590. forduló, 592. forduló, Reno Rainess összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. máj. 29. 12h:14'
EZ A 610. JÁTÉKHETED, 591. FORDULÓD
611. játékheted kezdete: máj. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5903
SZÁMLA : XXXX

RENO RAINESS KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [285,67] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 2 zyel katalizátort (5000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 100 tintát (300 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. Kifizetted a megvett 100 spirituszt (210 arany). Beváltottál egy Alanori Krónika kupont, cserébe kaptál egy Krónikát.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+5 tvp ).
A távolban porfelhőt pillantasz meg: lovasok közelednek, lándzsáik végén Tharr keresztbe rakott kardja. Bőrpáncél és bőrsisak van rajtuk, kezükben kőhegyű lándzsát szorongatnak. Ahogy közelebb érnek, hirtelen megnyílik előttük a föld, lángnyelvek csapnak elő, és a következő pillanatban a harcosok hamuvá égnek. A nyílásból lassan egy hatalmas, fekete denevér kezd előemelkedni...
Verejtékben úszva térsz magadhoz a rémálomból. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+10 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+588 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+349 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) A plusz TU-kat 30 TVP-re váltod. A lottó 713. hetének nyerőszámai: 13, 12, 1. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont).
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy tl'urlang vadász nyomára bukkanj. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 6 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 967.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 965.]

* 2. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 4. varázslatot a 127. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 965.]
Fürgén varázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 961.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 70. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 164. varázslatot a 211. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 147. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 944.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 86. varázslatot a 168. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 940.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 8. KP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2007. év 5. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat az 1158. tárgyat az 531. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a ryuku vadászinget.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1041. tárgyat a 608. tárggyal a 466. tárgyat
Felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 940.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 940.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 940.]

vv 182 382 11 elmormolod a 182. varázslatot a 382. varázslatot a 11. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1619 1253 1618 használod az 1619. tárgyat az 1253. tárgyat az 1618. tárgyat
Használod a Tharg. varázskönyvet. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 1 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +10 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 8 VP-t.]
Kezedbe zárod a fenőkövet, és módszeresen végigélezed vele fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 12 VP-t.]

tps 50 TVP spórolása: 50 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 50 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [50 pontot használtál fel, van még 860.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban remák szív, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 860.]

ek 7 5 21 t. energia kisütése: 7 5 21
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+21 csapdaészlelés.) [-21 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 860.]

p 195 21 használod a 195. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 21 Tudatpontot. [-420 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 21 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár szürke hengertestét. Kritikus ütés! (7 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 153 életpontot sebeztél. A fényaura 14 ép-t sebez. A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 958, sebződés: 4, gyógyulás: 165, összesen: +161 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 14 VP-t.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(285,67) a 115. labirintus bejárata, purifikátor császár (#393)

[143,61] Lakott területre érkeztél.

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Felfedeztél egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt. Észreveszel egy sárkánytanyát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Találsz egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy korinthai amőba.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a korinthai amőba cuppogó masszáját. (8 támadással 494 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a korinthai amőba testét. (2 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a korinthai amőba hullámzó testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Fényaurád 9 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a korinthai amőba száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11197 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1936, sebződés: 63, gyógyulás: 86, összesen: +23 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Egészséged TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Egészséged TF-elődött.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [56 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 78 VP-t.]

be 702 3 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 180 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 70 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (8 támadással 432 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 26 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a purifikátor császár testét. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A purifikátor császár megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 775, sebződés: 10, gyógyulás: 69, összesen: +59 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 14 VP-t.]

ve 331 100 megveszed a 331. tárgyat 100
Mindössze 8 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 8 mutáns csontot. 64 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 719.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[285,67] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Analotha lábát masszírozza. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledő tleikan áruló mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Egy agyroppantás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan áruló robusztus termetét. (10 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 41 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a tleikan áruló robusztus termetét. (6 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
25261 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2954, sebződés: 244, gyógyulás: 376, összesen: +132 ÉP}

Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledő hártyás dermesztő mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (68 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a hártyás dermesztő testét. (10 támadással 1404 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a hártyás dermesztő rádtapadt szárnyát. (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A hártyás dermesztő többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a hártyás dermesztő rádtapadt szárnyát. (5 támadással 713 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a hártyás dermesztő bal szárnyát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 20 életpontot sebződik. A fényaura 8 ép-t sebez. A hártyás dermesztő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Megcsipkedi a hártyás dermesztő a jobb válladat. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
23495 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3035, sebződés: 809, gyógyulás: 16, összesen: -793 ÉP}


Összeakadsz Herkulessel. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lidérckoronát, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy Rettegés Ura trófea, egy Bropxat trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy mélybíbor pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy mélybíbor kesztyű (ld. enc.)} Elismerően fejet hajt előtted. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[6 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 8 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 713.]

h 1271 312 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy borkonyó bibét Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 7 VP-t.]

be 115 bemész a 115. titkos labirintusba
Szerencsédre az útmutatások alapján hamar rálelsz a keleti tartományok árnytündéreinek főhadiszállására. Pedig nem egyszerű: a bejáratot kúszónövények hada fonja be, melynek apró, színes virágait fekete rovarok zümmögik körbe. Félrehajtasz egy tucat indát, hogy rábukkanhass a kapubejáró mellett kifüggesztett táblára. Ékes ghallaisággal a következő van ráírva:
"Kalandozó, utódom, ki erre jársz! Vigyázz a labirintusban közlekedéssel, mert könnyen előfordulhat, hogy örök időkre a föld alatt rekedsz. Én így jártam, hosszú éveket voltam kénytelen a kiút keresésével tölteni. Vannak ajtók, amik nem nyílnak. Jobb is, ha nem fecséreled az időd a kinyitásukra, hanem inkább másik utat keresel! De nagyon körülményesen tedd ezt, jobb, ha apró és rövid, jól megfontolt lépésekkel próbálkozol! Légy szerencsésebb, mint én. Tarameidufix, egy gnóm kutató"
Semmi fényt nem látsz odabent. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Az út lejt, eltelik egy kis idő, míg újra vízszintesbe vált. Ekkor már egy félhomályos folyosón állsz. A kúszónövények meglepő módon egészen idáig behúzódtak. [5 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 7 VP-t.]

