558. forduló, 560. forduló, Sleepwalker összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. dec. 18. 9h:44'
EZ A 1409. JÁTÉKHETED, 559. FORDULÓD
1410. játékheted kezdete: dec. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2462
ingyenf: 2

SLEEPWALKER KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [258,64] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 128 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+359 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+127 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-15 pszi pont.)

* 1. KP: vv 71 59 188 elmormolod a 71. varázslatot az 59. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 845.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 843.]

* 2. KP: vv 53 210 224 elmormolod az 53. varázslatot a 210. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 841.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 841.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 841.]

* 3. KP: vv 63 26 165 elmormolod a 63. varázslatot a 26. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 841.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 839.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 837.]

* 4. KP: vv 28 157 132 elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot a 132. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 835.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 835.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sáfránypor). [0 pontot használtál fel, van még 835.]

* 5. KP: vv 209 177 147 elmormolod a 209. varázslatot a 177. varázslatot a 147. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 835.]
Beizzik a turbómágia. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 833.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 833.]

* 6. KP: vv 26 90 178 elmormolod a 26. varázslatot a 90. varázslatot a 178. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 833.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 833.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831.]

fno 9 fejl. pont elköltés 9
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a gyors fejlődés képesség növelésére. (fegyver szakértelmeid gyorsabban fognak fejlődni.) [0 pontot használtál fel, van még 831.]

vv 532 24 elmormolod az 532. varázslatot a 24. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a varázslat szétárad a testedben, és megtelsz erővel és energiával (+20 minden tulajdonságodra következő táborozásod végéig.) [-400 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 829.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827.]

m 2 mozogsz keletre
[259,64] A síkságot ritka erdő váltja fel. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Skinhead előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad.
- Ez egy korinthai amőba! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 398 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a moa stukival. Elrepül 6 gránátlövedék. Többször meglövöd a korinthai amőba testét. (6 támadással 581 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost ellenfeledre támadsz. Zinthurg pallossal kegyetlenül összevagdalod a korinthai amőba testét. (4 támadással 534 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Csápjaival a korinthai amőba lecsap a bal karodra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A korinthai amőba most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 12 412 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1513, sebződés: 109, gyógyulás: 4, összesen: -105 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson. A boszorka tüzetesen átvizsgálja a cókmókod, mielőtt bármit is mondhatnál. Amikor a vas dobónyíl a kezébe akad, elmosolyodik, de ez nem tart sokáig. Amint rájön, hogy nem hoztál el mindent, amit kért, mérgesen rád rivall. A boszi kis morgolódás után úgy dönt, más tárgyakat kér tőled. Mielőtt kilépnél az ajtón, emlékezetedbe vésed, miket kell hoznod: 7 acélpengőke, 1 raptor szablya, 1 szulfagor agyar, 5 igazgy. fülbevaló, 1 vaskulcs.
Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy kettéroppantó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rontasz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kettéroppantó irtózatos combját. (7 támadással 967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A kettéroppantó mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
17 240 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2017, sebződés: 0, gyógyulás: 159, összesen: +159 ÉP}

