633. forduló, 635. forduló, Quek Der-Gar összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. aug. 9. 9h:47'
EZ A 755. JÁTÉKHETED, 634. FORDULÓD
756. játékheted kezdete: aug. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3056
SZÁMLA : XXXX

QUEK DER-GAR KALANDJAI


39 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [285,58] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 Thór pörölyét (751 arany kikiáltási áron), 1 zyel katalizátort (1000 arany kikiáltási áron), 1 manakristályt (675 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Pihenésed egyik éjszakáján lódobogásra riadsz fel, de megnyugodva látod, hogy csak a Trikornis Futárposta egy újabb küldeménye érkezett meg. Ez egy csomag Choler tárgykészletéből és a következőt tartalmazza: 1 Sheran cserepét. Choler átutalt a bankszámládra 1000 aranyat a táborozásod 4. napján.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 zyel katalizátor (eladási ár: 4000 arany, ebből a kezelési költség: 400 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 manakristály (eladási ár: 675 arany, ebből a kezelési költség: 67 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 Thór pörölyét.
A táborozás 13. napján találkozol Kígyó Grallával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 14. napon találkozol Kígyó Grallával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 66 bogyógránátot (660 arany).
Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-408 életerő.) Már éppen indulnál, amikor egy vérvörös rózsát veszel észre a hátizsákodra fektetve. Vajon hogyan kerülhetett oda? Nem tudsz ellenállni élénk színének és illatának, így óvatosan elteszed. Egy csendes alak közelít a táborodhoz, szinte alig hallod lépteit. Bőre sápadt, mint a hold ezüstje, szemei igézően ragyognak, ahogyan rád emeli pillantását. Már-már megijednél, de földöntúli bizonyosság önt el: Szeret Téged! S valóban, karjait széttárja, ölelése puha, mint édesanyádé volt egykoron. Sokáig álltok így, s magad sem tudod, mikor fedi el pilláid az álom könnyű takarója...
Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fülemüle agyart. Varázserőd regenerálódik. (+2148 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+217 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+3 kaja.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 10 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot az 57. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 964.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 127. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 960.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 958.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 958.]

* 6. KP: elmormolod a 14. varázslatot a 178. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 1 VP-t.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 5 VP-t.]

v 21 30 elmormolod a 21. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 30 kaja. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 5 VP-t.]

t 558 támadod az 558. szörnyet
FT 558 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod az eszement trappoló testét. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az eszement trappoló testét. (7 támadással 1266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Transzformálsz! (+126 varázspont.) Gonemutlan tőrével megbököd az eszement trappoló vastag alkarját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Az eszement trappoló megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 szürke briliáns. 18153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2475, sebződés: 0, gyógyulás: 275, összesen: +275 ÉP}


m 2 1 6 mozogsz keletre, északkeletre, nyugatra
[286,58] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bosszúálló. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod a bosszúálló testét. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bosszúálló testét. (6 támadással 1074 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a bosszúálló testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 108 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A bosszúálló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21551 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2302, sebződés: 149, gyógyulás: 38, összesen: -111 ÉP}


(Továbbmész...) [287,57] A sík vidék bozótos terepbe vált át.
(Feltételes támadás:) Egy kóbor mortag! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a kóbor mortag testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (67 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kóbor mortag bal lábát. (8 támadással 1427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Transzformálsz! (+142 varázspont.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a kóbor mortag testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A kóbor mortag fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 245 életpontot vesztesz.) A kóbor mortag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+4 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2647, sebződés: 312, gyógyulás: 314, összesen: +2 ÉP}

Találsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy gothag döglidérc intéz feléd kihívást.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 350 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 382 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gothag döglidérc rothadó alakját. (7 támadással 1214 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a gothag döglidérc jobb lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2031, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 tükör, egy grifftojás és 4 arany. Egy ezeréves lélek jön feléd.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az ezeréves lélek testét. (8 támadással 1069 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az ezeréves lélek testét. (5 támadással 353 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 108 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-85 életerő). Az ezeréves lélek még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2457, sebződés: 326, gyógyulás: 38, összesen: -288 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Egy újabb szörny! Egy ködmágus intéz feléd kihívást.

A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 1050 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus testét. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a ködmágus testét. (8 támadással 722 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ködmágus bal lábát. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a ködmágus testét. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a ködmágus bal lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2522, sebződés: 326, gyógyulás: 38, összesen: -288 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy élőholt drakolder készül a lemészárlásodra. Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [286,57] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől.
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló vastag alkarját. (6 támadással 428 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az eszement trappoló jobb lábát. (8 támadással 1383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Transzformálsz! (+69 varázspont.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod az eszement trappoló testét. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Az eszement trappoló megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Az eszement trappoló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 szürke briliáns. 18153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2498, sebződés: 0, gyógyulás: 319, összesen: +319 ÉP}

Találsz egy tükörtornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Malvern formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. [91 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 91 VP-t.]