lm 21 23 32 mozogsz 21 23 32
Óvatosan indulsz előre. Hamarosan egy T elágazáshoz érkezel. [2. PONT]
Meglepő módon a falakat még itt is kúszónövények borítják. Milyen fénymentes környezetet igénylő teremtményei ezek Sherannak? [3. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Hamarosan egy terem bontakozik ki előtted. Mennyezete olyan magasan van, hogy szinte már nem is látszik. Furcsa szag terjeng a levegőben. [21. PONT] Egy ében árnylidérc lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében árnylidérc testét. Kritikus ütés! (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében árnylidérc éjsötét testét. (10 támadással 1185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 119 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az ében árnylidérc testét. Kritikus ütés! (6 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 83 életpontot sebződik. Fényaurád 14 sebzést okoz. Az ében árnylidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) Az ében árnylidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2876, sebződés: 323, gyógyulás: 488, összesen: +165 ÉP}


Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. A széles, de rövid folyosón keresztül átsétálsz a szomszéd helyiségbe. Üresnek tűnik. [19. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb terem a sok közül! A falak koszosak, és büdösek. Vagy nem is a falak árasztják magukból ezt a dögszagot? [17. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Kihalt folyosón lépdelsz előre. [23. PONT]
Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerősnek tűnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyeléről, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy rothadó tetem. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rothadó tetem dögbűzös testét. (8 támadással 426 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 17 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó tetem testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Tűzelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a rothadó tetem bal lábát. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A rothadó tetem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-105 életerő). A rothadó tetem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2563, sebződés: 346, gyógyulás: 413, összesen: +67 ÉP}


Komor és sivár falak között haladsz előre. [25. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. A szűk átjáró nagyobb teremmé szélesedik. A falakat borító növényzet némi életet csalhatna a helyiség levegőjébe, csakhogy a kúszórepkény indái zöld helyett sötétszürke színűek. [32. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ében árnylidérc van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc testét. Kritikus ütés! (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében árnylidérc testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 149 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az ében árnylidérc jobb oldalát. (5 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 68 életpontot sebződik. Fényaurád 20 sebzést okoz. Karmával néhányszor az ében árnylidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2815, sebződés: 290, gyógyulás: 390, összesen: +100 ÉP}


[27 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 37 VP-t.]

lm 905 34 36 mozogsz 905 34 36
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A széles, de rövid folyosón keresztül átsétálsz a szomszéd helyiségbe. Üresnek tűnik. [34. PONT] Egy ében árnylidérc lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében árnylidérc fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az ében árnylidérc bal karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Tűzelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az ében árnylidérc éjsötét testét. (5 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 77 életpontot sebződik. Fényaurád 23 sebzést okoz. Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) Az ében árnylidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2850, sebződés: 278, gyógyulás: 394, összesen: +116 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 12 gyöngymangó. Gyorsan kiüríted a ládát.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Az ajtó mögött egy nagyobb terem húzódik. Óvatlanul belépsz, majd lenézel a lábad elé: egy kibelezett tanough fekszik ott, és a többnapos hullája árasztja fullasztó bűzét. [36. PONT] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Vigyázva kikerülöd.
[16 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 22 VP-t.]

lm 900 37 28 mozogsz 900 37 28
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Az út élesen elkanyarodik. Elbizonytalanodsz, biztos, hogy jó helyen jársz? [31. PONT] Egy rothadó tetemet veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó tetem jobb karját. (8 támadással 432 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó tetem jobb vállát. (10 támadással 1137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a rothadó tetem dögbűzös testét. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. A fényaura 29 ép-t sebez. A rothadó tetem karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Alkotó kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a rothadó tetem bal lábát. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 50 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal csak érinted a rothadó tetem foszladozó testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A rothadó tetem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-97 életerő). A rothadó tetem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2756, sebződés: 530, gyógyulás: 415, összesen: -115 ÉP}


Egy elágazáshoz érkezel. Nyugat-kelet irányban hosszú folyosó húzódik, északra pedig egy ajtó nyílik egy nagyobb terembe. [30. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Egy újabb terem! Ez már a sokadik. Ahogy belépsz, rögtön elkönyveled, itt nem fogsz kincset találni. A fényesre sikált padlózatot vastagon fedi a por, benne egyetlen lábnyomot sem látsz. Lépteid zaja üresen kong a szemközti falon. [37. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősi csontvázúr! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ősi csontvázúr jobb karját. Kritikus ütés! (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősi csontvázúr testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 73 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted az ősi csontvázúr bal karját. Kritikus ütés! (2 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 44 életpontot sebződik. A fényaura 17 ép-t sebez. Karmával néhányszor az ősi csontvázúr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az ősi csontvázúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22792 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2551, sebződés: 364, gyógyulás: 345, összesen: -19 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 káoszkulcs. Felpakolsz.
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugat-kelet irányban hosszú folyosó húzódik, északra pedig egy ajtó nyílik egy nagyobb terembe. [30. PONT]
Kicsit elbóbiskolsz az unalmas folyosón sétáltadban. Aztán az orrfacsaró bűz magadhoz térít. [29. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ében árnylidérc. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében árnylidérc bal lábát. (8 támadással 531 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében árnylidérc éjsötét testét. (10 támadással 1391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az ében árnylidérc testét. (7 támadással 682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). Az ében árnylidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) Az ében árnylidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2791, sebződés: 292, gyógyulás: 432, összesen: +140 ÉP}


