547. forduló, 549. forduló, Tilia összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. júl. 30. 15h:23'
EZ A 918. JÁTÉKHETED, 548. FORDULÓD
919. játékheted kezdete: aug. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 33 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2504
SZÁMLA : XXXX

TILIA KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [230,102] koordinátán.
Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserőd visszatért. (+740 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+73 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) A lottó 983. hetének nyerőszámai: 6, 11, 21. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy pikkelyes ptog nyomára vezet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (51 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a pikkelyes ptog testét. (8 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pikkelyes ptog farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9818 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1682, sebződés: 153, gyógyulás: 72, összesen: -81 ÉP}

A táborozásod hátralévő idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az előtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (41 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a pikkelyes ptog testét. (8 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a pikkelyes ptog testét. (2 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9818 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1851, sebződés: 166, gyógyulás: 147, összesen: -19 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 78. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 871.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1373. tárggyal a 842. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 871.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 871.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 871.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 213. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 871.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 871.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 867.]
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 127. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 858.]

* 8. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat az 511. tárgyat a 956. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 852.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1122. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 852.]
A füledre akasztod a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

kf 1088 1707 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat az 1707. tárggyal
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 852.]
Leveszed övedről a kyorg övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

vv 64 70 184 elmormolod a 64. varázslatot a 70. varázslatot a 184. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 2 VP-t.]

vv 185 279 19 elmormolod a 185. varázslatot a 279. varázslatot a 19. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 73 112 elmormolod a 209. varázslatot a 73. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 834.]

fno 11 2 fejl. pont elköltés 11 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a kincskeresés képesség növelésére. (+2% esélyt kaptál ritka kincs találására.) [0 pontot használtál fel, van még 834.]

hh 1133 1534 1554 használod az 1133. tárgyat az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy obszidián penge elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 21 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg harcos! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcos bal vállát. (4 támadással 259 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1881 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 259, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg parafenomén! {max. életpontja: 151-190.}

Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 297 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3241 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg szabotőr! {védettsége: 12 szúró, 24 vágó, 24 ütő ellen.}

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérbeli borzongás varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1450 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 shinai gömböt. [shinai gömb ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 41 VP-t.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan bo'adhun lidérc az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! {max. életpontja: 1751-1920.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc jobb karját. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a bo'adhun lidérc szellemalakját. (8 támadással 1088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a bo'adhun lidérc áttetsző mellkasát. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 28 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-55 életerő). Véres nyál csordul ki a bo'adhun lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1936, sebződés: 94, gyógyulás: 242, összesen: +148 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [26 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 26 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a hatékony barracuda szigonyt markolod, harcra készen. Úszik feléd valami. Egy trosnyogó szakóca!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal teljesen átdöföd a trosnyogó szakóca egyik csápját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trosnyogó szakóca csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
33 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 93, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vadász!

Meglengetve a barracuda szigonyt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal kicsit megbökdösöd a trix vadász fejét. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nem vagy felkészülve a trix vadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 trix gyógypálca (Nincs mibe rakni 1 trix gyógypálcát.). 1692 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 30, gyógyulás: 9, összesen: -21 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix mágustanonc!

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal néhány helyen meghorzsolod a trix mágustanonc bal lábát. (3 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trix mágustanonc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 manakristály és 1 pszi kő. 3738 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 85, gyógyulás: 12, összesen: -73 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix harcos!

Meglengetve a barracuda szigonyt a másikra ugrasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal gyengén megszurkálod a trix harcos bal lábát. (3 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
4158 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 293, sebződés: 81, gyógyulás: 20, összesen: -61 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix vízmágus!

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 135 életpontot vesztettél. Megmarkolva a barracuda szigonyt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal néhány helyen meghorzsolod a trix vízmágus bal oldalát. (3 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 416 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 trix gyógypálca (Nincs mibe rakni 1 trix gyógypálcát.) és 1 Numerinor karkötője (ld. enc.). 5864 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 551, gyógyulás: 3, összesen: -548 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 60 VP-t.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fekélyes hernyó. {max. életpontja: 2021-2120.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 451 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (8 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). A fekélyes hernyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2190, sebződés: 66, gyógyulás: 343, összesen: +277 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy hájas okerón. {támadása: 40.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hájas okerón testét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a hájas okerón tömzsi lábát. (8 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a hájas okerón testét. (4 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Véres nyál csordul ki a hájas okerón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1975, sebződés: 0, gyógyulás: 297, összesen: +297 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tüskés totemblarg. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-26 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) A tüskés totemblarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-27 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 11432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1739, sebződés: 157, gyógyulás: 260, összesen: +103 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fekélyes hernyó. {egyik sebzési módja: 2x 8d18+60.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (6 támadással 452 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-35 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a fekélyes hernyó testét. (8 támadással 1075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a fekélyes hernyó testét. (5 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2123, sebződés: 64, gyógyulás: 151, összesen: +87 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 30 VP-t.]

