620. forduló, 622. forduló, Trisaf Ilpmurk összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. dec. 25. 19h:55'
EZ A 756. JÁTÉKHETED, 621. FORDULÓD
757. játékheted kezdete: dec. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1532
SZÁMLA : XXXX

TRISAF ILPMURK KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [439,106] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Az aranytermő erszény 85 aranyat termelt. A méregtermő iszák termelt 3 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 3 gyenge mérget.) Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 34 arannyal gazdagabban távoztál. Minden varázserőd visszatért. (+166 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+565 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy apró lidércfi nyomok után kutattál. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fürgülés mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja az apró lidércfi testét. (9 támadással 623 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az apró lidércfi fejét. (11 támadással 1520 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd az apró lidércfi testét. (10 támadással 971 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (24 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 45 életpontot vesztettél. A 12 apró lidércfi többször végigkarmolja a derekadat. (24 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (24 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az apró lidércfi piciny testét. (10 támadással 1358 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd az apró lidércfi testét. (5 támadással 487 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Az 5 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 5 apró lidércfi néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 5 apró lidércfi ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki az 5 apró lidércfi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 lidércesszenciát. 48 413 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4435, sebződés: 235, gyógyulás: 29, összesen: -206 ÉP}

(Önanalízis: +37% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 9 VP-t.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 138 19 224 elmormolod a 138. varázslatot a 19. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 985.]

vv 64 71 73 elmormolod a 64. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 7 VP-t.]

vv 188 364 14 elmormolod a 188. varázslatot a 364. varázslatot a 14. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1100 1618 1137 használod az 1100. tárgyat az 1618. tárgyat az 1137. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 1 VP-t.]
Kezedbe zárod a fenőkövet, és módszeresen végigélezed vele fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 12 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 960.]

vv 295 296 300 elmormolod a 295. varázslatot a 296. varázslatot a 300. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 70 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 7 VP-t.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 1 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) (Önanalízis: +2% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 2 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy mhufexi mészáros nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy elmehártya pszi védekezést raksz fel. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 228 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1185 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott elmehártya védelmed.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a mhufexi mészáros jobb karját. Kritikus ütés! (9 támadással 567 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a mhufexi mészáros testét. (11 támadással 1252 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mhufexi mészáros testét. (10 támadással 781 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor megcsapod a mhufexi mészáros testét. (10 támadással 1137 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 98 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a mhufexi mészáros testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a mhufexi mészáros száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 lidércesszenciát. 76 992 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4894, sebződés: 832, gyógyulás: 184, összesen: -648 ÉP}

[3 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 108 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével eltalálod az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mászókampó felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 75 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 949, sebződés: 77, gyógyulás: 133, összesen: +56 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 14 VP-t.]

h 1167 6 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 887.]

* 2. KP: hh 745 1133 1253 használod a 745. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy nagyobb kulcskarika képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 29 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +349 max. életerő, +349 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 8 VP-t.]

* 3. KP: v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 7 VP-t.]

* 4. KP: v 169 9999 0 elmormolod a 169. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 7 VP-t.]

* 5. KP: vv 157 25 25 elmormolod a 157. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 847.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 847.]

* 6. KP: vv 14 443 28 elmormolod a 14. varázslatot a 443. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+14 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+20 erő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: hh 841 1619 0 használod a 841. tárgyat az 1619. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 840.]

* 8. KP: hh 1269 841 1546 használod az 1269. tárgyat a 841. tárgyat az 1546. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+20 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 5 VP-t.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 856.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: vv 209 319 361 elmormolod a 209. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 854.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 8 VP-t.]

* 10. KP: vv 213 53 377 elmormolod a 213. varázslatot az 53. varázslatot a 377. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 vízionár szem). [0 pontot használtál fel, van még 846.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 2 VP-t.]

ek 302 5 t. energia kisütése: 302 5
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 70 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[439,105] Még mindig a városban vagy. A valaha virágzó Mhufex elit negyedeiben jársz. Fejed fölött, a megközelíthetetlen hegyoldalban a város urának fellegvára áll. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Aki nem tud, és nem tudja, hogy nem tud, az hülye, azt hagyjátok! " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. Az emeleti szoba padlója minden lépésnél megnyikordul a súlyod alatt. Már csak ez hiányzott a hangulatodhoz! Nem elég, hogy a frászt hozza rád ez a hely, most még ez is. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 21d10+30.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 345 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1511 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 968 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+6 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 1758 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 238 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Rosszullét fog el. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+5 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A kaotikus ősvégzet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 91 457 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4848, sebződés: 468, gyógyulás: 110, összesen: -358 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ryuku harmatgyűjtő. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy árnyékfoltozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 5x 9d8+30.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy árnyak segítsége varázst. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 155 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 1709 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 242 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 497 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 162 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 381 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az árnyékfoltozó testét. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 235 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével megbököd az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az árnyékfoltozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 lidércesszenciát. 52 415 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3481, sebződés: 38, gyógyulás: 25, összesen: -13 ÉP}

Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+4 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy romos mágustorony (738. épület.).
Találkozol egy hófehér, hosszú hajú, lila szemű mutáns nővel. Bőre babarózsaszín. Raia főpap-jelöltje. Egy bársony övsálat, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy ősi kígyóbőr övet, egy purifikátor övet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír fülbevalót visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Bal kezében egy mélybíbor pajzsot tart. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. varázspontja: 6282; max. pszije: 1751.} Elég egy mentális pillantás aurájára: a jó ártatlan tisztaságával ragyog.
Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranyló ugarhéj, azuka vese, borkonyó bibe, cirkuszi surranó. Otthagyod a másik kalandozót.
Összefutsz Szelénnel. Sheran főpapja. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy che-vállszalagot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy natharion talizmánt, egy nemesi vívópalástot, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. ölő éremet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy troglodita gyűrűt, egy védőtalizmánt és egy virág szimbólumot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. {max. varázspontja: 5823; max. pszije: 1865.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: agyértágító, alkímiázó üst, anguaxin váladék, aranyfaló ládikó, árvalányhaj, bo'adhun idol, borkonyó bibe, cru tekercs. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összeakadsz egy vörös, tüsi hajú, piros szemű gnóm férfival. Kecskeszakálla és kipödört bajsza van. A bőre világosabb az átlagosnál. Egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi kígyóbőr övet, egy purifikátor övet, egy q. ölő éremet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 189 szúró, 189 vágó, 189 ütő ellen.} Tisztán érzed auráját: ő is semleges.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: agori szegecscsizma, agyértágító, áldott kő, Amélia nyaklánca. Bár nem Rajtad múlik, de a másik viselkedéséből úgy tűnik, hogy a harc elkerülhetetlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fizikai pajzs mágiát. Egy elmehártya felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Öregedett 2 évet. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 388 életpontot vesztettél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 580 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 467 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gnóm bal lábát. (9 támadással 463 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gnóm bal karját. (11 támadással 1954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 110 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gnóm bal karját. (10 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Romboló kalapácsával a gnóm többször kegyetlenül megüti a testedet. (10 támadástól 1364 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +273 ÉP.) Az ellenfeled háta mögül előbukkanó szörny, a hoarián sárkánybébi, nem féled megtámadni. Harapásai nem fájdalommentesek! (41 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal a gnóm többször eltalálja a testedet. (8 támadástól 528 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +106 ÉP.) Az ellenfeled által uralt szörny, a hoarián sárkánybébi szintén neked ront. Támadása nem eredménytelen! (1 életpontot sebezve.) Pestisaura sebez téged (-14 ép). Túl erős vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dől el. A mosoly azonban lehervad az arcodról, amikor ellenfeled teste köddé válik. Kereket oldott az utolsó pillanatban valamilyen varázslat segítségével! 75 210 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4064, sebződés: 2853, gyógyulás: 955, összesen: -1898 ÉP}


