520. forduló, 522. forduló, Tilia összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. jan. 18. 15h:33'
EZ A 891. JÁTÉKHETED, 521. FORDULÓD
892. játékheted kezdete: jan. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 32 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2504
SZÁMLA : XXXX

TILIA KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [233,10] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 27. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 50 sallank karmot (400 arany). Átveszed a sikeresen eladott 57 szent jogar (eladási ár: 4117 arany, ebből a kezelési költség: 329 arany) ellenértékét.
Redyque, amikor összefutottatok, adott neked egy aenouth ködkürtöt (ld. enc.), 20 jégpasztillát, 2 háború gyűrűjét és 37 spirituszt. Az aranytermő erszény 69 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+1364 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+70 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+2 kaja.) A lottó 955. hetének nyerőszámai: 17, 18, 28. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 377. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 78. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+16 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 651.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1373. tárggyal a 842. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 651.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 651.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 213. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 651.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 651.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+18 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 647.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

* 7. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 127. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 639.]

* 8. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 635. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat az 511. tárgyat a 956. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 633.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1122. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 633.]
A füledre akasztod a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

kf 1088 871 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat a 871. tárggyal
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 633.]
A füledre akasztod a drag'kór fülkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 633.]

vv 185 209 168 elmormolod a 185. varázslatot a 209. varázslatot a 168. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 2 VP-t.]

vv 205 109 184 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 184. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1133 1534 1554 használod az 1133. tárgyat az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy homokóra elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 21 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő!

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynő testét. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Ököllel megpöccinted a quwarg királynő torát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). T'vadar tőrével megbököd a quwarg királynő testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1561 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 321, sebződés: 2, gyógyulás: 38, összesen: +36 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg ősmágus!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus testét. (5 támadással 320 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kék orchidea és 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP]. 3643 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 csontpálcát. [csontpálca ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 41 VP-t.]
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan ködmedúza az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a ködmedúza kupolafejét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a ködmedúza kupolafejét. (8 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a ködmedúza kupolafejét. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A ködmedúza csápol, de mindhiába. A ködmedúza csápol, de mindhiába. A ködmedúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12014 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1595, sebződés: 32, gyógyulás: 306, összesen: +274 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [26 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 26 VP-t.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[234,11] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy. Felfedeztél egy nekrofunt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Dred Hornwill, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy kreommat-liliomot. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy borkonyó cserje van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy hóhérbimbó van. Jól kivehetőek a távolban. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy veszett gorilla. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a veszett gorilla megtépázott szőrét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Az arató csattanat támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a veszett gorilla csapzott bundáját. (8 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a veszett gorilla testét. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Az arató csattanat segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) A veszett gorilla mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A veszett gorilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Vámpírölővel megkarcolod a veszett gorilla jobb lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Az arató csattanat is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a veszett gorilla fejét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) A veszett gorilla mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.)
Véres nyál csordul ki a veszett gorilla száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12134 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2094, sebződés: 124, gyógyulás: 406, összesen: +282 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [235,12] Vége az erdőnek. Hegyvidéken vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (vasérc) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy kreommat-liliom van. Délnyugatra egy márványtorony van. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Északra egy kreommat-liliom van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy zseléféreg lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zseléféreg testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Telibe kapod a savadagot. (175 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra támadsz. {CSTT:} Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a zseléféreg bal vállát. (5 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). A mutáns pók megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a zseléféreg testét. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) A zseléféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A zseléféreg farkával a kezedre csap. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a zseléféreg jobb vállát. (5 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a zseléféreg testét. (4 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Az arató csattanat segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A zseléféreg farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A zseléféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (184,32)-> 26 arany, -2 ÉP], 45 arany, 2 szent jogar, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 vörös zselét. [vörös zselé ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] 13603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2222, sebződés: 544, gyógyulás: 489, összesen: -55 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [236,13] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Utad során felfedezel egy kreommat-liliomot. Látsz egy oltárt. Raia híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy quwarg ikerbolyt. Délkeletre nézve látsz egy nothar cserjét. Északra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy lidérctűz közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 144 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 72 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 148 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Nem találtad el. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a lidérctűz testét. (5 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a lidérctűz testét. (6 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 278 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 130 életpontot vesztettél. Vámpírölővel kicsit megsebzed a lidérctűz lángtestét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a lidérctűz esszenciáját. (3 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 82 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 298, sebződés: 930, gyógyulás: 110, összesen: -820 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. [31 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 31 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra támadsz. {CSTT:} Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Az arató csattanat is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a purifikátor császár testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 826, sebződés: 19, gyógyulás: 110, összesen: +91 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[237,12] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Felfedeztél egy quwarg ikerbolyt. Látsz egy oltárt. Leah hívői építették.
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenőrizve, mászni kezdesz fölfelé. Ahogy mászni kezdesz fölfelé, egyre inkább úgy gondolod, nem volt bölcs döntés. Ámde innen már nincs visszaút. Nemhiába láttad élőnek a boly oldalát, itt nem a már megszokott apró csípéseket kapod; komoly sérüléseket elszenvedve érsz föl az ikertorony egyikének tetejére. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-57 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg őrparancsnok!

