515. forduló, 517. forduló, Torq összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. jan. 24. 9h:12'
EZ A 534. JÁTÉKHETED, 516. FORDULÓD
535. játékheted kezdete: jan. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2264
SZÁMLA : XXXX

TORQ KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [365,68] koordinátán.
A játékvezető átadott Neked 1 lélekkövet.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ).
Szunyókálsz, amikor a táborodat tazunkarókákon lovagló rőtmanók rohanják meg, szám szerint nyolcan! Bár a dolog reménytelennek tűnik, felveszed a harcot.
A 8 rőtmanóból 7 talált el (12 támadástól 162 életpontot vesztesz). A tazunkarókák megharapdálnak! (6 támadástól 32 életpontot vesztesz). Minden elfeketedik... Aztán újra megvilágosodik, ahogy kinyitod a szemedet. Felébredtél! Pokolba a rémálommal, és minden rőtmanóval. Ideje tábort bontani. Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát. Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gyöngymangót. A méregtermő iszák termelt 5 gyenge mérget.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+79 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+227 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+70 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+4 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy Thargodan mágus nyomára vezet. Hiába. Semmi eredmény. [7 pontot használtál fel, van még 884.]

* 1. KP: mak 2 0 0 makró 2

h 1101 0 0 használod az 1101. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 884.]

hh 1546 1100 1133 használod az 1546. tárgyat az 1100. tárgyat az 1133. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 882.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 881.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy lélekkulcs képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 860.]

vv 26 227 364 elmormolod a 26. varázslatot a 227. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 858.]
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 856.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 854.]

vv 224 86 88 elmormolod a 224. varázslatot a 86. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 854.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 854.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 854.]

hh 1269 1253 2373 használod az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat a 2373. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+7 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 857.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 851.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Erőd TF-elődött. (+1498 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 845.]

le 253 711 1158 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 711. tárgyat az 1158. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a csontamulettet.
Leveszed a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 845.]

kf 820 366 812 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 366. tárggyal a 812. tárgyat
Felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
A nyakadba akasztod a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
A nyakadba akasztod a vortex talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 845.]

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 835.]

vv 147 139 188 elmormolod a 147. varázslatot a 139. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 835.]
Beizzik a turbómágia. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 833.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 831.]

v 84 393 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár testét. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár bal oldalát. (6 támadással 401 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+40 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 113 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A purifikátor császár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 767, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 821.]

* 2. KP: vv 363 182 443 elmormolod a 363. varázslatot a 182. varázslatot a 443. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 805.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 803.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+7 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 801.]

* 3. KP: vv 78 11 19 elmormolod a 78. varázslatot a 11. varázslatot a 19. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 799.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 797.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 795.]

* 4. KP: vv 71 70 112 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 793.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 792.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 792.]

* 5. KP: vv 137 209 213 elmormolod a 137. varázslatot a 209. varázslatot a 213. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 790.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 788.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 vízionár szem). [0 pontot használtál fel, van még 788.]

* 6. KP: h 1602 27 99 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 42 víz beledobásával teszteled. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 42 tintát kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 785.]

* 7. KP: vv 243 138 220 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 810.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 808.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 806.]

* 8. KP: le 821 0 0 leveszed/lerakod a 821. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 806.]

* 9. KP: kf 1978 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1978. tárgyat
A fejedre teszed a jégkoronát. [0 pontot használtál fel, van még 806.]

* 10. KP: vv 377 0 0 elmormolod a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 804.]

ef 10 510 energia fejlesztése 10
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-10 TU.] [70 pontot használtál fel, van még 734.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Elszántan, keményen lépsz be a viharóriás tanyára. A viharóriás hátát a falnak vetve alszik, vagy legalábbis úgy látszik. De amikor közelebb lépsz, szeme felpattan. Felkészülsz az epikus összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 131 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Ovgun testét. Kritikus ütés! (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az Ovgun testét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+73 varázspont.) Ököllel súrolod az Ovgun bal lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 130 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 púderkő [púderkő -> a felesleges 2 db-ot eldobod] és egy rókafarok. Szereztél 1 Ovgun nyakláncát. (ld. enc.) 13 983 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1125, sebződés: 261, gyógyulás: 29, összesen: -232 ÉP}

