632. forduló, 634. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. júl. 14. 15h:16'
EZ A 658. JÁTÉKHETED, 633. FORDULÓD
659. játékheted kezdete: júl. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,104] koordinátán.
Ijedten ugrasz fel a közelből felhangzó nyerítésre, de meglátva a feléd robogó trikornis sörényébe kétségbeesetten kapaszkodó vikócmajmot, megnyugodsz. Küldeményed érkezett, Lord Raver adta fel. A Trikornis Futárposta által kiszállított csomagban a következő van: 3 karbin plazmát. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 114 isteni könnycseppet (csak 104 fér el nálad), 9 gyógykenőcsöt, 21 pukkanó tűcsapdát. [Amit nem veszel át, viszik vissza a feladónak.] Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 8 szent jogart, 26 szuperkötelet.
A teremtés zsákja létrehozott 1 varkaudar csontot. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. A méregtermő iszák termelt 1 ugh mérget. (Nincs mibe rakni 1 ugh mérget.)
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+94 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+2751 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+247 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 130 TVP-re váltod.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy őrjáratozó katona nyomára vezet. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 120 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrjáratozó katona bal lábát. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrjáratozó katona testét. (5 támadással 581 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kissé megkarcolod az őrjáratozó katona bal vállát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A 6 őrjáratozó katona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A 6 őrjáratozó katona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 10416 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 2) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1148, sebződés: 26, gyógyulás: 8, összesen: -18 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-68 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 941.]
Beizzik a turbómágia. [-65 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 936.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 934.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-93 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy esszenciavédelem varázslat! Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 1 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-91 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 19 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+291 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 2 VP-t.]

h 1619 használod az 1619. tárgyat
Használod a Tharg. varázskönyvet. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 890.]

hh 1253 1554 1534 használod az 1253. tárgyat az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 7 VP-t.]
Megfújod az aenouth ködkürtöt. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen élőholt tigris marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 111-121.}

A rövid íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 nyílvessző. Lövedéked átfúrja az élőholt tigris testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod az élőholt tigris fejét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Sárkánypengével alaposan megvágod az élőholt tigris vércsíkos bőrét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de az élőholt tigris karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az élőholt tigris fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 tigroszlán fogat. [tigroszlán fog ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 1991 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 100% esély:+1; (rnd: 25) össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 11, gyógyulás: 2, összesen: -9 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [26 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 31 VP-t.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg harcos! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos torát. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1329 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 7) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg parafenomén! {szintje: 20.} {támadása: 30.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén bal vállát. (4 támadással 182 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2437 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 48) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 3 quwarg tojást. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 49 VP-t.]

h 1271 936 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy raaba-gumót ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 6 VP-t.]

vv 185 elmormolod a 185. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-73 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 1x 12d10+22.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+-112 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 76 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb vállát. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány testét. (6 támadással 983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Sárkánypengével épp hogy eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> 28 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, 3 vas dobónyíl, 4 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 55) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1561, sebződés: 159, gyógyulás: 156, összesen: -3 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 12 VP-t.]

ek 7 2 31 t. energia kisütése: 7 2 31
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+31 nyomkövetés.) [-31 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 800.]

kld 15 küldetés végrehajtása 15
Bemész a füstös lebujba, keresel magadnak egy viszonylag nyugodt sarkot, és leülsz - csak úgy, mint múltkor. A pultosnak intesz, ma sem leittasodni érkeztél. Aztán csak vársz türelmesen... Kis idő múlva megjelenik a kiválasztott. Ott van! Most megvan végre az a sunyi fickó! Feltűnés nélkül a nyomába eredsz. Sok mindent megértél már kalandozásaid során, de ez a fajta izgalom még új neked. Titkokat kikémlelni, nagyszerű feladat, és bizony, semmi máshoz nem fogható érzés! Csak nehogy meglépjen! Minden tudásodat összeszeded, és megpróbálod követni. Az utcára lépve rögtön köpönyege csuklyája mögé rejti az arcát, lehajtott fejjel, céltudatosan siet. Nagyon szaporázza az már szent igaz! Néhányszor megtorpan, és visszakémlel feléd, de te résen vagy. A szörnypiacnál hatalmas kavarodás van. Állítólag valami újfajta bestiát hozott eladásra egy kalandozó. Még senki nem látott ilyet. Elkalandozik a figyelmed, de az utolsó pillanatban még sikerül megpillantanod a barna csuklya hegyét a távolban. Sietősre fogod, és a palota negyedben egész közel kerülsz a fickóhoz. Sajnos túl feltűnő lenne itt elcsípni. Egymást érik a bámészkodók. Szabadnapos katonák, a heti piacra érkező parasztok. Nem itt nem lehet! Türelem! Gyerünk tovább! Hamarosan már a kereskedő negyed cifra házai közt siettek tovább. Körülkémlelsz, sehol senki. Egy gyors sprint, és a csibész máris ott vergődik a szorításodban.
- Tudod-e, ki vagyok, te girnyó? - förmedsz rá, miután kicsavartad kezéből a tolvajtőrt, jelentősen túljátszva ezzel a szereped.
- Fogalmam sincs - nyüszíti a gyáva.
- Kalandozó vagyok, te senki, és teljhatalmú bírád is egyben! Beszélj! Ki ölte meg Bleanc-ot, a jósnőt?
A küldönc remeg, mint a terrathua-levél, de csak két nagy füles után nyögi ki:
- A Gőgös Benga csinálta ki. De ez üzleti ügy volt, semmi személyes. Esküszöm! Rokonod volt netán?
- Itt én kérdezek, te lator! - förmedsz rá. - Halljam, miben mesterkedtek? Milyen aljas árulást terveltetek ki a varkaudarokkal?
A tolvaj szemmel láthatóan meglepődik, és mintha csak hirtelen észhez térne, megmakacsolja magát.
- Agyon is üthetsz, akkor sem mondok semmit!
Hm... Egy ilyen kérést nem illik visszautasítani - gondolod, és módszeres puhításba fogsz. Bár nem sokkal kerülsz közelebb a megoldáshoz, a fickó elköhögi neked, hogyan tudsz bejutni a lebuj alatt található rejtekhelyükre. Felteszel még néhány pontosító kérdést, és rutinos kincsvadászként máris összeáll előtted a kép, a labirintus térképe! Sajnos a küldönc nem szokta meg eléggé az efféle fizikai terhet, ájulásba menekül. Úgy döntesz ennél többet úgy sem tudnál kiszedni belőle, ezért sorsára hagyod, és lelécelsz - vissza a lebujhoz. (Önanalízis: +11% nyomkövetés.)