m 2 6 6 mozogsz keletre, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[246,116] Szűnni nem akar a zöld síkság. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy pikkelyes ptog lehet. {egyik sebzési módja: 2x 15d18+20.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (48 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a pikkelyes ptog jobb első lábát. (8 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A pikkelyes ptog farkával a kezedre csap. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11388 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1669, sebződés: 72, gyógyulás: 82, összesen: +10 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Raia hívei emelték. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy dübörgő bahrot nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 1551-1650.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dübörgő bahrot vaskos lábát. (6 támadással 447 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a dübörgő bahrot vaskos lábát. (8 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 65 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a dübörgő bahrot fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Beléd öklel a dübörgő bahrot! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A lény összetapos! 91 életpontot vesztettél. A dübörgő bahrot szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 11970 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1647, sebződés: 183, gyógyulás: 38, összesen: -145 ÉP}


(Továbbmész...) [245,116] Még mindig füves síkságon vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Chara-din hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délre látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy tükörtorony van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy harcos hárpia nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 1851-1940.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia bal oldalát. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a harcos hárpia szélfútta haját. (8 támadással 956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) A harcos hárpia néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 73 életpontot vesztettél. A harcos hárpia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 17 madártollat. 12715 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1997, sebződés: 116, gyógyulás: 173, összesen: +57 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [244,116] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Redyque. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy shokara bogár! {védettsége: 90 szúró, 170 vágó, 90 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a shokara bogár testét. (8 támadással 947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 50 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a shokara bogár fejét. (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
12354 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1648, sebződés: 102, gyógyulás: 130, összesen: +28 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 10d12+123.}

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész testét. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (75 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a tleikan ölőművész rusnya testét. (8 támadással 992 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a tleikan ölőművész megcsapja a fejedet. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2175, sebződés: 208, gyógyulás: 31, összesen: -177 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy Morghatal A'ton! {max. életpontja: 2500.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Morghatal A'ton testét. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod a Morghatal A'ton groteszk fejét. (8 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a Morghatal A'ton egyik csápját. (8 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 450 életpontot vesztettél. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. Vámpírölővel megkarcolod a Morghatal A'ton bal oldalát. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a Morghatal A'ton bal oldalát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Csápjával megérint a Morghatal A'ton. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 460 életpontot vesztettél. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Véres nyál csordul ki a Morghatal A'ton száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, 3 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 90 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 mihlanil érme (ld. enc.), 1 kreiton ősgömb (ld. enc.) és 1 fiatalság itala. 28014 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2783, sebződés: 1113, gyógyulás: 347, összesen: -766 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton lich! {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton lich bal lábát. (6 támadással 447 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a kreiton lich bal lábát. (8 támadással 1083 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a kreiton lich testét. (6 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 102 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. 677 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 agvari manafókusz. 18647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2227, sebződés: 794, gyógyulás: 355, összesen: -439 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 3 varázskövet. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+484 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Raia oltár van. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy kazmár van. Északra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ro'galhal kísértet. {támadása: 60.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet jobb karját. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod a ro'galhal kísértet fejét. (8 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A ro'galhal kísértet vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A ro'galhal kísértet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12736 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1723, sebződés: 62, gyógyulás: 263, összesen: +201 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Működik a borzalmas sorvasztás (-81 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 6 nyílvesszőt. Ügyességed TF-elődött. [129 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 129 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {támadása: 50.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kígyópengével kicsit megvagdalod a purifikátor császár testét. (4 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi hatás! T'vadar tőrével meghorzsolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 802, sebződés: 2, gyógyulás: 94, összesen: +92 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 10 VP-t.]

m 3 3 5 mozogsz délkeletre, délkeletre, délnyugatra
[245,117] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy az elme hatalma varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy ében tigris. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 1601-1740.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ében tigris testét. (6 támadással 441 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (46 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod az ében tigris testét. (8 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 67 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd az ében tigris ébenfekete bőrét. (2 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Az ében tigris csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Az ében tigris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1778, sebződés: 84, gyógyulás: 274, összesen: +190 ÉP}

Működik a borzalmas sorvasztás (-84 életerő).