Eltelve győzelmeddel, távozol. [10 pontot használtál fel, van még 724.]

kre 292 43 6 kreálsz a 292. tárggyal a 43. tárgyat (6 darabot)
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 tükröt. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 712.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 682.]

hh 367 367 367 használod a 367. tárgyat a 367. tárgyat a 367. tárgyat
A munkában a roguena segít. Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] [10 pontot használtál fel, van még 672.]
A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] [10 pontot használtál fel, van még 662.]
A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 vasércet! [10 pontot használtál fel, van még 652.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[364,67] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Hirtelen mozogni kezd a föld! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy talriai behemót. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a talriai behemót mérhetetlen testét. (6 támadással 272 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a talriai behemót mérhetetlen testét. (8 támadással 843 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+84 varázspont.) Ököllel néhányszor megcsapod a talriai behemót mérhetetlen testét. Kritikus ütés! (7 támadással 378 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+37 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A talriai behemót feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor megcsapod a talriai behemót mérhetetlen testét. (3 támadással 290 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+29 varázspont.) Ököllel csak érinted a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 67 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A talriai behemót állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 92 kaját. 19 607 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1971, sebződés: 0, gyógyulás: 50, összesen: +50 ÉP}

Felfedeztél egy térkaput. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy mocsári penkét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy művészi porolitot. Nyugatra nézve látsz egy mópat bolyt. Északnyugatra egy gyilkos csalán van. Északra egy ősvortex van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. [6 pontot használtál fel, van még 646.]

v 163 191 105 elmormolod a 163. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Befejezted a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

363 364 365 366
66
67
68
69
(364,67) talriai behemót (#312), térkapu (#452), nekrofun (#173), mocsári penke (#148)
(365,68) purifikátor császár (#393), Ovgun (#325)

[191,105] Sűrű erdőbe érkeztél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ovimon-bokrot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Találsz egy térkaput. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Látsz egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gránátkaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rát-fát. Látsz egy gyöngymangó bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tűzrakó helyet. A tűzrakó gnóm aranylille egytálételt dug az orrod alá, a finom étel csábításának nem is tudsz ellenállni. Két kézzel habzsolod a nyalánkságot, amíg megteheted.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy darázsfelhő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 35 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a darázsfelhő feléd eső részét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Ököllel megcsapod a darázsfelhő nagyját. Kritikus ütés! (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 6 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Feléd sújt a darázsfelhő a farkával, de elhibázta! (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 41 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A darázsfelhő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 darázsfarok [darázsfarok ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 darázsszárnyat. [darázsszárny ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 2 636 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 192, sebződés: 80, gyógyulás: 29, összesen: -51 ÉP}

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Összefutsz Inezzel. Tharr áldozópapja. Egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy felleggyűrűt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy haramakit, egy Hulcarhud övét, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kotét, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Mamajaga kőcipőjét, egy mind. tűzopálját, egy moa harci nadrágot, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy őselemek köpenyét, egy ősi csillagfókuszt, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy Sshreakza amulettjét, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan karkötőt, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjt, egy tűzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy quwarg ölész trófea, egy triklem drakolder trófea és egy lidércherceg trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, semleges, mint a Tiéd.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, aenouth ködkürt, alligátorfog, álompor.
Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, te dobsz először: kettes. Ellenfeled egy hatost gurít. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-55 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 631.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 2 730 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 630.]

v 181 185 58 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

190 191 192
104
105
106
(191,105) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), tündöklő szobor (#1587), térkapu (#452), oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), tűzrakó hely (#1169), darázsfelhő (#763), Inez (2054. kalandozó)

[185,58] Épületek tűnnek fel.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Épületeket látsz: egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.).
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 620.]

be 708 7130 7112 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelő udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy Oyatame Tzutuki. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy császári gárdistát is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 615.]

be 708 828 836 bemész a 708. épületbe
Betotyogsz a Bunkó Akadémia épületébe. A teremfelügyelő udvariasan üdvözöl, és mutatja, hogy épp senkire nem kell várnod, máris feltöltheted magad ismeretekkel. Leperkálod a 20 aranyat. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy ryuku sorkatona. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy ryuku szamurájt is láttál. (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 610.]

