561. forduló, 563. forduló, Blanga Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. jan. 26. 9h:28'
EZ A 635. JÁTÉKHETED, 562. FORDULÓD
636. játékheted kezdete: jan. 31.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1131

BLANGA DOR BLAZEER KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [233,10] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 14. pontnál.
A kinemfogyó tegez termelt 1 nyílpuska lövedéket. Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 1 gyenge mérget.) Az aranytermő erszény 69 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+148 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2076 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+182 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 695. hetének nyerőszámai: 27, 30, 28. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 165. varázslatot a 213. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 vízionár szem). [0 pontot használtál fel, van még 688.]

* 3. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 90. varázslatot a 86. varázslatot az 57. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 682.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 682.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 682.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 682.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 6. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 28. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 1 VP-t.]
286 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

* 7. KP: kreálsz a 239. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

* 8. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 6 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 666.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 666.]

* 10. KP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 666.]

ek 7 6 7 t. energia kisütése: 7 6 7
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+7 csapdaészlelés.) [-7 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 666.]

hu 873 861 870 hulladék: 873 861 870
Hulladék, ezért nem gyűjtesz drag'kór bökőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz energiamembránt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz drag'kór lábvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 666.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: drag'kór bökő (183,31)-> (240 ap), drag'kór lábvédő (kudarc), energiamembrán (5 ap), összesen 245 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 3 VP-t.]

vv 161 139 209 elmormolod a 161. varázslatot a 139. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 1 VP-t.]

lm 25 24 16 mozogsz 25 24 16
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Besétálsz az előtted elterülő szobába. Ez egy fegyverraktár lehetett valamikor, mert a földön rozsdás lándzsák, kardok és pajzsok hevernek szanaszét. Bogarászol közöttük kicsit, de reménytelen ép és használható darabot találni. [2. SZINT - 25. PONT.] Egy pengekarú nitmákot veszel észre magad előtt. Fegyvere egy nitmák kard. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 406 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 211 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Vad csatakiáltással, felemelve a Pusztítás Botját a másikra támadsz. {KCC:} Pusztítás Botjával párszor keményen megütöd a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (5 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Transzformálsz! (+44 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Sajnos nem sikerült a pengekarú nitmák minden csapását hárítanod. (4 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +55 ÉP.) Pusztítás Botjával többször eltalálod a pengekarú nitmák ízelt lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 114 életpontot sebeztél. Gyilkos csapásokat oszt a pengekarú nitmák fegyverével. (4 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +67 ÉP.) Véres nyál csordul ki a pengekarú nitmák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1636, sebződés: 607, gyógyulás: 311, összesen: -296 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nitmák kardot (ld. enc.). Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs [amul kulcs ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Ah, tovább a félhomályos folyosón. Északra egy nagyobb szoba van, vonod le a következtetést a térképre rajzolt jelekből. [2. SZINT - 14. PONT.]
Egy újabb elágazás. Egy krathan harcos szobra áll előtted, rozsdaszínű fémpáncélja már alig tartja magát. [2. SZINT - 15. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a térképen azonosított terembe. A padlót vörös bársony fedi, a szoba bútorzata egy vendégszobának megfelelő: ágy, asztal, szekrény. Mindegyiket kikezdte már az idő vasfoga. [2. SZINT - 24. PONT.] Egy gothag döglidércet veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 215 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. {KCC:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a gothag döglidérc fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 1024 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 33 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a gothag döglidérc rothadó alakját. (3 támadással 197 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +21 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +22 ÉP.) A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1790, sebződés: 208, gyógyulás: 47, összesen: -161 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy újabb elágazás. Egy krathan harcos szobra áll előtted, rozsdaszínű fémpáncélja már alig tartja magát. [2. SZINT - 15. PONT.]
Óvatosan haladsz előre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.]
[18 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 10 VP-t.]

ek 273 2 375 t. energia kisütése: 273 2 375
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 175 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 637.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 637.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 637.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 637.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 637.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
69 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 176 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 637.]
69 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 176 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 637.]
69 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 176 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 637.]

lm 26 27 18 mozogsz 26 27 18
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy szoba bukkan fel előtted. Valószínűleg valami magas rangú úr hálószobája lehetett, de biztosat nem tudni. Átnézed a sarokban álló asztalon szanaszét heverő iratokat, de számodra ismeretlen nyelven jegyzeteltek rájuk. [2. SZINT - 26. PONT.] Egy gothag döglidércet veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 209 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc fejét. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 821 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 41 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a gothag döglidérc testét. Kritikus ütés! (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +19 ÉP.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +16 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A gothag döglidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1767, sebződés: 170, gyógyulás: 39, összesen: -131 ÉP}

Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik.
Óvatosan haladsz előre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.]
Kereszteződés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 407 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. {KCC:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (8 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Transzformálsz! (+43 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a drag'kór kolosszus vastag combját. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +60 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. {KCC:} Shengoroth karmával kicsit megvágod a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a drag'kór kolosszus jobb karját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +53 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a drag'kór kolosszus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2264, sebződés: 561, gyógyulás: 544, összesen: -17 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP].
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az előtted felbukkanó helyiség egy kamra lehetett valamikor. A romlott gyümölcs és ételek bomló szagától szinte felfordul a gyomrod. [2. SZINT - 27. PONT.] Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve ősi gyógyítás. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drag'kór fülkarika (ld. enc.) és 1 kij formázó minta. Gyorsan kiüríted a ládát.
Kereszteződés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.]
A díszes folyosó egy felfelé vezető lépcsősorban végződik. "Lesz, ami lesz" gondolatokkal a fejedben elindulsz felfelé. Odafent egy kihalt folyosóra érkezel. [2. SZINT 18. PONT -> 3. SZINT 1. PONT]
[18 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 8 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 619.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 619.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 619.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 619.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 619.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-176 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 619.]

ek 273 9 214 t. energia kisütése: 273 9 214
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 619.]

lm 4 3 905 mozogsz 4 3 905
A fegyveredet szorongatva haladsz előre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.]
Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.]
Egy kisebb terembe érkezel. Felülről apró nyílásokon keresztül fény szűrődik a terembe. [3. SZINT - 4. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór féregűző van előtted! Fegyvere egy drag'kór bökő. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 419 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. (-20 támadás). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór féregűző testét. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a drag'kór féregűző testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Transzformálsz! (+101 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal megkarcolod a drag'kór féregűző testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +48 ÉP.) A drag'kór féregűző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1911, sebződés: 240, gyógyulás: 352, összesen: +112 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Megbotlasz valamiben: 1 kis aranykulcs [kis aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.]
Egy kereszteződés! Furcsán émelyítő szag terjeng a levegőben. [3. SZINT - 3. PONT.]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [15 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 9 VP-t.]

lm 5 900 7 mozogsz 5 900 7
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy nagyobb terem bontakozik ki előtted. Ez imaterem lehetett valamikor, legalábbis a fából faragott oltár a szoba túlsó sarkában erre utal. [3. SZINT - 5. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 429 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a drag'kór kolosszus vastag combját. (8 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Transzformálsz! (+83 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvagdosod a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +59 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Shengoroth karmával épp hogy eltalálod a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a drag'kór kolosszus bal karját. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +55 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A drag'kór kolosszus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2333, sebződés: 564, gyógyulás: 559, összesen: -5 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd. Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy kereszteződés! Furcsán émelyítő szag terjeng a levegőben. [3. SZINT - 3. PONT.]
Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.]
A fegyveredet szorongatva haladsz előre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.]
Egy kereszteződéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezető járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.]
[20 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 12 VP-t.]

lm 905 8 12 mozogsz 905 8 12
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba túloldala teljesen beomlott, így a mennyezeten megjelent apró réseken napfény szűrődik be hozzád. [3. SZINT - 8. PONT.] Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy kereszteződéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezető járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.]
Egy végeláthatatlan folyosón haladsz előre. Minden egyes lépésed rémisztően visszhangzik a távolból. [3. SZINT - 9. PONT.] Egy esthari vérszopót pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 409 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja az esthari vérszopó testét. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed az esthari vérszopó bal első lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Transzformálsz! (+50 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod az esthari vérszopó vörös bundáját. Kritikus ütés! (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Az esthari vérszopó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +27 ÉP.) Előremozdulva, az esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +38 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 türkiz karika. 14488 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1974, sebződés: 322, gyógyulás: 379, összesen: +57 ÉP}


Sietősre fogod lépteid, ahogy a nyílegyenes járatban vonulsz előre. [3. SZINT - 10. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Egy elágazáshoz érkeztél. Idegesítő, kaparászó zajok érkeznek hozzád a távolból. [3. SZINT - 11. PONT.]
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb terem bontakozik ki előtted. Mindent évszázados por lep odabent. Amikor azonban alaposabban körbevizsgálódsz, friss lábnyomokat fedezel fel a padlón. [3. SZINT - 12. PONT.] Egy chaktra vadászebet veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 389 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (6 támadással 327 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a chaktra vadászeb testét. (8 támadással 791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal súrolod a chaktra vadászeb jobb oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +53 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a chaktra vadászeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +12 ÉP.) A chaktra vadászeb összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1645, sebződés: 322, gyógyulás: 317, összesen: -5 ÉP}

Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] A falból egy elforgatható kerék áll ki. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 áldott kő és 100 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
[48 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 28 VP-t.]

lm 16 900 3 mozogsz 16 900 3
Egy elágazáshoz érkeztél. Idegesítő, kaparászó zajok érkeznek hozzád a távolból. [3. SZINT - 11. PONT.]
A folyosó derékszögben elkanyarodik előtted. Óvatosan te is bekanyarodsz. [3. SZINT - 13. PONT.]
Hirtelen a folyosót lezáró törmelékbe ütközöl. Egyértelmű, itt beomlott valami, de szerencsédre egy kisebb rés maradt még a faldarabok között. Átpréseled magad. [3. SZINT - 14. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Vigyázva kikerülöd.
Fáradtan vonulsz tovább a nyílegyenes folyosón. [3. SZINT - 15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy drag'kór féregűző! Fegyvere egy drag'kór bökő. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 406 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór féregűző hegyes orrát. Kritikus ütés! (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór féregűző bal vállát. (8 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a drag'kór féregűző fejét. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Nem vagy felkészülve a drag'kór féregűző gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +47 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. 36 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1807, sebződés: 305, gyógyulás: 318, összesen: +13 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP].
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy nagyobb terembe érkeztél. A teret enyhe mágikus fény világítja meg, a szoba közepén egy furcsa kőszobor áll. Sárkányt ábrázol, a szemei helyén drágakövek állnak. Megpróbálod kikaparni őket, de nem jársz sikerrel. [3. SZINT - 16. PONT.] Egy drag'kór kolosszust pillantasz meg. Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 427 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 330 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a drag'kór kolosszus testét. (8 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a drag'kór kolosszus bal oldalát. (6 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +55 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Shengoroth karmával kissé megkarcolod a drag'kór kolosszus jobb karját. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. 68 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kicsit megvágod a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +56 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a drag'kór kolosszus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2273, sebződés: 550, gyógyulás: 542, összesen: -8 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy drag'kór sámánúr lakik itt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Semmi hatás! (védelem tűz ellen van rajta.) A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór sámánúr bal karját. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór sámánúr testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1024 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 80 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal megvagdalod a drag'kór sámánúr testét. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a drag'kór sámánúr gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +22 ÉP.) Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1854, sebződés: 141, gyógyulás: 26, összesen: -115 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. A falból egy elforgatható kerék áll ki. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Fáradtan vonulsz tovább a nyílegyenes folyosón. [3. SZINT - 15. PONT.]
Hirtelen a folyosót lezáró törmelékbe ütközöl. Egyértelmű, itt beomlott valami, de szerencsédre egy kisebb rés maradt még a faldarabok között. Átpréseled magad. [3. SZINT - 14. PONT.]
A folyosó derékszögben elkanyarodik előtted. Óvatosan te is bekanyarodsz. [3. SZINT - 13. PONT.]
Egy elágazáshoz érkeztél. Idegesítő, kaparászó zajok érkeznek hozzád a távolból. [3. SZINT - 11. PONT.]
Sietősre fogod lépteid, ahogy a nyílegyenes járatban vonulsz előre. [3. SZINT - 10. PONT.]
Egy végeláthatatlan folyosón haladsz előre. Minden egyes lépésed rémisztően visszhangzik a távolból. [3. SZINT - 9. PONT.]
Egy kereszteződéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezető járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.]
A fegyveredet szorongatva haladsz előre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.]
Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.]
Egy kereszteződés! Furcsán émelyítő szag terjeng a levegőben. [3. SZINT - 3. PONT.]
[70 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 42 VP-t.]

ek 273 2 379 t. energia kisütése: 273 2 379
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 179 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

vv 205 25 25 elmormolod a 205. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 464.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 464.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 464.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 464.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 464.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 464.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 464.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 464.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 464.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 464.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 464.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+367 varázspont, -734 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 464.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 2 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 460.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 460.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 460.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 460.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 460.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 460.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 460.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 460.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 460.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 460.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 460.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 180 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 180 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 180 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 180 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 180 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 180 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 180 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 180 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 180 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]
21 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 180 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 460.]

