600. forduló, 602. forduló, Caelum összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. ápr. 9. 15h:26'
EZ A 765. JÁTÉKHETED, 601. FORDULÓD
766. játékheted kezdete: ápr. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2204
SZÁMLA : XXXX

CAELUM KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [431,52] koordinátán.
Minden varázserőd visszatért. (+270 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+234 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 742.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 189. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 736.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 736.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot az 59. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 724.]

* 5. KP: elmormolod a 127. varázslatot a 147. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 722.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 712.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 8 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 363. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 25 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: kiveszel a bankból a 392. tárgyat (886 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 mászó-karperecet. Kiveszel a bank széfjéből 1 pókkarmokat. Kiveszel a bank széfjéből 1 ásót. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 806. tárgyat a 960. tárggyal az 1037. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált, majd a nyakadba akasztod az ősi nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 717.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 717.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

ftv 233 45 felt. tám/véd. varázslat a 233. varázslatot a 45. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

bb 258 1656 1650 beraksz a bankba a 258. tárgyat (1656 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 nehezéket. Beraksz a bank széfjébe 1 szithon vérfókuszt. Beraksz a bank széfjébe 1 lélekkövet. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

bb 292 70 beraksz a bankba a 292. tárgyat (70 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 70 sárkánypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

kb 2 30 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

ftv 266 60 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot a 60. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

tno 6 1 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

kf 441 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 960. tárggyal
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 717.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

v 198 481 67 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[481,67] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. A terep változik: ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Találsz egy oltárt. Elenios hívői építették. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bámulatos zombi. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 360 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi bal oldalát. (12 támadással 1061 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 384 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bámulatos zombi jobb vállát. (8 támadással 690 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+122 varázspont). 14355 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2543, sebződés: 508, gyógyulás: 109, összesen: -399 ÉP}

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 16 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 62 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 40 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (8 támadással 575 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány bal szárnyát. (6 támadással 852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). Ököllel megpöccinted a zafír sárkány bal első lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szent jogar, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. Jutalmad nem marad el (+122 varázspont). (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1507, sebződés: 232, gyógyulás: 468, összesen: +236 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 16 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[482,67] Továbbra is síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy széleshátú bahrot. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a széleshátú bahrot testét. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a széleshátú bahrot testét. (10 támadással 1823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+856 életerő). Ököllel többször eltalálod a széleshátú bahrot széles hátát. (8 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Sikeres döféseket ejt testeden a széleshátú bahrot. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A szörny megtipor. 151 életpontot vesztettél. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 142 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a széleshátú bahrot bal vállát. (7 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). Ököllel megpöccinted a széleshátú bahrot testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Néhány döfést ejt rajtad a széleshátú bahrot agyarával. (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A szörny megtipor. 146 életpontot vesztettél. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 141 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. Jutalmad nem marad el (+122 varázspont). 35567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4170, sebződés: 1858, gyógyulás: 1933, összesen: +75 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [483,67] Ritkul a növényzet, és meredek kapatató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Ezt a gigantikus méretű hegységet, amilyet Ghallán egyet sem látni, a draklenek Zorgderd (Lakhely) néven említik. Oly régóta élnek itt, hogy a ryukuk már megszokták a jelenlétüket. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy draklen citadellát. Délre nézve látsz egy patakot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kvazárgólem. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem érctestét. (8 támadással 603 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kvazárgólem testét. (12 támadással 1679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+788 életerő). Ököllel többször eltalálod a kvazárgólem bal oldalát. (8 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 649 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1881 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kvazárgólem testét. (12 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+784 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kvazárgólem fejét. (8 támadással 1260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+593 életerő). A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 661 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 8 kvazárt. [kvazár ládikóba-> 88 arany, -2 ÉP] Varázserőd töltődik (+122 varázspont). 39983 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5228, sebződés: 3193, gyógyulás: 2728, összesen: -465 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 10 kerek követ. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [484,67] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy sárkánylovas. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 19 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas jobb karját. (8 támadással 602 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (260 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sárkánylovas testét. (12 támadással 1759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+826 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a sárkánylovas jobb lábát. (8 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). A sárkánylovas nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 470 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sárkánylovas nyakát. (10 támadással 1460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+687 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a sárkánylovas jobb lábát. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A sárkánylovas kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 560 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A sárkánylovas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. Varázserőd töltődik (+122 varázspont). 42453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Lehetséges, hogy iménti tetted összetűzéshez vezet majd a hoariánokkal. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4648, sebződés: 1296, gyógyulás: 2109, összesen: +813 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy draklen citadellát. (ld. enc.)
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy ginzerg élősködő! (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő farkát. (8 támadással 620 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ginzerg élősködő fejét. (11 támadással 1613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+758 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ginzerg élősködő bal szárnyát. (8 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a ginzerg élősködő bal szárnyát. (5 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (2 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-510 életerő). A ginzerg élősködő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jutalmad nem marad el (+3 varázspont). 30511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3956, sebződés: 1299, gyógyulás: 1542, összesen: +243 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy aszott draklen! (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy isteni átok varázslatot, majd rád küldi. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 310 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen aszott pikkelyeit. (8 támadással 495 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aszott draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1419 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az aszott draklen pikkelyes testét. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Az aszott draklen a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 73 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az aszott draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-58 varázspont.) Nagyot húz az aszott draklen farka a lábadra! (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aszott draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1394 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Az aszott draklen fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 68 életpontot vesztettél. Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Farkával végigüt az aszott draklen a hátadon. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 197 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 8 arany, 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 36 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. (ld. enc.) 49915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4340, sebződés: 2327, gyógyulás: 343, összesen: -1984 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő! (ld. enc.) Menekülésbe fogsz, mielőtt meghalnál. Ezt a csatát nem élhetted volna túl. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+688 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nini, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [122 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 195 VP-t.]