Már messziről kiszúrod a teljes látóteredet betöltő óriási, lebegő ónixpiramist. Ahogy a méretarányokat felfogod, rájössz, hogy a Zan hívei által emelt építmény alig lehetne apró kavics emellett a monumentális piramis mellett. Amikor közelebb sétálsz, döbbenten látod a piramis körül járőröző sárkányokat és triklem drakoldereket. A piramis alatt, messze lent, a földön egy fehér márványból kirakott, óriási kört látsz, amelyet hat égbenyúló, fehér oszlop határol. Ez csak az eddig csupán legendákból ismert ónixpiramis lehet, Zarknodé, a leghatalmasabb triklem drakolderé. Beleborzongsz a gondolatba, hogy csupán néhány karnyújtásnyira állsz Ghalla univerzumának leghatalmasabb építményétől és teremtményétől. (695. épület.)
Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. [29 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 5 VP-t.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Tekinteted az ég felé emeled. Lenyűgöző és egyben félelmetes látvány. A sötét ónixlapok alkotta piramis ott lebeg jóval a fejed fölött, alulról semmilyen bejárat nem látszik. Hát akkor, hogy lehet oda bejutni. Egy őrjáratozó sárkány vészesen alacsonyan zúg el a fejed fölött. Önkéntelen böffentésére apró lángcsóva hagyja el a száját, ami melletted csapódik a talajba. A márványpadlón meglepő módon semmi nyomot nem hagyott. Most veszed csak észre, hogy a fehér márványkörön belül egy szabályos, ezüstporból kirakott körön állsz. Egy kisebb terpeszben megveted lábad, és újra az ég felé pillantasz. Apró sóhaj hagyja el ajkad: "Be akarok jutni". Hirtelen meglódul veled a világ, kavarogni kezd körülötted a levegő... Egy üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. A fehér falak olyan fényesek, hogy minden csillogva tükröződik vissza rajtuk. Egyetlen, a szobából kivezető ajtót sem látsz, viszont a lábaid alatt, ahova érkeztél, szikrázó ezüstkör terül el. A teleport másik oldala, gondolod, és tudod, csak arra kellene gondolnod a körben állva, hogy távozni akarsz, ez azonnal meg is történne.
Végigtapogatod a szoba oldalfalait. Sehol egy illúzióajtó. Már épp visszalépdelnél az ezüstkörbe, hogy távozásról szóló gondolataiddal működésbe hozd a teleportot, amikor halványkék színű vibrálás tölti be a termet. Különös alak materializálódik előtted. Csak elnagyolva rendelkezik humanoid formákkal, amúgy minden testrésze groteszkebb minden álmodban elképzeltnél. Testének mindkét oldalán, a csípőjétől a hónaljáig húzódó részen csápok sora meredezik, hogy végeik előre-hátra tapogatózzanak az összesűrűsödött levegőben. De a legkülönösebb a lény zölden világító szeme, mely már szinte nézésével kellemetlen, szúró fájdalmat okoz szívedben. Amint magadhoz térsz, és támadó (vagy védekező?) állásba helyezkedsz, van időd összehasonlítgatni az eddig a legendákból vagy személyesen ismert összes szörnytípussal. Egy tleikan áll veled szemben.
- Nem akarunk bántani - mondja a lény, de úgy, hogy mély hangzású baritonja szinte rezgésbe hozza a falakat. Nem csak az a meglepő számodra, hogy nem szaggat azonnal darabokra, hanem az is, hogy érted szavait! Ijedten pislantasz körbe, hogy felmérd vajon miért e többes szám. - Én Permedin Ahratiax vagyok, Zarknod legközelibb személyes bírája - folytatja a rémisztő házigazda. - Az ő távollétében én irányítom az épületkomplexumot. Nem kell félned tőlünk, ugyanis kölcsönösen hasznos segítséget nyújthatunk egymás számára. - Kétkedő arckifejezésed láttán a tleikan bíra harsány hangon folytatja: - Csak hallgass végig, ha nem tetszik az ajánlat, elfogadjuk döntésedet, és megadjuk rá az esélyt, hogy harcban pusztulhass el. - Permedin nevetése örvénylő mozgásba hozza a falakat, a dobhártyád pedig a beszakadás határán egyensúlyozik.
- Az egész évezredekkel ezelőtt kezdődött: ugyanis akkor csöpögtek át először a világunkba a kizárólag pusztító gondolatokkal felruházott idegen életformák, a tl'urlangok, más néven éjfattyak. Szerencsénkre, nem közvetlenül Ghallára érkeztek. Az éjfattyak életenergiával táplálkoznak, Ghallát néhány óra leforgása alatt megsemmisítették volna, felhabzsolva a dús életenergiát. A kaput a Sötét Földre nyitották, ahol a Thargodan civilizációt, és minimális táplálékot találtak.
Még így is, győzelmük bizonyos volt az első pillanattól fogva, azonban a félig halhatatlan, ezeréves tapasztalatú Thargodanok szívós ellenfélnek bizonyultak. Urgol, a Thargodanok vezére paktumot ígért Ghalla népeinek, ha segítenek neki a harcban. A megállapodást örömmel kötötték meg az ősi idők öntelt, gőgös máguskirályai - pedig a csata után nem ígért nekik mást, csak örök rabszolgaságot, ha bármelyikük képes lett volna arra, hogy a szerződés sorai között olvasson. Az első, a Sötét Földre küldött seregek csak egy szemvillanásnyi ideig tartottak ki, a ml'othag szürcsölők úgy falták fel életenergiájukat, mint az érett gyümölcsöt. Ekkor az ősi világ hatalmasságai gazdámhoz, Zarknodhoz fordultak, és az ő segítségét kérték. Ő végtelen kegyében megígérte, hogy olyan páncélzatot készít a seregeknek, amely megvédi őket a tl'urlangok halálos érintésétől. Cserébe mindössze annyit kért, hogy hozzáférhessen az ősi varázslóiskolák szigorúan őrzött könyvtáraihoz. Tízezer tleikan dolgozott éjjel és nappal, míg elkészültek a mágikus vértezetek a seregek számára. A Sötét Földön, az éjfattyak által nyitott dimenziókapu körül zajlott le a hatalmas csata. Számunkra is hihetetlen módon, de a páncélok működtek, és ugyan óriási veszteségek árán, de sikerült az éjfattyakat visszaűzni. Maga Urgol elesett az éjfattyak vezérével, Dl'orkhaugrukkal vívott csatájában, és így a meggyengült, vermeikbe visszahúzódó Thargodanok nem voltak képesek a szörnyű paktum behajtására.
Urgol halálával nem volt senki, aki képes lett volna a tl'urlangok által cafatokra szaggatott tér-idő szövetet újra összefonni, így a térkapu nyitva maradt. Ekkor gazdám, Zarknod a világ iránt érzett felelősségétől vezérelve ismét segített. A többi drakolder segítségével óriási varázslatot szőtt, amely ugyan nem gyógyította meg a szövetet, azonban összefogta azt, hogy az éjfattyak ne legyenek képesek ismét áttörni rajta.
A győzelemmámorban úszó, pökhendi máguskirályok lekezelően fogadták uramat, és amikor a könyvtárak felnyitásáról esett szó, megpróbálták csapdába ejteni, elfogni, uralmuk alá hajtani! Zarknod végtelen haragra gerjedt, elátkozta a humán fajokat, és borzalmas háborúban megsemmisítette birodalmaikat.
Gazdám több évszázaddal ezelőtt távozott a piramisból, és azóta sem hallottunk felőle. Időközben a szövetet összefogó mágia meggyengült, és újra éjfattyak léptek a Sötét Földre. Senki más nem képes arra, hogy a varázslatot újraszője, csakis Zarknod. Bár a humánok egyszer már eljátszották bizalmunkat, nincs más választásunk, mint megbízni az új fajokban, azaz bennetek. Találjátok meg Zarknodot! Az utazás túléléséhez szükséges páncélt elkészítjük, mint ahogy ezer évvel ezelőtt, a Seregek számára is elkészítettük, mindössze a háborúban szétszóródott mágikus komponenseket kell újra összegyűjteni.
Nagyot nyelsz, amikor átgondolod ezt az egészet. Zarknod megkeresése legendába illő feladat. Permedin int a kezével, hogy kövesd. Amint a fal felé indul, feltárul előtte egy ajtó, amin keresztül egy másik szobába lehet átjutni. Középen egy emelvényen azonosíthatatlan szerkezet áll, az eleje leginkább egy gömbölyded ajtóra emlékeztet. - Zarknod ezen a dalebgad kristálykapun keresztül távozott. Miután itt hagyott bennünket, a kapu bezárult. Ő nem akarta, hogy bárki követhesse őt, ezért nem is lehet követni, az ajtót sehogy sem tudjuk kinyitni. Látod azt a négy zárat ott alul? Az egyetlen módszer, hogy megtaláld a hozzá való kulcsokat!
Elgondolkodva bólintasz, majd félve a bíra felé fordulsz.
- Említettél valamiféle páncélokat, és komponenseket. Hol találom ezeket?
A bíra részletesen elmagyarázza, mit kell tenned, majd így szól: - Most menj, és végezd el gyorsan a feladatod, hiszen az idő sürget. - Hátrálni kezdesz az ezüstkör felé, de Permedin még utánad szól: - És még valami. Ne felejtsd el, mi a velünk szembeszegülők büntetése.
Bólintasz, majd remegő térdekkel hátat fordítasz a tleikan bírának. (ld. enc.) Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 1 VP-t.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Halvány ezüstkört fedezel fel az oszlopokkal határolt terület közepén. Odasétálsz, és terpeszbe rakott lábakkal elhelyezkedsz. Csak az utazásra kell gondolnod, és a teleport működésbe is lép... Az üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. Minden olyan, mint legutóbbi távozásodkor. Hamarosan Permedin is megjelenik. Látod rajta, hogy morcos, hát még amikor elárulod, hogy még egy lépéssel sem jutottál közelebb Zarknod megtalálásához. - Igyekezz - mondja, majd halványkék vibrafény jelenlétében távozik a helyiségből. Neked sincs értelme maradnod. Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 1 VP-t.]