ftv 379 7130 felt. tám/véd. varázslat a 379. varázslatot a 7130. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

ftv 231 7130 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot a 7130. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

ftv 379 7112 felt. tám/véd. varázslat a 379. varázslatot a 7112. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

ftv 231 7112 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot a 7112. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

ftv 379 828 felt. tám/véd. varázslat a 379. varázslatot a 828. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

ftv 231 828 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot a 828. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

ftv 379 836 felt. tám/véd. varázslat a 379. varázslatot a 836. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

ftv 231 836 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot a 836. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

m 7 8 1 mozogsz északnyugatra, északra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[191,105] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik.
(Feltételes támadás:) Egy trikornis herceg! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a trikornis herceg jobb hátsó lábát. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+40 varázspont.) Ököllel megcsapod a trikornis herceg testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 77 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A trikornis herceg feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Időben félreugrasz a trikornis herceg rúgása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A trikornis herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP] 3 875 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 534, sebződés: 2, gyógyulás: 29, összesen: +27 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy ovimon-bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy térkaput. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gránátkaktuszt. Látsz egy rát-fát. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Utad során felfedezel egy tűzrakó helyet. A gnóm, aki a tüzet csiholta mesél erről-arról, mi történt vele mostanában, közben megosztja veled finom vacsoráját. Csak úgy falod a gerebben-főzeléket. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [191,104] Még mindig az erdőben vagy. Felfedeztél egy fekete lótuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Találsz egy raaba-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Csak egy hordóagyú mameluk. Megvető mosollyal várod a találkozást. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hordóagyú mameluk farkát. (7 támadással 716 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+71 varázspont.) Ököllel meghorzsolod a hordóagyú mameluk testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A hordóagyú mameluk mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A hordóagyú mameluk melléd csap a farkával! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 28 aranyat. 3 997 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 825, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}


(Továbbmész...) [192,103] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság.
(Feltételes támadás:) Egy ősdentor! Ezt kerested. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 57 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja az ősdentor testét. (6 támadással 268 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ősdentor bal vállát. (3 támadással 305 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+15 varázspont.) Ököllel csak érinted az ősdentor tüskés hátát. Kritikus ütés! (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 67 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az ősdentor karma a fejed mellett suhan el! Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 60 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). Az ősdentor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. 4 597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 694, sebződés: 117, gyógyulás: 29, összesen: -88 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kristálypalotát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia híveié. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Sardullah Sharpa lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Megvetően nézed a környékbeli kalandozókat, akik mindenféle mászóeszközzel próbálnak feljutni az építményre. Neked nincs szükséged ilyesmire! Irány felfelé! Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Végül felérsz, és odafent találsz egy csini kis házikót, amelynek ablaka nyitva van. Bemászol! Csodaszép a palota belseje! Minden csillog-villog, és minden kristályból van! Mesés! Remélhetőleg van valami kincs is. Zajt hallasz: csak nem a főbérlő? Sarkon fordulsz. Egy gránitelementál!

Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gránitelementál testét. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 217 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 191, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb alak közeledik feléd. Egy nanda!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő varázslatot. 16 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nanda nyakát. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 596 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 16, gyógyulás: 8, összesen: -8 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy Mnebolath!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath rücskös testét. Kritikus ütés! (4 támadással 220 életpontot sebezve.) A Mnebolath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 vasérc és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2 817 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy varkaudar varázsló!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 23 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar varázsló bal lábát. (5 támadással 226 életpontot sebezve.) A varkaudar varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 541 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 23, gyógyulás: 8, összesen: -15 ÉP}

Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 1 optiri agysisakot [optiri agysisak ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy borkonyó cserjét. Keletre nézve látsz egy rát-fát. Délre egy kihívás tornya van. Nyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy raaba-fa van. Északra egy Thargodan csatamező van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) [58 pontot használtál fel, van még 552.]

v 198 183 29 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

190 191 192 193
102
103
104
105
106
(191,104) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), oltár, raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), nekrofun (#173), hordóagyú mameluk (#254)
(191,105) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), tündöklő szobor (#1587), térkapu (#452), oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), tűzrakó hely (#1169), darázsfelhő (#763), Inez (2054. kalandozó), trikornis herceg (#261)
(192,103) ősdentor (#282), kristálypalota (#401), Raia oltár, művészi porolit (#720), gránitelementál (#205), nanda (#224), Mnebolath (#237), varkaudar varázsló (#271)

[183,29] Lakott területre érkeztél.