Egy elágazás. Nyugatra valamilyen ajtó állja el az utat. Vagy csak egy sötéten ásítozó lyuk? [28. PONT]
[18 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 25 VP-t.]

lm 905 35 35 mozogsz 905 35 35
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Belépsz az ajtó mögötti terembe. Aztán bánod, hogy nem voltál óvatosabb, amikor egy dárda előcsusszan a falból. Az élesre hegyezett fafegyver két földbegyökerezett lábad között a falba fúródik. Hát ez csupán egy hajszálon múlt! [35. PONT] Egy rothadó tetemet pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem testét. (8 támadással 430 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a rothadó tetem testét. (10 támadással 1097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a rothadó tetem testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a rothadó tetem bal lábát. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal csak érinted a rothadó tetem bal oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Tűzelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) A fényaura 28 ép-t sebez. A rothadó tetem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-68 életerő). A rothadó tetem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2725, sebződés: 457, gyógyulás: 425, összesen: -32 ÉP}

A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 átkozott karkötő. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
[8 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 11 VP-t.]

lm 900 38 2 mozogsz 900 38 2
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy elágazás. Nyugatra valamilyen ajtó állja el az utat. Vagy csak egy sötéten ásítozó lyuk? [28. PONT]
Követed az előtted húzódó végeláthatatlan folyosó irányát. [27. PONT] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! 126 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Ásítasz egyet, majd rémülten a lecsúszni akaró sisakod után kapsz, amikor egy mély morgás ér a füledhez - nem is olyan messziről. [26. PONT]
Komor és sivár falak között haladsz előre. [25. PONT]
Néhány lépést teszel csupán, és észreveszel egy fejszét a földön. Aztán észreveszed a hozzá tartozó hullát is, aki a fegyvert a jobb kezében szorongatja. Ismerősnek tűnik. Talán egy barátod? Vagy egy ellenséged? A fejszéje megtetszik, de a zöld trutyi, ami csöpög a nyeléről, meggátol abban, hogy eltedd magadnak. [24. PONT]
Kihalt folyosón lépdelsz előre. [23. PONT]
Egy csigalépcsőre bukkansz. Két forduló múltán egy szinttel lejjebb húzódó üres folyosóra jutsz. [1. SZINT 38. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Kimerülten caplatsz előre a végeláthatatlanul hosszú folyosón. [2. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 1008 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1040 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
[29 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 40 VP-t.]

lm 905 4 4 mozogsz 905 4 4
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Tanácstalanul megvakarod a fejed a következő útkereszteződésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy rothadó tetem! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó tetem testét. (8 támadással 423 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rothadó tetem jobb karját. (10 támadással 1105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a rothadó tetem testét. (7 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Tűzelementálod támad. (81 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Alkotó kalapáccsal súrolod a rothadó tetem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a rothadó tetem foszladozó testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Tűzelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). A rothadó tetem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-85 életerő). A rothadó tetem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2579, sebződés: 624, gyógyulás: 387, összesen: -237 ÉP}


Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hatalmas csarnokba érkezel. A falakat zöld kúszónövények indái borítják. Olyan sűrűn, hogy könnyen előfordulhat, hogy rejtekajtót találhatsz mögöttük. Aztán felidézed mit is mondott Chayantal a helyről. Legyintesz magadban, ha ő nem beszélt titkos átjáróról, biztos nincs is. [4. PONT] Egy Rettegés Urát veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Rettegés Ura bal lábát. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy kreiton fókusz! Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Rettegés Ura jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a Rettegés Ura testét. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Fényaurád 29 sebzést okoz. A Rettegés Ura csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A Rettegés Ura többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmet nyújt. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a Rettegés Ura fejét. (6 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a Rettegés Ura fejét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 23 életpontot sebződik. A fényaura 12 ép-t sebez. Karmával néhányszor a Rettegés Ura megcsapja a fejedet. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A Rettegés Ura csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 mul tekercs. 35862 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4002, sebződés: 1122, gyógyulás: 665, összesen: -457 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Rettegés Köpenyét. Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 sáfránypor és 3 fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát. Egyszer csak apró nesz üti meg a füledet. Egy magas, ösztövér fickó a Rettegés Urának holttestét vizsgálgatja. Hogy jöhetett be anélkül, hogy észrevetted volna? Kis idő múlva elégedetten feléd fordul. Kinézetéből tekintve árnytündér... és nem is fickó, hanem egy nő! Mentális csápok tapogatózását érzed fejedben, amik azt mondják: ő Thilda Kaerphenthil. Bólint. Igen, akkor ő az. Előhúzod az átadandó pergament köpenyed zsebéből, és a kezébe nyomod.
- A Végső Csapás? Mikor kezdődik? - kérdezi az árnytündér, de te csak megrázod a fejed. Erről nem tájékoztattak. Thilda közelebb lép és elhúzza a kezét a homlokod előtt. - Vidd a hírt: a keleti tartomány árnytündérei megkapták az üzenetet, és hamarosan készen állnak a Csapás megkezdésére!
Lennének kérdéseid, de mielőtt feltehetnéd őket, Thilda magadra hagy. Érdekes módon nem láttad merre távozott. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 22 VP-t.]

