pestisaurád 6 sebzést okoz. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-13 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 12 teriád férget. 29190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3696, sebződés: 917, gyógyulás: 846, összesen: -71 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád főmágus támad rád.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 219 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 1236 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád főmágus testét. (7 támadással 287 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. BŰNÖS! Borzalmas fájdalmat érzel (-280 életerő). Reménytelenség lesz rajtad úrrá, a harcnak nincs értelme, hisz bűnös vagy! Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 506, sebződés: 1516, gyógyulás: 4, összesen: -1512 ÉP}

Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod.
Látsz egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1996 életerő.) Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku kalandozó. Nem jelenthet különösebb problémát. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 204 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1010 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 606 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Elszántan ellenfeledre rontasz. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku kalandozó jobb lábát. (9 támadással 1581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A 6 ryuku kalandozó támadásai összeszabdalják a lábaidat! (12 támadástól 945 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-96 varázspont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 278 életpontot vesztettél. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku kalandozó fejét. (9 támadással 1556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). {HD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku kalandozó jobb vállát. (8 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 3 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (6 támadástól 461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-73 varázspont.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 89 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a ryuku kalandozó jobb lábát. (2 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megérinted a ryuku kalandozó fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Az 1 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP], 5 arany, 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő. Szereztél 4 katonai kötszert. 44207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4995, sebződés: 3668, gyógyulás: 1371, összesen: -2297 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2265 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [105 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 294 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[442,80] Fák, mindenütt csak fák. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ent kertész. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 482 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 249 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ent kertész testét. (7 támadással 145 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd az ent kertész lomhamozgású lábait. (9 támadással 1332 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod az ent kertész testét. (8 támadással 404 életpontot sebezve.) A pestisaura 20 ép-t sebez. Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 476 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A lény összetapos! 145 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 270 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd az ent kertész testét. (9 támadással 1277 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod az ent kertész lomhamozgású lábait. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 526 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 147 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 292 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd az ent kertész testét. (9 támadással 1216 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted az ent kertész testét. (4 támadással 215 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). Az ent kertész a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 519 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 157 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 247 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
{Csatastatisztika; sebzés: 5509, sebződés: 3028, gyógyulás: 310, összesen: -2718 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [6 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+2062 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 314.]
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy fényfaló galócát. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Összefutsz egy inváziós őrjárattal. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Ráismersz a távolodóra. Egy csapat hoarián sámán. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy csapat hoarián barbár. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

(Továbbmész...) [442,79] Tovább barangolsz a fák között. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy fényfaló galócát. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő gigantoszaurusz nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 427 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz vastag bőrét. (7 támadással 356 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (9 támadással 1581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). {HD:} T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a gigantoszaurusz jobb oldalát. (8 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Pestisaurád 6 sebzést okoz. Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 487 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) A gigantoszaurusz beléd rúg patájával. (1 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 145 életpontot vesztettél. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (9 támadással 1565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (8 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 468 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A szörny megtipor. 139 életpontot vesztettél. {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (9 támadással 1493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). {HD:} T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a gigantoszaurusz testét. Kritikus ütés! (5 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A gigantoszaurusz beléd rúg patájával. (1 támadástól 456 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 150 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (475,94)-> 11 arany, -2 ÉP] 59598 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7163, sebződés: 3162, gyógyulás: 1954, összesen: -1208 ÉP}

Összefutsz egy inváziós őrjárattal. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy káoszlovag volt. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Felismered. Ez egy ősöreg taalruherceg. Amikor elhal a zaj, előmászol.

(Továbbmész...) [442,78] Az erdőt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy shintar pásztor került az utadba. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 219 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. 428 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a shintar pásztor apró testét. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a shintar pásztor testét. (9 támadással 1561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). T'vadar tőrével többször eltalálod a shintar pásztor jobb vállát. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. A shintar pásztor újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 530 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a shintar pásztor jobb első lábát. (9 támadással 1438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). {HD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a shintar pásztor jobb első lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Nem sikerült a shintar pásztor ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 546 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A shintar pásztor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4285, sebződés: 1504, gyógyulás: 1033, összesen: -471 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2207 életerő.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Rábukkansz a főerőktől elszakadt két ellenségre. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy ősöreg Tharg. mágus. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Felismered. Ez egy csapat hoarián barbár. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. [12 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 33 VP-t.]

mak 2 makró 2

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 429 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 131 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 117 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 364 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (55 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány bal első lábát. (5 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). T'vadar tőrével megérinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], 5 arany, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1400, sebződés: 371, gyógyulás: 153, összesen: -218 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1099 473 1269 használod az 1099. tárgyat a 473. tárgyat az 1269. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 292.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 292.]
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 292.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 292.]

h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 292.]

v 75 258 293 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 292.]