Találsz egy csodák kútját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy fekete, göndör hajú, kék szemű árnymanó nővel. Bőre színe zöld. Kíséretébe tartozik egy vadászmanó szellem, egy csenőmanó szellem, egy zenemanó szellem. Egy álcaruhát, egy angyalok gyűrűjét, egy bronz végzetmedált, egy derit láncvértt, egy ében talizmánt, egy ezüst noterm. éremet, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy füst övet, egy Hatalom Karkötőjét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kotét, egy mentát koronát, egy mind. kristályát, egy Muezli érdemérmét, egy nefil-rin medált, egy olimpiai vasmedált, egy ősi kígyóbőr övet, egy q. demoralizátort, egy q. irtó medált, egy rubin koszorút, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Urgod fétisét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy hoarián sárkánybébi trófea, egy tl'urlang vadász trófea és egy ősi csontvázúr trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy vámpírölőt tart. Egy szőrös azuka a hátasa.
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Berogurgi Szíriusz. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: A Végzet erszénye, A Végzet kulcsa, adamantit érme, alkímiázó üst, aranytermő erszény. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 542.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Hirtelen vakító fény tölti be a teret, ami a kút irányából érkezik. Amikor hunyorogva alaposan megnézed a helyet, veszed csak észre, hogy a kút padkáján egy tárgy van, az árasztja magából a fényt. De csak amíg a kezedbe nem veszed. A csodák kútja megajándékozott, ezentúl egy védőkristályt tudhatsz magadénak. Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 538.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Egy sárkány bújik ki a kútból. Ijedten megremegsz, már nincs idő védekezni. A lény viszont békés jószágnak tűnik, és úgy néz ki nem is marad sokáig. Elképedve figyeled, ahogy apró tűzcsóvákat böfögő száját egy értelmes mondat hagyja el, mielőtt még a jelenés végképp semmivé foszlana: "Segíts az Invázióügyi Minisztérium lakóinak! Odaadásodat 1 Martian tekercsével fogják jutalmazni." Hangosan felnevetsz. Képtelen információnak tartod, nem sok valóságtartalma lehet! [4 pontot használtál fel, van még 534.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Két botból összeeszkábált mankóra támaszkodó öregember tolakszik a mögötted álló sorban. Valószínűleg ő is a csodák kútját akarja látni. Mielőtt téged is félrelökhetne, mint a többiekkel tette, hátrafordulsz, és felveszed a legmorcabb arckifejezésedet. Aztán úgy döntesz, mégsem csinálsz mócsingot belőle, mint a pusztában kóborló szörnyekből szoktál, hanem a szavak erejére hagyatkozol. Eltelik pár perc, mire sikerül az öreget meggyőzni arról, hogy álljon a sor végére, a többiek is arra várnak, amire ő. A várakozó többiek pedig hálás tekintetükkel köszönik meg, amit tettél. (+3 jóság.) Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 530.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Berontasz egy ajtón. Odabent sovány, de izmos kobuderák fogadnak, szenzációs módon ünnepelve meg győzelmed. Méghozzá az olimpiai győzelmed! Fogy az ork sör, fogy Borax király személyes pincéjéből származó bor, de hát megérdemled... Egyszer csak arra eszmélsz, újra a kút előtt állsz. Túl valósághű volt ez az egész ahhoz, hogy csak látomás legyen. 16 581 tapasztalati pontot kaptál. Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 526.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Most, hogy ilyen közel léptél a kúthoz, veszed csak észre, hogy a belső oldalára egy felirat van vésve. Ah, biztos csak egy Közös Tudat protezsálja magát ilyetén módon, gondolod, de azért, hogy tévedésed kiderülhessen, elolvasod a szöveget: "A varkaudar invázió során szétszóródott varkaudaroknak csupán időre volt szükségük arra, hogy újra összeszedhessék magukat. Bár még ők sincsenek teljesen tisztában a jövőbeli terveikkel, de a szervezkedés megindult. A csatorna nyugati partján három falujuk, keleten négy ismert. A többnyire Ghalla déli féltekéjén fekvő településeket és azok környékét a varkaudarok bestiális cselekedetei tartják rettegésben." Mintha hallottad volna már valahol ezt az információt, de azért megköszönöd, hogy most megerősítettek benne. [4 pontot használtál fel, van még 522.