lm 900 11 905 mozogsz 900 11 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tanácstalanul megvakarod a fejed a következő útkereszteződésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT] Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)
Egy T elágazáshoz érkezel. Az északi falon sok moha nő, de valószínűleg ez nem azt jelenti, ez a helyes irány. [5. PONT] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
Hamarosan utak kereszteződéséhez érkezel. [6. PONT] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Jókora terembe érkezel. Rövid vizsgálódás után felfedezed, hogy a helyiségnek két be- és kijárata is van. [11. PONT] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 126 életpontot vesztettél.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 16 VP-t.]

lm 12 12 900 mozogsz 12 12 900
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Átsétálsz a két terem közötti rövid folyosón. A bejárattal szemközt egy újabb ajtót fedezel fel. [12. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ősi csontvázúr. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ősi csontvázúr masszív csontját. (8 támadással 530 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. A lény koncentrál egy hangyányit. A gyilkos pszi sugarak hatására elvesztetted a közelmúlt tapasztalatát! (-27000 TP.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősi csontvázúr fejét. (10 támadással 1345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az ősi csontvázúr testét. (7 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Az ősi csontvázúr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 90 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az ősi csontvázúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gór tekercs. 22792 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2661, sebződés: 350, gyógyulás: 417, összesen: +67 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Holtak Könyve. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 11 VP-t.]

lm 16 19 27 mozogsz 16 19 27
Jókora terembe érkezel. Rövid vizsgálódás után felfedezed, hogy a helyiségnek két be- és kijárata is van. [11. PONT]
Hamarosan utak kereszteződéséhez érkezel. [6. PONT]
Egy T elágazáshoz érkezel. Az északi falon sok moha nő, de valószínűleg ez nem azt jelenti, ez a helyes irány. [5. PONT]
Tanácstalanul megvakarod a fejed a következő útkereszteződésre találván. Most melyiket válaszd a négy lehetséges irányból? [3. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Az indákkal befont átjárók egy nagyobb terembe vezetnek. A padlót is uralja az elburjánzott növényzet, itt elrejtett csapdát aztán elég nehéz lenne megtalálni. [17. PONT] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. 126 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy négyes útkereszteződés. Látszólag mindegyik továbbvezető folyosó ugyanúgy néz ki. [22. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ében árnylidérc. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. Semmi eredménye! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében árnylidérc testét. (8 támadással 542 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd az ében árnylidérc testét. (10 támadással 1303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 20 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az ében árnylidérc jobb lábát. (7 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Tűzelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. Az ében árnylidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) Az ében árnylidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mul tekercs. 21954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2656, sebződés: 282, gyógyulás: 407, összesen: +125 ÉP}


Egy elágazáshoz érkezel. Hosszasan töprengsz, merre is kellene továbbmenni, hogy záros határidőn belül megtaláld a labirintus által rejtett gazdagságot hozó kincset! [21. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Rövid séta után egy csarnokszerű helyiségbe érkezel. Rövid vizsgálódás után kiderül, két kijárata is van. [16. PONT] Egy rothadó tetem lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó tetem testét. (8 támadással 420 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó tetem jobb lábát. (10 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a rothadó tetem jobb lábát. (7 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A rothadó tetem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a rothadó tetem dögbűzös testét. Kritikus ütés! (3 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 64 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal csak érinted a rothadó tetem nyakát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. Fényaurád 32 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-87 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2656, sebződés: 616, gyógyulás: 417, összesen: -199 ÉP}


Egy elágazáshoz érkezel. Hosszasan töprengsz, merre is kellene továbbmenni, hogy záros határidőn belül megtaláld a labirintus által rejtett gazdagságot hozó kincset! [21. PONT]
Egy négyes útkereszteződés. Látszólag mindegyik továbbvezető folyosó ugyanúgy néz ki. [22. PONT]
Előrehaladtodban rálépsz egy feléd kúszó repkénykacsra. Mintha fájdalomkiáltást hallanál utána. Értetlenül nézel a lábad elé, ahol csupán egy élettelen ágdarab fekszik. [23. PONT] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! 126 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1075 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Kisebb terembe érkezel. Amint körülnézel, felfedezed, két kijárata is van. [18. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. A rövid folyosón átsétálsz a következő terembe. Nem nagyobb, mint az előző, és itt a szokásosnál is sötétebb van. [19. PONT] Egy ősi csontvázurat veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősi csontvázúr testét. (8 támadással 533 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. A gyilkos pszi sugarak hatására elvesztetted a közelmúlt tapasztalatát! (-27000 TP.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősi csontvázúr testét. (10 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az ősi csontvázúr testét. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az ősi csontvázúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22792 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2576, sebződés: 410, gyógyulás: 396, összesen: -14 ÉP}

A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 150 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
Kisebb terembe érkezel. Amint körülnézel, felfedezed, két kijárata is van. [18. PONT]
Előrehaladtodban rálépsz egy feléd kúszó repkénykacsra. Mintha fájdalomkiáltást hallanál utána. Értetlenül nézel a lábad elé, ahol csupán egy élettelen ágdarab fekszik. [23. PONT]
Egy négyes útkereszteződés. Látszólag mindegyik továbbvezető folyosó ugyanúgy néz ki. [22. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Kisebb csarnokhelyiségbe érkezel. A mennyezetet magas oszlopok tartják, melyeket sűrűn belepnek a kúszónövények. Az egyik oldalfal előtt kicsiny oltárra bukkansz. Egyik ismert isten imahelyéhez sem tudod hasonlítani. [27. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ősi csontvázúr. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősi csontvázúr masszív csontját. (8 támadással 535 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 32 életpontot sebződik. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősi csontvázúr jobb karját. (10 támadással 1283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 34 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az ősi csontvázúr bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Az ősi csontvázúr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22792 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2634, sebződés: 384, gyógyulás: 414, összesen: +30 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 káoszkulcs. Felpakolsz.
[56 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 78 VP-t.]

