545. forduló, 547. forduló, Torq összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. febr. 18. 20h:00'
EZ A 568. JÁTÉKHETED, 546. FORDULÓD
569. játékheted kezdete: febr. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2264
SZÁMLA : XXXX

TORQ KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [193,47] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ).
Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Kétségbeesetten ellenőrzöd a cókmókodat, de nem jössz rá, mit is lophattak el. De érzed, hogy VALAMI hiányzik... Ekkor ébredsz fel a déli szunyókálásból. Talán mindez csak álom volt... Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. Az aranytermő erszény 70 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vámpírfogat. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktusztüskét. A méregtermő iszák termelt 1 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+540 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+33 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+6 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ryuku csapásvezető fészket vagy búvóhelyet. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 709.]

* 1. KP: mak 2 0 0 makró 2

hh 1101 1546 841 használod az 1101. tárgyat az 1546. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 708.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 706.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 705.]

le 711 253 1158 leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 253. tárgyat az 1158. tárgyat
Leveszed a csontamulettet.
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

kf 820 615 366 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 615. tárggyal a 366. tárgyat
Felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 705.]
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 705.]
A nyakadba akasztod a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

hh 1100 1269 1133 használod az 1100. tárgyat az 1269. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Semmi sem történik. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 704.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 700.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 679.]

vv 26 227 364 elmormolod a 26. varázslatot a 227. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 677.]
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 675.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 675.]

vv 224 86 88 elmormolod a 224. varázslatot a 86. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 675.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 675.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 675.]

hh 1253 2373 1099 használod az 1253. tárgyat a 2373. tárgyat az 1099. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 669.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött. (+1731 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 663.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 653.]

vv 147 139 188 elmormolod a 147. varázslatot a 139. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 653.]
Fürgén varázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 651.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 649.]

v 84 393 0 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár szürke hengertestét. (7 támadással 230 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra támadsz. {HD:} Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a purifikátor császár szürke hengertestét. Kritikus ütés! (6 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Transzformálsz! (+50 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 906, sebződés: 0, gyógyulás: 122, összesen: +122 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 639.]

* 2. KP: vv 363 182 443 elmormolod a 363. varázslatot a 182. varázslatot a 443. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 623.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 621.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+7 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 619.]

* 3. KP: vv 78 11 19 elmormolod a 78. varázslatot a 11. varázslatot a 19. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 617.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 615.]
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 613.]

* 4. KP: vv 71 70 112 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 611.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 610.]
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve gyors pihenés. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 595.]

* 5. KP: vv 137 209 213 elmormolod a 137. varázslatot a 209. varázslatot a 213. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 593.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 591.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

* 6. KP: h 1602 27 99 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Beleraksz 44 vizet. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 22 óndarabot találsz. [óndarab ládikóba-> (185,60)-> 44 arany, -2 ÉP] [3 pontot használtál fel, van még 588.]

* 7. KP: vv 243 138 220 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 613.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 611.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 609.]

* 8. KP: le 821 0 0 leveszed/lerakod a 821. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 609.]

* 9. KP: kf 1978 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1978. tárgyat
A fejedre teszed a jégkoronát. [0 pontot használtál fel, van még 609.]

* 10. KP: vv 377 28 53 elmormolod a 377. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 607.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 607.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 6127 1 támadod a 6127. kalandozót
FT 6127 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 7040 1 támadod a 7040. szörnyet
FT 7040 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 295 1 támadod a 295. szörnyet
FT 295 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 294 1 támadod a 294. szörnyet
FT 294 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 177 1 támadod a 177. szörnyet
FT 177 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 327 1 támadod a 327. szörnyet
FT 327 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 328 1 támadod a 328. szörnyet
FT 328 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 329 1 támadod a 329. szörnyet
FT 329 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 330 1 támadod a 330. szörnyet
FT 330 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 282 1 támadod a 282. szörnyet
FT 282 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 9089 1 támadod a 9089. kalandozót
FT 9089 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 307 1 támadod a 307. szörnyet
FT 307 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 296 1 támadod a 296. szörnyet
FT 296 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ft 698 1 támadod a 698. szörnyet
FT 698 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

ba 761 nem támadod a 761. szörnyet
BA 761 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 605.]

v 22 322 2 elmormolod a 22. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő 2 ezüsttőrt. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 4 ezüstdarab. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 600.]

kt 190 1 elkészíted a 190. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 440 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 598.]