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Egy őrjárat halad el melletted. Mivel élénk érdeklődéssel arcukon méregetnek, odabiccentesz nekik. Az egyik katona közelebb lép, és mond valamit. Aztán mindannyian továbbhaladnak. Csak most van időd eltöprengeni azon, mit is hallottál: "Acélfejű Porfin boltjának raktáraiban még 1 Aurgir lándzsáját találhat az élelmes vásárló." Elraktározod magadban az információt, hátha később tudsz még vele valamit kezdeni. [4 pontot használtál fel, van még 518.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Egy sárkány bújik ki a kútból. Ijedten megremegsz, már nincs idő védekezni. A lény viszont békés jószágnak tűnik, és úgy néz ki nem is marad sokáig. Elképedve figyeled, ahogy apró tűzcsóvákat böfögő száját egy értelmes mondat hagyja el, mielőtt még a jelenés végképp semmivé foszlana: "Felhívnám a figyelmedet a bronzhegyű lándzsa nevű tárgyra. Ha harcról van szó, elsőrangú szúrófegyver, ami alig 78 hüvelyk hosszú, és mindössze 3 kilót nyom." Ennél izgalmasabb dologról nem is hallhattál volna. Majd jobban oda kell rá figyelned, amikor a jövődet tervezed. [4 pontot használtál fel, van még 514.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Egy alakváltó árus jön közelebb, hogy portékáját a nyakadra sózza. Nagyon irritál a fickó, így hát bosszúsan belerúgsz a kosarakba, amit lerakott a kút mellé. A benne lévő tárgyak szétszóródnak a földön. Most már nem fog ilyen piti dolgokkal zaklatni. (+3 gonoszság.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 510.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Egy öreg nénike sétál el melletted, rőzsét cipel görnyedt hátán. Fél kézzel emeled le róla a terhet, minek következtében először gyanakodva figyel, és az öklét rázza. Amikor megnyugtatod, hogy csak segíteni szeretnél, rögtön készséges lesz, elmondja, melyik házba kell vinni a rőzsét. Ami egyébként ott van pár háztömbnyire. Valami jótett helyébe várt jóról hablatyol, amikor elhagyod a házát. (+2 jóság.) Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 506.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Egyetlen baj van az ezüsttölgy köpennyel, hogy viselése szerencsét csökkent." Örömmel fogadod az információt. Később még jó lehet valamire. [4 pontot használtál fel, van még 502.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Látomásod támad. Egy zöld fűvel benőtt réten állsz, a közelben mindenütt a Földanya teremtményei szaladgálnak. Mielőtt véleményt alkothatnál a helyről, különös dologra leszel figyelmes a lábaidnál. Jobban szemügyre veszed, mi az: 13 ovimon-bogyó. Miután ruhád alá rejtetted, az illúzió egycsapásra szertefoszlik, és újra a kút előtt találod magad. Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 498.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Belenézel a kút belsejébe. A messzi távolban fodrozódó víztükör furcsa alakzatoknak ad otthont, melyek egyre jobban kitisztulnak, hogy végül egy épkézláb mondattá álljanak össze: "Ha újat tanulni támad kedved, az elnyelést tudom ajánlani. Ez egy gyöngyszem a varázslói védekező varázslatok sorában." A hallottakat ízlelgeted. Valószínűleg nem mondott a kút hülyeségeket. [4 pontot használtál fel, van még 494.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "Keresd a sötét kaszás nyomait, mert a legyőzött példányoknál az esetek iciripiciri hányadában sötét kaszát találhatsz." Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [4 pontot használtál fel, van még 490.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Talán nem tudtad még eddig: a díszkatana egy vágófegyver, a maga 59 hüvelyknyi hosszúságával és 2 kilónyi súlyával." Hangosan felnevetsz. Képtelen információnak tartod, nem sok valóságtartalma lehet! [4 pontot használtál fel, van még 486.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Egy sárkány bújik ki a kútból. Ijedten megremegsz, már nincs idő védekezni. A lény viszont békés jószágnak tűnik, és úgy néz ki nem is marad sokáig. Elképedve figyeled, ahogy apró tűzcsóvákat böfögő száját egy értelmes mondat hagyja el, mielőtt még a jelenés végképp semmivé foszlana: "Ahelyett, hogy elfutnál a kr'uagon pusztító elől, próbáld meg a ködlő alakját támadni. Ez biztos beválik!" Ennél izgalmasabb dologról nem is hallhattál volna. Majd jobban oda kell rá figyelned, amikor a jövődet tervezed. [4 pontot használtál fel, van még 482.