hh 1607 886 1269 használod az 1607. tárgyat a 886. tárgyat az 1269. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a draklen citadellát. [21 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 33 VP-t.]
A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy tüskés hatruuq! (ld. enc.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq testét. (8 támadással 615 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (12 támadással 1744 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-348 életpont.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés hatruuq testét. (8 támadással 1254 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-250 életpont.) A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30119 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3652, sebződés: 791, gyógyulás: 49, összesen: -742 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy bíbor draklen! (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 424 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen jobb karját. (8 támadással 489 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen testét. (12 támadással 1359 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a bíbor draklen pikkelyes testét. (8 támadással 500 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a bíbor draklen kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 79 életpontot vesztettél. A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-105 varázspont.) A bíbor draklen hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 213 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ez most nem jött össze (-1 varázspont). {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2348, sebződés: 1692, gyógyulás: 188, összesen: -1504 ÉP}

Vaksin indulsz futásnak, hogy mielőbb a hátad mögött hagyd a helyet. Ha nem így tennél, ez a szörny pillanatok alatt darabokra tépne. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+740 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [93 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 148 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 6 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[485,67] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy mutáns hegyitroll nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 15 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mutáns hegyitroll bal karját. (8 támadással 617 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (346 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 1749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+821 életerő). Ököllel többször eltalálod a mutáns hegyitroll fejét. (8 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a bal karodra. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Összetipor lábával. 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mutáns hegyitroll jobb lábát. (11 támadással 1612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+758 életerő). Ököllel megpöccinted a mutáns hegyitroll testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny megtipor. 125 életpontot vesztettél.
A mutáns hegyitroll összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35653 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4712, sebződés: 1736, gyógyulás: 2157, összesen: +421 ÉP}

Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [486,67] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy fényes griff. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 24 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff testét. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fényes griff bal oldalát. (12 támadással 1714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+805 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a fényes griff farkát. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A fényes griff fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 174 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fényes griff bal első lábát. (10 támadással 1396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+607 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a fényes griff nyakát. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 166 életpontot vesztettél.
A fényes griff összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 39584 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3916, sebződés: 1371, gyógyulás: 1760, összesen: +389 ÉP}

Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [487,67] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A ryukuk nyelvén említve, a Nagoomi-liusang hegyeket tapodod fáradt lábaiddal. A közelben - valamerre keletre - a Császárvárosnak kell elterülnie, bár most nem látsz el odáig. Vékony, de tiszta vizű patakra bukkansz, amely északról folyik délre. Nocsak! A gyorsfolyású vízben megcsillant valami! Egy titanitdukát! Féltérdre ereszkedsz, hogy megpróbáld elkapni. Szenzációs, ahogy cselekedsz, mintha csak világéletedben ezt csináltad volna. A zsákmány a hátizsákodba kerül. (ld. enc.) Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vermelő rozsomák. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vermelő rozsomák bal hátsó lábát. (8 támadással 618 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vermelő rozsomák vastagszálú szőrét. (10 támadással 1488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a vermelő rozsomák testét. (8 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vermelő rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 1165 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. (ld. enc.) 28562 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2775, sebződés: 1428, gyógyulás: 608, összesen: -820 ÉP}

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 433. Kapsz 38 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[488,66] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. A távolban sakálok üvöltenek. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ryuku akadálypályát. (ld. enc.) Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat ryuku lovas. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 234 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 612 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas testét. (8 támadással 622 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku lovas jobb lábát. (4 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Ököllel megcsapod a ryuku lovas bal lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki az 1 ryuku lovas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 10213 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1315, sebződés: 963, gyógyulás: 342, összesen: -621 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+629 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Felismered a közeledőt. Csak egy smaragd griff. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 15 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd griff jobb oldalát. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (103 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd griff bal hátsó lábát. (10 támadással 1466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+689 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a smaragd griff bal szárnyát. (8 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). A smaragd griff fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-13 védettség). A smaragd griff belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 95 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a smaragd griff bal hátsó lábát. (3 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a smaragd griff testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A smaragd griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-13 védettség). A smaragd griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 112 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a smaragd griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3255, sebződés: 976, gyógyulás: 1376, összesen: +400 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 19 VP-t.]

be 1511 bemész az 1511. épületbe
Végigjárod a gazzal benőtt gyakorlópályát, de most valahogy egyik próbatételhez sem fűlik a fogad. Na jó, egy kis mászóka igazán nem árthat - gondolod, és a rafináltan elhelyezett állványok, és girbegurba oszlopok kombinációjából álló faépítmény felél veszed az irányt. Nekivetkőzöl, és felkapaszkodsz. Hamar belemelegedsz, és a végén már úgy visongsz, mint egy eszement vikócmajom! Nagyszerű érzés a rengeteg megpróbáltatás közepette kicsit gyerekké változni megint! Mikor alaposan átizzadva, de csillogó szemekkel összeszedelőzködsz, hálás köszönettel intesz búcsút a légiós akadálypályának. A gyakorlásnak meglett az eredménye: +1 szerencse. [30 pontot használtál fel, van még 391. Kapsz 48 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[489,67] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy jokonbia fát. (ld. enc.) Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy nyálkás genoid. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nyálkás genoid bal oldalát. (8 támadással 613 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Elfehéredsz: a birtokodban levő 1 mászó-karperec úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nyálkás genoid testét. (11 támadással 1620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+762 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a nyálkás genoid testét. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nyálkás genoid változékony testét. (10 támadással 1445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Ököllel súrolod a nyálkás genoid testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A nyálkás genoid szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35101 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4410, sebződés: 572, gyógyulás: 1300, összesen: +728 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [8 pontot használtál fel, van még 383. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány fejét. (8 támadással 586 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány fejét. (6 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 18 arany és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1589, sebződés: 277, gyógyulás: 335, összesen: +58 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 16 VP-t.]

fkt 1477 20 1 felt. készítesz az 1477. tárgyat (20 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 8 VP-t.]

m 8 1 1 mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
[489,66] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Vad szamóca illatát hozza a szél. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy rizsföld van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy szőrös azuka nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Gyanakodva végigméritek egymást. Amikor a szörny nem mutat támadó szándékot, megkönnyebbülten ellazítasz. Tovább mész.