(Továbbmész...) [246,118] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Anram Salle vigyorog kajánul. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy lótuszvirág és néhány mákrózsa hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a ősi sorvasztás hatása. Megkönnyebbülten nézel fel a szoborra.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg! {támadása: 50.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-42 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a tüskés totemblarg egyik lábát. (8 támadással 1056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a tüskés totemblarg testét. (5 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). A tüskés totemblarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstshuriken felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 11432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1633, sebződés: 152, gyógyulás: 337, összesen: +185 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon! {max. életpontja: 2151-2250.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod a tleikan amazon testét. (8 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a tleikan amazon testét. (8 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Karmával néhányszor a tleikan amazon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A tleikan amazon csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a tleikan amazon jobb lábát. (3 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A tleikan amazon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
14616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2521, sebződés: 73, gyógyulás: 459, összesen: +386 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton lich!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a kreiton lich foszladozó testét. (8 támadással 1115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a kreiton lich testét. (8 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. 899 életpontot vesztettél. Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a kreiton lich groteszk fejét. (2 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. 31 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a kreiton lich foszladozó testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Elérted az öregkort. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 93 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. 597 életpontot vesztettél. A kreiton lich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 18647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2509, sebződés: 1708, gyógyulás: 146, összesen: -1562 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton jótündér! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 10d8+100.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. 80 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a kreiton jótündér világító csápját. (8 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a kreiton jótündér testét. (8 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a kreiton jótündér világító csápját. (3 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a kreiton jótündér egyik csápját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Csápjaival a kreiton jótündér lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). A kreiton jótündér csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Energia áramlik beléd (+9 vp). A kreiton jótündér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 19414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2509, sebződés: 185, gyógyulás: 657, összesen: +472 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy rikácsoló kolibri. {védettsége: 170 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a rikácsoló kolibri bal szárnyát. (8 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a rikácsoló kolibri bal szárnyát. (3 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Többször megcsíp a rikácsoló kolibri. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A rikácsoló kolibri szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 adamantit érme [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 madártollat. 9071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1402, sebződés: 28, gyógyulás: 278, összesen: +250 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [245,119] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy leviathán lárva lehet. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 170 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a leviathán lárva nyakát. (8 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a leviathán lárva testét. (6 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). A leviathán lárva megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1777, sebződés: 33, gyógyulás: 354, összesen: +321 ÉP}

Találsz egy ősi rúnatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy tűzfőnix lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy púpos zsokarg! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem sav ellen varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg szőrös púpját. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét a másikra rohansz. {CSTT:} Kígyópengével néhányszor meglegyinted a púpos zsokarg testét. (5 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. T'vadar tőrével megkarcolod a púpos zsokarg szőrös púpját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A púpos zsokarg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 7833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1297, sebződés: 35, gyógyulás: 161, összesen: +126 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző! {max. életpontja: 2221-2320.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző testét. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (8 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 38 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a tleikan házőrző testét. (8 támadással 838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). A tleikan házőrző meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) A tleikan házőrző fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A tleikan házőrző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2373, sebződés: 169, gyógyulás: 367, összesen: +198 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy kreiton idéző! {max. életpontja: 1901-2000.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 113 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző testét. (6 támadással 381 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a kreiton idéző egyik csápját. (8 támadással 911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a kreiton idéző nyakát. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Csápjaival a kreiton idéző csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2065, sebződés: 163, gyógyulás: 257, összesen: +94 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr! {támadása: 60.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr ősöreg testét. (6 támadással 450 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan hadúr testét. (8 támadással 1059 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 86 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a tleikan hadúr fejét. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! A tleikan hadúr megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A tleikan hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1800, sebződés: 18, gyógyulás: 8, összesen: -10 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 3 dlathog kőzetet. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Nyugatra egy hóhérbimbó van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.)
[139 pontot használtál fel, van még 288. Kapsz 139 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kígyópengével néhányszor súrolod a purifikátor császár testét. (4 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. T'vadar tőrével megbököd a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 827, sebződés: 9, gyógyulás: 53, összesen: +44 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 10 VP-t.]

m 4 3 5 mozogsz délre, délkeletre, délnyugatra
[245,120] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy hóhérbimbó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy bo'adhun lidérc közeledik. {max. életpontja: 1751-1920.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a bo'adhun lidérc áttetsző mellkasát. (8 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a bo'adhun lidérc szellemalakját. (4 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-72 életerő). A bo'adhun lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 adamantit érme [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. 14239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2015, sebződés: 83, gyógyulás: 12, összesen: -71 ÉP}

