518. forduló, 520. forduló, Tilia összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. jan. 5. 12h:06'
EZ A 889. JÁTÉKHETED, 519. FORDULÓD
890. játékheted kezdete: jan. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2504
SZÁMLA : XXXX

TILIA KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [233,10] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 57 szent jogart (2567 arany kikiáltási áron), 3 sötét italt (367 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+1350 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+142 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+3 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 377. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 78. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 747.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1373. tárggyal a 842. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 213. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+18 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 743.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 739.]

* 7. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 127. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 737.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 737.]

* 8. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat az 511. tárgyat a 956. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 731.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 731.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1122. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 731.]
A füledre akasztod a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 731.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 731.]

vv 64 209 185 elmormolod a 64. varázslatot a 209. varázslatot a 185. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 2 VP-t.]

fkt 312 6 1 felt. készítesz a 312. tárgyat (6 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 725.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 30 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hmm! Már nem is vagy éhes! [3 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 3 VP-t.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(233,10) a 106. labirintus bejárata

[143,61] Lakott területre érkeztél. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete lótuszt. Felfedeztél egy sárkánytanyát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát.

A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 16 VP-t.]

ef 6 energia fejlesztése 6
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-6 TU.] A befejezéshez még 878 TU szükséges. [30 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 30 VP-t.]

be 702 3 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 145 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 50 VP-t.]

hh 1133 1534 használod az 1133. tárgyat az 1534. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy fejsze elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 21 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg királynő! {egyik sebzési módja: 3x 4d5+5.}

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő torát. (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Ököllel párszor megpöccinted a quwarg királynő potrohát. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). T'vadar tőrével meghorzsolod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1663 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 283, sebződés: 2, gyógyulás: 42, összesen: +40 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg szabotőr!

Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg szabotőr fejét. (3 támadással 117 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Ököllel gyengén megütöd a quwarg szabotőr fejét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). T'vadar tőrével kicsit megsebzed a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg szabotőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 253, sebződés: 0, gyógyulás: 31, összesen: +31 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 pular kristályt. [pular kristály ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 41 VP-t.]

ve 153 200 megveszed a 153. tárgyat 200
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 534.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy részeg kalandozó. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a részeg kalandozó jobb lábát. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Ököllel gyengén megütöd a részeg kalandozó jobb vállát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a részeg kalandozó testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az arató csattanat megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó csapása csak a levegőt találja. A részeg kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngymangó. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1665 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 314, sebződés: 2, gyógyulás: 33, összesen: +31 ÉP}

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Utad során felfedezel egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy Arénagödröt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.)
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Találkozol egy barna hajú, kék szemű elf nővel. A bőre sötétebb az átlagosnál. Chara-din hűséges követője. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csontamulettet, egy griff nyakéket, egy káosz szimbólumot, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy rinóbőr övet, egy smaragd védőgyűrűt, egy tünde tegezt, egy umbatari karkötőt, egy vark. pecsétgyűrűt és egy varkaudar csizmát visel. Felszerelését egy varkaudar behemót trófea, egy szutykos remák trófea és egy élőholt quwarg trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát tart. Lőfegyvere egy tünde íj. {ereje: 22.} Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted.
[9 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 9 VP-t.]

be 710 138 127 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 80 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak.] és egy erőpajzs III [Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted.] varázslat! De... mi ez? Az Istenek nevére! Ahol a figura hozzád ért, bőröd ráncos és sorvadt lett. Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 5 VP-t.]

vtn 184 varázslat tanulás: a 184. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: varázsszem. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 35 VP-t.]

vv 184 70 73 elmormolod a 184. varázslatot a 70. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 5 VP-t.]