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [490,65] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy csapat ryuku lovas. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 182 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 182 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas testét. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku lovas testét. (10 támadással 1474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+528 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku lovas fejét. (8 támadással 1274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Bár ügyesen védekezel, a 4 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 586 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku lovas hátasának lábát. (11 támadással 1596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a ryuku lovas testét. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP]. 44052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5154, sebződés: 1222, gyógyulás: 1181, összesen: -41 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy épületet. Nyugatra nézve látsz egy rizsföldet. Jól kivehetőek a távolban. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) Régóta vagy már úton; mielőtt tovább folytatod kalandjaid, nem árt felidézni a helyeket, amiket eddig bejártál.

AZ EDDIGI TÉRKÉPED


(481,67) Elenios oltár, bámulatos zombik (#896), zafír sárkány (#329)
(482,67) széleshátú bahrot (#7013)
(483,67) érclelőhely, kvazárgólem (#838)
(484,67) sárkánylovas (#831), draklen citadella (#1316), ginzerg élősködő (#815), aszott draklen (#814), érclelőhely, tüskés hatruuq (#816), bíbor draklen (#809)
(485,67) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely
(486,67) érclelőhely, fényes griff (#952)
(487,67) patak, érclelőhely, vermelő rozsomák (#904)
(488,66) ryuku akadálypálya (#1511), ryuku lovas (#835), smaragd griff (#853)
(489,66) szőrös azuka (#903)
(489,67) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Raia oltár, nyálkás genoid (#854), zafír sárkány (#329)
(490,65) ryuku lovas (#835), Dornodon oltár

[491,64] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy shintar pásztor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 17 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a shintar pásztor testét. (10 támadással 1475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Ököllel többször eltalálod a shintar pásztor jobb első lábát. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A shintar pásztor megüti a bal válladat. (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shintar pásztor testét. (12 támadással 1720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a shintar pásztor apró testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A shintar pásztor megüti a jobb válladat. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A shintar pásztor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
37543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4005, sebződés: 516, gyógyulás: 522, összesen: +6 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rizsföldet. (ld. enc.) Utad során felfedezel egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Emella a Bombázó hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy teriád vadász. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 234 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád vadász hosszú karjait. (11 támadással 1614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád vadász nyakát. (8 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a teriád vadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 245 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád vadász bal oldalát. (3 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Ököllel csak érinted a teriád vadász farkát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. (ld. enc.) 40999 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3404, sebződés: 1739, gyógyulás: 937, összesen: -802 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Shiva Shavtival. Sheran képviselője (az istenek tanácsában). Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősplazmát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy Gronarr trófea és egy gron szellem trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű, mint ahogy Te is. Azt mondja: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Elismerően fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó hatalmát. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz Gipsz Jakabbal. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy Dornodon talizmánját, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Fairlight nyakláncát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy taumaturgikus övet, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet, egy yiang csuklópántot, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, ő is semleges. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű kobudera férfival. A bőre kreolszínű. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy vámpírkesztyűt, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Fushito Gichin. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Egyből látszik, hogy te vagy a nagyobb mestere a fegyverforgatásnak, ezért ő elismerően meghajol előtted. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Találkozol Sang Al'rahimmal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Gotac kősisakját, egy háború gyűrűjét, egy Hantas karperecét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa cipőt, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran végigméred. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Továbbmész.
[24 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 38 VP-t.]

fog 849 1280 elfogod a 849. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 344.]

d 1372 1 28 eldobod az 1372. tárgyat (1 darabot) 28
Gondosan elrejtesz 1 nunchakut. [6 pontot használtál fel, van még 338. Kapsz 9 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 44 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (106 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány bal oldalát. (8 támadással 1358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+638 életerő). Ököllel súrolod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], 37 arany, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1434, sebződés: 348, gyógyulás: 716, összesen: +368 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 328. Kapsz 16 VP-t.]

ef 10 506 energia fejlesztése 10
24 varázspont felhasználásával előállítasz 2 TU-t. Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-9 TU.] [63 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 100 VP-t.]

p 195 20 használod a 195. pszi képességet
Lemész alfába. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 17 Tudatpontot. [-340 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 24 VP-t.]

szk 849 keresed a 849. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy shintar pásztort. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 250.]

h 1268 785 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy lad tekercset használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös baljós árny jelenik meg előtted.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a baljós árny testét. (10 támadással 261 életpontot sebezve.) A baljós árny többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel többször eltalálod a baljós árny bal oldalát. (10 támadással 255 életpontot sebezve.) A baljós árny többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Oopssz, ez mellément! Karmával néhányszor a baljós árny megcsapja a fejedet. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor keményen megütöd a baljós árny láthatatlan testét. (10 támadással 247 életpontot sebezve.) A baljós árny néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel többször eltalálod a baljós árny láthatatlan testét. (10 támadással 258 életpontot sebezve.) A baljós árny néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Ez most nem jött össze (-1 varázspont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1021, sebződés: 1569, gyógyulás: 321, összesen: -1248 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 16 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+525 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 6 VP-t.]

tk 28 5175 többszemélyes kaland 28 5175
Ellenőrzöd, ki ért már ide: Shiva Shavti, Gipsz Jakab, Sang Al'rahim. A teljes csapat Bűvös Bonyók vezetésével indul majd közös kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1358 varázspont, -2717 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 236.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 224. Kapsz 19 VP-t.]

vv 324 324 324 elmormolod a 324. varázslatot a 324. varázslatot a 324. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+459 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 3 VP-t.]

ef 20 506 energia fejlesztése 20
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-17 TU.] [119 pontot használtál fel, van még 99. Kapsz 190 VP-t.]

ftv 270 4689 felt. tám/véd. varázslat a 270. varázslatot a 4689. kalandozót
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 99.]

* 1. BP: elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 99.]

* 2. BP: elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 99.]