m 7 7 6 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, nyugatra
[258,63] A terep továbbra is ritka erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy verg elmeszaggató. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 904 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. Semmi eredménye! Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Meglengetve a Zinthurg pallost ellenfeledre rohansz. Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (5 támadással 647 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. Zinthurg pallossal épp hogy megvágod a verg elmeszaggató testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
17 677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1685, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


(Továbbmész...) [257,62] Tovább barangolsz a fák között. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy verg elmeszaggató közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Megmarkolva a Zinthurg pallost a másikra rohansz. Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a verg elmeszaggató testét. (5 támadással 644 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a verg elmeszaggató testét. (5 támadással 663 életpontot sebezve.) A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd.
{Csatastatisztika; sebzés: 1307, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Találsz egy kreommat-liliomot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy félig kész ladikot. Elképzelni sem tudod, mi célt szolgálhat, hogyan is készült. Ehhez még nem vagy elég okos.

(Továbbmész...) [256,62] Még mindig az erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy veszett gorilla. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a veszett gorilla jobb lábát. (7 támadással 1078 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A veszett gorilla mancsával oldalba lök. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A veszett gorilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a veszett gorilla megtépázott szőrét. (5 támadással 778 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A veszett gorilla meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A veszett gorilla feléd harap, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a veszett gorilla száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
16 683 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2906, sebződés: 116, gyógyulás: 0, összesen: -116 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy elemi pulzátor intéz feléd kihívást.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 15 életpontot vesztettél. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor bal oldalát. (7 támadással 1118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Kudral ostorával néhányszor megcsapod az elemi pulzátor szárnyas testét. (3 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 madártollat. 13 757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2598, sebződés: 15, gyógyulás: 130, összesen: +115 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megböködöd lábbelid orrával a tökéletesen vízszintes talajt. Nem valószínű, hogy bármi is épen maradt alatta. De megint megzavartak! Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 392 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (7 támadással 835 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 67 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 276 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Kudral ostorával többször eltalálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (7 támadással 721 életpontot sebezve.) Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 525 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 74 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2473, sebződés: 692, gyógyulás: 6, összesen: -686 ÉP}

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy Chara-din avatárja orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [96 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 19 VP-t.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[257,63] Fák, mindenütt csak fák. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete lótuszt. Felfedeztél egy fekete kaktuszt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Felismered a közeledőt. Csak egy testzabáló. Nem jelenthet különösebb problémát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (92 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a testzabáló farkát. (7 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 128 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a testzabáló jobb oldalát. (4 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 139 életpontot vesztettél. A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. A testzabáló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
16 803 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2733, sebződés: 359, gyógyulás: 340, összesen: -19 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [258,64] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy dübörgő bahrot közeledik. Itt csata lesz.