be 497 4 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A kerítéshez lépve észreveszel egy púpos varkaudart, aki egy pergament szorongat a kezében. Egy írástudó varkaudar, micsoda ritka jelenségnek vagy szemtanúja! Mielőtt bármit szólhatnál, a púpos feléd fordul:
- Jöjj kalandozó, mérettesd meg magad az arénában! Bárki részt vehet a játékainkon, nem csak a varkaudarok. Ha vállalod a harcot, te adhatod meg, hány ellenféllel állsz ki, persze csak ha nem végez veled már az első. Itt ugyanis a gyáváknak nincs helye, ha menekülsz, nincs jutalom! Ha győzöl annyiszor, ahány ellenfelet vállaltál, akkor ennek mértékében arannyal jutalmazunk. Négy ellenfélért 300, nyolcért már ezer arany jár.
[Kockáztathatsz is. Amennyiben harmadik paramétert is megadsz, és az nem 0, akkor nálad erősebb ellenfeleket is kaphatsz. Ez esetben a jutalom arany duplázódik. Az arénába lépés tvp költsége 5+ellenfelek száma*10.] [5 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {támadása: 50.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (6 támadással 206 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a purifikátor császár szürke hengertestét. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). A mutáns pók megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A mutáns pók segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 903, sebződés: 11, gyógyulás: 128, összesen: +117 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 3 1 mozogsz északkeletre, délkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[233,10] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy pézsmatököt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Tud Ákos, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy tükörtornyot. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délre egy hóhérbimbó van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy titokzatos kroa. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 14d20+40.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 237 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a titokzatos kroa testét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a titokzatos kroa testét. (8 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). A mutáns pók segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a titokzatos kroa hosszú farkát. (8 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Az arató csattanat is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +62 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1807, sebződés: 310, gyógyulás: 349, összesen: +39 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [234,11] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Dred Hornwill lábát masszírozza. Találsz egy szent tölgyfát. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy kreommat-liliomot. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy borkonyó cserje van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy hóhérbimbó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy verg elmeszaggató. {támadása: 53.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 234 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (8 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Az arató csattanat megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a verg elmeszaggató testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a verg elmeszaggató. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 39 életpontot vesztettél. A verg elmeszaggató még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1668, sebződés: 71, gyógyulás: 266, összesen: +195 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [235,10] A terep továbbra is ritka erdő. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy kreommat-liliom van. Északnyugatra egy tükörtorony van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Csak egy testzabáló. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 4d52.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 245 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a testzabáló testét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Az arató csattanat megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (90 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod a testzabáló testét. (5 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a testzabáló fejét. (7 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A mutáns pók megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A testzabáló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Sárkányölő karddal néhányszor megkarcolod a testzabáló fejét. (4 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A mutáns pók nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a testzabáló testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az arató csattanat is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a testzabáló, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12221 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1694, sebződés: 193, gyógyulás: 299, összesen: +106 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) [22 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 22 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 300 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a purifikátor császár testét. (8 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Az arató csattanat megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 932, sebződés: 16, gyógyulás: 134, összesen: +118 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
[236,9] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívői építették. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy borkonyó cserjét. Délkeletre nézve látsz egy márványtornyot. Nyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy művészi porolit van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy animált korall. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 170 szúró, 72 vágó, 72 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem tűz ellen mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod az animált korall testét. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Az arató csattanat roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a sárkányölő kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Sárkányölő karddal néhányszor meglegyinted az animált korall porózus testét. (5 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A mutáns pók nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod az animált korall testét. (7 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Az animált korall elhibázza az ütést csápjával. Sárkányölő karddal párszor súrolva eltalálod az animált korall testét. (5 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). A mutáns pók megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd az animált korall testét. (8 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1644, sebződés: 59, gyógyulás: 236, összesen: +177 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [237,9] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy gothag döglidérc került az utadba. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 119 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc fejét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) A mutáns pók megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a gothag döglidérc bal oldalát. (8 támadással 802 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a gothag döglidérc rothadó alakját. (8 támadással 597 életpontot sebezve.) Az arató csattanat is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a gothag döglidérc jobb oldalát. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 41 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével meghorzsolod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A mutáns pók megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A gothag döglidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1979, sebződés: 123, gyógyulás: 32, összesen: -91 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Délkeletre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délre egy márványtorony van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [238,9] Még mindig füves síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy gothag döglidérc. {támadása: 56.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 123 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc fejét. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) A mutáns pók roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a gothag döglidérc bal karját. (8 támadással 843 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a gothag döglidérc bal karját. (8 támadással 576 életpontot sebezve.) A mutáns pók megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Vámpírölővel megkarcolod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 42 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a gothag döglidérc jobb vállát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Az arató csattanat megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A gothag döglidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A gothag döglidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1930, sebződés: 118, gyógyulás: 31, összesen: -87 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ősi rúnatornyot. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy elemi pulzátor! {max. életpontja: 1401-1500.}