* 3. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 98.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. BP: t. energia kisütése: 215 17
Ezzel a képességgel is egy körben max. annyi TU-t állíthatsz elő, amennyi az MXTU-d hetedrésze. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

* 5. BP: beraksz a bankba a 392. tárgyat (886 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 1 pókkarmokat. Beraksz a bank széfjébe 1 ásót. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat a 823. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Leveszed az ősi nyakláncot, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

* 7. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 16 VP-t.]
Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 20, 8.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a hordóagyú mameluk. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 22 pluszt ad). Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 85 pontod maradt, ebből a következő körre 85 pontot vihetsz át. Kapsz még 742 pontot. A következő körben tehát 827 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BÁMULATOS ZOMBI (896. SZÖRNY)
A nekromancia egzakt tudomány. Alapigazságokra és a tapasztalatra épül. Az egyik ilyen alaptétel, hogy az élőholtakat mindig mágia mozgatja, függetlenül attól, hogy az igét a test egykori gazdája, avagy egy kívülálló idézi meg. A bámulatos zombira egy Weasel nevű, ghallai halálpap akasztotta ezt a jelzőt, mivel a legyőzése után hosszasan tanulmányozta a tetemet, és abban semmiféle mágikus lenyomatot nem talált. Ez a furcsa zombi varázshasználat nélkül újra, és újra, spontán életre kelt, egészen addig, amíg a leahita fizikailag teljesen meg nem semmisítette azt. (Weasel idevágó jegyzeteit a Holtak Harmadik Könyve tartalmazza, amit a Csontok Templomában Leah főpapjai szabadon tanulmányozhatnak.) Mindezek után ne csodálkozz, ha a legváratlanabb helyeken bukkan fel ez az élőhalott, és egyáltalán nem egyszerű elpusztítani.

SZÉLESHÁTÚ BAHROT (7013. SZÖRNY)
Mikor először pillantod meg ezt a hegy méretű szörnyet, csak dörzsölöd a szemed, azt hiszed, rosszul látsz! A törzse egy gigantikus méretű, elfektetett lencseszemre hasonlít leginkább, amiből ház nagyságú, oszlopszerű lábak nyúlnak a földig. Tömzsi nyakán egy szintén lapított fej ül, amit majdnem teljesen körbefut a folyton őrlő, mozgó száj. A széleshátú, a dübörgő bahrot távoli rokona. Keveset mozog, jobbára inkább fekszik, és körbeforogva megeszik mindent maga körül. Bár kiválóan úszik, a tengerbe mégiscsak táplálkozni jár, mert igen nagy szeretettel habzsolja a part menti hínárrengeteget. A tengerparton, és a szárazföld belsejében zöldellő, érintetlen bozótosokban futhatsz össze vele, és jól vigyázz, ha taposásra emeli a lábát, mert ha sikerül rád lépnie, nincs az a páncél, ami megvédhetne egy kétszáz tonnás prés nyomásától!

KVAZÁRGÓLEM (838. SZÖRNY)
A kvazárgólem létrehozásához több száz kvazárra, és töménytelen mágikus esszenciára volt szüksége a ryuku tudósoknak. A gólembe több fogságban tartott vadállat előnyös tulajdonságát plántálták, kitűnő szaglása, éles látása, agresszív jelleme, és a bezártságtól való irtózása mind-mind ennek köszönhető. Zabolátlan természetét csupán a formázás során, a készítői által elhelyezett mágikus béklyó tartja féken, ennek köszönhető, hogy ryuku katonára ő sosem támadna. Draklenekre annál inkább, hiszen ezt a gólemtípust pont az ellenük való védekezésre fejlesztették ki. Neked a kvazárgólem mindenképp egy ellenség, hiszen olyan tökéletesen ryukunak álcázni magad, hogy a kvazárgólemet és a benne mélyen elhelyezett béklyóvarázst átverhesd, nem vagy képes. Szerencse, hogy a kvazárgólemek szállítása hajóval túl körülményes lenne, ezek a lények valószínűleg győzelemre vihették volna a ryuku inváziót.

SÁRKÁNYLOVAS (831. ELLENFÉL)
Elbűvölően kecses mozdulatokkal száll a levegőben egy bíbor pikkelyes sárkány, hátán egy hozzá képest apró lovassal, egy hoariánnal. Önkéntelenül is hasonlítgatni kezded a teremtményt a Sötét Föld sárkányaihoz, és meg kell állapítanod, ez a sárkány hozzájuk képest még túlságosan fiatal. Talán ezért sikerült a nyeregben ülő férfinak betörnie, és a szolgálatára idomítania. A lenyűgöző látványból az térít magadhoz, hogy a hátas és gazdája már lőtávolságnyira megközelített, és meglehetősen barátságtalan, megkeseredettségtől eltorzult arckifejezéssel támad rád (ez a hoarián minden bizonnyal ryukunak nézett). Egyértelműen veszélyes ellenfélnek tűnik, főképp így, hogy egy olyan sárkány nyergében ül, amely mindenben követi parancsait.
[Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki a sárkánylovasra. Minden egyes harcosuk elvesztése érzékeny veszteség. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a sárkánylovasok ellen is automatikus BA parancsot jelent.]

DRAKLEN CITADELLA (1316. TÁRGY)
Képzelj el egy hatalmas hegyet, amelyet valamilyen elképzelhetetlenül óriási szörny körberág, úgy, hogy csak a csutkája marad meg. Egy irdatlanul magas és meredek, göcsörtös sziklaoszlopot kapsz. Ennek a tetején meredezik a draklen citadella, a draklenek otthona, amelyet csak akkor tudsz megközelíteni, ha szárnyaid vannak - vagy ha a világ jelenleg élő legkiválóbb hegymászóinak egyike vagy (minimális szükséges mászás szakértelem 40), és még így is csak akkor, ha vannak a birtokodban pókkarmok a mászáshoz. Ehhez a H 886 parancsot add ki, 80 TVP árán. A citadellába csak úgy tudsz felmászni, ha előtte elmondasz egy láthatatlanság varázslatot, különben a citadellát őrző draklenek meglátnak és egyszerűen letaszítanak mászás közben. Ha megpróbálkozol a mászással, és nincs rajtad láthatatlanság, de rendelkezésedre áll a szükséges komponens és varázspont, akkor automatikusan elmondod a varázslatot.