7 6 5 16 15 14
1 20
4 17
8 13
2 3 18 19
9 10 11 12
21 22 23 24
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
20: 2. térkép 1. pont
24 25 26 5 6 7
1
30 27 2
23 8
29 28 3 4
22 18
21 10 9
20 19 17 11 13
16 15 12 14
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 20. pont

Ez a 166. labirintus térképe. A bejárat innen 0 mérföldre található.

[40 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 48 VP-t.]

be 166 bemész a 166. titkos labirintusba
Ha nem tudnád, hol keresd a bejáratot, ítéletnapig is hiába kutatnál utána! Szerencsére te a megfelelő tudás birtokában vagy. A füstös lebuj oldalában megbúvó titkos ajtót többszörös álcavarázslat védi, de téged nem tudnak ilyen trükkök átverni. Megnyomod a kapcsolót, és a fal feltárul előtted. Belépsz, és körbeszimatolsz. Bepillantasz: teljes a sötétség. Fáklyát gyújtasz. Egy szűk csigalépcső vezet le, a felszín alá. Hamarosan egy kis szobában találod magad. [5 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 6 VP-t.]

lm 4 905 9 mozogsz 4 905 9
Mennyi lopott dolog! Úgy tűnik, itt tartják a Csodaművesek az eladhatatlan zsákmányt. Sajnos túl nehéz, és túl nagy itt minden ahhoz, hogy bármit magaddal vigyél. [1. SZINT 2. PONT]
Mintha egy kikötoi raktárban járnál! Bálákba kötött ruhanemu mindenütt. Vajon hogyan tehettek szert rá? [1. SZINT 3. PONT]
Mennyi lopott dolog! Úgy tűnik, itt tartják a Csodaművesek az eladhatatlan zsákmányt. Sajnos túl nehéz, és túl nagy itt minden ahhoz, hogy bármit magaddal vigyél. [1. SZINT 4. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [5. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [6. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kanyarodik a járat. [7. PONT.] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-2755 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Úgy suhansz, mint az árnyék. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [8. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Egy széles, magas terembe érsz. [9. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy roxati terrier. (ld. enc.) {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier nyakát. (8 támadással 394 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (56 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier testét. (6 támadással 688 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a roxati terrier jobb hátsó lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A roxati terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. A roxati terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 94) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1159, sebződés: 149, gyógyulás: 13, összesen: -136 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 2 bordacsont [bordacsont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 ormánygőte csont [ormánygőte csont ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 hebrencs állkapocs [hebrencs állkapocs ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 4 magszim bél [magszim bél ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.)
[81 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 97 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 2 VP-t.]

lm 900 21 22 mozogsz 900 21 22
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [21. PONT.] Hirtelen egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 49 szúró, 49 vágó, 49 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 109 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zangrozi terrier testét. (8 támadással 375 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier ruganyos testét. (3 támadással 345 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zangrozi terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5702 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 85) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 901, sebződés: 11, gyógyulás: 5, összesen: -6 ÉP}

Hirtelen egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 60.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zangrozi terrier ruganyos testét. (5 támadással 570 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kicsit megvágod a zangrozi terrier ruganyos testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A zangrozi terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5702 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 18) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1015, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [22. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy roxati terrier lakik itt. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d10+27.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a roxati terrier testét. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (91 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier bal első lábát. (7 támadással 813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Sárkánypengével épp hogy megvágod a roxati terrier ruganyos testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Karmával néhányszor a roxati terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 62) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1261, sebződés: 194, gyógyulás: 127, összesen: -67 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zangrozi terrier az. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d8+19.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (8 támadással 372 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier jobb első lábát. (5 támadással 551 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a zangrozi terrier ruganyos testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A zangrozi terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zangrozi terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zangrozi terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5702 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 42) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 997, sebződés: 14, gyógyulás: 4, összesen: -10 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.)
[14 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 16 VP-t.]

lm 10 11 23 mozogsz 10 11 23
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [10. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy roxati terrier. {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1001-1150.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (8 támadással 389 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a roxati terrier nyáladzó pofáját. (7 támadással 750 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A roxati terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 33 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 1) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1217, sebződés: 180, gyógyulás: 18, összesen: -162 ÉP}

Hirtelen egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d8+19.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zangrozi terrier jobb oldalát. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier testét. (5 támadással 533 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével súrolod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A zangrozi terrier megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5702 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 36) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 978, sebződés: 10, gyógyulás: 3, összesen: -7 ÉP}