m 6 7 5 mozogsz nyugatra, északnyugatra, délnyugatra
[285,57] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight hívői építették. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bársony gyilkos. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bársony gyilkos testét. (8 támadással 1442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Transzformálsz! (+72 varázspont.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bársony gyilkos jobb lábát. (4 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a bársony gyilkos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 425 életpontot vesztesz.) A bársony gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2316, sebződés: 425, gyógyulás: 404, összesen: -21 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek keletre.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [284,56] A síkságot ritka erdő váltja fel. Egy barlang bejáratára bukkansz. Sajnos már csak a boltíves kapu létezik, a föld mélyére vezető alagút pár lépéssel beljebb teljesen beomlott. A kapu fejlécén ismeretlen nyelven írt sorok állnak, talán még a kyorg időkben rótták ide őket. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy elfajzott enkala lehet. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elfajzott enkala testét. (8 támadással 1417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Transzformálsz! (+70 varázspont.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az elfajzott enkala jobb karját. (6 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Mielőtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megérinted az elfajzott enkala bordás testét. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az elfajzott enkala testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Az elfajzott enkala mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Félrehajolsz, de az elfajzott enkala karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2734, sebződés: 179, gyógyulás: 454, összesen: +275 ÉP}


(Továbbmész...) [283,57] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Találsz egy oltárt. Tharr hívői építették. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő kémsárkány nem jelenthet komoly veszélyt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kémsárkány testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (70 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kémsárkány testét. (8 támadással 1405 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kémsárkány jobb lábát. (6 támadással 574 életpontot sebezve.) A kémsárkány karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A kémsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Aurgir lándzsájával megkarcolod a kémsárkány testét. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a kémsárkány testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A kémsárkány karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A kémsárkány farkával megérint. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kémsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3166, sebződés: 283, gyógyulás: 38, összesen: -245 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. [25 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 25 VP-t.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[282,57] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Az évszázados fák hangulata Rád is átragad. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy troglodita idéző. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a troglodita idéző jobb lábát. (8 támadással 1369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Transzformálsz! (+68 varázspont.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a troglodita idéző jobb lábát. (4 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) A troglodita idéző feléd döf, de csak ijesztésképp. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farkával melletted a levegőbe suhint. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 105 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A troglodita idéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
23026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2245, sebződés: 122, gyógyulás: 354, összesen: +232 ÉP}

Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy troglodita harcos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (66 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a troglodita harcos testét. (8 támadással 1431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a troglodita harcos napbarnított lábát. (6 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Sajnos nem sikerült a troglodita harcos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A troglodita harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Aurgir lándzsájával megbököd a troglodita harcos testét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a troglodita harcos sárgás bőrét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Pengéjét vadul forgatva, a troglodita harcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a troglodita harcos, épp csak megsuhint. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
20336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2766, sebződés: 340, gyógyulás: 460, összesen: +120 ÉP}


(Továbbmész...) [281,57] Véget ér az erdő. Dombos terepre érkeztél. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy bumshir óriásmacska került az utadba. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 39 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a bumshir óriásmacska testét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (8 támadással 1269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Transzformálsz! (+25 varázspont.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bumshir óriásmacska jobb oldalát. (6 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Karmaival a bumshir óriásmacska megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bumshir óriásmacska összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2661, sebződés: 39, gyógyulás: 360, összesen: +321 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Felfedeztél egy oltárt. Raia hívői építették. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy Chara-din avatárja irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy olvasztókemencét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (ilkin érc) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. [26 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 26 VP-t.]

hh 305 305 313 használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 313. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 1 VP-t.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 1 VP-t.]
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy ilyen tárgyat elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

