554. forduló, 556. forduló, Issus Banth összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. máj. 25. 9h:15'
EZ A 617. JÁTÉKHETED, 555. FORDULÓD
618. játékheted kezdete: máj. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1173
SZÁMLA : XXXX

ISSUS BANTH KALANDJAI


70 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [368,10] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Ababoval. Ő Darlan férje! Tharr kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Fekete Párducok tetoválását viseli. Egy Blounther gyűrűjét, egy cetbőr válltömést, egy drakolder gyűrűt, egy életköves gyűrűt, egy Emma kötényét, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szirén köpenyét, egy torz fülkarikát és egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy Strissha trófea, egy rubin góliát trófea és egy rubin sárkány trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Hátasállata egy élőholt sullár! Mentális auráját felismered, jellegtelen, mint minden semlegesé. Már messziről észreveszed a másikon kifinomult mozgását, tekintetében pedig a KÍ mélységes ismeretét látod. Földig hajolsz, majd hangosan köszöntöd, mint régen Mesteredet. Természetesen ő is viszonozza a meghajlást. Ajjaj, van mit tanulnod e nagy harcművésztől! Harcművészekhez méltóan meghajoltok egymással szemben, majd barátságos párviadal veszi kezdetét. Mindketten teljes erőbedobással küzdötök, de az ütéseket csak imitáljátok. Jó lenne minden nap valami hasonló. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon találkozol Sir Basil a Bunkóval. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy tűzúr csizmáját és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy mópat fatty trófea, egy Notermanthi báró trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. Sir Basil a Bunkót kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 manakristályt (488 arany kikiáltási áron), 1 manakristályt (510 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A 6. napon összeakadsz Holdsárkány-nyal. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Tharr félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion gömböt, egy őselemek köpenyét, egy rubin fülbevalót, egy Urgod fétisét, egy varkaudar csizmát és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ében sárkány trófea és egy zafír sárkány trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Lőfegyvere egy moa stuki. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy bazaltelementál. Tisztán érzed auráját: semlegesnek tűnik. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod alatt úgy döntöttél, hogy kísérletet teszel az Illékony Torony felkutatásával, ezért a bejutáshoz szükséges varázsszó megszerzése végett felvetted a kapcsolatot az Alanori Krónika szerkesztőségével. Megismerted a 172. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 123. számában találsz.]
A 6. napon találkozol Irral Qua'Drunkkal. Tharr személyes tanácsadója. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy haramakit, egy hótarantula köpenyt, egy gránit szimbólumot, egy mithril kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy ryuku nadrágot, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir-díjat és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Folrang trófea és egy Shengoroth trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy nunchakut tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semlegesnek tűnik. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 7. napon összefutsz Shadowhunterrel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Fairlight félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy halálhozó karkötőjét, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy szerencsetalizmánt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét és egy villám szimbólumot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Folrang trófea és egy bosszantó apróság trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tűnik. Megszólal: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont).
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 7. napon újból összeakadsz Ababoval. Mentális auráját felismered, semlegesnek tűnik. Mélyen meghajolsz előtte, hiszen már messziről lerí róla, hogy nagy harcművész. "Tiszteletem, Mester!" - köszöntöd, majd nagy megtiszteltetés ér: Ő is meghajol előtted. Ez volt aztán a nagy esemény! Ajjaj, van mit tanulnod e nagy harcművésztől! Mindketten levetitek páncéljaitokat, pajzsotokat leteszitek, és puszta ököllel küzdeni kezdtek. Szinte érezhető, ahogy vibrál körülöttetek a KÍ. A meccs végeztével mindketten jobban érzitek magatokat és megígéritek egymásnak, hogy lesz folytatás. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 8. napon megintcsak összeakadsz Holdsárkány-nyal. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 11. napon ismét találkozol Shadowhunterrel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Motyogni kezd: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 11. napon újból összefutsz Holdsárkány-nyal. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 11. napon összeakadsz egy fekete, tüsi hajú, zöld szemű kobudera férfival. A bőre kreolszínű. Raia félisten hatalmú szolgája. Egy angyali sisakot, egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy hoarián bőrnadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy Huddens kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku ökölgyolcsot és egy teriadan karkötőt visel. Felszerelését egy Folrang trófea, egy Kronga hadúr trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Fehéren izzó tűzgömb. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, ő is jó. Összeismerkedtek. Az ő neve Kildar lossagor. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 manakristály (eladási ár: 568 arany, ebből a kezelési költség: 56 arany), 1 manakristály (eladási ár: 530 arany, ebből a kezelési költség: 53 arany) ellenértékét.
Táborozásod alatt tudomásodra jut egy történet, melyet az Alanori Krónika szerkesztői terjesztenek, egy erdőről, melyet az éjszaka teremtményei laknak. Talán érdemes lenne utánanézni ennek a helynek, ezért minden szükséges információt beszerzel róla, amit csak lehet. Megismerted a 173. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 124. számában találsz.] Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 2 ork csodaszert (350 arany).
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2006. június 13., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a június 17-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Antares, amikor összefutottatok, adott neked egy mászó-karperecet, egy mászókampót, egy ollót, egy Batharak vállemezét, egy drakolder gyűrűt és 16 szent jogart. Az aranytermő erszény 84 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+952 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+121 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy albinó küklopsz nyomára bukkansz. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod az albinó küklopsz testét. (6 támadással 184 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (70 életpontot vesztettél.) Hatalmasat kiáltasz: "Ghalláért!" 19 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt a másikra rontasz. {FM:} Démonölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az albinó küklopsz szőrös lábát. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Fényaurád 18 sebzést okoz. Mancsával az albinó küklopsz megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az albinó küklopsz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 küklopsz szemet. 4305 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 519, sebződés: 80, gyógyulás: 66, összesen: -14 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 898.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 896.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 896.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 896.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 26. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 896.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 894.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 892.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+17 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 890.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 888.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 886.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 876.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 59. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 874.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 874.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 872.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed az 1206. tárgyat a 820. tárggyal a 971. tárgyat
Lecsatolod a dalebg.kristályvértet, majd magadra öltöd a derit láncvértt. [0 pontot használtál fel, van még 872.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 872.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 872.]

