624. forduló, 626. forduló, Quek Der-Gar összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. dec. 4. 9h:33'
EZ A 720. JÁTÉKHETED, 625. FORDULÓD
721. játékheted kezdete: dec. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3056
SZÁMLA : XXXX

QUEK DER-GAR KALANDJAI


11 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [272,71] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
A táborozás 3. napján összefutsz Qu' Elfine Supinummal. Raia félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fűzött kagylósort, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy lajstrom medált, egy lánghordozó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 4. napon megintcsak összeakadsz Qu' Elfine Supinummal. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 13000 tapasztalati pontot.
Az aranytermő erszény 90 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sünmedve tüskét.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+169 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1967 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+210 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+9 kaja.) A lottó 844. hetének nyerőszámai: 8, 13, 14. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 975.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-39 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot az 57. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 965.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 127. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 961.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 959.]

* 6. KP: elmormolod a 14. varázslatot a 178. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 1 VP-t.]

vv 73 73 64 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 64. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 2 VP-t.]

v 21 50 elmormolod a 21. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 50 kaja. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 327 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy ében sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy ében sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 2x 10d8+20.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ében sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Thór pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ében sárkány óriási karmát. (4 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod az ében sárkány bal oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az ében sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+35 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (185,60)-> 125 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1529, sebződés: 311, gyógyulás: 156, összesen: -155 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 10 VP-t.]

kt 943 1 elkészíted a 943. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 brill azttar kulcsot. Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 8 VP-t.]

kt 718 1 elkészíted a 718. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 lélekkulcsot. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 10 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 905.]

lm 9 6 10 mozogsz 9 6 10
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT]
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [8. PONT] egy kreiton átokmestert veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 12d6+79.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester testét. (6 támadással 453 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kreiton átokmester testét. (8 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. 38 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kreiton átokmester testét. (6 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vámpírölővel megdöfködöd a kreiton átokmester jobb karját. (6 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 57 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a kreiton átokmester testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A kreiton átokmester csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kreiton átokmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22440 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3066, sebződés: 146, gyógyulás: 545, összesen: +399 ÉP}


A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [7. PONT]
A nyugati folyosó egy újabb terembe vezet át. Üresnek tűnik. [6. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [7. PONT]
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [8. PONT]
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT]
Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [10. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? OUAÖAÁÁHHHHAAAARGGGHH! - hallatszik a messzeségből. Furcsa, mintha épp most beleztek volna ki egyszerre tíz ongóliantot. egy tleikan rémebet pillantasz meg. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tleikan rémeb testét. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb csupacsáp fejét. (8 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb jobb hátsó lábát. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A tleikan rémeb csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a tleikan rémeb csupacsáp fejét. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a tleikan rémeb testét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Csápjával megérint a tleikan rémeb. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Törpregenerálsz! (+31 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2528, sebződés: 463, gyógyulás: 368, összesen: -95 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
[48 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 48 VP-t.]

lm 9 14 11 mozogsz 9 14 11
Egyhelyben toporogsz.
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT]
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT]
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [13. PONT] egy tleikan ölőművészt pillantasz meg. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész rusnya testét. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (75 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan ölőművész fejét. (8 támadással 1022 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tleikan ölőművész nyakát. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan ölőművész jobb lábát. (3 támadással 387 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 64 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a tleikan ölőművész fejét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a tleikan ölőművész megcsapja a fejedet. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+31 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3139, sebződés: 760, gyógyulás: 33, összesen: -727 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [12. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kreiton átokmester. {max. életpontja: 2756-2950.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester bal oldalát. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kreiton átokmester testét. (8 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kreiton átokmester egyik csápját. (6 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vámpírölővel megdöfködöd a kreiton átokmester fejét. (7 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kreiton átokmester testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Csápjaival a kreiton átokmester lecsap a bal karodra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Véres nyál csordul ki a kreiton átokmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23227 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3167, sebződés: 227, gyógyulás: 522, összesen: +295 ÉP}

Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve hősi babérok. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.)
A nyugati folyosó egy újabb terembe vezet át. Üresnek tűnik. [11. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan hajadon. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 450 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon jobb vállát. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tleikan hajadon bal oldalát. (8 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a tleikan hajadon egyik csápját. (6 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Karmával néhányszor a tleikan hajadon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan hajadon bal oldalát. (4 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 55 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a tleikan hajadon egyik csápját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+27 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala. 19182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3279, sebződés: 652, gyógyulás: 480, összesen: -172 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-4 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kholden kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[40 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 40 VP-t.]

lm 15 14 9 mozogsz 15 14 9
A rövid folyosón keresztül átlépdelsz a következő terembe. Teljesen üres. [12. PONT]
A járat egy négyzet alapú terembe vezet. Bár falai ugyancsak üvegből vannak, tükörképed mégsem látszik benne. Lehet, hogy már ő is cserbenhagyott? [13. PONT]
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT]
Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [15. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Tompa puffanást hallasz a távolból, majd egy borzalmas üvöltést, amibe a falak is beleremegnek. Mintha valami nagyon nagy szörny lehelte volna ki a lelkét éppen. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. A távolból dübörgést hallasz, majd valami iszonyatos üvöltést. Mintha a poklok minden ördöge egyszerre jajveszékelne!
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT]
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT]
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT]
[42 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 42 VP-t.]

lm 10 9 14 mozogsz 10 9 14
Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [10. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! [már megnyomtad] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa puffanást hallasz a távolból, majd egy borzalmas üvöltést, amibe a falak is beleremegnek. Mintha valami nagyon nagy szörny lehelte volna ki a lelkét éppen.
T elágazáshoz érkezel. [9. PONT]
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT]
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT]
[24 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 24 VP-t.]

lm 15 14 2 mozogsz 15 14 2
Az automata ajtó félrehúzódik, amikor közelebb lépsz, így akadálytalanul beléphetsz a mögötte húzódó jókora csarnokba. Tükörképed, mely eddig hűségesen kísért, ijedten elszalad a szemed elől. [15. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! [már megnyomtad] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad]
T elágazáshoz érkezel. [14. PONT]
Szerteágazó elágazásba érkezel. Nyugatról mintha furcsa fények szűrődnének feléd. [2. PONT]
[18 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 18 VP-t.]

lm 3 4 5 mozogsz 3 4 5
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Megpihensz egy kicsit. A falakról visszaverődő rengeteg tükörképed kíséri figyelemmel, mit is csinálsz. [3. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő drakolder kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő lélekkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Lepihensz az üvegfolyosó tövében. Nem tudod mi ez, de hirtelen kimerítő fáradtság tört rád. [4. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő brill azttar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vtoeken döntőbíra. (ld. enc.) {támadása: 85.} Fegyvere egy tleikan nyárs. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy.
[18 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 18 VP-t.]

lm 5 5 5 mozogsz 5 5 5
Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vtoeken döntőbíra. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Fegyvere egy tleikan nyárs. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy.
Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] egy vtoeken döntőbírát veszel észre magad előtt. {támadása: 85.} Fegyvere egy tleikan nyárs. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy.
Belépsz a végső, kolosszálisan hatalmas nagyterembe. A falak mentén végig üvegoszlopok húzódnak, tetejükön mindnek jókora világító gömbök fekszenek. Ezek vonják fénybe a helyiséget. Fényük megsokszorozódik, ahogy visszaverődik a tükörszerű falakról. A padló négyzet alakú kockákból van kirakva, és bár teljesen sima és vízszintes, mégis: mindegyik üvegnégyzetről a helyiség másik részlete verődik vissza. Középen pulpitus áll, mellette körívben asztal húzódik. Bírói emelvény ez, döbbensz rá! Talán itt hozzák a tleikanok a legendásan híres döntéseiket! [5. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vtoeken döntőbíra van előtted! {max. életpontja: 3001-3300.} Fegyvere egy tleikan nyárs. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy.
[18 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 18 VP-t.]