Egy tüskepajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled energiatüskék varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok fejét. (6 támadással 378 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. {CSTT:} Sárkányölő karddal néhányszor súrolod a quwarg őrparancsnok testét. (3 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). T'vadar tőrével meghorzsolod a quwarg őrparancsnok egyik karját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg őrparancsnok nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A quwarg őrparancsnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 830, sebződés: 38, gyógyulás: 99, összesen: +61 ÉP}

Egy quwarg széltáncos!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a quwarg széltáncos bal oldalát. (5 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +72 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-16 pszi pont.) (-3 TU.) Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a quwarg széltáncos jobb lábát. (5 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a quwarg széltáncos testét. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +67 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-14 pszi pont.) (-3 TU.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1908, sebződés: 791, gyógyulás: 520, összesen: -271 ÉP}

Magadban kegyelemért könyörögve, villámgyorsan ugrasz ki az üregből. Lecsúszol a boly oldalán, megúszod újabb csípések nélkül.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+324 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy raaba-fát. Nyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy pengekarú nitmák került az utadba. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a pengekarú nitmák testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A mutáns pók segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a pengekarú nitmák bal lábát. (8 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a pengekarú nitmák testét. (8 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Az arató csattanat roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a pengekarú nitmák újra meg újra lecsap. (4 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A mutáns pók is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a pengekarú nitmák ízelt lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A mutáns pók segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a pengekarú nitmák nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1859, sebződés: 374, gyógyulás: 416, összesen: +42 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [238,11] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy lidérctűz. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 119 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 122 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 148 életpontot vesztettél. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Ez mellément. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a lidérctűz testét. (2 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a lidérctűz lángtestét. (3 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 71 életpontot vesztettél. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 71 életpontot vesztettél. Vámpírölővel kicsit megsebzed a lidérctűz esszenciáját. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a lidérctűz testét. (3 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 77 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 246, sebződés: 673, gyógyulás: 195, összesen: -478 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+434 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Északnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Északra egy drakolder csatamező van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [238,10] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vastagbőrű mutak került az utadba. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a vastagbőrű mutak jobb oldalát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a vastagbőrű mutak jobb első lábát. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a vastagbőrű mutak testét. (8 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). A mutáns pók is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (3 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A szörny megtipor. 80 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 51 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a vastagbőrű mutak bal oldalát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az arató csattanat is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (3 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A lény összetapos! 96 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbőrű mutak. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2118, sebződés: 273, gyógyulás: 411, összesen: +138 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy drakolder csatamezőt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívői építették. Látsz egy nekrofunt. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy márványtornyot. Északnyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Északra egy ősi rúnatorony van. Jól kivehetőek a távolban. Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [87 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 87 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra rohansz. {CSTT:} Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod a purifikátor császár testét. (5 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Az arató csattanat is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az arató csattanat nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 813, sebződés: 8, gyógyulás: 108, összesen: +100 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 10 VP-t.]