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [246,121] Nocsak! Hiszen már ritka erdőben vagy! Gyanús mozgást látsz a fák között. Ráismersz a lényre. Egy rikácsoló kolibri. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 70.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a rikácsoló kolibri testét. (8 támadással 930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a rikácsoló kolibri testét. (4 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) A rikácsoló kolibri néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 madártollat. 9071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1453, sebződés: 34, gyógyulás: 84, összesen: +50 ÉP}

Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Analotha előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Látsz egy borkonyó cserjét. Találsz egy fekete kaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy krómkaktuszt.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [245,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem tűz ellen mágiát. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske bal szárnyát. (6 támadással 461 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Ököllel párszor súrolva eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). T'vadar tőrével megérinted az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 67 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 729, sebződés: 70, gyógyulás: 26, összesen: -44 ÉP}

Észreveszel egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklődően figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különböző irányokba. Egy villámrája intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+6.} [védettséged: 50]

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (25 életpontot vesztettél.) Meglengetve a barracuda szigonyt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal néhányszor megkarcolod a villámrája szikrázó uszonyát. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1951 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 185, sebződés: 30, gyógyulás: 1, összesen: -29 ÉP}

Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Egy hatalmas szikla repedésében különös zsákmányt fedezel fel. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku csizma [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. Egy vízbeölt ryuku támad rád. {max. életpontja: 141-190.} [védettséged: 50]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 531 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal néhányszor megkarcolod a vízbeölt ryuku jobb oldalát. (2 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a vízbeölt ryuku vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
2257 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 555, gyógyulás: 46, összesen: -509 ÉP}

Lefelé úszol, már nincs is messze a partról becélzott hajóroncs. Hirtelen megszaporodnak az árnyékok körülötted. Amikor felfelé nézel, megérted miért. Egy vízdémon intéz feléd kihívást. {támadása: 100.} [védettséged: 50]

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva a barracuda szigonyt a másikra ugrasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal kicsit megbökdösöd a vízdémon testét. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-3 TVP). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
2850 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 186, sebződés: 15, gyógyulás: 43, összesen: +28 ÉP}

A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. Egy őscápa intéz feléd kihívást. (ld. enc.) {max. életpontja: 491-540.} [védettséged: 50]

Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal néhányszor megkarcolod az őscápa testét. (3 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Az őscápa félig szétrágja a bal válladat! (2 támadástól 433 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +87 ÉP.) Barracuda szigonnyal néhányszor megkarcolod az őscápa vastag bőrét. (3 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Fogaival az őscápa felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +79 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 őscápa fogat. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] 12180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 562, sebződés: 828, gyógyulás: 271, összesen: -557 ÉP}

Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ryuku nadrág [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] és egy ryuku szablya [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. Ennél többet már nem tehetsz itt. Erőteljes karcsapásokkal felúszol a felszínre, összeszeded a tárgyaidat (mind megvan), és további kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+221 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Analotha egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Ráismersz a lényre. Egy pikkelyes ptog. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 58.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 452 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (51 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a pikkelyes ptog testét. (8 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11388 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1666, sebződés: 149, gyógyulás: 253, összesen: +104 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [69 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 69 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 300 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Kígyópengével párszor súrolva eltalálod a purifikátor császár testét. (4 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi eredménye! T'vadar tőrével megérinted a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (13 életpontot sebezve.) Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 818, sebződés: 3, gyógyulás: 95, összesen: +92 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 10 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[244,121] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy harci mugrath. {támadása: 50.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a harci mugrath jobb első lábát. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod a harci mugrath páncélos hátát. (8 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a harci mugrath testét. (8 támadással 815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) A harci mugrath karma a fejed mellett suhan el! A harci mugrath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2392, sebződés: 0, gyógyulás: 375, összesen: +375 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északra nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [13 pontot használtál fel, van még 183. Kapsz 13 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

ek 116 90 133 t. energia kisütése: 116 90 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 183.]

v 198 253 90 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(244,116) tükörtorony (#885), oltár, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), shokara bogár (#436), tleikan ölőművész (#535), Morghatal A'ton (#544), kreiton lich (#536), ro'galhal kísértet (#463), purifikátor császár (#393)
(244,121) harci mugrath (#491)
(245,116) oltár, 43. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), harcos hárpia (#485)
(245,117) 31. jellempróba, Tharr oltár, tündöklő szobor (#1587), ében tigris (#488)
(245,119) leviathán lárva (#476), ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 40. jellempróba, művészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), tleikan hadúr (#509), purifikátor császár (#393)
(245,120) oltár, bo'adhun lidérc (#467)
(245,122) aranyfecske (#283), villámrája (#405), vízbeölt ryuku (#409), vízdémon (#408), őscápa (#719), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), pikkelyes ptog (#470), purifikátor császár (#393)
(246,116) pikkelyes ptogok (#470), Raia oltár, 43. jellempróba, dübörgő bahrot (#479)
(246,118) tükörtorony (#885), oltár, művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton lich (#536), kreiton jótündér (#538), rikácsoló kolibri (#483)
(246,121) rikácsoló kolibri (#483), oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43)