Hamarosan egy zangrozi terriert pillantasz meg. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 49 szúró, 49 vágó, 49 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zangrozi terrier testét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a zangrozi terrier testét. (5 támadással 546 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a zangrozi terrier jobb oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zangrozi terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5702 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 34) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1016, sebződés: 7, gyógyulás: 2, összesen: -5 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 3 lapockacsont [lapockacsont ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], 1 antilopbőr [antilopbőr ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP], 2 lajhár csont [lajhár csont ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] és 11 madártoll. Felpakolsz. Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.)
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [11. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy roxati terrier. {szintje: 31.} {támadása: 110.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a roxati terrier testét. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (82 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a roxati terrier jobb hátsó lábát. (5 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Sárkánypengével kissé megkarcolod a roxati terrier bal első lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A roxati terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A roxati terrier néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 34 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a roxati terrier száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 39) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1243, sebződés: 194, gyógyulás: 129, összesen: -65 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy roxati terrier az. {szintje: 31.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier jobb első lábát. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (94 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra támadsz. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (6 támadással 705 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a roxati terrier jobb hátsó lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A roxati terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 33 életpontot vesztettél. A roxati terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 88) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1167, sebződés: 208, gyógyulás: 17, összesen: -191 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zangrozi terrier az. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 49 szúró, 49 vágó, 49 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zangrozi terrier fejét. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a zangrozi terrier ruganyos testét. (5 támadással 584 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megkarcolod a zangrozi terrier testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A zangrozi terrier megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zangrozi terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zangrozi terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5702 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 40) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1034, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zangrozi terrier az. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 49 szúró, 49 vágó, 49 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier jobb oldalát. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zangrozi terrier testét. (5 támadással 551 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kicsit megvágod a zangrozi terrier testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zangrozi terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zangrozi terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5702 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 36) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 985, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +104 életerő.)
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [23. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy roxati terrier. {szintje: 31.} {egyik sebzési módja: 2x 8d10+27.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier jobb oldalát. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (69 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roxati terrier testét. (7 támadással 821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánypengével épp hogy eltalálod a roxati terrier testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A roxati terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Karmával néhányszor a roxati terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. A roxati terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 69) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1268, sebződés: 187, gyógyulás: 132, összesen: -55 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy roxati terrier. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d10+27.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier testét. (8 támadással 393 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (52 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier testét. (7 támadással 772 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megkarcolod a roxati terrier ruganyos testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 37 életpontot vesztettél. A roxati terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 36) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1236, sebződés: 151, gyógyulás: 13, összesen: -138 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy roxati terrier az. {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1001-1150.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier ruganyos testét. (8 támadással 379 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (55 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a roxati terrier ruganyos testét. (5 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Sárkánypengével súrolod a roxati terrier testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A roxati terrier csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 32 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a roxati terrier száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 27) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1302, sebződés: 142, gyógyulás: 130, összesen: -12 ÉP}

Hamarosan egy roxati terriert pillantasz meg. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d10+27.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier fejét. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (61 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier testét. (7 támadással 786 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megkarcolod a roxati terrier ruganyos testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A roxati terrier csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 35 életpontot vesztettél. A roxati terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 33) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1238, sebződés: 188, gyógyulás: 20, összesen: -168 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +103 életerő.)
[21 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 25 VP-t.]

lm 24 12 19 mozogsz 24 12 19
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [24. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy roxati terrier. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a roxati terrier testét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (75 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a roxati terrier testét. (7 támadással 758 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével súrolod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A roxati terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 34 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 74) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1216, sebződés: 166, gyógyulás: 12, összesen: -154 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy roxati terrier van előtted! {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier ruganyos testét. (8 támadással 355 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (58 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a roxati terrier nyáladzó pofáját. (5 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánypengével súrolod a roxati terrier jobb oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A roxati terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A roxati terrier csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 34 életpontot vesztettél. A roxati terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 4) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1250, sebződés: 149, gyógyulás: 127, összesen: -22 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy roxati terrier lakik itt. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 110.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier ruganyos testét. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (53 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier nyakát. (7 támadással 774 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a roxati terrier fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A roxati terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 35 életpontot vesztettél. A roxati terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 38) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1222, sebződés: 140, gyógyulás: 11, összesen: -129 ÉP}

Hamarosan egy roxati terriert pillantasz meg. {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1001-1150.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier testét. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (81 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roxati terrier testét. (7 támadással 809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Sárkánypengével épp hogy megvágod a roxati terrier testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Karmával néhányszor a roxati terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 37 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 20) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1261, sebződés: 170, gyógyulás: 125, összesen: -45 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy roxati terrier. {szintje: 31.} {támadása: 110.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a roxati terrier testét. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (83 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a roxati terrier ruganyos testét. (7 támadással 785 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megkarcolod a roxati terrier ruganyos testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 35 életpontot vesztettél. A roxati terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 12) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1229, sebződés: 189, gyógyulás: 15, összesen: -174 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +110 életerő.)
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [12. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [14. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.]
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [16. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [17. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy besurranó. {izomernyesztés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 39 szúró, 39 vágó, 39 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a besurranó bal lábát. (8 támadással 369 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a besurranó jobb lábát. (6 támadással 647 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a besurranó testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 28 aranyat. 7552 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 19) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1094, sebződés: 20, gyógyulás: 4, összesen: -16 ÉP}

Hamarosan egy besurranót pillantasz meg. {izomernyesztés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 900-998.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a besurranó testét. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a besurranó bal lábát. (6 támadással 656 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megkarcolod a besurranó testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A besurranó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 30 aranyat. 7552 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 53) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1116, sebződés: 18, gyógyulás: 4, összesen: -14 ÉP}