m 8 3 mozogsz északra, délkeletre
[238,9] Továbbra is síkságon vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Látsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy elemi pulzátor!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat védelem tűz ellen varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 12 életpontot vesztettél. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted az elemi pulzátor fejét. (8 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd az elemi pulzátor testét. (5 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). Az elemi pulzátor ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 natharion opál. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 madártollat. 10006 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1503, sebződés: 91, gyógyulás: 298, összesen: +207 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy sötét ülnök!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a sötét ülnök bal lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a sötét ülnök sötét bőrét. (8 támadással 938 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a sötét ülnök bal karját. (8 támadással 758 életpontot sebezve.) A sötét ülnök megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Vámpírölővel kicsit megsebzed a sötét ülnök bal lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a sötét ülnök sötét bőrét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) A sötét ülnök farkával megérint. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A sötét ülnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2105, sebződés: 491, gyógyulás: 104, összesen: -387 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan hadúr!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a tleikan hadúr jobb karját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan hadúr testét. (8 támadással 984 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a tleikan hadúr jobb lábát. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A tleikan hadúr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) A tleikan hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1863, sebződés: 191, gyógyulás: 43, összesen: -148 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 2 deus ex machinát. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Nyugatra egy borkonyó cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bosszantó apróság. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a bosszantó apróság karját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Az arató csattanat segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a bosszantó apróság testét. (8 támadással 893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Az arató csattanat is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a bosszantó apróság karját. (8 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Az arató csattanat segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-57 varázspont.) Túlbuzgó szabó módjára a bosszantó apróság összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-19 TVP). Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (3 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a bosszantó apróság fejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Az arató csattanat megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Karmait felemelve, a bosszantó apróság meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-11 TVP).
A bosszantó apróság összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2360, sebződés: 408, gyógyulás: 512, összesen: +104 ÉP}

Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [239,10] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy hóhérbimbót. Nyugatra egy drakolder csatamező van. Jól kivehetőek a távolban. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy legyengült animált korall. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az animált korall testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Az arató csattanat megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Sárkányölő karddal kissé megkarcolgatod az animált korall porózus testét. (5 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). A mutáns pók segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed az animált korall jobb oldalát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az arató csattanat is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Csápjaival az animált korall lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az animált korall összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 646, sebződés: 44, gyógyulás: 132, összesen: +88 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. [66 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 66 VP-t.]

h 1268 753 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy jácint díszkő korábbi tulajdonosát. A hollókristályok reagálnak a Horsa lámpása által kibocsátott világosságra. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy púpos zsokarg áll ott harcra készen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem sav ellen varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a púpos zsokarg testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Az arató csattanat megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a púpos zsokarg testét. (8 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a púpos zsokarg testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A mutáns pók is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Mancsával a púpos zsokarg végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Agyarával a púpos zsokarg kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 7833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1181, sebződés: 48, gyógyulás: 224, összesen: +176 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 10 VP-t.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+970 varázspont, -1940 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 279.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1658 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 5 VP-t.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[240,11] A bozótost dombság váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy hóhérbimbót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy feneketlen tavat. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. A feléd közeledő homogén artikula mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a homogén artikula jobb középső lábát. (8 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a homogén artikula fejét. (8 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Apró csípést ejt rajtad a homogén artikula csőrével. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 74 életpontot vesztettél. A homogén artikula nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a homogén artikula jobb oldalát. (5 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Az arató csattanat segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a homogén artikula gyapjas testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) A homogén artikula belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 72 életpontot vesztettél. A homogén artikula nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 1 artikula bélhólyagot. 12112 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1673, sebződés: 363, gyógyulás: 349, összesen: -14 ÉP}