(Továbbmész...) [439,104] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. A közeli Mhufex nem volt mindig szellemváros, egykoron e virágzó tartomány fontos állomása volt. A hegység, amiben most sétálsz, is róla kapta a nevét: Mhoufe-hiiro (Mhufex Szirtje). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ezüstdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy patakot. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy gourry fészek van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy topáz draklen. {max. életpontja: 4201-4700.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 128 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen nyakát. (9 támadással 500 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (269 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a topáz draklen pikkelyes testét. (9 támadással 999 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a topáz draklen bal oldalát. (10 támadással 785 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-113 varázspont.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a topáz draklen fejét. (11 támadással 1168 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a topáz draklen jobb vállát. (10 támadással 776 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A topáz draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-121 varázspont.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 128 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel párszor keményen megütöd a topáz draklen bal lábát. (9 támadással 965 életpontot sebezve.) {GYD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a topáz draklen jobb karját. (9 támadással 667 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A topáz draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A topáz draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 fekete gyöngy, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs (ld. enc.). Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 89 918 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5987, sebződés: 2042, gyógyulás: 314, összesen: -1728 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +2579 életerő.) [43 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 60 VP-t.]

ek 559 436 100 t. energia kisütése: 559 436 100
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

438 439 440
103
104
105
106
107
(439,104) oltár, érclelőhely, topáz draklen (#811)
(439,105) romos mágustorony (#738), kaotikus ősvégzet (#894), elhagyatott ház (#1492), nekrofun (#173), árnyékfoltozó (#932), egy mutáns nő, Szelén (6154. kalandozó), egy gnóm férfi
(439,106) apró lidércfi (#930), mhufexi mészáros (#950), aranyfecske (#283)

[436,100] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy.

Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-20 pszi pont.] [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 14 VP-t.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

435 436 437
99
100
101
(436,100) a 143. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely

[449,20] Épületek tűnnek fel. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is.

Találsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+3 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 14 VP-t.]

be 475 8 bemész a 475. titkos labirintusba
Hosszasan kutatsz bármilyen fajta bejárat után. Hogy csak Te nem voltál elég figyelmes, vagy teljesen rossz nyomon jársz, nem tudhatod. Végül feladod a dolgot. [0 pontot használtál fel, van még 740.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[449,19] Még mindig a városban vagy. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ryuku ősszellem. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy elmehártya pszi védekezést raksz fel. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 601 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem testét. (9 támadással 634 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (209 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 1511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku ősszellem bal lábát. (10 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem jobb karját. (10 támadással 1346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku ősszellem szellemtestét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elmehártya védett meg.)
Véres nyál csordul ki a ryuku ősszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 ektoplazmát. 79 052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4601, sebződés: 473, gyógyulás: 860, összesen: +387 ÉP}

Van itt egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összefutsz egy copfos ezüsthajú, piros szemű ember férfival. Kecskeszakálla és bajusza van. Bőre teljesen fehér! Valamit furcsállasz rajta, de elsőre nem jössz rá, hogy mi az. Ahogy alaposabban szemügyre veszed, rádöbbensz, hogy az egész alak egy kicsit áttetsző. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (999).} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó.
Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: agyértágító, azúrharmat, deus ex machina, ében toboz. Továbbmész.

(Továbbmész...) [449,18] Még mindig a városban vagy. Az itteni vendéglők utcára néző oldalfala általában teljesen nyitott. Íncsiklandó illatokat érzel. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy menekülő rabszolga. {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 249 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga testét. (9 támadással 614 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a menekülő rabszolga testét. (11 támadással 1497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 26 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével néhányszor teljesen átdöföd a menekülő rabszolga jobb karját. (10 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A menekülő rabszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 96 aranyat. 38 207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3401, sebződés: 151, gyógyulás: 541, összesen: +390 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).
Összeakadsz Lilóval. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bronz zinthurg éremet, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy napmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy sziréngyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt és egy uglaok szögescsizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. {max. életpontja: 2720.} Elég egy mentális pillantás aurájára: fehér, jelezve, hogy jó.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: bájital, bíbor erőöv, bo'adhun aranygömb, bunthar zsák, bűvölt kristály, cirkuszi surranó. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összefutsz Safranorral. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gyakorlónadrágot, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg ölész trófea színesíti. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. varázspontja: 7582; max. pszije: 2091.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit érme, agyértágító, álcaruha, alkímiázó üst, álompor, arany foggyűrű, aranyfétis, bo'adhun idol. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összefutsz egy fekete, göndör hajú, barna szemű törpe férfival. Kurta szakálla és rövid bajsza van. A bőre sötétebb az átlagosnál. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkévaló holdkövét, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy Teremtő koronáját, egy Tökéletesség érmét, egy tradicionális övet és egy Vlagyimir-díjat visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (500).} Érzékeled auráját: sötét, akárcsak a lelke.
Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: alkímiázó üst, angyalok gyűrűje, apró zsákocska, bunthar zsák, bűvölt kristály. Elfordulsz, és tovább totyogsz.