be 132 bemész a 132. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a keresett helyet, hiszen már láthattad egyszer, amikor átléptél a dalebgad kristálykapun. De nem minden teljesen ugyanolyan. A hely ódonsága most érvényesül csak igazán, és olyan érzés hatol a lelkedbe, hogy egy ősi szentélyt becstelenítettél meg érkezéseddel. Aztán lerázod magadról az ide nem illő gondolatokat, és miután egy utolsó pillantást vetettél a Nap ősi fellegvárának furcsa, az égig nyúló csúcsos szikláira, benyomod a boltíves, kilincstelen kaput. Egyetlen hang nélkül tárul ki előtted, arra várva, hogy megtedd az utolsó lépést befelé. Reménykedsz benne, hogy összességében nem ez lesz az utolsó. Odabent sötét honol. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hát így, halvány derengésbe vonva, még kísértetiesebbnek tűnik a hely. Még ha a folyamatos, kántálásra emlékeztető háttérzajt is felírjuk az idegesítő körülmények listájára, nincs olyan kalandozó, aki ne fordítana rögtön hátat az előtte álló feladatoknak. Szerencsére a szégyenérzet, mely már a menekülés gondolatától is pírt varázsolt arcodra, győzedelmeskedik vágyaid felett, és a továbbhaladás mellett döntesz. Akkor hát, irány lefelé a nyirkos lépcsőfokokon. Széles, kör alakú fogadócsarnokba érkezel. A falak mágikus portól csillognak, a repedések nélküli padló pedig olyan síkos, hogy ha nem lenne rajtad lábbeli, valószínűleg hanyatt vágódnál. [5 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 5 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 2:] Egy keskeny folyosón átsétálsz egy hasonlóképpen kiszélesedő terembe, mint ahonnan érkeztél. Csak amikor a magaddal hozott fény jobban bevilágítja a környezeted, veszed észre, hogy e helyiség egyáltalán nem hasonlít az előzőre. Egyrészt, mintha félbevágták volna. A szemközti oldalon tükörsima tükörfal hordozza tanácstalan képmásodat, ahogy szemlélődve ide-oda forgatod a fejed. Aztán a lábad alá nézel, és a sávokban csillogó padlótól eláll a lélegzeted. Pont egy vonalak által kijelölt négyzet centrumában állsz. [2. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [5. PONTON vagy.]
[LM 6:] A folyosót egy teleportfülke zárja le. Különös vonzást érzel, mintha minden egyes sejtedet arra húzná valamilyen ismeretlen erő. Talán egy mágiagócpont, talán valami más, mindenesetre alapos koncentrációt igényel, hogy ellenállhass neki. [6. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 9. PONTRA.
[LM 10:] Csupán tudatalatti érzékeid mondatják veled, hogy most a 9. PONT-ról haladsz a 10. PONT felé, ha a kristálykapuban látott térképet vesszük alapul. Nem csak a horizontális irányokkal nem vagy tisztában, de azt is csupán csak érzed, hogy egy másik szintre érkeztél. A kreitonok irányíthatatlan teleportja teljesen összezavart. Jókora csarnok bontakozik ki előtted, melynek közepén egy szürke fényben derengő áldozati oltár áll. Déja vu. Láttad ezt már valahol, de csupán lyukas emlékeid vannak arról, hogy már jártál itt. Megfejthetetlen mikor, talán jövőképes álmaidban. [10. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [5. PONTON vagy.]
[18 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 18 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 6:] A folyosót egy teleportfülke zárja le. Különös vonzást érzel, mintha minden egyes sejtedet arra húzná valamilyen ismeretlen erő. Talán egy mágiagócpont, talán valami más, mindenesetre alapos koncentrációt igényel, hogy ellenállhass neki. [6. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [7. PONTON.]
[LM 8:] A félhomályos járatot elhagyva fényesen kivilágított csarnokba érkezel. Csak amikor felnézel a kupolás mennyezetre, érted meg, miért ilyen sok itt a fény. Mintha egy élő festmény volna, egy vakítóan izzó napkorong néz le rád a felhőtlen égboltról. Különösmód érzed, hogy ez nem a valóság, csupán egy mágikusan kivetített illúzió. Ez a Nap csarnoka! A szikrázó napsütés ódon falakat és kárpitozott körpavilont világít be, melyek közepén a tleikan nagytanács semmivel össze nem keverhető pulpitusa áll. [8. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 14. PONTRA.
[LM 15:] A már megszokott kialakítású keresztfolyosó egy újabb félszobába vezet. Távoli, a tükörfalakon többször visszaverődő halálkiáltások hangja okoz rémült rezgéseket idegszálaidon. Vagy lehet, hogy nem is olyan távoliak. Mint gyermekkorodban, a cirkuszosok körszekerén forogva, úgy váltakoznak és pörögnek a falakon a felismerhetetlen ábrák. Akár robogó betűk is lehetnek, ősi szimbólumok, mely a tleikan nyelv írott változata. Akár... Titkosírás szakértelmed kevés ennek kiderítéséhez. [15. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [22. PONTRA.]
[18 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 18 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 23:] A folyosó túloldalán ugyanakkora termet találsz, mint ahonnan érkeztél. A túloldalon egy tükörtorony kicsinyített mását pillantod meg. Csak nem egy makett? Közelebb lépsz, majd ijedten hőkölsz hátra! Valami megmozdult a toronyban. Vagyis a falán... egy kalandozó mászik felfelé. Némi töprengés után kinyújtod a kezed, hogy lepöccintsd onnan, vagy a tenyereden emeld fel a torony tetejéig, de ujjaid akadálytalanul siklanak keresztül a pókkarmos figurán. Aha, csak illúzió... vagy egy nagyon távoli valóság ide vetített képe. Hogy mikre nem képesek ezek a tleikanok? Vajon hány eddig ismeretlen praktika van még a birtokukban? [23. PONT] Hirtelen megszáll az érzés, hogy pszionikusan töltött területre érkeztél. Valami kőlapra léphettél, és aktiválhattál valamit, mert hirtelen hömpölygő és fojtogató pszi áradat ölel körbe, és teljesen kiszipolyoz belülről. Bambán, bárgyú mosollyal képeden veszed tudomásul, hogy valami összezavarodott a fejedben. Mostantól feltételes varázslathasználatod a következőképpen módosult: jégoszlop -> tl'urlang vadász, tűzgolyó -> Techiulan.