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Belenézel a kút belsejébe. A messzi távolban fodrozódó víztükör furcsa alakzatoknak ad otthont, melyek egyre jobban kitisztulnak, hogy végül egy épkézláb mondattá álljanak össze: "Varlzortripbolk még 1 aranymosó serpenyőt tart boltjának pultja alatt, kizárólag az érte legtöbbet fizető kalandozók részére." Ennél izgalmasabb dologról nem is hallhattál volna. Majd jobban oda kell rá figyelned, amikor a jövődet tervezed. [4 pontot használtál fel, van még 478.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Gomolygó köd tör elő a kút belsejéből és körbeölel. Mint amikor még anyád karjaiba fúrtad pici fejed, és teljes biztonság vett körül. Mikor visszahúzódik, már tudod mi történt: gyógyultál 32 életerőpontot. Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 474.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Vársz pár pillanatot, de semmi nem történik... Aztán szabadon lévő alkarodra pillantasz, ahol egy pillanatra vörös betűs felirat jelenik meg: "Sok bosszúságot szül, hogy a mantikór immúnis a vámpirizáció varázslatra." Örömmel fogadod az információt. Később még jó lehet valamire. [4 pontot használtál fel, van még 470.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Hirtelen meglódul veled a világ, és: egy boltban találod magad, valami kereskedésféle ez. A rozoga pult mögött egy alakváltó férfi ül, és jöttödre feláll. Kipakolod elé a tárgyakat, amit el szeretnél adni: 1 kerek követ, 1 tüskét, és 3 botot. Az árus megvizsgálgatja a tárgyaidat, majd közli, hogy ezért sajnos csak 93 ezer aranyat tud adni... Elképedt arckifejezéssel bámulsz a kútra, ami ismét megjelent előtted. Értelmetlen látomás volt. 16 581 tapasztalati pontot kaptál. Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 466.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Egy orbitális erő ragad meg, és fejjel előre a kút belsejébe ránt. Ott keresztbe-kasul mágikus fonalak húzódnak, te pedig látomásszerűen lebegsz közöttük. Találomra megragadsz egyet, és mielőtt még újra a kút padkájánál állva találhatnád magad, feltárul előtted az imént kiválasztott információ: "Innen nyugatra 111, délre 168 mérföldre egy feldühödött ryuku csapásvezető várja, hogy valaki megleckéztesse." Elraktározod az információt magadban. Ideje lesz utánanézni, valóban igaz-e az állítás. [4 pontot használtál fel, van még 462.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. A következő pillanatban egy mágikus aura jelenik meg a tested körül. Aztán lassan, nagyon lassan elhalványul... de hatása egy darabig még nem felejthető. (+3 védettség forduló végéig.) Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 458.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Pont arra gondolsz, milyen jó is lenne tisztában lenni vele, mi a túlélés Ghallán érvényes legfontosabb szabálya, amikor egy többször visszaverődő hang tölti be a levegőt: "Innen nyugatra 21, délre 171 mérföldre van egy tűzrakó hely. Valószínűleg kóbor szörnyektől nyüzsög a környék. Ideális hely a megmérettetésre." Elraktározod az információt magadban. Ideje lesz utánanézni, valóban igaz-e az állítás. [4 pontot használtál fel, van még 454.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Most, hogy ilyen közel léptél a kúthoz, veszed csak észre, hogy a belső oldalára egy felirat van vésve. Ah, biztos csak egy Közös Tudat protezsálja magát ilyetén módon, gondolod, de azért, hogy tévedésed kiderülhessen, elolvasod a szöveget: "Nrimdorjiusmurr boltjának raktáraiban még 2 szürke briliánst találhat az élelmes vásárló." Elraktározod az információt magadban. Ideje lesz utánanézni, valóban igaz-e az állítás. [4 pontot használtál fel, van még 450.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Egy kéz megböködi a válladat. Megfordulsz, hogy láthasd ki az: egy ezüstös kontúrokkal rendelkező elf teremtés, aki néhány kacatjától próbál megszabadulni. Önfeláldozón átveszel tőle 1 mérg. vas dobónyilat. Miután újra felpillantasz, a hölgy már sehol. Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 446.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Hirtelen önt el a forróság, és mágikus energiák áramlanak a testedbe. 67 varázspontot kaptál. Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 442.