561. forduló, 567. forduló, Musashi Kenjiró összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. aug. 28. 9h:19'
EZ A 585. JÁTÉKHETED, 565. FORDULÓD
586. játékheted kezdete: aug. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1367
SZÁMLA : XXXX

MUSASHI KENJIRÓ KALANDJAI


19 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [183,33] koordinátán.
A megbeszélt időpontban elsétálsz a megszervezett kaland helyszínére. Már itt van mindenki, név szerint a következő kalandozók: Bea Melindre, Starshine, William Madden, Alex Mad Masterboy, Ezüstkarom, Clark O'Phane, Kassandra és Sistergő Pumpa. Megbízótok idegesen toporog, alig várja, hogy túl legyen már ezen az egészen. Bea Melindre megnyugtatja, hogy nem kell veletek tartania, elegendő, ha a jutalom dukátokról gondoskodik, a szellemirtást pedig bízza csak rátok. Berenghar ettől a kijelentéstől egyáltalán nem lett nyugodtabb. De legalább magatokra hagy benneteket. Bevonultok a raktárba, és belülről bezárjátok az ajtót, aztán a hatalmas bálák közt, egy üres területen, a földön törökülésben elhelyezkedtek. Alaposan kibeszélitek, hogy mit is kellene csinálni. Mindegyikőtöknek van némi halvány elképzelése erről a szeánszról, ezért nincs más dolgotok, mint ezeket a terveket összevetni. Az már most biztosnak látszik, hogy mindenkinek maximális teljesítményt kell nyújtania a pszi szakértelem terén. Mind lehunyt szemmel koncentráltok, és csak úgy, próbaképp egy rögtönzött mentál-hálóval megpróbáljátok összekapcsolni a tudatotokat. Könnyedén, rutinosan összekapcsoljátok az elméteket, és egy pillanat múlva máris készen áll a miniatűr, ideiglenes közös-tudat! Eddig megvolnánk, a teszt sikerült. Lássuk mindenki elhozta-e a fókuszt? Hát persze! Gyorsan előhalászol a zsákodból egy lélekesszenciát, összpontosítasz, és akaratoddal máris formázni kezded a képlékeny matériát. Eddig minden rendben, de csak most gondoljátok végig, mit is mondott a varázsló ismerősötök múltkor: azt mondta, hogy legalább hat mentalista szükséges a szertartáshoz! Természetesen ez nem lehet probléma, nem vagytok ti kezdő amatőrök. Pontosan tudjátok, hogy egy efféle szertartásban a résztvevők létszáma az egyik legfontosabb kritérium. Az esszenciák lassan teljesen feloldódnak a mentáltérben, és amellett, hogy bármilyen túlvilági lény megidézésében segítenek, az elmétek körül egyfajta lélekvédő hálót is alkotnak. Enélkül esztelenség volna hozzáfogni az idézéshez. A hevenyészet tudathálón keresztül lassan egyűvé áramoltatjátok elmétek energiáit. Teljesen ellazulsz, aztán a közösbe csorgatsz némi mentális energiát (160 pszi pontot). Bea Melindre 160, Starshine 160, William Madden 160, Alex Mad Masterboy 127, Ezüstkarom 160, Clark O'Phane 99, Kassandra 15, Sistergő Pumpa 159 pszi ponttal erősíti a tudathálót. Minden csepp energiátokat felhasználjátok, aztán szólítgatni kezditek az ismeretlen entitást. Veszedelmes próbálkozás, hiszen a mentáltér és az anyagi sík közti határmezsgye most hártyavékonnyá vált! Akármilyen asztrálszörny, vagy más ocsmányság rátok támadhat, nem csak a raktárban garázdálkodó kísértet! És igen, hamarosan meg is jelenik kettő közülük.
Starshine-nal, Ezüstkarom és Kassandrával egymás hátát védve fogtok harcolni. Egy pszionikus entitás lesz az ellenfél!

Starshine a biztonság kedvéért mentális energiát gyűjt, és kifeszít egy pszi-acéltorony pszit maga körül. Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat!
Távolról jégvihar varázslatot lősz az ellenfél irányába. [pszionikus entitás:] 150 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. [Starshine:] 286 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. [Ezüstkarom:] 70 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. [Kassandra:] 147 életpontot vesztett. Társad védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az ellenfél mentális támadást alkalmaz Starshine ellen: méghozzá egy fehérál.roncsolása pszit. A támadása hatástalan volt. Az ellenfél pszi ragyogás varázslatot lő Starshine irányába. 130 életpontot vesztett. Társad kábán tántorogni kezd.
Kassandra hátat fordít a csatának, és lelép.
Starshine kábító nyilacskát ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 7 kábító nyilacska. Nem találta el. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pszionikus entitás testét. (6 támadással 67 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ezüstkarom a tünde íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 1 acéltűz nyílvessző. A lövedék becsapódik! Eltalálja a pszionikus entitás masszáját. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet Starshine felé. Társad felkacag - nem hat rá a gonosz praktika. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját.
Starshine támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre nekromanta csókja varázslatot lő. 244 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Starshine nem találta el az ellenfelet! Starshine mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzkéz varázslat. 177 életpontot sebzett. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel gyengén megütögeted a pszionikus entitás testét. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ököllel Ezüstkarom néhányszor súrolja a pszionikus entitás testét. (9 támadással 1497 életpontot sebezve.) Vércsapolóval Ezüstkarom épp hogy megszúrja a pszionikus entitás testét. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Ezüstkarom mélyen koncentrálva megidéz egy nekromanta ölelés varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 1215 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Ezüstkarom egy tűzkéz varázslatot dob az ellenfélre. 309 életpontot sebzett. Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Starshine felé egy pszi ragyogás. 136 életpontot vesztett. Társad kábán tántorogni kezd. Az ellenfél speciális támadást alkalmaz: Starshine agyán egy fehérál.roncsolása pszi hatás fut keresztül. A támadásnak semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7661 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Starshine-t terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál {Csatastatisztika; sebzés: 424, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 4182, összes sebződés: 769}


