646. forduló, 648. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 21. 12h:25'
EZ A 659. JÁTÉKHETED, 647. FORDULÓD
660. játékheted kezdete: júl. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [435,74] koordinátán.
A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszvirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüstdarabot. A méregtermő iszák termelt 2 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 2 gyenge mérget.) Minden varázserőd visszatért. (+2271 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+502 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 75 TVP-re váltod. Nagyon unod a felcsermanó kiselőadását a gyógyításról, de türelmesen kivárod míg befejezi, és bizony jól tetted, mert végül átad neked még 2 gyógykenőcsöt is!

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1063.]
Gyorsvarázsolsz! [-69 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 1058.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-74 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1056. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 1056.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-97 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1054. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy auralátás varázslat! Felkészültél az aurák kilesésére. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1049. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1048. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1046. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-95 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 19 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+0 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 2 VP-t.]

bb 2 150 beraksz a bankba a 2. tárgyat (150 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 150 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 1012.]

kt 590 1 elkészíted az 590. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 dentor szüttyőt. [Rahn ékkő:] 2902 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 18 VP-t.]

vv 382 elmormolod a 382. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 12 VP-t.]

tv 246 280 támadó/véd. varázslat a 246. varázslatot a 280. varázslatot
246. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: ryuku átokvarázs. [0 pontot használtál fel, van még 987.]

hh 1253 1554 1534 használod az 1253. tárgyat az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +299 max. életerő, +299 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 7 VP-t.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy bámulatos zombi az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! {mágikus sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 1x 8d60+1.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 331 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (8 támadással 230 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bámulatos zombi testét. (10 támadással 1010 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi bal vállát. (8 támadással 375 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi foszladozó testét. (6 támadással 577 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10689 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 6) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2847, sebződés: 458, gyógyulás: 98, összesen: -360 ÉP}

A ködkürtöt a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [26 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 31 VP-t.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő! {szintje: 15.} {egyik sebzési módja: 3x 4d5+5.}

Mielőtt összecsapnátok, a rövid íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő potrohát. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 1221 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 100% esély:+1; (rnd: 71) össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus! {szintje: 23.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a rövid íjjal. Elrepül 2 nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus testét. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 24 életpontot sebződik. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy xirnox szív. 2835 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 100% esély:+1; (rnd: 48) össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 varázskövet. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 49 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 6 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {védettsége: 77 szúró, 40 vágó, 77 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 145 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 269 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a dűnelord fejét. (2 támadással 339 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Sárkánypengével felnyitod a dűnelord farkát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A dűnelord elhibázza az ütést csápjával. A dűnelord csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 66 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 6669 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 947, sebződés: 88, gyógyulás: 6, összesen: -82 ÉP}

[-122 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 377 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány fejét. (5 támadással 866 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a zafír sárkány bal első lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 67) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1599, sebződés: 137, gyógyulás: 15, összesen: -122 ÉP}

[-134 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 12 VP-t.]

h 1525 859 857 használod az 1525. tárgyat
Nekikészülsz az őskristály-szilánkkal történő művelethez. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy mutáns hegyitroll. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy sangin yetit is láttál. (ld. enc.) Nem szép dolog szemetelni, de hát mit kezdj a teljesen kisajtolt őskristály-szilánkkal? Messzire hajítod. [3 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 3 VP-t.]

ftv 47 857 felt. tám/véd. varázslat a 47. varázslatot a 857. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 891.]

ftv 306 944 felt. tám/véd. varázslat a 306. varázslatot a 944. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 891.]

fog 859 1280 elfogod a 859. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 891.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[434,74] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy draklen citadellát. Nyugatra nézve látsz egy édesmohát. Északra egy gourry fészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő sangin yeti nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 162.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 2019 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti testét. (8 támadással 375 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sangin yeti bal lábát. (10 támadással 1714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 24 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a sangin yeti bal karját. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 453 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 202 életpontot vesztettél. Lovagi karddal épp hogy eltalálod a sangin yeti testét. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a sangin yeti testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 33 életpontot sebződik. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 482 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 254 életpontot vesztettél. A sangin yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 11) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5278, sebződés: 1962, gyógyulás: 637, összesen: -1325 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+360 életerő). [-92 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Azt már régen megtanultad, hogy a napba nézés esetenként milyen hasznos lehet. Arra azonban csak most jöttél rá, milyen jó hatással lehet rád, ha nem nézel bele. És valóban, az eredmény fantasztikus! (+853 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [433,74] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt.

