553. forduló, 555. forduló, Torq összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. febr. 22. 11h:47'
EZ A 569. JÁTÉKHETED, 554. FORDULÓD
570. játékheted kezdete: márc. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2264
SZÁMLA : XXXX

TORQ KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,33] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 3. pontnál.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. A méregtermő iszák termelt 3 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 20 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+1077 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+72 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+8 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. A mindig morcos vadászmanód már megint átdolgozta a pihenés óráit. Sátorbontás közben aztán, minden kommentár nélkül átad neked egy szuper dobóhálót. [szuper dobóháló ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]

* 1. KP: mak 2 0 0 makró 2

hh 1101 1546 841 használod az 1101. tárgyat az 1546. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 928.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 926.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 925.]

le 711 253 1158 leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 253. tárgyat az 1158. tárgyat
Leveszed a csontamulettet.
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 925.]

kf 820 615 366 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 615. tárggyal a 366. tárgyat
Felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 925.]
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 925.]
A nyakadba akasztod a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 925.]

hh 1100 1269 1133 használod az 1100. tárgyat az 1269. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Semmi sem történik. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 924.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 920.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 899.]

vv 26 227 364 elmormolod a 26. varázslatot a 227. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 897.]
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 895.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 893.]

vv 224 86 88 elmormolod a 224. varázslatot a 86. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 893.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 893.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 893.]

hh 1253 2373 1099 használod az 1253. tárgyat a 2373. tárgyat az 1099. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +9 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 887.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött. (+1749 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 881.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 881.]

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 871.]

vv 147 139 188 elmormolod a 147. varázslatot a 139. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 871.]
Szupersebesen mormolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 869.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 867.]

v 84 393 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 867.]

* 2. KP: vv 363 182 443 elmormolod a 363. varázslatot a 182. varázslatot a 443. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 851.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 849.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+8 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 847.]

* 3. KP: vv 78 11 19 elmormolod a 78. varázslatot a 11. varázslatot a 19. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 845.]
Fürgén varázsolsz! Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 843.]
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 841.]

* 4. KP: vv 71 70 112 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 839.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 838.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

* 5. KP: vv 137 209 213 elmormolod a 137. varázslatot a 209. varázslatot a 213. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 836.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 834.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 vízionár szem). [0 pontot használtál fel, van még 834.]

* 6. KP: h 1602 27 99 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 44 vizet. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 11 csontkulcsot kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 831.]

* 7. KP: vv 243 138 220 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 856.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 854.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 852.]

* 8. KP: le 821 0 0 leveszed/lerakod a 821. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

* 9. KP: kf 1978 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1978. tárgyat
A fejedre teszed a jégkoronát. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

* 10. KP: vv 377 28 53 elmormolod a 377. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 850.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 850.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 848.]

ef 5 energia fejlesztése 5
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-5 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 798.]

h 1524 használod az 1524. tárgyat
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 798.]

ek 531 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 788.]

fvh 30 31 162 felt. varázslat haszn. 30
Harci varázslataidat használni fogod minden 30. vagy magasabb szintű ellenfélre. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

flh 31 190 1 felt. lőfegyver haszn. 31 a 190. tárggyal (1 darabot)
Ok, FLH 31 190 1 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

flh 55 849 felt. lőfegyver haszn. 55 a 849. tárggyal
Ok, FLH 55 849 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

le 608 615 leveszed/lerakod a 608. tárgyat a 615. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját.
Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

kf 839 1093 467 kézbeveszed/felveszed a 839. tárgyat az 1093. tárggyal a 467. tárgyat
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 788.]
A nyakadba akasztod a tolvaj klánjelvényt. [0 pontot használtál fel, van még 788.]
Leveszed a jégkoronát, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

d 4 1 eldobod a 4. tárgyat (1 darabot)
Elhajítasz 1 botot. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

kt 190 2 elkészíted a 190. tárgyat (2 darabot)
Legyártottál 2 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 881 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 784.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 779.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[184,33] Folytatod sétádat a házak közt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy erődítményt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Úgy gondolod, hogy a közeledő őrült varázsló nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 38 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 36 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló fejét. (4 támadással 223 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 sallank karom és 8 madártoll [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 7 arany, -2 ÉP]. 2 731 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 223, sebződés: 76, gyógyulás: 0, összesen: -76 ÉP}


(Továbbmész...) [183,32] Még mindig a városban vagy. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy őrült varázsló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy karbin plazma és 2 sáfránypor. 2 731 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 74, gyógyulás: 0, összesen: -74 ÉP}

A vadászmanó lelkesen szegődik melléd, amikor élelemszerzésre indulsz: Van itt egy fogadó a Mulya Epokitféreghez. (621. épület.).
Összefutsz Rilly Zunnával. Fairlight áldozópapja. Egy csodálatos nyakláncot, egy derit láncvértt, egy díszes fegyvertokot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy halálhozó karkötőjét, egy Hantas karperecét, egy hósárkánybőr csizmát, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy sárhajító kesztyűt, egy szirén köpenyét, egy tradicionális övet, egy tűztagadót, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy quwarg gigász trófea, egy quwarg harcmágus trófea és egy entitás manifesztum trófea színesíti. Jobb kezében egy ősi kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: borkonyó bibe, bűvös lant, csuklyavirág, ezüstdarab. Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 100 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, te dobsz először: egyes. Ellenfeled egy négyest gurít. Vesztettél! 100 aranyad bánta a dolgot. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [182,31] Továbbmész a város utcáján. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat királyi őrjáratos. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a királyi őrjáratos jobb lábát. (7 támadással 393 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a királyi őrjáratos bal karját. (6 támadással 635 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+63 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel többször eltalálod a királyi őrjáratos testét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+32 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Bár ügyesen védekezel, a 12 királyi őrjáratos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 29 életpontot vesztettél. A 12 királyi őrjáratos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP], 9 arany és 3 fekete gyöngy, ezenkívül 1 tanulmánytekercs. 13 522 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1588, sebződés: 92, gyógyulás: 17, összesen: -75 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. Intesz a vadászmanónak, és elindultok, hogy szerezzetek némi ennivalót: Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy tolvajcéh (699. épület.). [18 pontot használtál fel, van még 761.]

v 84 440 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy elemi pulzátort! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 751.]

be 699 bemész a 699. épületbe
Lassan megközelíted a tolvajcéh bejáratát, majd az öklöddel benyomod a tölgyfaajtót. Egy körülbelül harminc láb hosszú folyosóra jutsz, melynek végében egy másik ajtót pillantasz meg. Részeges Jaemi dülöngélve áll fel a földről jöttödre, úgy néz ki állapota megint hű nevéhez. Aztán jó szolgához méltón bevezet a folyosóvégi díszes csarnokba. A klán főnöke, Fürge Menyét már vár rád. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Hallva, hogy megcsináltad, amit kért, elvigyorodik. De csak egy pillanatra, a következő pillanatban arca már újra komoly, mint ahogy egy tolvajklán vezetőjéhez illik. [5 000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 4000 arany.]
- Hihetetlen, hogy ennyire alaposak legyenek! - bosszankodik, miután elmesélted neki, hogy mit találtál. A nagy semmit! - Közben ránk szálltak Borax katonái, szinte biztos, hogy Forradásosnak sikerült kikotyognia valamit. Most már csak egyetlen lehetőség maradt a lebuktatásukra. De legalább ezzel két legyet üthetünk egy csapásra. Terhelő bizonyítékot kell elhelyeznünk a búvóhelyükön, ezután pedig értesítjük a katonákat. Ezzel egyrészt leszámolunk velük, másrészt a ránk terelődött gyanút is elháríthatjuk. Mindent rájuk kell kenni. Ez most mindennél fontosabb. Vissza kell menned a főhadiszállásukra - most egy másik ajtón menj be, mert a múltkori helyet már biztos, hogy jobban őrzik -, és helyezd el a bizonyítékokat. Az irattartó szobában jó lesz, ahol legutóbb is kutakodtál. A legpraktikusabb, ha ott találják meg az iratokat. - A klánfőnök egy dossziét nyújt át, mely elég vaskosnak néz ki. Csak egy pillantást vetsz a benne lévő papírlapokra, melyek elolvashatatlanul aláírt szerződéseket, valamint ismeretlen nevekből álló listákat tartalmaznak. - Ha ez meglesz, nyugtunk lesz végre... Ideje is lesz, hogy lazíts picit, gondolom, nem utasítasz majd el egy kis szabadságot.
- Ha ez meglesz, visszatérünk rá - mondod, majd ruhád alá rejted a visszacsomagolt iratokat.