egy sötét ülnök lakik itt. Fegyvere egy bronzhegyű lándzsa. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a sötét ülnök sötét bőrét. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sötét ülnök jobb lábát. (8 támadással 1386 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a sötét ülnök bal lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Feléd sújt a sötét ülnök a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 obszidián kereszt [obszidián kereszt ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 angyalok gyűrűje. 14632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1913, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzhegyű lándzsát [bronzhegyű lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sötét ülnök. Fegyvere egy bronzhegyű lándzsa. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a sötét ülnök bal lábát. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét ülnök sötét bőrét. (8 támadással 1357 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a sötét ülnök testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) A sötét ülnök gyenge döfése nem tudott megsebezni. Feléd sújt a sötét ülnök a farkával, de elhibázta! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1882, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzhegyű lándzsát [bronzhegyű lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] és 1 tleikan életkövet. Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 24. PONTRA.
[LM 25:] Elég a következő terembe csak belépned ahhoz, hogy valamilyen ősi mechanika működésbe lépjen, minek következtében a mennyezet és a falak rángatózó tempóban zsugorodni kezdenek körülötted. Mire magadhoz térsz összelapítgatástól tartó gondolataidból, a terem méretének változása leáll. Most egy körülbelül hat lépés átmérőjű helyiség vesz körül, melyben, ha felelőtlenül kiegyenesedsz, könnyen beverheted a fejed. Nem ez az első különös dolog ebben az épületben. [25. PONT] Teleportot érzékelsz. Elmotyogod a kényszerport varázslat igéit, de érthetetlen módon az nem jön létre. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 11. PONTRA.
[LM 12:] Egy átjárócsarnokba érkezel. A továbbvezető utat tizenkét tleikan behemót életszerű szobra állja el. Ha nem lennének ennyire mozdulatlanok, azt is hihetnéd, az ókorból itt ragadt valódi harcosokkal van dolgod. Talán át tudod préselni magad közöttük, talán nem. Mindenesetre érdemes lehet megpróbálni. [12. PONT]
[18 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 18 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 13:] Keskeny folyosón jutsz át a következő csarnokba. Miközben szinte négykézlábra helyezkedsz, hogy átférhess a boltíves járaton, azon töprengsz, vajon a korábban látott megtermett kreitonok hogyan közlekedhetnek itt. Az előtted kibontakozó csarnokot kétségbeesett sóhajok, és elkínzott nyöszörgés hangja tölti be. A falak mellett lesoványodott humanoidok állnak, csupasz felsőtestüket temérdeknyi beforratlan, még most is vérző seb borítja. Kezeik is, lábaik is hosszú, a falhoz szegecselt végű láncokon keresztül fénylő acélbilincsekkel vannak rögzítve. A terem közepén pulpitus áll, talán pont itt állva mondta ki bírájuk az őket örök kárhozatra ítélő szavakat. Csak nem épp most is ítélethozatal folyik? [13. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Nap bírája van előtted! Fegyvere egy tleikan nyárs. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 400 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 210 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a Nap bírája testét. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. BŰNÖS! Borzalmas fájdalmat érzel (-882 életerő). Reménytelenség lesz rajtad úrrá, a harcnak nincs értelme, hisz bűnös vagy! Túl sok sebet kaptál. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Törpregenerálsz! (+36 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 860, sebződés: 1092, gyógyulás: 38, összesen: -1054 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 hajító csillagot. IQ-d TF-elődött. [LM 13:] Keskeny folyosón jutsz át a következő csarnokba. Miközben szinte négykézlábra helyezkedsz, hogy átférhess a boltíves járaton, azon töprengsz, vajon a korábban látott megtermett kreitonok hogyan közlekedhetnek itt. Az előtted kibontakozó csarnokot kétségbeesett sóhajok, és elkínzott nyöszörgés hangja tölti be. A falak mellett lesoványodott humanoidok állnak, csupasz felsőtestüket temérdeknyi beforratlan, még most is vérző seb borítja. Kezeik is, lábaik is hosszú, a falhoz szegecselt végű láncokon keresztül fénylő acélbilincsekkel vannak rögzítve. A terem közepén pulpitus áll, talán pont itt állva mondta ki bírájuk az őket örök kárhozatra ítélő szavakat. Csak nem épp most is ítélethozatal folyik? [13. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Nap bírája van előtted! Fegyvere egy tleikan nyárs. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 400 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. 231 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod a Nap bírája fejét. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Nap bírája testét. (8 támadással 1405 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a Nap bírája testét. (3 támadással 277 életpontot sebezve.) A Nap bírája fergeteges támadást indít. Döfései nyomán több sebedből kezd dőlni a vér. (4 támadástól 801 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 143 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Eldobod az értéktelenné vált Rettegés Ura trófeát, és diadalmasan beszerzel egy Nap bírája trófeát. 35255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2532, sebződés: 1175, gyógyulás: 38, összesen: -1137 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tleikan nyársat, 1 tleik. törvénykönyvet és 5 fiatalság italát. Szöszmötölni kezdesz az egyik jobb állapotban lévő fogoly bilincseivel, hátha megtudhatsz tőle valamit Zarknod látogatásáról. Ha már a tleikanok nem beszéltek... A férfi üveges tekintetét rád emeli:
- Hagyd, te jótétlélek! Nem boldogulhatsz vele, a kreitonok ősi mágiája tartja össze a bilincseinket. Zarknod valóban itt járt, és ha téged tényleg a minden parancsát leső főbírája küldött, felfedhetem előtted, milyen üzenetet hagyott hátra.
Egy másik fogoly, valaha szemrevaló nő lehetett, egy pergamentekercset nyújt feléd, ki tudja honnan kerülhetett leláncolt kezébe. A burokszerűen azt övező halvány izzásból ítélve egy varázstárgyról lehet szó. Átveszed, forgatgatod kicsit, de nem jössz rá, hogyan bírhatnád a benne rejlő információ átadására. A foglyok visszasüllyednek mély melankóliájukba, bilincseikkel sajnos semmit nem tudsz kezdeni. Csepp bánattal a szívedben fordítasz hátat nekik. [A mágikusan lezárt pergamentekercset magaddal viszed, de ezt a karakterlapodon nem jelöljük.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[51 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 51 VP-t.]