vv 109 73 73 elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 5 VP-t.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[271,70] Továbbra is dombság. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pézsmatököt. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Hmm, csak egy bányászvorthag. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 77.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 250 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-61 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy fűszertartó felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a bányászvorthag jobb első lábát. (8 támadással 1069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bányászvorthag sáros combját. (6 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A bányászvorthag néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-15 TVP). A bányászvorthag szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 102 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-66 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölővel megdöfködöd a bányászvorthag jobb első lábát. (5 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 40 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bányászvorthag jobb első lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Karmával néhányszor a bányászvorthag megcsapja a fejedet. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-16 TVP). A bányászvorthag szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 98 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-11 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Törpregenerálsz! (+27 életerő.) 16901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2695, sebződés: 586, gyógyulás: 509, összesen: -77 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 7 pézsmatökmagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [270,69] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A távolban sakálok üvöltenek. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Egy halálhozó lesz az ellenfeled. {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.}

Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a halálhozó testét. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Thór pörölyével néhányszor megcsapod a halálhozó bőrszárnyát. (3 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a halálhozó testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A halálhozó karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 80 életpontot vesztettél. Apró csípést ejt rajtad a halálhozó csőrével. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 57 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Törpregenerálsz! (+27 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 halálhozó talizmán. 12667 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1412, sebződés: 326, gyógyulás: 118, összesen: -208 ÉP}


A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy nekromanta kóborló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 2601-2650.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 750 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló jobb karját. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a nekromanta kóborló testét. (8 támadással 531 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 114 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 91 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vámpírölővel jól megszurkálod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (8 támadással 503 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 117 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a nekromanta kóborló fekete csuháját. (2 támadással 100 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 115 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+27 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25149 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2630, sebződés: 756, gyógyulás: 29, összesen: -727 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [269,68] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy megsebesített baljós árny. {egyik sebzési módja: 2x 18d16+20.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1664 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
15093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1664, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy púdersziklát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 óndarabot! Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. [70 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 70 VP-t.]

v 84 327 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy ében sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy ében sárkány! Ezt kerested. {támadása: 75.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a hatalom szava varázslatot. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 71 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az ében sárkány testét. (6 támadással 458 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (95 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Vad csatakiáltással, felemelve a Thór pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Thór pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében sárkány jobb hátsó lábát. (4 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted az ében sárkány testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Az ében sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+27 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 48 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1512, sebződés: 318, gyógyulás: 143, összesen: -175 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 10 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 5 VP-t.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[268,68] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy nothar cserjét. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy árnygólem. {támadása: 90.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (28 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Fókuszpengével megvagdalod az árnygólem testét. (5 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted az árnygólem testét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Az árnygólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 469 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Fókuszpengével néhányszor megcsapod az árnygólem átlátszó hasát. (5 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod az árnygólem jobb lábát. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Az árnygólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Fókuszpengével megvagdalod az árnygólem átlátszó hasát. (5 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted az árnygólem jobb karját. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az árnygólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 448 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Törpregenerálsz! (+27 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2574, sebződés: 1304, gyógyulás: 450, összesen: -854 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 10 nothar bogyót. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [267,68] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Látsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy smaragdvámpír. {támadása: 90.} Itt csata lesz.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a smaragdvámpír testét. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (8 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a smaragdvámpír áttetsző testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget.
{Csatastatisztika; sebzés: 2427, sebződés: 226, gyógyulás: 240, összesen: +14 ÉP}


(Továbbmész...) [266,67] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy gnomori rémszolga. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 200 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 420 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga véreres karját. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (55 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 52 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a gnomori rémszolga nyakát. (6 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Vámpírölővel meghorzsolod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a gnomori rémszolga fejét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+27 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19952 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2922, sebződés: 523, gyógyulás: 461, összesen: -62 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [66 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 66 VP-t.]