2 3 34 33 32 31 30
4 35 36 37
29 28
6 5 43 44
27
42 38
7
45 46 25 26
8 9
41 40 39 24
10 15 21 22
16 17
12 11 13 14 19 20 23
18 1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
34: 2. térkép 1. pont
1 2 3
15
28 4
16 17
30
14 5
29 27 26
13 22 23 24 25 6
21 19 18
12 20 7
11 10 9 8
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 34. pont

Ez a 120. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 9, délre 6 mérföldre található.

Most már mindent tudsz, ideje menni! Részeges Jaemi az ajtóig kísér, majd sietősen, szinte kihajít az utcára. [5 pontot használtál fel, van még 746.]

m 2 3 3 mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre
[183,31] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy részeg kalandozó. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 11 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó nyakát. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP], 10 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 848 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 179, sebződés: 17, gyógyulás: 0, összesen: -17 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Kajagyűjtésre fel, oldaladon a vadászmanóval vágsz bele: Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Van itt egy vegyesbolt (615. épület.) és egy fegyverbolt (618. épület.).

(Továbbmész...) [184,32] Még mindig a városban vagy. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy őrült varázsló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzvihar varázslat. (A(z) tűztagadó védett meg.) Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló testét. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy fokhagyma és 7 spiritusz [spiritusz ládikóba-> (183,31)-> 7 arany, -2 ÉP]. 2 731 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 232, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Utad során felfedezel egy templomot. Fairlight hívői építették. Elhaladsz a mulatóhely előtt. Vajon még mindig keresnek itt kalandorokat? (43. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Épületeket látsz: egy bank (624. épület.), egy kaszinó (638. épület.) és egy ékszerbolt (653. épület.).

(Továbbmész...) [185,33] Még mindig a városban vagy. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Ráismersz a lényre. Egy őrült varázsló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. (A(z) tűztagadó védett meg.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 38 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló hosszú szakállát. (4 támadással 226 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 pirkit és 7 spiritusz [spiritusz ládikóba-> (183,31)-> 7 arany, -2 ÉP]. 2 731 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 40, gyógyulás: 0, összesen: -40 ÉP}

[18 pontot használtál fel, van még 728.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 718.]

be 120 bemész a 120. titkos labirintusba
Most az első kapun lépsz be az épületbe. Hosszú, kivilágítatlan folyosó tárul fel a szemed előtt. Csupán távoli neszek és zörejek zavarják a csendet. Lehet, hogy benépesült az épület azóta, hogy legutóbb itt hagytad? A járatban sötétség van. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Teszel egy lépést a folyosón befelé, és a lehető legkisebb zajra törekedve becsukod az ajtót magad mögött. [5 pontot használtál fel, van még 713.]

lm 22 mozogsz 22
A bejárati előcsarnokba érkeztél. [23. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Délre és nyugatra hosszú, végeláthatatlan folyosó húzódik, az északra vezető út pedig pár lépésen belül elkanyarodik. [22. PONT]
[6 pontot használtál fel, van még 707.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 702.]

lm 20 17 14 mozogsz 20 17 14
Lábujjhegyen lopakodva haladsz előre. [21. PONT] Hamarosan egy zangrozi terriert pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. Kritikus ütés! (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a zangrozi terrier testét. Kritikus ütés! (4 támadással 504 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+25 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel súrolod a zangrozi terrier testét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Karmával néhányszor a zangrozi terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zangrozi terrier összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1245, sebződés: 39, gyógyulás: 14, összesen: -25 ÉP}


Már órák óta bolyongsz az épületben, legalábbis ilyen érzésed van. Már sikerült egy csokorba gyűjteni a tapasztalataidat: túl sok a kanyargós folyosó, túl sok az eldugott szoba. Ezt minden felderíteni talán nem is egy emberes feladat. [19. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy vastag, gránitból készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz a térképen 20-as számmal jelzett szobába. Aztán dühösen szisszenve egyet állsz meg, mikor a talpad alatt ropogó üvegszilánk fülsértően hangos zajt csap. Amikor felkapod a fejed, látod csak meg, hogy az ablakkeretből hiányzó üveg darabjai fekszenek a földön. [20. PONT]
Már órák óta bolyongsz az épületben, legalábbis ilyen érzésed van. Már sikerült egy csokorba gyűjteni a tapasztalataidat: túl sok a kanyargós folyosó, túl sok az eldugott szoba. Ezt minden felderíteni talán nem is egy emberes feladat. [19. PONT]
Miközben hangtalanul lépdelsz előre a vastag és puha szőnyegen, most veszed csak észre, hogy a falakra lámpástartókat is erősítettek. Csak a világítóeszköz hiányzik belőlük. [18. PONT]
A fal mellett egy elejtett orgyilkos tőrre bukkansz. Épp felemelnéd, amikor észreveszed, hogy csak a folyosó falára festett ábra az. Hát az építész tudta, hogyan lehetne feldobni ezt a túl sivár helyet! [16. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz a szobába. Az első, ami szemet szúr, egy széfnek kinéző tárgy, melyet az északi falba építettek. Nyitva van, a mögötte megbújó rekesz üres. [17. PONT]
A fal mellett egy elejtett orgyilkos tőrre bukkansz. Épp felemelnéd, amikor észreveszed, hogy csak a folyosó falára festett ábra az. Hát az építész tudta, hogyan lehetne feldobni ezt a túl sivár helyet! [16. PONT]
Fehérre mázolt falak, aranyszín szegéllyel feldobva kicsikét... ezek között haladsz előre. [15. PONT]
Pár lépést teszel, majd tanácstalanul megvakarod a fejed. A tájékozódás miatti szégyenérzetedet félretéve, előkapod a Fürge Menyéttől kapott térképet. Az alapján ez a 13-as pont lesz. [13. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zangrozi terrier. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zangrozi terrier fejét. (7 támadással 396 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zangrozi terrier testét. (4 támadással 449 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+22 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád 20 sebzést okoz. A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Karmával néhányszor a zangrozi terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zangrozi terrier most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1188, sebződés: 40, gyógyulás: 14, összesen: -26 ÉP}


Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy apró szökkenéssel belépsz az ajtó mögötti szobába. A nyikorgó fapadló cseresznyeszíne vidám hangulatot kölcsönöz a teljesen üres szobának. [14. PONT]
[33 pontot használtál fel, van még 669.]

tps 50 TVP spórolása: 50 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 50 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [50 pontot használtál fel, van még 619.]

lm 12 9 6 mozogsz 12 9 6
Pár lépést teszel, majd tanácstalanul megvakarod a fejed. A tájékozódás miatti szégyenérzetedet félretéve, előkapod a Fürge Menyéttől kapott térképet. Az alapján ez a 13-as pont lesz. [13. PONT]
Pár lépés, és egy ajtó előtt találod magad, méghozzá a kihalt folyosón. [11. PONT]
Elszántan mész előre. Egy vastag, gránitból készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz a szobába. Nocsak, üvegszilánkok a földön. Felnézel a fejmagasságban nyíló ablakra, melyet bizony, valaki betört. Ha a nyomok nem hazudnak, kívülről. [12. PONT]
Pár lépés, és egy ajtó előtt találod magad, méghozzá a kihalt folyosón. [11. PONT]
Egy pillanatra megdermedsz, amikor újabb kutyaugatás üti meg füledet, de aztán sikerül megállapítanod, hogy az valahonnan a felső szintről, eléggé messziről érkezett. Megnyugodva tovább haladsz. [10. PONT]
Egy elágazás. Keletre egy ajtó nyílik, északra és délre a folyosó halad tovább. [8. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz a kis helyiségbe. Pihenőszoba! Egy ágy, egy olyan kicsi szekrény, melybe még a rajtad lévő tárgyak sem férnének el, és egy kis asztal a szoba bútorzata. [9. PONT] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szent kehely és 1 aranytű [aranytű ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy elágazás. Keletre egy ajtó nyílik, északra és délre a folyosó halad tovább. [8. PONT]
Lopakodva haladsz előre a kanyargó folyosón. A karmazsinszínű szőnyeg könnyedén elnyeli lépteid zaját. [7. PONT]
Hirtelen távoli ugatás hasít a csendbe, de egy pillanat alatt el is halkul. Körülnézel: díszes ajtó előtt állsz. [5. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy vastag, gránitból készült ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz az ajtó mögötti szobába. Néhány széken és egy majdnem az egész szobát elfoglaló asztalon kívül más bútorzat nem is tarkítja a helyet. [6. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zangrozi terrier. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zangrozi terrier testét. (7 támadással 406 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a zangrozi terrier testét. (5 támadással 530 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+26 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a zangrozi terrier fejét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 57 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zangrozi terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1262, sebződés: 36, gyógyulás: 13, összesen: -23 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy besurranó van előtted! Fegyvere egy orgyilkos tőr. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a besurranó jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a besurranó bal lábát. (5 támadással 523 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+26 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a besurranó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 29 ép-t sebez. Ellenfeled 31 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 25 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1301, sebződés: 45, gyógyulás: 14, összesen: -31 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 5 sáfrányport. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[33 pontot használtál fel, van még 586.]