vv 205 109 83 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 2 VP-t.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

kf 533 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[284,67] Fák, mindenütt csak fák. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy tl'urlang vadász közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 1372 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 105 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász testét. (10 támadással 616 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a tl'urlang vadász jobb lábát. (7 támadással 314 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a tl'urlang vadász nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) Alkotó kalapáccsal párszor megpöccinted a tl'urlang vadász jobb lábát. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a tl'urlang vadász markáns izmait. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a tl'urlang vadász újra meg újra lecsap. (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) A tl'urlang vadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
28779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2769, sebződés: 926, gyógyulás: 12, összesen: -914 ÉP}

A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [283,67] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tlopedmuk. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 54 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk jobb lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tlopedmuk bal karját. (10 támadással 1199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a tlopedmuk jobb lábát. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-12 TVP). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A tlopedmuk szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21129 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2599, sebződés: 368, gyógyulás: 383, összesen: +15 ÉP}


(Továbbmész...) [282,67] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívői építették. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kristálypalotát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy árnygólem. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (61 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az árnygólem testét. (10 támadással 1261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 73 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az árnygólem jobb lábát. (6 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Az árnygólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 421 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 703 életpontot vesztettél. Az árnygólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 cru tekercs. 28841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2805, sebződés: 1185, gyógyulás: 373, összesen: -812 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1680 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [26 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 36 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[281,66] Szűnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő nekromanta kóborló nem jelenthet komoly veszélyt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 685 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló fejét. (8 támadással 264 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló fejét. (10 támadással 627 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a nekromanta kóborló jobb karját. (7 támadással 320 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Fényaurád 27 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 103 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló bal lábát. (9 támadással 561 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a nekromanta kóborló jobb vállát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Fényaurád 24 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 103 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2789, sebződés: 892, gyógyulás: 12, összesen: -880 ÉP}


(Továbbmész...) [280,65] Síkság, továbbra is csak síkság. Vad szamóca illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy patás tanough nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a patás tanough testét. (8 támadással 547 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a patás tanough jobb első lábát. (10 támadással 1225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a patás tanough rövid lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. A fényaura 13 ép-t sebez. Kisebb sebet ejt a patás tanough agyarával a testeden. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Patájával a patás tanough hasadba tapos. (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a patás tanough farkát. (7 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a patás tanough rövid lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. A patás tanough megtaszít agyarával. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Patájával a patás tanough hasadba tapos. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) A patás tanough összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22783 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3769, sebződés: 844, gyógyulás: 611, összesen: -233 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1109 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Egy tűzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott ősi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy szellemdarázs készül a lemészárlásodra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs szellemtestét. (8 támadással 496 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a szellemdarázs testét. (8 támadással 974 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal súrolod a szellemdarázs jobb vállát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A szellemdarázs farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1699, sebződés: 91, gyógyulás: 230, összesen: +139 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. A következő kincseket találtad: egy ezüstdarab és 5 arany. Egy ködmágus támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne.

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). [89 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 124 VP-t.]

v 198 268 93 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(280,65) patás tanough (#611), szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), drakolder csatamező (#966), Dornodon oltár, 31. jellempróba
(281,66) nekromanta kóborló (#596)
(282,67) Tharr oltár, árnygólem (#586)
(283,67) tlopedmuk (#584)
(284,67) tl'urlang vadász (#610)
(285,67) a 115. labirintus bejárata, purifikátor császár (#393), művészi porolit (#720), tleikan áruló (#606), hártyás dermesztő (#585), Herkules (5898. kalandozó), ében árnylidérc (#622), rothadó tetem (#624), ősi csontvázúr (#623), Rettegés Ura (#625)

[268,93] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tükörtornyot. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Leah híveié. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Jose D'Brison Báró, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 496 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg egyik lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 1106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. Fényaurád 9 sebzést okoz. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-24 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 12845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1867, sebződés: 46, gyógyulás: 256, összesen: +210 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész fejét. (8 támadással 505 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (74 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölőművész bal karját. (10 támadással 1170 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a tleikan ölőművész rusnya testét. (5 támadással 435 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan ölőművész csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) A tleikan ölőművész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2255, sebződés: 284, gyógyulás: 12, összesen: -272 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton lich!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich foszladozó testét. (8 támadással 501 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton lich testét. (10 támadással 1185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kreiton lich jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Fényaurád működik (32 ép-t sebezve). A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 111 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. 765 életpontot vesztettél. A kreiton lich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20334 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2351, sebződés: 911, gyógyulás: 346, összesen: -565 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 3 sötét italt. [sötét ital ládikóba-> (186,106)-> 150 arany, -2 ÉP] A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [65 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 91 VP-t.]

tpf 50 TVP elővétele: 50 pontért
Felszabadítottunk neked 50 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 367.]