A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [18. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy besurranó az. {izomernyesztés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 39 szúró, 39 vágó, 39 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a besurranó jobb oldalát. (8 támadással 367 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a besurranó bal lábát. (6 támadással 730 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megkarcolod a besurranó testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A besurranó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 27 aranyat. 7552 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 51) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1169, sebződés: 15, gyógyulás: 3, összesen: -12 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy orgyilkos. {szintje: 7.} {védettsége: 11 szúró, 11 vágó, 11 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal iszonyatosan megcsapod az orgyilkos nyakát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével egy irtózatos ütéssel felvágod az orgyilkos bal karját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az orgyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 416 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy orgyilkos van előtted! {max. életpontja: 59-64.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal iszonyatosan megcsapod az orgyilkos testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével végigmetszed az orgyilkos testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Az orgyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 416 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 161, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy orgyilkos van előtted! {szintje: 7.} {védettsége: 11 szúró, 11 vágó, 11 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgyilkos jobb lábát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével egy hatalmas csapással felmetszed az orgyilkos fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 416 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 185, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy orgyilkos az. {támadása: 10.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal iszonyatosan megcsapod az orgyilkos jobb oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével egy irtózatos ütéssel felvágod az orgyilkos jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Az orgyilkos feléd döf, de csak ijesztésképp. Az orgyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 416 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 176, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +300 életerő.)
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy városi sámán az. {agytaposás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1000-1098.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 37 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a városi sámán földigérő csuháját. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (39 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a városi sámán varázsló karját. (3 támadással 525 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével végigvágod a városi sámán bal vállát. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 75 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8020 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 88) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1195, sebződés: 187, gyógyulás: 0, összesen: -187 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy orgyilkos. {szintje: 7.} {védettsége: 11 szúró, 11 vágó, 11 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgyilkos bal lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kilukasztod az orgyilkos testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 416 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 184, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy orgyilkos. {egyik sebzési módja: 2x 2d4+10.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod az orgyilkos testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével végigmetszed az orgyilkos testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Az orgyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 416 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fojtóhurkot (ld. enc.).
[63 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 75 VP-t.]

lm 20 4 10 mozogsz 20 4 10
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [18. PONT.]
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [17. PONT.]
Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [20. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [2. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Egy nagyobb terembe érkezel. [3. PONT.]
Egy nagyobb terembe érkezel. [4. PONT.] Hamarosan egy félszemű testőrt pillantasz meg. (ld. enc.) {szintje: 34.} {max. életpontja: 1001-1200.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a félszemű testőr jobb oldalát. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. 150 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a félszemű testőr jobb lábát. (7 támadással 779 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a félszemű testőr fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A félszemű testőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. 12350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 80) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1239, sebződés: 203, gyógyulás: 14, összesen: -189 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fojtóhurkot. Hirtelen egy félszemű testőrt veszel észre magad előtt. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1001-1200.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a félszemű testőr bal lábát. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. 137 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a félszemű testőr testét. (7 támadással 802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Sárkánypengével kissé megkarcolod a félszemű testőr jobb lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A félszemű testőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 12350 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 24) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1255, sebződés: 189, gyógyulás: 124, összesen: -65 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fojtóhurkot. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [3. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [2. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [5. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [6. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [7. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Innen csak egy út van: előre! [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy félszemű testőr van előtted! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 120.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a félszemű testőr bal karját. (8 támadással 375 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 150 életpontot vesztettél. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a félszemű testőr fejét. (5 támadással 818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánypengével kicsit megvágod a félszemű testőr bal karját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Sajnos nem sikerült a félszemű testőr minden csapását hárítanod. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 12350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 77) össz: 0%} Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1275, sebződés: 203, gyógyulás: 128, összesen: -75 ÉP}


Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [9. PONT.]
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [10. PONT.]
[98 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 117 VP-t.]

lm 14 12 16 mozogsz 14 12 16
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [11. PONT.] Hamarosan egy profi bérgyilkost pillantasz meg. (ld. enc.) {szintje: 25.} {egyik sebzési módja: 2x 1d8+45.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy átok. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a profi bérgyilkos jobb vállát. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Alkotó kalapáccsal megcsapod a profi bérgyilkos fejét. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megcsapod a profi bérgyilkos bal oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A profi bérgyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 vas dobónyilat. 5976 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 46) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 688, sebződés: 8, gyógyulás: 6, összesen: -2 ÉP}


Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Egy széles, magas terembe érsz. [14. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy félszemű testőr lakik itt. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1001-1200.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a félszemű testőr testét. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. A becsapódástól 135 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a félszemű testőr testét. (6 támadással 685 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a félszemű testőr bal karját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A félszemű testőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. 12350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 69) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1137, sebződés: 194, gyógyulás: 13, összesen: -181 ÉP}

Hirtelen egy városi sámánt veszel észre magad előtt. {szintje: 29.} {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a városi sámán testét. (8 támadással 563 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a városi sámán fejét. (3 támadással 448 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a városi sámán varázsló karját. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. 39 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Véres nyál csordul ki a városi sámán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8020 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 49) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1119, sebződés: 185, gyógyulás: 0, összesen: -185 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 álcaruhát (ld. enc.).
Haladsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [13. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [11. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [12. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [15. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy félszemű testőr. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 5d8+25.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a félszemű testőr jobb karját. (8 támadással 384 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. A becsapódástól 151 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a félszemű testőr testét. (7 támadással 776 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megkarcolod a félszemű testőr bal oldalát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A félszemű testőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. 12350 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 7) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1234, sebződés: 216, gyógyulás: 14, összesen: -202 ÉP}

Hamarosan egy félszemű testőrt pillantasz meg. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a félszemű testőr testét. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 146 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a félszemű testőr jobb vállát. (7 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a félszemű testőr jobb vállát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A félszemű testőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 12350 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 32) össz: 0%} Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1249, sebződés: 214, gyógyulás: 128, összesen: -86 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. {izomernyesztés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 900-998.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a besurranó testét. (8 támadással 372 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a besurranó testét. (5 támadással 563 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével megkarcolod a besurranó testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A besurranó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 28 aranyat. 7552 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 39) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1008, sebződés: 17, gyógyulás: 6, összesen: -11 ÉP}

Kinyered egy manakristály energiáját. (+200 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy roxati terrier lakik itt. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a roxati terrier nyáladzó pofáját. (8 támadással 382 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (80 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a roxati terrier jobb hátsó lábát. (6 támadással 704 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kicsit megvágod a roxati terrier bal első lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Karmával néhányszor a roxati terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 33 életpontot vesztettél. A roxati terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9154 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 22) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1267, sebződés: 216, gyógyulás: 26, összesen: -190 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy félszemű testőr az. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1001-1200.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a félszemű testőr testét. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 152 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a félszemű testőr testét. (5 támadással 566 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kicsit megvágod a félszemű testőr bal oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 12350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 74) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1148, sebződés: 197, gyógyulás: 11, összesen: -186 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Zsebmester az. (ld. enc.) {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1800.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a Zsebmester bal lábát. (10 támadással 1674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a Zsebmester bal karját. (4 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Nem vagy felkészülve a Zsebmester gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a Zsebmester újra meg újra lecsap. (3 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. A Zsebmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21990 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1970, sebződés: 203, gyógyulás: 292, összesen: +89 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.)
[61 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 73 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 6 VP-t.]