[253,90] A homokos partot messze magad mögött hagyod, de növényzet nem tűnik fel. Egy sivatag széléhez értél! Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Nátha. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délre egy gránátkaktusz van. Délnyugatra egy oázis van. Nyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 10 VP-t.]

be 131 bemész a 131. titkos labirintusba
Teszel egy néhány mérföldes kört a kietlen sivatagban, hátha megtalálod a varkaudar látógömbben látott helyszínt. Már épp feladnád, hogy bármit is találsz, mikor különös délibábként csillogó palota jelenik meg előtted. Füstüveg ablakai mögött vibráló fényeket látsz. Talán épp egy másik kalandozó járja be fáklyával a kezében a palotát? Nos, a legjobb lesz, ha saját szemeddel győződsz meg arról, hogy jól tippeltél-e. A kapuhoz osonsz, és benézel rajta. A döbbenettől teljesen lemerevedsz. Hosszú, lefelé vezető lépcsőre bukkansz, melynek alján talán épp egy folyosó kezdődik, ugyanazokkal a kísértetiesen vibráló fényekkel. Az odalentről érkező forró fuvallat természetellenes pírt varázsol az arcodra. Összeszeded minden bátorságod, és lesétálsz a lépcsőn. A terem, melybe érkezel olyan különleges, mint amilyet még sosem láttál. A falakat lángnyelvek mardossák, mintegy újabb felületet képezve a tökéletesen ép vakolaton. Bár rögtön megizzadsz a hirtelen támadt melegtől, még egy darabig bírni fogod. Talán ha nem mész a falak közelébe, elérheted a helyiségből délre és keletre nyíló ajtókat. [5 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 5 VP-t.]

lm 3 2 5 mozogsz 3 2 5
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [1. SZINT 2. PONT] Az összes vízed elpárolog a forróságtól.
Bátran haladsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A következő lángoló terem némiképp meseszerűnek tűnik a középen álló bronzládák miatt. Belekukkantasz az egyik nyitottba: öklömnyi üres helyek vannak benne, ahol valamikor néhány drágakövet tarthattak. [1. SZINT 3. PONT] Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 hollókristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Nem lepődsz meg, hogy egy animált tűzbestia lakik itt. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy védelem sav ellen varázslat! Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd az animált tűzbestia jobb lábát. (8 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted az animált tűzbestia jobb vállát. (3 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Az animált tűzbestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Agyarával az animált tűzbestia kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 86 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. 160 életpontot vesztettél. Az animált tűzbestia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13778 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1905, sebződés: 262, gyógyulás: 284, összesen: +22 ÉP}


Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [1. SZINT 2. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [1. SZINT 5. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tűzivadék. {támadása: 82.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzivadék jobb lábát. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (372 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a tűzivadék hömpölygő testét. (8 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a tűzivadék hömpölygő testét. (8 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A tűzivadék most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13472 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2438, sebződés: 434, gyógyulás: 397, összesen: -37 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 78 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 189 életpontot vesztettél.
Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tűzivadék. {max. életpontja: 2401-2640.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzivadék lángoló végtagjait. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (370 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a tűzivadék hömpölygő testét. (8 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a tűzivadék hömpölygő testét. (8 támadással 884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a tűzivadék hömpölygő testét. (2 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a tűzivadék hömpölygő testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A tűzivadék most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13472 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2842, sebződés: 504, gyógyulás: 476, összesen: -28 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy animált tűzbestia van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 6d20+8.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat védelem sav ellen varázst lök magára. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált tűzbestia bal lábát. (6 támadással 437 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod az animált tűzbestia jobb lábát. (8 támadással 1056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Az animált tűzbestia Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Agyarával az animált tűzbestia felkarcolja a combodat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 90 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 189 életpontot vesztettél. Az animált tűzbestia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13778 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1881, sebződés: 402, gyógyulás: 308, összesen: -94 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP].
[28 pontot használtál fel, van még 140. Kapsz 28 VP-t.]