* 7. KP: használod a 69. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kiengeded magadból a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 867.]

* 8. KP: leveszed/lerakod a 853. tárgyat a 812. tárgyat a 738. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt.
Leveszed a vortex talizmánt.
Leveszed a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 867.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat az 1087. tárggyal az 560. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 867.]
A nyakadba akasztod a jégisten amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 867.]
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 867.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 816. tárgyat
A csuklódra húzod a halálhozó karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 867.]

d 2 60 eldobod a 2. tárgyat (60 darabot)
Elhajítasz 60 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 867.]

vv 161 112 58 elmormolod a 161. varázslatot a 112. varázslatot az 58. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 865.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-26 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve direkt kontakt. II. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+8 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 850.]
Szupersebesen mormolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 848.]

le 969 leveszed/lerakod a 969. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

kf 223 604 560 kézbeveszed/felveszed a 223. tárgyat a 604. tárggyal az 560. tárgyat
Az ujjadra húzod a smaragd védőgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 848.]
Lecsatolod az ogre övet, majd felcsatolod a mihlanil övet. [0 pontot használtál fel, van még 848.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

kb 211 30 kiveszel a bankból a 211. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 28 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

kb 1228 6 kiveszel a bankból az 1228. tárgyat (6 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 6 ork csodaszert. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

bb 150 20 beraksz a bankba a 150. tárgyat (20 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 20 szent jogart. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

bb 695 4 beraksz a bankba a 695. tárgyat (4 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 ryuku szablyát. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

a 211 1029 30 átadod a 211. tárgyat az 1029. kalandozónak (30 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 30 sáfrányport Antares részére. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

a 50 1029 6000 átadod az 50. tárgyat az 1029. kalandozónak (6000 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 6000 aranyat Antares részére. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

a 292 1029 40 átadod a 292. tárgyat az 1029. kalandozónak (40 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 40 sárkánypikkelyt Antares részére. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

aa 834 1228 73 átadod a 834. tárgyat az 1228. tárgyat a 73. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 ogre övet Antares részére. Ok, sikeresen átadtál 8 ork csodaszert Antares részére. Ok, sikeresen átadtál 1 rézpajzsot Antares részére. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

aa 1221 328 829 átadod az 1221. tárgyat a 328. tárgyat a 829. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 vámpírfogat Antares részére. Ok, sikeresen átadtál 4 Thargodan esszenciát Antares részére. Ok, sikeresen átadtál 5 dlathog kőzetet Antares részére. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

aa 189 500 643 átadod a 189. tárgyat az 500. tárgyat a 643. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 24 vas dobónyilat Antares részére. Sajnos nincs nálad manakristály. Ok, sikeresen átadtál 2 küklopsz szemet Antares részére. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

aa 593 148 1154 átadod az 593. tárgyat a 148. tárgyat az 1154. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 24 jégkristályt Antares részére. Ok, sikeresen átadtál 2 mocsári penkét Antares részére. Ok, sikeresen átadtál 3 ryuku védőkenőcsöt Antares részére. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

kf 461 2 kézbeveszed/felveszed a 461. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a ryuku menetpajzsot, majd a bal kezedbe veszed a szellempajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

kf 477 831 564 kézbeveszed/felveszed a 477. tárgyat a 831. tárggyal az 564. tárgyat
A füledre akasztod a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 848.]
Leveszed a che-vállszalagot, majd a válladra helyezed a Batharak vállemezét. [0 pontot használtál fel, van még 848.]
Lecsatolod a derit láncvértt, majd magadra öltöd a dalebg.kristályvértet. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

kf 1082 1 kézbeveszed/felveszed az 1082. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a vámpírölőt, majd a jobb kezedbe veszed a hósárkány szivet. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

kf 1082 1 kézbeveszed/felveszed az 1082. tárgyat a jobb kezedbe
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

ftv 43 255 felt. tám/véd. varázslat a 43. varázslatot a 255. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