A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 1105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A dübörgő bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 78 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 bahrot bőrt. 16 458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2155, sebződés: 110, gyógyulás: 224, összesen: +114 ÉP}

Észreveszel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. A csatamező belseje felé néhány kortárs kalandozó holttestére bukkansz. A szerencsétlenek! Egy elemi pulzátor támad rád.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 13 életpontot vesztettél. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra rohansz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor szárnyas testét. (7 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor furcsa alakját. (3 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 madártollat. 13 757 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1510, sebződés: 13, gyógyulás: 308, összesen: +295 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. A következő kincseket találtad: egy manifeszt.nyúlvány. Egy kristálynyálka jön feléd.

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 301 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-34 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. (7 támadással 1141 életpontot sebezve.) Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 787 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 49 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1253 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Végighúz rajtad a kristálynyálka a csápjával. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 58 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-58 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. Gyorsan ellátod a sebeidet: +110 életerő. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3482, sebződés: 838, gyógyulás: 4, összesen: -834 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Látsz egy nothar cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fekete lótuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vapár cserjét. Utad során felfedezel egy fekete kaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Sleepwalker vigyorog kajánul. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze nyugatra látsz egy púdersziklát. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +70 életerő. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [87 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 17 VP-t.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+38 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 6 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 6 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+37 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 6 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+38 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 6 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+37 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 6 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 6 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy pikkelyes ptog került az utadba. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (43 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pikkelyes ptog testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Ütéseket mér a pikkelyes ptog a farkával a bal válladra. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a pikkelyes ptog testét. (4 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Feléd sújt a pikkelyes ptog a farkával, de elhibázta! A pikkelyes ptog most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
15 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2852, sebződés: 243, gyógyulás: 364, összesen: +121 ÉP}

Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+4 kaja.) Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.) Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A feléd közeledő hájas okerón mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Marokra fogva a Zinthurg pallost a másikra támadsz. Zinthurg pallossal kegyetlenül összevagdalod a hájas okerón hájas derekát. (5 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a hájas okerón tömzsi lábát. (5 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1272, sebződés: 0, gyógyulás: 257, összesen: +257 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 3 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy dübörgő bahrot. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre rohansz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 974 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A dübörgő bahrot agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Lábával meglök a dübörgő bahrot. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 74 életpontot vesztettél. A dübörgő bahrot összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 bahrot bőrt. 16 458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2024, sebződés: 108, gyógyulás: 197, összesen: +89 ÉP}

Minden szárnyas krokodil, amelyik lassan manőverezik, úgy jár, mint a legutóbbi zsákmányod: vagyis leves lesz belőle. (+6 kaja.) Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ében tigris. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, csak ezért nem fagysz teljesen csonttá. (56 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre rohansz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében tigris testét. (7 támadással 955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Félrehajolsz, de az ében tigris karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
17 391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2005, sebződés: 89, gyógyulás: 194, összesen: +105 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 3 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy harcos hárpia lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 17 madártollat. 17 482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2036, sebződés: 0, gyógyulás: 200, összesen: +200 ÉP}

Hatalmas, tüskés bokorra emlékeztet a bozótmalac. Téged azonban nem tud átverni, a legtökéletesebb vadásztrükköt alkalmazva elejted a fehér húsú állatot. (+5 kaja.) Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ében tigris lehet. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, csak ezért nem fagysz teljesen csonttá. (51 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd az ében tigris testét. (7 támadással 1082 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ében tigris, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében tigris ébenfekete bőrét. (5 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki az ében tigris száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
17 391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1828, sebződés: 81, gyógyulás: 258, összesen: +177 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 3 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy harcos hárpia. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra rontasz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia jobb karját. (7 támadással 945 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A harcos hárpia karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 90 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 17 madártollat. 17 482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1995, sebződés: 153, gyógyulás: 0, összesen: -153 ÉP}

Mint nagy ínyenc, kellőképpen becsülöd a zazi gyökerének tápértékét. Egy óra munkával egy maréknyit sikerül előásni. (+5 kaja.) Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ében tigris. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, csak ezért nem fagysz teljesen csonttá. (54 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra ugrasz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében tigris fejét. (7 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Karmával néhányszor az ében tigris megcsapja a fejedet. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ében tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
17 391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2112, sebződés: 162, gyógyulás: 207, összesen: +45 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 3 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy ében tigris. Nem jelenthet különösebb problémát. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (47 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Kudral ostorát a másikra támadsz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében tigris bal hátsó lábát. (7 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Karmait felemelve, az ében tigris meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az ében tigris fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd az ében tigris testét. (4 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Karmait felemelve, az ében tigris meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Az ében tigris megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Az ében tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
17 391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1655, sebződés: 241, gyógyulás: 219, összesen: -22 ÉP}

Morcona megjelenésed és fegyverzeted elegendő, hogy elijesszed a kanálfarkast zsákmánya mellől. Harc nélkül jutottál egy jól megtermett növényevő janóla húsához! (+6 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy pikkelyes ptog. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (44 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Kudral ostorát a másikra rontasz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). A pikkelyes ptog farkával melletted a levegőbe suhint. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a pikkelyes ptog fejét. (5 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 525 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A pikkelyes ptog melléd csap a farkával! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
15 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2274, sebződés: 44, gyógyulás: 175, összesen: +131 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 3 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy tüskés totemblarg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (7 támadással 1075 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Csáprágó csattan csípőd közelében. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) A dolgot még 11 aranyad bánja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. 15 718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2125, sebződés: 36, gyógyulás: 0, összesen: -36 ÉP}