lm 16 18 30 mozogsz 16 18 30
Egyhelyben toporogsz.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [15. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [12. PONT.]
Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [18. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [17. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [19. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [20. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [21. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy félszemű testőr. {szintje: 34.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a félszemű testőr bal oldalát. (8 támadással 367 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. 132 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a félszemű testőr bal oldalát. (6 támadással 670 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a félszemű testőr testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 12350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 19) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1237, sebződés: 189, gyógyulás: 15, összesen: -174 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy félszemű testőr lakik itt. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 120.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a félszemű testőr bal lábát. (8 támadással 379 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. 148 életpontot sebződsz. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a félszemű testőr jobb vállát. (5 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Sárkánypengével épp hogy eltalálod a félszemű testőr nyakát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A félszemű testőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A félszemű testőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 vas dobónyilat. 12350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 69) össz: 0%} Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1330, sebződés: 197, gyógyulás: 131, összesen: -66 ÉP}


Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [23. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó kanyarodik. [24. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [25. PONT.]
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [26. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy félszemű testőr az. {szintje: 34.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a félszemű testőr testét. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány vas dobónyilat. 164 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a félszemű testőr testét. (7 támadással 782 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a félszemű testőr fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 vas dobónyilat. 12350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 69) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1238, sebződés: 219, gyógyulás: 11, összesen: -208 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 kábító nyilacskát (ld. enc.). Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy félszemű testőr. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a félszemű testőr jobb lábát. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. 148 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a félszemű testőr jobb lábát. (7 támadással 764 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a félszemű testőr fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A félszemű testőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 vas dobónyilat. 12350 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 23) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1217, sebződés: 196, gyógyulás: 10, összesen: -186 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 4 kábító nyilacskát.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [27. PONT.]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [30. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.)
[105 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 126 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 12 VP-t.]

lm 30 28 29 mozogsz 30 28 29
Egyhelyben toporogsz.
Egy nagyobb terembe érkezel. [27. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [28. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 6 kábító nyilacska. Felpakolsz. Egy feltűnően drága öltözékben pózoló, fiatal férfit látsz a szoba közepén. Giccses markolatú rapír lóg az oldalán, buggyos gatyát, és alanori mintára készült ujjast visel. Vagy kétarasznyi bajuszát jó hegyesre kipödörte, és a haját is bizton, nagy gonddal készítette el ilyen mértanian egyenletesre. Micsoda pojáca! - suhan át az agyadon, aztán elhessegeted a gondolatot, és teszel egy bősz lépést feléje.
- Oh, tehát te volnál az? - kérdi kappanhangon. - Téged küldött az a vén habókos, hogy kémkedj utánam? Várj, kitalálom! Gerezdet is te hagytad úgy helyben, ugye? Nyilván, hisz hogy kerültél volna ide máshogyan? - kacag saját mondatán a Csodaművesek vezetője. - Most nyilván meg akarsz ölni, ugye?
- Nem feltétlenül - feleled. - Csak ha felbőszítesz, és bolondnak nézel. Beszélj! Mit forraltok a varkaudarokkal, hadd halljam!
A tolvajvezér erre ugyanúgy meglepődik, mint az embere legutóbb. Higgadtan felel.
- Semmit. Ugyan mi közünk lehetne azokhoz a barbár szörnyekhez?
És tényleg. Vajon mi köze lehet ennek az elkényeztetett, városi ficsúrnak hozzájuk? - tűnődsz.
- Fogytán a türelmem, tolvaj! Ha úgy van, ahogyan mondod, akkor miért kellett megölni Bleanc-ot?
A csodaműves felkacag.
- Ah! Még hogy Bleanc. Az tiszta munka volt, amellett, hogy így két legyet ütöttünk egy csapásra. Valakinek nagyon a bögyében volt az a szipirtyó, mert háromezer dukátot kaptunk a likvidálásáért, és még a vén Uzsorás orra alá is borsot törhettem! Most meg mit nézel úgy? Roxatban mindenki tudta, hogy Bleanc neki kémkedik.
- Honnan jött a megbízás? - lopod a távolságot óvatosan. Még két lépés, és a tolvaj halál fia!
- Nem tudom, és nem is nagyon érdekel. Az biztos csak, hogy a dukátok vadonatújak voltak! Még érezni lehetett rajtuk a pénzverde illatát.
Eltűnődsz. Ha annyira újak voltak azok az érmék, akkor... Egyetlen pillanat volt csupán, míg lankadt a figyelmed, de ennyi is épp elég volt. A tolvaj elroppantott egy kicsiny varázspálcát, és egy hangos "pukk!" kíséretében menten köddé vált!
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [29. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik.
[21 pontot használtál fel, van még 274.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-83 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 2 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) A varponizáció nem az a tudomány, amit bármelyik bunkó falusi troll el tudna sajátítani. Te mint a varponizáció egyik mestere azonban az összes trükköt ismered. Keresel egy kis csanadiumot, szétporlasztod, majd öt percig intenzíven varponizálsz. Aztán egy hatalmas üvöltéssel hirtelen hanyatt veted magad, ezzel biztosítva a gyógyítás tartósságát. (+341 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).
(Feltételes gyógyítás:) Egyszer csak észreveszel egy aszpirin-bokrot. Kicsi, fehér, bogyó alakú termésének gyógyereje már régóta közismert. Leszüretelsz párat, majd bekapod őket. Pár óra múlva megmutatkozik a hatása. (+337 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [80 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 81 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[245,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +8% úszás.) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy szikrázó manahal támad rád. {szintje: 22.} {egyik sebzési módja: 2x 20d6+12.} [védettséged: 65]