lm 6 7 9 mozogsz 6 7 9
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
Továbbmész. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [1. SZINT 8. PONT] Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 83 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 201 életpontot vesztettél.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [1. SZINT 9. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tűzivadék az. {egyik sebzési módja: 4x 5d10+20.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzivadék testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (379 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a tűzivadék testét. (8 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a tűzivadék hömpölygő testét. (8 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a tűzivadék lángoló végtagjait. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a tűzivadék hömpölygő testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A tűzivadék összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13472 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2883, sebződés: 485, gyógyulás: 556, összesen: +71 ÉP}

Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [13. PONTRA.]
[28 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 28 VP-t.]

lm 16 3 2 mozogsz 16 3 2
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [1. SZINT 14. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [1. SZINT 15. PONT]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis ónixkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. [1. SZINT 16. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [2. SZINT 2. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő lángoló terem némiképp misztikusnak tűnik a középen álló bronzládák miatt. Belekukkantasz az egyik nyitottba: öklömnyi üres helyek vannak benne, ahol valamikor néhány drágakövet tarthattak. [2. SZINT 3. PONT]
Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [2. SZINT 2. PONT]
[42 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 42 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 68. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 66. Kapsz 2 VP-t.]

szk 470 465 keresed a 470. szörnyet a 465. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy pikkelyes ptogot. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 1. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1122. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Kiveszed a füledből a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 956. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 66.]
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 66.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 66.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 4. BP: imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 66.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 65. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 65.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 65.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 65.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 24, 18.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a sivatagi doareg. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 65 pontod maradt, ebből a következő körre 65 pontot vihetsz át. Kapsz még 689 pontot. A következő körben tehát 754 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉRCKONVERZIÓ (275. VARÁZSLAT)
A törpe ősök jobban ismerték az érceket, mint manapság bárki is e világon. Mérhetetlen tudásuk odáig terjedt, hogy már szinte bármit meg tudtak tenni a bányásztermékekkel. Az Érckonverzió varázslattal egy kevés mágikus energia koncentrálásával 2 ezüstdarabból némi varázspontot lehet kinyerni. Minél ügyesebb bányász vagy, annál több lesz a kinyert varázspont, vagyis a kinyert energia mennyisége a bányászat szakértelmeddel arányos. A varázslatot a V 275 paranccsal mondhatod el 5 TVP-ért és 3 VP-ért. Kísérletezhetsz más fémekkel is, ebben az estben a V 275 (érc) parancsot kell kiadnod. Minél értékesebb fémet használsz, annál több varázspontra tehetsz szert. Az eljárás annyira megterheli a szervezetet, hogy egy körben max. egyszer használhatod ezt a varázslatot.

OBSZIDIÁN PENGE (2082. TÁRGY)
A kőkés mintájára megpróbálhatsz nagyobb, pattintott pengét is készíteni. Ehhez azonban nem jó bármilyen kődarab, kőzetüveget, úgynevezett obszidiánt kell találnod. A precíz pattintáshoz is jobb szerszámot kell találnod az útszéli kődarab helyett. Egy kőkalapács valószínűleg megfelelő lenne. Tehát dombon vagy hegyen 12 TVP-ért tudsz magadnak készíteni egy 2D4+2 sebzésű vágófegyvert, amit obszidián pengének nevezel el.

NUMERINOR KARKÖTŐJE (1712. TÁRGY)
A trixeknek is megvan a maga történelme. Numerinor hatalmas tudású vízmágus volt egykoron, mígnem egy napon hirtelen nyoma veszett. Csupán ezt a mágikus varázstárgyat hagyta népére hagyatékul, de hát nem vigyáztak rá elég jól, a relikvia most a tied lett. A karkötő hatása őrületes: megvédi viselőjét majdnem (90%-ban) mindenféle elhalálozástól (ahol angyalok gyűrűje kellene), védettségét 8-cal növeli meg, és a szintszívástól sem kell rettegnie többé. Numerior karkötőjének viseléséhez legalább 50. szintűnek kell lenned.

TLEIKAN ÖLŐMŰVÉSZ (535. SZÖRNY)
Az ölőművészek a tleikanok fajának nőnemű tagjai, akik torz testfelépítésüknek köszönhetően nem vívhatták ki maguknak, hogy a kreiton mágusok személyes testőreiként szolgálhassanak. Így a második sorba szorultak, és külön réteget alkotnak a félelmetes tleikan hadsereg katonái között. Mert ha szépségük nem is, gyilkolásban való jártasságuk már-már művészi szintű: úgy veszik el más életét, mint te a mindennapi kenyeredet, ismerik a legkülönbözőbb teremtmények vitális pontjait, amelyek eltalálásával azonnali halált okozhatnak. Épp ezért csak FT parancs kiadása után támadsz egy ilyen lényre. Vámpirizációra immúnis.