v 22 160 1 elmormolod a 22. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő egy vassisakot. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 4 vasérc, 8 pirkit, 1 bőrsisak [bőrsisak ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP]. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 593.]

bb 2240 1070 70 beraksz a bankba a 2240. tárgyat (1070 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 védőkristályt. Beraksz a bank széfjébe 1 yetiszivet. Beraksz a bank széfjébe 44 rézdarabot. [0 pontot használtál fel, van még 593.]

ef 10 531 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-10 TU.] [70 pontot használtál fel, van még 523.]

fkt 1588 1 felt. készítesz az 1588. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 523.]

v 198 176 57 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

192 193 194
46
47
48
(193,47) purifikátor császár (#393)

[176,57] A síkság után kisebb hegyek következnek. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy mouthlan. Megvető mosollyal várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 195 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy káoszcsapás varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mouthlan bal lábát. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 987 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 415, sebződés: 48, gyógyulás: 12, összesen: -36 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Deuce irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Raia oltár van. Délre egy kazmár van. Délnyugatra egy krómkaktusz van. Nyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy sziklafészek van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 513.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 65 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 503.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 46 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 493.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 27 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 483.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 8 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 473.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 erő.) [10 pontot használtál fel, van még 463.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). [10 pontot használtál fel, van még 453.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [10 pontot használtál fel, van még 443.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [10 pontot használtál fel, van még 433.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[177,56] Továbbra is alacsonyhegység. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (vasérc) van! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy borkonyó cserjét. Keletre nézve látsz egy hóhérbimbót. Délkeletre egy kristálypalota van. Délre egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy sziklafészek van. Északnyugatra egy vaskohó van. Északra egy púderszikla van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy ezoterikus mardel nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezoterikus mardel fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Az ezoterikus mardel összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 drótszőrt. 1 753 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 183, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}


(Továbbmész...) [178,55] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Yveraana. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Elfelezed a sajtot, és odaadod nekik. Bár nem köszönik meg, mégis tudod, hogy ismét jót cselekedtél. (+2 jóság.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy hóhérbimbót. Nyugatra egy púderszikla van. Északnyugatra egy quwarg boly van. Északra egy művészi porolit van. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 196 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 2 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Raia szent lovagja testét. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. 3 360 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tyrannoszaurusz rex. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 213 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP] 3 470 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 547, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [178,54] Még mindig füves síkságon vagy. A távolban sakálok üvöltenek. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Marcho Ven-Saak előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Felkészültök az alany befogásához. A csalétket leteszed a nyílástól mintegy fél méterre, ezután te és a biológus lehasaltok az átellenes oldalon. Feszülten figyeltek. A görény egy fél óra múlva feladja: kimerészkedik a lukból. Ti azonnal rávetitek magatokat, mielőtt megpattanna a csemegével. A gnóm hálálkodik, majd buzgón hozzáfog a kutatáshoz. Te fülig érő szájjal indulsz tovább és csak arra gondolsz, hol lehetne kezet mosni. (+2 jóság.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szekérkaravánt. Északkeletre tart. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy óriás liánt. Délnyugatra nézve látsz egy púdersziklát. Nyugatra egy quwarg boly van. Északnyugatra egy rát-fa van. Északra egy amniosz-fa van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy ősdentor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Semmi hatás! (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősdentor tüskés hátát. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod az ősdentor testét. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel súrolod az ősdentor tüskés hátát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az ősdentor karma a fejed mellett suhan el! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 60 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 4 597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 833, sebződés: 117, gyógyulás: 72, összesen: -45 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. [33 pontot használtál fel, van még 400.]

