563. forduló, 565. forduló, Tilia összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. nov. 26. 15h:04'
EZ A 935. JÁTÉKHETED, 564. FORDULÓD
936. játékheted kezdete: nov. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 34 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2504
SZÁMLA : XXXX

TILIA KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [230,102] koordinátán.
Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 2200000 tapasztalati pontot.
Megvilágosodva ébredsz fel álmodból: soha nem gondoltad volna korábban, hogy a vér iható... Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+1542 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+163 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+13 tudatpont.) A lottó 1000. hetének nyerőszámai: 1, 24, 14. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 22 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy pikkelyes ptog nyomára bukkanj. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. [7 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 377. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 78. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 879.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1373. tárggyal a 842. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 879.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 879.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 213. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 879.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 879.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 875.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 127. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 866.]

* 8. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat az 511. tárgyat a 956. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 860.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 860.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1122. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 860.]
A füledre akasztod a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 860.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 30 VP-t.]

kb 523 829 1520 kiveszel a bankból az 523. tárgyat (829 darabot)
[Mjölborg kalapácsa ládikóba-> (186,106)-> 600 arany, -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 1 Mjölborg kalapácsát. Kiveszel a bank széfjéből 29 dlathog kőzetet. Kiveszel a bank széfjéből 1 Shengoroth karmát. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

bb 829 1327 948 beraksz a bankba a 829. tárgyat (1327 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 32 dlathog kőzetet. Beraksz a bank széfjébe 1 molitár dobot. Beraksz a bank széfjébe 2 sziréngyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

ftv 155 290 felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 290. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

t 290 1 támadod a 290. szörnyet
FT 290 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

vv 209 70 185 elmormolod a 209. varázslatot a 70. varázslatot a 185. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 2 VP-t.]

hu 831 832 368 hulladék: 831 832 368
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Batharak vállemezét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz cápabőr csizmát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kinemfogyó tegezt. [0 pontot használtál fel, van még 825.]

hh 1133 1253 504 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 504. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy acéltűz nyílvessző elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 21 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 6 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: Batharak vállemeze (186,106)-> (820 ap), cápabőr csizma (186,106)-> (360 ap), kinemfogyó tegez (186,106)-> (210 ap), összesen 1390 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 6 VP-t.]

hh 473 473 473 használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Behörpintesz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 1 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 2 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 1 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 2 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 1 VP-t.]

m 1 3 4 mozogsz északkeletre, délkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[256,96] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Nátha, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 238 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda jobb lábát. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (71 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted az algaleioda fejét. (8 támadással 1106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Az algaleioda megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az algaleioda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 madártollat. 12418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2006, sebződés: 138, gyógyulás: 265, összesen: +127 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 125 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész nyakát. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (76 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a tleikan ölőművész fejét. (8 támadással 1436 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a tleikan ölőművész egyik csápját. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2228, sebződés: 184, gyógyulás: 26, összesen: -158 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton lich!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 240 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich bal karját. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Pusztító lándzsával néhányszor megkarcolod a kreiton lich testét. (8 támadással 1499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). T'vadar tőrével kicsit megsebzed a kreiton lich jobb lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 103 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. 892 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2331, sebződés: 1020, gyógyulás: 334, összesen: -686 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton átokmester!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 216 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester fejét. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. {CSTT:} Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a kreiton átokmester ráncos csápját. (8 támadással 1492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). T'vadar tőrével kicsit megsebzed a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A kreiton átokmester csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2300, sebződés: 25, gyógyulás: 332, összesen: +307 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 3 szent jogart. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy raaba-fát. Délkeletre egy ősi rúnatorony van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hmm, csak egy bo'adhun lidérc. Ettől nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 228 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc szellemalakját. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a bo'adhun lidérc testét. (8 támadással 1160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). A pikkelyes ptog is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a bo'adhun lidérc fejét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi hatás! A bo'adhun lidérc feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-72 életerő). Véres nyál csordul ki a bo'adhun lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2101, sebződés: 123, gyógyulás: 269, összesen: +146 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [257,97] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ro'galhal kísértet közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 244 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ro'galhal kísértet testét. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (7 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a ro'galhal kísértet szellemtestét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A ro'galhal kísértet feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A ro'galhal kísértet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12736 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1927, sebződés: 87, gyógyulás: 248, összesen: +161 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Felfedeztél egy nothar cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Látsz egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy krómkaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy óriás liánt.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 250 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs farkát. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a szellemdarázs bal oldalát. (6 támadással 853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a szellemdarázs fejét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A szellemdarázs hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1764, sebződés: 146, gyógyulás: 232, összesen: +86 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök testét. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. {CSTT:} Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted a sötét ülnök sötét bőrét. (8 támadással 1505 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a sötét ülnök sötét bőrét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) A sötét ülnök farkával melletted a levegőbe suhint. A sötét ülnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2093, sebződés: 152, gyógyulás: 35, összesen: -117 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan behemót!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 253 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan behemót fejét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (51 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Pusztító lándzsával néhányszor megkarcolod a tleikan behemót termetes combját. (8 támadással 1181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a tleikan behemót testét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). A tleikan behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A tleikan behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2334, sebződés: 241, gyógyulás: 385, összesen: +144 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy kreiton idéző!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 240 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző testét. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a kreiton idéző szellemalakját. (8 támadással 1274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a kreiton idéző szellemalakját. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton idéző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton idéző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2114, sebződés: 0, gyógyulás: 299, összesen: +299 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 tleikan kesztyűt. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy kreommat-liliomot. Délkeletre egy Leah oltár van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy raaba-fa van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Összeakadsz Cerkával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Mintaka férje! Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy bársony övsálat, egy behemót amulettet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy felleggyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mihlanil medált, egy mordaith álarcot, egy mordaith cipőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion gömböt, egy nodonrod kitűzőt, egy ősi kígyóbőr övet, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűztagadót, egy varkaudar fétist és egy varkaudar szimbólumot visel. Rangja: inkvizítori érsek. Felszerelését egy quwarg harcmágus trófea, egy quwarg gigász trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lát téged! Vajon hogyan? Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.