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) A szikrázó manahal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
4036 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 86, gyógyulás: 18, összesen: -68 ÉP}

(Önanalízis: +6% úszás.) Most veszed csak észre, hogy a csata során milyen mélyre süllyedtél. Egy nagyra nőtt vízinövény lombkoronájában értékes tárgyra bukkansz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüsttollú nyíl. Egy vízbeölt ryuku készül a lemészárlásodra. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} [védettséged: 65]

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 438 életpontot vesztettél. Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a vízbeölt ryuku vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
2413 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 440, gyógyulás: 1, összesen: -439 ÉP}

(Önanalízis: +6% úszás.) A hajóroncs már csak néhány karcsapásra van. Nem lesz gond az összetört kajütablakon keresztül a belsejébe úszni. Egy vízbeölt ryuku intéz feléd kihívást. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} [védettséged: 65]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízbeölt ryuku jobb oldalát. (3 támadással 189 életpontot sebezve.) Előrehajolva csap a vízbeölt ryuku, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
2413 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 189, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. (Önanalízis: +14% úszás.) Egy vérkeszeg készül a lemészárlásodra. {szintje: 27.} {max. életpontja: 341-390.} [védettséged: 65]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vérkeszeg vörös pikkelyeit. (3 támadással 279 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Kampós acélszigonnyal jól megszúrod a vérkeszeg fejét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A vérkeszeg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 halcsontot. 6310 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 369, sebződés: 248, gyógyulás: 50, összesen: -198 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. A következő kincseket találtad: egy vassisak [vassisak ládikóba-> (186,106)-> 18 arany, -2 ÉP], egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ryuku rúnatekercs és egy ryuku evező. Remek kaland volt, de most már elég a tengerből. Irány a part. Tárgyaidat összeszedve tovább indulsz.
(Feltételes gyógyítás:) A varponizáció nem az a tudomány, amit bármelyik bunkó falusi troll el tudna sajátítani. Te mint a varponizáció egyik mestere azonban az összes trükköt ismered. Keresel egy kis csanadiumot, szétporlasztod, majd öt percig intenzíven varponizálsz. Aztán egy hatalmas üvöltéssel hirtelen hanyatt veted magad, ezzel biztosítva a gyógyítás tartósságát. (+651 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) (Önanalízis: +3% felderítés.)
A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Analotha, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja.

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[84 pontot használtál fel, van még 108.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(245,122) szikrázó manahal (#705), vízbeölt ryuku (#409), vérkeszeg (#407), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720)

[144,61] Lakott területre érkeztél.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 10600 TVP épült bele.) Felfedeztél egy Arénagödröt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-108 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 12 VP-t.]

be 710 138 147 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 100 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Erőd TF-elődött.] és egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 93. Kapsz 6 VP-t.]

h 1268 765 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy káosztiarát használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy kutyafejű medve áll ott harcra készen. {szintje: 35.} {támadása: 56.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a kutyafejű medve bal lábát. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kutyafejű medve jobb lábát. (9 támadással 1440 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a kutyafejű medve testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A kutyafejű medve mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13264 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 79) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1964, sebződés: 190, gyógyulás: 44, összesen: -146 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 83. Kapsz 12 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem tudtad, hogy miért van gyógyereje az óriásvakond vastagbelének. Igazán soha nem is érdekelt. Miután kiemeled a belet eredeti tulajdonosából, egy darabját a fejedre tekered, a többit a két csuklódra, illetve bokádra. Hanyattfekszel, és csendben várod, hogy a természet megtegye kötelességét. (+346 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). [40 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 48 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+35 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 371 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (5 támadással 852 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (143,61)-> 25 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (143,61)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (143,61)-> 56 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken és 2 vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 16) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1401, sebződés: 75, gyógyulás: 19, összesen: -56 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 33. Kapsz 12 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Nincs elég tvp. [5 pontot használtál fel, van még 28. Kapsz 6 VP-t.]

kb 1614 1 kiveszel a bankból az 1614. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 vámpírvértet. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

fa 1614 2868 1 feladod az 1614. tárgyat a 2868. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Chaotic Sunstroke részére szánod. Átadsz 1 vámpírvértet. Ennek elküldése 32 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 25. Kapsz 3 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[245,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ryuku hajóroncsot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Analotha egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[7 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 8 VP-t.]

h 1477 7 3 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-184 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(245,122) szikrázó manahal (#705), vízbeölt ryuku (#409), vérkeszeg (#407), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720)

[242,119] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

Felfedeztél egy korallfövenyt.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 azúrharmatot. [Rahn ékkő:] 1439 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[6 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 7 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

v 96 187 62 elmormolod a 96. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

be 744 bemész a 744. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

szk 274 keresed a 274. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy őrjáratozó katonát. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 7 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 raaba-gumót. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 5, 11.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 774 pontot. A következő körben tehát 770 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ROXATI TERRIER (7017. SZÖRNY)
Ha volt már dolgod zangrózi terrierrel, akkor minden bizonnyal megvan a véleményed a régiek kutyatenyésztői hagyományairól. Gyilkos, elvadult, vérengző fenevadak! Na most, elegendő csupán még annyit tudnod mindehhez, hogy a zangrózi terrierek a roxati fajtársaik szelídített változatai! Azt hiszem, ezzel mindent elárultam. Ezek a bestiák sosem menekülnek el, és még akkor is marcangolják az áldozataikat, amikor saját maguk már végzetes sebet kaptak. Nem egy történet kering a roxati terrier által elkapott besurranóról, és az együtt megtalált holttestükről. A kutya szívében tolvajtőr, a bestia állkapcsa pedig a tolvaj torkára merevedve. Nem valami bizalomgerjesztő gondolat, ugye, hogy te is így végezheted?