A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [241,12] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bosszantó apróság. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Az arató csattanat megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a bosszantó apróság nyakát. (8 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). A mutáns pók megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a bosszantó apróság testét. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Az arató csattanat megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bosszantó apróság, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-58 varázspont.) Megnyirbálja a bosszantó apróság ollója a jobb karodat. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-11 TVP). Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (3 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a bosszantó apróság fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A mutáns pók is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A bosszantó apróság belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Megnyirbálja a bosszantó apróság ollója a bal karodat. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-15 TVP).
A bosszantó apróság most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2253, sebződés: 309, gyógyulás: 474, összesen: +165 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy manilla-fát. Nyugatra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban. [24 pontot használtál fel, van még 224. Kapsz 24 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a purifikátor császár testét. (5 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Az arató csattanat is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a purifikátor császár testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A mutáns pók roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 767, sebződés: 11, gyógyulás: 103, összesen: +92 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 10 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a megbízható barracuda szigonyt markolod. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy hínárevő piranha!

Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hínárevő piranha feléd harap, de sikertelenül. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 kaját. 109 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 80, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix vadász!

Megmarkolva a barracuda szigonyt a másikra rohansz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal valamennyire megsebezgeted a trix vadász izmos kis testét. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A trix vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trix gyógypálca (Nincs mibe rakni 1 trix gyógypálcát.). 1692 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 244, sebződés: 84, gyógyulás: 68, összesen: -16 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vérkeszeg!

Marokra fogva a barracuda szigonyt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal néhány helyen meghorzsolod a vérkeszeg vörös pikkelyeit. (3 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Barracuda szigonnyal megérinted a vérkeszeg testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A vérkeszeg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 4 halcsontot. 5903 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 463, sebződés: 337, gyógyulás: 159, összesen: -178 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix nőstény!

Marokra fogva a barracuda szigonyt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal valamennyire megsebezgeted a trix nőstény manófejét. (3 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A trix nőstény néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
2503 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 94, gyógyulás: 75, összesen: -19 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Úszik feléd valami. Egy óriás lámpáshal! (ld. enc.)

Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vad csatakiáltással, felemelve a barracuda szigonyt a másikra rontasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal kicsit megbökdösöd az óriás lámpáshal testét. (3 támadással 242 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-60 életpont.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Barracuda szigonnyal néhány helyen meghorzsolod az óriás lámpáshal testét. (3 támadással 239 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-59 életpont.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 119, gyógyulás: 99, összesen: -20 ÉP}

Ajjaj... a békés fürdőzésből ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízből. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 60 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. [3 pontot használtál fel, van még 151. Kapsz 3 VP-t.]

v 198 233 10 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(233,10) a 106. labirintus bejárata, quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), ködmedúza (#449)
(234,11) nekrofun (#173), 35. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), veszett gorilla (#446)
(235,12) Fairlight oltár, vaskohó (#155), érclelőhely, zseléféreg (#453)
(236,13) kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), Raia oltár, lidérctűz (#457), purifikátor császár (#393)
(237,12) 37. jellempróba, quwarg ikerboly (#1740), Leah oltár, quwarg őrparancsnok (#677), quwarg széltáncos (#540), pengekarú nitmák (#450)
(238,9) ősi rúnatorony (#852), 39. jellempróba, Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), elemi pulzátor (#440), sötét ülnök (#508), tleikan hadúr (#509), bosszantó apróság (#452)
(238,10) vastagbőrű mutak (#442), drakolder csatamező (#966), 24. jellempróba, Leah oltár, nekrofun (#173), barátság szent tüze (#484), purifikátor császár (#393)
(238,11) lidérctűz (#457), 45. jellempróba
(239,10) 32. jellempróba, animált korall (#445), púpos zsokarg (#451)
(240,11) hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), Fairlight oltár, érclelőhely, homogén artikula (#434)
(241,12) bosszantó apróság (#452), feneketlen tó, Raia oltár, 40. jellempróba, purifikátor császár (#393), hínárevő piranha (#194), trix vadász (#7087), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), óriás lámpáshal (#7094)

[233,10] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált.