(Továbbmész...) [449,17] Folytatod sétádat a házak közt. Egy szinte végtelennek tűnő falat pillantasz meg, ami keresztbe szeli a várost. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. A feléd közeledő csapat elkóborolt rémeb mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 5001-5500.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 628 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (9 támadással 1796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (10 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (10 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 348 életpontot vesztettél. A 10 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (10 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször eltalálod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (10 támadással 1355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 126 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted az elkóborolt rémeb testét. (4 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A 4 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 312 életpontot vesztettél. A 4 elkóborolt rémeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A 4 elkóborolt rémeb még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] 52 512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5558, sebződés: 1201, gyógyulás: 1025, összesen: -176 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy edzőcentrumot. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. [18 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 25 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 207 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +16% testépítés.) Az edzés közben váratlanul egy káoszportál jelenik meg, és kilép belőle egy ellenfél. Hangos kacagást hallasz: Chara-din üdvözöl, HALANDÓ! Nincs menekvés, meg kell küzdened a szörnnyel! Ellenfeled: egy teriád nekromanta!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 258 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a teriád nekromanta fekete bőrét. (9 támadással 616 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád nekromanta jobb lábát. (10 támadással 1400 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 119 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta jobb karját. (10 támadással 970 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A teriád nekromanta csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 72 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 111 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a teriád nekromanta fekete bőrét. (11 támadással 1478 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 103 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a teriád nekromanta testét. (4 támadással 375 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 120 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a teriád nekromanta száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 140 555 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5417, sebződés: 870, gyógyulás: 97, összesen: -773 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 3 adamantitot. Még nincs vége! Máris újabb ellenfél érkezik: egy gyökérszellem! {támadása: 150.}
A csata idejére bekészíted a mahagóni pajzsot.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 1224 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a gyökérszellem testét. (9 támadással 849 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gyökérszellem átlátszó végtagjait. (9 támadással 2013 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 92 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-128 varázspont.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 61 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a gyökérszellem testét. (11 támadással 1754 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gyökérszellem csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-113 varázspont.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 66 életpontot vesztettél. Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a gyökérszellem testét. (7 támadással 1139 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 221 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gyökérszellem csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 119 315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6780, sebződés: 163, gyógyulás: 29, összesen: -134 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 4 teriád kobakot. Nincs időd pihenni, máris újabb ellenfél támad rád: egy sangin yeti! {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a sangin yeti nyakát. (9 támadással 624 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (450 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször eltalálod a sangin yeti bal vállát. (9 támadással 1258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 213 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a sangin yeti bal karját. (10 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 256 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a sangin yeti bal karját. (11 támadással 1482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a sangin yeti testét. (10 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.)
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5800, sebződés: 1747, gyógyulás: 1164, összesen: -583 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ez túl sok neked! Menekülsz. [40 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 56 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1120 varázspont) [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 7 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 112 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +16% testépítés.) Elmerülve az edzésben hirtelen valami zajra leszel figyelmes. Egy szörny lép ki az éppen megnyílt káoszportálból. Még hallasz egy nevet, mielőtt a portál bezárul: Prrankkh. Nincs időd ezen gondolkozni, mert el kell bánnod a rád támadó ellenféllel. Ellenfeled: egy vérhabzs. rozsomák! {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák testét. (9 támadással 610 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a vérhabzs. rozsomák jobb vállát. (10 támadással 1387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (10 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 3488 életpontot vesztettél. A vérhabzs. rozsomák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 10 rozsomákszőrt. 129 597 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3131, sebződés: 3685, gyógyulás: 532, összesen: -3153 ÉP}

A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 1 kreiton agyat. Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +3622 életerő.) Éppen kifújod magad, amikor újabb ellenfél érkezik: egy teriád nekromanta!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 251 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta testét. (9 támadással 625 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád nekromanta farkát. (10 támadással 1398 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád nekromanta testét. (10 támadással 1010 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 66 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 116 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a teriád nekromanta bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1595 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a teriád nekromanta fejét. (3 támadással 298 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 117 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 140 555 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5432, sebződés: 846, gyógyulás: 94, összesen: -752 ÉP}

Nohát, megszerezted a ritka kincset, ami egy gyakorlómedál! Éppen kifújod magad, amikor újabb ellenfél érkezik: egy teriád ámokfutó! {max. életpontja: 3989-4454.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 248 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 307 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a teriád ámokfutó jobb karját. (9 támadással 624 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád ámokfutó testét. (11 támadással 1506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 253 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád ámokfutó testét. (10 támadással 943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teriád ámokfutó többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Távolról káoszcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád ámokfutó bal lábát. (4 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 91 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád ámokfutó bal oldalát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád ámokfutó megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 33 életpontot vesztettél.
A teriád ámokfutó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 123 056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4383, sebződés: 879, gyógyulás: 747, összesen: -132 ÉP}

Az edzőcentrumban töltött idő alatt egy kicsit a fegyverteremben is gyakoroltál. Meg is látszik az eredménye: +1 százalék vágófegyver. A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 2 mihlanilt. Nincs időd pihenni, máris újabb ellenfél támad rád: egy bundás yeti! {egyik sebzési módja: 3x 12d20+12.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (264 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a bundás yeti jobb lábát. (11 támadással 1520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 53 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bundás yeti gyapjas bundáját. (10 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bundás yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A bundás yeti harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a bundás yeti agyarával. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 158 életpontot vesztettél. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bundás yeti gyapjas bundáját. (9 támadással 1758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 30 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bundás yeti bal karját. (10 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bundás yeti leken néhány pofont. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Sikeres döféseket ejt testeden a bundás yeti. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény összetapos! 156 életpontot vesztettél.
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a bundás yeti testét. (5 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 33 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a bundás yeti fejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A bundás yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Agyarával a bundás yeti a combodat és az oldaladat döfködi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény összetapos! 138 életpontot vesztettél. A bundás yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 yetiszivet. 145 367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6339, sebződés: 1041, gyógyulás: 1288, összesen: +247 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 5 grifftojást. Kezdesz fáradni, de nincs idő pihenni. Előtted az újabb ellenfél: egy gyökérszellem! {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.}
A csata idejére bekészíted a mahagóni pajzsot.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 1233 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a gyökérszellem egyik csápját. (9 támadással 851 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a gyökérszellem testét. (10 támadással 1617 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 111 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a bal karodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-79 varázspont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 58 életpontot vesztettél. Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a gyökérszellem testét. (11 támadással 1728 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-93 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 70 életpontot vesztettél. Csápjaival a gyökérszellem lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel párszor keményen megütöd a gyökérszellem átlátszó végtagjait. (9 támadással 1453 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 206 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a bal karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-95 varázspont.) Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 62 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6694, sebződés: 234, gyógyulás: 31, összesen: -203 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ez túl sok neked! Menekülsz. [40 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 56 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 22 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +16% testépítés.) Annyira belemerülsz abba, amit csinálsz, hogy majdnem meglep az a szörny, ami egy káoszportálból lép ki, majd rád támad. Még hallasz egy elhaló kacajt, és egy nevet: Prrankkh. Aztán a kapu bezárul, te meg ott maradsz kettesben a szörnnyel. Ellenfeled: egy gyökérszellem! {max. életpontja: 5401-7000.}
A csata idejére bekészíted a mahagóni pajzsot.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 240 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 1203 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a gyökérszellem testét. (9 támadással 833 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor keményen megütöd a gyökérszellem testét. (9 támadással 1468 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-99 varázspont.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 64 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gyökérszellem testét. (9 támadással 1963 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-109 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 70 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a gyökérszellem testét. (6 támadással 949 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 57 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gyökérszellem csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gyökérszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 119 315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6170, sebződés: 169, gyógyulás: 29, összesen: -140 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 22 aranyat. Alig győzted le az előzőt, máris újabb jelentkező akad, hogy a trófeád legyen: egy Virotac! {egyik sebzési módja: 1x 80.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 110 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a Virotac testét. (8 támadással 484 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Virotac kosfejét. (8 támadással 1456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a Virotac fejét. (10 támadással 974 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a Virotac ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (10 támadástól 508 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 113 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a Virotac testét. (10 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Virotac kosfejét. (10 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Virotac pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (10 támadástól 458 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Ököllel néhány helyen meghorzsolod a Virotac nyakát. (5 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! {HD:} Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a Virotac jobb oldalát. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Virotac pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (10 támadástól 503 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 124 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a Virotac száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 162 972 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5090, sebződés: 1932, gyógyulás: 1306, összesen: -626 ÉP}