lm 100 100 100 mozogsz 100 100 100
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[LM 14:] Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 675.]

vv 109 309 309 elmormolod a 109. varázslatot a 309. varázslatot a 309. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! 4 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! 4 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 292 51 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(281,57) bumshir óriásmacska (#492), a 132. labirintus bejárata, törpe bánya (#435), Raia oltár, művészi porolit (#720), vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), 47. jellempróba, érclelőhely, sötét ülnök (#508), Nap bírája (#711)
(282,57) troglodita idézők (#551), troglodita harcos (#556)
(283,57) Tharr oltár, kémsárkányok (#545)
(284,56) elfajzott enkala (#564)
(285,57) 32. jellempróba, Fairlight oltár, bársony gyilkos (#546)
(285,58) eszement trappoló (#549)
(286,57) eszement trappoló (#549), tükörtorony (#885), Raia oltár, 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720)
(286,58) 40. jellempróba, Tharr oltár, bosszúálló (#562)
(287,57) kóbor mortag (#558), gothag döglidérc (#429), ezeréves lélek (#634), ködmágus (#597), drakolder csatamező (#966), Fairlight oltár, 21. jellempróba, nekrofun (#173)

[292,51] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Találsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Belesétálsz egy kisebb füstgomolyagba. Csípni kezdi a szemed a sűrű savfelhő. Pár perc eltelik, míg magad mögött hagyhatod. Egy elemi pulzátor készül a lemészárlásodra.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 14 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor jobb szárnyát. (6 támadással 381 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Megmarkolva a Fókuszpengét a másikra ugrasz. Fókuszpengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi pulzátor testét. (5 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 10187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1543, sebződés: 14, gyógyulás: 137, összesen: +123 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? A következő kincseket találtad: egy gyógykenőcs, egy sallank karom és 6 arany. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (8 támadással 1056 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az ezeréves lélek áttetsző testét. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 111 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Aurgir lándzsájával többször eltalálod az ezeréves lélek testét. (2 támadással 286 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 107 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-93 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 aranyfétis. 23126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2669, sebződés: 527, gyógyulás: 38, összesen: -489 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Egy újabb ellenfél! Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi hatás! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek áttetsző testét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az ezeréves lélek áttetsző testét. (8 támadással 1035 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az ezeréves lélek testét. (6 támadással 412 életpontot sebezve.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 114 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod az ezeréves lélek jobb oldalát. (2 támadással 264 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az ezeréves lélek testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 101 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-92 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 nyers zafír. 23126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2627, sebződés: 594, gyógyulás: 38, összesen: -556 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy fertőzött dr.lárva jön feléd.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod a fertőzött dr.lárva bal oldalát. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (140 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fertőzött dr.lárva nyakát. (8 támadással 1413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fertőzött dr.lárva sárgásvörös bőrét. (6 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) A fertőzött dr.lárva csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (4 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a fertőzött dr.lárva fejét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A fertőzött dr.lárva csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3728, sebződés: 881, gyógyulás: 596, összesen: -285 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kvazár pajzs [kvazár pajzs ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél, 6 arany, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] és egy kreiton esszencia. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Látsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy nekrofunt.