FOJTÓHUROK (1586. TÁRGY)
Az orgyilkosok, és fejvadászok közkedvelt fegyverét tartod a kezedben. Ennek a közel egy méter hosszú, hajlékony, de igen erős acélszálnak mindkét végén egy-egy kis fanyelet látsz, aminél fogva megmarkolhatod. Felvetődik benned a gondolat, hogy készíts magadnak egy ilyen eszközt, de mikor alaposabban szemrevételezed, rájössz, hogy ennyire finom és tökéletes drótszálat kovácsolni a te kezdetleges eszközeiddel, és elnagyold tudásoddal sohasem lennél képes. Fegyverként dőreség lenne KF-elni, hisz szemtől-szembeni harcban nem tudnád használni, ám mikor csupán egyetlen erőteljes szorítás képes megpecsételni az áldozat sorsát, akkor merőben más a helyzet! Ilyenkor (részben) automatikusan használni fogod, és az ellenfeled nyakára veted a fegyvert (feltéve, hogy van neki olyan és nincs túl magasan (mint pl. az ongólianté), stb.). Ha van fojtóhurok a birtokodban, ezt a távolsági, illetve közelharci fázisok végén meg fogod tenni, mikor az ellenfelednek már csak nagyon kevés ÉP-je marad (kevesebb, mint a te aktuális ügyességed és erőd összege - a fojtóhurok ugyanis pont ennyit sebez). A fojtóhurok bevetése így azonnali, és biztos halált jelent, az áldozat egyszerűen megfullad a kezeid között. Bár meg kell hagyni, hogy ez az eszköz remek munka, a te kezedben folyton elszakad a használat során, így egy fojtóhurkot csak egyszer tudsz felhasználni - valamit biztos rosszul csinálsz. Olimpián tiltják a fojtóhurok használatát, víziharcban pedig képtelenség. A tárgy nem átadható.
Ahhoz, hogy beállítsd, a karaktered mikor használja a fojtóhurkot, ki kell adnod a H 1586 <szörny vagy karakter száma> parancsot. Ekkor beállítod, hogy az adott ellenfél ellen - ha a csata úgy alakul - a fojtóhurkot fogod használni. Amennyiben egy 100-nál kisebb számot adsz meg paraméterül, a paraméternek megfelelő vagy magasabb szintű ellenfelek ellen használod a fojtóhurkot. Ez egyben azt is jelenti, hogy a 100-nál alacsonyabb számú szörnyekre nem lehet konkrét parancsot kiadni. A beállítást nem kell minden fordulódban megejtened, amíg át nem állítod, vagy el nem fogy a fojtóhurkod, úgy marad. Törölni a második paraméter nélkül kiadott H 1586 paranccsal lehet. Egyszerre csak egy fojtóhurok beállításod lehet érvényben.

FÉLSZEMŰ TESTŐR (7015. SZÖRNY)
Ha valaki a Csodaművesek közt magas rangot ér el, az már önmagában is figyelemre méltó érdem, és mindenképp megfontoltságra kell, hogy intsen téged. A félszemű testőrök a mindenkori tolvajvezér személyes védelmezői, és nem azért van fél szeme, mert egy szerencsétlenül végződött csatában kiszúrta egy ellenfele. A bal szemét rituális szertartás keretén belül emelik ki üregéből, hogy aztán a helyébe egy hatalmas rubintot illesszenek. A testőr így mindig, a legsötétebb éjszakában is képes tökéletesen látni, ráadásul (mivel a tested által kibocsátott hőt is érzékeli), a láthatatlanság sem rejthet el tekintete elől. Minél tehetősebb egy tolvajvezér, annál több félszemű testőrrel veszi körül magát (ennek a labirintusnak az ura igencsak tehetősnek tűnik!). Ha szemtől félszembe állsz ezzel a csupa izom harcművésszel, készülj fel a legrosszabbakra.

PROFI BÉRGYILKOS (793. SZÖRNY)
Roxat a tolvajok városa, hírhedt környék, melyről a Yaurr birodalom túlsó végében is hallottak már rosszakat. Itt képzik a legprofibb bérgyilkosokat. Elsősorban az élet viszontagságai edzik meg őket, a mindennapok Roxatban, ahol soha nem hagyhatod, hogy valaki a hátad mögé kerüljön, hiszen könnyen azon kaphatod magad, hogy már leütöttek, és megszabadítottak az összes értéktárgyadtól. Roxatban könnyen találni embert arra, hogy elégtételt vegyen másokon. Épp ezért tűnik valószínűnek, hogy a rád rontó profi bérgyilkos sem véletlenül akadt most a táborodra. Valaki küldte, valaki akinek az útjában vagy, és véredet akarja venni egy őt ért sérelemért. Abban, hogy kiszedheted belőle, ki volt az illető, ne is reménykedj. Megölheted ugyan, de beszélni soha nem fog. Csak úgy elmenekülni előle a harci körök lejárta előtt nem lehet.

ÁLCARUHA (1583. TÁRGY)
Az igazi tolvaj minden alvilági képzettségben egyaránt jártas, és tudása legjavát sosem osztaná meg mással. Mikor azonban megpillantod ezt a komplett tolvajfelszerelést, így egyben, minden részletében, úgy érzed, máris birtokába kerültél a mestertolvajok összes titkának. A ruhadarabok között egyaránt találsz feketét, amit az éjszakai betöréseknél ajánlatos viselni, és foltos, zöldes-barnát, ami egy erdei útonállás, vagy rajtaütés során elengedhetetlen. Aztán van itt ál-púp, álszakáll, álbajusz, és paróka, meg különböző festékek, és talán fel sem lehetne sorolni mindazt, ami egy tolvaj fegyvertárába tartozik. Persze az álcaruhát csak az viselheti, aki maga is jártas a tolvajlás művészetében legalább 10. szinten. Hogy elrejtsen mindent, amit csak viselsz alatta, köpenyként öltsd magadra a KF 1583 paranccsal. Ekkor +10 lopást, +10 rejtőzködést, +8 védekezést ad, ráadásul távfegyvereddel is eggyel több támadást adhatsz le, mint egyébként, hála a tökéletes rejtőzésnek, és a meglepetésnek. Természetesen egy ilyen kincsről semmi pénzért nem mondanál le!