Felfedeztél egy édesmohát. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Délkeletre nézve látsz egy draklen citadellát. Délnyugatra egy gourry fészek van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [59 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 70 VP-t.]

kt 1479 3 elkészíted az 1479. tárgyat (3 darabot)
Begyűjtöttél 3 édesmoha csomót. [Rahn ékkő:] 580 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 3 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 142 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal szárnyát. (8 támadással 389 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 835 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Sárkánypengével kissé megkarcolod a zafír sárkány bal oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 23 életpontot sebződik. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 42) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1561, sebződés: 164, gyógyulás: 20, összesen: -144 ÉP}

[-134 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 12 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Nem tudod, hogy a kólabokor miről kapta nevét, de a furcsa, hosszúkás gyümölcsből kinyerhető barnás folyadékot te is kedveled. Mivel gyógyhatása nem túl erős, a fél bokrot leszüreteled, és jól teleiszod magad. Egy nagyot böffentesz, és máris jobban érzed magad. (+800 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [40 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 48 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[432,75] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gourry fészket. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz gourry tojást. (ld. enc.) Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 ezüstdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.)
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: mutáns hegyitroll szagot érzel! A teriád dobóhálódat a kezeidbe fogod, majd megkeresed a szörnyet. Csendben megpróbálod a hálót rádobni. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Tágranyitott szemmel, majd bánatosan óbégatva konstatálod, hogy a mutáns hegyitroll megúszta a csapdába ejtést. Vagy te voltál ügyetlen, vagy ő túl éber. Talán majd legközelebb! [20 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[35 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 42 VP-t.]

kt 1455 30 elkészíted az 1455. tárgyat (30 darabot)
Begyűjtöttél 30 gourry tojást. [Rahn ékkő:] 11610 tapasztalati pontot kaptál. Ügyességed TF-elődött. [60 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 72 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Semmi hatás! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal vállát. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 71 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (5 támadással 837 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Sárkánypengével megkarcolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 38) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1624, sebződés: 162, gyógyulás: 23, összesen: -139 ÉP}

[-134 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 12 VP-t.]

h 1477 1 4 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-119 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(432,75) gourry fészek (#1454), Tharr oltár, érclelőhely, mutáns hegyitrollok (#859), zafír sárkány (#329)
(433,74) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(434,74) érclelőhely, sangin yeti (#857)
(435,74) bámulatos zombi (#896), quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), dűnelord (#341), zafír sárkány (#329)

[436,71] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 664.]

m 1 8 1 mozogsz északkeletre, északra, északkeletre
[437,70] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet. (Önanalízis: +8% hajózás.)


(Továbbmész...) [437,69] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [438,68] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elhagyott kalózhajót. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Megkapaszkodsz a repedésnél, kitámasztod magad, és mászni kezdesz. Nagy huppanással érkezel a fedélzetre. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. Lábaddal megpiszkálsz egy megboldogult tengeri rablót, és a holttest a hátára fordul. A koponyájából kurta nyílvessző meredezik. Hm. Elébed áll, nem bújik el, és nem próbálkozik cselvetéssel. Ellenfeled szemtől-szembe akar harcolni veled. Egy teishin keselyű jön feléd. (ld. enc.) { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d50+56.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 130 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 795 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű csupasz nyakát. (8 támadással 389 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teishin keselyű tollas testét. (10 támadással 1672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Sárkánypengével megvagdalod a teishin keselyű fejét. (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Tűzelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Belecsipked a teishin keselyű a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 310 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal néhányszor megcsapod a teishin keselyű jobb szárnyát. (3 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a teishin keselyű testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. Megcsipkedi a teishin keselyű a jobb válladat. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 320 életpontot vesztettél. A teishin keselyű szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 21526 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 54) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4416, sebződés: 1022, gyógyulás: 449, összesen: -573 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Tévedhetetlen magabiztossággal csörtetsz az egyik sarok felé. Nem hiába jöttél, van itt valami! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kampós kéz (ld. enc.). Egy méregzsák készül a lemészárlásodra. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 8d25+20.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1082 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hamisak, hamisak a hangok! Nem maradhatsz tovább, mert szétrobban a dobhártyád.
{Csatastatisztika; sebzés: 1209, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod. (Önanalízis: +8% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy világítótornyot. Jól kivehetőek a távolban. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bálnarák. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 55%.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 144 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 746 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bálnarák ollóját. (8 támadással 101 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a bálnarák testét. (10 támadással 801 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. Sárkánypengével kicsit megvagdalod a bálnarák testét. (8 támadással 235 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Túlbuzgó szabó módjára a bálnarák összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A csata hevében hajód is sérül: a vitorlavászon néhány helyen elszakadt. (-3% használhatóság.) Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a bálnarák testét. (10 támadással 790 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 66 életpontot sebződik. Sárkánypengével néhányszor súrolod a bálnarák testét. (8 támadással 212 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Kemény ollójával a bálnarák végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-3% használhatóság.) Lovagi karddal megvagdalod a bálnarák testét. (5 támadással 396 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a bálnarák bal oldalát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Itt is, ott is célba talál a bálnarák ollója. (2 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Hajód a támadás során megsérül. (-2% használhatóság.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 6) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3830, sebződés: 868, gyógyulás: 181, összesen: -687 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Bosszantó, hogy a tengeri madarak folyton az árbóc-csúcsra ülnek, de be kell látnod, ha madár lennél, te is ezt tennéd. Még bosszantóbb, hogy telepotyogtatják a fedélzetet! Bár, ha így jobban belegondolsz, a guanó nagyon hasznos anyag. Vastagon a talpadra kened, és végigcuppogsz párszor a hajón, oda, vissza. Nagyszerű érzés! Szinte erőre kaptál tőle! (+838 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [131 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 157 VP-t.]