lm 3 205 26 mozogsz 3 205 26
Hirtelen távoli ugatás hasít a csendbe, de egy pillanat alatt el is halkul. Körülnézel: díszes ajtó előtt állsz. [5. PONT]
Körültekintően haladsz előre a kanyargó folyosón. Egy sóvárgó pillantást vetsz a falon mindkét oldalon derékmagasságban húzódó arany csillogású díszítésre, majd nyelsz egy nagyot a meggazdagodás gondolatára. Aztán legyintesz egyet, a sok pénzt és pompát csak úgy lehetne élvezni, ha feladnád a kalandozólétet és letelepednél egy kis faluban. Hát itt bukik meg a dolog... [4. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy besurranó lakik itt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a besurranó jobb lábát. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a besurranó jobb vállát. (6 támadással 651 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+32 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel meghorzsolod a besurranó bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 27 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1387, sebződés: 60, gyógyulás: 17, összesen: -43 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. Hirtelen egy besurranót veszel észre magad előtt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a besurranó fejét. (7 támadással 393 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a besurranó tolvajkezét. (5 támadással 543 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel csak érinted a besurranó testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 30 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 26 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1242, sebződés: 44, gyógyulás: 14, összesen: -30 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 koponya szimbólumot [koponya szimbólum ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a besurranó testét. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a besurranó testét. (5 támadással 542 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a besurranó bal karját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A besurranó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 27 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1287, sebződés: 35, gyógyulás: 12, összesen: -23 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP].
Megállsz a keletre nyíló szoba ajtaja előtt. Díszes ajtó, gondos kezek simára csiszolták. [2. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a besurranó testét. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a besurranó jobb lábát. (6 támadással 640 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a besurranó fejét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 63 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 29 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1357, sebződés: 59, gyógyulás: 17, összesen: -42 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 Eldereth szilánkot. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz a pici szobába. Az északi falon kallantyúval lezárt kémlelőnyílásokat veszel észre. A kíváncsiságodnak eleget téve belekukucskálsz. Az utcára néznek, melyek most elég kihaltnak tűnnek. [3. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 24 lépésre keletre és 33 lépésre délre eltüntetett egy falat.}
Huss, visszateleportálsz a körre! (22. referenciapontra érkezel.) A fény egy apró villanásából arra következtetsz, hogy nem vagy egyedül. Aztán megnyugodsz, csak a folyosó falára szerelt fáklya lángját zavartad fel, hogy árnyjátékaival a szívbajt hozza rád. [24. PONT]
Megállsz egy pillanatra, hogy információgyűjtés céljából hallgatózz picit. Nocsak, a keletre nyíló ajtó előtt egy szürke lábtörlőszőnyeget fedezel fel. Ilyen eddig egyik ajtó előtt sem volt. Ezek szerint mögötte különösen fontos szoba lehet. [25. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Tárgyalószobába érkezel. Az íróasztal, mely a szoba közepén áll, a helytartói hivatalokban látottakhoz hasonlít. Előtte, mögötte székek vannak. A falon semmitmondó festmények lógnak. [26. PONT]
[21 pontot használtál fel, van még 565.]

lm 29 45 34 mozogsz 29 45 34
Megállsz egy pillanatra, hogy információgyűjtés céljából hallgatózz picit. Nocsak, a keletre nyíló ajtó előtt egy szürke lábtörlőszőnyeget fedezel fel. Ilyen eddig egyik ajtó előtt sem volt. Ezek szerint mögötte különösen fontos szoba lehet. [25. PONT]
Elhaladsz egy tyrg váza mellett. A fehér alapú porcelánváza több sormintájának köszönhetően rendkívül attraktív látványt nyújt. Kár, hogy túl nagy ahhoz, hogy magaddal vihesd, pedig Zangroz kapzsi boltosa biztos megfizetné fáradozásodat. [27. PONT]
A nyugatra nyíló szoba előtt megállsz egy pillanatra. Valamilyen különös fűszer szaga terjeng a levegőben. Talán sáfrányporé? [28. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Idegeid a pattanásig feszülnek a koncentrálástól, hogy semmi meglepetés ne érhessen, ahogy a szobába lépsz. Néhány zsámolytól eltekintve a szoba üres. Legalább itt nem kell kutakodnod, itt biztos nem őriznek semmilyen általad keresett bizonyítékot. [29. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 3 lépésre nyugatra eltüntetett egy falat.}
Egy útelagázásba érkeztél. [37. PONT]
Futólépésben sietsz előre a nyílegyenes folyosón. [38. PONT]
A folyosó derékszögű kanyart vesz.[39. PONT]
Belépsz a helyiségbe, melyet felállított vánkosok vágnak több részre. Szerencsére hamar kiismered ezt a miniatűr útvesztőt. [46. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a terembe. A fél szobát egy jókora tálba beleültetett fa foglalja el, melynek ágai minden irányban szinte a falig érnek, igazi dzsungel-hangulatot kölcsönözve ezzel a szobának. [44. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zangrozi terrier. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zangrozi terrier jobb első lábát. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a zangrozi terrier testét. (5 támadással 540 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a zangrozi terrier ruganyos testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád 33 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1310, sebződés: 37, gyógyulás: 13, összesen: -24 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a besurranó bal karját. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a besurranó bal lábát. (6 támadással 638 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel meghorzsolod a besurranó fejét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 62 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A besurranó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 23 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1348, sebződés: 48, gyógyulás: 15, összesen: -33 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy besurranó van előtted! Fegyvere egy orgyilkos tőr. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a besurranó bal lábát. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a besurranó fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 630 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel súrolod a besurranó testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A fényaura 10 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A besurranó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 30 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1341, sebződés: 54, gyógyulás: 16, összesen: -38 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 sötét italt.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a terembe. A sarokban jókora boroshordók állnak. Valami raktárhelyiség lehet, mely bűzölög a cefreszagtól. [43. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a besurranó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a besurranó testét. (6 támadással 622 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel gyengén megütöd a besurranó testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A fényaura 19 ép-t sebez. A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A besurranó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 29 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1347, sebződés: 34, gyógyulás: 12, összesen: -22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 fiatalság italát.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a terembe. Irtózatos rendetlenség fogad, a földön szanaszét könyvek hevernek. Felemelsz egyet a földről. A címe: "A lopás enciklopédiája". Elvigyorodsz a gondolatra, hogy valaki ebből legyen képes tanulni. [45. PONT] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], 1 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 moa obszidián, 1 hro formázó minta, 1000 arany és 1 szvó-ektoplazma [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a besurranó fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a besurranó testét. (6 támadással 623 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel épp hogy eltalálod a besurranó testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád 23 sebzést okoz. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 29 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1358, sebződés: 63, gyógyulás: 18, összesen: -45 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 zafír medalliont [zafír medallion ládikóba-> (184,32)-> 25 arany, -2 ÉP]. Nem lepődsz meg, hogy egy zangrozi terrier lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (7 támadással 400 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a zangrozi terrier fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 504 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a zangrozi terrier ruganyos testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád 27 sebzést okoz. A mentális roncsolás 58 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Karmával néhányszor a zangrozi terrier megcsapja a fejedet. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zangrozi terrier összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1274, sebződés: 41, gyógyulás: 14, összesen: -27 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Belépsz a terembe. A sarokban jókora boroshordók állnak. Valami raktárhelyiség lehet, mely bűzölög a cefreszagtól. [43. PONT]
Belépsz a terembe. A fél szobát egy jókora tálba beleültetett fa foglalja el, melynek ágai minden irányban szinte a falig érnek, igazi dzsungel-hangulatot kölcsönözve ezzel a szobának. [44. PONT]
Belépsz a helyiségbe, melyet felállított vánkosok vágnak több részre. Szerencsére hamar kiismered ezt a miniatűr útvesztőt. [46. PONT]
A folyosó derékszögű kanyart vesz.[39. PONT]
Futólépésben sietsz előre a nyílegyenes folyosón. [38. PONT]
Egy útelagázásba érkeztél. [37. PONT]
Idegeid a pattanásig feszülnek a koncentrálástól, hogy semmi meglepetés ne érhessen, ahogy a szobába lépsz. Néhány zsámolytól eltekintve a szoba üres. Legalább itt nem kell kutakodnod, itt biztos nem őriznek semmilyen általad keresett bizonyítékot. [29. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! [már megnyomtad]
A nyugatra nyíló szoba előtt megállsz egy pillanatra. Valamilyen különös fűszer szaga terjeng a levegőben. Talán sáfrányporé? [28. PONT]
A folyosó ezen a ponton éles kanyart vesz. [30. PONT] Hirtelen egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier ruganyos testét. Kritikus ütés! (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (4 támadással 437 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a zangrozi terrier jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zangrozi terrier száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1233, sebződés: 40, gyógyulás: 14, összesen: -26 ÉP}


Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A szoba melybe belépsz, egy átjáróhelyiség csupán. A szemben lévő falon egy újabb ajtó vezet tovább. Egyébként üres. [31. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy újabb szoba, aminek túlsó végében egy ajtó vezet tovább. Az északi falon egy kandalló ég, meglehetősen fülledtté és forróvá téve ezzel a helyiség levegőjét. [32. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Belépsz a szobába. Egy pillanatra előkapod a térképet, és már tudod is hol vagy. A 2. szintre vezető lépcsőtől nem messze. A helyiség szemközti oldalán egy újabb ajtó nyílik. [33. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zangrozi terrier. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zangrozi terrier jobb első lábát. (7 támadással 396 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zangrozi terrier testét. Kritikus ütés! (4 támadással 504 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megütöd a zangrozi terrier ruganyos testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád 15 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zangrozi terrier most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1246, sebződés: 42, gyógyulás: 14, összesen: -28 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Itt csata lesz.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a besurranó jobb lábát. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a besurranó testét. (5 támadással 546 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a besurranó testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 34 sebzést okoz. A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A besurranó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 26 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1282, sebződés: 36, gyógyulás: 13, összesen: -23 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zangrozi terrier. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. Kritikus ütés! (4 támadással 504 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a zangrozi terrier fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zangrozi terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1246, sebződés: 41, gyógyulás: 14, összesen: -27 ÉP}

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A folyosó végében egy lépcsőre bukkansz, ami félúton felfelé elkanyarodik, de csak hogy visszaforduljon. Az emeletre vezet. Legyűrve felmerülő kételyeidet felsétálsz rajta. Keletre húzódó, végeláthatatlan hosszú folyosóra érkezel. [34. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
[72 pontot használtál fel, van még 493.]

lm 16 17 27 mozogsz 16 17 27
A folyosó falát impozáns képek díszítik. Például itt egy festmény, ami egy ősi csatajelenetet ábrázol, ahol egy drakolder tép darabokra egy rakshalliont, miközben lába egy kétségbeesetten varázsolni igyekvő bo'adhun sámánúron tapos. [2. SZINT 2. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nagyobb helyiségbe érkezel. A szoba közepén, a padlóba szúrva három füstölő díszeleg, vékony csíkban füstöt eregetve magukból. Különös hangulatot idéz ez a holtüres szobában. Olyan szeánsz-hangulatot. [2. SZINT 16. PONT]
A folyosó falát impozáns képek díszítik. Például itt egy festmény, ami egy ősi csatajelenetet ábrázol, ahol egy drakolder tép darabokra egy rakshalliont, miközben lába egy kétségbeesetten varázsolni igyekvő bo'adhun sámánúron tapos. [2. SZINT 2. PONT]
Megállsz egy pillanatra, a délre nyíló ajtótól jobbra felfüggesztett festmény előtt. Hó borította vidéket ábrázol, melyen bundás kabátba öltözött emberek karavánja siet előre. Távolról sarki rókák egy csoportja figyeli a menekülőket. A kép túl elnagyolt, nem adja vissza azokat a didergéssel telt időket. [2. SZINT 3. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Belépsz a szobába. Királyian berendezett hálószobának tűnik, középen egy tekintélyes baldachinos ággyal. Érintetlennek tűnik. [2. SZINT 17. PONT] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 40 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 3 lépésre nyugatra és 3 lépésre délre eltüntetett egy falat.}
Belépsz a szobába. Vakítóan világos van. Amikor felnézel az emeletre, megérted miért: az üvegkupolás mennyezeten keresztül akadálytalanul hatolhat a fény a helyiségbe. [2. SZINT 26. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Eléred a folyosó végét. Északra egy ajtó nyílik. [2. SZINT 25. PONT] Hirtelen egy orgyilkost veszel észre magad előtt. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Shengoroth karmával kilukasztod az orgyilkos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 125 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel kegyetlenül megütöd az orgyilkos jobb lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 56 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Véres nyál csordul ki az orgyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] 432 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 2, gyógyulás: 1, összesen: -1 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 szuperkötelet [szuperkötél ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP].
Monoton morgó hang érkezik hozzád valahonnan távolról. Aztán amilyen hirtelen jött, olyan gyorsan el is hallgat. [2. SZINT 24. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a szobába. Királyi trónra emlékeztető szék áll a szoba közepén, egy kis emelvényen. A falakon nyitott széfek sorakoznak, mind üres. [2. SZINT 27. PONT] Hirtelen egy Forradásost veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Fegyvere egy bíborarany tőr. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) tűztagadó védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a Forradásos szürke kabátját. (7 támadással 396 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a Forradásos jobb lábát. (6 támadással 667 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 155 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel gyengén megütöd a Forradásos szürke kabátját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád 24 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. A Forradásos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 483 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1431, sebződés: 78, gyógyulás: 29, összesen: -49 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bíborarany tőrt (ld. enc.). Forradásos hullája fölé térdelve mégegyszer átkutatod a holttestet, hogy megállapíthasd, az előbb eléggé alaposan kipucoltad a zsebeit. Nem baj, viselkedése szolgáltatta a bizonyítékot önmaga ellen, miért is kellett neked támadnia! Vagy te támadtál?... Hogy is volt?... Végülis teljesen mindegy, látszott rajta, hogy rosszban sántikál. Hirtelen gondolattól vezérelve belenyúlsz a ruhaujjába. Egy piros masnival átkötött pergamenkötegre bukkansz. Körültekintően széthajtogatod, és átböngészed. Minden kiderül belőle: Forradásos egy új klánt alapított, mert már elege volt a Sikátorok Fényességéből. Nem jöttek ki valami jól Fürge Menyéttel. Igazság szerint el nem tudod képzelni, hogy Forradásos bárkivel is jól kijött volna. Becsület nélküli áruló volt ő. Az nem derül ki a börtönben töltött rövid ideje alatt, mit kotyoghatott ki a Klánról, de ez most már nem is fontos. Az új klán, ami a Sikátorok Fényességét fenyegette, nincs többé. Büszkén kihúzod magad. Ügyesen elvégezted, amit rád bíztak, talán túl is teljesítetted. Indulás vissza, tudja meg Fürge Menyét is a jó hírt!
[27 pontot használtál fel, van még 466.]