tv 114 60 162 támadó/véd. varázslat a 114. varázslatot a 60. varázslatot a 162. varázslatot
114. varázslat listáról törölve. 60. varázslat listáról törölve. 162. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

tv 240 229 38 támadó/véd. varázslat a 240. varázslatot a 229. varázslatot a 38. varázslatot
240. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: méregfelhő III. Védekező varázslatok listájára került: védelem tűz ellen. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

kf 306 kézbeveszed/felveszed a 306. tárgyat
Leveszed a Huddens kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre az adamantit kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

flh 999 19 felt. lőfegyver haszn. 999 a 19. tárggyal
Ok, FLH 999 19 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

d 19 24 eldobod a 19. tárgyat (24 darabot)
Elhajítasz 24 kerek követ. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

v 6 999 15 elmormolod a 6. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 843.]

h 1524 használod az 1524. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

h 1 50 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

kf 951 1 kézbeveszed/felveszed a 951. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a hósárkány szivet, majd a jobb kezedbe veszed a vámpírölőt. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

kf 425 2 kézbeveszed/felveszed a 425. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a szellempajzsot, majd a bal kezedbe veszed a pengepajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

tv 38 162 támadó/véd. varázslat a 38. varázslatot a 162. varázslatot
38. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: hhaar burka II. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

le 223 477 leveszed/lerakod a 223. tárgyat a 477. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a smaragd védőgyűrűt.
Kiveszed a füledből a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

kf 969 1206 614 kézbeveszed/felveszed a 969. tárgyat az 1206. tárggyal a 614. tárgyat
Az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 843.]
Lecsatolod a dalebg.kristályvértet, majd magadra öltöd a derit láncvértt. [0 pontot használtál fel, van még 843.]
A füledre akasztod az óriás fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 843.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[368,9] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ében sziklatornyot. Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele. Látsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod]
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Zihálva veszed a levegőt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentről is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy káoszbajnok!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 213 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a káoszbajnok tetovált testét. (6 támadással 101 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elkiáltod magad: "Búcsúzz az életedtől!" Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt ellenfeledre rohansz. {HD:} Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a káoszbajnok jobb karját. (5 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Transzformálsz! (+49 varázspont.) {GYD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a káoszbajnok testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5888 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 750, sebződés: 0, gyógyulás: 117, összesen: +117 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy márvány drakón!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 259 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 16 életpontot vesztettél. Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a márvány drakón csontos pofáját. (6 támadással 76 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (38 életpontot vesztettél.) Csatakiáltást hallatsz: "A PÖRÖLY nevében!" 17 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt a másikra támadsz. {HD:} Démonölővel kegyetlenül összevagdalod a márvány drakón pikkelyes testét. (5 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+31 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal megkarcolod a márvány drakón jobb oldalát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A márvány drakón feléd harap, de sikertelenül. A márvány drakón melléd csap a farkával! A márvány drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 690, sebződés: 56, gyógyulás: 77, összesen: +21 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy taalru herceg!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 214 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a taalru herceg testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ez egy jó nap a halálra!" Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt a másikra rontasz. Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a taalru herceg tigristestét. (5 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal végigvagdosod a taalru herceg egyik lábát. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A taalru herceg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A taalru herceg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A taalru herceg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A taalru herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 6 arany, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüstshuriken, 3 ezüst gyűrű, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 780, sebződés: 8, gyógyulás: 122, összesen: +114 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 toxyl üvegcsét. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (arkog kő) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy törpe bányát. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Elrakod a távcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ősöreg góliát közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 227 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja az ősöreg góliát bokáját. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Búcsúzz az életedtől!" 22 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {HD:} Démonölővel kegyetlenül összevagdalod az ősöreg góliát bokáját. (5 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Transzformálsz! (+40 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az ősöreg góliát óriási talpát. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Páncélod 44 életpontot sebez ellenfeleden. Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Démonölővel néhányszor megcsapod az ősöreg góliát jobb lábát. (4 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal súrolod az ősöreg góliát jobb oldalát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Az ősöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Páncélod 39 életpontot sebez ellenfeleden. Véres nyál csordul ki az ősöreg góliát száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, egy ezüst nyaklánc, egy vasérc, egy szent jogar és egy ezüst karkötő. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 4 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 13500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1463, sebződés: 280, gyógyulás: 196, összesen: -84 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Találkozol Brutal Ladyvel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: csaták bajnoka. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy bosszúálló trófea és egy Techiulan trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: csaták viharától tépett lobogó. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy orbitális mackósajt viszi. Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tűnik. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [367,8] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Észreveszel egy ében sziklatornyot. Utad során felfedezel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy alanori csatamén előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, átpréseled magad a szűk ablaknyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében halálhajcsár!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár bal karját. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Már megint nincs rajtad sapja!" 17 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt ellenfeledre ugrasz. Démonölővel párszor kilyukasztod az ében halálhajcsár bal karját. (4 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal súrolod az ében halálhajcsár jobb lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Az ében halálhajcsár inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5104 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 658, sebződés: 0, gyógyulás: 96, összesen: +96 ÉP}

Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy zafír drakón!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 190 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 25 életpontot vesztettél. Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón bal vállát. (6 támadással 75 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (39 életpontot vesztettél.) Elkiáltod magad: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 19 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt ellenfeledre rontasz. {FM:} Démonölővel kegyetlenül összevagdalod a zafír drakón farkát. (5 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Transzformálsz! (+20 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal súrolod a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A zafír drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a zafír drakón a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 729, sebződés: 66, gyógyulás: 98, összesen: +32 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Notermanthi báró!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 251 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi báró bal karját. (6 támadással 208 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Pokolra veled!" Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {HD:} Démonölővel párszor kilyukasztod a Notermanthi báró izmos testét. (5 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) {KCC:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a Notermanthi báró izmos testét. (2 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A Notermanthi báró mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 6 életpontot. Utolsó pillanatban ugrasz félre a Notermanthi báró öklelő szarvai elől. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A Notermanthi báró szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy zafír erőöv és egy fűszertartó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1036, sebződés: 70, gyógyulás: 100, összesen: +30 ÉP}

A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kőláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 fiatalság italát. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra egy sárkánybarlang van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy skarlátdémon. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 120 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ezüstshuriken. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (81 életpontot vesztettél.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Már megint nincs rajtad sapja!" Elszántan ellenfeledre rontasz. {FM:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a skarlátdémon fejét. (6 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a skarlátdémon testét. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A skarlátdémon leken néhány pofont. (6 támadástól 137 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Támadása közben ellenfeled is sebződik 41 életpontot. Egy skarlátia varázslattal köszönt csatapartnered. Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a skarlátdémon testét. (5 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Pengepajzzsal súrolod a skarlátdémon testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A skarlátdémon leken néhány pofont. (6 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 41 életpontot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy skarlátia varázslat. A skarlátdémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11952 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1368, sebződés: 477, gyógyulás: 252, összesen: -225 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Valamilyen betegség munkálkodhat benned, mert kipakolod ugyan magad elé a kaját a hátizsákodból, érzed, hogy meg is kellene enned, de végül nem tudod rászánni magad.

(Továbbmész...) [366,7] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. Éles, visító hangot hallasz, be kell tapasztanod a füledet, hogy meg ne süketülj. Vajon mi lehetett ez? Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy zafír sárkány került az utadba. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 229 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 43 életpontot vesztettél. Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (96 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "A PÖRÖLY nevében!" 16 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. {FM:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány testét. (6 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a zafír sárkány farkát. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Páncélod 9 életpontot sebez ellenfeleden. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 11 életpontot. {FM:} Vámpírölővel épp hogy megszúrod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 13 életpontot. A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 5 életpontot. A zafír sárkány karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 5 életpontot.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 54 arany, 7 fekete gyöngy, egy szent jogar és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1476, sebződés: 352, gyógyulás: 177, összesen: -175 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánybarlangot. Találsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt törpe bányát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt törpe bányát. Utad során felfedezel egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Sharg, a Raepa előtt. Látsz egy fekete lótuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyilkos csalánt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 ezüstdarabot! A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 ében tobozt. Erőd TF-elődött. [162 pontot használtál fel, van még 681.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtőzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 221 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 14 életpontot vesztettél. Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a márvány drakón pikkelyes testét. (6 támadással 75 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (43 életpontot vesztettél.) Elkiáltod magad: "Ezt kapd ki!" 20 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {KCC:} Démonölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a márvány drakón nyakát. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány drakón csontos pofáját. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A márvány drakón melléd csap a farkával! A márvány drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 673, sebződés: 59, gyógyulás: 81, összesen: +22 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllő gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 227 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 92 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi eredménye! Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a rubin sárkány bal szárnyát. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (90 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "Búcsúzz az életedtől!" 22 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {FM:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a rubin sárkány fejét. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {FM:} Pengepajzzsal néhányszor súrolod a rubin sárkány gigászi testét. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Páncélod 7 életpontot sebez ellenfeleden. A rubin sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 13 életpontot. A rubin sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 14 életpontot. {HD:} Vámpírölővel többször eltalálod a rubin sárkány testét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. 26 életpontot gyógyultál. {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a rubin sárkány jobb oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A rubin sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 19 életpontot. A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 11 életpontot. A rubin sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 19 életpontot.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 16390 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1577, sebződés: 468, gyógyulás: 218, összesen: -250 ÉP}

Még mindig hitetlenkedve azon, hogy győztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy shinai gömb, egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP], egy dlathog kőzet és 106 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtő felől egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 651.]

v 198 371 25 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(366,7) zafír sárkány (#329), sárkánybarlang (#620), Dornodon oltár, törpe bánya (#435), vaskohó (#155), tündöklő szobor (#1587), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), művészi porolit (#720), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), érclelőhely, márvány drakón (#322), rubin sárkány (#330)
(367,8) ében sziklatorony (#589), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), ében halálhajcsár (#295), zafír drakón (#320), Notermanthi báró (#323), érclelőhely, skarlátdémon (#790)
(368,9) ében sziklatorony (#589), szopógödör (#177), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), káoszbajnok (#293), márvány drakón (#322), taalru herceg (#307), érclelőhely, ősöreg góliát (#313), Brutal Lady (2870. kalandozó)
(368,10) albinó küklopszok (#338)

[371,25] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Egy szellemszerű alak húz el melletted: távoli világ asztrális utazója, aki nem meri hús-vér testés a Sötét Földön kockáztatni.