m 3 4 3 mozogsz délkeletre, délre, délkeletre
[269,94] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy árnygólem. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltrafált a lövedék. (47 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra rohansz. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered az árnygólem jobb lábát. (10 támadással 1268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Tűzelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az árnygólem jobb lábát. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 12 életpontot sebződik. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az árnygólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 420 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 918 életpontot vesztettél. Az árnygólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2842, sebződés: 1385, gyógyulás: 394, összesen: -991 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1465 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délkeletre látsz egy vaskohót. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [269,95] Szűnni nem akar a zöld síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő árnygólem mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (84 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered az árnygólem bal oldalát. (10 támadással 1257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az árnygólem jobb lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. A fényaura 4 ép-t sebez. Az árnygólem leken néhány pofont. (2 támadástól 461 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1134 életpontot vesztettél. Az árnygólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2868, sebződés: 1679, gyógyulás: 385, összesen: -1294 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1290 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy raaba-fát. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran híveié. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Raia oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 raaba-gumót. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [270,96] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nekromanta kóborló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 685 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló testét. (8 támadással 258 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 608 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló bal oldalát. (7 támadással 307 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 33 életpontot sebződik. Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a nekromanta kóborló fekete csuháját. Kritikus ütés! (8 támadással 648 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a nekromanta kóborló fekete csuháját. Kritikus ütés! (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Fényaurád 19 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 103 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2817, sebződés: 852, gyógyulás: 12, összesen: -840 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Egészséged TF-elődött. [71 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 99 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[270,97] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy gnomori rémszolga került az utadba. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 541 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (45 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a gnomori rémszolga jobb oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (8 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. A fényaura 5 ép-t sebez. A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal néhányszor súrolod a gnomori rémszolga testét. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 29 életpontot sebződik. A fényaura 7 ép-t sebez. Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2782, sebződés: 738, gyógyulás: 425, összesen: -313 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1151 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy Chara-din avatárja. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy árnytündér szentély (694. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Összeakadsz Bűvös Bonyókkal. Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy árnygyűrűt, egy Bropxat vállvédőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit köpenyt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval. zafírját, egy ősi karkötőt, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Bropxat trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme semleges. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ében dobónyíl (ld. enc.)} Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összefutsz Chitarellel. Elenios halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy cápabőr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hótarantula köpenyt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg vállpántot, egy natharion gömböt, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy Urgod kesztyűjét, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy varkaudar őslich trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is a jó oldalhoz tartozik. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Ssszissszenő csizma (ld. enc.)} Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[12 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 16 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a manaelementál jobb oldalát. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a manaelementál egyik csápját. (10 támadással 1192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (10 támadással 1580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a manaelementál testét. (3 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 22 életpontot sebződik. Fényaurád 12 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5120, sebződés: 8, gyógyulás: 740, összesen: +732 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 14 VP-t.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1350 varázspont, -2701 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 274.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1961 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 7 VP-t.]

h 1602 101 50 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 42 tintát dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 4 tankány karmot találsz. [tankány karom ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] [3 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 4 VP-t.]

szk 597 610 599 keresed az 597. szörnyet a 610. szörnyet az 599. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ködmágust. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 266.]

be 694 bemész a 694. épületbe
Közelebb sétálsz. A sötéten ásítozó ablakok némán merednek feléd. A kapuhoz lépsz, és mivel kilincset nem találsz, a vastag keresztpántot megragadva szélesre nyitod. Besétálsz a szentélybe. A szónoki emelvényen Chayantal áll, kísértetiesen sötét alakja teljes némaságba burkolózik. A szokásos pozícióba térdelsz előtte. Röviden mesélsz kalandjaidról. Chayantal egyetlen kézmozdulatával beléd fojtja a szót. [24 fejlesztési pontot kaptál.]
- Thilda Kaerphenthil elkezdte már a műveleteket a keleti tartományokban? Rendben! A Végső Csapás előidézéséhez rengeteg alapanyagra van szükség. Most templomos lovagjaink mindannyian ezeket gyűjtik. Neked is maradt egy feladat: hozz fél tucat ytterium kőzetet. - Az árnytündér látszólag befejezettnek tartja a beszélgetéseteket, de te nem hagyod annyiban a dolgot. Minden bátorságodat összeszedve kinyitod a szádat:
- A Végső Csapás? Mit jelent ez? Valamilyen varázslat? Chayantal bosszúsan végig mér, majd egyre szenvedélyesebb magyarázkodásba kezd:
- A Végső Csapás? Fény az éjszakában! Biztonságosabb Ghalla! Megoldás az árnytündérek összes problémájára! Elismert faj lehetünk! Bejárhatjuk a kontinens összes tájegységét... Szétszóródhatunk, szaporodhatunk! A hatalom... - Chayantal elhallgat, majd kevesebb beleéléssel folytatja: - ... a mienk lesz. Most menj! Kevés az idő. Hozd az ytterium kőzeteket. Feltápászkodsz, és sűrű hajlongások közepette, folyamatosan hátrálva elhagyod az árnytündérek szentélyét. [5 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 7 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 261.]

vv 79 167 58 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot az 58. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 261.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 261.]
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 2 VP-t.]

im 0 6 imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 259.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 259.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 3. BP: t. energia kisütése: 273 10 215
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 10 VP-nél kevesebb, plusz 15 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 4. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 882. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 259.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 6. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Hosszú időt töltesz azzal, hogy egészséges, tápláló étrendet állíts össze magadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 297 TVP-t kell elköltened.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 56 VP-t.]

tf 4 19 fejleszted a 4. tulajdonságodat 19 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [Még 278 TVP-t kell elköltened.] Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy gnomori rémszolga. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 537 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 65 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Telibe kapod a savadagot. (92 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a gnomori rémszolga bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 78 életpontot sebződik. A fényaura 12 ép-t sebez. A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a gnomori rémszolga jobb lábát. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. Varkaudar che-karddal néhányszor súrolod a gnomori rémszolga véreres karját. (2 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A gnomori rémszolga vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél.
A gnomori rémszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 cru tekercs. 22845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2719, sebződés: 597, gyógyulás: 380, összesen: -217 ÉP}