Összeakadsz Atrix-szal. Tharr személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Fairlight nyakláncát, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt és egy Virotac gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy quwarg b.háborító trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Kudral ostorát, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [90 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 90 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[291,51] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kémsárkány. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kémsárkány bal vállát. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (70 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kémsárkány jobb lábát. (8 támadással 1386 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kémsárkány testét. (6 támadással 568 életpontot sebezve.) A kémsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) A kémsárkány melléd csap a farkával! Aurgir lándzsájával meghorzsolod a kémsárkány testét. (1 támadással 179 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a kémsárkány testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) A kémsárkány karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a kémsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A kémsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3152, sebződés: 280, gyógyulás: 38, összesen: -242 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy elemi pulzátor jön feléd.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 13 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Megmarkolva a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed az elemi pulzátor bal oldalát. (5 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 10187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1519, sebződés: 13, gyógyulás: 133, összesen: +120 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngymangó. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek testét. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az ezeréves lélek testét. (8 támadással 1044 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az ezeréves lélek testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 98 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az ezeréves lélek testét. (2 támadással 272 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 110 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-115 életerő). Az ezeréves lélek még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2657, sebződés: 551, gyógyulás: 38, összesen: -513 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az ezeréves lélek testét. (8 támadással 1086 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az ezeréves lélek testét. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 100 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ezeréves lélek testét. (3 támadással 391 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az ezeréves lélek áttetsző testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 118 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-115 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bronz nyakörv. 23126 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2808, sebződés: 632, gyógyulás: 38, összesen: -594 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer intéz feléd kihívást.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer testét. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy bőrkantár. Ezért megfizetsz, rém! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a végzetes szójer fejét. (8 támadással 1426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a végzetes szójer szögletes fejét. (6 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). A végzetes szójer csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A végzetes szójer jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a végzetes szójer testét. (6 támadással 1065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a végzetes szójer testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy aranykulcs felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29448 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4097, sebződés: 465, gyógyulás: 638, összesen: +173 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. A következő kincseket találtad: 7 arany, egy ezüsttollú nyíl, 2 mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Bah! A csatamezőn való monoton kutatás lassacskán eltompítja a felderítés szakértelmedet. (-1 felderítés.)
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Al'thang. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. [92 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 92 VP-t.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 1373 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 3 VP-t.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 463. Kapsz 5 VP-t.]

h 341 292 40 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 800 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 463.]

kt 92 1 elkészíted a 92. tárgyat (1 darabot)
Itt nincs manilla-fa, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy kötelet készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 463.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 463.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a planetáris őrdémon varázslatot! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 463.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Magad elé képzelsz egy négyzetrácsot, és köröket, kereszteket kezdesz belerajzolni. A fejben amőbázás egy kemény dolog, de jó módja az IQ-d fejlesztésének. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 423. Kapsz 40 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem tudtad őket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő kísértetvándor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 860 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod a kísértetvándor testét. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kísértetvándor ködös testét. (7 támadással 1167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a kísértetvándor fejét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A kísértetvándor megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 50 életpontot vesztettél. A kísértetvándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2434, sebződés: 125, gyógyulás: 257, összesen: +132 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 383. Kapsz 40 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 40 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kémsárkány. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a kémsárkány színváltós szárnyát. (6 támadással 422 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (83 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kémsárkány testét. (8 támadással 1437 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kémsárkány testét. (6 támadással 544 életpontot sebezve.) A kémsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A kémsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a kémsárkány testét. (4 támadással 681 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a kémsárkány bal lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A kémsárkány karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3180, sebződés: 365, gyógyulás: 38, összesen: -327 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 303. Kapsz 40 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elmélyedsz, ősi filozófiai dilemmákon és hasonlókon elmélkedve. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 475 TVP-t kell elköltened.] A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bársony gyilkos. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 174 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bársony gyilkos bal oldalát. (8 támadással 1376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bársony gyilkos testét. (6 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Sajnos nem sikerült a bársony gyilkos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 362 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával meghorzsolod a bársony gyilkos bársony páncélját. (1 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bársony gyilkos bal karját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a bársony gyilkos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) A bársony gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2377, sebződés: 785, gyógyulás: 483, összesen: -302 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 45 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 435 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 40 VP-t.]

tf 2 18 fejleszted a 2. tulajdonságodat 18 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 417 TVP-t kell elköltened.] Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledő bosszúálló nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 217 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a bosszúálló testét. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bosszúálló nyakát. (8 támadással 1418 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bosszúálló szellemtestét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. 61 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bosszúálló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+36 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21551 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2153, sebződés: 271, gyógyulás: 38, összesen: -233 ÉP}

[18 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 18 VP-t.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 14, 12.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 775 pontot. A következő körben tehát 975 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BOGYÓGRÁNÁT (430. TÁRGY)
A kaktuszbogyó által okozott sebzés önmagában kicsit komolytalan egy magas szintű kalandozó számára, azonban kellő türelemmel halálos bogyógránát készíthető belőle. Mindehhez nem kell mást tenned, mint egy acéltűvel apró lyukat ütni a bogyón, és ezen át a bogyó belsejébe csepegtetni 3 csepp ugh mérget. Ez a tevékenység 5 TVP-t emészt fel, és eredményeképp egy 5D4+12 sebzésű dobófegyvert kapsz, amely használatakor - a szétrepülő mérgezett csillagtüskék miatt - +4 támadásod is van. A bogyógránát megtalálására - érthető okokból - igen csekély esély van.