Starshine, Musashi Kenjiró, Ezüstkarom és Kassandra egy pszionikus entitás fölött diadalmaskodott. Kassandra újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. Szerencsére ezek csak közönséges pszionikus entitások voltak! Bármikor összefuthat velük egy hasonszőrű kalandozó a távoli Árnybirodalmak területén. A ti kísértetetek valami más lesz. Tovább szólongatjátok, miközben érzitek, hogy az egyűvé koncentrált energia vészesen csökkenni kezd! Már-már feladnátok, mikor a bálák közt mocorgás kél.
Bea Melindrével, Starshine-nal, William Maddennel, Alex Mad Masterboy-jal, Ezüstkarom, Clark O'Phane-val, Sistergő Pumpával és Kassandrával harcolsz. Egy fertőzött entitás az ellenfeletek!

Bea Melindre egy pszi-acéltorony felrakásával nyit. Starshine a biztonság kedvéért mentális energiát gyűjt, és kifeszít egy pszi-acéltorony pszit maga körül. William Madden néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötte. Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést.
Sistergő Pumpa a biztonság kedvéért mentális energiát gyűjt, és kifeszít egy pszi-acéltorony pszit maga körül. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst.
Bea Melindre pszi támadást indít: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. 82 életpontot sebzett. William Madden néhány elegáns kézmozdulata után már létre is jött egy méregfelhő III. [fertőzött entitás:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Bea Melindre:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Starshine:] A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! [Alex Mad Masterboy:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Ezüstkarom:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Clark O'Phane:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Sistergő Pumpa:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Kassandra:] A lény immúnis erre a varázslatra! Távolról jégvihar varázslatot lősz az ellenfél irányába. [fertőzött entitás:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Bea Melindre:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Starshine:] A lény immúnis erre a varázslatra! [William Madden:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Alex Mad Masterboy:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Ezüstkarom:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Clark O'Phane:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Sistergő Pumpa:] A támadása hatástalan volt. [Kassandra:] A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Clark O'Phane ellenfelére háló varázslatot lő. A lény immúnis erre a varázslatra! Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy pukk varázslatot. [Kassandra:] 10000 életpontot vesztett. Üdvözlésképpen egy pukk varázslatot ereszt meg felétek az ellenfél. [Kassandra:] 10000 életpontot vesztett. Kassandra elvérzett.
Bea Melindre vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Nem találta el. Starshine kábító nyilacskát küld az ellenfél felé. Elrepül 7 kábító nyilacska. Nem találta el. William Madden lő a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedék. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Nem találtad el. Alex Mad Masterboy teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 5 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedék. Ezüstkarom lő a tünde íjjal. Elrepül 1 acéltűz nyílvessző. Pontos célzásának köszönhetően meglővi a fertőzött entitás testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Clark O'Phane vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A lény koncentrál egy hangyányit, célpontja Bea Melindre. Társad sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Sistergő Pumpa hatalmasat kiált az ellenfélre: "Dögölj meg!"
Bea Melindre támadását elkerülte az ellenfél. Starshine néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy nekromanta csókja. A lény immúnis erre a varázslatra! Starshine támadását a fürge ellenfél elegánsan elkerülte. Starshine távolról tűzkéz varázslatot lő a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor súrolod a fertőzött entitás masszáját. (7 támadással 223 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ököllel Alex Mad Masterboy gyengén megütögeti a fertőzött entitás testét. (8 támadással 177 életpontot sebezve.) Ököllel Ezüstkarom néhányszor súrolja a fertőzött entitás testét. (8 támadással 1853 életpontot sebezve.) Vércsapolóval Ezüstkarom valamennyire megsebezgeti a fertőzött entitás testét. (3 támadással 416 életpontot sebezve.) Ezüstkarom néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy nekromanta ölelés. A lény immúnis erre a varázslatra! Ezüstkarom távolról tűzkéz varázslatot lő a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra!
Clark O'Phane egy rovarfelhő II varázslatot hoz létre. [fertőzött entitás:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Bea Melindre:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Starshine:] A lény immúnis erre a varázslatra! [William Madden:] A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! [Alex Mad Masterboy:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Ezüstkarom:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Sistergő Pumpa:] A lény immúnis erre a varázslatra! Clark O'Phane mélyen koncentrálva megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd az ellenfélre küldi. A lény immúnis erre a varázslatra! Clark O'Phane támadását elkerülte az ellenfél.Clark O'Phane ellenfelére tűzkéz varázslatot lő. A lény immúnis erre a varázslatra! Sistergő Pumpa támadását elkerülte az ellenfél. Egy pukk varázslatot dob felétek a másik. [Alex Mad Masterboy:] 10000 életpontot vesztett. Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is egy pukk felétek. [Alex Mad Masterboy:] 10000 életpontot vesztett. Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Bea Melindre gyógyult. Starshine gyógyult. Gyógyultál 109 ÉP-t. Alex Mad Masterboy gyógyult. Clark O'Phane gyógyult. Sistergő Pumpa gyógyult. A fertőzött entitás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4210 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Starshine kutat át a szörnyet. Talál valamit (egy gyémántplazmát). {Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 2960, összes sebződés: 40000}