GINZERG ÉLŐSKÖDŐ (815. SZÖRNY)
Ezek a draklen mértékkel mérve apró (majdnem emberi méretű), madárszerű, két lábon járó teremtmények a felelősek azért, hogy a citadellát tisztán tartsák, elég egyszerű módon: MINDENT felzabálnak, ami eléjük kerül. A szemetet, a draklenek bőrére rakódott mocskot, mindent. És, a hulladék kategóriába te is beleszámítasz sajnos, így téged is el kell takarítaniuk.

ASZOTT DRAKLEN (814. SZÖRNY)
A draklenek az evolúció során több irányba fejlődtek. Bíborpikkelyű társaik a tűz, a jádék az elektromosság, a topázok a fagy, a feketék a halál, a zöldek pedig a méreg elemi ismerőivé váltak. Azonban ezek mellett még egy, kezdetben visszamaradott, elkorcsosult ág fejlődött tova, az aszott drakleneké. Nevüket ritkán ép, többnyire ráncosan növő pikkelyeikről kapták. Képességeik az idő folyamán csakúgy továbbfejlődtek, mint tisztavérű társaiké, és ma már - a kinézetbeli különbségek ellenére - cseppet sem tudnak kevesebbet a többi draklennél.

ASZOTT DRAKPIKKELY (1310. TÁRGY)
A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója.

DRAKLEN CSALÁDFŐ (820. SZÖRNY)
A draklen citadellákban élő draklen családokat a családfők irányítják. Ezek a veszedelmes, képességeikben a többieket felülmúló draklenek az urai minden döntésnek, amely egy-egy citadella és lakóinak életével kapcsolatos.
Talán már késő elmondani róla (mivel már ott magasodik föléd a szörny, és már egy perc sem választ el az összecsapástól), hogy a draklen családfők mágikus képességei teljesen kifejlettek, affinitásuk a sárkányok tudományának sokszorosára, de még a drakolderekének is többszörösére tehető. Nincs jótanács arra vonatkozólag, mi is lehet a sikeres taktika egy ilyen szörny elleni csata túlélésére. Ha van ilyen egyáltalán...

TÜSKÉS HATRUUQ (816. SZÖRNY)
A tüskés hatruuqk a draklen citadellák mogorva szolgálói, a kincsek és a tojáslerakatok őrizői. Kétlábú teremtmények, testüket rendkívül hosszú, acélkemény tüskék borítják. Ha közelharcba bocsátkozol egy ilyen teremtménnyel, szinte lehetetlen, hogy a hegyes tüskéket elkerüld, és így meg ne sérülj.

BÍBOR DRAKLEN (809. SZÖRNY)
A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban is felülmúlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére.
A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik.
A bíbor draklen teljesen immúnis a tűzre (talán az őstűzre mégsem). Bőrsejtjei bíbor izzásba jönnek, amikor a tűz pusztító lehelet formájában távozik a testéből (erről kapta nevét). Általában ez a támadási forma elég is a draklen citadellák közelébe merészkedő ryuku kalandozók ellen, hogy ők égő hajjal, lángoló páncéldarabokban kiszaladjanak e világból. Te azonban már sokszor bizonyítottad, hogy nem ijedsz meg a kihívásoktól, és strapabíróbb vagy a ryukuknál is. Persze ez még nem garancia a sikeres túlélésre, ha te válsz egy bíbor draklen célpontjává.

MUTÁNS HEGYITROLL (859. SZÖRNY)
Valamikor régen, évszázadokkal ezelőtt, a Tieng hegységben lezuhant valami az égből, aminek hatására lavinák indultak meg, és olyan földrengés támadt, amelyet még a tengerparton is érezni lehetett. Senki sem tudta, hogy mi volt az, és pontosan hol zuhant le, de nem sokkal ezután érdekes dolgok történtek. Teremtmények megváltoztak, mutálódtak... A legszembetűnőbb változáson az átalakulásra olyannyira érzékeny, testüket amúgy is dinamikus, képlékeny anyagként kezelő hegyitrollok mentek keresztül. Újabb végtagokat növesztettek, harmadik szemük nőtt a homlokuk közepén, és regenerációs képességük olyannyira felerősödött, hogy már-már elpusztíthatatlanná váltak.

FÉNYES GRIFF (952. SZÖRNY)
A szigetvilág hegységei fölött csak igen ritkán látni sárkányt, vagy efféle, másutt megszokott repülő bestiát. Ennek persze nem az az oka, hogy itt nem találnának megfelelő zsákmányt, mindinkább az, hogy kerülik a fényes griff territóriumát. Ez a hihetetlenül intelligens ragadozó nem csak tekintélyes villámleheletével, de kifejlett mágikus képességeivel is rászolgált a hírnevére. A tigroszlánéhoz hasonlatos, vörösesbarna testét, hatalmas szárnyak emelik a levegőbe, s ha (nagy ritkán) sor kerül közelharcra, a fényes griff beveti mellső mancsa arasznyi karmait, és erőteljes vágócsőrét is. Az ellene folytatott eredményes ütközet legfontosabb feltétele a mágiával átitatott szúrófegyver.

TITANITDUKÁT (1480. TÁRGY)
A mindenkori ryuku császár már több mint négy évezrede szimplán, aranyból kovácsoltatja a Birodalom dukátjait, mivel a titanit túl ritkának, és túl értékesnek bizonyult ahhoz, hogy fizetőeszközre pocsékolják azt. Persze az óidőkből rengeteg ötszögletű titanitérme maradt az utókorra, melyek hátoldalán az egykori Császárok képmásai láthatók, így te is ráakadhatsz még itt-ott, a nemesi családok kincseskamráiban, a feledésbe merült kalóztanyákon, vagy néhány nagyhatalmú szörnyeteg felhalmozott drágaságai között. Nagyon vigyázz ezekre a finom munkával kovácsolt érmékre, és soha ne add át másnak, mert bár a boltban nem kapsz értük semmit, azért igen értékesek! VI. Borax király ugyanis egy új keletű rendeletében előírta a ryuku dukátok felvásárlását, ezzel is méltányolva az idegen kontinensről visszatért hősök tetteit. [Ha van a birtokodban titanitdukát, és személyesen megjelensz a félévente megrendezésre kerülő "Túlélok Földje találkozón", ott pontos útmutatást kapsz majd róla, hogyan szerezhetsz meg összegyűjtött dukátjaidért cserébe értékes és ritka varázstárgyakat.] Sajnos az ilyen jellegű, aprólékos ötvösmunkához te nem értesz, ezért magad nem vagy képes titanitdukátot előállítani.