m 7 5 6 mozogsz északnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[265,66] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sebesült ködmágus közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {védettsége: 100 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 1050 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Semmi eredménye! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus átlátszó alakját. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Thór pörölyét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Thór pörölyével néhányszor megcsapod a ködmágus testét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Törpregenerálsz! (+27 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15364 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1626, sebződés: 154, gyógyulás: 29, összesen: -125 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillagbozótost. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 15 csillagbotot. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [264,67] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívői építették. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (vasérc) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 3 vasércet! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy legyengült takarító. {max. életpontja: 2401-2520.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 1050 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a takarító sötét auráját. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a takarító sötét auráját. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a takarító bal vállát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+27 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15747 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 234, gyógyulás: 29, összesen: -205 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [263,67] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran híveié. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy patás tanough. {max. életpontja: 2501-3500.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 hajító csillag. Alaposan megsorozod a patás tanough testét. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (64 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a patás tanough éjsötét bőrét. (8 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 69 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a patás tanough testét. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). A patás tanough agyarát a bal combodba döfi. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd a patás tanough nyakát. (6 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a patás tanough jobb első lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A patás tanough agyarát a jobb combodba döfi. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) A patás tanough beléd rúg patájával. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Törpregenerálsz! (+27 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19314 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3782, sebződés: 948, gyógyulás: 679, összesen: -269 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [96 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 96 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[262,67] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Felismered a közeledőt. Csak egy patás tanough. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 73 szúró, 73 vágó, 73 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 700 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a patás tanough bal hátsó lábát. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (77 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a patás tanough fejét. (8 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a patás tanough testét. (6 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Agyarával a patás tanough felkarcolja a combodat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a patás tanough rövid lábát. (4 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. 67 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megkarcolod a patás tanough rövid lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Felszisszensz, ahogy fájdalmas sebet ejt a patás tanough agyarával a bal oldaladon. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) A patás tanough beléd rúg patájával. (1 támadástól 268 életpontot vesztesz.) A patás tanough összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+27 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19314 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3604, sebződés: 949, gyógyulás: 635, összesen: -314 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 12 VP-t.]

v 21 30 elmormolod a 21. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 30 kaja. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a planetáris őrdémon varázslatot! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 385.]

* 3. BP: használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 385.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 385.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 385.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 78 TVP-t kell elköltened.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 38 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 erő.) [40 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Helybenfutás, guggolások, és egyéb tornagyakorlatok segítenek hozzá bicepszeid fejlesztéséhez. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 225. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 25 fejleszted az 1. tulajdonságodat 25 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítőtől ellesett izomerősítő gyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [25 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 25 VP-t.]
Iszol a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 27, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be az eszement trappoló. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 766 pontot. A következő körben tehát 966 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

VTOEKEN DÖNTŐBÍRA (627. SZÖRNY)
Atyavilág! Az alanorban eddig megfejtett kreiton tekercsek találgatásai alapján létezik egy minden tleikant és minden kreitont irányító hatalmasság, aki a történelem legsodróbb időszakaiban is képes volt arra, amire a legtöbb vezető sajnos nem, hogy összefogottan és precízen a háttérből irányítsa a tleikanok fennmaradást célzó hadműveleteit. A vtoeken döntőbíra! Ezek szerint az ősi pergamenek nem hazudtak, amikor délceg alakját, gigantikus méreteit, elképesztő tekintélyét hosszasan ecsetelték. És a ruházata! A bíbor palást, mely lazán lengedezik kolosszális termete körül, hogy sok-sok évének tapasztalatát az erre megfelelő köntösbe bújtassa. És mi kandikál ki a zsebéből? A tleikanok legfőbb törvénykönyve! Már a látványa puszta rettegést idéz elő minden halandó lelkében (ez alól természetesen te sem vagy kivétel), mert egy ilyen hatalmasság kedvezőtlen ítélete könnyen az azonnali halálodat okozhatja. Gondold meg kétszer, tényleg szembe akarsz-e szegülni vele: a vtoeken döntőbírát csak FT paranccsal fogod megtámadni. A vámpirizációra immúnis.

KARAKTERLAP

Quek Der-Gar, egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. Papi hited: 694. A Vashegyek Nemzete (#9122) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 625. fordulód.