Kassandra visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. Teljesen kimerültetek, és a pszi-energiátok is felemésztettétek, de diadalmasan álltok a legyőzött entitás felett. Ez a borzalmas szörnyeteg addig zabált volna, míg mindent fel nem habzsolt volna a környéken, hisz mindkét világban létező, feneketlen gyomra sosem tud megtelni. Mikor kinyitjátok a raktár ajtaját, és beengeditek Berenghart, megkönnyebbülése szinte leírhatatlan. Megszemléli a bestia áttetsző, zselészerű maradványait, aztán elégedetten átnyújtja jutalmatokat, némi aranyat és pár tárgyat, amivel a közelmúltban kereskedett, és a nyakán maradt. Az osztozás után neked 1 elmevédő kristály (ld. enc.), 1 lélekkő, 6 extra takarmány és 389 arany jut. (Bea Melindre 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 5 extra takarmánnyal és 390 arannyal , Starshine 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 6 extra takarmánnyal és 389 arannyal , William Madden 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 6 extra takarmánnyal és 388 arannyal , Alex Mad Masterboy 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 1 kulcsgenerátorral, 5 extra takarmánnyal és 389 arannyal , Ezüstkarom 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 1 bőrkantárral, 5 extra takarmánnyal és 388 arannyal , Clark O'Phane 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 6 extra takarmánnyal és 389 arannyal
, Sistergő Pumpa 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 6 extra takarmánnyal és 389 arannyal , Kassandra 1 elmevédő kristállyal, 1 lélekkővel, 1 bőrkantárral, 5 extra takarmánnyal és 389 arannyal lett gazdagabb.) Megérte a fáradozást! Gazdagabbak lettetek némi tapasztalattal és aranydukáttal, és persze lesz miről dicsekedni a fogadóban, a haveroknak. 104400 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 845.] Münchausen (4044) ellopott tőled 1 csillogó nyakéket. Olga von der Volga elszívott tőled 210 varázspontot a táborozásod 4. napján.
Bea Melindre, amikor összefutottatok, adott neked 2 lélekesszenciát.
Lady Változás, amikor találkoztál vele, adott neked egy szent kehelyt, 4 grifftojást és 7 vashegyű nyilat. Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+16 tvp ). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megvizsgálod a nyomokat, remélve, hogy valamit megállapíthatsz a tolvajról. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomokat találsz a közvetlen közeledben! Arra is rájössz, hogy férfi volt az illető. A földön találsz egy tüsi vörös hajszálat és egy szőrszálat egy szakállból. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát. Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranytűt. A teremtés zsákja létrehozott 1 tüskét. A méregtermő iszák termelt 1 gyenge mérget. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 80 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+86 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1128 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+146 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a gyilkos sallank. (+4 kaja.) A lottó 985. hetének nyerőszámai: 16, 1, 15. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 9 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: makró 1

vv 224 363 127 elmormolod a 224. varázslatot a 363. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 871.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 855.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 853.]

hh 1534 1265 1760 használod az 1534. tárgyat az 1265. tárgyat az 1760. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg királynő!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 212 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1459 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus! Őrület, magát Quwargamangat sodorta eléd a vakszerencse!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 54 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Quwargamanga díszes potrohát. (7 támadással 239 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor megpöccinted a Quwargamanga testét. (4 támadással 342 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Quwargamanga bal középső lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 29 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 quwarg teleportgömb. 4373 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 623, sebződés: 83, gyógyulás: 0, összesen: -83 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg szabotőr!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 201 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 965 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 201, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 csontpálcát. [csontpálca ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 812.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag gyilkos mérget. A hatás rögtön érezhető! ( sebződsz 50 életpontot, viszont a fordulód végéig méreg alapú varázslataid többet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 811.]
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+150 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 807.]

ek 145 1 0 t. energia kisütése: 145 1
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 797.]

le 511 853 969 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 853. tárgyat a 969. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a kreiton fókuszt.
Lehúzod az ujjadról a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 797.]

kf 1322 1087 1572 kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat az 1087. tárggyal az 1572. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 797.]
A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 797.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 797.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 795.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 793.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 27. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789.]
Fürgén varázsolsz! Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 787.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 785.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 178. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 781.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 781.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat az 1117. tárggyal
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 781.]
Lecsatolod a ryuku derékszíjat, majd felcsatolod a párducbőr övtáskát. [0 pontot használtál fel, van még 781.]