ZSEBMESTER (7016. SZÖRNY)
Ez a vén árnymanó minden zsebtolvaj öregapja. Már akkor is zsebmetszésből élt, mikor a Csodaművesek céhe még gyerekcipőben járt, és nem volt több, csapatba verődött bűnözőnél. Aztán tudásának, és ravaszságának hála átvészelte az első, zűrzavaros időket, és ma már a tolvajcéh alvezéreként ténykedik. Tanítja az ifjú tehetségeket, javítja a hibákat, és a kéztechnikát. Persze lehetne tolvajvezér is, de ő inkább a háttérből szereti mozgatni a szálakat. Ha összeakadsz a Zsembesterrel, sunyi, alattomos, és váratlan támadásokra számíts! Az sem baj, ha kicsit edzed a szervezeted, hogy ellenálló legyen az általa használt, igen erős mérgekkel szemben. A védelmével nem igazán törődik, ezért akármilyen fegyvertípust használsz, eredményes lehetsz.

KÁBÍTÓ NYILACSKA (1590. TÁRGY)
Egy apró tű, nyél gyanánt egy kis pálcika épp megfelel, és a végén egy cifra, színes madártoll. Ennyiből áll ez az egyszerű, 4D8 sebzésű dobófegyver. De nem is ebben áll hatékonyságának titka, hanem a tűre kent méregben! Ám sajnos ez a titok már végérvényesen a Csodaműveseké maradt. A tolvajok akkor használják ezt a fegyvert, ha gyorsan, és kockázatmentesen akarnak végezni valakivel. Egy veszedelmes őrszem például teljesen tehetetlenné válik, ha nyolc-tíz ilyen mérgezett dobónyíl eltalálja, ugyanis a nyilacskák minden sikeres találata 4-el csökkenti az ellenfél támadását és védekezését a harc időtartamára. Persze nagyon kell érteni hozzá, hová érdemes célozni, és ezeket a pontokat rendre el is kell ám találni! Épp ezért csakis akkor van értelme használnod, ha a dobófegyver szakértelmed már minimum 25-ös. A speciális védelem tökéletes védelmet nyújt a kábító nyilacska kábító hatása ellen.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez a 633. fordulód.

Erő: 88 (108) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 76 (106) Támadás: 114 (119) Agresszió: 5 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 72 (94) Védekezés: 122 (133) Menekülés: 30 % Életkor: 52/129 év
Egészség: 74 (100) Életpont: 2878/2166 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 11
Szerencse: 81 (125) Varázspont: 3414/3037 Pénz: 35079 arany Kép. pont: 69
Tudatpont: 92/61 Pszi pont: 1465/4395 Halhatatlanság: 38 % EFejl: 44
Eddig összesen 9976 szörnyet (58 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 435832 TP-t kaptál. Jelenleg 81121437 TP-d van. A következő szinthez még 15878563 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 624. fordulódban 28890 arany került a bankszámládra. 29034 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/50 (+12%) ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 64/18 (+9%) ütőfegyverek: 37/61 (+23%) lőfegyverek: 23/5 (+1%)
dobófegyverek: 47/98 (+14%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); nyílvessző (#108) (10 -24.); teriád tőr (#1277) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/58 2. nyomkövetés: 145/78 (+3121%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 53/18 5. hajózás: 12/88 6. csapdakészítés: 42/12 (+6%)
7. csapdaészlelés: 32/90 (+24%) 8. gyógyítás: 122/15 (+120%) 9. titkosírás: 9/65
10. felderítés: 40/35 (+69%) 11. szörnyidomítás: 21/10 12. taumaturgia: 257/77 (+27%)
13. szerencsejáték: 9/46 14. versengés: 25/14 15. zene: 9/38
16. szörnyismeret: 75/79 (+34%) 17. pszi: 140/92 (+4%) 18. zárnyitás: 55/48 (+43%)
19. vadászat: 5/44 20. vitalitás: 11/81 21. bányászat: 48/33
22. úszás: 18/56 (+39%) 23. főzés: 15/12 24. őstaumaturgia: 25/78 (+27%)
25. csapatmunka: 11/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 101
5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5
16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
totem 50% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 75% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 7. fajúaknak az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot )
elfogod szőrös azukát (#903) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
9375. szövetség (#9375), tleikan áruló (#606), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +58 vp 76 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120)
esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247)
Techiulan aurája (#261) Pörhemór köre (#205) (166,9,1) mágikus ütés (#147)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
21. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
bo'adhun csapás (#266) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605)
bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> templomos lovag (#587) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> ud'mroag tépő (#741)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170) tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 140 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 994 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstdarab (#326) 2 fáklya (#36)
8 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477) 5 kaja (#2)
1 káosztiara (#765) 1 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108)
3 ragasztó (#83) 1 sámán gyógykenőcs (#1139) 2 varázskő (#305)
22 víz (#27) 9 gyógykenőcs (#313)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
130 arany (#50) 1 álcaruha (#1583) 3 azúrharmat (#1161)
2 ezüstshuriken (#327) 1 ezüsttollú nyíl (#363) 3 fojtóhurok (#1586)
4 halcsont (#390) 12 kábító nyilacska (#1590) 11 madártoll (#112)
3 quwarg tojás (#360) 1 raaba-gumó (#936) 1 ryuku evező (#1152)
1 ryuku rúnatekercs (#1162) 10 sárkánypikkely (#292) 1 varkaudar csont (#1113)
108 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(242,119) korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161)

Üzenet küldése a karakternek