Erő: 96 (125) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 122 cm
IQ: 93 (105) Támadás: 112 (117) Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 96 (107) Védekezés: 174 Menekülés: 40 % Életkor: 82/79 év
Egészség: 91 (117) Életpont: 1925/1699 Jellem: semleges Tul. pont: 10
Szerencse: 90 (130) Varázspont: 4771/2565 Pénz: 5043 arany Kép. pont: 22
Tudatpont: 27/-16 Pszi pont: 971/242 Halhatatlanság: 15 % EFejl: 11
Eddig összesen 8994 szörnyet (16 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 263031 TP-t kaptál. Jelenleg 56596207 TP-d van. A következő szinthez még 8403793 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Rettegés Ura, trakuun lidérc. A 621. fordulódban 10011 arany került a bankszámládra. 10211 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/4 ökölvívás: 19/62 szúrófegyverek: *54/100 (+1%)
vágófegyverek: 34/19 (+1%) ütőfegyverek: 34/71 (+5%) lőfegyverek: 29/35
dobófegyverek: 43/38 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: Thór pörölye (#640) (190%) << Fókuszpenge (#639) (170%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) (14 -25.); vas dobónyíl (#189) (26 -35.); hajító csillag (#939) (36 -997.); mérg. teriád tőr (#1381) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/52 2. nyomkövetés: 197/49 (+14%) 3. lopás: 6/79
4. mászás: 41/11 5. csapdakészítés: 45/32 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/36 (+6%)
7. gyógyítás: 72/42 8. titkosírás: 4/77 9. felderítés: 33/24 (+30%)
10. szörnyidomítás: 21/44 11. teológia: 295/54 (+104%) 12. taumaturgia: 166/69 (+5%)
13. szerencsejáték: 8/43 14. versengés: 22/58 (+4%) 15. harcművészetek: 3/77
16. zene: 7/26 17. szörnyismeret: 32/59 18. pszi: 59/59 (+13%)
19. zárnyitás: 3/70 20. vadászat: 11/39 21. vitalitás: 8/91
22. bányászat: 66/68 (+8%) 23. úszás: 24/64 24. főzés: 10/86
25. ősteológia: 3/87