Gyümölcsöktől roskadozó mayuto-bokor az első fogás! (+6 kaja.) Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy hájas okerón nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Marokra fogva a Zinthurg pallost a másikra ugrasz. Zinthurg pallossal többször mélyen végigmetszed a hájas okerón testét. (5 támadással 653 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Zinthurg pallossal hatalmas csapásokat adva felmetszed a hájas okerón bal oldalát. (5 támadással 642 életpontot sebezve.) A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül.
{Csatastatisztika; sebzés: 1295, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 329. Kapsz 3 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy harcos hárpia. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Meglengetve a Kudral ostorát a másikra ugrasz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia bal lábát. (7 támadással 925 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A harcos hárpia karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 91 életpontot vesztettél. A harcos hárpia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 17 madártollat. 17 482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1975, sebződés: 180, gyógyulás: 0, összesen: -180 ÉP}

Hatalmas, tüskés bokorra emlékeztet a bozótmalac. Téged azonban nem tud átverni, a legtökéletesebb vadásztrükköt alkalmazva elejted a fehér húsú állatot. (+5 kaja.) Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Felismered a közeledőt. Csak egy harcos hárpia. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra támadsz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Félrehajolsz, de a harcos hárpia karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 88 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 16 madártollat. 17 482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1937, sebződés: 171, gyógyulás: 180, összesen: +9 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 3 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ében tigris. Itt csata lesz.

A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (46 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében tigris testét. (7 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Az ében tigris feléd harap, de sikertelenül. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd az ében tigris jobb oldalát. (4 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Karmait felemelve, az ében tigris meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az ében tigris megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az ében tigris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
17 391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1674, sebződés: 239, gyógyulás: 338, összesen: +99 ÉP}

Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.) Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+3 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő ében tigris mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (43 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát a másikra támadsz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében tigris fejét. (7 támadással 1083 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Karmaival az ében tigris megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az ében tigris fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Az ében tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
17 391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2133, sebződés: 74, gyógyulás: 150, összesen: +76 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 3 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő fekélyes hernyó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre rontasz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 1097 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 525 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-30 életerő.) A dolgot még 15 aranyad bánja. Kudral ostorával néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó széles száját. (4 támadással 579 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 525 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-33 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Véres nyál csordul ki a fekélyes hernyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
16 863 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2726, sebződés: 91, gyógyulás: 0, összesen: -91 ÉP}

Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+3 kaja.) Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy harcos hárpia lehet. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A harcos hárpia karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a harcos hárpia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 15 madártollat. 17 482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1983, sebződés: 0, gyógyulás: 122, összesen: +122 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 3 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy harcos hárpia közeledik. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Megmarkolva a Kudral ostorát a másikra ugrasz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcos hárpia jobb lábát. (7 támadással 961 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A harcos hárpia karmai majdnem eltalálnak! Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a harcos hárpia bal oldalát. (7 támadással 867 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A harcos hárpia karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 16 madártollat. 17 482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2878, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.) Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+4 kaja.) A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy tüskés totemblarg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Itt csata lesz.

A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-44 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre rohansz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg fejét. (7 támadással 1013 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-36 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A tüskés totemblarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. 15 718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2063, sebződés: 80, gyógyulás: 0, összesen: -80 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 3 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy dübörgő bahrot. Megvető mosollyal várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Elszántan ellenfeledre rontasz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a dübörgő bahrot jobb első lábát. (7 támadással 1070 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A dübörgő bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. A dübörgő bahrot feléd rúg, de nem talál el. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a dübörgő bahrot testét. (4 támadással 617 életpontot sebezve.) Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A dübörgő bahrot agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Patájával a dübörgő bahrot kissé megtaszít. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 94 életpontot vesztettél. A dübörgő bahrot szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 bahrot bőrt. 16 458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2737, sebződés: 122, gyógyulás: 0, összesen: -122 ÉP}

Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+4 kaja.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy harcos hárpia közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcos hárpia testét. (7 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). A harcos hárpia karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 90 életpontot vesztettél. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcos hárpia bal oldalát. (7 támadással 955 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). A harcos hárpia karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 91 életpontot vesztettél. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1780, sebződés: 317, gyógyulás: 342, összesen: +25 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 3 VP-t.]

e 16 élelemszerzés 16 pontért
Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy tüskés totemblarg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-32 életerő.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra rontasz. Kudral ostorával többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 1067 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-39 életerő.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. 15 718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2117, sebződés: 71, gyógyulás: 209, összesen: +138 ÉP}

Elejtettél egy jól megtermett rozmárkányát! Húsos, zsíros, jó vacsora lesz belőle. (+5 kaja.) Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fekélyes hernyó közeledik. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-21 életerő.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan a másikra ugrasz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekélyes hernyó bal oldalát. (7 támadással 1123 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 525 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) Kudral ostorával többször eltalálod a fekélyes hernyó testét. (3 támadással 435 életpontot sebezve.) A fekélyes hernyó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-37 életerő.) A fekélyes hernyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
16 863 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2083, sebződés: 60, gyógyulás: 0, összesen: -60 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 3 VP-t.]