bb 27 600 beraksz a bankba a 27. tárgyat (600 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 600 vizet. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

m 2 2 4 mozogsz keletre, keletre, délre
[439,68] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot". VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kajmánevő gargantua. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 2554-3753.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 775 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny ragacsos lét öklend rád. Elfehéredsz: a birtokodban levő 1 rövid íj annyira összeragadt, hogy akár most el is dobhatod. Ezt megkeserülöd, kiáltod a szörnynek. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kajmánevő gargantua fejét. (10 támadással 1332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kajmánevő gargantua testét. (8 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kajmánevő gargantua, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Nyelvével a kajmánevő gargantua eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 366 életpontot vesztettél. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kajmánevő gargantua testét. (8 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Sárkánypengével súrolod a kajmánevő gargantua jobb oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 22 életpontot sebződik. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 71 életpontot vesztettél. A kajmánevő gargantua ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 372 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a kajmánevő gargantua száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. (ld. enc.) 24686 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3960, sebződés: 1577, gyógyulás: 535, összesen: -1042 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+360 életerő). [-92 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az iszappakolás már sok emberen segített. A harci disznók által otthagyott dagonyánál jobbat nem is találhatnál. Belemerülsz úgy, hogy csak az orrod hegye látszódjon, majd halkan százig számolsz. A hatás frenetikus. (+838 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy félig kész világítótornyot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 80 pontot kell rákölteni.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy ryuku aranybányát. Délkeletre nézve látsz egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy magányos küklopsz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 75%.} {max. életpontja: 2923-3522.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 541 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a magányos küklopsz szőrös lábát. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (177 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a magányos küklopsz testét. (10 támadással 1505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a magányos küklopsz szőrös lábát. (8 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) A magányos küklopsz mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 496 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Lovagi karddal végigvagdosod a magányos küklopsz testét. (4 támadással 543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a magányos küklopsz testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. A magányos küklopsz mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] 19843 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 68) össz: 0%} Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-67 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3787, sebződés: 1105, gyógyulás: 517, összesen: -588 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Soha nem tudtad, hogy miért van gyógyereje az óriásvakond vastagbelének. Igazán soha nem is érdekelt. Miután kiemeled a belet eredeti tulajdonosából, egy darabját a fejedre tekered, a többit a két csuklódra, illetve bokádra. Hanyattfekszel, és csendben várod, hogy a természet megtegye kötelességét. (+879 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [440,68] A tengerpartot elhagyva, kisebb hegyeket kell megmásznod. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ryuku aranybányát. (ld. enc.) Találsz egy oltárt. Dornodon híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Délre nézve látsz egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.


(Továbbmész...) [440,69] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Ezt a patkó alakú hegyvonulatot a ryuku térképészek Bástyafok Szirteknek (Paofenago-hiirofan-nak) nevezték el, mivel úgy öleli körül az öblöt, mint egy erős, magas várfal.

Előtted csörgedezik egy kis patak, amely északkeletről folyik nyugatra. Nocsak! A gyorsfolyású vízben megcsillant valami! Egy topáz erényöv! Féltérdre ereszkedsz, hogy megpróbáld elkapni. Hát az efféle sport nem fekszik neked. A tárgy háborítatlanul úszik tova. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gourry fészket. Északnyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [111 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 133 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[441,68] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Észreveszel egy gourry fészket. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 ezüstdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ryuku aranybányát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 18 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1529 varázspont, -3059 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 407.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+360 életerő). [-92 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+360 életerő). [-92 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+360 életerő). [-92 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+360 életerő). [-92 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+360 életerő). [-92 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Minden tapasztalatodat latba vetve megtalálod az ideális helyet az ásáshoz. Kezeddel beletúrsz a földbe, majd kiemeled az áhított terlom-gyökeret. Óvatosan lehántod a külső burkát, majd piciket harapdálva elfogyasztod. Rögtön rájössz, hogy a faludbéli kuruzslónak ebben is igaza volt. (+901 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [65 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 78 VP-t.]