[19 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 26 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 borkonyó bibét. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-10 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 24, 8.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál az eszement trappoló. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Tűzelementálod elhagy. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 732 pontot. A következő körben tehát 932 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÉLYBÍBOR KESZTYŰ (1057. TÁRGY)
Bár a mutánsoké a legsokrétűbb faj Ghallán, legyen szó akár egy sokadik, elcsökevényesedett végtagról, vagy félelmetesen elszürkült, kérges bőrről, ez a kesztyű biztos, hogy bármelyikük kézfejére tökéletesen illik, és az is biztos, hogy előszeretettel fogják hordani, ha már ennyi viszontagság árán, de sikerült elkészíttetni. A képességek, amivel e tárgy viselése megajándékoz, kárpótol minden erre szánt idődért: max. ÉP-d 40-nel, védettséged 9-cel, sebzésed 5-tel nő, ökölharc esetén pedig még +7 sebzést kapnak. Ezenkívül a kesztyű fordulónként egyszer egy Halálos Érintés varázslat leadására képes, mely 10000 sebzést okoz egy nem-neves szörnynek. A varázslatot az FTV 271 paranccsal tudod kezelni. A tárgy nem átadható.
[A halálos érintés varázslatnak vannak korlátai. Egyrészt csak akkor állíthatod az FTV paranccsal, ha a kezeden van, másrészt 60-nál magasabb szintű lényekre nem hat.]

ROTHADÓ TETEM (624. SZÖRNY)
Micsoda bűz! És milyen undorító látvány, ahogy a rothadó tetem foszladozó testéből kinyúl két kevésbé sem oszló kar, és a végén meredező hegyes, és egyáltalán nem makulátlanul tiszta karom a testedbe mar. Az élőholt szörny valamikor egy humanoid testfelépítésű alak lehetett, valószínűleg ember. Hogy halálában alakult át ilyenné, vagy már akkor is ilyen elképesztő, leprás-koldus kinézettel rendelkezett, nem tudni. Mindenesetre Leah érdemesnek tartotta arra, hogy felkarolja, és a többi kétes külsejű túlvilági küldöttével egyetemben, az anyagi létsíkon találjon neki feladatot. És ez remekül ki is elégíti a rothadó tetem gyilkolásvágyát. Csak ezüst, vagy mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

A RETTEGÉS URA (625. SZÖRNY)
Az első jel, hogy a Rettegés Urával találkoztál, hogy hideg veríték folyik végig a hátadon. Ha különösen félénk vagy, talán még marni is kezdi a bőröd, hiszen a Rettegés Urának jelenlétében semmi sem olyan törvényszerű, mint amilyennek látszik. A közel hat méter magas kolosszus nem csupán termetével próbálja elrettenteni a kincseire áhítozókat, a próbálkozóknak elég azt tudni, hogy karmainak érintése öregedést vagy azonnali halált okoz. A testét fedő, földig érő köpeny (a Rettegés Köpenye) olyan mély sötétséget áraszt magából, ami még a legtisztább és legszentebb helyen is képes a gonoszság csíráját elültetni. A legendák rengeteg kalandozóról mesélnek, akik miután a Rettegés Urával való harcban alul maradtak, tehetetlen élőholt szolgákká váltak. Állítólag egyetlen módszer van a legyőzésére (de ezt is csupán a legendák koholták, lehet hogy nem is igaz), ha ezüstfegyverrel próbálsz testén sebet ejteni. Csak a direkt FT parancs kiadása után fogod megtámadni.

ÉBEN DOBÓNYÍL (849. TÁRGY)
Ha Éjvadász tűhegyes karmait használnád egy dobónyíl hegyének, bozótos terepen keresnél megfelelő nyelet a dobónyílnak, és a végébe pedig egy madártollat tűznél (a könnyebb célzás érdekében), nagyon értékes dobófegyvert kapsz. Az összeillesztés fáradalmai 3 TVP-det emésztik fel. Az így kapott ében dobónyíl Éjvadász nehezen beszerezhető karmai miatt mágikus fegyvernek számít, 6D6+6-t sebez, és használatakor +5 támadást kapsz. A csata után, melyben használtad, szinte biztos, hogy megtalálod, hiszen ha kell, akár hosszú ideig is kutatsz minden egyes darabja után.

SSSZISSSZENŐ CSIZMA (954. TÁRGY)
Micsoda felfedezés! Ha Ssszisszenő különös bőrét még csak kikészíteni sem kell ahhoz, hogy felhasználhasd egy tökéletes lábbeli készítésekor. A zöldesbordó, gumiszerű anyag könnyen formázható, így 1 db Ssszissszenő bőréből némi hajtogatással, és préseléssel előállíthatod az úgynevezett Ssszissszenő csizmát. A csizma viselése 10 védettséget, 30 max. ÉP-t ad, valamint csapdaészlelés szakértelmedet is megnöveli kettővel. Elkészítéséhez 30 TVP-re van szükséged. A tárgyhoz viseléséhez legalább 30. szintűnek kell lenned.

KARAKTERLAP

Reno Rainess, egy szőke, copfos hajú, zöld szemű alakváltó férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Raia földi és égi helytartója vagy. Papi hited: 1308. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 591. fordulód.