Találsz egy ében sziklatornyot.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében halálhajcsár!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár testét. (6 támadással 193 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "A PÖRÖLY nevében!" 19 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt ellenfeledre ugrasz. {FM:} Démonölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ében halálhajcsár jobb karját. (4 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Pengepajzzsal súrolod az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az ében halálhajcsár meglök egy kicsit. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 1 életpontot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5104 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 655, sebződés: 10, gyógyulás: 96, összesen: +86 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy márvány drakón!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 221 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón jobb szárnyát. (6 támadással 77 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (39 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "Dögölj meg!" 20 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt a másikra támadsz. {FM:} Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a márvány drakón testét. (5 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a márvány drakón pikkelyes testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A márvány drakón feléd harap, de sikertelenül. A márvány drakón melléd csap a farkával! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 671, sebződés: 57, gyógyulás: 80, összesen: +23 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy taalru herceg!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 227 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi eredménye! Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg testét. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Csatakiáltást hallatsz: "Ezt kapd ki!" Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt ellenfeledre ugrasz. {HD:} Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a taalru herceg jobb vállát. (5 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) {FM:} Pengepajzzsal kicsit megvágod a taalru herceg testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A taalru herceg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A taalru herceg meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Páncélod 2 életpontot sebez ellenfeleden. A taalru herceg feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 7200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 753, sebződés: 11, gyógyulás: 114, összesen: +103 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 vortex amulettjét. (ld. enc.) Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (arkog kő) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy ősvortexet. Elteszed a látcsövet. Kipakolod a kaját, hogy eszel egy kicsit. Azonban ahogy ránézel az ételekre, elfog a hányinger. Nem vagy túl jól. Inkább elpakolsz, majd miután kiadtad gyomrod tartalmát, továbbindulsz. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] [58 pontot használtál fel, van még 593.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[372,26] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését.
(Feltételes támadás:) Egy smaragd sárkány! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 223 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (92 életpontot vesztettél.) Csatakiáltást hallatsz: "Lejárt az időd!" 17 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {FM:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {FM:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragd sárkány testét. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 9 életpontot. A smaragd sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 5 életpontot. A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 13 életpontot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő, egy obszidián karkötő, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> 52 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1281, sebződés: 194, gyógyulás: 153, összesen: -41 ÉP}

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy kátránygödröt. Délre nézve látsz egy gejzírt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet. Ebédidő! Ahogy a kajára nézel, rosszul leszel! Inkább elpakolsz. Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [373,27] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra. Megreped a föld, és láva ömlik elő. Igyekszel minél távolabb kerülni. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Nyugatra egy gejzír van. Északra egy kátránygödör van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy márvány sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 225 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 56 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány testét. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (98 életpontot vesztettél.) Teli tüdőből elordítod: "Ghalláért!" 22 ép-nyi sebzést okoztál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ordítás). Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan ellenfeledre támadsz. {KCC:} Démonölővel párszor kilyukasztod a márvány sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány sárkány bal első lábát. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a márvány sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 15 életpontot. A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 4 életpontot. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Páncélod 17 életpontot sebez ellenfeleden. {HD:} Démonölővel végigvagdosod a márvány sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal megkarcolod a márvány sárkány testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 13 életpontot. A márvány sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 12 életpontot. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 20 életpontot.
A márvány sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 8 arany, 3 fekete gyöngy, egy aranytű és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1264, sebződés: 444, gyógyulás: 154, összesen: -290 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.

(Továbbmész...) [374,28] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy márvány sárkány. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 238 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány fejét. (6 támadással 196 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (93 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "Ez egy jó nap a halálra!" 20 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt ellenfeledre rohansz. Démonölővel párszor kilyukasztod a márvány sárkány jobb szárnyát. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) {HD:} Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány sárkány fejét. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A márvány sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 14 életpontot. A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 13 életpontot. A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 19 életpontot. {HD:} Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a márvány sárkány bal szárnyát. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). {FM:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a márvány sárkány nyakát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A márvány sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Páncélod 14 életpontot sebez ellenfeleden. Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Páncélod 6 életpontot sebez ellenfeleden. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 18 életpontot.
A márvány sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 15210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1289, sebződés: 442, gyógyulás: 160, összesen: -282 ÉP}