lm 17 21 27 mozogsz 17 21 27
A folyosó rendíthetetlenül halad előre. A falakon lévő fáklyatartók üresek, porosak. [3. SZINT - 17. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik.
A járat enyhén kiszélesedik. Aztán rájössz, nem direkt, inkább valami nagytestű lény szaladhatott itt végig, és testével lehorzsolta a falat kétoldalt. [3. SZINT - 18. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. 26 nyílvessző talált el. 98 életpontot vesztettél. Csak remélheted, hogy egy sem volt mérgezett.
A folyosó éles kanyart vesz. [3. SZINT - 19. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 410 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a drag'kór kolosszus fejét. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór kolosszus testét. (8 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a drag'kór kolosszus jobb vállát. (6 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Nem vagy felkészülve a drag'kór kolosszus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +58 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! {KCC:} Shengoroth karmával épp hogy megvágod a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kicsit megvágod a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A drag'kór kolosszus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +52 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A drag'kór kolosszus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2300, sebződés: 549, gyógyulás: 546, összesen: -3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP].
A járat összeszűkül. Úgy kell átpréselned magad, hogy továbbhaladhass. [3. SZINT - 20. PONT.]
A folyosó falain furcsa jeleket fedezel fel. Rúnákhoz hasonlítanak, érintésedre felizzanak, mégsem tudod elolvasni őket. Egy letűnt kultúra maradványai. [3. SZINT - 21. PONT.]
Lenyűgöz a látvány, ahogy belépsz a hatalmas csarnokba. A kupolás mennyezeten keresztül fény árad be fentről, hogy megvilágítsa a félkörben felsorakozó szobrokat, melyeket a rakshallion testőrségének legkiválóbb katonáiról mintáztak. Előttük egy oltár áll, rajta egy másik aranyszobor, egy rakshallion halotti maszkja. Átfut rajtad a gondolat, talán ez az a hely, melyről Kratifix mesélt. A kincseskamra! [3. SZINT - 27. PONT.] Egy drag'kór féregűzőt pillantasz meg. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 396 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór féregűző bal karját. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. {KCC:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a drag'kór féregűző fejét. (8 támadással 801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megvagdalod a drag'kór féregűző hegyes orrát. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +49 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1787, sebződés: 241, gyógyulás: 327, összesen: +86 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 413 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus testét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drag'kór kolosszus jobb lábát. (8 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +58 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A drag'kór kolosszus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2028, sebződés: 290, gyógyulás: 380, összesen: +90 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór sámánúr. Fegyvere egy drag'kór bökő. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen van rajta.) Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a drag'kór sámánúr fejét. (8 támadással 839 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal végigvagdosod a drag'kór sámánúr testét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) A drag'kór sámánúr megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +19 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 57 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. {KCC:} Shengoroth karmával megvagdalod a drag'kór sámánúr nyakát. (3 támadással 319 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 73 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a drag'kór sámánúr testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +29 ÉP.) Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 27 életpontot vesztettél. A drag'kór sámánúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 malachit füzér (ld. enc.). 14790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2100, sebződés: 349, gyógyulás: 52, összesen: -297 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Dreighatran! (ld. enc.) Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 399 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. 300 életpontot vesztettél. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Túl erős az ellenfeled. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 300, gyógyulás: 4, összesen: -296 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
[22 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 13 VP-t.]

lm 27 27 27 mozogsz 27 27 27
Lenyűgöz a látvány, ahogy belépsz a hatalmas csarnokba. A kupolás mennyezeten keresztül fény árad be fentről, hogy megvilágítsa a félkörben felsorakozó szobrokat, melyeket a rakshallion testőrségének legkiválóbb katonáiról mintáztak. Előttük egy oltár áll, rajta egy másik aranyszobor, egy rakshallion halotti maszkja. Átfut rajtad a gondolat, talán ez az a hely, melyről Kratifix mesélt. A kincseskamra! [3. SZINT - 27. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Dreighatran. Fegyvere egy drag'kór bökő. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 409 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 300 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Dreighatran testét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a Dreighatran fejét. (8 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. 63 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Dreighatran nyakát. (6 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +48 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 45 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Shengoroth karmával megvagdalod a Dreighatran testét. (3 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Dreighatran testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a Dreighatran sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +48 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 93 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18618 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2445, sebződés: 1006, gyógyulás: 552, összesen: -454 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP] és 1 drag'kór vértet (ld. enc.). A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 angyalok gyűrűje, 1 manakristály, 1 fiatalság itala, 1 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP], 1 drag'kór var.könyv (ld. enc.), 600 arany és 1 daleb.kristálykulcs (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+720 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[7 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 4 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 429.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 429.]