VERMELŐ ROZSOMÁK (904. SZÖRNY)
Csak nagyon ritkán találkozhatsz ezzel a félmázsás rágcsálóval, mivel közmondásosan békés, félénk jószág. Jószerével kizárólag éjszaka jár enni, és mire a hajnal derengeni kezd, már aludni tér a vermére, amit minden nap új helyen ás meg magának. Előreugró metszőfogai nem tűnnek túl veszélyesnek, más látható fegyvere pedig nincsen. Hosszú, vastagszálú szőre értékesíthetőnek látszik, tán érdemes érte vadászni rá. A bennszülöttek közt számtalan tanulságos történet kering a bekerített, és védekezésre kényszerített rozsomák elapadhatatlannak látszó életerejéről, és a halálig tartó küzdelembe vadító vehemenciájáról. Ha megbolygatja valami, és egy dühös vermelő rozsomákkal találkozol, hosszú csatára számíts.

ROZSOMÁKSZŐR (1510. TÁRGY)
A szigetvilágban a rozsomákok sokféle alfaja ismert, s ezek mind szokásaikban, mind pedig tulajdonságaikban nagy változatosságot mutatnak. Valami közös azért persze akad bennük, mégpedig a szőrzetük! Az arasznyi, rendkívül erős, de ugyanakkor hajlékony, és vastag szőrszálak gyakorlatilag érzéketlenek minden külső behatással szemben. Ezeket a közönséges tűz nem égeti, sav nem emészti, jég nem dermeszti, és még elvágni is igen nehéz őket. Kár, hogy fogalmad sincs, mire lehetne felhasználni. A szőrszál tanulmányozása során arra mindenesetre hamar rájössz, miért is olyan nehéz kirázni a bundájából egy nyavalyás rozsomákot!

RYUKU AKADÁLYPÁLYA (1511. TEREPTÁRGY)
A ryuku hódoltság peremvidékén rengeteg kisebb sziget található, amit a Császár gigantikus hadigépezete tartós megszállásra nem tartott érdemesnek. Ezeket a területeket a légió általában csak támaszpontként használja egy rövid ideig. Ha netán jártadban-keltedben egy elhagyatott, gazzal benőtt tisztásra bukkansz, ahol furcsa, tengelyen forgó fabábokat, kötélhágcsókat, mászókákat, vizes árkot, és más egyéb, első látásra teljességgel haszontalan építményeket találsz, biztos lehetsz benne, hogy valahol a közelben nemrég még létezett egy ilyen, ideiglenes légiós laktanya is. A katonák ezeken az eszközökön gyakorolták a harc fortélyait, edzették a testük, és az akaraterejüket, hogy ne hozzanak szégyent a szigetvilág legerősebb hadseregére. Szerencsére a ryuku flotta csak ritkán tér vissza az egyszer már hátrahagyott területekre, így te is bátran kipróbálhatod magad az akadálypályán! [Ehhez a BE 1511 parancsot kell kiadnod 30 TVP árán (fordulónként max. egyszer). Mivel itt minden izmodat, minden porcikádat egyszerre terheled, az elköltött TVP mind az öt alaptulajdonságodat úgy fejleszti, mint egy normál TF parancs esetében. Ha esetleg rendelkezel valamilyen, a TF parancsot befolyásoló képességgel, az az akadálypályán nem működik.]

RYUKU LOVASSÁG (835. ELLENFÉL)
A ryukuk éjfekete csataménjei délceg testtartásban, felvetett fejjel közlekednek, s a rajtuk csücsülő lovas könnyen eltörpül méreteik mellett. Az alacsony termetű ryukuknak adódhatnak is gondjaik erre a több mint kétméteres paripára való felszálláskor, de ez legyen az ő gondjuk. A ryuku lovasok kopjájukat előretartva, felszegett állal közlekednek, így válik ló és lovasa a délcegség igazi mintaképévé. Máshogy talán nem is lehetne a csataméneket megülni, hiszen aki túl előre-, vagy hátrahajol, az menthetetlenül kiesik a nyeregből. A ryukuk hátasaikat rövid mentális üzenetekkel irányítják. Nem is pattanhat bárki nyeregbe, hiszen az alapfokú pszi ismeretek nélkül a lovak nem tűrnék meg őket hátukon.
Láthatsz ugyan ryuku lovasokat magányosan vágtázni valamerre (pl. egy hírnök, aki fontos híreket visz egyik városból a másikba, vagy egyik hadosztálytól a másikig), most azonban nincs ekkora szerencséd. Több ryuku lovassal egyszerre megküzdeni, még a magadfajta sokat tapasztalt kalandozónak is kihívást jelenthet.

SMARAGD GRIFF (853. SZÖRNY)
Átlátszó zöld testű, madárszerű lények, valójában egy másik sík szülöttei, amelyeket egy ősi varázsló idézett meg, és aztán valahogy ittmaradtak, képesek voltak túlélni, sőt szaporodni. Voltak idők, amikor néhány bolond azt hitte, a smaragd griffet vadászva mesés kincshez jut. Azonban a síkon túli lények minden képzeletet felülmúló gyilkos képességekkel rendelkeztek. És amikor valakinek végül mégis sikerült egyet elejtenie, többnyire csak nyálkás massza maradt a csodálatos lényből, nem pedig smaragdok halmaza...