* 6. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 69. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 779.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 777.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 775.]

* 7. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 213. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 773.]
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 771.]

* 8. KP: használod az 1133. tárgyat az 1618. tárgyat az 1524. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 750.]
Rutinos kovácsmester módjára megélezed fegyvereidet a fenőköveddel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 741.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [1 pontot használtál fel, van még 740.]

* 9. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 279. varázslatot a 222. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 738.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 736.]
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 734.]

* 10. KP: elmormolod a 382. varázslatot a 123. varázslatot a 184. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 724.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 722.]
Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 720.]

tv 98 142 támadó/véd. varázslat a 98. varázslatot a 142. varázslatot
98. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: életpajzs. [0 pontot használtál fel, van még 720.]

vv 443 112 elmormolod a 443. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+6 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 718.]
133 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 718.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 688.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 678.]

hu 1360 37 396 hulladék: 1360 37 396
Hulladék, ezért nem gyűjtesz extra takarmányt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz drótszőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz álomport. [0 pontot használtál fel, van még 678.]

hh 1225 605 504 használod az 1225. tárgyat a 605. tárgyat az 504. tárgyat
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 672.]
Megiszol egy adagnyi csalánkoktélt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( 30 életpontot vesztettél.) [1 pontot használtál fel, van még 671.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: álompor (183,31)-> (1 ap), drótszőr (183,31)-> (30 ap), extra takarmány (183,31)-> (72 ap), összesen 103 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 665.]

h 1602 29 40 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 36 smirglilevél beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 36 gyenge mérget találsz. (Nincs mibe rakni 8 gyenge mérget.) [3 pontot használtál fel, van még 662.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[273,101] Síkság, továbbra is csak síkság. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy tükörtorony van. Délre egy márványtorony van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy patás tanough került az utadba. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 190 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a patás tanough testét. (8 támadással 298 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a patás tanough jobb első lábát. (8 támadással 709 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Pengepajzzsal néhányszor súrolod a patás tanough testét. (4 támadással 170 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. A fényaura 8 ép-t sebez. A szörny agyarát belevágja a kezedbe. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel néhányszor súrolod a patás tanough rövid lábát. (8 támadással 703 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+70 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. {GYD:} Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a patás tanough rövid lábát. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A patás tanough agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Egy jól irányzott rúgással a patás tanough hátrataszít. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a patás tanough nyakát. (8 támadással 690 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+69 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a patás tanough testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Fényaurád 8 sebzést okoz. A patás tanough feléd szúr agyarával, de nem talál. A patás tanough megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül.
A patás tanough még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3386, sebződés: 636, gyógyulás: 311, összesen: -325 ÉP}


(Feltételes készítés:) Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Legyártottál 1 csalánkoktélt. [Rahn ékkő:] 1364 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[15 pontot használtál fel, van még 647.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 2338 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 646.]

v 198 190 60 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(273,101) 41. jellempróba, Raia oltár, patás tanough (#611)

[190,60] A sík vidék bozótos terepbe vált át.

Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy térkaput. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy régészeti lelőhelyet. Kíváncsian bámulsz bele a kiásott gödrök egyikébe. Észreveszel egy bíborcserjét. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Pterois volitans előtt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. [Rahn ékkő:] 779 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [14 pontot használtál fel, van még 632.]

v 163 364 64 elmormolod a 163. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(190,60) 33. jellempróba, oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), régészeti lelőhely (#1208), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), művészi porolit (#720)

[364,64] Amikor a bozótot nádas váltja fel, rájössz, hogy ingoványos, mocsaras területen vagy. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy vg'axtol torzító. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vg'axtol torzító testét. (8 támadással 290 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 16 életpontot sebződik. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor súrolod a vg'axtol torzító rezgő auráját. (8 támadással 707 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a vg'axtol torzító láthatatlan testét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító belecsíp a derekadba. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor megpöccinted a vg'axtol torzító rezgő auráját. (8 támadással 647 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a vg'axtol torzító testét. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A vg'axtol torzító megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel párszor megpöccinted a vg'axtol torzító testét. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. {KCC:} Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a vg'axtol torzító rezgő auráját. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 77 életpontot sebződik. Fényaurád 9 sebzést okoz. A vg'axtol torzító csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig).
Nem akarsz kinyúlni. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 2720, sebződés: 1108, gyógyulás: 225, összesen: -883 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Hirtelen elkezdesz körbeforogni. Pár perc múlva, amikor már kellőképpen elszédültél ahhoz, hogy elhidd magadról, hogy képes vagy átstrukturálni sejtállományodat, hozzálátsz a művelethez. Amikor magadhoz térsz, csodálkozva veszed észre, hogy sebeid nagy része begyógyult. (+454 életerő.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy térkaput. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy mocsári penkét. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy lovagi tábort. Délkeletre egy vaskohó van. Nyugatra egy ősvortex van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő.
[-55 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 577.]

