588. forduló, 590. forduló, Roméró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. jún. 7. 15h:12'
EZ A 653. JÁTÉKHETED, 589. FORDULÓD
654. játékheted kezdete: jún. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3857
SZÁMLA : XXXX

ROMÉRÓ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [245,51] koordinátán.
Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ében tobozt. A teremtés zsákja létrehozott 1 dözmöng szivet. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot. A méregtermő iszák termelt 2 ugh mérget. (Nincs mibe rakni 2 ugh mérget.)
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+123 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+2386 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+483 pszi pont.) A tudati jel segítette regenerálódásodat. Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A plusz TU-kat 130 TVP-re váltod.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 78. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1067. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
Szupersebesen mormolsz. [-79 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1097. tárgyat a 841. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókő sincs nálad, a varázslat nem jön létre. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1064. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1062. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 1062.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-84 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-81 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-107 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1056. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: használod az 1629. tárgyat az 1269. tárgyat az 1101. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy vasszervezet varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1055. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 130000 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1051. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1050. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+2 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1048. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-105 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1032. Kapsz 19 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1760. tárgyat a 916. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+133 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1025. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1018. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 2 VP-t.]

ek 273 80 462 t. energia kisütése: 273 80 462
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 80 VP-nél kevesebb, plusz 62 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 1014.]

vv 157 299 299 elmormolod a 157. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-86 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1032.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1052.]

hh 1253 1534 1554 használod az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +11 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1046. Kapsz 7 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg harcos! {szintje: 14.} {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos jobb oldalát. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1072 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 84) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg szabotőr! {támadása: 18.}

Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg szabotőr fekete torát. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 808 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 varázskövet. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 49 VP-t.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen dűneszellem marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 2700.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 729 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dűneszellem bal karját. (8 támadással 405 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan a másikra ugrasz. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a dűneszellem testét. (9 támadással 1444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Sárkánypengével kicsit megvagdalod a dűneszellem testét. (4 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A dűneszellem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a dűneszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dramoan kő (ld. enc.). 19173 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 56) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2869, sebződés: 365, gyógyulás: 268, összesen: -97 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [26 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 31 VP-t.]

hh 504 892 használod az 504. tárgyat a 892. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: Bropxat vállvédője (500 ap), ektoplazma (185,60)-> (434 ap), molitár dob (185,60)-> (190 ap), Mutáns korona (500 ap), rókafarok (185,60)-> (12 ap), vámpírtőr (185,60)-> (80 ap), összesen 1716 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 7 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 1 VP-t.]

kb 27 100 kiveszel a bankból a 27. tárgyat (100 darabot)
(Nincs mibe rakni 100 vizet.) Kiveszel a bank széfjéből 0 vizet. [0 pontot használtál fel, van még 972.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+57 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (8 támadással 363 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány farkát. (7 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a zafír sárkány nyakát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 2) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1486, sebződés: 121, gyógyulás: 177, összesen: +56 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 12 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(245,51) quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301), dűneszellem (#603), zafír sárkány (#329)

[144,61] Lakott területre érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Észreveszel egy főutcát. Észreveszel egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Arénagödröt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fellegvárat. (no:1. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel.

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
[-112 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 12 VP-t.]

be 710 138 147 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 100 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Egészséged TF-elődött.] és egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. Egészséged TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 6 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar behemót

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar behemót testét. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1273 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 38) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 193, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar bajnok {szintje: 14.} {max. életpontja: 86-175.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 12 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar bajnok jobb karját. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1055 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 32) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 12, gyógyulás: 0, összesen: -12 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. kardtáncos {szintje: 32.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 731 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vark. kardtáncos testét. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a vark. kardtáncos testét. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a vark. kardtáncos testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7862 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 8) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1371, sebződés: 31, gyógyulás: 11, összesen: -20 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy csataremák {szintje: 32.} {max. életpontja: 1401-1540.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 757 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csataremák bal oldalát. (8 támadással 372 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a csataremák egyik csápját. (4 támadással 422 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a csataremák egyik csápját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (12 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 8080 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 30) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1630, sebződés: 13, gyógyulás: 7, összesen: -6 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar bajnok {támadása: 24.}

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 11 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar bajnok testét. (3 támadással 144 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1055 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 65) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy borzalmas varkaudar {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy varázsvédelem varázst. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 6 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a borzalmas varkaudar bal lábát. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vasérc és egy arany. 1765 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 27) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 178, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar bajnok {támadása: 24.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 8 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar bajnok testét. (4 támadással 182 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1055 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 63) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar behemót {védettsége: 27 szúró, 27 vágó, 27 ütő ellen.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar behemót bikafejét. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) A varkaudar behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1273 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 69) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 193, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 102 VP-t.]

m 2 4 4 mozogsz keletre, délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[245,51] Még mindig füves síkságon vagy.