hh 1101 745 916 használod az 1101. tárgyat a 745. tárgyat a 916. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 292.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 292.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 292.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 279 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 30 VP-t.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 269 TVP-t kell elköltened.] Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hmm, csak egy ködsárkány. Ettől nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 445 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 343 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 257 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (162 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a ködsárkány testét. (9 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). {HD:} T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a ködsárkány testét. (8 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ködsárkány jobb vállát. (9 támadással 1584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a ködsárkány ködlő végtagjait. (8 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Pestisaurád 20 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a ködsárkány bal hátsó lábát. (9 támadással 1490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). {HD:} T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a ködsárkány bal oldalát. (8 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.)
A ködsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 48 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. Elhajítod a vacak ent kertész trófeát, és kiszedsz egy ködsárkány trófeát. 78323 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7163, sebződés: 2784, gyógyulás: 1884, összesen: -900 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 271. Kapsz 28 VP-t.]

h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban víz, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 271.]

vv 326 0 0 elmormolod a 326. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 8 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[443,78] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy szőrös azuka közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szőrös azuka testét. (7 támadással 353 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a szőrös azuka testét. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). {HD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a szőrös azuka bal hátsó lábát. (8 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). A pestisaura 6 ép-t sebez. A szőrös azuka megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a szőrös azuka testét. (7 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). {HD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a szőrös azuka testét. (8 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Pestisaurád 11 sebzést okoz. A szőrös azuka harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szőrös azuka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3063, sebződés: 382, gyógyulás: 676, összesen: +294 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Inváziós csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy rémlovag volt. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy rémlovag. Amikor elhal a zaj, előmászol.

(Továbbmész...) [444,78] Még mindig füves síkságon vagy. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy szívfaló. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 215 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. A támadás célt ér, a szívedbe markoló fájdalom iszonytató (-1938 életerő). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot.
{Csatastatisztika; sebzés: 215, sebződés: 1938, gyógyulás: 4, összesen: -1934 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [12 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 33 VP-t.]
Feltámadsz! (+1966 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nagyobb phua-kúpot. (ld. enc.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő.

(Továbbmész...) [445,78] Síkság, továbbra is csak síkság. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy quwarg b.háborító nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 443 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 381 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a quwarg b.háborító bal első lábát. (9 támadással 1581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). {HD:} T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a quwarg b.háborító bal oldalát. (8 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). A pestisaura 17 ép-t sebez. Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 635 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 309 életpontot vesztettél. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). {HD:} T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító jobb oldalát. (8 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 657 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 271 életpontot vesztettél. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a quwarg b.háborító fejét. (8 támadással 1436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). {HD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Pestisaurád 7 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 612 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 260 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49849 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-85 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6822, sebződés: 2744, gyógyulás: 1703, összesen: -1041 ÉP}

Inváziós csapatok portyáznak errfelé, te is összeakadsz néhány ellenféllel. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy ősöreg Tharg. mágus. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ez nem lehet más, mint egy csatalovas. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. [6 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 16 VP-t.]

v 198 447 35 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

441 442 443 444 445 446
77
78
79
80
81
82
(442,78) shintar pásztor (#849), Dornodon oltár, zafír sárkány (#329), ködsárkány (#947)
(442,79) gigantoszauruszok (#874)
(442,80) ent kertész (#872)
(442,81) ent kertész (#872), teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku kalandozó (#829)
(443,78) szőrös azuka (#903)
(443,81) ent kertész (#872)
(444,78) szívfaló (#826), nagyobb phua-kúp (#1410), Dornodon oltár
(444,81) Chara-din monolitja (#534), tojásrakó pöfetegek (#873)
(445,78) quwarg b.háborító (#850)

[447,35] Magashegységben vagy. Látsz egy nekrofunt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy patak van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő.

Belebotlasz egy inváziós csapatba. Két katona indul meg feléd. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Ó! Hiszen ez egy ősöreg taalruherceg. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Egy szikla mögé rejtőzöl. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Ráismersz a távolodóra. Egy káoszlovag. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] [10 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 28 VP-t.]

p 119 146 használod a 119. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (2,2): rizsgólem; (12,4): láda; (13,4): tüskés hatruuq; (12,6): rizsgólem; (20,7): tüskés hatruuq; (2,8): lótusz-manó; (4,8): rizsgólem; (9,8): lótusz-manó; (13,9): képlékeny otaa; (23,10): lótusz-manó; (11,11): láda; (13,11): aszott draklen; (17,12): láda; (13,13): képlékeny otaa; (18,14): ginzerg élősködő; (19,14): rizsgólem; (3,15): láda; (18,16): ginzerg élősködő;
2. szint: (12,4): tüskés hatruuq; (13,4): képlékeny otaa; (19,4): képlékeny otaa; (4,5): tüskés hatruuq; (7,5): lótusz-manó; (8,5): rizsgólem; (2,8): képlékeny otaa; (6,8): fekete draklen; (13,8): láda; (18,8): képlékeny otaa; (11,9): tüskés hatruuq; (12,9): láda; (13,9): ginzerg élősködő; (2,11): élőholt draklen; (3,11): lótusz-manó; (8,11): láda; (3,12): Genyuku; (8,12): képlékeny otaa; (13,12): lótusz-manó; (15,12): láda; (16,12): tüskés hatruuq; (21,12): lótusz-manó; (22,12): tüskés hatruuq; (7,13): ginzerg élősködő; (9,13): ginzerg élősködő; (16,13): rizsgólem; (5,15): ginzerg élősködő; (12,15): képlékeny otaa; (19,15): tüskés hatruuq; (4,16): lótusz-manó; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 112 VP-t.]