be 1215 15 bemész az 1215. épületbe
Úgy döntesz, hogy a karavánnal tartasz. Közelebb lépsz egy szekérhez, és felkéredzkedsz rá. A háromkezű mutáns, aki a jármű elé kötött lovakat hajtja bólint, szállj csak fel. Keresel magadnak némi helyet a szekér hátuljában, és kényelmesen elhelyezkedsz. A karaván északkeletre indul.
3 mérföldre az indulási helytől (ritka erdőben): van itt egy művészi porolit, egy barátság szent tüze, egy Chara-din monolitja, egy erdei bölcs háza; 6 mérföld megtétele után (bozótos területen): van itt egy művészi porolit; 9 mérföld zötykölődés után (síkságon): van itt egy szopógödör; 12 mérföld megtétele után (bozótos területen): van itt egy kristálypalota, egy művészi porolit, egy Chara-din monolitja; 15 mérföldre az indulási helytől (bozótos területen): van itt egy művészi porolit; 18 mérföld megtétele után (síkságon): van itt egy művészi porolit; 21 mérföld megtétele után (ritka erdőben): van itt egy kristálypalota, egy Chara-din monolitja; 27 mérföld zötykölődés után (bozótos területen): van itt egy művészi porolit; 30 mérföldre az indulási helytől (dombságon): van itt egy vaskohó, egy művészi porolit, egy olvasztókemence, egy Chara-din monolitja, egy szopógödör; 33 mérföldre az indulási helytől (síkságon): van itt egy quwarg boly; 39 mérföldre az indulási helytől (bozótos területen): van itt egy grok-képződmény.
És végül elérkezel a karavánnal közös utazásod végére. Leszállsz a szekérről, búcsút intesz nekik, majd szemügyre veszed, hol is vagy éppen. [30 pontot használtál fel, van még 370.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

175 176 177 178 179
53
54
55
56
57
58
(176,57) mouthlanok (#665), oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(177,56) oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, ezoterikus mardel (#184)
(178,54) művészi porolit (#720), oltár, 48. jellempróba, északkeletre tartó szekérkaraván (#1215), ősdentor (#282)
(178,55) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), művészi porolit (#720), Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534), 31. jellempróba, Raia szent lovagja (#239), tyrannoszaurusz rex (#160)

[193,39] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Leereszted a szuperkötelet, amibe a kövér nő belekapaszkodik. Nagy nehezen sikerül kihúznod, még szerencse, hogy szuperkötelet használtál, egy sima kötél bizonyosan elszakadt volna. A kövér nő nem győz hálálkodni, de te csak szerényen mosolyogsz. (+2 jóság.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Thargodan csatamezőt. Délre nézve látsz egy quwarg bolyt. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy rúnakő van. Északra egy tűzbokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 2 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Raia szent lovagja bal oldalát. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. 3 360 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 317, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}


[8 pontot használtál fel, van még 362.]

m 1 mozogsz északkeletre
[194,38] Síkság, továbbra is csak síkság.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 202 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 2 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Raia szent lovagja testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) A Raia szent lovagja most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. 3 360 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 310, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Néma, síri csendben kezdesz el egy találomra kiválasztott helyen ásni. Rossz előérzeted van: túl nagy a csend. Megizzadsz, de egyelőre csak néhány szétolvadt relikviát sikerült exkaválni. Rettenetesen elfáradtál, a hely hangulata ólomsúlyként nehezedik rád. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Mnebolath jön feléd.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 218 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Véres nyál csordul ki a Mnebolath száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2 817 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Nos, ennyit erről! Kiváló mestere vagy a csúszómászók irtásának. Most pedig ásni tovább! Nincs szerencséd! Vagy már túl sokan fosztogattak itt előtted? Megzavartak! Bosszankodsz. Egy csapat Chara-din fattya jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 201 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Chara-din fattya bal lábát. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Shengoroth karmával megcsapod a Chara-din fattya lila testét. Kritikus ütés! (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megütöd a Chara-din fattya bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 58 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az 1 Chara-din fattya megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az 1 Chara-din fattya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 690 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 993, sebződés: 0, gyógyulás: 69, összesen: +69 ÉP}

Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetőben élnek! Tovább piszkálod a földet, nem tanulva a leckéből. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy csapat Chara-din fattya támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Chara-din fattya bal oldalát. (7 támadással 386 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a Chara-din fattya testét. (3 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel súrolod a Chara-din fattya bal lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Az 5 Chara-din fattya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 690 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 957, sebződés: 0, gyógyulás: 98, összesen: +98 ÉP}

No! Kezdesz kifáradni. Essünk túl a végső összecsapáson! Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy magnetikus praglonc védelmezi a vadászterületét.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a magnetikus praglonc jobb vállát. (7 támadással 281 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a magnetikus praglonc testét. (5 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel megütöd a magnetikus praglonc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 8 573 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1082, sebződés: 0, gyógyulás: 145, összesen: +145 ÉP}

Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elő a szörny, és ott kutakodsz tovább. A következő kincseket találtad: egy rövid kard, egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP], 7 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy vashegyű nyíl. A távolban Chara-din fattyak százai tűnnek fel. Rettegés lesz rajtad úrrá. Igen, feléd tartanak! A csatamező széléig üldöznek, de nem tovább. Huh, szerencséd volt!
Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy amniosz-fát. Nyugatra egy tűzbokor van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. [46 pontot használtál fel, van még 316.]

kt 562 34 elkészíted az 562. tárgyat (34 darabot)
Legyártottál 34 bűvös shurikent. [Rahn ékkő:] 20 273 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [92 pontot használtál fel, van még 224.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[195,37] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy krómkaktuszt. Keletre nézve látsz egy ősi csatamezőt. Délkeletre egy ork kunyhó van. Nyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északnyugatra egy márványtorony van. Északra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy trikornis herceg! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gyóntatás varázslatot. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. (A(z) tűztagadó védett meg.) Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a trikornis herceg hófehér sörényét. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (183,31)-> 36 arany, -2 ÉP] 3 875 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 389, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}


(Feltételes támadás:) Egy Napsörény! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gyóntatás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. (A(z) tűztagadó védett meg.) Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Napsörény jobb hátsó lábát. (7 támadással 374 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Shengoroth karmával megvágod a Napsörény testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel eltalálod a Napsörény testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A Napsörény összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 Napsörény szarva. 4 778 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 705, sebződés: 0, gyógyulás: 52, összesen: +52 ÉP}


(Továbbmész...) [196,36] Az erdőnek vége, dombvidéken vagy. Felfedeztél egy krómkaktuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy rát-fát. Keletre nézve látsz egy kazmárt. Délkeletre egy márványtorony van. Délre egy ősi csatamező van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy manilla-fa van. Északra egy grok-képződmény van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő ongóliant nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant testét. (7 támadással 395 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod az ongóliant ragyás lábszárát. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel meghorzsolod az ongóliant ragyás lábszárát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 63 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az ongóliant lendületes ütése célt téveszt. Az ongóliant még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 aranytű [aranytű ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy szent jogar. 3 953 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 841, sebződés: 4, gyógyulás: 77, összesen: +73 ÉP}

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [197,36] Még mindig dombos terepen vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő mantikór mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mantikór szárnya tövét. (7 támadással 396 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! (A(z) tűztagadó védett meg.) Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mantikór bal oldalát. (6 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ököllel súrolod a mantikór bal szárnyát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Karmával néhányszor a mantikór megcsapja a fejedet. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Aurád tisztul. (+2 gonoszság.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 290 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1125, sebződés: 50, gyógyulás: 129, összesen: +79 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kazmárt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy manóodút. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy márványtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy ősi csatamezőt. Északnyugatra egy grok-képződmény van. Északra egy rát-fa van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [18 pontot használtál fel, van még 206.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 11 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+36 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 176.]

m 2 8 8 mozogsz keletre, északra, északra
[198,36] A buckák elmaradoznak, és máris egy sűrű erdőben vagy! Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen szétkorhadt tutajt. Csak tudnád, mi a fene ez. Talán majd rájössz a jövőben valamikor.


(Továbbmész...) [198,35] Még mindig az erdőben vagy.
(Feltételes támadás:) Egy kronotapír! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a kronotapír pörsenéses hátát. (6 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel megpöccinted a kronotapír bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-15 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 3 907 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 664, sebződés: 33, gyógyulás: 58, összesen: +25 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy óriás liánt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen szétkorhadt tutajt. Idegenül fest a szemedben. Később talán majd te is rájössz, hogyan kell ilyet építeni. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Úgy gondolod, hogy a közeledő zoloboo sámán nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a zoloboo sámán csontos karját. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a zoloboo sámán jobb oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A zoloboo sámán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2 703 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 454, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}


(Továbbmész...) [198,34] Tovább barangolsz a fák között. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Felismered a közeledőt. Csak egy sérült pikkelyes ptog. Nem jelenthet különösebb problémát. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra rohansz. {HD:} Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ököllel meghorzsolod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A pikkelyes ptog összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
7 203 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 882, sebződés: 0, gyógyulás: 23, összesen: +23 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 158.]

v 360 elmormolod a 360. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a manók idézése varázslatot! Megismersz egy újabb manót! (ld. enc.) [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [60 pontot használtál fel, van még 98.]

v 360 elmormolod a 360. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a manók idézése varázslatot! Megismersz egy újabb manót! (ld. enc.) [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [60 pontot használtál fel, van még 38.]

szk 399 keresed a 399. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy erdei rémet. [0 pontot használtál fel, van még 38.]