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. Semmi eredménye! (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 5 életpontot vesztettél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor jobb szárnyát. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod az elemi pulzátor jobb lábát. (8 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted az elemi pulzátor jobb oldalát. (8 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Az elemi pulzátor csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). Az elemi pulzátor ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 madártollat. 10006 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1495, sebződés: 137, gyógyulás: 256, összesen: +119 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző! {max. életpontja: 2221-2320.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző bal oldalát. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a tleikan házőrző testét. (8 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (8 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjával megérint a tleikan házőrző. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tleikan házőrző, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (8 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A tleikan házőrző csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2328, sebződés: 479, gyógyulás: 375, összesen: -104 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 672 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 97 életpontot vesztettél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a kreiton idéző testét. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a kreiton idéző testét. (8 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a kreiton idéző szellemalakját. (8 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! A kreiton idéző csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2021, sebződés: 245, gyógyulás: 279, összesen: +34 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 2 dlathog kőzetet. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délnyugatra egy márványtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. [63 pontot használtál fel, van még 360. Kapsz 63 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {támadása: 50.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár testét. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) A mutáns pók roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a purifikátor császár ruganyos törzsét. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A mutáns pók megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 829, sebződés: 13, gyógyulás: 118, összesen: +105 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 10 VP-t.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[239,10] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy púpos zsokarg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem sav ellen mágia... Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a púpos zsokarg fejét. (8 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a púpos zsokarg testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A púpos zsokarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1070, sebződés: 19, gyógyulás: 74, összesen: +55 ÉP}

Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy hóhérbimbót. Nyugatra egy drakolder csatamező van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [240,11] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy titokzatos kroa lehet. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a titokzatos kroa hosszú farkát. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) A mutáns pók is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod a titokzatos kroa nyakát. (8 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a titokzatos kroa hosszú farkát. (8 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) A titokzatos kroa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +53 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a titokzatos kroa örvénylő testét. (5 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). A mutáns pók segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a titokzatos kroa fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A mutáns pók segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2189, sebződés: 447, gyógyulás: 221, összesen: -226 ÉP}

Látsz egy hóhérbimbót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy feneketlen tavat. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [241,12] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledőt. Csak egy chaktra vadászeb. Nem jelenthet különösebb problémát. {támadása: 64.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a chaktra vadászeb jobb hátsó lábát. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) A mutáns pók is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a chaktra vadászeb testét. (8 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Az arató csattanat segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a chaktra vadászeb testét. (8 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Az arató csattanat is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a chaktra vadászeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a chaktra vadászeb testét. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A mutáns pók is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) A chaktra vadászeb belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A chaktra vadászeb még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1849, sebződés: 408, gyógyulás: 380, összesen: -28 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Szomjazva veted magad a vízre. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia híveié. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy manilla-fát. Nyugatra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 18 VP-t.]

h 1268 756 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy obszidián keresztet dobva a belsejébe. A hollókristályok reagálnak a Horsa lámpása által kibocsátott világosságra. Mintha a semmiből teremne ott, egy bosszantó apróság materializálódik előtted. {egyik sebzési módja: 1x 2d30+40.}

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem tűz ellen mágiát. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) A mutáns pók roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (8 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a bosszantó apróság testét. (8 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bosszantó apróság, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-54 varázspont.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-10 TVP). Vámpírölővel kicsit megbökdösöd a bosszantó apróság bal vállát. (7 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a bosszantó apróság testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Karmait felemelve, a bosszantó apróság meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-14 TVP).
A bosszantó apróság összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2361, sebződés: 352, gyógyulás: 479, összesen: +127 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 10 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a megbízható barracuda szigonyt markolod. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy hínárevő piranha!

Megmarkolva a barracuda szigonyt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal teljesen átszúrod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 kaját. 109 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 65, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vadász!

Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal kicsit megbökdösöd a trix vadász testét. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1692 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 213, sebződés: 92, gyógyulás: 22, összesen: -70 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix mágustanonc!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 28 életpontot vesztettél. Meglengetve a barracuda szigonyt a másikra ugrasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal néhányszor megkarcolod a trix mágustanonc fejét. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trix mágustanonc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 trix gyógypálca (Nincs mibe rakni 1 trix gyógypálcát.). 3738 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 117, gyógyulás: 17, összesen: -100 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy puffadt vízihulla!