Oldalt pillantva, meglátsz egy pézsmatököt. Észreveszel egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Tud Ákos egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy tükörtornyot. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délre egy hóhérbimbó van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy nothar cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 141. Kapsz 10 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (27. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 141.]

lm 18 4 3 mozogsz 18 4 3
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Kereszteződés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.]
A díszes folyosó egy felfelé vezető lépcsősorban végződik. "Lesz, ami lesz" gondolatokkal a fejedben elindulsz felfelé. Odafent egy kihalt folyosóra érkezel. [2. SZINT 18. PONT -> 3. SZINT 1. PONT]
A fegyveredet szorongatva haladsz előre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.]
Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.]
Egy kisebb terembe érkezel. Felülről apró nyílásokon keresztül fény szűrődik a terembe. [3. SZINT - 4. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór féregűző. Fegyvere egy drag'kór bökő. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a drag'kór féregűző hegyes orrát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod a drag'kór féregűző testét. (8 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a drag'kór féregűző jobb oldalát. (8 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A drag'kór féregűző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11948 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 122, gyógyulás: 371, összesen: +249 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 kis aranykulcs. Felpakolsz.
Egy elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT - 2. PONT.]
Egy kereszteződés! Furcsán émelyítő szag terjeng a levegőben. [3. SZINT - 3. PONT.]
[49 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 49 VP-t.]

lm 905 5 900 mozogsz 905 5 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy nagyobb terem bontakozik ki előtted. Ez imaterem lehetett valamikor, legalábbis a fából faragott oltár a szoba túlsó sarkában erre utal. [3. SZINT - 5. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór kolosszus. Fegyvere egy drag'kór bökő. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a drag'kór kolosszus testét. (8 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a drag'kór kolosszus bal lábát. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a drag'kór kolosszus bal karját. (3 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a drag'kór kolosszus jobb vállát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12551 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2316, sebződés: 250, gyógyulás: 480, összesen: +230 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt [drag'kór bökő ládikóba-> (183,31)-> 20 arany, -2 ÉP]. Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [12 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 12 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (27. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 80.]

lm 26 18 8 mozogsz 26 18 8
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Kereszteződés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.]
Óvatosan haladsz előre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Egy szoba bukkan fel előtted. Valószínűleg valami magas rangú úr hálószobája lehetett, de biztosat nem tudni. Átnézed a sarokban álló asztalon szanaszét heverő iratokat, de számodra ismeretlen nyelven jegyzeteltek rájuk. [2. SZINT - 26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gothag döglidérc van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a gothag döglidérc bal oldalát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a gothag döglidérc testét. (8 támadással 965 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 41 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a gothag döglidérc fejét. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A gothag döglidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1742, sebződés: 43, gyógyulás: 15, összesen: -28 ÉP}

Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.]
Óvatosan haladsz előre. Egy T elágazás. [2. SZINT - 16. PONT.]
Kereszteződés! A falon egy nyilat pillantasz meg, mely dél felé mutat. Megfordul a fejedben: érdemes követni? [2. SZINT - 17. PONT.]
A díszes folyosó egy felfelé vezető lépcsősorban végződik. "Lesz, ami lesz" gondolatokkal a fejedben elindulsz felfelé. Odafent egy kihalt folyosóra érkezel. [2. SZINT 18. PONT -> 3. SZINT 1. PONT]
A fegyveredet szorongatva haladsz előre a kihalt folyosón. [3. SZINT - 6. PONT.]
Egy kereszteződéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezető járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba túloldala teljesen beomlott, így a mennyezeten megjelent apró réseken napfény szűrődik be hozzád. [3. SZINT - 8. PONT.] A falból egy elforgatható kerék áll ki. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[63 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 63 VP-t.]