lm 28 29 30 mozogsz 28 29 30
Monoton morgó hang érkezik hozzád valahonnan távolról. Aztán amilyen hirtelen jött, olyan gyorsan el is hallgat. [2. SZINT 24. PONT]
Egy folyosó keresztezi az utat. Előkapod a térképet, és egy pillantást vetsz rá. Igen, jól sejtetted, a második szint szívében jársz. [2. SZINT 23. PONT] Hamarosan egy besurranót pillantasz meg. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a besurranó testét. Kritikus ütés! (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a besurranó testét. (6 támadással 636 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a besurranó bal lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 18 ép-t sebez. Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 26 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1405, sebződés: 53, gyógyulás: 16, összesen: -37 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP].
Hopp, itt véget ér a folyosó. Valaha még folytatódhatott, csak a járat végét befalazták. Biztos amiatt, hogy ezt a területet lezárják, és csak a legavatottabbak tudhassanak ezekről a titkos termekről. [2. SZINT 28. PONT]
Egy folyosó keresztezi az utat. Előkapod a térképet, és egy pillantást vetsz rá. Igen, jól sejtetted, a második szint szívében jársz. [2. SZINT 23. PONT]
A belső folyosó végében állsz. Északra egy ajtó nyílik. [2. SZINT 22. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a szobába. A falakat körben festmények borítják. Jelenetek az óriások földjéről, magasra nőtt behemótok mászkálnak a dombok között. Vajon kinek tetszhet ez annyira, hogy kirakja szobájának falára? [2. SZINT 29. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy városi sámán. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 62 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a városi sámán testét. Kritikus ütés! (7 támadással 651 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (42 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a városi sámán földigérő csuháját. (3 támadással 483 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. 4 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a városi sámán testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 28 ép-t sebez. A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 107 életpontot vesztettél. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 158 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 61 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 330 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 430, gyógyulás: 25, összesen: -405 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy városi sámán. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 54 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a városi sámán bal lábát. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (45 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Shengoroth karmát a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a városi sámán jobb lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 567 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 59 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megütöd a városi sámán varázsló karját. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád 16 sebzést okoz. Ellenfeled 55 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 109 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 152 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 58 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A városi sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 330 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1492, sebződés: 418, gyógyulás: 80, összesen: -338 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 500 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[18 pontot használtál fel, van még 448.]

lm 20 18 19 mozogsz 20 18 19
A belső folyosó végében állsz. Északra egy ajtó nyílik. [2. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy folyosó keresztezi az utat. Előkapod a térképet, és egy pillantást vetsz rá. Igen, jól sejtetted, a második szint szívében jársz. [2. SZINT 23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Elérted a folyosó végét. Valamikor lehetett itt továbbvezető út, de azt kíméletlenül befalazták. Megpróbálsz a válladdal nekifeszülni, de nem érsz el vele semmit. Már megkötött a habarcs. [2. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy folyosó keresztezi az utat. Előkapod a térképet, és egy pillantást vetsz rá. Igen, jól sejtetted, a második szint szívében jársz. [2. SZINT 23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Monoton morgó hang érkezik hozzád valahonnan távolról. Aztán amilyen hirtelen jött, olyan gyorsan el is hallgat. [2. SZINT 24. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Eléred a folyosó végét. Északra egy ajtó nyílik. [2. SZINT 25. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Belépsz a szobába. Vakítóan világos van. Amikor felnézel az emeletre, megérted miért: az üvegkupolás mennyezeten keresztül akadálytalanul hatolhat a fény a helyiségbe. [2. SZINT 26. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Belépsz a szobába. Királyian berendezett hálószobának tűnik, középen egy tekintélyes baldachinos ággyal. Érintetlennek tűnik. [2. SZINT 17. PONT] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Megállsz egy pillanatra, a délre nyíló ajtótól jobbra felfüggesztett festmény előtt. Hó borította vidéket ábrázol, melyen bundás kabátba öltözött emberek karavánja siet előre. Távolról sarki rókák egy csoportja figyeli a menekülőket. A kép túl elnagyolt, nem adja vissza azokat a didergéssel telt időket. [2. SZINT 3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Csak úgy suhansz előre az üresnek tűnő folyosón. [2. SZINT 4. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy városi sámán az. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 62 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a városi sámán jobb karját. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (53 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a városi sámán fejét. (3 támadással 496 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 56 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. Ököllel meghorzsolod a városi sámán jobb karját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 129 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 161 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 55 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A városi sámán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 330 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1322, sebződés: 460, gyógyulás: 77, összesen: -383 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy újabb tyrg váza áll a fal mellett. Megint megfogan a fejedben az értékesítés gondolata, majd engedve a vágyaidnak, megpróbálod felemelni a dísztárgyat. Nehezebb, mint gondoltad, ennek elcipeléséhez egy tucat agyon gyúrt troll kellene. Akkor hagyjuk... [2. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A puha szőnyeg teljesen elnyeli lépéseid zaját. Ideális a környezet a hangtalan lopódzáshoz. [2. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Megtorpansz, amikor valahonnan beszélgetésfoszlányok szűrődnek feléd. Vannak még besurranók az épületben? Legalább ez időben óvatosságra intett. A lehető legzajtalanabbul haladsz tovább. [2. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Hangosat nyikordul a lábad alatt a folyosó padlója. Egy pillanatra összerezzensz, de mivel minden csöndes marad, rögtön megnyugodsz. [2. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a szobába. Elsőnek a koncentrikus körökből álló, szivárvány minden színében tündöklő szőnyeg tűnik fel, melynek középpontja pont a szoba középpontjával esik egybe. Emellett a feketére festett igen komor hangulatot árasztanak magukból. [2. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Hangosat nyikordul a lábad alatt a folyosó padlója. Egy pillanatra összerezzensz, de mivel minden csöndes marad, rögtön megnyugodsz. [2. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Megtorpansz egy kép előtt. Egy királyi koronát viselő alakot ábrázol, amint egy sereg élén egy csapat Thargodan ellen indul. Csak legyintesz egyet: Hát ilyenek volnának Ghalla hősei... [2. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Üres helyiségbe érkezel. A cseresznyeszín fapadló súlyod alatt aggasztó recsegésbe kezd. Ideális lehetőség, ha fel akarod hívni magadra a figyelmet. [2. SZINT 19. PONT] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 41 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Hirtelen egy zangrozi terriert veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zangrozi terrier bal első lábát. (7 támadással 400 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a zangrozi terrier testét. Kritikus ütés! (4 támadással 504 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 127 életpontot sebeztél. 127 életpontot gyógyultál. Ököllel meghorzsolod a zangrozi terrier nyakát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 62 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A zangrozi terrier harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zangrozi terrier csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1205, sebződés: 37, gyógyulás: 156, összesen: +119 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[54 pontot használtál fel, van még 394.]

lm 21 15 mozogsz 21 15
Megtorpansz egy kép előtt. Egy királyi koronát viselő alakot ábrázol, amint egy sereg élén egy csapat Thargodan ellen indul. Csak legyintesz egyet: Hát ilyenek volnának Ghalla hősei... [2. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Sietve lopakodsz előre. [2. SZINT 10. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zangrozi terrier az. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zangrozi terrier jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a zangrozi terrier bal hátsó lábát. (4 támadással 427 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 108 életpontot sebeztél. 108 életpontot gyógyultál. Ököllel meghorzsolod a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A fényaura 11 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zangrozi terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1146, sebződés: 39, gyógyulás: 138, összesen: +99 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zangrozi terrier az. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zangrozi terrier testét. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a zangrozi terrier testét. (4 támadással 416 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 104 életpontot sebeztél. 104 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a zangrozi terrier testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A fényaura 15 ép-t sebez. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. A zangrozi terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zangrozi terrier néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1166, sebződés: 37, gyógyulás: 133, összesen: +96 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A bolyhos szőnyeget a lábaid alatt foltokban vércseppek szennyezik. Vajon mi történhetett itt? [2. SZINT 11. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zangrozi terrier az. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zangrozi terrier fejét. (7 támadással 399 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a zangrozi terrier nyáladzó pofáját. Kritikus ütés! (4 támadással 504 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 119 életpontot sebeztél. 119 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a zangrozi terrier ruganyos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A zangrozi terrier megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zangrozi terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A zangrozi terrier szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 922 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1265, sebződés: 37, gyógyulás: 148, összesen: +111 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépve a helyiségbe, rögtön szemet szúr, hogy valaki hörögve haldoklik a sarokban. Bár már a bizonyítékként elhelyezendő mappák a kezedben vannak, a kíváncsiságodnak engedve lehajolsz az árnymanó férfihoz. Valami olyasmit nyögdécsel a szerencsétlen, hogy jó klántaghoz híven figyelmeztette már a főnökét, és majd ő megbosszulja a halálát. Tehát a klán főnöke az épületben van. Ha itt helyben leszámolnál vele, Fürge Menyét büszke lenne rád. Igen, vagy ha kapsz egy jobb ajánlatot, talán csatlakozhatnál is az illetőhöz, illetve ehhez az új klánhoz. Majd a találkozáskor eldöntöd, mi legyen. Elrakod az iratokat, majd kihúzod magad. Elhatározásodban senki nem ingathat meg: megkeresed ezt a fickót. [2. SZINT 21. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy besurranó. Fegyvere egy orgyilkos tőr. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a besurranó fejét. (7 támadással 400 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a besurranó fejét. (6 támadással 622 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 116 életpontot sebeztél. 116 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a besurranó testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 14 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a besurranó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A besurranó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 28 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1354, sebződés: 34, gyógyulás: 148, összesen: +114 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 orgyilkos tőrt [orgyilkos tőr ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A bolyhos szőnyeget a lábaid alatt foltokban vércseppek szennyezik. Vajon mi történhetett itt? [2. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Elszántan robogsz előre a kihalt folyosón. [2. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A folyosó elkeskenyedik a széles szekrény miatt, ami az útban áll. Alig tudod átpréselni magad mellette. Kíváncsiskodó tekinteted üres fapolcokat fedez fel a félig nyitott ajtó mögött. [2. SZINT 13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Sóvárogva állsz meg egy pillanatra. Mégpedig a falra függesztett kések, tőrök és rövidkardok miatt, melyek trófeaszerűen díszítik a folyosó falát. Megpróbálod leemelni az egyiket, de kezed láthatatlan és áthatolhatatlan akadályba ütközik. Most már érthető, hogy merték itt hagyni, ahol bárki ellophatná. [2. SZINT 14. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy besurranó. Valamilyen fegyver van nála. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a besurranó bal oldalát. (7 támadással 399 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a besurranó testét. (6 támadással 664 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Ököllel csak érinted a besurranó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 21 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 34 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A besurranó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 29 aranyat. 7 843 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1368, sebződés: 48, gyógyulás: 144, összesen: +96 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 púderkövet [púderkő -> a felesleges 1 db-ot eldobod]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az émelyítő bűz már akkor megcsapja orrodat, amikor belépsz a helyiségbe. Néhány mázolatlan fafülke sorakozik a falak mellett. A latrinába jutottál. [2. SZINT 15. PONT] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-1892 varázspont).
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[27 pontot használtál fel, van még 367.]