m 5 4 5 mozogsz délnyugatra, délre, délnyugatra
[363,65] Elkerülve a mérges gázt okádó gejzíreket, és a fekete folyadékban rejtőző nevenincs ocsmányságokat, óvatosan mész tovább. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt előtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják őket, majd az utolsó túlélőket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Látsz egy mocsári penkét. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy ősvortexet. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy ősvortex van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Ráismersz a lényre. Egy ében sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem sav ellen mágia... Üdvözlésképpen egy jégvihar varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (köszönhetően védelem sav ellen védelmednek.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 297 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor megpöccinted az ében sárkány bal szárnyát. (8 támadással 622 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+62 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod az ében sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+14 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Az ében sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ében sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmait felemelve, az ében sárkány meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ében sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 19085 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1411, sebződés: 129, gyógyulás: 88, összesen: -41 ÉP}


(Továbbmész...) [363,66] A terep változik: ismét síkságon vagy. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyilkos csalánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr híveié. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Gunymák anyó előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. A távcsővel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy térkaput. Délre egy mópat boly van. Délnyugatra egy életszikla van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Raia angyala. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégvihar varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 436 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Raia angyala fehér testét. (8 támadással 292 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel párszor megpöccinted a Raia angyala fejét. (6 támadással 478 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+47 életpont.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal súrolod a Raia angyala jobb lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 életpont.) Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Semmi eredménye! A Raia angyala vágása nem talált el. A Raia angyala vágása nem talált el. A Raia angyala összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 12320 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy vg'axtol torzító. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vg'axtol torzító testét. (8 támadással 285 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a vg'axtol torzító testét. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 61 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a vg'axtol torzító testét. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 62 életpontot sebződik. Fényaurád 6 sebzést okoz. A vg'axtol torzító csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyengén megütögeted a vg'axtol torzító rezgő auráját. (8 támadással 561 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 30 életpontot sebződik. Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a vg'axtol torzító testét. (4 támadással 126 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 66 életpontot sebződik. Fényaurád 13 sebzést okoz. A vg'axtol torzító csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel párszor súrolva eltalálod a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 18 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a vg'axtol torzító testét. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Fényaurád 9 sebzést okoz. Ocsmány csáprágóját a vg'axtol torzító hasadba mélyeszti. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig).
Úgy döntesz, ebből elég volt. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 2356, sebződés: 1024, gyógyulás: 207, összesen: -817 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Azt még te is tudod, hogy a kőcséri patkány egyáltalán nem illik a ghallai tájba, inkább valami sivatagos bolygóra való. Azonban azt is tudod, hogy ha a hátrahagyott jellegzetes szagú bogyóit a sebeid környékére kened, akkor gyorsabban gyógyulsz, mint egy féllábú trollnő. (+480 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Végre találtál egy hatalmas parasztpáfrányt! A legendás Aranysárkány gyógyfű! Bár még soha nem láttál ilyet, ösztönösen megérzed, hogy hogyan használhatod gyógyerejét. Óvatosan leszakítasz néhány levelet, és leülsz. A levél rágcsálása közben elgondolkozol, miként lehetne a homlokodra tetoválni egy jól látható parasztpáfrányt. Sajnos semmi nem jut az eszedbe, ám a növény gyógyereje ennek ellenére működik. (+315 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csalánvirágot. [Rahn ékkő:] 1948 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [362,67] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy életsziklát. Találsz egy mocsári penkét. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy mópat bolyt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ében sárkány került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled védelem sav ellen varázslattal készül a csatára. Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 208 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lő rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (védelem sav ellen védelmez.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében sárkány farkát. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Elszántan ellenfeledre támadsz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel gyengén megütögeted az ében sárkány óriási karmát. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+41 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. {GYD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod az ében sárkány óriási karmát. (4 támadással 121 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. A fényaura 11 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ében sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ében sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Az ében sárkány karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor súrolva eltalálod az ében sárkány farkát. Kritikus ütés! (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+28 életpont.) Tűzelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) {FM:} Pengepajzzsal súrolod az ében sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) Tűzelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Az ében sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az ében sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmaival az ében sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül.
Véres nyál csordul ki az ében sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű, egy fűszertartó, 40 arany, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 19085 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1464, sebződés: 142, gyógyulás: 101, összesen: -41 ÉP}

[124 pontot használtál fel, van még 453.]

al 56 30 áldozol: az 56. tárgyat a 30. tárgyat
Elültetsz az életszikla tövében 30 mákrózsa virágot. Megpróbálsz kapcsolatot létesíteni az életsziklán keresztül. Bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy sikerül kinyúlnod az isteni entitás felé! (+190 életpont.) Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél. [5 pontot használtál fel, van még 448.]

m 3 4 1 mozogsz délkeletre, délre, északkeletre
[363,68] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Jose D'Brison Báró lábát masszírozza. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy térkaput. Keletre nézve látsz egy lávatavat. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy mópat boly van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Egy porkupac mögé bújsz. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy sötét ölész. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 2 nehezék. Elteszed őket.