Találsz egy ében sziklatornyot.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Valami félelmetes hangon felbődül, és a következő pillanatban egy óriási alak terem előtted. Egy káoszbajnok!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 221 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a káoszbajnok bal lábát. (6 támadással 90 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt a másikra támadsz. {FM:} Démonölővel kegyetlenül összevagdalod a káoszbajnok tetovált testét. (5 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). {GYD:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a káoszbajnok fejét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A káoszbajnok vágása nem talált el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5888 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 758, sebződés: 0, gyógyulás: 116, összesen: +116 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy márvány drakón!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 216 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 20 életpontot vesztettél. Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón testét. (6 támadással 78 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (42 életpontot vesztettél.) Elkiáltod magad: "Üsd, vágd, nem apád!" 19 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt ellenfeledre rontasz. {GYD:} Démonölővel többször mélyen végigmetszed a márvány drakón csontos pofáját. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). {FM:} Pengepajzzsal párszor súrolva eltalálod a márvány drakón pikkelyes testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A márvány drakón feléd harap, de sikertelenül. A márvány drakón melléd csap a farkával! A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 6120 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 655, sebződés: 64, gyógyulás: 77, összesen: +13 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy taalru herceg!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 195 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg póklábát. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Csatakiáltást hallatsz: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {FM:} Démonölővel kegyetlenül összevagdalod a taalru herceg póklábát. (5 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). {HD:} Pengepajzzsal megkarcolod a taalru herceg testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A taalru herceg meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 1 életpontot. A taalru herceg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A taalru herceg feléd harap, de sikertelenül. A taalru herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 20 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 7200 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 722, sebződés: 12, gyógyulás: 114, összesen: +102 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 fiatalság italát. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (arkog kő) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy viharóriás barlangot. Délkeletre egy Leah oltár van. Délre egy művészi porolit van. Északra egy ősvortex van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Semmi kedved enni, pedig gyomrod mohón követel némi tápanyagot. A kedv győzedelmeskedik, lesz ami lesz, most nem eszel. Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [92 pontot használtál fel, van még 501.]

m 2 mozogsz keletre
[375,28] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Egy régen lerombolt ősi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kő maradt meg belőle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy Banyapók. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 184 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Banyapók testét. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elkiáltod magad: "Pokolra veled!" Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {FM:} Démonölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a Banyapók szőrös potrohát. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). {FM:} Pengepajzzsal végigvagdosod a Banyapók testét. (3 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A Banyapók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {FM:} Démonölővel megvagdalod a Banyapók fejét. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a Banyapók szőrös potrohát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A Banyapók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a Banyapók száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 716, sebződés: 0, gyógyulás: 117, összesen: +117 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy viharóriás barlangot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Gort Grán lábát masszírozza. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy ősvortex van. Északra egy Sheran oltár van. Elteszed a látcsövet. Valahogy nincs gusztusod enni, pedig szervezeted ezt szeretné. Inkább megvárod, amíg a kedved is visszatér.
[20 pontot használtál fel, van még 481.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Lélekben felkészülve egy jóízű D.E.M.ezésre, besétálsz a barlangba. Az óriás épp a fogat piszkálja, amikor észrevesz téged. Itt az ideje az óriásölésnek!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 27 életpontot vesztettél. Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás villámló testét. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Pusztulj!" 20 ép-nyi sebzést okoztál. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {FM:} Démonölővel kegyetlenül összevagdalod a viharóriás testét. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). {KCC:} Pengepajzzsal kissé megkarcolod a viharóriás oszlopos lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A viharóriás egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 8 életpontot. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 21 életpontot vesztettél. A viharóriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 89 aranyat. 7032 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 889, sebződés: 75, gyógyulás: 102, összesen: +27 ÉP}

Kacagva a könnyű győzelem fölött, kimész a barlangból. [10 pontot használtál fel, van még 471.]

szk 338 keresed a 338. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy albinó küklopszot. [0 pontot használtál fel, van még 471.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 466.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 817. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

* 3. BP: leveszed/lerakod a 615. tárgyat az 1087. tárgyat a 816. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát.
Leveszed a jégisten amulettet.
Leveszed a halálhozó karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 564. tárggyal az 531. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Lecsatolod a derit láncvértt, majd magadra öltöd a dalebg.kristályvértet. [0 pontot használtál fel, van még 466.]
Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 466.]

* 5. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a skarlátia hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 461.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat a 812. tárggyal a 853. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 461.]
A nyakadba akasztod a vortex talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 461.]
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 461.]

* 7. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (10 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 461.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 31 TVP-t kell elköltened.] Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 421.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Érezhető fejlődést tapasztalsz! (+1 erő.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 381.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítőtől ellesett izomerősítő gyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 341.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 301.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. A feléd közeledő ősöreg góliát mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 234 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod az ősöreg góliát óriási talpát. (6 támadással 188 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Nem fog fájni!" 16 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. {FM:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ősöreg góliát bokáját. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {HD:} Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted az ősöreg góliát testét. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {FM:} Vámpírölővel megdöfködöd az ősöreg góliát jobb oldalát. (3 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {FM:} Pengepajzzsal megkarcolod az ősöreg góliát óriási talpát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az ősöreg góliát még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken, 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 4 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 13500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1532, sebződés: 315, gyógyulás: 199, összesen: -116 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 261.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 221.]

tf 1 21 fejleszted az 1. tulajdonságodat 21 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [21 pontot használtál fel, van még 200.]
Szörnyű szomjúság kínoz. (-54 életerő.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 4, 25.
Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) A nap kalandjaitól megfáradtan, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 696 pontot. A következő körben tehát 896 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az előző olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsőligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentve van, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

DIREKT KONTAKTUS II. (122. TÁMADÓ PSZI KÉPESSÉG)
A Direkt Kontaktus II. az I-eshez hasonló, de nem pszi pontot, hanem varázspontot szív el az ellenféltől, de itt a Direkt Kontaktus II. ismerete nem nyújt immunitást ellene. Ha az elszívott VP-vel a varázspontod a max. lehetséges fölé menne, akkor a maradék elvész. A képesség használata 45 pszi pontba kerül, csak kalandozókkal szemben fogod használni.