SHERAN CSEREPE (1271. TÁRGY)
Aranyló ugarhéjban egy marék föld, a legtermékenyebb területről, egy ritka erdő kicsiny tisztásáról. Ahogy megérinted, eláraszt a föld szeretete, és szinte érzed a szíve dobbanásait. Ahogy óvatosan belehelyezed valamely növényről szedett hajtásodat, akkor hirtelen gyorsasággal növekedni kezd, és hamarosan le is szüretelheted. A cserép működésbe hozatalához (vagyis valamelyik növény benne való csíráztatásához) a H 1271 <növénytermés> parancsot kell kiadnod, 5 TVP-ért. Az elültetett növényt 10 csepp vízzel és 5 isteni könnycseppel kell meglocsolnod ahhoz, hogy Sheran cserepében rövid időn belül nagyra nőhessen (amint ez megtörtént, leszüreteled a termést, és utána újabb növény elültetésére használhatod a cserepet).
Sheran cserepének elkészítése 30 TVP-be kerül (az aranyló ugarhéjon kívül a föld kiválasztásához ásó kell), és csak a természet istenének papjai képesek rá. Az első növény, melyet rögtön a készítés után a földbe kell ültetni egy vapár cserje (vapár ágról növeszthető), mely hajtást ugyan nem fog hozni, de a földet kellően termékennyé teszi (ezt rögtön készítéskor, még Sheran cserepének kalibrálása érdekében megteszed). Egy fordulóban csak egyszer ültethetsz el növényt Sheran cserepébe, akkor is ha több lenne nálad e tárgyból.

KARAKTERLAP

Quek Der-Gar, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. Papi hited: 697. A Vashegyek Nemzete (#9122) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 634. fordulód.