v 198 465 102 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(438,68) teishin keselyű (#892), méregzsák (#897), elhagyott kalózhajó (#1434), bálnarák (#923)
(439,68) kajmánevő gargantuák (#901), világítótorony (#156), magányos küklopsz (#7036)
(440,68) ryuku aranybánya (#1512), Dornodon oltár, érclelőhely
(440,69) patak, Tharr oltár, érclelőhely
(441,68) gourry fészek (#1454), Leah oltár, érclelőhely

[465,102] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Ghaurdashi hegyén jársz - legalábbis a draklenek körében így nevezik e helyet.

Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Emella a Bombázó hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Amikor megpillantod a ryuku szerzetest egy magadfajta, Erdauinról származó, ghallai kalandorral tárgyalni a gyalogút mellett, a csodálkozástól még a szádat is nyitva felejted. Tudod, hogy az itteni szerzetesek jobbára egyáltalán nem tesznek különbséget a fajok közt, és mindenkit egyaránt elfogadnak, de azért ez mégiscsak túlzás! Elvégre hová lesz így az ellenség-képed? - fortyogsz, és megmarkolva a fegyvered markolatát, közelebb csörtetsz, hogy kioktasd hazád fiát, és lehetőleg példásan megleckéztesd ezt a kis... Ezt a... Aztán ahogy közelebb érsz, épp elcsípsz egy mondatvéget.
- ... és akkor egyetlen ugrással Ghallára teleportálhatok? - kérdezi az ismeretlen kalandozó.
- Igen - válaszol a szerzetes, és közben még ezt az egyetlen szót is képes akcentussal kiejteni!
- Hohohó! - vágsz a szavukba. - Nem addig van az! Ebből én sem akarok kimaradni! Mi a káosz készül itt? - kíváncsiskodsz, gyorsan feledve a hirtelen támadt megleckéztethetnékedet.
Az ismeretlen ghallai gyorsan felvázolja, hogy mire készülnek. A szerzetes állítólag hajlandó közvetlenül Ghallára, mi több! egyenest a Yaurr Királyság szívébe nyitni titkos térkaput, amennyiben rendesen megfizetitek a szolgálatait. Elkerekedik a szemed, és máris a feltáruló lehetőségeken morfondírozol.
- No és mit kell tennem azért, hogy én is használhassam azt a titkos kaput? - tudakolod, leplezetlen érdeklődéssel.
- Részt kell venned a szertartáson. Ugyanis a kaput csakis azok használhatják, akik a megnyitásánál jelen vannak. Mindenki más számára láthatatlan, és felfedhetetlen lesz.
A szerzetes bőszen bólogat, és szélesen vigyorog.
- Csak hozni neki 25 grhu-prei-bah együtt a kapunál, és még segíteni egy kicsit az idézésnek is! - Mondja, aztán értetlenkedő arckifejezésed láttán még hozzáteszi: - Cahh! A grhu-prei-bah az a... hogyis-hogyis, a mhanakhistááá, te oshhtoba fhi-thie-moooo! Nnna! Lenni ugyanitten találkozok nekem - bosszankodik, azzal összecsapja a tenyerét, és köddé válik. Mivel nem tudod, mennyire volt sértő, amit mondott, így inkább megengedsz egy bágyadt vigyort, ahelyett, hogy feldühítenéd magad.
- 25 manakristály nem tűnik túl komoly árnak, barátom! - mondja nevetve az idegen. - Bár azért készülj rá, hogy a "segítség" némi varázserőt is jelent majd! Jól teszed, ha tartalékolsz a szertartáshoz egy kis manát. A szerzetest itt mindig megtalálod!
- Aááá! Értem már! - mondod megvilágosodva, és gyorsan végiggondolod, hogy kiket is lenne érdemes összetrombitálni ehhez a titokzatos szertartáshoz.
(31. többszemélyes kaland, 30 TVP szükséges hozzá.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy vaskohót. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ezüstdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy ryuku aranybánya van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy tündöklő szobor van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Aldhyrral. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy tanítvány övet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Málhásállata egy Thargodan csontváz. {egészsége: 81.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges a nyomorult. Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Otthagyod a másik kalandozót.
Összeakadsz Ramirez Espanzával. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Fairlight földi és égi helytartója. A villámfókuszálók rendjének a mágustanács teljes jogú tagja rangú tagja. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy felleghajtót, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai titanitot, egy örökkévaló jádekövét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin koszorút, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy teknősbőr nadrágot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ryuku sorkatona trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. életpontja: 3204.} Érzékeled auráját: semleges jellemű a hitvány! Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
(láthatatlan észlelése:) Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű troll nő táborát. Bőre teljesen fehér! Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. (Auralátás: Sneki - 5921. kalandozó) Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 324. Kapsz 21 VP-t.]