A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 1 vortexvesszőt. Még nincs vége! Máris újabb ellenfél érkezik: egy vérhabzs. rozsomák! {egyik sebzési módja: 2x 13d20+48.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák testét. (9 támadással 615 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a vérhabzs. rozsomák testét. (11 támadással 1489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (10 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 3502 életpontot vesztettél.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3304, sebződés: 3715, gyógyulás: 547, összesen: -3168 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait.
Feltámadsz! (+3194 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Ez túl sok neked! Menekülsz. [40 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 56 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[436,100] Magashegységben vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy fényes griff. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 150.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: manarobbantás varázslatot lő rád. 330 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff testét. (9 támadással 620 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (227 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fényes griff testét. (9 támadással 1752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 29 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fényes griff bal oldalát. (10 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 76 életpontot vesztettél. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fényes griff testét. (7 támadással 1349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd a fényes griff testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 86 életpontot vesztettél.
A fényes griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 madártollat. 71 021 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4445, sebződés: 1169, gyógyulás: 949, összesen: -220 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[6 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 8 VP-t.]

be 143 bemész a 143. titkos labirintusba
Meg kell másznod pár sziklaszirtet ahhoz, hogy megtaláld a helyet, amiről a hoarián törzsfőnök beszélt. A kürtőből nem sokat látsz, azonban egy őrhelybe botlasz, amelyet folyamatosan őriz két-három, tábortűz mellett melegedő ryuku katona. Ebből már levonhatod a következtetést, a célodhoz érkeztél. Lelapulsz egy kő mögé, hogy ne vegyenek észre, és átgondolod a támadás részleteit. A hoariánok által küldött csapat nincs itt, de még a kürtőben sem lehetnek, hiszen akkor a katonák nem őrködnének ott, mintha minden rendben volna. Vársz egy kicsit, de csak nem jönnek. Elhatározod, hogy nem vársz tovább, nélkülük deríted fel a helyet. Először is az őrszemek figyelmét kell elterelned. Megfogsz egy követ, és áthajítod a hegyorom túloldalára. A hangos csattanásra felfigyelnek a katonák, felpattannak, és fegyverüket markolászva megindulnak a zaj forrásának irányába. Neked addig lehetőséged van észrevétlenül elsurranni a tábortüzük mellett, és a belógatott kötélen keresztül leereszkedni a kürtőbe. Odabent sötét honol. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Dobogó szívvel indulsz előre. Alaposan körülnézel. Egy barlangjáratban vagy, amely nyugati irányban indul tova. A falak túlságosan is nyirkosak, hideget árasztanak magukból. Összébb húzod magadon a köpenyed, úgy indulsz tovább. [5 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 7 VP-t.]

lm 13 6 5 mozogsz 13 6 5
Kisvártatva egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 2. PONT] Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-50 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-53 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
A barlangjárat hamarosan három újabb járatra bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. [1. SZINT 9. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Az utat mindenfelé kőtörmelékek tarkítják. Gyakoriak lehetnek itt a kőomlások. [1. SZINT 12. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Egy kürtőhöz érkezel. Úgy tűnik, a ryukuk is felfedezték a helyet, hiszen egy kötél lóg innen lefelé, amit egy nagyobb sziklához rögzítettek. Csapdától tartva megrángatod, de semmi nem történik. Elégedetten leereszkedsz egy szinttel lejjebb. [1. SZINT 13. PONT -> 2. SZINT 13. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
A járatot, amit eddig követtél, egy másik keresztezi. [2. SZINT 7. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Útkereszteződéshez érkezel. [2. SZINT 2. PONT] Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-47 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-50 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Az út hamarosan kiszélesedik, és két részre bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. Nyugatra egy kolosszális méretű ajtóban folytatódik, melyen egyetlen zárszerkezetet sem látsz. Ezt így nehéz lesz kinyitni. [2. SZINT 4. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Eltévedtél, ez már megint egy zsákutca! [2. SZINT 6. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Az út hamarosan kiszélesedik, és két részre bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. Nyugatra egy kolosszális méretű ajtóban folytatódik, melyen egyetlen zárszerkezetet sem látsz. Ezt így nehéz lesz kinyitni. [2. SZINT 4. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő moa kártya nyitja az ajtót. Zsákutca. Erre már nem jutsz tovább. [2. SZINT 5. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
[236 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 330 VP-t.]