m 1 2 1 mozogsz északkeletre, keletre, északkeletre
[234,9] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy chaktra vadászeb. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 409 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb jobb oldalát. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a chaktra vadászeb sárgás bőrét. Kritikus ütés! (8 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 67 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a chaktra vadászeb testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a chaktra vadászeb. (2 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +72 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a chaktra vadászeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +13 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1855, sebződés: 421, gyógyulás: 302, összesen: -119 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tükörtornyot. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívői építették.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy algaleioda!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 400 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda bal oldalát. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (66 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed az algaleioda jobb lábát. (7 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 70 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal végigvagdosod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Az algaleioda néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +65 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Véres nyál csordul ki az algaleioda száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 14311 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1687, sebződés: 388, gyógyulás: 282, összesen: -106 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 413 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész jobb karját. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (60 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan ölőművész rusnya testét. (8 támadással 738 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 65 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész rusnya testét. (6 támadással 327 életpontot sebezve.) Karmok szántják végig bal lábadat. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +71 ÉP.) Shengoroth karmával végigvagdosod a tleikan ölőművész rusnya testét. (5 támadással 472 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a tleikan ölőművész jobb lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +68 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tleikan ölőművész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2453, sebződés: 750, gyógyulás: 143, összesen: -607 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton lich! (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 407 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a gnóm nyílpuskával. Elrepül 2 szent nyílp.lövedék. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich jobb lábát. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton lich groteszk fejét. (8 támadással 830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvagdosod a kreiton lich foszladozó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +21 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 130 életpontot vesztettél. {KCC:} Shengoroth karmával végigvagdosod a kreiton lich foszladozó testét. (3 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal súrolod a kreiton lich jobb karját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjával megérint a kreiton lich. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +20 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. 108 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 szent nyílp.lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21488 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2379, sebződés: 558, gyógyulás: 537, összesen: -21 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 3 varázskövet. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Eszel valamit. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [235,9] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Találsz egy xantusz-kaktuszt. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Elrakod a távcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hmm, csak egy gothag döglidérc. Ettől nincs semmi félnivalód. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc jobb vállát. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a gothag döglidérc rothadó alakját. (8 támadással 810 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 39 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc testét. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +27 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +23 ÉP.) A gothag döglidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1784, sebződés: 248, gyógyulás: 54, összesen: -194 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [236,8] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Egy homokcápa nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 403 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {KCC:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a homokcápa testét. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a homokcápa óriási pofáját. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A homokcápa kegyetlenül beleharap a fenekedbe! (1 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +70 ÉP.) Shengoroth karmával megvagdalod a homokcápa fejét. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 69 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a homokcápa óriási pofáját. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A homokcápa a torkodba harap! (1 támadástól 425 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +85 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 13250 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1664, sebződés: 777, gyógyulás: 530, összesen: -247 ÉP}

Felfedeztél egy Chara-din monolitját. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Elrakod a távcsövet. [89 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 53 VP-t.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[237,8] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik.
(Feltételes támadás:) Egy animált korall! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ez mellément. Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed az animált korall testét. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 57 életpontot sebeztél. 57 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal végigvagdosod az animált korall testét. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +38 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. {KCC:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed az animált korall testét. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 53 életpontot sebeztél. 53 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod az animált korall testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápjaival az animált korall csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +42 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16017 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1920, sebződés: 393, gyógyulás: 560, összesen: +167 ÉP}

Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy ősi rúnatornyot. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Elrakod a távcsövet.

(Továbbmész...) [238,9] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ősi rúnatornyot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy elemi pulzátor!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 4 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az elemi pulzátor szárnyas testét. Kritikus ütés! (8 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 76 életpontot sebeztél. 76 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal megkarcolod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +42 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +13 ÉP.) Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 2 madártollat. 11530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1460, sebződés: 276, gyógyulás: 349, összesen: +73 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 207 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző fejét. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a tleikan házőrző testét. Kritikus ütés! (7 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. 39 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +42 ÉP.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +41 ÉP.) {KCC:} Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a tleikan házőrző bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +46 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +45 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15726 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2465, sebződés: 861, gyógyulás: 627, összesen: -234 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan hadúr!

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 390 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr jobb lábát. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a tleikan hadúr oszladozó fejét. (7 támadással 675 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 72 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal végigvagdosod a tleikan hadúr fejét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A tleikan hadúr fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +73 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tleikan hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16951 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1778, sebződés: 362, gyógyulás: 77, összesen: -285 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 varázskövet. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy gothag döglidérc közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 213 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc jobb lábát. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 36 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal végigvagdosod a gothag döglidérc jobb vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 427 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +22 ÉP.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +21 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1800, sebződés: 212, gyógyulás: 47, összesen: -165 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Iszonyatosan sorvadozol (-61 életerő).