JOKONBIA FA (1476. NÖVÉNY)
Messziről ez a magányosan gubbasztó növény olyan, mint egy lombját vesztett, kiszáradt fa, pedig, hidd el, nagyon is él! Azért nincs levele, mert nincs rájuk szüksége. A növekedéshez, és a szaporodáshoz szükséges energiát ugyanis közvetlenül a manahálóból nyeri, az ághegyein rejtőző kicsinyke kacsok segítségével. Állítólag csuda dolgokra képes, pedig tudattal biztosan nem rendelkezik. Néha olyan manavákuumot kelt maga körül, hogy még a tapasztalt mágusok is messzire elkerülik, máskor meg csak úgy ontja magából a varázserőt! Mindez teljességgel kiszámíthatatlan. Legendák szólnak a jokonbia fa ágáról is, amit - így szól a bennszülöttek regéje -, minden esztendőben csupán egyetlen egyszer lehet úgy lemetszeni, hogy megőrizze a varázserejét. Ki tudja, lehet, hogy épp te leszel a következő szerencsés?
Ahhoz, hogy egy jokonbia ágat megszerezz nem sok ész kell, fogod a késed, és lemetszed. (Ezt a KT 1477 paranccsal teheted meg, 5 TVP-ért, növényenként egyszer.) Az már más lapra tartozik, hogy mihez kezdesz majd egy száraz faággal. Talán gyújtósnak megteszi a tábortűznél. Ha piszok nagy mázlid van, és a lemetszett faág nem pusztul el, hanem némileg megőrzi varázserejét, elteheted a zsákodba. Ha felülsz az ágra, és erősen összpontosítasz, képes leszel vele felemelkedni, mint a bennszülöttek meséiben szereplő, jokonbia ágon repdeső harcosok. Repülni nagyszerű dolog, de készülj fel lélekben, hogy a földet érés igencsak fájdalmas lesz! [Kiadhatod a H 1477 <irány> <távolság> parancsot, 10 TVP-ért, fordulónként egyszer. Az ág csak egyetlen utazásra ad lehetőséget, azután csekélyke varázsereje kimerül, és - mivel másra már nem jó -, eldobod. Az irányt a mozgás parancsokkal egyezően határozd meg, a távolság pedig ne legyen több 5 mezőnél (ha 5-nél többet adsz meg, a parancs nem hajtódik végre!). A jokonbia ágat természetesen senkinek sem fogod átadni. Városi teleport hatása alatt nem használható.]

NYÁLKÁS GENOID (854. SZÖRNY)
Képlékeny testű, laza szerkezetű, könnyen nyúló, mégis hihetetlenül ellenálló lények a genoidok. Akár tűzzel, akár jéggel, akár elektromossággal támadod őket, az elemi mágiák szinte semmi látható károsodást nem tudnak okozni nekik. Aztán, ha közelebb érsz, gyorsan végtagok nőnek ki a bokrok közt tenyésző nyálkából, megragadnak, és...
(A nyálkás genoid érintése többek közt öregít is, így csak a megfelelő FT kiadása után támadod meg e teremtményt.)

SZŐRÖS AZUKA (903. SZÖRNY)
Ha megpihenve kicsit végigtekintesz a rónán, azonnal feltűnik a különbség. A Királyságban mindenütt látni a civilizáció nyomait, de itt az érintetlen természettel nézhetsz farkasszemet. Vagy, ha nem figyelsz, egy kiéhezett azukával! Ez az ostoba ragadozó gyakorlatilag bármit megtámad, még akkor is, ha nincs semmi esélye a győzelemre. Fegyverként csupán hüvelykujj méretű agyarait, és erős, mozgékony farkát használja. Csökevényes mellső végtagjai csak a jellegzetes azuka násztánc idején kapnak szerepet. Rőt-vörös szőrzete viszonylag jó védelmet jelent számára saját fajtársai, és a bennszülöttek ellen, akik általában nem is megölni, hanem inkább elfogni akarják. Hogy milyen céllal? De hisz a testalkata alapján ez nyilvánvaló, nem?

SHINTAR PÁSZTOR (849. SZÖRNY)
A gnollok ősi faja a nyugati kontinensen nem bizonyult elég életképesnek, ezeket a vad, koboldoknál nagyobb teremtményeket néhány évszázaddal ezelőtt, az Ezüstmágusok virágkorában teljesen kiirtották. Nem úgy a ryuku területeken, itt fennmaradtak a gnollok leszármazottjai, shintaroknak hívják őket. A ryukuk békében élnek ezzel az egyébként vérszomjas fajjal, amely cserébe békén hagyja juhnyájaikat. Inkább a teriádok és más értelmes fajok állatait lopják el... Ezért a pásztor elnevezés.

RIZSFÖLD (1363. TEREPTÁRGY)
A ryukuk anyaországában, a földutak mellett kisebb-nagyobb rizsföldek húzódnak. Ezeken a vízzel bőven elárasztott területen egy apró szemű növényt termelnek, mely a ryukuk életének mindennapos eledelévé vált. Ha bemerészkedsz a rizsföldre, és leszüretelsz ott pár növényt, te is hozzájuthatsz némi rizshez. A rizs tárolására és gyűjtésére valamilyen tálra lesz szükséged. Egy adagnyi rizs leszüretelése 2 TVP-nyi időbe kerül, a KT 1364 parancsot add ki hozzá.

TERIÁD VADÁSZ (796. SZÖRNY)
A teriádok körülbelül három méter magas testalkata, hosszú, izmos lábaik, és megnyúlt karjaik mellé rendkívüli mozgékonyság társul. A vadász, akivel most találkoztál, magányos teremtmény, és csak az önfenntartás eszméje tartja életben. Tetemes méretű bendőjének megtöméséhez bizony sok élelemre van szüksége, épp ezért ha nem alszik, vadászik. Életének hosszú évei során kellően tökélyre fejlesztette a zsákmányszerzés technikáját, így nem okozhat neki a kiszemelt állat elejtése, akár más ragadozó állatokat is szívesen becserkészik. Te is potenciális eledel vagy, ha nem kerülöd el, vagy nem véded magad meg tőle, hamarosan szervírozva találhatod magad egy teriád bőségtálban.