tpf 50 TVP elővétele: 50 pontért
Felszabadítottunk neked 50 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 417.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 415.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 413.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[185,32] Még mindig a városban vagy. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " A cirkusz támogatókat keres! A részletekért keresd Russlant, innen 27 mérföldre nyugatra, 21 mérföldre délre. " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. A feléd közeledő részeg kalandozó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+2484 varázspont.)

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 21 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó testét. (3 támadással 172 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 848 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 23, gyógyulás: 0, összesen: -23 ÉP}

A vadászmanóval karöltve indultok vadászatra: Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Van itt egy jósda (644. épület.) és egy Invázióügyi Minisztérium (687. épület.).

(Továbbmész...) [184,31] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy őrült varázsló. Itt csata lesz.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. (A(z) tűztagadó védett meg.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló testét. (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 8 madártoll [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy kék orchidea. 2 731 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Észreveszel egy templomot. Raia híveié. Egy magából tiszta vizet előköpő, szépen megmunkált szökőkút van itt. Feltöltöd a vizestömlőt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy félig kész királyi emlékművet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 25350 pontot kell rákölteni.) Oldalt pillantva, meglátsz egy Vlagyimir szobrát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy királyi palota (650. épület.).

(Továbbmész...) [183,30] Továbbmész a város utcáján. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy templomot. Sheran híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. A feléd közeledő őrült varázsló mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló jobb vállát. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy karbin plazma és 8 madártoll [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP]. 2 731 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A következő épületeket látod: egy szörnypiac (647. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (656. épület.). [18 pontot használtál fel, van még 395.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[182,31] Folytatod sétádat a házak közt. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hmm, csak egy elemi pulzátor. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 26 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az elemi pulzátor jobb szárnyát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod az elemi pulzátor szárnyas testét. Kritikus ütés! (6 támadással 756 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 125 életpontot sebeztél. 125 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elemi pulzátor fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 533 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 71 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Ellenfeled 49 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1602, sebződés: 28, gyógyulás: 154, összesen: +126 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy részeg kalandozó. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 19 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó fejét. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany, egy gyöngymangó és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 848 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 23, gyógyulás: 0, összesen: -23 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy tolvajcéh (699. épület.). [6 pontot használtál fel, van még 389.]

be 699 bemész a 699. épületbe
Lassan megközelíted a tolvajcéh bejáratát, majd az öklöddel benyomod a tölgyfaajtót. Egy körülbelül harminc láb hosszú folyosóra jutsz, melynek végében egy másik ajtót pillantasz meg. Részeges Jaemi dülöngélve áll fel a földről jöttödre, úgy néz ki állapota megint hű nevéhez. Aztán jó szolgához méltón bevezet a folyosóvégi díszes csarnokba. A klán főnöke, Fürge Menyét már vár rád. Röviden mesélsz kalandjaidról.
- Maradj továbbra is sikeres tagja a Sikátorok Fényességének! - mondja a válladra csapva. - Ügynökeinkkel a klánépületeinkben tarthatod a kapcsolatot, amint lesz valami munkánk számodra, értesíteni fogunk!
[6 250 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 9000 arany.] Most már mindent tudsz, ideje menni! Részeges Jaemi az ajtóig kísér, majd sietősen, szinte kihajít az utcára. [5 pontot használtál fel, van még 384.]

v 198 147 4 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

181 182 183 184 185 186
29
30
31
32
33
34
(182,31) királyi őrjáratos (#7006), tolvajcéh (#699), elemi pulzátor (#440), részeg kalandozó (#187)
(183,30) szörnypiac (#647), tanácsadó bölcselő (#656), Sheran oltár, nekrofun (#173), szopógödör (#177), őrült varázsló (#255)
(183,31) részeg kalandozó (#187), vegyesbolt (#615), fegyverbolt (#618)
(183,32) fogadó # (#621), a 99. labirintus bejárata, őrült varázsló (#255), Rilly Zunna (6105. kalandozó)
(184,31) őrült varázsló (#255), királyi palota (#650), Raia oltár, szökőkút, királyi emlékmű (#411), Vlagyimir szobra (#433)
(184,32) őrült varázsló (#255), bank (#624), kaszinó (#638), ékszerbolt (#653), Fairlight oltár, 43. többszemélyes kaland
(184,33) a 100. labirintus bejárata, erődítmény (#488), őrült varázsló (#255)
(185,32) jósda (#644), Invázióügyi Minisztérium (#687), részeg kalandozók (#187)
(185,33) a 119. labirintus bejárata, a 120. labirintus bejárata, őrült varázsló (#255), zangrozi terrier (#672), besurranó (#673), orgyilkos (#131), Forradásos (#674), városi sámán (#675)

[147,4] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot".

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kihívás tornyát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy gránátkaktuszt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy nekrofun van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 374.]

kf 1978 804 1693 kézbeveszed/felveszed az 1978. tárgyat a 804. tárggyal az 1693. tárgyat
Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a jégkoronát. [0 pontot használtál fel, van még 374.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az ősi csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 374.]
A ruhádra illeszted a szerencsekockát. [0 pontot használtál fel, van még 374.]

szk 393 keresed a 393. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy purifikátor császárt. [0 pontot használtál fel, van még 374.]

mak 1 1 2 makró 1 1 2
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 374.]

le 820 1093 366 (makró mentése:) leveszed/lerakod a 820. tárgyat az 1093. tárgyat a 366. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét.
Leveszed a tolvaj klánjelvényt.
Leveszed a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 374.]

mak 2 1 3 makró 2 1 3
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 374.]

kf 820 1093 366 (makró mentése:) kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat az 1093. tárggyal a 366. tárgyat
Felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 374.]
A nyakadba akasztod a tolvaj klánjelvényt. [0 pontot használtál fel, van még 374.]
A nyakadba akasztod a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 374.]

* 1. BP: v 84 393 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 296 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 69 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád 9 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1008, sebződés: 12, gyógyulás: 137, összesen: +125 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 364.]

* 2. BP: le 1978 0 0 leveszed/lerakod az 1978. tárgyat
Leveszed a jégkoronát. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

* 3. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
A fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

* 4. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2019. évben 2. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

* 5. BP: v 238 578 0 elmormolod a 238. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 1 új ében toboz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 359.]

* 6. BP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 354.]