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal néhány helyen meghorzsolod a puffadt vízihulla hámló pofáját. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A puffadt vízihulla karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Barracuda szigonnyal néhány helyen meghorzsolod a puffadt vízihulla bal karját. (3 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a puffadt vízihulla meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3815 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 414, sebződés: 156, gyógyulás: 36, összesen: -120 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vízmágus!

Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 416 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Barracuda szigonnyal néhány helyen meghorzsolod a trix vízmágus testét. (3 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 336 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Barracuda szigonnyal néhányszor megkarcolod a trix vízmágus testét. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 336 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 trix gyógypálca (Nincs mibe rakni 1 trix gyógypálcát.) és 1 trix mágiafókusz (ld. enc.). 5864 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 391, sebződés: 1088, gyógyulás: 82, összesen: -1006 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 238. Kapsz 60 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+616 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 5 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+811 varázspont, -1623 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 233.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1621 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 233 10 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(233,10) a 106. labirintus bejárata, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), olvasztókemence (#86), Fairlight oltár, vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), 38. jellempróba, 255. jellempróba, művészi porolit (#720), érclelőhely, titokzatos kroa (#460)
(234,11) nekrofun (#173), 35. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), verg elmeszaggató (#430)
(235,10) testzabáló (#438), purifikátor császár (#393)
(236,9) 38. jellempróba, Tharr oltár, animált korall (#445)
(237,9) gothag döglidérc (#429), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 40. jellempróba, Dornodon oltár, Chara-din monolitja (#534)
(238,9) gothag döglidérc (#429), ősi rúnatorony (#852), 39. jellempróba, Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), purifikátor császár (#393)
(239,10) púpos zsokarg (#451), 32. jellempróba
(240,11) titokzatos kroa (#460), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), Fairlight oltár, érclelőhely
(241,12) chaktra vadászeb (#459), feneketlen tó, Raia oltár, 40. jellempróba, bosszantó apróság (#452), hínárevő piranha (#194), trix vadász (#7087), trix mágustanonc (#7091), puffadt vízihulla (#7092), trix vízmágus (#7093)

[233,10] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva.

Oldalt pillantva, meglátsz egy pézsmatököt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Találsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Tud Ákos formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tükörtornyot. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délre egy hóhérbimbó van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 10 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

be 106 bemész a 106. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy nagyobb kőtömb mögött rábukkansz a barlang bejáratára. Előtted egy titanit ötvözetből készült kapu tornyosul, boltíves keretben. Hiába kopogtatsz az ajtó közepén lógó sárkányfejekkel, semmi sem történik. Rövid keresgélés után a kaputól jobbra rábukkansz a sziklába vájt különös jelekre. Az ismeretlen szöveg alatt apró mélyedést találsz, mely, mint egy kulcslyuk, tátong előtted. Néhány pillanatnyi töprengés után remek ötleted támad: előhúzod az ékkövet a hátizsákodból, melyet Kratifix Esthar Kulcsának nevezett, majd a nyílásba dugod. A titanitkapu hangos nyikorgás kíséretében kitárul. Esthar Kulcsát újra a hátizsákodba rejtve szemléled a mélységbe vezető boltíves alagutat. A járatban sötétség van. Előveszed Horsa lámpását. Rögtön világosabb lesz. Jóleső borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. Vonakodva sétálsz be a hatalmas átjárón, míg egy T elágazáshoz nem érsz. A továbbvezető utak már kevésbé szélesek. [5 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 5 VP-t.]

lm 31 19 14 mozogsz 31 19 14
Peckesen lépdelsz előre a kihalt folyosón. [2. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Egy kisebb terem. A falakon baljóslatú árnyak gyülekeznek. [31. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [21. PONTON vagy.]
Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A komor falakból nyirkosság árad. [20. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 drag'kór bökő (ld. enc.). Felpakolsz.
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A térképen jelölt világos falú szobába érkezel. Valószínűleg egy tanácsadó szobája lehetett az ősi időkben. Azóta mindent vastagon belepett a por. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-29 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 sötét ital és 1 halgar kulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A komor falakból nyirkosság árad. [20. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Egy óriási csarnokba jutottál. Valamikor harci játékokat folytathattak itt, hiszen a terem közepén álló pódium padlózatát vörösre festette a rabszolgák kiontott vére. [21. PONT.]
Úgy néz ki ez zsákutca! A térképet elővéve megbizonyosodsz erről. [14. PONT.] Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [22. PONTON vagy.]
[32 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 32 VP-t.]