lm 16 16 11 mozogsz 16 16 11
Egy kereszteződéshez érkeztél. A térkép szerint az északra vezető járat a 8. terembe vezet. [3. SZINT - 7. PONT.]
Egy végeláthatatlan folyosón haladsz előre. Minden egyes lépésed rémisztően visszhangzik a távolból. [3. SZINT - 9. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy esthari vérszopó az. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Becsapódva, megdöfi az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod az esthari vérszopó vörös bundáját. (8 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (8 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Az esthari vérszopó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Előremozdulva, az esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Vámpírölővel meghorzsolod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod az esthari vérszopó vörös bundáját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Az esthari vérszopó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Előremozdulva, az esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Az esthari vérszopó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12573 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2117, sebződés: 382, gyógyulás: 467, összesen: +85 ÉP}


Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [14 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1122. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Kiveszed a füledből a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 956. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 4. BP: imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 1 VP-t.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 2, 9.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. 2 kaját habzsol be a mutáns pók. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 662 pontot. A következő körben tehát 664 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AENOUTH KÖDKÜRT (1554. TÁRGY)
Ez a füstszínű, hosszúkás, csavart hangszer külsőre leginkább a trikornisok szarvára emlékeztet, de bármilyen alaposan tanulmányozod is, nem tudsz rájönni, milyen lény tülkéből készülhetett. Az biztos, hogy nagyon-nagyon régi. Felülete aprólékos, művészi faragásokkal van telis-tele faragva, de ha megpróbálod kisilabizálni, mit ábrázolnak, csak borzalmat, halált, és más rémséges dolgokat látsz rajta. A tülök belül üreges, ezért a hegyénél akár meg is próbálhatod megfújni (fordulónként egyszer teheted ezt meg 25 TVP-ért), s ehhez nem szükséges zenetudás, csak jó erős tüdő (vagyis legalább 35-ös egészség). Amint megszólal öblös, átható hangján, a levegő menten lehűl körülötted, és mindent ellep a homály és a köd, akárhol is vagy. Aztán a Kárpit meghasad, és egy szörnyű, síron túli lény közeledik feléd... Brrr! Bármilyen bátor is vagy, a ködkürtöt egy fordulóban csak egyszer fújhatod meg.

HOMOKÓRA (1259. TÁRGY)
Az Idő Porszemei Közös Tudat nem csak filozófiai szempontból vette fel ezt a szerény nevet. Valóban foglalkoztatja őket az idő múlásának misztériuma is. Mivel több kiemelkedő elme is a tagság sorait gazdagítja, nem lehetetlen időnként hasznos konzíliumokat tartani az időmágia területén. Ennek részeként, több éves kutatómunka révén született meg egy egyszerű, de nagyszerű mágikus tárgy, a homokóra. Kizárólag a sivatag homokját felhasználva készíthető el. Két, egymással szembe fordított zöld üvegre lesz szükség, valamint 3 lapkorongra és egy acéltűre. Két lapkorong alkotja a talpat, a harmadikból pedig egy dugószerűséget faragsz, amit az acéltűvel átszúrsz, hogy a homok átfolyhasson rajta. Ez a dugó egyben össze is tartja a két üveget. 2 rákfatty váladékkal rögzítheted az üvegeket a dugóhoz, a "mezei" ragasztó nem jó, hiszen az nem tapad az üveghez. A tudati energiák átviteléhez el kell érned a megfelelő transzállapotot, ezt leginkább vörös fényben (2 vörös zyelt zúzz össze érte), 5 sáfránypor belélegzésével érheted el. Ha a fentiek szerint cselekszel, egy homokóra elkészítése 40 TVP-be kerül. Ezután örökké becses személyes tárgyad lesz (vagyis soha nem adnád át másik karakternek), ugyanis részben megvéd a szörnyek kronoérintésétől: csak feleannyi TVP-t fogsz veszteni az ilyen bestiák ütéseitől. Több homokóra hatása nem adódik össze.
(Persze vannak szörnyek, akik fittyet hánynak arra, hogy van-e homokóra nálad, és ez nem befolyásolja képességük hatását. Ilyen pl. az agyfröccsentő.)