* 1. BP: e 16 0 0 élelemszerzés 16 pontért
Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy dübörgő bahrot. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Elszántan a másikra rohansz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dübörgő bahrot bal oldalát. (7 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Kisebb sebet ejt a dübörgő bahrot agyarával a testeden. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a dübörgő bahrot. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 78 életpontot vesztettél. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dübörgő bahrot testét. (4 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Néhány döfést ejt rajtad a dübörgő bahrot agyarával. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Patájával a dübörgő bahrot kissé megtaszít. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 68 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 bahrot bőrt. 16 458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1643, sebződés: 311, gyógyulás: 214, összesen: -97 ÉP}

Lesben állsz, amikor egy kövér, lila pikkelyes, madárszerű teremtmény csörtet feléd. Kettőt pislant a fiú, és már tálalható is. (+7 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ében tigris közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (61 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében tigris testét. (7 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Karmait felemelve, az ében tigris meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az ében tigris fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében tigris jobb vállát. (6 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Karmaival az ében tigris megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az ében tigris megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
17 391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1846, sebződés: 137, gyógyulás: 333, összesen: +196 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 217. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: e 16 0 0 élelemszerzés 16 pontért
A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő pikkelyes ptog mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (43 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Kudral ostorát ellenfeledre rohansz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 1031 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Feléd sújt a pikkelyes ptog a farkával, de elhibázta! Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pikkelyes ptog fejét. (5 támadással 712 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A pikkelyes ptog farkával melletted a levegőbe suhint. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
15 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2793, sebződés: 43, gyógyulás: 0, összesen: -43 ÉP}

Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+3 kaja.) Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+3 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy ében tigris nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (51 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra ugrasz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében tigris testét. (7 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Az ében tigris karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az ében tigris megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
17 391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2058, sebződés: 154, gyógyulás: 94, összesen: -60 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 201. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: e 16 0 0 élelemszerzés 16 pontért
A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy pikkelyes ptog nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (43 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Kudral ostorát a másikra támadsz. Kudral ostorával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (7 támadással 1066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 525 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A pikkelyes ptog farkával melletted a levegőbe suhint. Kudral ostorával meghorzsolod a pikkelyes ptog jobb első lábát. (1 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Siralmas támadást intéz farkával a pikkelyes ptog, épp csak megsuhint. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A pikkelyes ptog most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
15 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2808, sebződés: 130, gyógyulás: 147, összesen: +17 ÉP}

Mai vadászzsákmány: egy sánta, de kövér törpeantilop. (+5 kaja.) Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ében tigris. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (53 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Kudral ostorát ellenfeledre ugrasz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében tigris ébenfekete bőrét. (7 támadással 974 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Az ében tigris karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Az ében tigris feléd harap, de sikertelenül. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében tigris testét. (5 támadással 821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Karmával néhányszor az ében tigris megcsapja a fejedet. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ében tigris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
17 391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1795, sebződés: 208, gyógyulás: 206, összesen: -2 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 185. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. BP: e 16 0 0 élelemszerzés 16 pontért
Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy harcos hárpia. Megvető mosollyal várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Meglengetve a Kudral ostorát ellenfeledre támadsz. Kudral ostorával halálos csapásokat osztva péppé vered a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! A harcos hárpia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 16 madártollat. 17 482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1954, sebződés: 0, gyógyulás: 88, összesen: +88 ÉP}

Egy másfél méter hosszú, kövérre hízott óriás százlábút ejtettél el! (+7 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ében tigris közeledik. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (38 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Kudral ostorát a másikra ugrasz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében tigris testét. (7 támadással 1028 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Karmaival az ében tigris megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az ében tigris megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az ében tigris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
17 391 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2078, sebződés: 38, gyógyulás: 0, összesen: -38 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. BP: e 16 0 0 élelemszerzés 16 pontért
Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő dübörgő bahrot nem jelenthet komoly veszélyt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan a másikra rontasz. Kudral ostorával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 1032 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1050 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A dübörgő bahrot sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Időben félreugrasz a dübörgő bahrot rúgása elől. Véres nyál csordul ki a dübörgő bahrot száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 bahrot bőrt. 16 458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2082, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy gazellát a szemed előtt ejt el egy sártigris. Dühödten hajszolod el a hatalmas macskát jól megérdemelt vacsorád mellől. (+7 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy hájas okerón nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Zinthurg pallost. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Zinthurg pallossal párszor kilyukasztod a hájas okerón bal hátsó lábát. (5 támadással 648 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Zinthurg pallossal kegyetlenül összevagdalod a hájas okerón jobb első lábát. (5 támadással 650 életpontot sebezve.) A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Ellenfeled elmenekül.
{Csatastatisztika; sebzés: 1298, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. BP: gyk 1736 50 0 gyakorolsz az 1736. tárggyal 50 pontért
Ütéstechnikádat fejleszted hosszas gyakorlással. [50 pontot használtál fel, van még 98. Kapsz 10 VP-t.]

* 8. BP: gyk 1736 50 0 gyakorolsz az 1736. tárggyal 50 pontért
A levegőben csapkodva, egy képzelt ellenféllel küzdve fejleszted ütőfegyver ismeretedet. [50 pontot használtál fel, van még 48. Kapsz 10 VP-t.]

* 9. BP: vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 33. Kapsz 1 VP-t.]