lm 23 32 25 mozogsz 23 32 25
Jeges fuvallat csapja meg arcod, amikor belépsz a következő terembe. [23. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! [már megnyomtad] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 drag'kór bökő és 1 dizen kulcs [dizen kulcs ládikóba-> (183,31)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Jókora terembe érkeztél. A mennyezetre pillantva (melyet amúgy nem is látni, olyan magasan van) sárgásan villogó, téged figyelő szempárokat fedezel fel. [22. PONT.]
Unatkozva haladsz előre. Lépéseid hangos koppanásai betöltik a folyosó áporodott levegőjét. [3. PONT.]
Hamarosan egy T elágazásba érkezel. A falakat fényes pókháló borítja. [5. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Az utak elágaznak. Könnyen tájékozódsz Kratifix térképe alapján. [7. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy díszes szobába érkezel. A terem közepén álló rozoga asztal áll, a hely minden bizonnyal egykoron tanácskozások színhelyéül szolgált. [32. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 27. PONTRA.
Egy újabb szoba! A sziklába vájt terem sarkaiban nehezen felfedezhető őrposztokat alakítottak ki, valószínűleg a rakshalliont védő harcosok bújtak el ezeken a rejtekhelyeken. [26. PONT.] Egy kart látsz a falon. [már meghúztad] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 drag'kór bökő. Felpakolsz.
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Egy kisebb szoba bukkan fel előtted. A falakat és a mennyezetet körben, kifeszített fátyol fedi, így olyan érzést kelt, mintha még mindig lakna itt valaki az ősi időkből. [25. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-8 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szent jogar és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[32 pontot használtál fel, van még 149. Kapsz 32 VP-t.]

lm 15 17 29 mozogsz 15 17 29
Egy újabb szoba! A sziklába vájt terem sarkaiban nehezen felfedezhető őrposztokat alakítottak ki, valószínűleg a rakshalliont védő harcosok bújtak el ezeken a rejtekhelyeken. [26. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Egy hatalmas csarnokba érkezel. A mennyezet látótávolságon kívül helyezkedik el, eltűnve a homályban. Hetedik érzéked veszélyt jelez: mintha néhány vérszívó tekintet figyelne odafentről. [27. PONT.]
A folyosó hirtelen véget ér. Lépteid zaja felzavar néhány denevért a sarokból. [15. PONT.] Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [16. PONT.]
Rövid séta után egy kisebb terembe érkezel. Gyomorfelkavaró áporodottság árad a falakból. Jó volna egy kis friss levegő! [17. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 drag'kór bökő és 1 norgat kulcs. Felpakolsz.
Egy nagyobb csarnokban vagy. Valószínűleg több irányba is vezettek innen utak tovább, amiket a terem több pontján beomlott falak maguk alá temettek. [16. PONT.]
Peckesen lépdelsz előre a kihalt folyosón. [2. PONT.]
Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.]
Haladsz előre a folyosó repedezett padlóján, minden lépésedre külön ügyelve. [6. PONT.] Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 45 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Egy elágazás! A járatok olyan szélesek, hogy akár egy nagyobb testű lény is könnyedén közlekedhetne bennük. [8. PONT.]
Lerombolt kis szobába érkezel. A fal szinte mindenhol beomlott, törmelékkel borítva el a kockakövekkel kirakott padlózatot. [33. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 drag'kór bökő. Felpakolsz. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 drag'kór bökő. Felpakolsz. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 drag'kór bökő. Felpakolsz.
Töretlenül haladsz előre a hosszú és széles folyosón. [28. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-1969 varázspont).
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Az út hirtelen véget ér, egy fal zárja le. Rövid tétovázás után felfedezed a felfelé vezető lépcsőfokokat. Óvatosan fellépdelsz rajtuk, hogy egy még a korábbinál is baljósabb folyosóra juthass. [1. SZINT 29. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
[48 pontot használtál fel, van még 101. Kapsz 48 VP-t.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 101.]