Erő: 103 (140) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 122 cm
IQ: 95 (120) Támadás: 102 (107) Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 100 (119) Védekezés: 183 (187) Menekülés: 40 % Életkor: 82/110 év
Egészség: 93 (120) Életpont: 2045/1743 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 91 (137) Varázspont: 4871/1074 Pénz: 18475 arany Kép. pont: 22
Tudatpont: 22/0 Pszi pont: 985/576 Halhatatlanság: 17 % EFejl: 11
Eddig összesen 9235 szörnyet (29 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 606071 TP-t kaptál. Jelenleg 61089395 TP-d van. A következő szinthez még 3910605 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Nap bírája, vtoeken döntőbíra. A 634. fordulódban 11661 arany került a bankszámládra. 11661 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/4 ökölvívás: 19/62 szúrófegyverek: 55/90 (+10%)
vágófegyverek: 34/37 (+4%) ütőfegyverek: 38/0 lőfegyverek: 29/43
dobófegyverek: 43/91 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: Fókuszpenge (#639) (170%) << ent pásztorbot (#1384) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) (14 -25.); vas dobónyíl (#189) (26 -35.); hajító csillag (#939) (36 -997.); mérg. teriád tőr (#1381) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/52 2. nyomkövetés: 199/90 (+18%) 3. lopás: 6/79
4. mászás: 41/66 5. csapdakészítés: 45/44 6. csapdaészlelés: 29/48 (+6%)
7. gyógyítás: 72/42 8. titkosírás: 4/77 9. felderítés: 31/78 (-62%)
10. szörnyidomítás: 21/44 11. teológia: 304/87 (+112%) 12. taumaturgia: 168/15 (+12%)
13. szerencsejáték: 12/43 14. versengés: 22/71 15. harcművészetek: 3/77
16. zene: 7/26 17. szörnyismeret: 32/59 18. pszi: 60/72 (+20%)
19. zárnyitás: 3/70 20. vadászat: 11/39 21. vitalitás: 8/97
22. bányászat: 67/25 (+4%) 23. úszás: 24/64 24. főzés: 10/96 (+10%)
25. ősteológia: 4/50 (+14%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 121
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 2 6. regeneráció: 5(6)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 6 alkalommal)
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz csillagbotot (#929) (max. 15 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 15 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 7 darabot ), mihlanil dobótőrt (#599) (max. 8 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 15 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot )
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó (#96), élőholt ősmágus (#179), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), őrjáratozó katona (#274), eszement trappoló (#549), éjfattyak (#9096), Folrang (#331), ezerszemű bestia (#288), vtoeken döntőbíra (#627), Sheran avatárja (#384) (csak egyszer), Nap bírája (#711)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
törpe (#3), Vashegyek Nemzete (#9122), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), baljós árny (#588)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 26 költség alatt; taumaturgia: +30 vp 24 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás III (#217) Pörhemór köre (#205) (116,2,4) méregsemlegesítés (#14)
szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem (#165) a lélek védelme (#57) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220)
agyburok (#90) tárgyvédelem (#178) elme dominanciája (#247) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 10)
villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), tűzgolyó (#155), bo'adhun csapás (#266), jégoszlop (#231), éjfattyak végzete (#260), kiszáradás (#268)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> szintszívó (#96) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
tűzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272) jégoszlop (#231) >> tl'urlang vadász (#610)
jégoszlop (#231) >> elemi pulzátor (#440) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
villámcsapás (#50) >> púpos zsokarg (#451) tűzgolyó (#155) >> hájas okerón (#462)
tűzgolyó (#155) >> harci mugrath (#491) tűzgolyó (#155) >> fekélyes hernyó (#489)
tűzgolyó (#155) >> tüskés totemblarg (#482) tűzgolyó (#155) >> ében tigris (#488)
tűzgolyó (#155) >> pikkelyes ptog (#470) ryuku átokvarázs (#280) >> kísértetvándor (#568)
ryuku átokvarázs (#280) >> quwarg széltáncos (#540) éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415)
éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413) éjfattyak végzete (#260) >> gh'raiton ölész (#412)
éjfattyak végzete (#260) >> kr'uagon pusztító (#414) éjfattyak végzete (#260) >> vg'axtol torzító (#416)
tűzgolyó (#155) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> Nateilena úrnő (#404)
éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425) ryuku átokvarázs (#280) >> Alkotó (#578)
ryuku átokvarázs (#280) >> Teremtő (#579) ryuku átokvarázs (#280) >> árnytündér csontváz (#629)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan főmágus (#580) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
tűzgolyó (#155) >> sötét kaszás (#591) tűzgolyó (#155) >> Techiulan (#400)
tűzgolyó (#155) >> kristálynyálka (#632) ryuku átokvarázs (#280) >> garmhegyi szerzetes (#599)
ryuku átokvarázs (#280) >> fényhozó (#602) ryuku átokvarázs (#280) >> vtoeken döntőbíra (#627)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> Dl'orkhaugruk (#425) agytaposás (#180) >> vg'axtol torzító (#416)
agytaposás (#180) >> kr'uagon pusztító (#414) agytaposás (#180) >> gh'raiton ölész (#412)
agytaposás (#180) >> rd'alv lélektipró (#413) agytaposás (#180) >> ml'othag szürcsölő (#415)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443) védelem tűz ellen (#38) >> tleikan főbíra (#512)
pszi-acéltorony (#98) >> Nateilena úrnő (#404) védelem tűz ellen (#38) >> Eruol (#378)
agytaposás (#180) >> rubin sárkány (#330) pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +10 védettség; +4 támadás;) státusz: éhes
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tíz sziklaelementál legyőzése Tharr hívéhez illő feladat. (számláló: 0)
2.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!
3.) Engem Fairlight ne leckéztessen. Inkább én leckéztetem meg őt - végezz avatárjával!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 14 harcos, 14 királynő, 29 élőholt, 19 vadász, 10 nagymester, 17 parafenomén, 17 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XIX. olimpián, második hely a 6. kategóriában a XXXIII. olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
törpszellem áldása (134)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
törpegészség (198)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
az őrzők ébersége (312)
földmágia (357)
kedvenc táborhely (395)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) belefejlesztettél: 15 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 245 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 3727.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 azúrharmat (#1161) 1 bőrkantár (#1125) 7 csillagbot (#929)
2 deus ex machina (#1) 1 hajító csillag (#939) 3 isteni könnycsepp (#260)
22 kaja (#2) 1 mocsári penke (#148) 6 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 7 pézsmatökmag (#934) 3 pirkit (#153)
1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83) 40 sárkánypikkely (#292)
2 varázskő (#305) 37 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1074 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranyfétis (#766)
1 bronz nyakörv (#761) 1 ezüsttollú nyíl (#363) 5 fiatalság itala (#473)
1 fülemüle agyar (#267) 1 grifftojás (#179) 1 gyógykenőcs (#313)
1 gyöngymangó (#135) 1 kreiton esszencia (#892) 4 madártoll (#112)
1 nyers zafír (#752) 2 szürke briliáns (#908) 1 tleik. törvénykönyv (#963)
1 tleikan életkő (#1143) 1 tleikan nyárs (#964) 1 tolmokov-koktél (#351)
1 tükör (#43) 1 vérvörös rózsa (#1622) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(291,51) kémsárkány (#545), elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), kísértetvándor (#568), bársony gyilkos (#546), bosszúálló (#562)
(292,51) elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 34. jellempróba, szent tölgyfa (#393), nekrofun (#173), Atrix (1776. kalandozó)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Módosult a fekete nyílpuska, kristálynyíl és kristálydobónyíl elkészítése és statisztikái.

Üzenet küldése a karakternek