ek 109 1 t. energia kisütése: 109 1
Tudati energiát sűrítve, tudati jelet helyezel el a földön. Kellemesen vibrál! Tudattársaid is használni tudják majd. [-4 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 24 VP-t.]

tk 31 3592 többszemélyes kaland 31 3592
Lássuk, kik értek ide nálad is korábban: Ramirez Espanza, Tyr Rigel, Aldhyr, Sneki. A teljes csapat Xilanne vezetésével indul majd közös kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

hu 1152 609 26 hulladék: 1152 609 26
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku evezőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz angyalok kesztyűjét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gyenge mérget. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

hu 25 170 168 hulladék: 25 170 168
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kavadu iszákot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz spirituszt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz sullár hólyagot. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

hu 166 169 825 hulladék: 166 169 825
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ugh mérget. Hulladék, ezért nem gyűjtesz uzbány csőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz tl'urlang erőkövet. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

h 341 853 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 80 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

bb 585 811 634 beraksz a bankba az 585. tárgyat (811 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 38 mópat tokent. Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

bb 1142 313 313 beraksz a bankba az 1142. tárgyat (313 darabot)
Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. Beraksz a bank széfjébe 3 gyógykenőcsöt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 304.]

a 151 5726 20 átadod a 151. tárgyat az 5726. kalandozónak (20 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 20 szvó-ektoplazmát Lord Raver részére. [5 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 6 VP-t.]

aa 1522 1225 386 átadod az 1522. tárgyat az 1225. tárgyat a 386. tárgyat
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 7 precíziós vetőtűt Lord Raver részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 íjászkencét Lord Raver részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 8 moa katalizátort Lord Raver részére. [15 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 18 VP-t.]

kb 500 2 kiveszel a bankból az 500. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

szm 240 megölöd a 240. szörnyet
Eleged van belőle, hogy a sivatagi doareg csak az ételt pusztítja, ahelyett, hogy hasznot hajtana. A kivégzése mellett döntesz. Legnagyobb meglepetésedre, intenzíven védekezik!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 141 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sivatagi doareg jobb vállát. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 kaját. 2374 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 84) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 458, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 284.]

h 975 használod a 975. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

id 859 400 idomítod a 859. szörnyet 284 pontért
Sajnálom, de nincs ilyen sorszámú szörny a fogságodban. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 7 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Néhány kaviccsal zsonglőrködsz, a kézügyességedet fejlesztve. A munka meghozza gyümölcsét. (+1 ügyesség.) [40 pontot használtál fel, van még 238. Kapsz 48 VP-t.]

tf 3 38 fejleszted a 3. tulajdonságodat 38 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [38 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 45 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-299 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 23, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a dűnelord. Egy kaját habzsol be a felcsermanó. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az auralátás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MUTÁNS HEGYITROLL (859. SZÖRNY)
Valamikor régen, évszázadokkal ezelőtt, a Tieng hegységben lezuhant valami az égből, aminek hatására lavinák indultak meg, és olyan földrengés támadt, amelyet még a tengerparton is érezni lehetett. Senki sem tudta, hogy mi volt az, és pontosan hol zuhant le, de nem sokkal ezután érdekes dolgok történtek. Teremtmények megváltoztak, mutálódtak... A legszembetűnőbb változáson az átalakulásra olyannyira érzékeny, testüket amúgy is dinamikus, képlékeny anyagként kezelő hegyitrollok mentek keresztül. Újabb végtagokat növesztettek, harmadik szemük nőtt a homlokuk közepén, és regenerációs képességük olyannyira felerősödött, hogy már-már elpusztíthatatlanná váltak.

SANGIN YETI (857. SZÖRNY)
A nyugati kontinenseken élő yetik távoli rokona, csak nagyobb, okosabb, és erősebb. A fehér bundájú, óriási hegyi majom a magashegységek egyik veszedelmes ragadozója, ha nem is a leghatalmasabb. Még a félelmet nem ismerő teriádok is inkább elkerülik vele a küzdelmet. A kisebb áldozatokat egyszerűen megragadja és darabokra tépi, a nagyobbakat magához szorítja és addig öleli, amíg mozognak. Ha igazán veszélyben érzi magát, a yeti képes irdatlanul hideg leheletet kibocsátani, de ezt a taktikát vadászat során nem alkalmazza, hiszen a tökéletesen fagyott táplálék elfogyasztása nehézségekbe ütközik.