(Továbbmész...) [257,98] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy kreommat-liliomot. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy nothar cserje van. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy ősi rúnatorony van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy tüskés totemblarg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 235 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 486 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a tüskés totemblarg fejét. (7 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pikkelyes ptog is bekapcsolódik a harcba. (31 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-48 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 mihlanil érme. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 11432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1912, sebződés: 95, gyógyulás: 174, összesen: +79 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. [122 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 122 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 243 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 1542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp). Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a manaelementál testét. (8 támadással 1482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pikkelyes ptog megcsócsálja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a manaelementál lebernyegét. (8 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (22 életpontot sebezve.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5044, sebződés: 4, gyógyulás: 53, összesen: +49 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 10 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[256,99] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Tamarinai Geodrin orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 255 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg bal lábát. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Ököllel párszor súrolva eltalálod a púpos zsokarg bamba pofáját. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). T'vadar tőrével kicsit megsebzed a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg megtaszít agyarával. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A púpos zsokarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 7833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1119, sebződés: 17, gyógyulás: 12, összesen: -5 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 222 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton bűvölő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton bűvölő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13844 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1984, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót!

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 229 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót egyik csápját. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (52 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted a tleikan behemót testét. (8 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a tleikan behemót testét. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a tleikan behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2327, sebződés: 287, gyógyulás: 93, összesen: -194 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan hadúr!

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 253 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr testét. (6 támadással 483 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan hadúr testét. (7 támadással 1044 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tleikan hadúr bal karját. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tleikan hadúr fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) A tleikan hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1964, sebződés: 111, gyógyulás: 27, összesen: -84 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 manakristályt. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy pikkelyes ptog. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (6 támadással 478 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a pikkelyes ptog jobb első lábát. (8 támadással 1118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a pikkelyes ptog jobb első lábát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11388 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1937, sebződés: 48, gyógyulás: 254, összesen: +206 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [51 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 51 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 252 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. {CSTT:} Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a manaelementál lebernyegét. (8 támadással 1501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a manaelementál lebernyegét. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Pusztító lándzsával néhányszor megkarcolod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 1488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a manaelementál lebernyegét. (8 támadással 841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a manaelementál. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5002, sebződés: 3, gyógyulás: 69, összesen: +66 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 10 VP-t.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1206 varázspont, -2412 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 596.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1435 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 271 56 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(256,96) tükörtorony (#885), Leah oltár, 43. jellempróba, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536), kreiton átokmester (#537), bo'adhun lidérc (#467)
(256,99) ősi rúnatorony (#852), 24. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511), tleikan hadúr (#509), pikkelyes ptog (#470), manaelementál (#290)
(257,97) ro'galhal kísértet (#463), ősi rúnatorony (#852), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), oltár, szent tölgyfa (#393), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), tleikan behemót (#511), kreiton idéző (#510), Cerka (1154. kalandozó)
(257,98) 43. jellempróba, Tharr oltár, tüskés totemblarg (#482), manaelementál (#290)