ek 503 490 111 t. energia kisütése: 503 490 111
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

446 447 448
34
35
36
(447,35) a 146. labirintus bejárata, nekrofun (#173), érclelőhely

[490,111] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Megpillantasz egy kövér gourryt az egyik bokor tövében. Álmosan pislog a szentem. Remek vacsora lesz belőle - gondolod, és hozzáfogsz, hogy becserkészd. Ismerős hang üti meg a füled, és megdermedsz. Igen, kicsit távolabbról érkezett a fúvócsőlövés! Affene! A gourry még csak annyit se mond, hogy "qwuaaa", és döglött mire az oldalára dől. Teljesen elment a kedved az evéstől. Ezek a nyavalyás hoariánok mindenütt ott vannak?

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Hayamu Oyabura egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Látsz egy húsos terrathuát. Oldalt pillantva, meglátsz egy vapár cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kreommat-liliomot. Oldalt pillantva, meglátsz egy smirglibokrot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kék orchideacserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillezsályát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy amniosz-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gránátkaktuszt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy nyeldeklő fűzet. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Rábukkansz a főerőktől elszakadt két ellenségre. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Ez nem lehet más, mint egy csapat hoarián barbár. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Ó! Hiszen ez egy rémlovag. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Van itt egy hoarián falu (726. épület.).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 849 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.
[-1 TU.] [8 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 22 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Aztán szétnyílik a körülötted állók gyűrűje, és a falu törzsfőnöke lép eléd. Biccent egyet a többieknek, mire a főtér legalább olyan gyorsan kiürül, mint amilyen gyorsan megtelt érkeztedre. A törzsfőnök a kunyhója felé indul, és te követed. Arckifejezése rendkívül szigorú. Röviden mesélsz kalandjaidról. Miután megtudja, hogy a feladatot ilyen rövid idő alatt megoldottad, széles mosoly terül szét arcán. [28024 tapasztalati pontot kaptál.] A következő percben már a kunyhójában ültök, étellel kínál. Elhárítod a felajánlást, hiszen a tálcán sasoló bogarak elfogyasztására nincs gusztusod.
- Azt hiszem, még be sem mutatkoztam - vált témát a hoarián törzsfőnök, és megmondja nevét: Kartavanh. - Talán megbízhatom benned - folytatja a férfi, jól kihangsúlyozva, ezáltal nyomatékosítva a mondatban a "talán" szó jelentését. - Egy akcióra készülünk a ryukuk ellen. Hogy konkrétan hol és mi lesz a feladat, azt egyelőre nem árulom el. Hat legjobb harcosomat küldöm oda. Velük tarthatsz. Annyit nem árt tudnod, hogy a ryuku császárság szívébe készülünk, amit viszont nem tehetünk meg extra segítség nélkül. - Kartavanh a háta mögül egy tárgyat húz elő, tenyérnyi fémes szerkezetet, ami amúgy nem tűnik különlegesnek. - Ez egy teriád fétis - mondja, és te érdeklődve hallgatod, hova akar kilyukadni. - A tárgy varázshatalma abban áll, hogy bárkit ryukuvá tud varázsolni egy rövid időre. Ez kell ahhoz, hogy a kijelölt csapat észrevétlenül megközelíthesse a kiszemelt célállomást. A fétist a teriádoktól szereztük, két darabot, két csapatunk is odaveszett az ütközet során. Nos, mivel a küldetés-végrehajtó osztag veled együtt hét főből fog állni, még ötre lesz szükségünk. Számítok rád, hogy besegítesz a megszerzésükbe.
A csöndből ítélve elmondta Kartavanh, amit jónak látott. Hm, ha a teriád fétiseket sem tudják megszerezni, akkor tényleg segítségre szorulnak. Na majd meglátod, mit tehetsz. Sietve távozol a faluból. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
Miután megtudja, hogy a feladatot ilyen rövid idő alatt megoldottad, széles mosoly terül szét arcán. [70060 tapasztalati pontot kaptál.]
- Időközben volt egy összecsapásunk a teriádokkal - ecseteli Kartavanh nem kevés büszkeséggel a hangjában. - Legalábbis páran a törzsből találkoztak velük, és megrövidítették őket egy újabb fétissel. Így az általad hozottak közül csak négyre lesz szükség (három a küldetésre induló barbároknak, egy neked). Akkor most elmondom, hogy mi lesz a feladat - folytatja a házigazda, majd egy összehajtogatott pergament vesz elő a kunyhó sarkában álló fiókból. A papírost kihajtogatva eléd teríti. Kíváncsian veszed szemügyre a térképet, amelyet sietve firkált rá valaki. Kartavanh következő mondataiban felfedi, mit is látsz rajta. - Ez egy ryuku gólemgyártó üzem alaprajza. Egy, a népéhez nem, az arany csillogásához viszont annál inkább lojális ryuku kémünk szerezte. Ennek a lerombolása a célunk, melyet hetedmagaddal végre kell hajtanod.
- Biztos jól őrzik - hagyja el szádat a megjegyzés, de aztán rögtön meg is bánod. Úgy hangzik, mintha kétségeid lennének. Szerencsére ebből Kartavanh semmit nem vett észre.
- Igen. Főleg mostanában. A gyárat mielőbb le kell rombolni! Add a teriád fétiseket, és találkozz társaiddal a helyszínen. Jobb, ha külön mentek odáig, kerülve mindenféle feltűnést.
Bólintasz, mindent megértettél.