(Továbbmész...) [363,69] Lápvidékre érkeztél. Itt több veszély les rád, mint a Sötét Föld összes többi tereptípusán összesen. Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy lávatavat. Délnyugatra nézve látsz egy kátránygödröt. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy talriai behemót lehet. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy jégvihar varázslatot dobsz ellenfeledre. 426 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor súrolva eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (8 támadással 513 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+51 életpont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. {FM:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a talriai behemót mérhetetlen testét. (4 támadással 118 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 46 életpontot sebződik. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A talriai behemót megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor megpöccinted a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 308 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+30 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. {HD:} Pengepajzzsal megkarcolod a talriai behemót testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 életpont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A talriai behemót fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A talriai behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +38 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 92 kaját. 18195 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1823, sebződés: 57, gyógyulás: 110, összesen: +53 ÉP}


(Továbbmész...) [364,68] A terep változik: ismét síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Találsz egy lávatavat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Chaar-Lee. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy viharóriás barlangot. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy mópat boly van. Északra egy térkapu van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +32 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy rothadó lián közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. 463 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rothadó lián fittyedt levelét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét a másikra rontasz. {FM:} Fókuszpengével párszor súrolva eltalálod a rothadó lián fittyedt levelét. (5 támadással 302 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. {GYD:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a rothadó lián testét. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A rothadó lián csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A rothadó lián csápol, de mindhiába. A rothadó lián csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. {KCC:} Fókuszpengével néhányszor meglegyinted a rothadó lián testét. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Pengepajzzsal néhányszor súrolod a rothadó lián egyik csápját. (4 támadással 109 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A rothadó lián elhibázza az ütést csápjával. A rothadó lián csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A rothadó lián csápol, de mindhiába. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1681, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre.
Találkozol Alealillával . A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Elenios főpap-jelöltje. Az elementalisták rendjének tapasztalt mágus rangú tagja. Egy csontamulettet, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy hatalom fülbevalóját, egy kyorg övcsatot, egy mihlanil medált, egy moa csiptetőt, egy ogre övet, egy örökkéval.kristályát, egy regeneráló gyűrűt, egy ryuku csizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy szem szimbólumot, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy vámpírféreg trófea, egy térfaló trófea és egy Tiestichlaq trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mihlanil nyilat. [Rahn ékkő:] 1364 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [49 pontot használtál fel, van még 399.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +42 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, kitartás (#362) 20 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Lássuk, készen állsz-e a természettel való egybeolvadásra. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%! 2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít). 3.) Az élet védelmében néha ölni kell. Tharr avatárjának megsemmisítésével tucatnyi háborút kerülhetünk el! [30 pontot használtál fel, van még 369.]

ek 503 409 65 t. energia kisütése: 503 409 65
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(362,67) életszikla (#621), mocsári penke (#148), ében sárkány (#327)
(363,65) mocsári penke (#148), ében sárkány (#327)
(363,66) gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), Tharr oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Raia angyala (#333), vg'axtol torzító (#416)
(363,68) művészi porolit (#720), sötét ölész (#314)
(363,69) nekrofun (#173), talriai behemót (#312)
(364,64) vg'axtol torzító (#416), térkapu (#452), nekrofun (#173), mocsári penke (#148)
(364,68) lávató (#595), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), Tharr oltár, szent tölgyfa (#393), rothadó lián (#427), Alealilla (4897. kalandozó)

[409,65] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Chitarel, Lüke és UMA itt alapította meg a "98-asat szívók klubját". " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy régészeti lelőhelyet. Igazi profi munka folyik itt az ásatásoknál! Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Tud Ákos irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy amniosz-fát.

Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 364.]

be 97 bemész a 97. titkos labirintusba
A bejárat nagyon jól el van rejtve, de aránylag könnyen megtalálod az utasítások alapján, amelyeket kaptál. Bepillantasz: teljes a sötétség. Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ahogy belépsz, látod, hogy a padlót vastag porréteg borítja. [5 pontot használtál fel, van még 359.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 359.]

m 32 6 9 mozogsz a 9. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 359.]

ef 20 513 energia fejlesztése 20
84 varázspont felhasználásával előállítasz 7 TU-t. Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-17 TU.] [119 pontot használtál fel, van még 240.]

* 1. BP: elmormolod a 62. varázslatot a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A szárnyas hernyóból lassan fantom kutya lesz. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 240.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 240.]

* 2. BP: használod az 1602. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 240.]

* 3. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [9 pontot használtál fel, van még 231.]

* 4. BP: leveszed/lerakod az 1322. tárgyat az 1087. tárgyat az 1572. tárgyat
Kiveszed a füledből a ryuku függőt.
Leveszed a jégisten amulettet.
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 853. tárggyal a 969. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 231.]
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed az 1324. tárgyat az 533. tárggyal
Lecsatolod a párducbőr övtáskát, majd felcsatolod a ryuku derékszíjat. [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 7. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2012. év 7. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 8. BP: használod az 1576. tárgyat
Dallamos sípolásba kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [20 pontot használtál fel, van még 211.]