[271,56] Kisebb hegyek emelkednek itt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy barátság szent tüzét. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Tud Ákos irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy csillagbozótost. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy kazmár van. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Egy száraz kanyonban függőhídra bukkansz. Elképedsz, amikor észreveszed a túloldalon a boltíves kapubejárót. Aztán eltűnik! Majd újra megjelenik! A vibráló látomás hívogatóan ragyog feléd. (693. épület.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 10 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. Lenyűgöző látvány fogad. Hosszú, csillogó pompájú csarnok terül el előtted, szinte el sem látni a végéig. Tapasztalataid alapján felismered a hely mivoltát: itt egy mágikus módszerekkel alkotott, varázslat által összetartott épületről van szó. Lépéseid hangját elnyelik a környező falak, ahogy haladsz előre, az egyre fényesebb részek felé. Ijedten hőkölsz hátra, amikor észreveszed: majdnem feldöntötted az előtted materializálódó lebegő alakot. Tekintélyes külső mögé bújt, egyértelműen nem anyagi lényről van szó. Talán valakinek a kísértete. Nincs időd tovább töprengeni, a szellemlény mozdulatlan ajkát a fejedben megszólaló hangok hagyják el. A nevedet mondják. Ezen most ismét eltöprengenél, vajon honnan tudja, de nincs rá idő: az információk áradata zúdul csöpp kis agyadba. Zelephiirnek hívják. Nem érti, mit keresel itt. Ezzel te sem vagy tisztában, hiszen itt minden a te kezed által érinthetetlen, a Zelephiirrel való kommunikáció pedig rendkívül egyoldalú lenne, hiszen a te gyarló porhüvelyed ugyan mi újat tudna egy ilyen hatalmasságnak mutatni? Hebehurgyán arra gondolsz: csak kalandozok. Aztán megérzed, hogy Zelephiir a fejedbe lát. Gyorsan módosítod a módosíthatatlant, arra gondolva: tanulni szeretnék. Közben nem reménykedsz semmiben, csak az jár a fejedben, milyen pici pont is vagy te. Zelephiir érdeklődik, hogy mit szeretnél tudni, miközben továbbra is csak pimaszul lebeg előtted. Felcsillan szemed, és gátlástalanul arra gondolsz, ami először eszedbe jut: kyorg tudományok. A különös házigazda szenvtelen arccal kiböki: rendben. Majd ugyanilyen hangnemben elmeséli, hogy ő tulajdonképpen egy kyorg program, akinek a feladata az ősi faj fiataljainak a kiképzése. El sem tudod titkolni, amikor arra gondolsz, Zelephiir által talán a kyorgok ősi tudásának a birtokába juthatsz. Aztán észbe kapva megálljt parancsolsz féktelen gondolataidnak. Zelephiir felvilágosít arról, hogy ha nem bizonyulsz méltónak, a kurzus természetesen megszakad. Ez így korrekt - gondolod. Felvázolódik előtted az első feladat. Egy kyorg karkötő készítése. Úgy látszik, Zelephiir nem bízik teljesen a szaktudásodban, úgyhogy a készítés módját meg fogja mutatni, csupán az alapanyagokat kell összegyűjtened. Morcossá válsz, amikor hosszú lista jelenik meg a fejedben: 3 parduanhályog, 13 pirkit, 2 szürke briliáns, 1 gyémántplazma, 4 skorpiókarom, 2 quwarg igazgyöngy. Fejedben egymást váltják a bosszús gondolatok: miért is kellene neked kézművesipart űznöd, miközben már a felsőbb tudományok megértésére is érettnek érzed magad. Zelephiir nyugodt hangon elmagyarázza: amit ő nyújt, az egy lineáris felkészítő program, melyben a karkötő az első és talán a legfontosabb lépés. Beletörődő bólogatásba kezdesz, és megígéred, hamarosan itt lesznek az alkotóanyagok. Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 5 VP-t.]

m 3 5 4 mozogsz délkeletre, délnyugatra, délre
[272,57] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Tud Ákos, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy pézsmatök van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy bumshir óriásmacska. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 248 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 35 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska testét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 1352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). A pikkelyes ptog megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a bumshir óriásmacska jobb hátsó lábát. (6 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) A bumshir óriásmacska karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A bumshir óriásmacska összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19439 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2663, sebződés: 216, gyógyulás: 436, összesen: +220 ÉP}

Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vadászskorpió. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 405 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted a vadászskorpió testét. (8 támadással 1513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a vadászskorpió testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A pikkelyes ptog roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (29 életpontot sebezve.) Túlbuzgó szabó módjára a vadászskorpió összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 505 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +101 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A vadászskorpió összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trakuun napkorong (ld. enc.). Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 skorpiókarmot. (ld. enc.) 18647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2589, sebződés: 505, gyógyulás: 437, összesen: -68 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [271,58] Amerre csak a szem ellát, dombok. Találsz egy pézsmatököt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy csillagbozótost. Délnyugatra egy drakolder csatamező van. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy kazmár van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledő kyorg őrgólem mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kyorg őrgólem fejét. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával néhány helyen meghorzsolod a kyorg őrgólem jobb lábát. (8 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a kyorg őrgólem jókora mancsát. (8 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). A kyorg őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +60 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a kyorg őrgólem jobb lábát. (4 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). T'vadar tőrével megbököd a kyorg őrgólem testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A kyorg őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +70 ÉP.) A kyorg őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2581, sebződés: 671, gyógyulás: 588, összesen: -83 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [271,59] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillagbozótost. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy pézsmatök van. Délnyugatra egy tükörtorony van. Nyugatra egy drakolder csatamező van. Északnyugatra egy vaskohó van. Jól kivehetőek a távolban. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kóbor mortag közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 240 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kóbor mortag fejét. (6 támadással 483 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (71 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a kóbor mortag acéltestét. (8 támadással 1564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). A pikkelyes ptog megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a kóbor mortag páncélos karját. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A pikkelyes ptog megmarja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a kóbor mortag újra meg újra lecsap. (3 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +70 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19829 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2463, sebződés: 419, gyógyulás: 414, összesen: -5 ÉP}