22 23 25 27 29 31 48
47
21 20 24 26 28 30
49
18 17 41 42 43 44
45
46
19 16 40 39 35 36 37
50
38 34 33 32
14 13 51
11 9 8 5 3 2
15 12 10 7 6 4 1 52
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 142. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 45, északra 54 mérföldre található.

Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 14 VP-t.]

mak 4 makró 4

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 187.]

kf 820 1565 738 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat az 1565. tárggyal a 738. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Leveszed a mordaith nadrágot, majd felveszed a Dühöngő nadrágját. [0 pontot használtál fel, van még 187.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 187.]

vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 140 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 87. Kapsz 140 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-100 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [50 pontot használtál fel, van még 37. Kapsz 140 VP-t.]

vv 9999 299 299 elmormolod a 9999. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 37.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 57.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 77.]

vv 299 9999 112 elmormolod a 299. varázslatot a 9999. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 97.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 97.]
176 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 97.]

vv 112 14 9999 elmormolod a 112. varázslatot a 14. varázslatot a 9999. varázslatot
176 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 97.]
Gyorsvarázsolsz! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

kf 960 1017 527 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat az 1017. tárggyal az 527. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Leveszed a Dühöngő nadrágját, majd felveszed a mordaith nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

v 367 429 0 elmormolod a 367. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány gothag döglidérc nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy gothag döglidérc! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc rothadó alakját. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc bal lábát. (7 támadással 741 életpontot sebezve.) {HD:} T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a gothag döglidérc jobb lábát. (8 támadással 662 életpontot sebezve.) A pestisaura 16 ép-t sebez. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 natharion opál [natharion opál ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 17039 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1822, sebződés: 31, gyógyulás: 6, összesen: -25 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 14 VP-t.]

mak 4 makró 4

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

kf 820 1565 738 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat az 1565. tárggyal a 738. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Leveszed a mordaith nadrágot, majd felveszed a Dühöngő nadrágját. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

vv 9999 299 299 elmormolod a 9999. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 110.]
76 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 110.]

vv 299 9999 112 elmormolod a 299. varázslatot a 9999. varázslatot a 112. varázslatot
76 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
76 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 110.]

vv 112 14 9999 elmormolod a 112. varázslatot a 14. varázslatot a 9999. varázslatot
76 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

kf 960 1017 527 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat az 1017. tárggyal az 527. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 108.]
Leveszed a Dühöngő nadrágját, majd felveszed a mordaith nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 108.]
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

v 367 429 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

* 1. BP: beraksz a bankba a 27. tárgyat (300 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

* 2. BP: makró 3

szk 7024 795 7022 keresed a 7024. szörnyet a 795. szörnyet a 7022. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy menekülő rabszolgát. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 108.]

vv 11 14 126 elmormolod a 11. varázslatot a 14. varázslatot a 126. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 106. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 104.]

h 1602 27 60 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 42 vizet dobsz. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 42 gyenge mérget kapsz. (Nincs mibe rakni 42 gyenge mérget.) [3 pontot használtál fel, van még 101. Kapsz 8 VP-t.]

kb 1205 1 0 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 8 VP-t.]

le 836 0 0 leveszed/lerakod a 836. tárgyat
Leveszed a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

kf 608 823 741 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 823. tárggyal a 741. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 98.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 98.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

kf 511 0 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősplazmát, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

bb 1508 30 518 beraksz a bankba az 1508. tárgyat (30 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 8 katonai kötszert. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

vv 112 0 0 elmormolod a 112. varázslatot
76 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

* 3. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 98.]