* 10. BP: vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 28. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 23. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [5 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 1 VP-t.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-46 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 13, 28.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a király szilmill. 4 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 18 pontod maradt, ebből a következő körre 18 pontot vihetsz át. Kapsz még 700 pontot. A következő körben tehát 718 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZARKNOD PÁNCÉLJAI
A Zarknod tleikanjai által kovácsolt vértezetek ősi relikviák, amelyekhez még csak foghatót sem igen ismernek Ghallán. Ezek a páncélok képesek viselőjüket megvédeni az éjfattyak és más, hasonlóan iszonyú és idegen teremtmények azonnali halált és még borzalmasabb dolgokat okozó támadásaitól. A tleikanok Ghalla vezető fajainak nagyon régmúltjából merítették a receptet - minden fajnak a valaha feltalált legtökéletesebb ruhadarabot készítik el. A páncéldarabok végső formájukat bonyolult mágikus rituálé során nyerik el, ehhez speciális mágikus komponensekre van szükség.
Az ősi tl'urlang háború idején a páncélok elkészítéséhez szükséges komponenseket a négy birodalom biztosította. A fajt meghatározó drágakövek az esthar császárságtól, az ötvözetet a viselőjéhez kötő fétiseket a bo'adhun tözsektől kapták. A mágikus képességeket meghatározó kyorg relikviákat összetett átokvarázslat védte, nehogy a titkos technikák az ellenség kezébe jussanak. A páncél mintáját meghatározó, a varázsigéket tartalmazó tekercseket pedig az árnytündérek készítették. Ezeket csakis a tleikanok tudják felolvasni, és ha rossz kezekbe kerül, azonnal elporlad. Ha nem tudod, hogy most éppen egy fétis vagy egy kyorg relikvia birtokába jutottál, olvasd át még egyszer az enciklopédiát, és ha ez sem segít, gondolj bele, hogy melyik területen is szerezted a tárgyat!
Első lépésként azt kellene kitalálnod, melyik az az esthar drágakő, amely a te fajodnak szükséges páncél alkotóeleme. Ehhez az F <drágakő> parancsot használd, ha ilyen kő birtokába jutsz. Ha megvan a drágakő, folytathatod a kutatást. Az F <bo'adhun fétis> <kyorg relikvia> <árnytündér tekercs> paranccsal megvizsgálhatsz három tárgyat, és megállapíthatod, hogy készíthető-e belőlük páncél, a neked megfelelő drágakő segítségével (a páncélról enciklopédiát ekkor még nem fogsz kapni, csak ha elkészítették neked!) Ha működő kombinációhoz jutottál, keresd fel Zarknod piramisát, és add ki a KT <bo'adhun fétis> <kyorg relikvia> <árnytündér tekercs> parancsot, 50 TVP árán. Természetesen, a fajodnak megfelelő drágakőből is elhasználódik egy ilyenkor. Gondoskodj róla, hogy legyen nálad 5000 arany, a telakit ötvözet költségeire! Ha érvénytelen kombinációt adsz meg, az 50 TVP-t akkor is elveszted, sőt az erre szánt pénzedet sem kapod vissza.
A teljes vértezet minden darabjának összegyűjtése természetesen rengeteg energiát kíván, de a szerencsének kisebb szerepe van, mint gondolnád. Először is, a drágakövek és fétisek cserélhetőek. A kyorg relikviák ugyan nem átadhatóak, de mivel ezek állandó hiánycikkek, Zarknod piramisánál, a KT <1. relikvia> <2. relikvia> paranccsal bármikor kicserélik két felesleges relikviádat egy véletlenszerű harmadikra. A tekercsek szintén nem átadhatóak, és ezeket sajnos csereberélni sem lehet. Van egy különleges tekercs, a kij. Ez nem páncél, hanem egy nagyhatalmú mágikus kulcs elkészítésének módját tartalmazza. Amikor Zarknod után kutatsz, még jól jöhet, ha van nálad egy ilyen kulcs, amelyet a többi páncélhoz hasonlóan kell elkészíteni.

KARAKTERLAP

Sleepwalker, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon szentelő papja vagy. Ez az 559. fordulód.

Erő: 76 (126) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 181 cm
IQ: 65 (95) Támadás: 89 Agresszió: 6 Testsúly: 60 kg
Ügyesség: 64 (94) Védekezés: 158 Menekülés: 30 % Életkor: 46/106 év
Egészség: 67 (105) Életpont: 1896/2761 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 64 (105) Varázspont: 3200/283 Pénz: 0 arany Kép. pont: 4
Pszi pont: 397/150 Halhatatlanság: 11 %
Eddig összesen 5371 szörnyet (38 ebben a körben) és 7 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 630 411 TP-t kaptál. Jelenleg 24 858 507 TP-d van. A következő szinthez még 141 493 TP szükséges. Trófeáid: árnytündér csontváz, triklem drakolder, végzetes szójer. A 516. fordulódban 1118 arany került a bankszámládra. 1548 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9 ökölvívás: 17 szúrófegyverek: 23
vágófegyverek: 32 ütőfegyverek: * 48 lőfegyverek: 38
dobófegyverek: 19

Feltételes fegyverváltás: Zinthurg pallos (#716) (100%) << Kudral ostora (#1736) (80%) << biami kvazárlándzsa (#568) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -3.); bumeráng (#249) (4 -15.); vashegyű nyíl (#176) (16 -35.); ében nyílvessző (#848) (36 -49.); gránátlövedék (#526) (50 -); ezüsthegyű nyíl (#323) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); gránátlövedék (#526) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
258,64 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 415
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 12. hónapban.
JLKzott minoszkúpok: 91, 84, 86, 82, 85, 89, 93, 88