Összefutsz Sir John Kite-tel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemének izzó pillantása szinte átfúrja lelkedet... Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
[18 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 18 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 250 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 1514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). A pikkelyes ptog roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (21 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a manaelementál lebernyegét. (8 támadással 898 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). Pusztító lándzsával néhány helyen meghorzsolod a manaelementál lebernyegét. (8 támadással 1510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a manaelementál testét. (8 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5119, sebződés: 5, gyógyulás: 909, összesen: +904 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 10 VP-t.]

m 5 4 5 mozogsz délnyugatra, délre, délnyugatra
[270,60] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy eszement trappoló. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 246 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az eszement trappoló bal lábát. (6 támadással 483 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog is bekapcsolódik a harcba. (32 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod az eszement trappoló bordás testét. (8 támadással 1495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pikkelyes ptog roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd az eszement trappoló bordás testét. (3 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 106 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 szürke briliáns (ld. enc.). 17831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2617, sebződés: 223, gyógyulás: 32, összesen: -191 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tükörtornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Chardonnay. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy algaleioda!

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 229 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda bal szárnyát. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (72 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted az algaleioda bal szárnyát. (8 támadással 1073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Az algaleioda belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az algaleioda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 madártollat. 12418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1971, sebződés: 140, gyógyulás: 258, összesen: +118 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 126 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész jobb lábát. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (73 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a tleikan ölőművész jobb karját. (8 támadással 1420 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a tleikan ölőművész bal lábát. (2 támadással 203 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A tleikan ölőművész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2209, sebződés: 303, gyógyulás: 50, összesen: -253 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton jótündér!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 130 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér bal oldalát. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a kreiton jótündér nyakát. (8 támadással 1521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a kreiton jótündér fejét. (2 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 19414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2224, sebződés: 130, gyógyulás: 358, összesen: +228 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton átokmester!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 233 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester ráncos csápját. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a kreiton átokmester testét. (8 támadással 1480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). T'vadar tőrével meghorzsolod a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kreiton átokmester csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 iti tekercs és 1 kreiton agy. 17734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2301, sebződés: 25, gyógyulás: 104, összesen: +79 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy pézsmatököt. Délkeletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy raaba-fa van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy drakolder csatamező van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [270,61] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy vérszomjas karvaly. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 243 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly testét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (94 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a vérszomjas karvaly szürke hátát. (8 támadással 1547 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a vérszomjas karvaly testét. (4 támadással 436 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 86 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 madártollat. 19036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2725, sebződés: 520, gyógyulás: 74, összesen: -446 ÉP}

Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívői építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy pézsmatököt. Keletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délkeletre egy Leah oltár van. Délre egy Chara-din oltár van. Délnyugatra egy ősi rúnatorony van. Nyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy raaba-fa van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő bársony gyilkos nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 239 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a bársony gyilkos bal karját. (8 támadással 1543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a bársony gyilkos bársony páncélját. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A pikkelyes ptog támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (35 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 478 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +96 ÉP.) Véres nyál csordul ki a bársony gyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18781 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2242, sebződés: 478, gyógyulás: 495, összesen: +17 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [269,62] A síkságot ritka erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy elfajzott enkala közeledik. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 234 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja az elfajzott enkala bordás testét. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted az elfajzott enkala testét. (8 támadással 1480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd az elfajzott enkala nyakát. (3 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20279 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2558, sebződés: 229, gyógyulás: 415, összesen: +186 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Bohmer Kair lábát masszírozza. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy borkonyó cserjét.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 228 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg testét. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kígyópengével néhányszor megkarcolod a púpos zsokarg testét. (3 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1349, sebződés: 0, gyógyulás: 110, összesen: +110 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét ülnök testét. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a sötét ülnök töprengő fejét. (7 támadással 1325 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a sötét ülnök jobb karját. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a sötét ülnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A sötét ülnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1922, sebződés: 171, gyógyulás: 39, összesen: -132 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan hadúr!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 237 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr ősöreg testét. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan hadúr testét. (8 támadással 1136 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a tleikan hadúr oszladozó fejét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi eredménye! A tleikan hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A tleikan hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2047, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kreiton idéző!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 242 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző szellemalakját. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. {CSTT:} Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a kreiton idéző testét. (8 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). T'vadar tőrével meghorzsolod a kreiton idéző fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton idéző csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1980, sebződés: 82, gyógyulás: 289, összesen: +207 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 tleikan kesztyűt. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délkeletre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Északra egy márványtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [118 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 118 VP-t.]