GOURRY FÉSZEK (1454. TEREPTÁRGY)
A csupasz, mindentől távol eső hegyekben néha fura fészkekre bukkanhatsz. Ha nem vagy nagyon türelmetlen, és kivárod, míg visszatér az elijesztett madár, megfigyelheted a szigetvilág legjámborabb, és bizonnyal a legízletesebb jószágát, a gourry-t. Most már azt is tudod, hogy ez a lény adja ki magából azokat a messzire elhallatszó rikoltásokat, amiket eddig egy ismeretlen, de mindenképpen hatalmas szörnyeteg párzási kiáltásának véltél. Ez a barnás-zöld tollazatú, jól megtermett pulyka méretű, rendesen repülni képtelen madár búvóhelyként a sűrű erdőt kedveli. Költeni azonban - ki tudja, miért -, a hegyek nem túl magasan fekvő párkányain szokott, és ezt évente akár hatszor is megteszi. Tojása megtévesztésig hasonlít a griffekéhez, bár annál valamivel kisebb, és nagyon ízletes. Mivel a gourry az első ijesztő neszre világgá szalad, hátrahagyva fészkében tojásait, rejtély, hogy eddig miért nem pusztult még ki ez a faj.

GOURRY TOJÁS (1455. TÁRGY)
Később rájössz, mi az oka, hogy a gourrykat egyáltalán nem fenyegeti a kihalás. Fészkeiket a legmegközelíthetetlenebb ormokra építik, s így rabló legyen a talpán az, aki onnan kicsórhatja az állat tojásait. Ha mindenképp szükséged van gourry tojásra, megkísérelheted a fészek megközelítését a KT 1455 paranccsal, 2 TVP-ért. A sikerhez minél magasabb mászás szakértelemre lesz szükséged.

ELHAGYOTT KALÓZHAJÓ (1434. TÁRGY)
A víz sekélyebbnek látszik errefelé. Talán egy sunyi korallzátony húzódik meg a hullámok alatt, vagy az áramlatok egy alattomos homokpadot hordtak össze itt? Netán gyilkos erejű vihar, vagy egy óriási szörnyeteg okozta a hajó vesztét? Nem tudni. Csak az biztos, hogy a ryuku kalóz-karavella végérvényesen megfeneklett. A hajó-bestia a tengerfenékig süllyedt, mégis legalább öt méterre magasodik föléd a félrebillent fedélzet. A sosem nyugvó szél vadul cibálja a szakadt vitorlákat, és a halálfejes lobogót. Minden olyan gyanúsan csendes, olyan vészjóslón mozdulatlan. A fekete hajótest szinte kettétört. Az oldalán egy széles, függőleges repedés húzódik, és a menekülő, a legénység által hátrahagyott kötéllétra is közelebb csábít. Semmi kétség, ez egy elhagyott, halálra sebzett kalózhajó! Lehet, hogy maradt némi fosztogatnivaló benne? Ha úgy döntesz, körülnézel odabenn, a KUT parancsot kell kiadnod 70 TVP-ért. A raktér (ha oda is lemerészkednél) valószínűleg vízben áll, ha alapos munkát akarsz végezni, készülj fel erre!

TEISHIN KESELYŰ (892. SZÖRNY)
A teishin keselyű szerencsére főképp dögökkel táplálkozik. Erőteljes karmaival könnyedén kiragadhatna egy-egy nagyobb halat a vízből, és a szigetvilágban élő bennszülöttek sem tudnának elmenekülni a csőrcsapásai elől, ő azonban az oszlásnak indult hús ízét jobban kedveli, és a holtakból ráadásul mindig bőséggel válogathat. Az is lehet, hogy csak nem szeret megharcolni a legjobb falatokért, pedig igazán nincs mitől tartania. Mindegy, hogy egy hadigályára, egy kereskedő dzsunkára, vagy egy kalóz karavellára esik a lustán vitorlázó, bivaly méretű teishin keselyű árnyéka, a legénység - biztos, ami biztos -, azonnal a fedélközbe vonul.

KAMPÓS KÉZ (1414. TÁRGY)
A te kezed teljesen ép, de az a rusnya kalóz, aki ezt a fura kampót használta, már nem volt ilyen szerencsés. A kézcsonkra egy nagy csavarral, és bizonnyal valamilyen különleges, sebforrasztó varázslattal rögzítették a bronzkupakot, aminek a végén jókora kampó meredezik. A csontcsavar még most is a kupakban van, így ha akarod, ennél fogva te is megragadhatod a kampós kezet, kesztyűként KF-elve azt. Ahhoz, hogy ökölpajzs gyanánt, az ütések és vágások hárítására használd, sajnos nem elég strapabíró, de azért +20 sebzést ad neked az ökölharcban. Mivel ez egy igen becses, és ritka trófea, nem fogod elajándékozni.