* 9. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2012. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 11 fejleszted a 4. tulajdonságodat 11 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [11 pontot használtál fel, van még 200.]
Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 26, 17.
Fárasztó ez a gyalog-galopp! (-1 életerő.) Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál a kardfogú fülemüle. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 706 pontot. A következő körben tehát 906 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ELMEVÉDŐ KRISTÁLY (1603. TÁRGY)
Ez a hosszúkás, keskeny kristály csupa él, csupa szöglet. Akárhonnan vizsgálod, semennyire sem szimmetrikus, valahogy mégis szabályosnak, tökéletesnek látszik. Mágikus kisugárzása egyáltalán nincs, de ha mentálszemed rányitod, szinte megvakít a belőle áradó hihetetlen pszi-energia. Sajnos fogalmad sincs róla, hogyan lehetne hasznosítani ezt a tárgyat, de persze azért megőrzöd, hátha jó lesz valamire. A következő alkalommal, amikor egy szörny az érintésével tudatpontot vagy pszi-pontot szívna el tőled, menten meg fogod tapasztalni a kristály hatalmát: csak feleannyi mentális energiát fogsz veszíteni, mint egyébként (ehhez semmit nem kell tenned, automatikusan működni fog). Sajnos a kristály minden közbeavatkozásakor veszít egy keveset az erejéből, és előbb-utóbb hasznavehetetlenné válik. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Musashi Kenjiró, egy barna, rövid hajú, zöld szemű kobudera férfi vagy. Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 565. fordulód.

Erő: 71 (95) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 150 cm
IQ: 70 (106) Támadás: 88 (96) Agresszió: 6 Testsúly: 55 kg
Ügyesség: 80 (103) Védekezés: 204 (214) Menekülés: 30 % Életkor: 43/44 év
Egészség: 72 (95) Életpont: 1316/1431 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 0
Szerencse: 70 (103) Varázspont: 3181/1798 Pénz: 35536 arany Kép. pont: 50
Tudatpont: 55/0 Pszi pont: 368/133 Halhatatlanság: 7 % EFejl: 30
Eddig összesen 5925 szörnyet (8 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 104167 TP-t kaptál. Jelenleg 20848143 TP-d van. A következő szinthez még 4151857 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, varkaudar őslich, quwarg gigász. A 360. fordulódban 5554 arany került a bankszámládra. 11246 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 21 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/88 ökölvívás: 43/76 (+7%) vágófegyverek: 31/72 (+3%)
ütőfegyverek: 2/72 lőfegyverek: 38/61 (+5%) dobófegyverek: 5/56

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << Fókuszpenge (#639) << ezüstkard (#325)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bronzhegyű nyíl (#94) (1 -996.); ezüsthegyű nyíl (#323) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); mérg. mihlanil nyíl (#598) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
409,65 mezőn táborozol, a 97. labirintusban, 1. szinten, 1. ponton
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 364,68
Kedvenc táborhely: 409,65
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 71/89 (+16%) 2. nyomkövetés: 94/44 (+13%) 3. mászás: 34/74
4. csapdakészítés: 44/74 (+6%) 5. csapdaészlelés: 30/12 6. gyógyítás: 76/94 (+69%)
7. titkosírás: 7/94 8. felderítés: 38/69 9. szörnyidomítás: 14/79
10. teológia: 113/46 (+21%) 11. taumaturgia: 106/3 (+40%) 12. szerencsejáték: 25/34
13. versengés: 28/59 14. harcművészetek: 47/47 15. zene: 65/74 (+23%)
16. szörnyismeret: 77/43 17. pszi: *38/100 18. zárnyitás: 2/17
19. vadászat: 27/1 20. vitalitás: 3/51 21. bányászat: 40/7
22. úszás: 27/40 23. főzés: 28/16 (+10%) 24. csapatmunka: 12/72