ek 503 230 102 t. energia kisütése: 503 230 102
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(269,62) elfajzott enkala (#564), ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), púpos zsokarg (#451), sötét ülnök (#508), tleikan hadúr (#509), kreiton idéző (#510)
(270,60) eszement trappoló (#549), tükörtorony (#885), Fairlight oltár, 47. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Chara-din monolitja (#534), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), kreiton átokmester (#537)
(270,61) vérszomjas karvalyok (#555), Dornodon oltár, 255. jellempróba, 31. jellempróba, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), bársony gyilkos (#546)
(271,56) karbionális látomás (#693), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), barátság szent tüze (#484), művészi porolit (#720), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), érclelőhely
(271,58) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), vaskohó (#155), oltár, 40. jellempróba, érclelőhely, kyorg őrgólem (#567)
(271,59) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), 47. jellempróba, oltár, kóbor mortag (#558), Sir John Kite (5061. kalandozó), manaelementál (#290)
(272,57) Fairlight oltár, 34. jellempróba, vaskohó (#155), művészi porolit (#720), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492), vadászskorpió (#542)

[230,102] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Szomjúságodat oltod. Feltöltöd a vizestömlőt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy csillagbozótost. Délkeletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délnyugatra egy kristálypalota van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 5 VP-t.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 475.]

hh 473 1534 1554 használod a 473. tárgyat az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat
Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 1 VP-t.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester!

Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg nagymester testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét a másikra rohansz. {CSTT:} Kígyópengével néhányszor súrolod a quwarg nagymester nyakát. (3 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 135 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. T'vadar tőrével meghorzsolod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 3381 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 644, sebződés: 2, gyógyulás: 83, összesen: +81 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ősmágus!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus bal oldalát. (5 támadással 399 életpontot sebezve.) A quwarg ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 gyenge méreg és egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 4384 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ősmágus!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy tisztítótűz varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 29 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus rücskös torát. (5 támadással 413 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy xirnox szív. 5192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 31, gyógyulás: 2, összesen: -29 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 varázskövet. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 433. Kapsz 41 VP-t.]
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen smaragdvámpír marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! (ld. enc.)

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 245 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír jobb oldalát. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a smaragdvámpír áttetsző testét. (8 támadással 1488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a smaragdvámpír testét. (3 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pikkelyes ptog megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A smaragdvámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20973 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2568, sebződés: 284, gyógyulás: 93, összesen: -191 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [26 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 26 VP-t.]

h 1268 760 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy to'aghan orrkarikát használsz. A hollókristályok reagálnak a Horsa lámpása által kibocsátott világosságra. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy hamuelementál áll ott harcra készen.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hamuelementál hamuszerű alakját. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a hamuelementál koromfekete karját. (8 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 63 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a hamuelementál fejét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. A varázslat kudarcot vallott. A hamuelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (3 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bronz nyakörv. 13526 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1733, sebződés: 93, gyógyulás: 259, összesen: +166 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 10 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Harcban a bevált barracuda szigonyt fogod használni. Úszik feléd valami. Egy trosnyogó szakóca!

Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal felnyársalod a trosnyogó szakóca testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trosnyogó szakóca csápol, de mindhiába. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
33 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 102, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vízdémon!

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal valamennyire megsebezgeted a vízdémon jobb oldalát. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-3 TVP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2850 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 39, gyógyulás: 11, összesen: -28 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vérkeszeg!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal néhány helyen meghorzsolod a vérkeszeg testét. (3 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 5 halcsontot. 5903 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 437, sebződés: 138, gyógyulás: 31, összesen: -107 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy trix harcos!

Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal gyengén megszurkálod a trix harcos izmos kis testét. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nem vagy felkészülve a trix harcos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trix gyógypálca. 4158 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 87, gyógyulás: 21, összesen: -66 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus!

Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. 292 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a barracuda szigonyt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal kicsit megbökdösöd a trix vízmágus izmos kis testét. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 456 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 trix gyógypálca. 5864 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 748, gyógyulás: 3, összesen: -745 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 334. Kapsz 60 VP-t.]

szk 465 470 475 keresed a 465. szörnyet a 470. szörnyet a 475. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy pikkelyes ptogot. [0 pontot használtál fel, van még 334.]