* 1. BP: v 84 393 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (6 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 69 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 728, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 28.]

* 2. BP: le 1978 0 0 leveszed/lerakod az 1978. tárgyat
Leveszed a jégkoronát. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 3. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
A fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 4. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2019. évben 2. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 5. BP: v 238 578 0 elmormolod a 238. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 1 új ében toboz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 23.]

* 6. BP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy csillezsályalevelet ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 18.]

* 7. BP: mak 1 0 0 makró 1

h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 13.]

le 366 615 820 leveszed/lerakod a 366. tárgyat a 615. tárgyat a 820. tárgyat
Leveszed a szerencsetalizmánt.
Leveszed az Ovgun nyakláncát.
Leveszed a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 13.]

kf 711 253 1158 kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 253. tárggyal az 1158. tárgyat
A nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 13.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 13.]

vv 460 83 172 elmormolod a 460. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 12.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

hh 1660 1534 0 használod az 1660. tárgyat az 1534. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg teleportgömböt. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

h 509 20 0 használod az 509. tárgyat
Játszani kezdesz a lanton. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [12 pontot használtál fel, van még 0.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 13 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.
Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 csillezsályalevelet. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 530 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 28, 23.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ma valami mondvacsinált ok segítségével kihúzod magad a kiképzés alól és lazsálsz egy kicsit. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a sörényes ubuk. Egy kaját bezabál a kronotapír. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. 2 kaját nyel le a szutykos remák. Egy kaját bezabál a roguena. 4 kaját töm magába a homokféreg. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 687 pontot. A következő körben tehát 687 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYORS PIHENÉS (194. PSZI KÉPESSÉG)
Egy normál halandó számára hosszabb idő szükséges, hogy kellőképp kipihenje magát, és megfelelően regenerálódjanak varázsenergiái. A gyors pihenés pszi képességgel azonban tökéletesen el tudod magad lazítani egyetlen óra alatt is, így hiába táboroztál csak néhány órát, akkor is tökéletesen kipihent leszel. A gyors pihenés használatához külön parancsot nem kell kiadnod, használata permanens, mostantól nem regenerálsz kevesebb ép-t vagy vp-t azért, mert 2 napnál rövidebb ideig táborozol.

FELCSERMANÓ (7020. SZÖRNY)
A rejtőző manók családjának legkisebb tagja egy pajkos hölgyike. Nagyon pajzán ám, és állandóan csak csacsog, be nem áll a szája! De mindezért talán még nem lenne érdemes magadhoz csábítgatnod őt. Ám a felcsermanó a gyógyításhoz is felettébb jól ért, és az érintése is hordoz némi rejtelmes varázserőt. Ha a szolgálatodba szegődött, és bármikor (egy gyógyító varázslat elmondásakor, egy gyógyerejű tárgy elhasználásakor, vagy a hagyományos gyógyítás alkalmával) gyógyítasz magadon, ő is segít, vagyis +20% életerőt fogsz visszakapni. A táborozás alatti életerő regenerációd is hatékonyabb lesz, kb. 20%-kal, s míg te pihengetsz, a manó dolgozik, vagyis néhány gyógykenőcsöt készít neked. A harc közben sajnos nem tud a manó segíteni neked - valószínűleg végig vinnyogva retteg valahol a hátad mögött.

VADÁSZMANÓ (7021. SZÖRNY)
A rejtőző manók családjának legöregebb tagja mindig igen mogorva. Állandóan morog valami miatt, de hogy hasznos segítőtárs, ahhoz kétség sem férhet. Ha a szolgálatodba szegődött, és vadászni akarsz, kétszer olyan hatékony lesz az élelemszerzés, mint egyébként. Az igazi tudása azonban a szörnyelfogás terén mutatkozik. Minden vadat jól ismer, és hihetetlenül ügyes! Ha FOG parancsod sül ki, csak feleannyi TVP-be kerül majd, mint máskor, és némiképp nagyobb eséllyel is sikerül (mintha szakértelmed 7-tel nagyobb lenne). Ezenkívül a szörnyidomításba is szívesen besegít, folyton nyugtatgatva, békítve friss szerzeményeidet. Ha idomítasz, elegendő csupán betörnöd a jószágot (fele TVP-ért, mint egyébként), a szükséges parancsokat már a vadászmanó is megtanítja neki. S ha még mindez nem volna elég, elárulom, hogy ez a nyughatatlan, egy helyben megülni képtelen kis fickó mindig fabrikál valamit. Ne csodálkozz hát, ha a táborozásod végén nagy büszkén elédrakja majd legújabb tákolmányát.