MÉREGZSÁK (897. SZÖRNY)
A ryuku kalózok egytől-egyig megátalkodott, kegyetlen gyilkosok, akik nem sok időt töltenek békés kedvteléssel. Talán az egyetlen kivétel ez alól a méregzsák-idomítás. Ezek, a papagájokkal távoli rokonságban álló, nagy testű madarak rendkívül tanulékonyak, és rendelkeznek némi mágikus adottsággal is. Minden, magára valamit is adó kalózkapitány nevelget magának egyet, hogy aztán a titkos kikötőkben megrendezett méregzsák-viadalokon lehetőleg diadalt arasson kis kedvencük, így is tovább öregbítve gazdájuk hírnevét kalóz-körökben. Aki már látott ilyen viadalt, soha életében nem felejti el az újra, és újra síkot váltó lények szemmel alig követhető csatáját. Ha szembekerülsz egy cifra tollú bestiával, a kalózkapitány valószínűleg már nem él, ezért ne csodálkozz, ha a méregzsák rajtad akar bosszút állni! Ja, és hogy miért hívják méregzsáknak? Élete folytonos gyűlölködésben telik, és a begyében, cseppenként összegyűjtögetett, erős mérget utolsó cselekedeteként általában a gyilkosa képébe robbantja.

BÁLNARÁK (923. SZÖRNY)
Nem csak a méretével, hanem alakjával, és viselkedésével is kiérdemelte az elnevezést ez az óriási rákfajta. A ryuku bálnavadászok akasztották rá, mivel a rutintalan hajóskapitányok könnyen összetéveszthetik a vízből kiemelkedő, barnás-fekete hátát a bálnákéval. Ha ez bekövetkezik, és a kivetett szigonyok sorra lepattannak kemény páncéljáról már késő a hibán elmélkedni. A bálnarák villámgyorsan felemelkedik, és hatalmas ollóival ugyanolyan könnyedén csattintja ketté az árbócot, mint a szerencsétlen halászokat. Az igazi baj akkor következik be, ha sikerül felkapaszkodnia a hajóra, ugyanis ekkor már nem elégszik meg néhány ollócsapással. A fedélzetet módszeresen szétrombolva, olyan eleganciával csipegeti ki a menekülő tengerészeket a romok közül, mint ahogyan a kronotapír szemezget a quwargbolyból. Talán magadtól is rájöttél, hogy szúró, vagy vágófegyverrel kiállni ellene esztelenség.

KAJMÁNEVŐ GARGANTUA (901. SZÖRNY)
Nagy, nagyobb, még nagyobb, óriási, gargantua... Egy óriási lábascsiga, amely ha kimászik a tengerpartra, olyan tömegű vizet tol maga előtt, hogy azt hiszik, valamiféle rendellenes dagály van folyamatban. A nevét onnan kapta, hogy az első példányt amikor egy ryuku halász meglátta, épp a parton sütkérező tucatnyi kajmánt falta fel. Később persze evett ez minden mást is, ami mozgott, és emészthetőnek tűnt... Azért, egy hatalmas csiga, legyen bármilyen nagy is, nem jelenthet kihívást egy igazán tapasztalt kalandozó-mágusnak.

KAJMÁNHÚS (1457. TÁRGY)
Kajmánhúst vágófegyvered felhasználásával szerezhetsz, ha sikerül legyőznöd egyet a bálnaevő fenevadak közül. Vagy az elejtett gargantua emésztőszervéből is előkerülhet egy-két félig megemésztett kajmánhús-darab. Bár a gyomrod sok mindent kibír, ez azért még neked is sok. Eszedben sincs ételként gondolni erre a rothadó húscafatra! Hogy aztán mi másra lehetne még felhasználni, az majd tán idővel kiderül.

MAGÁNYOS KÜKLOPSZ (7036. SZÖRNY)
Nocsak! Egy hatalmas, magányos szikla! Pont olyan, mint egy óriás-szobor! - gondolod, mikor megpillantod a magányos küklopszot. Annyira lenyűgöznek gigantikus méretei, hogy már el sem csodálkozol rajta, mit keres egy ekkora szobor ilyen távol a hegyektől. Aztán, mikor hallótávolságba kerülsz, és a szörny felfigyel rád, hamar kiderül, mekkorát tévedtél. A magányában megzavart, bánatos küklopsz ugyanis mindenre rátámad, ami él, és mozog! Ha pedig egyszer a markába kaparint, úgy morzsol porrá, mint a malomkő a száraz gabonát! Annyit tán érdemes tudnod még, hogy kérges bőre nehezen sebezhető.