* 7. BP: mak 1 0 0 makró 1

h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 349.]

le 820 1093 366 leveszed/lerakod a 820. tárgyat az 1093. tárgyat a 366. tárgyat
Leveszed a szirén köpenyét.
Leveszed a tolvaj klánjelvényt.
Leveszed a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

kf 711 253 1158 kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 253. tárggyal az 1158. tárgyat
A nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 349.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 349.]
Felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

vv 460 83 172 elmormolod a 460. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-28 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 347.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 346.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 346.]

hh 1660 1534 0 használod az 1660. tárgyat az 1534. tárgyat
Nekiállsz a hópelyhes kupa használatát övező ceremóniának (5 isteni könnycseppet öntesz bele, majd kiöntöd a talajra). Összébbhúzod a köpenyt magadon, mivel tudod, mi következik: a megnyíló átjárókapun kisebb hóvihar érkezik. Arra sem kell sokáig várnod, hogy a kapu felkeltse az odaát élő szörnyek figyelmét. A kapun keresztül egy feldühödött fagyóriás érkezett! A harc elkerülhetetlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 204 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a fagyóriás testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Elmédből kizárod a hideg érzetét, nem foglalkozol a viharral. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a fagyóriás nyakát. Kritikus ütés! (5 támadással 630 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a fagyóriás testét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 63 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A fagyóriás mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 63 életpontot vesztettél. (-11 védekezés.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A fagyóriás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 7 842 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1223, sebződés: 65, gyógyulás: 134, összesen: +69 ÉP}

Időközben az átjáró becsukódott, a hóvihar ereje is csökkenőben. Elégedetten csomagolod el a hópelyhes kupát. [21 pontot használtál fel, van még 325.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg nagymester!

Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 371 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 3 093 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg parafenomén!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 248 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 130 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg parafenomén!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 249 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 823 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 77 aranyat. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 284.]

h 509 20 0 használod az 509. tárgyat
Játszani kezdesz a lanton. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [20 pontot használtál fel, van még 264.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 369 TVP-t kell elköltened.] Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Hmm, csak egy hidra. Ettől nincs semmi félnivalód. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hidra jobb oldalát. (7 támadással 312 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (28 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával megcsapod a hidra bal vállát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 119 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Ököllel megütöd a hidra két fejét is. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A fényaura 19 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. 3 871 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 691, sebződés: 28, gyógyulás: 69, összesen: +41 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 254.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 348 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 243.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 325 TVP-t kell elköltened.] [12 pontot használtál fel, van még 231.]

tf 1 13 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 13 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 301 TVP-t kell elköltened.] VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Felismered a közeledőt. Csak egy hidra. Nem jelenthet különösebb problémát. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hidra testét. (7 támadással 316 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (33 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával megvágod a hidra egyik nyakát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 116 életpontot sebeztél. 29 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a hidra testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. (Nincs mibe rakni 1 vizet.) 3 871 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 736, sebződés: 33, gyógyulás: 33, összesen: +0 ÉP}

[13 pontot használtál fel, van még 218.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 18 fejleszted az 1. tulajdonságodat 18 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 267 TVP-t kell elköltened.] [18 pontot használtál fel, van még 200.]
Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-9 szerencse). Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 530 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 1, 16.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ez már nem képes számodra további pluszt adni. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a vadászmanó. Egy kaját fal föl a sörényes ubuk. Egy kaját bezabál a kronotapír. 2 kaját bezabál a szutykos remák. Egy kaját habzsol be a roguena. 4 kaját habzsol be a homokféreg. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 695 pontot. A következő körben tehát 895 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FORRADÁSOS (674. LÉNY)
Forradásos láttán az első gondolat, ami eszedbe jut, hogy nem szeretnél vele késő éjszaka egy sötét sikátorban találkozni. Bár fajilag az emberek közé tartozik, kinézetileg az árnymanókhoz áll közelebb, azok közül is csak a legpiszkosabb kézzel megáldottakhoz. Már a nézése is olyan agresszív tud lenni, hogy megáll tőle szíved dobogása. Vagy elfelejtesz levegőt venni a félelemtől, ha nem koncentrálsz eléggé. A gyanakvás végigkíséri életét, nem is csoda hát, hogy egyik tenyere mindig az övén hordott bíborarany tőr foglalatát tapodja. Még csak az kéne, hogy elő is húzza...

BÍBORARANY TOLVAJTŐR (1095. TÁRGY)
A zangrozi és az alanori tolvajklánok speciális fegyvert készítenek szervezetüket legodaadóbban szolgáló tagjainak számára. A tetszetős mágikus tőr rövid nyelébe mindig egy drágakövet illesztenek, melynek színe klánonként változik. A bíborarany szín zangrozi szervezetre utal. A tőrt bal kézben is forgathatod, ha elég jártas vagy a szúrófegyverek világában (vagyis legalább 20. szintű szakértelemmel rendelkezel). Sebzése 2d9+2, de labirintusban használva további +8 sebzést kapsz. Ezenfelül növeli védettségedet és ügyességedet is eggyel.

KARAKTERLAP

Torq, egy kopasz, szemüveget viselő, kecskeszakállas kobudera férfi vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Fairlight kisebb papja vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: parancsnok (398). Ez az 554. fordulód.

Erő: 85 (117) Szint: 53 Merészség: 9/5 Magasság: 144 cm
IQ: 41 (85) Támadás: 125 (133) Agresszió: 4 Testsúly: 50 kg
Ügyesség: 41 (71) Védekezés: 153 (163) Menekülés: 30 % Életkor: 39/40 év
Egészség: 41 (74) Életpont: 1983/1987 Jellem: semleges Tul. pont: 77
Szerencse: 53 (102) Varázspont: 3549/2154 Pénz: 31822 arany Kép. pont: 31
Tudatpont: 97/29 Pszi pont: 398/1863 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 10
Eddig összesen 11017 szörnyet (48 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 280 141 TP-t kaptál. Jelenleg 44 970 820 TP-d van. A következő szinthez még 7 029 180 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, kisebb jégisten, md'blatherat. A 547. fordulódban 53250 arany került a bankszámládra. 53250 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 13 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/91 ökölvívás: 50/24 (+3%) vágófegyverek: *40/100 (+12%)
dobófegyverek: 45/29 (+13%)

Feltételes fegyverváltás: Shengoroth karma (#1520) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); mérg. vas dobónyíl (#190) (10 -30.); mérg. vas dobónyíl (#190) max. 1 db (31 -52.); kábító nyilacska (#1590) (53 -54.); ében dobónyíl (#849) (55 -); bűvös shuriken (#562) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
147,4 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 424
Kedvenc táborhely: 163,13
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 56, 63, 57, 61, 65, 64, 82, 85, 91, 83, 86

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/20 Max életkor 155 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 145 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 125/39 (+300%) 2. nyomkövetés: 86/75 3. lopás: 38/21 (+300%)
4. mászás: 34/42 5. csapdakészítés: 54/28 (+7%) 6. csapdaészlelés: 30/2 (+330%)
7. gyógyítás: 19/53 8. titkosírás: 24/14 9. felderítés: 52/19 (+318%)
10. szörnyidomítás: 22/55 (+11%) 11. teológia: 137/47 (+74%) 12. taumaturgia: 142/59 (+30%)
13. szerencsejáték: 9/25 (+201%) 14. versengés: 22/85 15. harcművészetek: 54/13
16. zene: 80/69 (+29%) 17. szörnyismeret: 112/94 18. pszi: 43/24 (+3%)
19. zárnyitás: 34/82 (+426%) 20. vadászat: 11/44 21. vitalitás: 14/30
22. bányászat: 49/40 23. testépítés: 62/47 (+24%) 24. úszás: 13/44
25. főzés: 32/60 26. csapatmunka: 8/48