lm 19 21 11 mozogsz 19 21 11
Az út hamarosan kiszélesedik, és két részre bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. Nyugatra egy kolosszális méretű ajtóban folytatódik, melyen egyetlen zárszerkezetet sem látsz. Ezt így nehéz lesz kinyitni. [2. SZINT 4. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Útkereszteződéshez érkezel. [2. SZINT 2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
A járatot, amit eddig követtél, egy másik keresztezi. [2. SZINT 7. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő moa kártya nyitja az ajtót. A barlangjárat kanyargását követve vonulsz előre. [2. SZINT 17. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Egy elágazást fedezel fel. Aztán rájössz, hogy nyugatra, még ha szeretnél, akkor sem haladhatnál tovább, mert az a járat pár lépés után véget ér. Északra pedig beomlott folyosó fogad. [2. SZINT 18. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy szívfaló lakik itt. {max. életpontja: 4231-4730.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 232 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Láthatatlan csápok ölelnek körül. Ellenfeled minden mentális erejét beveti, hogy megállíthassa szívedet. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 3 yetiszívvel. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szívfaló csőtestét. (11 támadással 1506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a szívfaló testét. (10 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szívfaló jobb oldalát. (9 támadással 1735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted a szívfaló bal oldalát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A szívfaló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. 56 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4865, sebződés: 990, gyógyulás: 1083, összesen: +93 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Átpréseled magad a beomlott, s ezáltal szűk járaton. A folyosó mögötte folytatódik, de sajnos nem sokáig. Hamarosan megleled a végét, idáig mesterségesen vájták, de innen sajna nem tovább. [2. SZINT 19. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Egy elágazást fedezel fel. Aztán rájössz, hogy nyugatra, még ha szeretnél, akkor sem haladhatnál tovább, mert az a járat pár lépés után véget ér. Északra pedig beomlott folyosó fogad. [2. SZINT 18. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
A falakon nyálkás váladékot és pókhálót találsz. Valamilyen barlangokban élő állat hagyhatta itt őket. [2. SZINT 20. PONT] Hamarosan egy szívfalót pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 181 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Láthatatlan csápok ölelnek körül. Ellenfeled minden mentális erejét beveti, hogy megállíthassa szívedet. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 1 remák szív elpusztításával.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szívfaló csőtestét. (11 támadással 1493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a szívfaló testét. (10 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször eltalálod a szívfaló testét. (9 támadással 1234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a szívfaló csőtestét. (8 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Véres nyál csordul ki a szívfaló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
56 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4748, sebződés: 990, gyógyulás: 1100, összesen: +110 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szívfaló. {támadása: 130.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 223 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 3 dözmöng szívvel. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szívfaló fejét. (11 támadással 1506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 46 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a szívfaló testét. (10 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször eltalálod a szívfaló testét. (9 támadással 1234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 137 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a szívfaló bal vállát. (3 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Véres nyál csordul ki a szívfaló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
56 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4483, sebződés: 990, gyógyulás: 1017, összesen: +27 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy szívfaló az. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 2 dözmöng szív elpusztításával.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szívfaló jobb vállát. (11 támadással 1499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 63 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a szívfaló bal vállát. (10 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szívfaló csőtestét. (11 támadással 1459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a szívfaló testét. (4 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A szívfaló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
56 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4634, sebződés: 990, gyógyulás: 1082, összesen: +92 ÉP}


A járat végén egy különös szerkezetet találsz. Valamilyen földvájó gép lehetett, amelyet talán még maguk a moák hagytak itt annak idején. Rozsdás alkatrészeivel semmire se mész, úgyhogy inkább itt hagyod. [2. SZINT 21. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.)
A falakon nyálkás váladékot és pókhálót találsz. Valamilyen barlangokban élő állat hagyhatta itt őket. [2. SZINT 20. PONT]
Egy elágazást fedezel fel. Aztán rájössz, hogy nyugatra, még ha szeretnél, akkor sem haladhatnál tovább, mert az a járat pár lépés után véget ér. Északra pedig beomlott folyosó fogad. [2. SZINT 18. PONT]
A barlangjárat kanyargását követve vonulsz előre. [2. SZINT 17. PONT]
Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT]
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT]
A járatot, amit eddig követtél, egy másik keresztezi. [2. SZINT 7. PONT]
Hosszú, és egyenes folyosóra lelsz. Elszántan követed. [2. SZINT 9. PONT]
A járat kacskaringózni kezd. Óvatosabbá válsz, hetedik érzéked veszélyt jelez. [2. SZINT 10. PONT] Déli irányból egy különleges ajtó állja utad, sehol egy kulcslyukat nem látsz rajta (így zárnyitással sem tudod megberhelni). Az ajtó jobb oldalán viszont egy keskeny nyílást látsz, amelyet látszólag mesterségesen fúrtak a sziklába. Megpróbálsz belenyúlni, de kezed rögtön beszorul. Nem tudsz kitapintani semmit.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő moa kártya nyitja az ajtót. A következő terembe lépve olyan érzésed támad, mintha elhagytad volna a barlangot. A sziklafalak eltűnnek, és helyüket valamilyen fémötvözet veszi át, melyen elvétve villogó apró pontokat látsz. Az egész szobát valamiféle moa szerkezetnek véled - már csak abból következtetve, hogy ennek a rég letűnt civilizációnak a belépőkártyájával jutottál be e helyre. [2. SZINT 11. PONT] Furcsán érzed magad, úgy érzed, nem idevaló ez az egész. Aztán nekiállsz a ládák átvizsgálásának. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő moa kártya nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 moa stuki [moa stuki ládikóba-> (476,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 50 ezüsttöltény és 1 moa kémlelő. Gyorsan kiüríted a ládát. Valamihez hozzáérhettél a nagy kutakodás közepette, mert hirtelen egy térkép jelenik meg előtted a levegőben, ott lebeg, megfoghatatlanul. Utóbbira akkor jössz rá, amikor megpróbálod megérinteni, de kezed akadálytalanul halad át az illúziófalakon. A térkép a föld alatti labirintusrendszer pontos alaprajzát mutatja. Persze azóta, hogy a moák ezt idetették, több járat beomlott, ezáltal átformálva az egészet. Az a gyanúd támad, hogy az itt látottak nem egyeznek meg a Legendák Könyvében találtakkal. Biztos ami biztos, előhúzod a zsebedből a könyvet, és pontról pontra összehasonlítod a levegőben lebegő ábrával. Kiderül, amit már eddig is sejtettél: ebben a labirintusban nem fogod megtalálni az Istenek Kristályát, mivel az nem itt, hanem valahol máshol van eldugva. Ez jó hír, a hoariánoknak sem kell aggódnia azon, hogy a ryuku császár fogja azt megszerezni magának.
[63 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 88 VP-t.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 7 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 7 VP-t.]

m 7 7 6 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, nyugatra
[435,99] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység.

Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (aranyrög) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy asztrális vortexet. Északra egy vaskohó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 9 szögletes kő. Elrakod őket. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [434,98] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sangin yeti. {egyik sebzési módja: 1x 2d220+190.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 108 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti testét. (9 támadással 612 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (569 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a sangin yeti jobb karját. (11 támadással 1491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 64 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sangin yeti bal lábát. (10 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a sangin yeti testét. (9 támadással 1731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 61 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a sangin yeti nyakát. Kritikus ütés! (5 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 204 életpontot vesztettél.
A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82 472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5660, sebződés: 2099, gyógyulás: 1231, összesen: -868 ÉP}

Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy vaskohót. Délre nézve látsz egy asztrális vortexet. Nyugatra egy draklen citadella van. Északra egy gourry fészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Oppsz, itt járt már valaki! Friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [433,98] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gourry fészket. Délkeletre nézve látsz egy asztrális vortexet. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sárkánylovas. {egyik sebzési módja: 2x 22d18+95.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 218 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 203 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a sárkánylovas bal lábát. (9 támadással 615 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A lény tüzet köp rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sárkánylovas testét. (9 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a sárkánylovas testét. (10 támadással 967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sárkánylovas pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled regenerálódik! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sárkánylovas hátasának szárnyait. (9 támadással 1707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 54 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a sárkánylovas testét. (3 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A sárkánylovas pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A sárkánylovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +88 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű, egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 10 fekete gyöngy, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP] 74 880 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ennek a gyilkosságnak a hoarián lakosok nem fognak örülni! (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5802, sebződés: 820, gyógyulás: 1088, összesen: +268 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [34 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 47 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Sajnos most nem tudod elmondani a láthatatlanság varázslatot. Enélkül pedig életveszélyes lenne megmászni az előtted magasodó sziklafalat, úgyhogy inkább nem is próbálkozol vele. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 238. Kapsz 7 VP-t.]

v 198 438 105 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

432 433 434 435 436 437
97
98
99
100
101
(433,98) draklen citadella (#1316), érclelőhely, sárkánylovas (#831)
(434,98) sangin yetik (#857), érclelőhely
(435,99) Tharr oltár, érclelőhely
(436,100) a 143. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, fényes griff (#952), szívfaló (#826)

[438,105] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Találsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Varkanthalasz egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 ezüstdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy elhagyatott házat. Délkeletre nézve látsz egy elhagyatott házat. Délre egy elhagyatott ház van. Északra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 25 VP-t.]

m 2 5 2 mozogsz keletre, délnyugatra, keletre
[439,105] Épületek tűnnek fel. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Aki nem tud, és nem tudja, hogy nem tud, az hülye, azt hagyjátok! " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyatott házat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat.

Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) Van itt egy romos mágustorony (738. épület.).

(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [6 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 8 VP-t.]

m 2 5 6 mozogsz keletre, délnyugatra, nyugatra
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

ef 30 553 energia fejlesztése 30
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-11 TU.] [77 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 107 VP-t.]

szk 930 keresed a 930. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy apró lidércfit. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. A gyakorlásnak megvan az eredménye! (+1 erő.) (Önanalízis: +4% testépítés.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bámulatos zombi. {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 146 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) 738 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi testét. (9 támadással 369 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a bámulatos zombi jobb oldalát. (11 támadással 900 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 33 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 586 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi foszladozó testét. (4 támadással 466 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 37 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. A bámulatos zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 557 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3404, sebződés: 186, gyógyulás: 54, összesen: -132 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 127. Kapsz 14 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. (Önanalízis: +4% testépítés.) [10 pontot használtál fel, van még 117. Kapsz 14 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. (Önanalízis: +4% testépítés.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy csapat apró lidércfi közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 190.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fürgülés varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja az apró lidércfi testét. (9 támadással 632 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az apró lidércfi jobb karját. (11 támadással 1484 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod az apró lidércfi testét. (10 támadással 974 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A 11 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (22 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 54 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (22 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 11 apró lidércfi a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (22 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 48 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az apró lidércfi testét. (11 támadással 1460 életpontot sebezve.) {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd az apró lidércfi testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 5 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 5 apró lidércfi a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 lidércesszenciát. 48 413 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4104, sebződés: 238, gyógyulás: 26, összesen: -212 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 107. Kapsz 14 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. (Önanalízis: +4% testépítés.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy bámulatos zombi került az utadba. {támadása: 85.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 127 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 734 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi jobb oldalát. (9 támadással 372 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (9 támadással 739 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 551 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 799 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 18 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a bámulatos zombi rotható húsát. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Rosszullét fog el. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. Véres nyál csordul ki a bámulatos zombi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +103 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 557 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3659, sebződés: 69, gyógyulás: 31, összesen: -38 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 14 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +4% testépítés.) [10 pontot használtál fel, van még 87. Kapsz 14 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. (Önanalízis: +4% testépítés.) [10 pontot használtál fel, van még 77. Kapsz 14 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. (Önanalízis: +4% testépítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). [10 pontot használtál fel, van még 67. Kapsz 14 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. (Önanalízis: +4% testépítés.) [10 pontot használtál fel, van még 57. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 52. Kapsz 7 VP-t.]

* 2. BP: h 449 0 0 használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 52.]

* 3. BP: hh 473 473 473 használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 52.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 52.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 52.]

* 4. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 51. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 51.]

* 6. BP: v 88 10 0 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 51.]

* 7. BP: h 949 40 0 használod a 949. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 51.]

* 8. BP: h 697 3000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1500 varázspont, -3000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 51.]

* 9. BP: h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+4992 ép ). [1 pontot használtál fel, van még 50. Kapsz 1 VP-t.]

* 10. BP: vv 326 25 25 elmormolod a 326. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 47. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 47.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 47.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-349 max. életerő). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 8, 19.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 47 pontod maradt, ebből a következő körre 47 pontot vihetsz át. Kapsz még 762 pontot. A következő körben tehát 809 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MHUFEXI MÉSZÁROS (950. SZÖRNY)
Ha lenne időd alaposabban megfigyelni ezt a félelmetes lidércet, mielőtt még hisztérikus vihogással rád vetné magát, talán megfigyelhetnéd eszelős tekintetét, zilált ruházatát, és fura tartását, melyek mind-mind arról árulkodnak, hogy már életében is bomlott elméjű lehetett. Kezében árnyéktőrt szorongat, amit nagy rutinnal képes elhajítani, s a ködfegyver újra, és újra a kezébe röppen, ellentmondva ezzel mind a mágia, mind a józanész törvényeinek. Talán mondanom sem kell, hogy közönséges fegyverek nem sebzik, és hátborzongató sikoltása ellen védő varázslattal felesleges készülnöd. Ha pedig elővonja ködpengéit, fuss, amerre látsz, mert fegyverét, a hegyétől a markolatáig gyilkos asztrálméreg borítja!

NAGYOBB KULCSKARIKA (2231. TÁRGY)
Micsoda találmány, a kulcskarika! De mégis, csak tíz kulcs van rajta! Nem jó ez így sehogy sem, hiszen ennél sokkal több féle kulcs létezik. Viszont ha ennél többet fűzöl fel, akkor túl nagy és körülményes lesz a használata. Talán inkább az egészet újra kellene tervezni. Innen indult ki Scott, a részeges kobudera harcművész is, aki mellesleg Ghalla szerte a legnagyobb mestere mindenféle ajtóknak záraknak, lakatoknak. Persze a végeredmény inkább hívható kulcs-láncnak, de a nagyobb kulcskarika talán mégis könnyebben megjegyezhető név. A legegyszerűbb, ha fogsz egy kulcskarikát, szétszeded, és a rajta lévő kulcsokat, illetve a kulcskarika készítésekor készített drótokat használod további alapanyagként. Szükséged lesz még 10 drótszőrre, egy márványkulcsra, egy nagy aranykulcsra, egy vékony és egy vastag ryuku kulcsra és egy moa kártyára. Mindez 50 TVP-be kerül. Ha a nagyobb kulcskarikáról bármikor kulcsokra van szükséged, automatikusan használod a nagyobb kulcskarikát. A nagyobb kulcskarika mindenkinek féltett kincse, ezért valószínűtlen, hogy el tudnák tőled lopni, és nem is adod oda másnak.