Felfedeztél egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy elemi pulzátor jön feléd. {max. életpontja: 1401-1500.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 7 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor nyakát. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az elemi pulzátor szárnyas testét. (8 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Sárkánypengével megkarcolod az elemi pulzátor fejét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 8626 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 39) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1670, sebződés: 7, gyógyulás: 194, összesen: +187 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Valami szerszám után kutatsz a zsákodban, amivel ásni kezdhetsz. Aztán észbe kapsz! Ásni valószínűleg időpazarlás, a kincsnek a felszínen kell lennie. Már megint megzavar valami! Egy ködmágus készül a lemészárlásodra. {védettsége: 100 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus fekete csuháját. (8 támadással 196 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a ködmágus átlátszó alakját. (9 támadással 730 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a ködmágus bal oldalát. (8 támadással 278 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Lovagi karddal néhányszor megkarcolod a ködmágus jobb karját. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a ködmágus átlátszó alakját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18543 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 45) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2508, sebződés: 273, gyógyulás: 60, összesen: -213 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Egy újabb ellenfél! Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra. {szintje: 45.} {támadása: 110.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 561 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (8 támadással 398 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-43 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy Thargodan koponya. Ezért megfizetsz, rém! Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kristálynyálka testét. (9 támadással 1394 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (8 támadással 559 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 56 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. Lovagi karddal megvagdalod a kristálynyálka testét. (4 támadással 636 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a kristálynyálka testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-96 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 57) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3624, sebződés: 684, gyógyulás: 103, összesen: -581 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra. {szintje: 50.} {egyik sebzési módja: 2x 33d3+1.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat tompítás varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 748 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a végzetes szójer jobb oldalát. (8 támadással 416 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy angyalok kesztyűje. Ezért megfizetsz, rém! Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a végzetes szójer testét. (9 támadással 1429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a végzetes szójer testét. (8 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mithril felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Lovagi karddal végigvagdosod a végzetes szójer hámló hátizmait. (5 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a végzetes szójer jobb első lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy adamantit! A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Véres nyál csordul ki a végzetes szójer száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 42) össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4040, sebződés: 428, gyógyulás: 509, összesen: +81 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vasérc, egy din formázó minta [din formázó minta ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy cru formázó minta [cru formázó minta ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt. (Önanalízis: +8% felderítés.)
Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy raaba-fát. Keletre nézve látsz egy kristálypalotát. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy Leah oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy feneketlen tó van. Északra egy raaba-fa van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [245,52] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy kristálypalotát. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy borkonyó cserje van. Délre egy tükörtorony van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [245,53] Még mindig füves síkságon vagy. Vad szamóca illatát hozza a szél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia híveié. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Találsz egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Nagyseggű Marcsa egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. (Önanalízis: +5% mászás.) Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda! {szintje: 35.} {max. életpontja: 1601-1700.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 743 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az algaleioda jobb szárnyát. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (63 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az algaleioda bal lábát. (4 támadással 591 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kissé megkarcolod az algaleioda testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 10706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 26) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1780, sebződés: 63, gyógyulás: 4, összesen: -59 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon! {szintje: 39.} {támadása: 60.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 657 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon testét. (8 támadással 401 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan hajadon sima bőrét. (8 támadással 1274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Sárkánypengével épp hogy eltalálod a tleikan hajadon testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fiatalság itala. 12915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 58) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2402, sebződés: 0, gyógyulás: 201, összesen: +201 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton lich! {szintje: 41.} {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 726 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich jobb lábát. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a kreiton lich bal oldalát. (8 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Sárkánypengével súrolod a kreiton lich groteszk fejét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A kreiton lich meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a kreiton lich száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16075 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 76) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2375, sebződés: 99, gyógyulás: 198, összesen: +99 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 4 deus ex machinát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Az odabent lapuló korinthai amőba harciasan megindul feléd. {egyik sebzési módja: 2x 3d6+70.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 755 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a korinthai amőba cuppogó masszáját. (8 támadással 381 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a korinthai amőba hullámzó testét. (5 támadással 572 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a korinthai amőba testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A korinthai amőba még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 korinthai talizmán. 9451 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 73) össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1783, sebződés: 64, gyógyulás: 19, összesen: -45 ÉP}

(Önanalízis: +4% versengés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délkeletre egy tükörtorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő).