(Továbbmész...) [239,9] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Úgy gondolod, hogy a közeledő púpos zsokarg nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 393 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg bamba pofáját. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Meglengetve a Pusztítás Botját a másikra ugrasz. {KCC:} Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg testét. (4 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 53 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal kissé megkarcolod a púpos zsokarg jobb lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A púpos zsokarg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +22 ÉP.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (A seb gyógyul +19 ÉP.) A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 9027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1235, sebződés: 199, gyógyulás: 137, összesen: -62 ÉP}

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-64 életerő). [79 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 47 VP-t.]

szk 459 428 448 keresed a 459. szörnyet a 428. szörnyet a 448. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy natharion gólemet. [0 pontot használtál fel, van még 253.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 253.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 253.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 253.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 253.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 253.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 253.]

* 1. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2006. év 8. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 253.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [7 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 246.]

* 4. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 6. BP: használod a 305. tárgyat
Egy körben max. kétszer használhatsz varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-180 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+8% teo] [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 9. BP: t. energia kisütése: 273 9 214
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 10. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 31 fejleszted a 3. tulajdonságodat 31 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 ügyesség.) Iszonyatosan sorvadozol (-55 életerő). [31 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 18 VP-t.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). A szervezetedet méreg pusztítja (-52 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 3, 19.
Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 703 pontot. A következő körben tehát 903 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NITMÁK KARD (856. TÁRGY)
A nitmákok pengeszerű végtagjával harcolni nem egy egyszerű dolog, talán a súlya miatt, talán, hogy nehezen találni fogást a sima felületén. Ha viszont elég képzett vagy hozzá (legalább 20. szintű a vágófegyver szakértelmed), legalább olyan ügyesen forgathatod ezt a pengét, mint eredeti tulajdonosaik. A nitmák kard sebzése 4d6+4, ha ezt használod, védettségedhez 2-t, max. ÉP-dhez 20-at ad.

ŐSI GYÓGYÍTÁS (267. VARÁZSLAT)
A natharion papok gyógyító hatalmának titkát most ellesheted, ha képes vagy megérteni az ősi rúnákat. Az ősi gyógyítás segítségével 300 ép-t tudsz magadon gyógyítani 30 VP és 5 TVP árán. Aminek valószínűleg sok kalandozó örül, hogy a varázslat használata nincs jellemhez kötve. Elmondásához nincs szükséged más komponensre, mindössze 3 csepp vízre.

DRAG'KÓR FÜLKARIKA (871. TÁRGY)
Amint megpillantod a drag'kór fülkarikát magad előtt, a következő dolog ötlik fel benned: túlzott hiúságra utal egy ilyet viselni. Amikor viszont ráébredsz, hogy ez a közönséges aranyékszer milyen speciális tulajdonságokkal bír, talán a küllemmel nem törődve te is a füledbe akasztod: a fülkarika viselője +2 sebzést és +20 max.ép-t kap, valamint eggyel több fülbevalót hordhat viselésekor (vagyis anélkül használhatod a képességeit, hogy helyet foglalna a fülbevalók között). Ezekhez képest a negatív mellékhatása csekélység csupán: szerencséd 2-vel csökken. A drag'kór fülkarikát nem adhatod át másik kalandozónak.

MALACHIT FÜZÉR (755. TÁRGY)
Ez egy nagyon vékony fémzsinór, amelyre apró, csiszolt malachitgömböket fűztek. Az utolsó gömb nagyobb a többinél, és a belévésett parányi minta kitárt szárnyú sárkány mintáz. Talán Roelaoth, az Esthar császárság fővárosának szimbóluma?

DREIGHATRAN (523. SZÖRNY)
Amikor a föld alatt élő drag'kórok vezért választottak maguknak sok ezer évvel ezelőtt, nem is sejtették, hogy az ilyen hosszú ideig fog uralkodni fölöttük. Dreighatran a törzs sámánurainak mesterkedései folytán egy évet sem öregedett, mióta hatalomra került, viszont a fejlődésben nem állt meg: így jelenleg egy sokezer éves ember összes tapasztalatával rendelkezik. Miközben viadalokon bizonyította harcedzettségét, meglepő varázslatokat is tanult tanítóitól. Hogy mi halhatatlanságának a titka, minden bizonnyal örökre a drag'kórok titka marad.

DRAG'KÓR VÉRT (872. TÁRGY)
A drag'kórok páncélöltözékének kulcsfontosságú darabja. Anyaga különös, fekete és titanitkeménységű, érintése borzongató érzéseket kelt lelkedben. Viselése 25-tel növeli a védettségedet, 250-nel pedig a max. ÉP-det. Ehhez képest csupán csekélység, hogy a szerencsédet 3-mal csökkenti. A drag'kór vértet nem adhatod át másik kalandozónak.