MIHLANIL ÉRME (764. TÁRGY)
Ez egy nagyértékű bo'adhun pénzérme. Kétséget kizáróan bizonyítja, hogy a bo'adhun törzsek sámánjai többször is meglátogatták a Sötét Földet.

KREITON ŐSGÖMB (889. TÁRGY)
A kreiton ősgömb egy olyan mágikus katalizátor, amely jelentősen növeli a kreitonok mágikus potenciálját, több varázstárgyat képesek hordani, mint egy átlagos humanoid lény. Sajnos, te nem tudod igazán kihasználni, csak hatalmának egy parányi darabját: ennek köszönhetően, eggyel több övet hordhatsz, mint egyébként. A kretion ősgömböt nem kell KF-elni ahhoz, hogy működjön. Több ősgömb hatása nem adódik össze. Ez a tárgy nem átadható és nem ellopható.

KREITON JÓTÜNDÉR (538. SZÖRNY)
Bár a kreitonok a kegyetlenségük miatt voltak hírhedtek már az ókori birodalmak virágzásának idején is, ritkán ugyan, de született közöttük néhány fekete (vagy inkább fehér) bárány is. Ezek az üde színfoltok előbb-utóbb renegáttá váltak, hiszen kirívó tulajdonságaik miatt hamar kitaszították őket. Bár a kreiton jótündér (majdnem) mindenben a fajtársainak az ellentéte, ne hidd azt, hogy a vele való találkozás ártalmatlan lesz: nem Ghalla kalandozói azok, akikkel ezek az ősidők óta itt élő lények barátkozni fognak.

ŐSCÁPA (719. SZÖRNY)
Amikor megpillantod a vízben feléd sikló gigantikus testet, tudod, hogy eljött a vég. Az óceánok mélyén a cápák az urak, és mind közül az őscápák a leghatalmasabbak - ezekkel a tíz méter hosszú, csupa fog gyilkológépekkel nem dacolhat halandó ember fia. Egyetlen harapásával képes kettéroppantani bármit, ami a víz alatt él, akkor miért épp neked lenne esélyed?

KARAKTERLAP

Tilia, egy barna, copfos hajú, zöld szemű ember nő vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 548. fordulód.

Erő: 76 (94) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 153 cm
IQ: 72 (96) Támadás: 111 (116) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 74 (83) Védekezés: 126 (136) Menekülés: 30 % Életkor: 31/67 év
Egészség: 71 (88) Életpont: 1720/1954 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 74 (100) Varázspont: 3584/1918 Pénz: 2126 arany Kép. pont: 76
Tudatpont: 32/21 Pszi pont: 570/639 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 30
Eddig összesen 8437 szörnyet (51 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 512555 TP-t kaptál. Jelenleg 44774595 TP-d van. A következő szinthez még 7225405 TP szükséges. Trófeáid: entitás manifesztum, quwarg gigász, triklem drakolder. A 446. fordulódban 18792 arany került a bankszámládra. 28375 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/85 (+16%) ökölvívás: 15/79 (+5%) szúrófegyverek: 54/91 (+10%)
vágófegyverek: 36/60 (+4%) ütőfegyverek: 33/0 lőfegyverek: 28/88 (+1%)
dobófegyverek: 43/37 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%) << kígyópenge (#955) (180%) << Daramoula pálcája (#950) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -19.); bumeráng (#249) max. 1 db (20 -29.); vas dobónyíl (#189) max. 6 db (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
253,90 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 230,102