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [156 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 187 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+35 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 69 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány fejét. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Sárkánypengével épp hogy eltalálod a zafír sárkány bal első lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 39 arany, egy pszi kő, egy ezüstshuriken, egy aranytű és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 65) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1508, sebződés: 123, gyógyulás: 178, összesen: +55 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 12 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[246,54] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tükörtornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Choler orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. (Önanalízis: +4% mászás.) Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy shokara bogár! {fizikai sebezhetőség: 90%.} {támadása: 60.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 516 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a shokara bogár jobb vállát. (8 támadással 814 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánypengével kicsit megvágod a shokara bogár jobb oldalát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Lovagi karddal végigvagdosod a shokara bogár testét. (2 támadással 254 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a shokara bogár testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyers zafír [nyers zafír ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 10650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1622, sebződés: 50, gyógyulás: 14, összesen: -36 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon! {szintje: 39.} {támadása: 70.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 669 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan amazon testét. (8 támadással 369 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a tleikan amazon testét. (8 támadással 1269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Sárkánypengével kissé megkarcolod a tleikan amazon bal vállát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12600 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 87) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2375, sebződés: 82, gyógyulás: 217, összesen: +135 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester! {szintje: 40.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 689 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester jobb oldalát. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a kreiton átokmester bal lábát. (7 támadással 1086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton átokmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kreiton agy. 15288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 12) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2220, sebződés: 0, gyógyulás: 173, összesen: +173 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 9 vashegyű nyilat. [vashegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 45 arany, -2 ÉP] A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy nothar cserjét. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy borkonyó cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [62 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 74 VP-t.]

v 198 268 31 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(245,51) quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301), dűneszellem (#603), zafír sárkány (#329), elemi pulzátor (#440), ködmágus (#597), kristálynyálka (#632), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), 38. jellempróba, Dornodon oltár
(245,52) Leah oltár, 22. jellempróba
(245,53) tükörtorony (#885), Raia oltár, 28. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan hajadon (#533), kreiton lich (#536), korinthai amőba (#420), zafír sárkány (#329)
(246,54) tükörtorony (#885), oltár, 255. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), shokara bogár (#436), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537)

[268,31] A terep változik: ismét síkságon vagy. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Találsz egy tükörtornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr híveié. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. (Önanalízis: +5% mászás.) A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg! {szintje: 34.} {támadása: 50.}

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (8 támadással 363 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-45 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (8 támadással 1248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Sárkánypengével épp hogy megvágod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-25 életerő.) A dolgot még 14 aranyad bánja. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 9856 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; (rnd: 13) össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1682, sebződés: 72, gyógyulás: 193, összesen: +121 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {támadása: 65.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 389 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a tleikan ölőművész testét. (9 támadással 1418 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a tleikan ölőművész testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A tleikan ölőművész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 12915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 64) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2199, sebződés: 132, gyógyulás: 16, összesen: -116 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton jótündér! {szintje: 41.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér bal lábát. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton jótündér jobb karját. (9 támadással 1302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kreiton jótündér testét. (6 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gyémánt fétisrúd és 1 áldott kő. 16737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 87) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2137, sebződés: 0, gyógyulás: 257, összesen: +257 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 gyakorlónadrágot. [gyakorlónadrág ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy nekrofunt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [65 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 78 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+35 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány fejét. (8 támadással 382 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (106 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány testét. (7 támadással 1086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Sárkánypengével épp hogy megvágod a zafír sárkány farkát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 50) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1532, sebződés: 276, gyógyulás: 180, összesen: -96 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 12 VP-t.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[267,31] A sík vidéket bozótos váltja fel.

Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).

(Továbbmész...) [266,31] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy raaba-fát. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 raaba-gumót. [Rahn ékkő:] 1848 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [265,32] Még mindig füves síkságon vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy márványtornyot. Jól kivehetőek a távolban.

[31 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 37 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[264,32] A sík vidéket bozótos váltja fel. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. (Önanalízis: +4% mászás.) A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1501-1600.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (8 támadással 374 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-27 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tüskés totemblarg jobb oldalát. (8 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Sárkánypengével épp hogy eltalálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-29 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A tüskés totemblarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 9856 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 25) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1683, sebződés: 58, gyógyulás: 192, összesen: +134 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {fizikai sebezhetőség: 95%.} {támadása: 65.}

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész jobb lábát. (8 támadással 375 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (73 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a tleikan ölőművész egyik csápját. (9 támadással 1328 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 529 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai majdnem eltalálnak! Lovagi karddal súrolod a tleikan ölőművész bal karját. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a tleikan ölőművész jobb lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 88) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2455, sebződés: 183, gyógyulás: 22, összesen: -161 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton lich! {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.}

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich groteszk fejét. (8 támadással 372 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kreiton lich groteszk fejét. (9 támadással 1434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a kreiton lich jobb karját. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kreiton lich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 51) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2240, sebződés: 84, gyógyulás: 277, összesen: +193 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 3 fiatalság italát. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz.