A VORTEX AMULETTJE (607. TÁRGY)
Egy tökéletesen fekete, csepp alakú, kőből készült amulett. Nyilvánvalóan mágikus, mert amikor megtapintod, különös meleget érzel. Vajon mire szolgálhat? Irányíthatod vele az ősvortexeket? Nem... Erre semmilyen mágikus eszköz nem lehet képes. Esetleg csak a vortexek közelségét jelzi. A vortex amulettjét a KF 607 paranccsal akaszthatod a nyakadba.

KARAKTERLAP

Issus Banth, egy barna, rövid hajú, barna szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 954. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 555. fordulód.

Erő: 76 (92) Szint: 46 Merészség: 8/6 Magasság: 152 cm
IQ: 67 (80) Támadás: 56 Agresszió: 3 Testsúly: 55 kg
Ügyesség: 76 (78) Védekezés: 138 Menekülés: 15 % Életkor: 41/83 év
Egészség: 65 (66) Életpont: 933/728 Jellem: jó (777) Tul. pont: 10
Szerencse: 68 (83) Varázspont: 1998/410 Pénz: 1851 arany Kép. pont: 25
Tudatpont: 14/6 Pszi pont: 250/24 Halhatatlanság: 8 % EFejl: 7
Eddig összesen 5690 szörnyet (24 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 218535 TP-t kaptál. Jelenleg 14377638 TP-d van. A következő szinthez még 722362 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, triklem drakolder, Friedurgonoma. A 523. fordulódban 5355 arany került a bankszámládra. 6211 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 24/67 ökölvívás: 36/57 szúrófegyverek: 37/85 (+4%)
vágófegyverek: 31/86 (+29%) ütőfegyverek: 3/23 lőfegyverek: 15/66
dobófegyverek: 39/36 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (120%) << ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -10.); bumeráng (#249) (11 -13.); nyu-shuriken (#157) (14 -27.); vas dobónyíl (#189) (28 -); kerek kő (#19) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 70/97 2. nyomkövetés: 133/82 (+31%) 3. lopás: 1/32
4. mászás: 27/19 (+38%) 5. csapdakészítés: 32/75 (+6%) 6. csapdaészlelés: 15/70
7. gyógyítás: 61/77 8. titkosírás: 5/56 9. felderítés: 35/97
10. szörnyidomítás: 19/38 11. teológia: 166/43 (+90%) 12. taumaturgia: 110/30 (+20%)
13. szerencsejáték: 6/36 14. versengés: 12/58 15. harcművészetek: 36/37
16. zene: 18/69 17. szörnyismeret: 38/32 (+22%) 18. pszi: 35/2 (+2%)
19. zárnyitás: 2/89 20. vadászat: 7/92 21. vitalitás: 1/79
22. bányászat: 39/54 (+21%) 23. úszás: 44/21 24. ordítás: 30/8 (+27%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 11