* 4. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 98.]
Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-238 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 12, 29.
Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 45 pluszt ad). Elmúlta munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 98 pontod maradt, ebből a következő körre 98 pontot vihetsz át. Kapsz még 793 pontot. A következő körben tehát 891 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TENGERI PARAZITA (893. SZÖRNY)
Ha megsejted a jelenlétét, baj van, mikor pedig észreveszed a tengeri parazitát, neked már rég befellegzett! Kevés hozzá foghatóan alattomos lény akad a világmindenségben. Áttetsző, élőholt teste nem vet árnyékot, és ugyanolyan könnyedén siklik a vízben, mint természetes levitációs képességével a levegőben. A ryuku tengerészek qrue-shi-bwoh néven emlegetik, ami szabad fordításban annyit tesz, mint "a némán érkező halál". Nagyon találó elnevezés, ugyanis a tengeri parazita halálleheletét nem szokás túlélni. Mivel a testből frissen kiszabaduló lélekkel táplálkozik, ha lecsap rád, hidd el, nem az életed a legnagyobb tét!

TENGERI KIGYÓ (919. SZÖRNY)
A tengeri kígyóknak igazándiból igen-igen sok fajtája van. Olyan zavarba ejtően sok, hogy mindet fel sem lehetne sorolni. Ezért aztán ezzel az összefoglaló névvel illetik a hajósok őket. Van közöttük hosszú, és gyors, rövid, és halálos mérgű, két- és háromfejű, sőt! Varázsolni képes egyed is akad. Néhány faj pedig még ezeknél is különlegesebb támadási formákat használ. Ha egy tengeri kígyó szemet vet rád, jobb, ha nem gondolkodsz, úgysem tudhatod, mire készülj, és épp melyik alfaj útjába sodort a vak véletlen. Valami közös azért mégiscsak van bennük: veszedelmes húsevő mindahány! Ha heves a szél, és átcsapnak a hajókorláton a hullámok, jobb, ha résen vagy, mert a víz akár egy tengeri kígyót is a fedélzetre sodorhat.

TERIÁD GYILKOS (800. SZÖRNY)
Bár a teriádok nagyhatalmú teremtmények, aránylag kevés van belőlük. Talán azért, mert nagyon ritkán nemzenek utódot. Nincsenek hatalmas városaik, inkább kisebb csoportokban, vagy teljesen magányosan élnek. A hierarchia magasabb fokán álló teriád varázslók azonban fittyet hánynak a fajukról alkotott elképzeléseknek, és képesek szolgákat gyűjteni maguk köré. A képességeik iránt érzett tisztelet az, amely alárendeltjeiket megbízhatóvá teszi. A varázslók gyakran küldik ki feladatokkal őket, amely a legtöbb esetben valakinek (nem ritkán egy másik teriádnak) a meggyilkolása. A torz morálú alattvalók ilyen feladatok során fejlesztették tökélyre a gyilkolás művészetét. A taktikájuk rendre a következő: hosszú, pikkelyes farkuk csapásával kibillentik egyensúlyából, elkábítják az ellenfelet, majd hat acélkemény, borotvaéles karomban végződő végtagjaikkal darabokra szabdalják azt. Ezután már csak a trófeaszerzés van hátra. Az áldozatból kinyert komponens (melyhez valamelyik testrész lecsonkolásával jutnak hozzá) hamarosan mágus gazdájuknál köt ki, aki azt a feladat tökéletes elvégzésének bizonyítékaként kezeli a jövőben.

TERIÁD ŐRGÓLEM (801. SZÖRNY)
A teriád őrgólem egy ősanyagból formált szörnyeteg, amelyet a teriádok a településeik védelmére állítottak fel. Ez az ősanyag a leginkább sziklaszerűvé teszi ezt a lényt. Az őrgólem remekül ellátja a védelmi feladatokat, hiszen rengeteg a vadonban portyázó ryukut sikerült már a településtől távol tartania. Nem mintha a ryukuk nem próbálnak távol maradni ezektől a veszélyes helyektől! Most majd kiderül, hogy az őrgólem arra is kellően fel van-e készülve, hogy az óceán túloldaláról érkezett jövevénnyel (vagyis veled) sikeresen összemérje erejét. Az őrgólemet úgy gyúrták össze, hogy mágiára teljesen immúnis legyen. Ezt a hatást sajnos még az ősmágus fülbevaló sem képes semlegesíteni. Ezenkívül kíméletlenül erős ütésekre számíthatsz mágikusan felépített karjaitól. Talán ez elég is lesz ahhoz, hogy téged is elijesszen a teriádok általa védett lakhelyétől.