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/1 2. nyomkövetés: 166/27 (+14%) 3. lopás: 1/9
4. mászás: 36/81 (+21%) 5. csapdakészítés: 41/46 (+6%) 6. csapdaészlelés: 26/0 (+12%)
7. gyógyítás: 58/56 8. titkosírás: 9/89 9. felderítés: 33/83 (+3%)
10. szörnyidomítás: 17/41 11. teológia: 238/63 (+178%) 12. taumaturgia: 145/76 (+11%)
13. szerencsejáték: 5/61 14. versengés: 12/49 15. zene: 18/6
16. szörnyismeret: 69/6 (+52%) 17. pszi: 42/97 (+3%) 18. zárnyitás: 26/43 (+54%)
19. vadászat: 17/42 20. vitalitás: 6/88 (+30%) 21. bányászat: 36/8
22. úszás: 27/91 (+41%) 23. főzés: 5/72 24. csapatmunka: 1/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 30
6. regeneráció: 4 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 500 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot, csak egyszer), illatos rózsaszált (#1595) (max. 5 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 6 darabot )
elfogod piromenyétet (#99) fedett veremmel (#219)
mászol max. 280 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
aranyfecske (#283), liumbe (#349), szintszívó lények (#9097), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), halálmadár (#351), gyilkos sallank (#85), rubin góliát (#473)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
Sheran hívők (#995), bávatag golombár (#165), rd'alv lélektipró (#413), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás II (#169) vámpirizáció (#1) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71)
nagyobb agypajzs (#120) papi aura (#377) láth. észlelése (#78) óriáserő (#53)
láthatatlanság (#76) mágikus ütés (#147) fürkésző szemek (#213) csupasz izom (#28)
Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
a lélek védelme (#57) esszenciavédelem (#165) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) pszi-ernyő (#64) varázsszem (#184)
jégmágia (#279) az elme hatalma (#123) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (131,2,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
puha ütés (#60), tűzgolyó (#155), éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
energiaburok (#239)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> autentikus vámpír (#154) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> kronokukac (#285) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> szutykos remák (#191) háló (#186) >> pszi elementál (#221)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272) háló (#186) >> mösze uralkodó (#789)
jégvihar (#353) >> lidérctűz (#457) jégvihar (#353) >> quwarg széltáncos (#540)
jégoszlop (#231) >> manaelementál (#290) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452) jégvihar (#353) >> greén örvény (#443)
armageddon (#218) >> quwarg ölész (#855)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
energiaburok (#239) >> 30. szintű lényekre fürgülés (#92) >> Tharr avatárja (#385)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693)
védelem tűz ellen (#38) >> aranyfecske (#283) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
fürgülés (#92) >> ongóliant hadúr (#178) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
életpajzs (#142) >> lidércúr (#252) védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ősmágus (#302) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
életpajzs (#142) >> Tguarkhan (#212) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
pikkelyes ptog (#470) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz oltáromnál úgy, hogy legalább tizenkétféle növényről gyűjtött termés van nálad!
2.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!
3.) Szomorú, hogy a gonosz képes volt az erdő lényeit is megfertőzni. Ne hagyd, hogy kedves gorilláim szenvedjenek, altasd el kérlek azokat, amelyeket a sötét oldal veszetté tett! Legalább tíz esetről tudok... (számláló: 0)

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 10, pontszámod: 129.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXII. olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
természet védelme (107)
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
kaszt.kiteljesedés (166)
a fák ereje (170)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
felt.revitalizáció (245)
ment.felfrissülés (255)
ima golombárokért (259)
a butaság ára (273)
Sheran óvó keze (298)
Sheran hatalma (324)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 36 TU. szükséges még: 14 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1030 TU szükséges.)
tudatkinézis II (511) OK
tudati kincstár (518) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 brakkara (#1099)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüstdarab (#326) 1 halcsont (#390) 1 jégszilánk (#1128)
13 kaja (#2) 1 kis ónixkulcs (#1110) 18 madártoll (#112)
1 nagy ónixkulcs (#1111) 1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 tükör (#43) 1 ubuk dobónyíl (#138)
1 varányszem (#30) 200 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
533 arany (#50) 1 agvari manafókusz (#890) 2 áldott kő (#642)
1 borkonyó bibe (#312) 3 dlathog kőzet (#829) 1 fiatalság itala (#473)
4 hollókristály (#1102) 1 kreiton ősgömb (#889) 3 lótuszvirág (#447)
21 mákrózsa virág (#56) 1 manakristály (#500) 1 mihlanil érme (#764)
1 Numerinor karkötője (#1712) 5 nyílvessző (#108) 1 pszi kő (#248)
5 purifikátor háj (#269) 3 varázskő (#305) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(253,90) a 131. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), animált tűzbestia (#709), tűzivadék (#707)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Elkészült a KT-képességfa 9. és 10. szintje. A képességek enciklopédiáit a TF honlapján nézhetitek meg.
* - Egy fordulóban többször is lehet használni a dimenzióugrás varázslatot.
* - Az érckonverzió varázslathoz 2. paraméterként meg lehet adni az ezüstnél értékesebb fémeket is, ekkor több varázspontot ad. Magas bányászatnál ezüstdarabbal is több VP-t ad, mint eddig adott.
* - Az ásó és minden mászóeszköz lophatatlan lett.

Üzenet küldése a karakternek