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 162

FELTÉTELES PARANCSOK (még 19 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz az 5098. karakternek
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz púderkövet (#119) (max. 10 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 30 darabot ), amnioszt (#203) (max. 20 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 4 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 300 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 300 darabot ), ezüsthegyű nyilat (#323) (max. 10 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 60 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 10 darabot ), mérgezett vasnyilat (#187) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 10 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 20 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot ), gyilkos mérget (#1265) (max. 20 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot ), csalánkoktélt (#605) (max. 20 darabot ), kátrányt (#580) (max. 15 darabot ), mihlanil nyilat (#597) (max. 10 darabot ), mérg. mihlanil nyilat (#598) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot )
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
szintszívó (#96), Vértestvérek (#9146), liumbe (#349), szubreális vámpír (#223), lidércúr (#252), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), Lady Amélia (#966), Kaszás Ubaron (#7040) (csak egyszer), sötét kaszás (#591), Ylgoroth (#332), Rém (#315) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 11, max: 50)
Musashi Akira (#5378), bűbájlidérc (#761), bávatag golombár (#165), quwarg bölcs (#7131), quwarg b.háborító (#850), quwarg harcmágus (#851), quwarg agyfürkész (#745), quwarg gigász (#7128), varkaudar őslich (#402), baljós árny (#588), tl'urlang vadász (#610)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a hatalom szava (#196, 50 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 50 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás III (#217) méregsemlegesítés (#14) Morgan rúnája (#363)
erőpajzs III (#127) szürkeáll. aktiv (#71) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165)
Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188)
kí koncentráció (#69) hadiszerencse III (#59) papi aura (#377) fürkésző szemek (#213)
láth. észlelése (#78) fényaura (#211) nagyobb agypajzs (#120) jégmágia (#279)
csapdaészlelés (#222) az elme hatalma (#123) varázsszem (#184) harci induló (#443)
éber vadászkutya (#62)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), méregfelhő II (#193), jégvihar (#353)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 67, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> társak oldalán harcolva (#986) jégvihar (#353) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
jégvihar (#353) >> férfiak (#998) jégvihar (#353) >> nők (#999)
istenítélet (#284) >> 41. szintű lényekre energiatüskék (#29) >> Lady Amélia (#966)
jégoszlop (#231) >> quwargok (#9093) jégoszlop (#231) >> garmhegyi szerzetes (#599)
jégoszlop (#231) >> Shear'niz'il (#7005) agykorbács (#97) >> fertőzött entitás (#7074)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 67, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) speciális védelem (#292) >> férfiak (#998)
elektromos pajzs (#51) >> Ylgoroth (#332) elektromos pajzs (#51) >> fertőzött ent (#403)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611) védelem sav ellen (#36) >> ősi matéria (#600)
fehér glóbusz (#47) >> garmhegyi árny (#619) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
védelem sav ellen (#36) >> gnomori rémszolga (#589) védelem sav ellen (#36) >> quwarg harcmágus (#851)
védelem sav ellen (#36) >> varkaudar őslich (#402) pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745)
védelem sav ellen (#36) >> kisebb quwarg isten (#213) fehér glóbusz (#47) >> templomos lovag (#587)
védelem sav ellen (#36) >> árnygólem (#586) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468) fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun lidérc (#467)
pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426) védelem tűz ellen (#38) >> Raia angyala (#333)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
elektromos pajzs (#51) >> hidra (#780) elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322) fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294) oldás (#372) >> taalru (#249)
speciális védelem (#292) >> nők (#999) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant hadúr (#178) védelem tűz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291)
elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
életpajzs (#142) >> Droma Shelagoru (#973) fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)
varázsvédelem (#34) >> kísértetvarázsló (#424) varázsvédelem (#34) >> quwarg szabotőr (#301)
varázsvédelem (#34) >> varkaudar varázsló (#271) tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270)
pszi-acéltorony (#98) >> ekharion (#232) varázsvédelem (#34) >> varkaudar bajnok (#190)
varázsvédelem (#34) >> borzalmas varkaudar (#166) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221) pszi-acéltorony (#98) >> Pszinapszis (#974)
tükörpajzs (#101) >> bányarém (#7083) tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)
fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164) védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
gyilkos sallank (#85) (vadászik) státusz: OK
kardfogú fülemüle (#146) (őrzi a holmidat: +12 lopás ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, készen állsz-e a természettel való egybeolvadásra. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Az élet védelmében néha ölni kell. Tharr avatárjának megsemmisítésével tucatnyi háborút kerülhetünk el!

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 63, pontszámod: 920.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 3. kategóriában a XXX. olimpián, harmadik hely a 4. kategóriában a XXXIV. olimpián.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 224 363 127, hh 1534 1265 1760, ek 145 1, le 511 853 969, kf 1322 1087 1572.
2. makró parancsai: ek 503 208 60, usz 20, im, ef 15 506, szk 762.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
a Mester hívása (143)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
gyalog-galopp (169)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 118 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 466 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 411.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 álompor (#396) 16 bronzhegyű nyíl (#94) 15 drótszőr (#37)
4 fáklya (#36) 1 gyilkos méreg (#1265) 1 íjászkence (#1225)
8 jégkristály (#593) 1 jégszilánk (#1128) 1 kátrány (#580)
2 madártoll (#112) 25 mákrózsa virág (#56) 1 mihlanil (#539)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 36 smirglilevél (#29)
1 szárnyas hernyó (#69) 1 Thargodan esszencia (#328) 1 tükör (#43)
1 tüske (#22) 1 varányszem (#30) 15 víz (#27)
1 vízionár szem (#102) 6 extra takarmány (#1360)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
187 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranypikkely (#415)
2 aranytű (#272) 6 borkonyó bibe (#312) 2 ében toboz (#578)
1 fűszertartó (#210) 29 gyenge méreg (#26) 1 gyöngymangó (#135)
33 isteni könnycsepp (#260) 90 kaja (#2) 1 kék orchidea (#68)
1 mihlanil nyíl (#597) 2 nehezék (#258) 1 quwarg teleportgömb (#1534)
5 sárkánypikkely (#292) 3 spiritusz (#170) 1 tl'urlang fiola (#788)
5 ugh méreg (#166)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Négy új többszemélyes kaland került be a Kiégett Földekre.
* - A keleti rajzás gödrébe az eddigi quwarg gigász helyett feler‹sített kisebb quwarg isten került.

Üzenet küldése a karakternek