* 1. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1122. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Kiveszed a füledből a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 334.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 956. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 334.]
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 334.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 334.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 334.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 334.]

* 4. BP: imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dübörgő bahrot.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dübörgő bahrot jobb hátsó lábát. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a dübörgő bahrot testét. (8 támadással 1066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Mellkasodba bök a dübörgő bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Összetipor lábával. 81 életpontot vesztettél. A dübörgő bahrot szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 10319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1686, sebződés: 175, gyógyulás: 258, összesen: +83 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dübörgő bahrot.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a dübörgő bahrot testét. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a dübörgő bahrot bal hátsó lábát. (8 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A pikkelyes ptog is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) A dübörgő bahrot sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A dübörgő bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 103 életpontot vesztettél. A dübörgő bahrot összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 10319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1686, sebződés: 149, gyógyulás: 248, összesen: +99 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fekélyes hernyó.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 359 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fekélyes hernyó bal oldalát. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-39 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a fekélyes hernyó nyakát. (7 támadással 1306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a fekélyes hernyó fejét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10574 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2292, sebződés: 168, gyógyulás: 315, összesen: +147 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 30 VP-t.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 242.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az ősi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedző gyakorlatokba kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 40 VP-t.]

tf 4 2 fejleszted a 4. tulajdonságodat 2 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [2 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 2 VP-t.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 18, 28.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 705 pontot. A következő körben tehát 905 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ACÉLTŰZ NYÍLVESSZŐ (1126. TÁRGY)
Acéltűz nyílvesszőt csak egyféleképpen készíthetsz - ha egy feleslegessé vált vashegyű nyilad végére ráerősíted az acéltűz nyílhegyet. Ez nem egy bonyolult feladat, a minél precízebb végeredmény miatt azonban nem árt, ha van nálad egy hosszú íj a nyílvessző teszteléséhez. Ha rászánod ezt az 5 TVP-nyi időt, egy 4D6+18 sebzésű lövedéket kapsz. A tárgy nem átadható.

BUMSHIR ÓRIÁSMACSKA (492. SZÖRNY)
A mendemondák szerint a bumshir óriásmacskák valójában misztikus praktikákkal átváltoztatott kalandozók. Állítólag minden hajnalban egy órányi időre visszanyerik eredeti alakjukat, de ezt a metamorfózist még soha senkinek nem sikerült végignéznie. Azok a tudásvágytól hajtott felfedezők, akik a legádázabb elszántsággal ennek megfigyelésén munkálkodtak, soha nem tértek vissza a kyorgok hajdani otthonát jelentő területekről.

VADÁSZSKORPIÓ (542. SZÖRNY)
A skorpiók általában egy helyben ücsörgő, lusta lények, akik arra várnak, hogy gyanútlan áldozatuk óvatlanul a közelükbe merészkedjen. Ez nem igaz a vadászskorpióra, aki gyors ütemben kilométereket is képes megtenni azért, hogy a nálánál jóval termetesebb lényekkel is felvegye a harcot. Bár általában lakmározik legyőzött ellenfeléből, mégsem ez motiválja elsősorban, hanem inkább a gyilkolásvágy. A kyorgok befolyása rájuk is kiterjedt: előszeretettel utasították ölésre a vadászskorpiókat akkor is, amikor a fenevadaktól kellett megtisztítani lakott területeik környékét, vagy amikor az Esthar császárság, vagy a bo'adhun barbárbirodalom leigázására indultak.

TRAKUUN NAPKORONG (769. TÁRGY)
A kyorg máguskirály, a trakuun legfőbb hatalmának jelvénye a nyakában lógó arany napkorong. A kisebb mágusfejedelmek is gyakran hordják az ékszer kisebb, szerényebb változatát - te most ezt tartod a kezedben. A trakuun napkorong nem átadható.

SKORPIÓKAROM (911. TÁRGY)
A vadászskorpiók méretes testét apró, meglepően erős lábak hordozzák, melyek kicsiny és görbe karmokban végződnek. Kettőt egymás mellé téve, talán a csuklódat is körbeérné. Ha sikerül a dimbes-dombos tájak e könyörtelen lakóját valamilyen fegyverrel a földre kényszerítened, egy vágófegyverrel könnyedén szert tehetsz erre a szörnykomponensre.

SZÜRKE BRILIÁNS (908. TÁRGY)
Ha leölsz egy eszement trappolót, és valamilyen éles tárggyal az állat hasát középen bemetszed, nagy esélyed van rá, hogy a kérges bőrréteg alatt szürke briliánsra bukkansz. Hogy hogyan termelhet ennek a vadon élő állatnak a szervezete ilyen átlátszó ékkövet, az rejtély, de talán nem is fontos annyira, hogy eltöprengj rajta. Szaladj vele az ékszerkereskedőhöz, amíg nem találsz valami más módot a felhasználására.