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 110
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 6. regeneráció: 5(6) 9. gyors fejlődés: 4
10. vp regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 6 alkalommal)
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz csillagbotot (#929) (max. 15 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 15 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 7 darabot ), mihlanil dobótőrt (#599) (max. 8 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 15 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot )
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó (#96), élőholt ősmágus (#179), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), őrjáratozó katona (#274), eszement trappoló (#549), éjfattyak (#9096), Folrang (#331), ezerszemű bestia (#288)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
törpe (#3), Vashegyek Nemzete (#9122), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 26 költség alatt; taumaturgia: +30 vp 24 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) áldomás III (#217) Pörhemór köre (#205) (116,2,4)
szürkeáll. aktiv (#71) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem (#165) a lélek védelme (#57) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220)
agyburok (#90) tárgyvédelem (#178) elme dominanciája (#247) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) pszi-ernyő (#64) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 10)
villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), tűzgolyó (#155), bo'adhun csapás (#266), jégoszlop (#231), éjfattyak végzete (#260), kiszáradás (#268)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 49, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> szintszívó (#96) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
tűzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272) jégoszlop (#231) >> Techiulan (#400)
jégoszlop (#231) >> elemi pulzátor (#440) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
villámcsapás (#50) >> púpos zsokarg (#451) tűzgolyó (#155) >> hájas okerón (#462)
tűzgolyó (#155) >> harci mugrath (#491) tűzgolyó (#155) >> fekélyes hernyó (#489)
tűzgolyó (#155) >> tüskés totemblarg (#482) tűzgolyó (#155) >> ében tigris (#488)
tűzgolyó (#155) >> pikkelyes ptog (#470) ryuku átokvarázs (#280) >> kísértetvándor (#568)
ryuku átokvarázs (#280) >> quwarg széltáncos (#540) éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415)
éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413) éjfattyak végzete (#260) >> gh'raiton ölész (#412)
éjfattyak végzete (#260) >> kr'uagon pusztító (#414) éjfattyak végzete (#260) >> vg'axtol torzító (#416)
tűzgolyó (#155) >> zafír sárkány (#329) tűzgolyó (#155) >> Nateilena úrnő (#404)
éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425) ryuku átokvarázs (#280) >> Alkotó (#578)
ryuku átokvarázs (#280) >> Teremtő (#579) ryuku átokvarázs (#280) >> árnytündér csontváz (#629)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan főmágus (#580) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
tűzgolyó (#155) >> sötét kaszás (#591) tűzgolyó (#155) >> tl'urlang vadász (#610)
tűzgolyó (#155) >> kristálynyálka (#632) ryuku átokvarázs (#280) >> garmhegyi szerzetes (#599)
ryuku átokvarázs (#280) >> fényhozó (#602)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 49, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> Dl'orkhaugruk (#425) agytaposás (#180) >> vg'axtol torzító (#416)
agytaposás (#180) >> kr'uagon pusztító (#414) agytaposás (#180) >> gh'raiton ölész (#412)
agytaposás (#180) >> rd'alv lélektipró (#413) agytaposás (#180) >> ml'othag szürcsölő (#415)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443) védelem tűz ellen (#38) >> tleikan főbíra (#512)
pszi-acéltorony (#98) >> Nateilena úrnő (#404) védelem tűz ellen (#38) >> Eruol (#378)
agytaposás (#180) >> rubin sárkány (#330) pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +10 védettség; +4 támadás;) státusz: éhes
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A béke megöli vallásunkat. Inkább te öld meg Sheran avatárját!
2.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!
3.) Engem Fairlight ne leckéztessen. Inkább én leckéztetem meg őt - végezz avatárjával!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 14 harcos, 14 királynő, 29 élőholt, 19 vadász, 10 nagymester, 17 parafenomén, 17 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XIX. olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
törpszellem áldása (134)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
törpegészség (198)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
az őrzők ébersége (312)
földmágia (357)
kedvenc táborhely (395)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) belefejlesztettél: 15 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 245 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 3727.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 amul kulcs (#565) 1 árnyékkulcs (#566)
1 dizen kulcs (#472) 1 drakolder kulcs (#524) 1 fűszertartó (#210)
2 halgar kulcs (#877) 3 isteni könnycsepp (#260) 2 káoszkulcs (#884)
1 kij formázó minta (#717) 5 kulcsszilánk (#942) 1 lélekesszencia (#619)
1 mocsári penke (#148) 1 norgat kulcs (#471) 1 nyílvessző (#108)
1 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128)
2 spiritusz (#170) 1 tükör (#43) 42 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
300 arany (#50) 12 csillagbot (#929) 1 fiatalság itala (#473)
1 halálhozó talizmán (#813) 49 kaja (#2) 4 nothar bogyó (#923)
1 óndarab (#85) 4 pézsmatökmag (#934) 10 sárkánypikkely (#292)
1 sünmedve tüske (#14) 3 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(262,67) Elenios oltár, szent tölgyfa (#393), patás tanoughok (#611)
(263,67) 46. jellempróba, Sheran oltár, patás tanough (#611)
(264,67) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Raia oltár, 37. jellempróba, érclelőhely, takarító (#609)
(265,66) ködmágus (#597), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), Fairlight oltár, 29. jellempróba
(266,67) gnomori rémszolga (#589)
(267,68) Tharr oltár, 25. jellempróba, smaragdvámpírok (#605)
(268,68) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 37. jellempróba, árnygólem (#586)
(269,68) baljós árny (#588), púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), Dornodon oltár, érclelőhely, ében sárkány (#327)
(270,69) 24. jellempróba, halálhozó (#419), nekromanta kóborló (#596)
(271,70) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), 46. jellempróba, bányászvorthag (#593)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Alanor környékére bekerült a hiányolt 38-as TK.

Üzenet küldése a karakternek