KARAKTERLAP

Torq, egy kopasz, szemüveget viselő, kecskeszakállas kobudera férfi vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Fairlight kisebb papja vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: parancsnok (389). Ez az 546. fordulód.

Erő: 84 (114) Szint: 53 Merészség: 9/5 Magasság: 144 cm
IQ: 41 (83) Támadás: 127 (135) Agresszió: 4 Testsúly: 50 kg
Ügyesség: 41 (69) Védekezés: 150 (160) Menekülés: 30 % Életkor: 39/40 év
Egészség: 41 (72) Életpont: 1934/3142 Jellem: semleges Tul. pont: 76
Szerencse: 53 (100) Varázspont: 3469/979 Pénz: 31601 arany Kép. pont: 30
Tudatpont: 97/16 Pszi pont: 398/1611 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 30
Eddig összesen 10753 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 98 079 TP-t kaptál. Jelenleg 43 051 326 TP-d van. A következő szinthez még 8 948 674 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, bámulatos zombi, md'blatherat. A 189. fordulódban 10000 arany került a bankszámládra. 13250 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 13 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/91 ökölvívás: 50/2 (+1%) vágófegyverek: 40/17 (+8%)
dobófegyverek: 44/71 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: Shengoroth karma (#1520) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); mérg. vas dobónyíl (#190) (10 -52.); kábító nyilacska (#1590) (53 -); bűvös shuriken (#562) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
198,34 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 424
Kedvenc táborhely: 163,13
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 56, 63, 57, 61, 65, 64, 82, 85, 91, 83, 86

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/20 Max életkor 155 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 145 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 122/39 2. nyomkövetés: 86/51 (+9%) 3. lopás: 35/21
4. mászás: 34/30 5. csapdakészítés: 53/68 (+7%) 6. csapdaészlelés: 26/37
7. gyógyítás: 19/46 8. titkosírás: 23/55 9. felderítés: 48/79 (+5%)
10. szörnyidomítás: 21/54 (+17%) 11. teológia: 129/69 (+73%) 12. taumaturgia: 141/4 (+63%)
13. szerencsejáték: 7/12 14. versengés: 22/62 15. harcművészetek: 54/13
16. zene: 78/93 (+17%) 17. szörnyismeret: 111/4 (+20%) 18. pszi: 43/2 (+3%)
19. zárnyitás: 29/92 20. vadászat: 11/44 21. vitalitás: 14/15 (+2%)
22. bányászat: 49/12 (+5%) 23. testépítés: 61/8 (+27%) 24. úszás: 13/14
25. főzés: 32/0 26. csapatmunka: 8/48