TERIÁD KOBAK (1461. TÁRGY)
Ha megölsz egy teriádot, van rá esély, hogy az övére felfűzve megtalálod majd legádázabb ellenségének zanzásított koponyáját. A teriád hagyományok persze érthetetlenek a számodra, így az sem fér a fejedbe, vajon miért vesződnek az öklömnyi méretűre zsugorítással, hiszen trófea gyanánt egy közönséges skalp ugyanúgy megtenné. Mindegy, tedd el a teriád kobakot, hátha jó lesz még valamire!

TERIÁD FÉREG (1276. "TÁRGY")
A teriádok bulldogszerű fejébe apró szimbióta férgek vannak ágyazva - ettől kicsit úgy néznek ki, mint a medúza, a fejükből kinövő kígyókkal. Miután legyőztél egy teriádot, fogd a vágófegyvered, és óvatosan szabadítsd meg ellenfeled testét a szintúgy elpusztult férgektől. Persze a mélyen beágyazódottakhoz nem juthatsz hozzá, de egy-két darabot belőlük talán magaddal vihetsz. Később még jó lehet valamire.

KARAKTERLAP

Caelum, egy fekete, copfos hajú, izzóan vörös szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd mélykék színű. Tharr első számú avatárja vagy. A Vérvörös Légió (#9128) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 601. fordulód.

Erő: 80 (110) Szint: 57 Merészség: 10/5 Magasság: 167 cm
IQ: 84 (109) Támadás: 132 (137) Agresszió: 5 Testsúly: 58 kg
Ügyesség: 80 (102) Védekezés: 125 (136) Menekülés: 30 % Életkor: 16/31 év
Egészség: 78 (100) Életpont: 2655/2740 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 85 (134) Varázspont: 4563/3252 Pénz: 10261 arany Kép. pont: 41
Tudatpont: 22/0 Pszi pont: 547/445 Halhatatlanság: 41 % EFejl: 20
Eddig összesen 10322 szörnyet (19 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 543532 TP-t kaptál. Jelenleg 104465769 TP-d van. A következő szinthez még 11534231 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 599. fordulódban 34200 arany került a bankszámládra. 34200 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/64 ökölvívás: 64/12 (+9%) szúrófegyverek: 11/42
vágófegyverek: 38/94 ütőfegyverek: 7/87 lőfegyverek: 12/25
dobófegyverek: 49/77 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (100%) << ősi kard (#810) (135%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nehezék (#258) (1 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 43/28 2. nyomkövetés: 197/53 (+15%) 3. lopás: 1/0
4. mászás: 48/39 (+10%) 5. hajózás: 16/92 6. csapdakészítés: 41/65 (+6%)
7. csapdaészlelés: 24/18 8. gyógyítás: 25/1 9. titkosírás: 9/72
10. felderítés: 28/32 11. szörnyidomítás: 12/91 12. teológia: 276/90 (+61%)
13. taumaturgia: 188/96 (+38%) 14. versengés: 20/44 15. harcművészetek: 61/7
16. zene: 3/61 17. szörnyismeret: 38/99 18. pszi: 60/44 (+4%)
19. zárnyitás: 28/72 20. vadászat: 7/68 21. vitalitás: 9/89
22. bányászat: 41/28 (+6%) 23. úszás: 10/65 24. főzés: 15/10
25. ősteológia: 18/66 (+155%) 26. őstaumaturgia: 11/91 (+60%) 27. csapatmunka: 7/14

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 97
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 1 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 7(8)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 5 15. rezisztencia: 3 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 350 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 4 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 20 darabot ), vaspántot (#1241) (max. 45 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot )
elfogod shintar pásztort (#849) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), purifikátor császár (#393), őrjáratozó katona (#274), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), Raia angyala (#333), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Dl'orkhaugruk (#425), trikornis herceg (#261), élőholt drakolder (#628), zafír sárkány (#329), aranyfecske (#283)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Serény Múmiák (#9103), átokmurgattyú (#225), ml'othag szürcsölő (#415), Limorr (#5761), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +14 vp 18 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169)
halálkapu (#126) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247)
papi aura (#377) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
hadiszerencse III (#59) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178)
Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188) isteni bölcsesség (#319) Morgan rúnája (#363)
hatalomvarázs (#220) láthatatlanság (#76) szörnycsábítás (#83) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> kreiton jótündér (#538) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628) őstűz (#310) >> 45. szintű lényekre
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) bo'adhun csapás (#266) >> 60. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 11, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs (#318) >> 45. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +7 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
3.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Bézs-Korona érdemrendet viselsz.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 8 vadász, 2 nagymester, 7 parafenomén, 7 rohamosztagos, 7 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 2. Legjobb pontszámod: 197.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
a közösség ereje (123)
kaszt.kiteljesedés (166)
varázstöltődés (178)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
tudati szintlépés (226)
önismeret (236)
ment.felfrissülés (255)
a butaság ára (273)
köszöntés (274)
varázstöltődés II. (296)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 60 TU. szükséges még: 10 TU.
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 954 TU szükséges.)
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 fáklya (#36) 3 isteni könnycsepp (#260) 1 lad tekercs (#785)
1 lélekkő (#1650) 1 nehezék (#258) 1 nunchaku (#1372)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 54 sárkánypikkely (#292) 1 szithon vérfókusz (#1656)
1 tükör (#43) 8 vas dobónyíl (#189) 8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
262 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 aszott drakpikkely (#1310)
2 bahrot bőr (#938) 1 jokonbia ág (#1477) 17 kaja (#2)
10 kerek kő (#19) 5 madártoll (#112) 4 rozsomákszőr (#1510)
1 szent jogar (#150) 1 teriád dobóháló (#1281) 1 teriád féreg (#1276)
1 teriád kobak (#1461) 1 titanitdukát (#1480)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(491,64) shintar pásztorok (#849), rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), nekrofun (#173), oltár, művészi porolit (#720), teriád vadász (#796), Shiva Shavti (1587. kalandozó), Gipsz Jakab (2680. kalandozó), Fushito Gichin (2761. kalandozó), Sang Al'rahim (5689. kalandozó), zafír sárkány (#329), baljós árny (#588)

Üzenet küldése a karakternek