lm 19 20 21 mozogsz 19 20 21
Egy elágazásba jutottál. Előkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezető út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet előre (6). [2. SZINT - 5. PONT.]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz az előtted elterülő nagyobb terembe. Étkező lehetett valamikor, a földön szétszórt asztal és székek maradványai is erre utalnak. [2. SZINT - 19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy krathan csontváz az. {egyik sebzési módja: 3x 10d16+20.} Fegyvere egy krathan szablya. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi eredménye! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a krathan csontváz zörgő csontjait. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a krathan csontváz jobb lábát. (8 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a krathan csontváz nyakát. (8 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel néhány helyen meghorzsolod a krathan csontváz jobb lábát. (2 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a krathan csontváz testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Véres nyál csordul ki a krathan csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 145, gyógyulás: 387, összesen: +242 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát. A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy elágazásba jutottál. Előkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezető út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet előre (6). [2. SZINT - 5. PONT.]
Megnyújtott léptekkel nyargalsz előre a díszes folyosón. [2. SZINT - 6. PONT.]
Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Óvatosan közelíted meg a lassan kibontakozó termet. Oszladozó hús szagát sodorja feléd a feltámadó szellő. A szoba túlsó oldala teljesen beomlott, középen víz csorog be a falakon. [2. SZINT - 20. PONT.] Hamarosan egy drag'kór kolosszust pillantasz meg. {max. életpontja: 2001-2100.} Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus jobb oldalát. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a drag'kór kolosszus testét. (8 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a drag'kór kolosszus testét. (8 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Vámpírölővel gyengén megszurkálod a drag'kór kolosszus bal oldalát. (6 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a drag'kór kolosszus bal vállát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A drag'kór kolosszus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12551 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2298, sebződés: 332, gyógyulás: 485, összesen: +153 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór kolosszus van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 8d10+120.} Fegyvere egy drag'kór bökő. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus bal lábát. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod a drag'kór kolosszus jobb lábát. (8 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a drag'kór kolosszus testét. (8 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Bár ügyesen védekezel, a drag'kór kolosszus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a drag'kór kolosszus testét. (5 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12551 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2264, sebződés: 297, gyógyulás: 473, összesen: +176 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt.
Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.]
Sietős léptekkel haladsz előre a folyosó padlózatát elrejtő bársonyszőnyegen. [2. SZINT - 8. PONT.]
Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit előrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy mérsékelten díszes terem bukkan fel előtted. A földön kisebb nagyobb dézsák állnak, valószínűleg ez egy fürdő lehetett annak idején. [2. SZINT - 21. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gothag döglidérc. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc testét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor megkarcolod a gothag döglidérc jobb vállát. (8 támadással 849 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a gothag döglidérc testét. (8 támadással 633 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) A gothag döglidérc karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Vámpírölővel kicsit megsebzed a gothag döglidérc testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 47 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével meghorzsolod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Véres nyál csordul ki a gothag döglidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12824 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1833, sebződés: 239, gyógyulás: 54, összesen: -185 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[70 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 70 VP-t.]

lm 22 23 25 mozogsz 22 23 25
Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit előrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.]
Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet előkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy szoba bontakozik ki előtted. A terem padlóját fényes márványlapok alkotják, középen áldozati oltár áll. Csak nem valamelyik rakshallion titkos laboratóriumába jutottál? [2. SZINT - 22. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy chaktra vadászeb. {támadása: 64.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a chaktra vadászeb testét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (8 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a chaktra vadászeb testét. (8 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A chaktra vadászeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Vámpírölővel megérinted a chaktra vadászeb testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A chaktra vadászeb csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a chaktra vadászeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1804, sebződés: 323, gyógyulás: 388, összesen: +65 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet előkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [28 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 28 VP-t.]

lm 24 27 17 mozogsz 24 27 17
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1122. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Kiveszed a füledből a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 956. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 4. BP: imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 1 VP-t.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 5, 29.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 2 kaját habzsol be a mutáns pók. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól valaki, aki már a mesés 50. szintet is túllépte helyett az ősi legendák megelevenedése. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +61 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 660 pontot. A következő körben tehát 662 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FEJSZE (1240. TÁRGY)
Bár a fejsze elsősorban a favágóknak hasznos tárgy, nem a magadfajta kalandozóknak, mégis elégedettséggel tölt el, hogy most már te is képes lennél bármikor egy ilyet összerakni. Ki tudja, hátha szükséged lesz rá a jövőben valamikor. Talán mert a fejsze remek dobófegyver is, 1d5+12-t sebez.
Most pedig az összeállítás: egy bot kell a nyélnek, 10 vasérc a fejnek, 4 pirkit a vaskohó felfűtéséhez, ahol mindez elkészíthető. A KT 1240 parancs 20 TVP-nyi időt emészt fel.