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 10
11. kincskeresés: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 35 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
totemmester 30% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
segítesz max. 25 TVP-ért
kutatsz max. 180 TVP-ért
ásol max. 66 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz halálvirágot (#2371) (max. 10 darabot ), amnioszt (#203) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), manóétket (#1588) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod homokvarányt (#16) hurokcsapdával (#217), Shandult (#959) kdoléval (#501), érző szívű dromedárt (#753) ketrec-csapdával (#218), sörényes ubukot (#89) szuper hálócsapdával (#274), tüskés gigaférget (#256) kdoléval (#501)
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: ötpróba (2)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50)
massza (#217), kék rothasztó (#421), bolyongó lidérc (#388), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), érző szívű dromedár (#753), purifikátor császár (#393), vércápa sámán (#281), északi tűzsárkány (#219), sötét ölész (#314), armageddont lövő lények (#9099), Raia szent lovagja (#239), bűbájlidérc (#761), trikornis herceg (#261), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), liumbe (#349), Napsörény (#7004), molgan (#284), Raia angyala (#333), éjfattyak (#9096), Rém (#315), Techiulan (#400), nekrit parazita (#787), aranyfecske (#283), Tyriel (#777), Dl'orkhaugruk (#425), kreiton lich (#536), Ylgoroth (#332), Folrang (#331), lidércúr (#252), Tharr avatárja (#385), kronotapír (#286)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
kobudera (#8), Fairlight hívők (#997), Szélvihar (#4443), Elenios hívők (#994), Sheran hívők (#995)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
pukk (#389, 160 VP) fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (972,0) áldomás (#6) (934,0) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (278,50,1)
tárgyvédelem (#178) hadiszerencse III (#59) erőpajzs III (#127) tulajdonságpajzs (#26)
villámmágia (#227) esszenciavédelem (#165) mágikus ütés (#147) esszenciavédelem 2 (#188)
Morgan rúnája (#363) Symulf rúnája (#182) harci induló (#443) láth. észlelése (#78)
szürkeáll. aktiv (#71) szemmelverés (#137) fürkésző szemek (#213) hatalomvarázs (#220)
papi aura (#377) óriáserő (#53) szörnycsábítás (#83) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155), lángcsóva (#31), direkt kontaktus I (#121), Asylux csapdája (#233), pukk (#389), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka II (#162), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), oldás (#372), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
lángcsóva (#31) >> élőholt mágus (#175) villámsújtás (#89) >> autentikus vámpír (#154)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) villámsújtás (#89) >> élőholt tigris (#766)
tűzeső (#61) >> bandita (#758) tűzeső (#61) >> quwarg felderítő (#299)
tűzeső (#61) >> quwarg harcos (#201) villámcsapás (#50) >> drakolich (#760)
tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179) tűzgolyó (#155) >> jégtörő (#656)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> molgan (#284)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) jégoszlop (#231) >> kreiton lich (#536)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) istenítélet (#284) >> Toodrok Din (#503)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006)
jégoszlop (#231) >> Oyatame Tzutuki (#7130) jégoszlop (#231) >> császári gárdista (#7112)
jégoszlop (#231) >> ryuku sorkatona (#828) jégoszlop (#231) >> ryuku szamuráj (#836)
jégoszlop (#231) >> esszenciavámpír (#895) jégoszlop (#231) >> fekete draklen (#812)
jégoszlop (#231) >> amőbaszerű gyík (#852) jégoszlop (#231) >> shintar pásztor (#849)
jégoszlop (#231) >> ent kertész (#872) jégoszlop (#231) >> mutáns hegyitroll (#859)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 52, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fájdalomtükör (#379) >> mutáns hegyitroll (#859) fájdalomtükör (#379) >> ent kertész (#872)
fájdalomtükör (#379) >> shintar pásztor (#849) fájdalomtükör (#379) >> amőbaszerű gyík (#852)
fájdalomtükör (#379) >> fekete draklen (#812) fájdalomtükör (#379) >> esszenciavámpír (#895)
fájdalomtükör (#379) >> ryuku szamuráj (#836) fájdalomtükör (#379) >> ryuku sorkatona (#828)
fájdalomtükör (#379) >> császári gárdista (#7112) fájdalomtükör (#379) >> Oyatame Tzutuki (#7130)
ongóliant tombolás (#146) >> kreiton lich (#536) energiaburok (#239) >> éjfattyak (#9096)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> jégzabáló (#649)
elektromos pajzs (#51) >> Tguarkhan (#212) fehér glóbusz (#47) >> fagyelementál (#644)
elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
homokféreg (#121) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
szutykos remák (#191) (őrzi a holmidat: +14 lopás ellen) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
kronotapír (#286) státusz: OK