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) [62 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 74 VP-t.]

h 1477 3 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-131 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(264,32) tükörtorony (#885), Raia oltár, 48. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536)
(265,32) Raia oltár, 37. jellempróba
(266,31) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 22. jellempróba, Elenios oltár
(267,31) 48. jellempróba
(268,31) tükörtorony (#885), Tharr oltár, 49. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), zafír sárkány (#329)

[269,37] A bokrok között a talaj süppedőssé, nedvessé válik: ez már mocsaras terep. Bokáig merülsz a fekete lébe. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy nothar cserje van. Északra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban.

Eszel valamit. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 451.]

m 3 4 mozogsz délkeletre, délre
[270,38] A terep vált: bozótos területen vagy.

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).

(Továbbmész...) [270,39] Még mindig bozótos. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. (Önanalízis: +4% mászás.) Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy shokara bogár! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 170 vágó, 90 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a shokara bogár összetett szemét. (9 támadással 970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a shokara bogár testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Csáprágójával a shokara bogár megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a shokara bogár bal oldalát. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a shokara bogár kitinpáncélját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A shokara bogár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
10650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1791, sebződés: 74, gyógyulás: 280, összesen: +206 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon! {szintje: 39.} {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon testét. (8 támadással 417 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan hajadon fejét. (9 támadással 1432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan hajadon testét. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A tleikan hajadon karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 mul tekercs [mul tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] és 1 fiatalság itala. 12915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 27) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2359, sebződés: 57, gyógyulás: 295, összesen: +238 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton lich! {szintje: 41.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton lich testét. (8 támadással 375 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton lich jobb vállát. (9 támadással 1318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kreiton lich groteszk fejét. (8 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Lovagi karddal súrolod a kreiton lich fejét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Sárkánypengével épp hogy megvágod a kreiton lich egyik csápját. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A kreiton lich meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 agvari manafókusz. 16075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 92) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2472, sebződés: 159, gyógyulás: 312, összesen: +153 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 3 dlathog kőzetet. [dlathog kőzet ládikóba-> (183,31)-> 150 arany, -2 ÉP] Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. [69 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 82 VP-t.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-10 TU.] A befejezéshez még 2031 TU szükséges. [100 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 120 VP-t.]

p 195 93 használod a 195. pszi képességet
Lemész alfába. Megtelsz energiával. Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 10 Tudatpontot. [-200 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 18 VP-t.]

szk 493 keresed a 493. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kyorg szolgasárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 267.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 7 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [Még 289 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 221. Kapsz 48 VP-t.]

tf 4 21 fejleszted a 4. tulajdonságodat 21 pontért
Amatőr jóga-gyakorlatokkal próbálod a szervezetedet még ellenállóbbá tenni. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [Még 268 TVP-t kell elköltened.] [21 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 25 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+2 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-11 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 6, 18.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 31 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 730 pontot. A következő körben tehát 930 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DRAMOAN KŐ (967. TÁRGY)
Ritka, csak a magasabb fennsíkok legtisztább vizű tavainak mélyén fellelhető drágakő a dramoan kő. A hiedelmek szerint több ilyen kő található néhány speciális fenevad bélrendszerében is, de a valóság az, hogy csupán egy szerencsés kalandozó összes holmijával és hullájával együtt kerülhetett oda. Minden hatásnak ellenáll. Még senki nem hallott olyanról, hogy ezt az ezüstfényben csillogó, gömbölyű kőzetet bárkinek sikerült volna elpusztítania.

KARAKTERLAP

Roméró, egy szőke, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod: inkvizítor hadúr. Ez az 589. fordulód.