Erő: 87 (117) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 185 cm
IQ: 85 (106) Támadás: 83 (84) Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 84 (97) Védekezés: 141 (149) Menekülés: 30 % Életkor: 50/56 év
Egészség: 82 (97) Életpont: 1972/1762 Jellem: jó (777) Tul. pont: 2
Szerencse: 93 (112) Varázspont: 4523/2069 Pénz: 24751 arany Kép. pont: 32
Tudatpont: 21/21 Pszi pont: 1245/1136 Halhatatlanság: 23 % EFejl: 39
Eddig összesen 8407 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 667273 TP-t kaptál. Jelenleg 61136535 TP-d van. A következő szinthez még 3863465 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Dl'orkhaugruk, élőholt drakolder. A 580. fordulódban 15169 arany került a bankszámládra. 16003 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/44 szúrófegyverek: 29/4 vágófegyverek: 36/1 (+1%)
ütőfegyverek: 59/19 (+10%) lőfegyverek: 45/51 (+5%) dobófegyverek: 28/4

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (300%) << Alkotó kalapács (#921) (150%) << Daramoula pálcája (#950) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) (1 -19.); vashegyű nyíl (#176) (20 -35.); vashegyű nyíl (#176) (36 -47.); gránátlövedék (#526) (48 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Alkotó kalapács fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/63 2. nyomkövetés: 162/89 (+8%) 3. mászás: 41/96 (+6%)
4. csapdakészítés: 38/7 5. csapdaészlelés: 43/72 (+66%) 6. gyógyítás: 90/7
7. titkosírás: 11/22 8. felderítés: 34/39 (+8%) 9. szörnyidomítás: 24/9
10. teológia: 346/64 (+176%) 11. taumaturgia: 232/78 (+71%) 12. szerencsejáték: 9/76
13. versengés: 24/84 (+5%) 14. zene: 15/66 15. szörnyismeret: 53/57 (+20%)
16. pszi: 95/11 (+1%) 17. zárnyitás: 40/91 (+65%) 18. vadászat: 10/98
19. vitalitás: 9/57 (+11%) 20. bányászat: 44/34 21. úszás: 7/47
22. főzés: 19/54 23. csapatmunka: 10/29

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 283
1. sebzés bónusz: 2 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 5(7) 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 5(7) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz ében tobozt (#578) (max. 12 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 200 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 200 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), tüskét (#22) (max. 50 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 11 darabot, csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 50 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), kputtyintó csalán (#247), Techiulan (#400), tleikan főbíra (#512), Dl'orkhaugruk (#425), aranyfecske (#283), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Északi Druida Szövetség (#9109), férfiak (#998), nők (#999), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 10 költség alatt; taumaturgia: +19 vp 10 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165) hadiszerencse III (#59)
óriáserő (#53) tűzmágia (#157) égető tekintet (#164) fényaura (#211)
varázsenergia (#161) mágikus ütés (#147) csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188)
Symulf rúnája (#182) Techiulan aurája (#261) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (115,27,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
tűzgolyó (#155), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
hhaar burka (#32), varázsvédelem (#34), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
bo'adhun csapás (#266) >> hájas okerón (#462) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
istenítélet (#284) >> rubin góliát (#473) Asylux csapdája (#233) >> 30. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> 45. szintű lényekre istenítélet (#284) >> tleikan főbíra (#512)
Asylux csapdája (#233) >> 20. szintű lényekre istenítélet (#284) >> Fehér Özvegy (#500)
izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452) bo'adhun csapás (#266) >> leviathán lárva (#476)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
puha ütés (#60) >> férfiak (#998) puha ütés (#60) >> nők (#999)
tűzgolyó (#155) >> homogén artikula (#434) istenítélet (#284) >> homokcápa (#448)
istenítélet (#284) >> Ébenuszonyú Tekla (#497) élőholt pozdorja (#134) >> P. Vlagyimir (#570)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) armageddon (#218) >> ezeréves lélek (#634)
bo'adhun csapás (#266) >> tengeri parduan (#565) Asylux csapdája (#233) >> Morghatal A'ton (#544)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) éjfattyak végzete (#260) >> Dl'orkhaugruk (#425)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
bo'adhun csapás (#266) >> kyorg szolgasárkány (#493) kiszáradás (#268) >> 44. szintű lényekre
armageddon (#218) >> selyemszárnyas (#541) kiszáradás (#268) >> 47. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> sárkánykirálynő (#7030) istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) kiszáradás (#268) >> manaelementál (#290)
armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616) armageddon (#218) >> dranadáni kőtörő (#604)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> kristálynyálka (#632) életpajzs (#142) >> sárkánykirálynő (#7030)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) fürgülés (#92) >> homokcápa (#448)
fürgülés (#92) >> Ébenuszonyú Tekla (#497) fürgülés (#92) >> Fehér Özvegy (#500)
fürgülés (#92) >> tűzrája (#531) fürgülés (#92) >> hájas okerón (#462)
fürgülés (#92) >> rubin góliát (#473) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +10 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
2.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 140.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 5 isteni könnycsepp (#260)
13 kaja (#2) 1 kreiton fókusz (#853) 11 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 67 tinta (#101) 1 tükör (#43)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
155 arany (#50) 1 átkozott karkötő (#962) 1 borkonyó bibe (#312)
2 cru tekercs (#779) 3 fiatalság itala (#473) 1 gór tekercs (#780)
13 gyöngymangó (#135) 1 Holtak Könyve (#961) 1 káoszkulcs (#884)
2 lótuszvirág (#447) 1 madártoll (#112) 2 mul tekercs (#786)
8 mutáns csont (#331) 3 purifikátor háj (#269) 2 raaba-gumó (#936)
1 Rettegés Köpenye (#960) 9 sáfránypor (#211) 3 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(268,93) tükörtorony (#885), 40. jellempróba, Leah oltár, művészi porolit (#720), tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536)
(269,94) árnygólem (#586), 36. jellempróba, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534)
(269,95) árnygólem (#586), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 22. jellempróba, Sheran oltár
(270,96) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 32. jellempróba, Tharr oltár, nekromanta kóborló (#596)
(270,97) gnomori rémszolga (#589), árnytündér szentély (#694), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), Bűvös Bonyók (5175. kalandozó), Chitarel (5468. kalandozó), manaelementál (#290)

Üzenet küldése a karakternek