TERIÁD EDÉNY (1278. TÁRGY)
Széles, lapos tálat tartasz a kezedben. A teriád edény igazi régészeti kincs lehet a szakértőknek, hiszen ezeket még több teriád generációval ezelőtt, vagyis mondhatni a történelem előtti időkben készítették. Te azonban elsősorban kalandozó vagy, s csupán másodsorban érdekelnek a csecsemőkorod megkezdése előtt történtek, így csak egyet tehetsz. A teriád edényt továbbadod azoknak, akik majd kis gyíkfűecsetkéikkel alaposan letisztítva, messzemenő következtetéseket vonnak le a létezéséből. Talán e tál megér nekik egy nagyobb összeget.

SHINTAR PÁSZTOR (849. SZÖRNY)
A gnollok ősi faja a nyugati kontinensen nem bizonyult elég életképesnek, ezeket a vad, koboldoknál nagyobb teremtményeket néhány évszázaddal ezelőtt, az Ezüstmágusok virágkorában teljesen kiirtották. Nem úgy a ryuku területeken, itt fennmaradtak a gnollok leszármazottjai, shintaroknak hívják őket. A ryukuk békében élnek ezzel az egyébként vérszomjas fajjal, amely cserébe békén hagyja juhnyájaikat. Inkább a teriádok és más értelmes fajok állatait lopják el... Ezért a pásztor elnevezés.

SZÍVFALÓ (826. SZÖRNY)
A szívfaló úgy néz ki, mint egy üreges fatörzs, apró végtagokkal kísért, csőszerű teste van. Ezek a miniatűr féreglábak hajtják e szörnyet előre. Többnyire szintén ezekkel az ásókarmokban végződő lábakkal kivájt, föld alatti üregekben tartózkodik, van, hogy több napig sem jön felszínre. Amikor pedig az éhség a napra űzi, a minél előbbi bezabálásra és föld alá visszabújásra törekszik. Ilyenkor nem nézi, kinek támad neki, kit próbál tűéles fogakkal tűzdelt szájába begyömöszölni. Mindenki potenciális áldozat! Támadási stratégiája eléggé sajátos: első lépésként pszionikus képességeivel kitapogatja ellenfele szívét, és ugyanezzel a lendülettel ketté is roppantja. Az ilyenkor már védekezni képtelen áldozatot tipikus hernyómozgás kíséretében bekebelezi. Félelmetes, ugye? Nem csoda, hogy a ryukuk közelébe sem mennek a teremtmény feltételezett búvóhelyeinek.

NAGYOBB PHUA-KÚP (1410. TEREPTÁRGY)
Ismét elcsodálkozol a rég letűnt moa civilizáció rejtelmes örökségén, mikor szájtátva körüljárod ezt a fantasztikus valamit. A Ghallán itt-ott megtalálható, fura szörnygenerátorokkal való hasonlósága szembeötlő, de ez a majd' hét méter magas képződmény minden vonatkozásában monumentálisabb azoknál. Fémből készült, bár nem sejted miféléből, és a kovácskalapács nyomát sem lehet felfedezni rajta. Olyan sima, mint a szorgos kezek által tükrözőre csiszolt ónkelyhek oldala, és még színében is azokhoz hasonlatos. Ha alaposabban szemügyre veszed a felületén körbefutó hajszálvékony rovátkákat és kusza karcolatokat, lassan megérted, hogy azokat nem a szeszélyes természet ejtette a phua-kúp testén, hanem ábrázolnak valamit! Ahogy egyre csak meresztgeted a szemed, és beleveszel a részletekbe, még a könnyed is kicsordul a nagy összpontosítástól. Hiszen. Ezek ghallai szörnyek! Szörnyek a kúpon körös-körül, mindenütt, a tövétől egészen a legtetejéig, hihetetlen mennyiségben és változatosságban! Most így belegondolva elég nyilvánvalónak tűnik, hogy már a moák is tanulmányozták a körülöttük élő lények világát. Némelyiküket azonnal felismered, mert sokszor volt már szerencséd hozzájuk, míg néhányukról csak hallottál, és akad teljesen ismeretlen is közöttük. Hamar rájössz, hogy van egy bizonyos szörny, aminek a rajzolata sokkal erőteljesebb, mint a többié. Talán a kúp felnyitásához elegendő lenne csakis ezzel az eggyel foglalkozni. Talán az odébb talált ákombákomsorozatot hozzá tudod rendelni. Egy kísérletet minden bizonnyal megér. Ha úgy döntesz, próbát teszel, először add ki a KUT parancsot 5 TVP-ért. Készülj fel rá, hogy itt sokkal nehezebb dolgod lesz, mint a közönséges phua-kúpoknál! Ha rájössz az ajtót nyitó varázsszóra (vagyis hogy mi a szörny száma, ami a megfejtés), mondd ki azt fennhangon a JLK <kód> parancs segítségével, aztán várakozz 5 TVP-nyi ideig. Ha jól gondolkodtál, a kúp bejárata hangtalanul felnyílik, és te máris szembenézhetsz az ismeretlennel odabenn. Ám ha elsőre nem jártál sikerrel, akkor se csüggedj! Egy kis fejtöréssel még helyes eredményre juthatsz! [Lehetőséged van a TIM <TVP> parancs használatára is. Ekkor az elköltött tevékenységpontot a megfejtés kiötlésére fogod fordítani. Ha a TIM parancs sikeres, a jelszó kimondására már nincs is szükség, az utolsó 5 TVP ugyanis pont erre kell majd. Ha biztosra akarsz menni, legalább 150 TVP-t költs el a jelszó megfejtésére!]