ÓRIÁS LÁMPÁSHAL (7094. SZÖRNY)
A tó alsóbb régióiba a fény nemigen jut le, de az itt lakóknak mégis látniuk kell valahogy. A trixek szeme alkalmazkodott a sötétséghez és a felszínről leszűrődő legapróbb fényfoszlány is elég a látásukhoz, ráadásul más módszereik is vannak a körülöttük lévő dolgok feltérképezésére. A lámpáshalaknál más a helyzet. Fejükből egy vékony, hosszú nyúlvány nyúlik ki, amellyel a maguk előtti teret megvilágítják. Ez elég fényt bocsát ki ahhoz, hogy a mélység teremtményei elvakuljanak egy időre, így a lámpáshal be tudja kapni őket hatalmas fogakkal teli szájával. Épp ezért a trixek, ha csak lehet, kerülik ezt a teremtményt. Te azonban elbánhatsz vele, ha elég sokáig csépeled, csak vigyázz, a lámpáshal bőrének felületét helyenként egész hosszú tüskék borítják, fel ne nyársalódj rajta.

KARAKTERLAP

Tilia, egy barna, copfos hajú, zöld szemű ember nő vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran kisebb avatárja vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 521. fordulód.

Erő: 70 (87) Szint: 52 Merészség: 10/5 Magasság: 153 cm
IQ: 72 (96) Támadás: 102 (107) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 70 (79) Védekezés: 115 (125) Menekülés: 30 % Életkor: 31/34 év
Egészség: 68 (85) Életpont: 1554/2236 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 73 (97) Varázspont: 3402/1890 Pénz: 22619 arany Kép. pont: 72
Tudatpont: 32/17 Pszi pont: 535/550 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 6
Eddig összesen 7490 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 235588 TP-t kaptál. Jelenleg 32495506 TP-d van. A következő szinthez még 8504494 TP szükséges. Trófeáid: entitás manifesztum, quwarg b.háborító, triklem drakolder. A 446. fordulódban 18792 arany került a bankszámládra. 25839 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/99 (+15%) ökölvívás: 11/46 (+4%) szúrófegyverek: 52/37 (+9%)
vágófegyverek: 35/13 (+7%) ütőfegyverek: 33/0 lőfegyverek: 28/69 (+1%)
dobófegyverek: 41/60 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%) << sárkányölő kard (#289) (180%) << Daramoula pálcája (#950) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -29.); bumeráng (#249) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Kedvenc táborhely: 255,37