sörényes ubuk (#89) (málhás: +12 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Chara-din káoszával eltűnik a mágia, és megszűnik a pénz értelme. Ezt nem hagyhatjuk - semmisítsd meg avatárját!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Az elemi pulzátor legyőzése igazi kihívás. Hát még tízé! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. tolvajcéh (699): többek közt 1094. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): -122. labirintus (124,103). fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 61, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 85, 86, 91, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 117, 121, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 165, 166, 167, 170, 171, 172, 175, 176, 177, 180, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 204, 205, 244, 245, 278, 279.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 7, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 26, 30, 34, 35, 36, 38, 41, 42, 43, 46, 49, 50, 51, 52.
Kész: 1, 5, 6, 8, 9, 16, 17, 18, 33, 40, 44, 45, 47.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: h 2107, le 366 615 820, kf 711 253 1158, vv 460 83 172, hh 1660 1534, h 509 20, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13.
2. makró parancsai: hh 1101 1546 841, le 711 253 1158, kf 820 615 366, hh 1100 1269 1133, vv 26 227 364, vv 224 86 88, hh 1253 2373 1099, ek 145 2, vv 147 139 188, v 84 393.
3. makró parancsai: hh 1096 1096 1096, hh 2 1096 1096, hh 3 1096 1096, hh 4 1096 1096, hh 5 1096 1096, hh 6 1096 1096, hh 7 1096 1096, hh 8 1096 1096, hh 9 1096 1096, hh 10 1096 1096.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 70 TU. szükséges még: 60 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 3366 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$14 aenouth ködkürt ($1554) 80 áldott kő (#642) 2 Aurgir lándzsája (#1314)
6 avenir (#1706) 2 Baghar korbácsa (#357) 4 che-vállszalag (#1114)
11 Dendeitren gyűrűje (#1713) 3 destabilizátor (#1275) 5 draklen csizma (#1301)
5 Durghal pörölye (#1311) 2 Élet gyűrűje (#1166) 1 ezüstveretes pajzs (#1669)
1 feneketlen bugyor (#570) $4 féregnyereg ($1532) 111 fiatalság itala (#473)
3 hakama (#1369) 6 haramaki (#1367) 1 hollókrist. prizma (#1268)
4 hópelyhes kupa (#1660) 5 hósárkánybőr csizma (#1088) 2 jégisten amulett (#1087)
2 jégkorona (#1978) 2 kabuto (#1373) 4 Krough fejdísze (#1570)
5 légiós hátizsák (#1560) $1 lidérckorona ($531) $6 mágusköpeny ($453)
$2 Mallon botja ($1526) 9 Méniach kardja (#1312) 4 méregfog (#1553)
$5 pengepajzs ($425) 1 pszi katalizátor (#610) 6 quwarg katalizátor (#1535)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 ryuku mellvért (#689) 1 saválló fülbevaló (#1552)
1 Ssszissszenő csizma (#954) 230 szárnyas hernyó (#69) $1 szívkereső ($423)
8 szürke briliáns (#908) 5 teriád íj (#1288) 6 teriád kard (#1284)
6 teriád lándzsa (#1282) 6 teriád pöröly (#1283) 1 Thór pörölye (#640)
2 Trákin csákánya (#367) $17 trikornis nyereg ($1536) 8 tükörpáncél (#519)
3 tűztagadó (#1979) 3 tűzúr csizmája (#533) 1 univerzum nektárja (#634)
$1 Urgod fétise ($561) 7 varkaudar che-kard (#1112) 2 varkaudar szimbólum (#1528)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
436 isteni könnycsepp (#260)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 amniosz (#203) 33 ezüstshuriken (#327) 5 isteni könnycsepp (#260)
4 kaja (#2) 1 madártoll (#112) 2 mérg. vas dobónyíl (#190)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 11 ragasztó (#83)
44 rézdarab (#70) 1 sallank karom (#128) 33 Thargodan esszencia (#328)
1 vas dobónyíl (#189) 1 vassisak (#160) 1 védőkristály (#2240)
10 víz (#27) 1 vízionár szem (#102) 1 yetiszív (#1070)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
357 arany (#50) 34 bűvös shuriken (#562) 9 drótszőr (#37)
1 ében toboz (#578) 3 ezüstdarab (#326) 1 ezüsttőr (#322)
2 fekete gyöngy (#99) 1 kaktusztüske (#114) 1 Napsörény szarva (#1569)
1 praglonc hártya (#215) 3 purifikátor háj (#269) 1 rövid kard (#171)
3 sáfránypor (#211) 1 szent jogar (#150) 1 vámpírfog (#1221)
1 varázskő (#305) 4 vasérc (#152) 1 vashegyű nyíl (#176)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

192 193 194 195 196 197 198 199
33
34
35
36
37
38
39
40
(193,39) Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, 42. jellempróba, Raia szent lovagja (#239)
(194,38) Raia szent lovagja (#239), Mnebolath (#237), Chara-din fattya (#236), magnetikus praglonc (#200), Thargodan csatamező (#432), 29. jellempróba
(195,37) Chara-din monolitja (#534), trikornis herceg (#261), Napsörény (#7004)
(196,36) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, ongóliant (#159)
(197,36) mantikór (#769), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), manóodú (#698), 21. jellempróba, Fairlight oltár, vaskohó (#155), érclelőhely
(198,34) pikkelyes ptog (#470), purifikátor császár (#393)
(198,35) kronotapír (#286), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), tutaj (#1242), zoloboo sámánok (#230)
(198,36) tutaj (#1242)

Üzenet küldése a karakternek