DRAKLEN KULCS (1377. TÁRGY)
A draklenek groteszk, girbe-gurba, kanyargós kulcsa a citadella hátsó ajtajaihoz jó. Talán egyszer te is bejutsz olyan mélyre egy citadella belsejébe, hogy hasznát vehesd ennek a tárgynak. Tedd hát el a hátizsákod mélyére. Sajnos a draklen kulcsra is érvényes, ami a többi mágikus kulcsra, ha nem tudod a varázsszót a hozzá illő zár kinyitásakor, a kulcs elfüstöl.

KARAKTERLAP

Trisaf Ilpmurk, egy hosszú aranyhajú, piros szemű ember nő vagy. Fekete a bőröd. Sheran szerzetese vagy. Papi hited: 434. A Fekete Sereg (#9174) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 621. fordulód.

Erő: 131 (179) Szint: 64 Merészség: 5/5 Magasság: 149 cm
IQ: 74 (137) Támadás: 139 (148) Agresszió: 5 Testsúly: 72 kg
Ügyesség: 74 (104) Védekezés: 151 (163) Menekülés: 30 % Életkor: 34/34 év
Egészség: 75 (107) Életpont: 3498/5433 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 82 (188) Varázspont: 7053/3015 Pénz: 95992 arany Kép. pont: 28
Tudatpont: 73/0 Pszi pont: 1777/1805 Halhatatlanság: 39 %
Eddig összesen 14513 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 249 052 TP-t kaptál. Jelenleg 296 238 847 TP-d van. A következő szinthez még 8 761 153 TP szükséges. Trófeáid: álomosztó őrszellem, sikolyféreg, ódon vízköpő. A 160. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 9680 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 23/35 ökölvívás: 49/93 (+17%) szúrófegyverek: 62/68 (+6%)
vágófegyverek: 40/36 (+1%) ütőfegyverek: 1/65 lőfegyverek: 48/3 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << Shengoroth karma (#1520) << pusztító lándzsa (#1805)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); kentaurvessző (#2138) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) mahagóni pajzs(984):gyökérszellem(856)
439,105 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 492
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 490,111
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 85, 90, 84, 83, 82, 88, 86, 92, 89, 91, 93

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 83 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 279 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/3
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/90
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 64/8 2. nyomkövetés: 91/56 (+27%) 3. mászás: 49/49
4. hajózás: 18/71 5. csapdakészítés: 73/86 (+11%) 6. csapdaészlelés: 69/67 (+24%)
7. gyógyítás: 79/27 8. titkosírás: 27/41 9. felderítés: 59/31 (+20%)
10. szörnyidomítás: 14/81 11. teológia: 449/25 (+130%) 12. taumaturgia: 402/37 (+15%)
13. szerencsejáték: 11/68 14. versengés: 26/3 15. harcművészetek: 40/5
16. zene: 140/7 17. szörnyismeret: 90/49 (+37%) 18. pszi: 160/29 (+19%)
19. zárnyitás: 55/99 20. vadászat: 100/52 (+8%) 21. vitalitás: 17/80 (+5%)
22. bányászat: 56/84 (+19%) 23. testépítés: 77/5 (+80%) 24. úszás: 42/74
25. főzés: 26/37 26. ősteológia: 73/83 (+24%) 27. őstaumaturgia: 40/47 (+63%)
28. csapatmunka: 7/35