KARAKTERLAP

Majtika, egy tüsi aranyhajú, félszemű árnymanó férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Leah félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 652. fordulód.

Erő: 90 (108) Szint: 59 Merészség: 10/5 Magasság: 107 cm
IQ: 94 (114) Támadás: 94 (102) Agresszió: 5 Testsúly: 41 kg
Ügyesség: 86 (112) Védekezés: 165 (176) Menekülés: 1 % Életkor: 41/107 év
Egészség: 88 (113) Életpont: 2403/1114 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 2
Szerencse: 94 (128) Varázspont: 6395/2442 Pénz: 57161 arany Kép. pont: 49
Tudatpont: 71/62 Pszi pont: 1460/76 Halhatatlanság: 36 % EFejl: 82
Eddig összesen 10806 szörnyet (24 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 937 792 TP-t kaptál. Jelenleg 149 622 539 TP-d van. A következő szinthez még 10 377 461 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, ryuku sorkatona, triklem drakolder. A 641. fordulódban 11794 arany került a bankszámládra. 12442 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/34 ökölvívás: 34/74 (+8%) szúrófegyverek: 61/90 (+7%)
vágófegyverek: 23/77 ütőfegyverek: 34/0 lőfegyverek: 8/99
dobófegyverek: 49/13 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%) << csontpozdorja (#424) << krathan szablya (#854)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); dárda (#10) max. 1 db (1 -19.); dárda (#10) max. 3 db (20 -29.); dárda (#10) max. 10 db (30 -41.); vas dobónyíl (#189) (42 -); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
490,111 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 447,35
Kedvenc táborhely: 490,111
Kisebb kívánság: legutóbb 2014. évben 2. hónapban.
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 144/10 (+288%) 2. nyomkövetés: 162/7 (+18%) 3. lopás: 7/48
4. mászás: 31/66 5. hajózás: 17/31 6. csapdakészítés: 47/41 (+6%)
7. csapdaészlelés: 22/15 8. gyógyítás: 65/49 9. titkosírás: 12/7
10. felderítés: 25/13 (+10%) 11. szörnyidomítás: 15/90 12. teológia: 282/49 (+51%)
13. taumaturgia: 338/97 (+22%) 14. szerencsejáték: 4/39 15. versengés: 24/50
16. harcművészetek: 35/77 17. zene: 11/99 18. szörnyismeret: 110/63 (+20%)
19. pszi: *108/100 (+69%) 20. zárnyitás: 9/13 21. vadászat: 20/89
22. vitalitás: 7/55 (+26%) 23. bányászat: 36/30 (+1%) 24. úszás: 22/47
25. főzés: 17/8 26. ősteológia: 6/32 (+21%) 27. őstaumaturgia: 50/0 (+62%)
28. csapatmunka: 1/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 220
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 8 6. regeneráció: 3(4)
9. gyors fejlődés: 1(3) 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 3 12. halhatatlanság: 4
16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 30 lehet)
totem 30% életpont alatt (sötét ital (#284))
udvarolsz a 4996. karakternek
kutatsz max. 350 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), mihlanil dobótőrt (#599) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 99 darabot, csak egyszer), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), pókkarmokat (#886) (max. 1 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 30 darabot, csak egyszer), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), sötét italt (#284) (max. 20 darabot )
elfogod pöfögő kregont (#182) fedett veremmel (#219), bibircsók-óriást (#120) fedett veremmel (#219), roguenát (#779) fedett veremmel (#219), bámulatos zombit (#896) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 220 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), ősquwarg (#300), Techiulan (#400), áldott okerón (#336), halált okozó lények (#9098), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), Rüeumöeu szelleme (#712) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), teriád varázsló (#798), gothag döglidérc (#429)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
nők (#999), Jégmágusok Szövetsége (#9169), pszi őselementál (#258), mösze uralkodó (#789), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), quwarg agyfürkész (#745), fertőzött ent (#403), inváziós ellenfelek (#9089), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +77 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +100 vp 46 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 340 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse III (#59)
jégmágia (#279) túlvilág lehelete (#177) kí koncentráció (#69) az elme hatalma (#123)
pestisaura (#210) tárgyvédelem (#178) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem 2 (#188)
Pörhemór köre (#205) (149,21,1) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
őstűz (#310), ősjég (#311), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