VÉRSZOMJAS KARVALY (555. SZÖRNY)
A vérszomjas karvaly Kelet-Ghalla pusztáinak őshonos faja. Ezek a rövid csőrrel, de széles szárnyakkal megáldott madarak előszeretettel vadásznak a földön mozgó célpontokra, hiszen a meglepetés ereje szinte minden esetben a javukra dönti el az összecsapás kimenetelét. BA paranccsal reménytelen elbújni előlük. A kyorgok - mint oly más fajt - a vérszomjas karvalyokat is befolyásuk alá vonták, és hírvivőkként alkalmazták, de azóta évszázadok teltek el, így volt idejük a kegyetlen természetben visszavadulni. A vámpirizációra immúnisak.

BÁRSONY GYILKOS (546. SZÖRNY)
A bársony gyilkos az éj leple alatt tevékenykedő furcsa lény. A merev arcélekkel megáldott pofájából hosszú, fényesre csiszolt agyarak merednek előre, mindez a kyorgokkal való hasonlatosságra utal. Előkelő ruhája, mely a trollokéra emlékeztető testének minden pontját eltakarja a kíváncsi tekintetek elől egyesek szerint egy bíbor védőaura, melyen az ártó varázslatok többnyire ártalmatlanul enyésznek el. És hogy mitől véd még: ha vágófegyverrel próbálkozol sebet ejteni ellenfeleden, megtudod.

ELFAJZOTT ENKALA (564. SZÖRNY)
Nem ment minden simán, amikor évezredekkel ezelőtt a kyorg mágusok egy nyílt pusztán kaput nyitottak a Sötét Földre, hogy hatalmukat az ott élő lelkek tudásával növeljék. A közelben izgatottan figyelő enkalák (fán élő óriásmajmok) estek áldozatul a felszabaduló mágikus energiáknak, és kis közösségeik hamarosan azt tapasztalhatták: különös képességeik születtek. Többek között a vegetáriánus étrendről áttértek a ragadozó életmódra, mivel nem tartott sokáig, míg rájöttek: akár a náluknál méretesebb trappolók leterítésére is képesek. És ez csak a kezdet volt...

SMARAGDVÁMPÍR (605. SZÖRNY)
Mintha egy olvasztókemence belsejéből lépett volna eléd, annyira különös, drágakő csillogású a smaragdvámpírok zöldes bőre. Persze csak ami látszik belőle, hiszen az egyéb misztikus figurákhoz híven hosszú, karimás öltönyt viselnek, mely annyira ébenfekete, mint a legsötétebb sötét. A smaragdvámpírok szökevények, akik az árnytündérek engedetlensége által okozott felfordulást kihasználva az anyagi síkra érkeztek. Amikor Leah rádöbbent árulásukra, mindenkit meglepve a bosszú helyett az engedelmesség újfajta béklyóját bocsátotta e teremtményekre, a smaragdvámpírok pedig azóta is buzgón teljesítik uruk ekkor kiadott parancsát: minél több élőt toborozni a Halál istenének hadseregébe. Mint a legtöbb vámpír, ezek a lények is csak egyféleképpen győzhetőek le: ha valamilyen hegyes tárggyal keresztüldöföd testüket. Valószínűleg nem az ütőfegyvered lesz erre a legmegfelelőbb. Egészségcsökkentő harapása miatt csak FT paranccsal, vagy tulajdonságpajzs védelme alatt fogod megtámadni őt.

KARAKTERLAP

Tilia, egy barna, copfos hajú, zöld szemű ember nő vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 564. fordulód.

Erő: 76 (100) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 153 cm
IQ: 74 (100) Támadás: 106 (111) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 76 (87) Védekezés: 138 (148) Menekülés: 30 % Életkor: 32/43 év
Egészség: 75 (92) Életpont: 1831/2250 Jellem: semleges Tul. pont: 4
Szerencse: 76 (104) Varázspont: 3716/2834 Pénz: 18254 arany Kép. pont: 81
Tudatpont: 32/4 Pszi pont: 620/609 Halhatatlanság: 15 % EFejl: 30
Eddig összesen 9147 szörnyet (48 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 586157 TP-t kaptál. Jelenleg 55257621 TP-d van. A következő szinthez még 9742379 TP szükséges. Trófeáid: quwarg harcmágus, quwarg ölész, triklem drakolder. A 446. fordulódban 18792 arany került a bankszámládra. 29879 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/11 (+8%) ökölvívás: 17/7 (+5%) szúrófegyverek: 56/50 (+10%)
vágófegyverek: 36/92 (+1%) ütőfegyverek: 33/0 lőfegyverek: 28/96
dobófegyverek: 44/78 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%) << kígyópenge (#955) (180%) << vámpírölő (#951) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -19.); bumeráng (#249) max. 1 db (20 -29.); vas dobónyíl (#189) max. 6 db (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
230,102 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 269,62
Kedvenc táborhely: 230,102