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 10
11. kincskeresés: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
totemmester 30% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
segítesz max. 25 TVP-ért
kutatsz max. 180 TVP-ért
ásol max. 66 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz halálvirágot (#2371) (max. 10 darabot ), amnioszt (#203) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot )
elfogod homokvarányt (#16) hurokcsapdával (#217), Shandult (#959) kdoléval (#501), érző szívű dromedárt (#753) ketrec-csapdával (#218), sörényes ubukot (#89) szuper hálócsapdával (#274), tüskés gigaférget (#256) kdoléval (#501)
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: ötpróba (2)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50)
massza (#217), kék rothasztó (#421), bolyongó lidérc (#388), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), érző szívű dromedár (#753), purifikátor császár (#393), vércápa sámán (#281), északi tűzsárkány (#219), sötét ölész (#314), armageddont lövő lények (#9099), Raia szent lovagja (#239), bűbájlidérc (#761), trikornis herceg (#261), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), liumbe (#349), Napsörény (#7004), molgan (#284), Raia angyala (#333), éjfattyak (#9096), Rém (#315), Techiulan (#400), nekrit parazita (#787), aranyfecske (#283), Tyriel (#777), Dl'orkhaugruk (#425), kreiton lich (#536), Ylgoroth (#332), Folrang (#331), lidércúr (#252), Tharr avatárja (#385), kronotapír (#286)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
kobudera (#8), Fairlight hívők (#997), Szélvihar (#4443), Elenios hívők (#994), Sheran hívők (#995)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
pukk (#389, 160 VP) fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse III (#59)
erőpajzs III (#127) tulajdonságpajzs (#26) villámmágia (#227) tolvajvér (#364)
esszenciavédelem (#165) mágikus ütés (#147) esszenciavédelem 2 (#188) Morgan rúnája (#363)
Symulf rúnája (#182) harci induló (#443) láth. észlelése (#78) szürkeáll. aktiv (#71)
szemmelverés (#137) hatalomvarázs (#220) papi aura (#377) óriáserő (#53)
fényaura (#211) Pörhemór köre (#205) (120,15,2) csapda álcázása (#460) szörnycsábítás (#83)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155), lángcsóva (#31), direkt kontaktus I (#121), Asylux csapdája (#233), pukk (#389), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka II (#162), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), oldás (#372), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
lángcsóva (#31) >> élőholt mágus (#175) villámsújtás (#89) >> autentikus vámpír (#154)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) villámsújtás (#89) >> élőholt tigris (#766)
tűzeső (#61) >> bandita (#758) tűzeső (#61) >> quwarg felderítő (#299)
tűzeső (#61) >> quwarg harcos (#201) villámcsapás (#50) >> drakolich (#760)
tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179) tűzgolyó (#155) >> jégtörő (#656)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> molgan (#284)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) jégoszlop (#231) >> kreiton lich (#536)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) istenítélet (#284) >> Toodrok Din (#503)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006)
jégoszlop (#231) >> Oyatame Tzutuki (#7130) jégoszlop (#231) >> császári gárdista (#7112)
jégoszlop (#231) >> ryuku sorkatona (#828) jégoszlop (#231) >> ryuku szamuráj (#836)
jégoszlop (#231) >> esszenciavámpír (#895) jégoszlop (#231) >> fekete draklen (#812)
jégoszlop (#231) >> amőbaszerű gyík (#852) jégoszlop (#231) >> shintar pásztor (#849)
jégoszlop (#231) >> ent kertész (#872) jégoszlop (#231) >> mutáns hegyitroll (#859)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 52, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fájdalomtükör (#379) >> mutáns hegyitroll (#859) fájdalomtükör (#379) >> ent kertész (#872)
fájdalomtükör (#379) >> shintar pásztor (#849) fájdalomtükör (#379) >> amőbaszerű gyík (#852)
fájdalomtükör (#379) >> fekete draklen (#812) fájdalomtükör (#379) >> esszenciavámpír (#895)
fájdalomtükör (#379) >> ryuku szamuráj (#836) fájdalomtükör (#379) >> ryuku sorkatona (#828)
fájdalomtükör (#379) >> császári gárdista (#7112) fájdalomtükör (#379) >> Oyatame Tzutuki (#7130)
ongóliant tombolás (#146) >> kreiton lich (#536) energiaburok (#239) >> éjfattyak (#9096)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> jégzabáló (#649)
elektromos pajzs (#51) >> Tguarkhan (#212) fehér glóbusz (#47) >> fagyelementál (#644)
elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
homokféreg (#121) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
szutykos remák (#191) (őrzi a holmidat: +14 lopás ellen) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
kronotapír (#286) státusz: OK
sörényes ubuk (#89) (málhás: +12 kg teher) státusz: OK
vadászmanó (#7021) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Chara-din káoszával eltűnik a mágia, és megszűnik a pénz értelme. Ezt nem hagyhatjuk - semmisítsd meg avatárját!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Az elemi pulzátor legyőzése igazi kihívás. Hát még tízé! (számláló: 1)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. tolvajcéh (699): kész. cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): -122. labirintus (124,103). fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 61, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 85, 86, 91, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 165, 166, 167, 170, 171, 172, 175, 176, 177, 180, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 204, 205, 244, 245, 278, 279.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 7, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 26, 30, 34, 35, 36, 38, 41, 42, 43, 46, 49, 50, 51, 52.
Kész: 1, 5, 6, 8, 9, 16, 17, 18, 33, 40, 44, 45, 47.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: h 2107, le 820 1093 366, kf 711 253 1158, vv 460 83 172, hh 1660 1534, h 509 20, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13.
2. makró parancsai: hh 1101 1546 841, le 711 253 1158, kf 820 1093 366, hh 1100 1269 1133, vv 26 227 364, vv 224 86 88, hh 1253 2373 1099, ek 145 2, vv 147 139 188, v 84 393.
3. makró parancsai: hh 1096 1096 1096, hh 2 1096 1096, hh 3 1096 1096, hh 4 1096 1096, hh 5 1096 1096, hh 6 1096 1096, hh 7 1096 1096, hh 8 1096 1096, hh 9 1096 1096, hh 10 1096 1096.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2834 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$14 aenouth ködkürt ($1554) 80 áldott kő (#642) 2 Aurgir lándzsája (#1314)
6 avenir (#1706) 2 Baghar korbácsa (#357) 4 che-vállszalag (#1114)
11 Dendeitren gyűrűje (#1713) 3 destabilizátor (#1275) 5 draklen csizma (#1301)
5 Durghal pörölye (#1311) 2 Élet gyűrűje (#1166) 1 ezüstveretes pajzs (#1669)
1 feneketlen bugyor (#570) $4 féregnyereg ($1532) 111 fiatalság itala (#473)
3 hakama (#1369) 6 haramaki (#1367) 1 hollókrist. prizma (#1268)
4 hópelyhes kupa (#1660) 5 hósárkánybőr csizma (#1088) 2 jégisten amulett (#1087)
2 jégkorona (#1978) 2 kabuto (#1373) 4 Krough fejdísze (#1570)
5 légiós hátizsák (#1560) $1 lidérckorona ($531) $6 mágusköpeny ($453)
$2 Mallon botja ($1526) 9 Méniach kardja (#1312) 4 méregfog (#1553)
$5 pengepajzs ($425) 1 pszi katalizátor (#610) 6 quwarg katalizátor (#1535)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 ryuku mellvért (#689) 1 saválló fülbevaló (#1552)
1 Ssszissszenő csizma (#954) 230 szárnyas hernyó (#69) $1 szívkereső ($423)
8 szürke briliáns (#908) 5 teriád íj (#1288) 6 teriád kard (#1284)
6 teriád lándzsa (#1282) 6 teriád pöröly (#1283) 1 Thór pörölye (#640)
2 Trákin csákánya (#367) $17 trikornis nyereg ($1536) 8 tükörpáncél (#519)
3 tűztagadó (#1979) 3 tűzúr csizmája (#533) 1 univerzum nektárja (#634)
$1 Urgod fétise ($561) 7 varkaudar che-kard (#1112) 2 varkaudar szimbólum (#1528)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
436 isteni könnycsepp (#260)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bot (#4) 3 ezüstdarab (#326) 13 isteni könnycsepp (#260)
6 kaja (#2) 1 manakristály (#500) 3 mérg. vas dobónyíl (#190)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 sárkánypikkely (#292)
4 tinta (#101) 2 ugh méreg (#166) 1 varányszem (#30)
2 varázskő (#305) 2 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
15587 arany (#50) 1 bíborarany tőr (#1095) 1 csillezsályalevél (#1253)
11 csontkulcs (#74) 1 ében toboz (#578) 1 Eldereth szilánk (#512)
1 ezüstshuriken (#327) 4 fekete gyöngy (#99) 1 fiatalság itala (#473)
2 fokhagyma (#403) 1 gyöngymangó (#135) 1 hro formázó minta (#601)
2 karbin plazma (#199) 1 kék orchidea (#68) 1 moa obszidián (#380)
1 pirkit (#153) 1 purifikátor háj (#269) 9 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 2 sötét ital (#284) 1 szent kehely (#257)
1 tanulmánytekercs (#1571) 67 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

146 147 148
3
4
5
(147,4) kihívás tornya (#502), purifikátor császár (#393), fagyóriás (#653), quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248), hidra (#780)

Üzenet küldése a karakternek