varázsvédelem II (#108), védelem sav ellen (#36), fürgülés (#92), oldás (#372), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 13, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
jégcsóva (#41) >> pszi elementál (#221) háló (#186) >> noth szellem (#250)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) jégvihar (#353) >> kisebb quwarg isten (#213)
halálvarázslat (#124) >> gh'raiton ölész (#412) jégvihar (#353) >> lidérctűz (#457)
halálvarázslat (#124) >> éjfattyak (#9096) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) halálvarázslat (#124) >> Techiulan (#400)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 13, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> gnóm szolgáló (#943)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +58 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +9 védettség; +5 támadás;) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +41 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szolgáim legyőzhetetlenek a legyőzhetetlenek között. Mutasd meg, hogy te is tartasz a teljes halhatatlanság felé. Imádkozz, amint félhalhatatlan vagy!
2.) Remélem fejlődéseddel arányos a tapasztalat mennyisége is, amit fordulónként begyűjtesz! Szerezz egyetlen körben legalább kétmillió Tapasztalati Pontot!
3.) Azt hiszed az éjfattyak már nem fenyegethetik hatalmadat? Ölj meg ötöt a nt'lagod csámcsogókból! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 239 (limit: 460), a megölt vezérek száma: 4, a pontszámod: 32 110.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXIX. olimpián.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1054, pontszámod: 11119.
A toronyháborúban összesen 0 győzelmet arattál, ezzel 44 pontot szereztél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 18. Legjobb pontszámod: 187.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: hh 841 1629 1133, vv 88 279 177, vv 127 112 69, vv 123 209 210, bb 1205 3, ek 215 12, le 823 511, kf 836 960 839, v 1 999 30, h 1271 1477.
2. makró parancsai: v 84 329, hh 1099 473 1269, h 211, h 1554, v 75 258 293, hh 1101 745 916, tf 1 11, tf 1 10, h 1167 1, vv 326.
3. makró parancsai: szk 7024 795 7022, vv 11 14 126, h 1602 27 60, kb 1205 1, h 147, le 836, kf 608 823 741, kf 511, bb 1508 30 518, vv 112.
4. makró parancsai: h 211, kf 820 1565 738, vv 295 295 295, vv 295 299 299, vv 299 295 112, vv 112 14 299, kf 960 1017 527, v 367 429.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
jégmág. hierarchia (391)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
vakmerőség (526) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
halhatatlanság (540) OK
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 1011 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 16 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$7 arany pikkelyvért ($456) $14 tükörpáncél ($519) 265 gyöngymangó (#135)
$2 fpi formázó minta ($419) 438 ugh méreg (#166) 6 polip szívóka (#391)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
20 áldott kő (#642) 11 vas dobónyíl (#189) 63 ramit kő (#226)
10 esszenciakristály (#350) 28 jégszilánk (#1128) 297 tükör (#43)
5 nyomkereső talizmán (#671) 237 sárkánypikkely (#292) $158 gyógykenőcs ($313)
135 katonai kötszer (#1508) 3519 ugh méreg (#166) 10 varázskő (#305)
14 térhajlító kavics (#1539) 24 őskristály-szilánk (#1525) 162 szent jogar (#150)
1012 kaktuszbogyó (#429) 2 Xanathal karkötője (#956) 7 quwarg teleportgömb (#1534)
1 kentaurusz szőttes (#1641) 1 Korrissh sisakja (#1658) 1 Fókuszpenge (#639)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 amul kulcs (#565) 1 angolna szálka (#1465)
1 angyalok gyűrűje (#529) 2 bo'adhun gyűrű (#743) 1 ezüstdarab (#326)
3 hoarián bőrnadrág (#1345) 6 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128)
1 kabuto (#1373) 16 kij tekercs (#784) 1 madártoll (#112)
1 mutáns csont (#331) 1 nunchaku (#1372) 17 ősmatéria (#1254)
2 pöfeteg tojás (#1386) 62 purifikátor háj (#269) 6 ryuku derékszíj (#1324)
2 ryuku menetpajzs (#1320) 6 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151)
3 teriád fétis (#1296) 1 trikornis szarv (#198) 19 vas dobónyíl (#189)
12 vashegyű nyíl (#176) 1 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3984 arany (#50) 2 bahrot bőr (#938) 1 ektoplazma (#1185)
7 gyöngymangó (#135) 1 íjászkence (#1225) 3 kaja (#2)
1 kígyónyelv (#1473) 1 lidércesszencia (#1074) 1 párducszem (#1073)
1 ryuku függő (#1322) 19 sárkánypikkely (#292) 1 teriád edény (#1278)
19 teriád féreg (#1276) 1 teriád nyílvessző (#1287) 2 teriád tőr (#1277)
198 víz (#27)


Üzenet küldése a karakternek