DRAG'KÓR VARÁZSKÖNYV (869. TÁRGY)
Izgatottan bontogatod a keményfedeles, arany szegecses könyvborítót, hogy mielőbb felfedhesd a drag'kórok idegen kultúrájának egy szeletjét. Alig tudod palástolni csalódottságodat, amikor rájössz, a varázskönyv lapjai üresek. Vagy csak egy halandó szemével olvashatatlanok, és valamilyen segédeszköz kell a betűk megjelenítéséhez? Biztos vagy benne, hogy a kezedben tartott csecsebecse sokkal több titkot és tudást rejt magában, mint ami az első pillantásra látszik: amíg nálad van (nem kell hozzá KF-elni), eggyel több nyakláncot viselhetsz. Nem adhatod át másik kalandozónak.

DALEBGAD KRISTÁLYKULCS (980. TÁRGY)
A dalebgad az ősi idők elpusztíthatatlanul masszív érce, mely olyan ritka volt, hogy még a legügyesebb bányász törpéknek is nagy csodára volt ahhoz szükségük, hogy hozzá juthassanak. Ez az L formájú kristálykulcs szintén ebből az ércből készült, felülete kicsit recés, de mindenütt csillogó. Ha alaposabban szemügyre veszed, rájöhetsz, a felületi egyenetlenségek teljesen szabályosak, ennek láttán viszont olyan érzésed támad, mintha mindegyiknek valami rendeltetése lenne. A dalebgad kristálykulcsot nem adhatod át másik kalandozónak.

KREITON LICH (536. SZÖRNY)
A kreiton mágusok már több ezer évvel ezelőtt is elképesztő hírnévnek örvendtek, ennek köszönhetően már az ókori birodalmak lakói is messze elkerülték jól megerősített építményeiket. A kreiton lichek ezeknek a mágusoknak a mágiával konzervált élőhalott változatai, és bár tudásuk java része a történelem viharos évszázadai alatt elkopott, még most is jelentős varázshatalommal bírnak. Idegen életformára utaló végtagjaik elkeskenyedő csápokban végződnek, bőrük sötét, fejük különösen kicsi testük méreteihez képest. Persze ha harcra kerül sor, csak kis mértékben támaszkodnak csökevényes izomzatukra, inkább a mágia rítusait hívják segítségül. Ha kreiton lich-csel találkozol, öregítő képessége miatt automatikusan el fogsz bújni előle, kivéve, ha direkt FT parancsot adsz ki rá.

KARAKTERLAP

Blanga Dor Blazeer, egy barna, kontyos hajú, zöld szemű gnóm férfi vagy. A bőröd kreolszínű. Fairlight félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. A Mágia Örökösei (#9135) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 562. fordulód.

Erő: 73 (102) Szint: 52 Merészség: 10/5 Magasság: 118 cm
IQ: 74 (81) Támadás: 74 Agresszió: 3 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 75 (83) Védekezés: 107 Menekülés: 30 % Életkor: 120/411 év
Egészség: 74 (84) Életpont: 1273/779 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 74 (88) Varázspont: 4621/1350 Pénz: 19912 arany Kép. pont: 40
Tudatpont: 21/3 Pszi pont: 611/226 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 3
Eddig összesen 6907 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 412712 TP-t kaptál. Jelenleg 32751976 TP-d van. A következő szinthez még 8248024 TP szükséges. Trófeáid: gh'raiton ölész, triklem drakolder, Nateilena úrnő. A 552. fordulódban 17454 arany került a bankszámládra. 18326 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/65 ökölvívás: 23/32 szúrófegyverek: 27/4
vágófegyverek: 53/20 (+10%) ütőfegyverek: 29/36 (+1%) lőfegyverek: 41/41 (+8%)
dobófegyverek: 27/91

Feltételes fegyverváltás: Pusztítás Botja (#316) (140%) << Shengoroth karma (#1520) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -13.); bronzhegyű nyíl (#94) (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) (20 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); szent nyílp.lövedék (#549) (998 .); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 37/86 2. nyomkövetés: 153/31 (+13%) 3. lopás: 7/98
4. mászás: 38/99 (+12%) 5. csapdakészítés: 37/40 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/13 (+724%)
7. gyógyítás: 88/35 8. titkosírás: 16/81 9. felderítés: 33/99 (+24%)
10. szörnyidomítás: 13/42 11. teológia: 297/24 (+473%) 12. taumaturgia: 244/19 (+85%)
13. szerencsejáték: 5/74 14. versengés: 17/12 15. harcművészetek: 19/70
16. zene: 8/23 17. szörnyismeret: 62/60 18. pszi: 54/22 (+13%)
19. zárnyitás: 29/46 (+98%) 20. vadászat: 11/94 21. vitalitás: 7/60 (+8%)
22. bányászat: 48/9 23. úszás: 8/62 24. főzés: 11/52
25. ősteológia: 15/61 (+25%) 26. őstaumaturgia: 13/41 (+5%) 27. csapatmunka: 2/91