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/11 Max életkor 163 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 38 2. nyomkövetés: 144 (+2) 3. lopás: 15
4. mászás: 25 5. csapdakészítés: 25 6. csapdaészlelés: 22
7. gyógyítás: 221 8. titkosírás: 14 9. felderítés: 34
10. szörnyidomítás: 7 11. teológia: 123 (+1) 12. taumaturgia: 192
13. versengés: 9 14. harcművészetek: 8 15. zene: 7
16. szörnyismeret: 5 17. pszi: * 31 18. zárnyitás: 2
19. vadászat: 43 (+3) 20. vitalitás: 2 21. bányászat: 41
22. úszás: 11

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 75
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
gyógyítasz 80% életerő alatt 20 TVP-ért (max. 999 alkalommal)
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 120 TVP-ért
készítesz ezüsthegyű nyilat (#323) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 6 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot ), gránátlövedéket (#526) (max. 20 darabot, csak egyszer), ében nyílvesszőt (#848) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 17, max: 50)
adószedő (#234), kputtyintó csalán (#247), noth szellem (#250), lidércúr (#252), triklem drakolder (#275), bolyongó lidérc (#388), sötét ölész (#314), halálelementál (#279), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), viharóriás sámán (#324) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), rothadó borzalom (#633), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
éjfattyak (#9096)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) szárazság (#48, 6 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) sötét rítus (#131, 30 VP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 30 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 30 VP) meditáció (#250, 0 VP) vámpírvér (#257, 0 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) hatalomvarázs III (#532, 400 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
esszenciacsapolás (#529, 500 VP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
becsületjel (#158) (514) Pörhemór köre (#205) (103,7,1) vámpirizáció (#1) (686,80) áldomás (#6) (806,36)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) túlvilág lehelete (#177) mágikus ütés (#147)
tárgyvédelem (#178) hatalomvarázs III (#532) hadiszerencse II (#24)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
varázsvédelem II (#108), lidércidézés (#219), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 29, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> kultúrmasztodon (#227) puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236)
puha ütés (#60) >> taalru (#249) puha ütés (#60) >> q. rohamosztagos (#242)
háló (#186) >> tűzelementál (#276) háló (#186) >> aranyfecske (#283)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) izomernyesztés (#33) >> Folrang (#331)
háló (#186) >> márvány drakón (#322) Asylux csapdája (#233) >> chaktra vadászeb (#459)
Asylux csapdája (#233) >> shokara bogár (#436) Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
méregfelhő III (#229) >> bosszantó apróság (#452) Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
pusztító végzet (#106) >> tleikan házőrző (#507) pusztító végzet (#106) >> verg elmeszaggató (#430)
pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511) méregfelhő III (#229) >> kreiton idéző (#510)
méregfelhő III (#229) >> pirogólem (#514) méregfelhő III (#229) >> achát gólem (#515)
pusztító végzet (#106) >> torz gólem (#516)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 29, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
lidércidézés (#219) >> Thargodan berzerker (#377) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331) energiapajzs (#103) >> Thargodan mágus (#318)
energiapajzs (#103) >> Raia angyala (#333) tompítás (#40) >> halottidéző (#391)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +41 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK
király szilmill (#7459) (+12 védettség) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hozz számomra 5 vortex amulettet - ezek jelentik a kulcsot az ősvortexekhez, és így a Sötét Föld feletti uralomhoz.
2.) Áldott okerónok? Micsoda bárgyú teremtmények ezek? Öld őket halomra, pusztíts el tizenhatot! (számláló: 5)
3.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): többek közt 30. tárgyat kell leadnod. városháza (Qvill) (527): kész. apró gnómlak (531): kész. szürke kastély (547): 33. labirintus (63,12). cseréptetős torony (549): új. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): többek közt 860. tárgyat kell leadnod. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): 2. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 6, 7, 13, 21, 33, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 60, 62, 63, 65, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 84, 85, 86, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 178, 193, 279.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 12, 15, 24, 26, 33, 35, 36, 40, 43, 46, 50, 52.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6 gránátlövedék (#526) 1 karbin plazma (#199) 3 pirkit (#153)
1 purifikátor háj (#269) 1 sallank karom (#128) 1 spiritusz (#170)
2 tinta (#101) 4 vas dobónyíl (#189) 9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5 bahrot bőr (#938) 5 isteni könnycsepp (#260) 99 kaja (#2)
3 kitintüske (#879) 118 madártoll (#112) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

255 256 257 258 259 260
61
62
63
64
65
(256,62) veszett gorilla (#446), elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), drakolder csatamező (#966), oltár, művészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578)
(257,62) verg elmeszaggató (#430), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), Chara-din monolitja (#534), ladik (#1244)
(257,63) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), testzabáló (#438)
(258,63) verg elmeszaggató (#430)
(258,64) dübörgő bahrot (#479), elemi pulzátor (#440), kristálynyálka (#632), drakolder csatamező (#966), Dornodon oltár, 34. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), vapár cserje (#109, belőle készíthető: #110), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), művészi porolit (#720), pikkelyes ptog (#470), hájas okerón (#462), ében tigris (#488), harcos hárpia (#485), tüskés totemblarg (#482), fekélyes hernyó (#489)
(259,64) Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), korinthai amőba (#420), kettéroppantó (#471)

Üzenet küldése a karakternek