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 702
1. sebzés bónusz: 1 6. regeneráció: 10(13) 10. vp regeneráció: 3(7) 11. kincskeresés: 5
14. plusz tp: 5 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 27 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 9999 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 9999 darabot, csak egyszer), csuklyavirágot (#133) (max. 9999 darabot, csak egyszer), kazmár gyökeret (#205) (max. 9999 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 9999 darabot, csak egyszer), édesmoha csomót (#1479) (max. 9999 darabot, csak egyszer), terrathua levelet (#1443) (max. 9999 darabot, csak egyszer), jokonbia ágat (#1477) (max. 9999 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 9999 darabot, csak egyszer), galóca kalapot (#1447) (max. 9999 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
úszol max. Feltételes úszás max. 259 TVP-ért.
vásárolsz vashegyű nyilat (#176) (max. 100 darabot ), aranyrögöt (#1251) (max. 30 darabot ), pirkitet (#153) (max. 1 darabot ), tarantulakarmot (#887) (max. 12 darabot ), berzerker tüskét (#713) (max. 20 darabot ), kulcsszilánkot (#942) (max. 50 darabot ), varázsfiolát (#828) (max. 20 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 46, max: 50)
kronoelementál (#287), inváziós ellenfelek (#9089), ismeretlen (#9090), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), molgan (#284), ködmágus (#597), élőholt drakolder (#628), Thargodan mágus (#318), aranyfecske (#283), sikolyféreg (#7256), Iniac (#7103), halálelementál (#279), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), védelmező morf (#7622), mágiamorfáló (#7623), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626), ősmorf (#7627), fokozott burjánzás (#715), ősi asszimiláció (#717), sötét ölész (#314), fényhozó (#602), ítélethozó (#731), halál csatlósa (#732), sötétségszellem (#733), árnytündér messiás (#730), varkaudar pusztító (#7134), rd'alv lélektipró (#413), nt'lagod csámcsogó (#735), dr'thanox vérivó (#736), bn'oxrad szaggató (#737), zg'umrad facsaró (#738), at'htlab rém (#739), en'trauk faló (#740), ud'mroag tépő (#741), og'hlobn mészáros (#742), Zt'tuzzarxn (#743), manaelementál (#290), massza (#217), gyökérszellem (#856)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) pukk (#389, 160 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) pajzszúzás (#251, 24 VP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 50 vp; taumaturgia: 50 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 200 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (144,4,3) vámpirizáció (#1) (9982,0) áldomás II (#169) (9971,0) méregsemlegesítés (#14)
gyilkos ösztönök (#298) pszi-ernyő (#64) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188)
tolvajvér (#364) erőpajzs III (#127) önanalízis (#296) önanalízis II (#300)
tulajdonságpajzs (#26) tűzmágia (#157) harci induló (#443) csupasz izom (#28)
hadiszerencse III (#59) isteni bölcsesség (#319) általános komponens (#361) óriáserő (#53)
papi aura (#377)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
háló (#186), izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40), fizikai pajzs (#318), elmehártya (#301), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 88, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534) istenítélet (#284) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
pajzszúzás (#251) >> raskhiir szellem (#539) istenítélet (#284) >> Alkotó (#578)
istenítélet (#284) >> Teremtő (#579) istenítélet (#284) >> Bropxat (#583)
armageddon (#218) >> kreált kopó (#581) istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599)
istenítélet (#284) >> tlopedmuk halálbáró (#621) istenítélet (#284) >> Rettegés Ura (#625)
pajzszúzás (#251) >> vtoeken döntőbíra (#627) istenítélet (#284) >> brutális morf (#7620)
istenítélet (#284) >> lomha morf (#7621) istenítélet (#284) >> harcias morf (#7619)
istenítélet (#284) >> védelmező morf (#7622) istenítélet (#284) >> mágiamorfáló (#7623)
istenítélet (#284) >> domináns morf (#7624) istenítélet (#284) >> éltető morf (#7625)
istenítélet (#284) >> változatos morf (#7626) istenítélet (#284) >> ősmorf (#7627)
istenítélet (#284) >> halálos morf (#7618) istenítélet (#284) >> tleikan rémeb (#626)
istenítélet (#284) >> mutáns trakatoid (#7060) istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) pajzszúzás (#251) >> Ywgerothon (#7053)
istenítélet (#284) >> ember (#1) istenítélet (#284) >> elf (#2)
istenítélet (#284) >> törpe (#3) istenítélet (#284) >> árnymanó (#4)
istenítélet (#284) >> troll (#5) istenítélet (#284) >> gnóm (#6)
istenítélet (#284) >> alakváltó (#7) istenítélet (#284) >> kobudera (#8)
istenítélet (#284) >> mutáns (#9) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630) méregfelhő III (#229) >> fényhozó (#602)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) pajzszúzás (#251) >> templomos lovag (#587)
pajzszúzás (#251) >> tl'urlang vadász (#610) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
pajzszúzás (#251) >> shokara bogár (#436) istenítélet (#284) >> sikolyféreg (#7256)
istenítélet (#284) >> Katrac (#7102) istenítélet (#284) >> ősöreg vérfarkas (#7046)
istenítélet (#284) >> ősvámpír (#7056) istenítélet (#284) >> vámpír őrszem (#7057)
istenítélet (#284) >> gnorrathi vérfarkas (#7047) istenítélet (#284) >> veszett vérfarkas (#7048)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi asszimiláció (#717) istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718)
istenítélet (#284) >> árnytündér messiás (#730) istenítélet (#284) >> császári gárdista (#7112)
istenítélet (#284) >> Oyatame Tzutuki (#7130) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
pajzszúzás (#251) >> gnóm szolgáló (#943) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
élőholt pozdorja (#134) >> gyökérszellem (#856) istenítélet (#284) >> cseng hósárkány (#858)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) istenítélet (#284) >> álomosztó őrszellem (#7014)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 88, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
fehér glóbusz (#47) >> cseng hósárkány (#858) fürgülés (#92) >> lidércsikoly (#7082)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#943) pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742)
fizikai pajzs (#318) >> Oyatame Tzutuki (#7130) fizikai pajzs (#318) >> császári gárdista (#7112)
életpajzs (#142) >> árnytündér messiás (#730) életpajzs (#142) >> Iniac (#7103)
elektromos pajzs (#51) >> Alkotó (#578) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A tükörtornyok különös építmények, nincsenek harmóniában a természettel, de nem is ártanak neki. Deríts fel alaposan legalább tizet! (számláló: 0)
2.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): 4. labirintus (32,16). városháza (Qvill) (527): kész. városháza (Shaddar) (539): 19. labirintus (53,38). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): 146. labirintus (447,35). kikötő (729): többek közt 1371. tárgyat kell leadnod. romos mágustorony (738): új. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 19, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 146, 148, 163, 167, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 245, 278.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 20, 22, 26, 27, 28, 33, 35, 36, 42, 43, 46, 49, 50, 51, 52.
Kész: 4, 7, 8, 10, 23, 40, 44.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 1232, az összesen kapott pontszám: 207770.
A harmadik Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 334. Szerzett pont: 33842. Beállított erő: 1 Összpont: 188933

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 138 19 224, vv 64 71 73, vv 188 364 14, hh 1100 1618 1137, vv 295 296 300, e 1, e 2, e 3, v 84 283, h 1167 6.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
isteni kapcsolat (168)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
tudati immunitás (201)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) belefejlesztettél: 164 TU. szükséges még: 26 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
Az új képesség készen van, de még 17 nap szükséges, hogy használhassátok.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
2 rózsatüske (#1453)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
400 anguaxin váladék (#1382) 1 fejsze (#1240) 1080 isteni könnycsepp (#260)
185 lótuszvirág (#447) 59 ogwawa kulcs (#1376) 1 olló (#335)
200 purifikátor háj (#269) 2 sámándob (#1868) 5 tűzsárkány ital (#1400)
1 vámpírvért (#1614)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1317 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253)
5 dözmöng szív (#122) 1 füstölő (#1494) 2 Huddens elixírje (#830)
12 isteni könnycsepp (#260) 1 kaktuszbogyó (#429) 9 kentaurvessző (#2138)
30 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269) 1 remák szív (#264)
1 sallank karom (#128) 1 teriád fétis (#1296) 3 tinta (#101)
2 vámpírfog (#1221) 2 yetiszív (#1070)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 adamantit (#627) 1 aranytű (#272) 1 draklen kulcs (#1377)
1 ektoplazma (#1185) 4 ezüstdarab (#326) 50 ezüsttöltény (#1350)
14 fekete gyöngy (#99) 5 grifftojás (#179) 1 gyakorlómedál (#2729)
22 kaja (#2) 1 kreiton agy (#1142) 8 lidércesszencia (#1074)
4 madártoll (#112) 2 mihlanil (#539) 1 moa kémlelő (#1333)
10 rozsomákszőr (#1510) 2 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 8 szögletes kő (#17)
4 teriád kobak (#1461) 1 topáz drakpikkely (#1307) 1 vortexvessző (#2331)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

437 438 439 440
104
105
106
(438,105) vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534), Fairlight oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely
(439,105) romos mágustorony (#738), kaotikus ősvégzet (#894), elhagyatott ház (#1492), nekrofun (#173), árnyékfoltozó (#932), egy mutáns nő, Szelén (6154. kalandozó), egy gnóm férfi, bámulatos zombi (#896), apró lidércfi (#930)

Üzenet küldése a karakternek