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 40% életerő alatt 10 TVP-ért
kutatsz max. 2 TVP-ért
ásol max. 120 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz ében tobozt (#578) (max. 80 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 999 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 99 darabot )
elfogod mutáns pókot (#117) fedett veremmel (#219), dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: ötpróba (2)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), Ovgun (#325), noth szellem (#250), mópat fatty (#317), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), vérkeszeg (#407), halálelementál (#279), smaragd sárkány (#326), rubin sárkány (#330), Raia szent lovagja (#239)
Barátságosság (aktív: 10, max: 16)
erdei rém (#399), adószedő (#234), hegyi óriás (#397), semlegesek (#989), jók (#990), vércápa sámán (#281), hullámelementál (#411), férfiak (#998), nők (#999), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 90 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (122,14,1) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28)
óriáserő (#53) esszenciavédelem 2 (#188) erőpajzs III (#127) kí koncentráció (#69)
varázsenergia (#161) áldomás (#6)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
23. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
méregfelhő III (#229)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
vakító fény (#43) >> quwarg parafenomén (#248) puha ütés (#60) >> kisebb quwarg isten (#213)
pajzszúzás (#251) >> purifikátor császár (#393) méregfelhő III (#229) >> magnetikus praglonc (#200)
ryuku átokvarázs (#280) >> halálhozó (#419) méregfelhő II (#193) >> vortexmágus (#418)
méregfelhő II (#193) >> korinthai amőba (#420) méregfelhő II (#193) >> smaragdgólem (#417)
méregfelhő II (#193) >> kék rothasztó (#421) méregfelhő III (#229) >> Ovgun (#325)
méregfelhő III (#229) >> tollaskígyó (#635) méregfelhő III (#229) >> vark. kardtáncos (#693)
armageddon (#218) >> varkaudar böllér (#692) vakító fény (#43) >> ősdentor (#282)
méregfelhő III (#229) >> csataremák (#694) méregfelhő III (#229) >> lidércóriás (#401)
armageddon (#218) >> sötét ölész (#314) armageddon (#218) >> drótszőrű mópat (#426)
méregfelhő III (#229) >> rubin sárkány (#330) energiafolyam (#136) >> vámpírféreg (#782)
energiafolyam (#136) >> rothadó lián (#427) vakító fény (#43) >> őrült varázsló (#255)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
hhaar burka II (#162) >> dűnelord (#341) hhaar burka II (#162) >> lidércóriás (#401)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
életpajzs (#142) >> varkaudar varázsló (#271) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A fény ragyogása örökkön örökké uralkodik a sötétség felett. Semmisítsd meg Dornodon avatárját!
2.) Chara-din káoszba taszítja a világot. Gyengítsd őt azzal, hogy a nemlétbe küldöd avatárját!
3.) Szeretném ellenőrizni, hogy tényleg közeledsz-e hozzám. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában a XIX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 158.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5118 arany (#50) 4 dlathog kőzet (#829) 2 isteni könnycsepp (#260)
24 jégkristály (#593) 65 kaja (#2) 24 kerek kő (#19)
1 küklopsz szem (#643) 1 madártoll (#112) 2 ork csodaszer (#1228)
1 nyílvessző (#108) 1 ogre öv (#834) 1 rézpajzs (#73)
4 ryuku szablya (#695) 3 ryuku védőkenőcs (#1154) 3 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 11 sárkánypikkely (#292) 16 spiritusz (#170)
16 szent jogar (#150) 18 toxyl (#591) 1 tükör (#43)
2 vámpírfog (#1221) 24 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranytű (#272) 3 ében toboz (#578) 3 ezüst gyűrű (#180)
2 ezüst karkötő (#158) 1 ezüst nyaklánc (#117) 2 ezüstdarab (#326)
1 ezüstshuriken (#327) 11 fekete gyöngy (#99) 2 fiatalság itala (#473)
1 fűszertartó (#210) 2 gyöngymangó (#135) 1 mocsári penke (#148)
1 obszidián karkötő (#229) 1 shinai gömb (#348) 1 toxyl üvegcse (#592)
2 vasérc (#152) 1 vortex amulettje (#607) 1 zafír erőöv (#397)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(371,25) ében sziklatorony (#589), ében halálhajcsár (#295), márvány drakón (#322), taalru herceg (#307), érclelőhely
(372,26) smaragd sárkány (#326)
(373,27) érclelőhely, márvány sárkány (#328)
(374,28) márvány sárkány (#328), ében sziklatorony (#589), káoszbajnok (#293), márvány drakón (#322), taalru herceg (#307), érclelőhely
(375,28) Banyapók (#305), viharóriás barlang (#612), művészi porolit (#720), érclelőhely, viharóriás (#278), ősöreg góliát (#313)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Néhány fegyverről kiderült, hogy nem egészen annyi a sebzése, amennyit az enciklopédiája írt. Mivel régóta használjátok már ezeket a tárgyakat, nem akarunk visszamenőleg a tulajdonságaikon módosítani, így az enciklopédiáikban javítjuk a hibát. Az angolna szálka 7D10-et, az ezüsttollú nyíl 5D4+4-et, a biami kvazárlándzsa pedig 6D5+4-et sebez.
* Az épületekben való küldetéseknél ha a kért tárgy KF-elve van a karakternél, nem fogja azt leadni a küldetés teljesítése érdekében.
* A ryuku ökölgyolcs által adott bónusz sebzést eddig nem figyelte a program a Feltételes Fegyverváltáskor, mostantól fogja.
* Mivel a közeljövőben, ha a többszemélyes kalandok a játékba kerülnek, nagy jelentősége lesz majd annak, milyen varázslatok vannak a táborozás alatt a karaktereken, ezért több, a forduló végéig tartó varázslatot megváltoztattunk a következő táborozás elejéig tartóra. A megváltozott varázslatok a következők: erőpajzs, hadiszerencse, tulajdonságpajzs, lélek védelme, pszi-ernyő, szürkeállomány aktivizálása, mágiadagály, mágikus ütés, esszenciavédelem, tárgyvédelem, Symulf rúnája, fürkésző szemek, hatalomvarázs, csapdaészlelés, Techiulan aurája, ősi harcmodor, önanalízis, isteni bölcsesség, hangzatos melódia, általános komponens, Morgan rúnája, tolvajvér, varázsvédő varázs, isteni kegy, papi aura. A változásnak további következményei az olimpián lesznek tapasztalhatók, ahol - a korábbi évekkel ellentétben - ezek a varázslatok a karakteren maradnak.
* Megváltoztak a nyugatra való visszaúszás szabályai és feltételei. Mostantól a Biztosrévben épült vámraktárban intézik ezt, a részleteket BE parancsra közlik a karakterekkel.

Üzenet küldése a karakternek