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/58 2. nyomkövetés: 157/32 (+47%) 3. lopás: 1/9
4. mászás: 33/60 (+12%) 5. csapdakészítés: 39/32 (+6%) 6. csapdaészlelés: 24/8 (+6%)
7. gyógyítás: 56/72 8. titkosírás: 9/89 9. felderítés: 32/81 (+12%)
10. szörnyidomítás: 17/41 11. teológia: 202/70 (+120%) 12. taumaturgia: 142/37 (+10%)
13. szerencsejáték: 5/61 14. versengés: 12/49 15. zene: 18/6
16. szörnyismeret: 63/58 17. pszi: 39/76 (+2%) 18. zárnyitás: 23/18 (+22%)
19. vadászat: 17/42 20. vitalitás: 6/19 21. bányászat: 34/71 (+3%)
22. úszás: 24/69 (+17%) 23. főzés: 4/80 (+20%) 24. csapatmunka: 1/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 240
10. vp regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 40 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot, csak egyszer), illatos rózsaszált (#1595) (max. 5 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 6 darabot )
elfogod piromenyétet (#99) fedett veremmel (#219)
mászol max. 280 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 50)
aranyfecske (#283), liumbe (#349), szintszívó lények (#9097), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), halálmadár (#351), gyilkos sallank (#85)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
Sheran hívők (#995), bávatag golombár (#165), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás II (#169) revitalizáció (#52) vámpirizáció (#1)
szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) papi aura (#377) láth. észlelése (#78)
óriáserő (#53) láthatatlanság (#76) mágikus ütés (#147) fürkésző szemek (#213)
csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem (#165) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (106,27,2)
varázsszem (#184) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
puha ütés (#60), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
energiaburok (#239)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> autentikus vámpír (#154) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> kronokukac (#285) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> szutykos remák (#191) háló (#186) >> pszi elementál (#221)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272) háló (#186) >> mösze uralkodó (#789)
jégvihar (#353) >> lidérctűz (#457) jégvihar (#353) >> quwarg széltáncos (#540)
jégoszlop (#231) >> manaelementál (#290) puha ütés (#60) >> 20. szintű lényekre
armageddon (#218) >> 38. szintű lényekre háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
tűzgolyó (#155) >> 30. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452)
jégvihar (#353) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> quwarg ölész (#855)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
energiaburok (#239) >> 30. szintű lényekre fürgülés (#92) >> Tharr avatárja (#385)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693)
védelem tűz ellen (#38) >> aranyfecske (#283) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
fürgülés (#92) >> ongóliant hadúr (#178) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
életpajzs (#142) >> lidércúr (#252) védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ősmágus (#302) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
életpajzs (#142) >> Tguarkhan (#212) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +12 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az elűzésüket egy vg'axtol torzítóval!
2.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld regeneráció képességedet legalább 4-es szintre!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXII. olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
természet védelme (107)
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
kaszt.kiteljesedés (166)
a fák ereje (170)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
felt.revitalizáció (245)
ment.felfrissülés (255)
ima golombárokért (259)
a butaság ára (273)
Sheran óvó keze (298)
Sheran hatalma (324)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1076 TU szükséges.)
tudatkinézis II (511) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 46 TU. szükséges még: 44 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 borkonyó bibe (#312) 1 ezüstdarab (#326) 1 halgar kulcs (#877)
8 isteni könnycsepp (#260) 1 jácint díszkő (#753) 20 madártoll (#112)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211)
3 spiritusz (#170) 1 tükör (#43) 1 varányszem (#30)
5 víz (#27) 1 vízionár szem (#102) 1 sallank karom (#128)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
292 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 artikula bélhólyag (#927)
2 deus ex machina (#1) 2 gyógykenőcs (#313) 3 halcsont (#390)
4 kaja (#2) 1 kék orchidea (#68) 1 kis aranykulcs (#240)
1 natharion opál (#747) 5 purifikátor háj (#269) 2 szent jogar (#150)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(233,10) a 106. labirintus bejárata, quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), ködmedúza (#449), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), olvasztókemence (#86), Fairlight oltár, vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), 38. jellempróba, 255. jellempróba, művészi porolit (#720), érclelőhely, drag'kór féregűző (#520), drag'kór kolosszus (#522), gothag döglidérc (#429), esthari vérszopó (#431)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2012.01.18 15:01 Változások a számládon! 200 zsetont átutaltak a(z) 6634. számláról!
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Elkezdődött a 2. quwarg rajzás.
* - A quwarg rajzásban ryukun nem jönnek többet KF-es quwargok.
* - A quwarg rajzásban akinek a max. koordinátája az SF-re esik, és 40. szint alatt van, annak a keleti rajzás számít megfelelő rajzásnak. Természetesen ettől még irthatja a 220+-os rajzást is.
* - Mostantól neves quwargokat is számolja a program a quwarg rajzásban.
* - A Vasalt bunkók quwarg szaga is erősített quwargokat generál a rajzásban.

Üzenet küldése a karakternek