Erő: 72 (79) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 191 cm
IQ: 73 (93) Támadás: 98 (103) Agresszió: 6 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 72 (84) Védekezés: 176 (186) Menekülés: 30 % Életkor: 51/74 év
Egészség: 71 (88) Életpont: 2434/3106 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 81 (113) Varázspont: 3026/323 Pénz: 39462 arany Kép. pont: 57
Tudatpont: 93/93 Pszi pont: 1425/4075 Halhatatlanság: 32 % EFejl: 30
Eddig összesen 8886 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 453150 TP-t kaptál. Jelenleg 64112469 TP-d van. A következő szinthez még 887531 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, zg'umrad facsaró. A 568. fordulódban 11246 arany került a bankszámládra. 11527 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/67 ökölvívás: 12/91 szúrófegyverek: 2/95
vágófegyverek: 61/33 (+9%) ütőfegyverek: 35/67 (+2%) lőfegyverek: 21/8
dobófegyverek: 46/51 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); nyílvessző (#108) (10 -24.); teriád tőr (#1277) (25 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/25 2. nyomkövetés: 111/15 3. lopás: 1/34
4. mászás: 51/50 (+22%) 5. csapdakészítés: 38/71 (+6%) 6. csapdaészlelés: 30/51
7. gyógyítás: 91/85 8. titkosírás: 9/47 9. felderítés: 36/55 (+8%)
10. szörnyidomítás: 17/94 11. taumaturgia: 260/74 (+88%) 12. szerencsejáték: 9/46
13. versengés: 24/33 (+4%) 14. zene: 9/38 15. szörnyismeret: 70/85
16. pszi: 137/62 (+5%) 17. zárnyitás: 50/92 18. vadászat: 5/44
19. vitalitás: 11/26 (+14%) 20. bányászat: 47/38 21. úszás: 7/25
22. főzés: 14/32 23. csapatmunka: 11/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 562
5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 5(6) 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
gyógyítasz 65% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2000. karakternek
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot )
elfogod szőrös azukát (#903) teriád háló-csapdával (#1280), pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel Dl'orkhaugrukot.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), trikornis herceg (#261), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
9375. szövetség (#9375), skarlátdémon (#790), hamuelementál (#475), tleikan áruló (#606), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) puha ütés (#60, 18 VP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +62 vp 80 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) gyilkos ösztönök (#298) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (140,23,1)
feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) láth. észlelése (#78) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182) varázsszem (#184) varázsenergia (#161)
tárgyvédelem (#178) csupasz izom (#28) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120)
esszenciavédelem 2 (#188) önanalízis III (#303) pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247)
tűzmágia (#157) mágikus ütés (#147)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> több ellenfél elleni harcban (#985) tűzgolyó (#155) >> társak oldalán harcolva (#986)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tűzgolyó (#155) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) bo'adhun csapás (#266) >> kisebb jégisten (#662)
bo'adhun csapás (#266) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> smaragdvámpír (#605)
bo'adhun csapás (#266) >> energiaelementál (#577) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> garmhegyi szerzetes (#599)
halálos érintés (#271) >> templomos lovag (#587) bo'adhun csapás (#266) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
halálos érintés (#271) >> ősöreg taalruherceg (#718) bo'adhun csapás (#266) >> negatív elementál (#734)
tűzgolyó (#155) >> Dl'orkhaugruk (#425) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> garmhegyi szerzetes (#599) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> Dl'orkhaugruk (#425) tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582)
ongóliant tombolás (#146) >> Teremtő (#579) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb jégisten (#662) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elnyelés (#236) >> nők (#999) elnyelés (#236) >> férfiak (#998)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170)
tompítás (#40) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 135.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
kihívás (206)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
düh (289)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
inkvizítori rangs. (402)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 140 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1280 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 adamantit (#627) 1 angyalok kesztyűje (#609) 1 Bropxat vállvédője (#920)
1 csillezsályalevél (#1253) 14 ektoplazma (#1185) 8 isteni könnycsepp (#260)
11 kaja (#2) 1 kreiton esszencia (#892) 1 molitár dob (#1327)
1 Mutáns korona (#1149) 1 quwarg tojás (#360) 4 rókafarok (#124)
1 Thargodan koponya (#1182) 1 vámpírtőr (#364) 1 varányszem (#30)
3 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3116 arany (#50) 1 agvari manafókusz (#890) 1 áldott kő (#642)
1 aranytű (#272) 3 deus ex machina (#1) 1 dözmöng szív (#122)
1 dramoan kő (#967) 1 ében toboz (#578) 1 ezüstshuriken (#327)
5 fiatalság itala (#473) 1 gyémánt fétisrúd (#758) 1 halcsont (#390)
1 jokonbia ág (#1477) 1 korinthai talizmán (#814) 1 kreiton agy (#1142)
5 madártoll (#112) 2 pszi kő (#248) 2 raaba-gumó (#936)
1 remák szív (#264) 14 sárkánypikkely (#292) 1 varázskő (#305)
3 vasérc (#152) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(270,38) 43. jellempróba
(270,39) tükörtorony (#885), Elenios oltár, 34. jellempróba, shokara bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton lich (#536)

Üzenet küldése a karakternek