VARÁZSSZEM (184. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Egy igazán nagyhatalmú varázslónak nem okozhat gondot ellenfele szánalmas kis védekező varázslata. Ha használod ezt a varázslatot 9 VP-ért, és birtokodban van egy varányszem, a következő forduló elejéig képessé válsz a szembenálló ellenfél láthatatlan varázslatainak észlelésére, s így támadó varázslataidat ésszerűen alkalmazhatod. A gyengébb mágusok varázslatait száz százalékos eséllyel leleplezed, arról azonban ne is álmodj, hogy egy nálad hatalmasabb varázsló (ha van ilyen) furfangos praktikáit teljes bizonyossággal felfogd! Persze minimális esély mindig lesz, de minél nagyobb az eltérés, annál kevesebb esélyed van ellenfeled kijátszására...

TRIX MÁGIAFÓKUSZ (1711. TÁRGY)
A vízmágus testéhez tapadva egy apró, enyhén világító drágakövet találsz, csak nem ebből nyerte a trix az erejét? Nos, miután elválasztod a mágiafókuszt a testtől, a hely körül rögvest megjelnik néhány seb, melyekből valamilyen vérszerű anyag kezd szivárogni. A trix vére. Szóval a mágiafókusz a regenerálódásban segítette, és ezt a tulajdonságát talán te is a saját javadra tudod fordítani. Ha a trix mágiafókuszt magadnál tartod, minden gyógyító varázslatod 10%-kal hatékonyabban fog működni. A tárgy nem átadható. Több mágiafókusz hatása összeadódik, de csak egy bizonyos határig. Ha túl sok van belőle nálad, már nem erősítik egymást tovább.

DRAG'KÓR BÖKŐ (873. TÁRGY)
A drag'kórok fehér fényben tündöklő hegyes lándzsája a drag'kór bökő. Sebzése 4d6+4, tulajdonosa +2 védettséget és +20 max. ÉP-t kap. Forgatása nem egyszerű, legalább 20-as szintű szúrófegyver szakértelem szükséges hozzá.

HALGAR KULCS (877. TÁRGY)
A halgar kulcs szürke, nyúlós anyagból készült, melyet némi varázsenergia tart össze, nehogy idő előtt szétfolyjon. Az ősi időkben használtak ehhez tartozó zárakat a nagyobb kincseskamrák őrzésére. A kulcs, ha ilyen zárral egyesül, a megfelelő formára olvad - feltárva ezzel az előtted álló ajtót -, de ezután sajnos már nem tudod semmire sem használni.

KARAKTERLAP

Tilia, egy barna, copfos hajú, zöld szemű ember nő vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran kisebb avatárja vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 519. fordulód.

Erő: 70 (87) Szint: 52 Merészség: 10/5 Magasság: 153 cm
IQ: 70 (94) Támadás: 102 (107) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 70 (79) Védekezés: 115 (125) Menekülés: 30 % Életkor: 30/33 év
Egészség: 68 (85) Életpont: 1532/2022 Jellem: semleges Tul. pont: 4
Szerencse: 73 (99) Varázspont: 3402/199 Pénz: 19648 arany Kép. pont: 70
Tudatpont: 32/10 Pszi pont: 535/597 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 6
Eddig összesen 7439 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 234522 TP-t kaptál. Jelenleg 32035844 TP-d van. A következő szinthez még 8964156 TP szükséges. Trófeáid: entitás manifesztum, quwarg b.háborító, triklem drakolder. A 446. fordulódban 18792 arany került a bankszámládra. 25651 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/72 (+15%) ökölvívás: 11/42 (+12%) szúrófegyverek: 52/18 (+10%)
vágófegyverek: 29/3 (+3%) ütőfegyverek: 33/0 lőfegyverek: 28/68 (+2%)
dobófegyverek: 41/51 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%) << sárkányölő kard (#289) (180%) << Daramoula pálcája (#950) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -29.); bumeráng (#249) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Kedvenc táborhely: 255,37