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/23 2. nyomkövetés: 172/20 (+41%) 3. lopás: 1/9
4. mászás: 40/66 (+30%) 5. csapdakészítés: 42/42 (+6%) 6. csapdaészlelés: 26/78
7. gyógyítás: 58/56 8. titkosírás: 9/89 9. felderítés: 33/83
10. szörnyidomítás: 20/46 11. teológia: 261/19 (+114%) 12. taumaturgia: 156/79 (+47%)
13. szerencsejáték: 5/61 14. versengés: 12/49 15. zene: 18/6
16. szörnyismeret: 73/22 (+20%) 17. pszi: 46/23 (+2%) 18. zárnyitás: 28/3
19. vadászat: 17/42 20. vitalitás: 7/76 (+6%) 21. bányászat: 36/20 (+3%)
22. úszás: 30/46 (+17%) 23. főzés: 5/72 24. csapatmunka: 1/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 112
1. sebzés bónusz: 5 6. regeneráció: 4 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 500 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot, csak egyszer), illatos rózsaszált (#1595) (max. 5 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 6 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 11 darabot, csak egyszer)
elfogod piromenyétet (#99) fedett veremmel (#219)
mászol max. 280 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
aranyfecske (#283), liumbe (#349), szintszívó lények (#9097), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), halálmadár (#351), gyilkos sallank (#85), rubin góliát (#473), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
Sheran hívők (#995), bávatag golombár (#165), rd'alv lélektipró (#413), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás II (#169) vámpirizáció (#1) feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (131,11,4)
állatvédelem (#192) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) papi aura (#377)
láth. észlelése (#78) óriáserő (#53) láthatatlanság (#76) mágikus ütés (#147)
fürkésző szemek (#213) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) a lélek védelme (#57) esszenciavédelem (#165)
erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161)
méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
puha ütés (#60), tűzgolyó (#155), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
energiaburok (#239)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> autentikus vámpír (#154) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> kronokukac (#285) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> szutykos remák (#191) háló (#186) >> pszi elementál (#221)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272) háló (#186) >> mösze uralkodó (#789)
jégvihar (#353) >> lidérctűz (#457) jégvihar (#353) >> quwarg széltáncos (#540)
tűzgolyó (#155) >> manaelementál (#290) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452) jégvihar (#353) >> greén örvény (#443)
armageddon (#218) >> quwarg ölész (#855)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
energiaburok (#239) >> 30. szintű lényekre fürgülés (#92) >> Tharr avatárja (#385)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693)
védelem tűz ellen (#38) >> aranyfecske (#283) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
fürgülés (#92) >> ongóliant hadúr (#178) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
életpajzs (#142) >> lidércúr (#252) védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ősmágus (#302) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
életpajzs (#142) >> Tguarkhan (#212) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +18 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz oltáromnál úgy, hogy legalább tizenkétféle növényről gyűjtött termés van nálad!
2.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!
3.) Szomorú, hogy a gonosz képes volt az erdő lényeit is megfertőzni. Ne hagyd, hogy kedves gorilláim szenvedjenek, altasd el kérlek azokat, amelyeket a sötét oldal veszetté tett! Legalább tíz esetről tudok... (számláló: 0)

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 22, pontszámod: 273.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXII. olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
természet védelme (107)
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
kaszt.kiteljesedés (166)
a fák ereje (170)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
felt.revitalizáció (245)
ment.felfrissülés (255)
ima golombárokért (259)
a butaság ára (273)
Sheran óvó keze (298)
Sheran hatalma (324)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 840 TU szükséges.)
tudatkinézis II (511) OK
tudati kincstár (518) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 brakkara (#1099)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 2 Batharak vállemeze (#831) 1 cápabőr csizma (#832)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1) 3 dlathog kőzet (#829)
4 fiatalság itala (#473) 7 kaja (#2) 3 kinemfogyó tegez (#368)
1 molitár dob (#1327) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
2 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
2 sziréngyűrű (#948) 1 to'aghan orrkarika (#760) 1 tükör (#43)
3 vas dobónyíl (#189) 1 vérvörös rózsa (#1622) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2124 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 5 borkonyó bibe (#312)
1 bronz nyakörv (#761) 5 gyenge méreg (#26) 4 halcsont (#390)
1 iti tekercs (#782) 1 kreiton agy (#1142) 8 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 mihlanil érme (#764) 1 Shengoroth karma (#1520)
1 skorpiókarom (#911) 3 szent jogar (#150) 1 szürke briliáns (#908)
2 tleikan kesztyű (#893) 1 trakuun napkorong (#769) 2 trix gyógypálca (#1704)
11 varázskő (#305) 6 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)


Üzenet küldése a karakternek