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 103
10. vp regeneráció: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 36 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 6 darabot ), tüskét (#22) (max. 12 darabot ), nyílpuska lövedéket (#547) (max. 30 darabot ), szent nyílp.lövedéket (#549) (max. 30 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 6 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), bolyongó lidérc (#388), talriai behemót (#312), 9955. szövetség (#9955), purifikátor császár (#393), gh'raiton ölész (#412), vg'axtol torzító (#416), manaelementál (#290), animált korall (#445), aranyfecske (#283), Raia angyala (#333)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
átokmurgattyú (#225), Vashegyek Nemzete (#9122), Acél Öklök (#9123), Erdők Vándorai (#9139), semlegesek (#989), jók (#990), vércápa sámán (#281), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71)
hadiszerencse II (#24) esszenciavédelem (#165) tűzmágia (#157) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) agyburok (#90) a lélek védelme (#57) tárgyvédelem (#178)
csupasz izom (#28) varázsenergia (#161) Pörhemór köre (#205) (106,3,3) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), tükörpajzs (#101), varázsvédelem II (#108), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 24, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> smaragdgólem (#417) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
jégoszlop (#231) >> tűzelementál (#276) jégoszlop (#231) >> ezerszemű bestia (#288)
jégoszlop (#231) >> Thargodan mágus (#318) jégoszlop (#231) >> tollaskígyó (#635)
méregfelhő (#37) >> rothadó lián (#427) jégoszlop (#231) >> Folrang (#331)
jégvihar (#353) >> talriai behemót (#312) őstűz (#310) >> 40. szintű lényekre
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) jégoszlop (#231) >> őshonos sziklozug (#447)
tűzgolyó (#155) >> homogén artikula (#434) tűzgolyó (#155) >> 34. szintű lényekre
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) az agy kifacsarása (#197) >> 10. szintű lényekre
tűzgolyó (#155) >> 29. szintű lényekre az agy kifacsarása (#197) >> 15. szintű lényekre
pajzszúzás (#251) >> lidérctűz (#457) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 24, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A szellemdarazsak mágikus interferenciát keltenek, varázslataink néha kudarcot vallanak a közelünkben. Ritkítsd őket, ölj meg tizet! (számláló: 2)
2.) Látni akarok egy igazi dalebgad kristálykulcsot! Mutasd be oltáromnál, de siess!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld kincskeresés képességedet legalább 4-es szintre!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
12 drag'kór bökő (#873) 1 drag'kór lábvédő (#870) 1 energiamembrán (#861)
1 ezüstdarab (#326) 1 halgar kulcs (#877) 3 isteni könnycsepp (#260)
2 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 mocsári penke (#148)
1 nyílvessző (#108) 29 pirkit (#153) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 2 vashegyű nyíl (#176) 13 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1322 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 drag'kór fülkarika (#871) 1 drag'kór var.könyv (#869)
1 drag'kór vért (#872) 1 fiatalság itala (#473) 4 gyenge méreg (#26)
4 gyógykenőcs (#313) 1 kij formázó minta (#717) 5 madártoll (#112)
1 malachit füzér (#755) 1 manakristály (#500) 1 nitmák kard (#856)
1 nyílpuska lövedék (#547) 1 türkiz karika (#750) 2 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(233,10) a 106. labirintus bejárata, pengekarú nitmák (#450), gothag döglidérc (#429), drag'kór kolosszus (#522), drag'kór féregűző (#520), esthari vérszopó (#431), chaktra vadászeb (#459), drag'kór sámánúr (#521), Dreighatran (#523)
(234,9) chaktra vadászeb (#459), tükörtorony (#885), 45. jellempróba, 255. jellempróba, Dornodon oltár, algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536)
(235,9) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), Tharr oltár, 43. jellempróba, gothag döglidérc (#429)
(236,8) homokcápák (#448), Chara-din monolitja (#534)
(237,8) animált korall (#445)
(238,9) ősi rúnatorony (#852), 48. jellempróba, oltár, elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509), gothag döglidérc (#429)
(239,9) púpos zsokarg (#451)

Üzenet küldése a karakternek