RYUKU ARANYBÁNYA (1512. TEREPTÁRGY)
Úgy tűnik, a ryuku hódoltság hegyeinek méhéből még nem fogytak ki úgy a nemesfémek, mint a ghallai bányákból, legalábbis az itt-ott feltűnő tárnák erről vallanak. A Yaurr Királyságban már évszázadokkal ezelőtt felhagytak az arany hiábavaló kutatásával, és az egykor gazdagon termő bányáknak mára már a helyét is elfeledte mindenki. Az igaz, hogy már az itteni bányászok is másfelé keresik a boldogulást, a beomlott lejáratok is üresen tátognak, és a felvonó sem biztos, hogy megtartja majd a súlyodat... ám az ösztöneid azt súgják: érdemes itt aláereszkedni! [Ha le akarsz merészkedni az aranybányába, add ki a BE 1512 parancsot, 10 TVP-ért (ezt egy fordulóban egyszer teheted meg).]

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 647. fordulód.

Erő: 88 (113) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (106) Támadás: 119 (124) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 77 (99) Védekezés: 136 (147) Menekülés: 30 % Életkor: 53/123 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 2994/2730 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 13
Szerencse: 81 (130) Varázspont: 3550/1150 Pénz: 14281 arany Kép. pont: 72
Tudatpont: 93/89 Pszi pont: 1479/1735 Halhatatlanság: 41 % EFejl: 30
Eddig összesen 10206 szörnyet (13 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 152860 TP-t kaptál. Jelenleg 80774226 TP-d van. A következő szinthez még 16225774 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 624. fordulódban 28890 arany került a bankszámládra. 29323 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/82 ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 64/81 (+8%) ütőfegyverek: 37/78 (+1%) lőfegyverek: 23/19 (+2%)
dobófegyverek: 48/35 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); nyílvessző (#108) (10 -24.); teriád tőr (#1277) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/69 2. nyomkövetés: 116/47 (+13%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/59 5. hajózás: 17/59 (+24%) 6. csapdakészítés: 43/41 (+12%)
7. csapdaészlelés: 33/69 8. gyógyítás: 134/51 (+180%) 9. titkosírás: 9/88
10. felderítés: 41/5 (+8%) 11. szörnyidomítás: 21/10 12. taumaturgia: 263/81 (+62%)
13. szerencsejáték: 9/46 14. versengés: 25/46 15. zene: 9/62
16. szörnyismeret: 77/15 17. pszi: 141/60 (+5%) 18. zárnyitás: 55/48
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 11/83 21. bányászat: 48/61 (+16%)
22. úszás: 22/61 23. főzés: 15/32 24. őstaumaturgia: 29/95 (+39%)
25. csapatmunka: 11/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 183
5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5
16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 75% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot )
elfogod mutáns hegyitrollt (#859) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), dűnelord (#341)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
9375. szövetség (#9375), tleikan áruló (#606), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +62 vp 80 költség alatt; taumaturgia: +62 vp 80 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78)
hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120)
esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 35, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
bo'adhun csapás (#266) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605)
bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> templomos lovag (#587) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 35, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
mentális tükör (#306) >> cunami teknős (#944) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 160 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 916 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
20 azúrharmat (#1161) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 dentor bőr (#551)
1 ében toboz (#578) 4 fáklya (#36) 1 gyógykenőcs (#313)
1 íjászkence (#1225) 8 isteni könnycsepp (#260) 147 kaja (#2)
1 kreiton fókusz (#853) 8 moa katalizátor (#386) 38 mópat token (#585)
1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108) 1 őskristály-szilánk (#1525)
7 precíziós vetőtű (#1522) 1 quwarg tojás (#360) 1 rövid íj (#107)
20 szvó-ektoplazma (#151) 7 vas dobónyíl (#189) 1 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
129 arany (#50) 1 dentor szüttyő (#590) 3 édesmoha csomó (#1479)
8 ezüstdarab (#326) 30 gourry tojás (#1455) 1 jokonbia ág (#1477)
1 kajmánhús (#1457) 1 kampós kéz (#1414) 1 lótuszvirág (#447)
2 manakristály (#500) 5 sáfránypor (#211) 14 sárkánypikkely (#292)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(465,102) művészi porolit (#720), 31. többszemélyes kaland, Fairlight oltár, nekrofun (#173), vaskohó (#155), érclelőhely, Aldhyr (3445. kalandozó), Ramirez Espanza (5588. kalandozó), Sneki (5921. kalandozó), sivatagi doareg (#240)

Üzenet küldése a karakternek