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/58 2. nyomkövetés: 156/35 (+42%) 3. lopás: 1/9
4. mászás: 33/36 (+7%) 5. csapdakészítés: 39/20 (+6%) 6. csapdaészlelés: 24/2 (+48%)
7. gyógyítás: 56/72 8. titkosírás: 9/89 9. felderítés: 32/69
10. szörnyidomítás: 17/41 11. teológia: 200/32 (+109%) 12. taumaturgia: 142/17 (+20%)
13. szerencsejáték: 5/61 14. versengés: 12/49 15. zene: 18/6
16. szörnyismeret: 63/58 17. pszi: 39/67 (+6%) 18. zárnyitás: 22/45 (+44%)
19. vadászat: 17/42 20. vitalitás: 6/19 21. bányászat: 34/65 (+3%)
22. úszás: 24/52 (+17%) 23. főzés: 4/40 (+20%) 24. csapatmunka: 1/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 208
10. vp regeneráció: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 40 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot, csak egyszer), illatos rózsaszált (#1595) (max. 5 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 6 darabot )
elfogod piromenyétet (#99) fedett veremmel (#219)
mászol max. 280 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 50)
aranyfecske (#283), liumbe (#349), szintszívó lények (#9097), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), halálmadár (#351), gyilkos sallank (#85)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
Sheran hívők (#995), bávatag golombár (#165), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás II (#169) feltámadás (#168) revitalizáció (#52)
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (106,18,1) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120)
papi aura (#377) láth. észlelése (#78) láthatatlanság (#76) mágikus ütés (#147)
fürkésző szemek (#213) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) pszi-ernyő (#64) erőpajzs III (#127)
varázsszem (#184) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
puha ütés (#60), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
energiaburok (#239)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> autentikus vámpír (#154) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> kronokukac (#285) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> szutykos remák (#191) háló (#186) >> pszi elementál (#221)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272) háló (#186) >> mösze uralkodó (#789)
jégvihar (#353) >> lidérctűz (#457) jégvihar (#353) >> quwarg széltáncos (#540)
jégoszlop (#231) >> manaelementál (#290) puha ütés (#60) >> 20. szintű lényekre
armageddon (#218) >> 38. szintű lényekre háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
tűzgolyó (#155) >> 30. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452)
jégvihar (#353) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> quwarg ölész (#855)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
energiaburok (#239) >> 30. szintű lényekre fürgülés (#92) >> Tharr avatárja (#385)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693)
védelem tűz ellen (#38) >> aranyfecske (#283) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
fürgülés (#92) >> ongóliant hadúr (#178) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
életpajzs (#142) >> lidércúr (#252) védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ősmágus (#302) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
életpajzs (#142) >> Tguarkhan (#212) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +12 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az elűzésüket egy vg'axtol torzítóval!
2.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld regeneráció képességedet legalább 4-es szintre!

.
HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXII. olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
természet védelme (107)
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
kaszt.kiteljesedés (166)
a fák ereje (170)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
felt.revitalizáció (245)
ment.felfrissülés (255)
ima golombárokért (259)
a butaság ára (273)
Sheran óvó keze (298)
Sheran hatalma (324)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1086 TU szükséges.)
tudatkinézis II (511) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 46 TU. szükséges még: 44 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
177 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 halcsont (#390)
6 isteni könnycsepp (#260) 10 madártoll (#112) 1 obszidián kereszt (#756)
7 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211)
3 spiritusz (#170) 1 varányszem (#30) 2 varázskő (#305)
3 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 amul kulcs (#565) 4 borkonyó bibe (#312) 2 dlathog kőzet (#829)
9 drag'kór bökő (#873) 4 gyógykenőcs (#313) 2 gyöngymangó (#135)
2 halgar kulcs (#877) 1 krathan szablya (#854) 1 lótuszvirág (#447)
1 norgat kulcs (#471) 5 purifikátor háj (#269) 1 sötét ital (#284)
1 szent jogar (#150) 1 trix mágiafókusz (#1711) 3 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(233,10) a 106. labirintus bejárata, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), olvasztókemence (#86), Fairlight oltár, vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), 38. jellempróba, 255. jellempróba, művészi porolit (#720), érclelőhely, titokzatos kroa (#460), krathan csontváz (#432), drag'kór kolosszus (#522), gothag döglidérc (#429), chaktra vadászeb (#459)

Üzenet küldése a karakternek