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Sajgó végtagjaidba hirtelen új élet költözik. Gyógyultál 28 életerőpontot. Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 438.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. A kút mélyéről sóhajok törnek fel, melyeknek hangja addig visszhangzik, míg teljesen körbe nem ölelik testedet. Aztán már ott tombolnak a fejedben, egy pillanatra a teljes relaxáció állapotát idézve elő sejtjeidben. A hatása szenzációs: regenerálódtál 63 varázspontot. Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 434.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "Más kalandozók már tudják, te talán még nem: a quwarg anyakirálynő elleni legjobb fellépés, ha a torát támadod." Mintha hallottad volna már valahol ezt az információt, de azért megköszönöd, hogy most megerősítettek benne. [4 pontot használtál fel, van még 430.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. A kút szelleme kínos lassúsággal materializálódik előtted. Tenyerét feléd nyújtja, rajta 1 jegesmedve bunda. [jegesmedve bunda ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 426.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Eddig azt hitted, van egy téma, amiről már senki semmi újat nem tud neked mondani, ez pedig a versengés. Tévedtél, ezzel kapcsolatban támad néhány kreatív ötleted, amit később majd felhasználhatsz. (Szakértelmed 4 százalékkal nőtt.) Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 422.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Más kalandozók már tudják, te talán még nem: a kamionoszaurusz elleni legjobb fellépés, ha a vastag bőrét támadod." A hallottakat ízlelgeted. Valószínűleg nem mondott a kút hülyeségeket. [4 pontot használtál fel, van még 418.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Váratlanul néhány sebed beforr. (+25 életerő.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 414.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Hirtelen tör rád az érzés, hogy láthatatlan ujjak matatnak az agyadban. Szörföznek az tudásbázisodban. Aztán megszűnik az érzés. Vele egyidőben azonban a kút belsejéből suttogó hangok törnek a felszínre, a következő információval szolgálva: "Talán nem tudtad még eddig: a Térítő kopjája egy szúrófegyver, a maga 59 hüvelyknyi hosszúságával és 3 kilónyi súlyával." A hallottakat ízlelgeted. Valószínűleg nem mondott a kút hülyeségeket. [4 pontot használtál fel, van még 410.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Hirtelen vakító fény tölti be a teret, ami a kút irányából érkezik. Amikor hunyorogva alaposan megnézed a helyet, veszed csak észre, hogy a kút padkáján egy tárgy van, az árasztja magából a fényt. De csak amíg a kezedbe nem veszed. A csodák kútja megajándékozott, ezentúl egy védőkristályt tudhatsz magadénak. Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 406.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. A következő pillanatban elméd megnyílik, és fél percig csak úgy kavarognak benne az érzések. Tudattársaidat látod, amint a túlvilág teremtményeivel harcolnak; amint esküvőkön vigadoznak; amint az olimpiai győzelmet ünneplik; amint átveszik a különböző épületekben a nekik kijáró tárgyjutalmat; és amint újra és újra megmentik a világot a pusztulástól. Szenzációs érzés, hogy ennek a Közös Tudatnak a tagja vagy. (+3 tudatpont.) Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 402.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Csupán egy pillanat telik el, és csoda történik: minden eddig sajgó sebed egy csapásra beforr. (+179 életerő.) Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 398.]

m 7 1 2 mozogsz északnyugatra, északkeletre, keletre
[182,28] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy megsebesített drakolich. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 234 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A drakolich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 bordacsontot. 1 267 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy bávatag golombár vigyorog kajánul.

(Továbbmész...) [183,27] Tovább barangolsz a fák között.
(Feltételes támadás:) Egy trikornis herceg! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. Semmi eredménye! Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a trikornis herceg farkát. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a trikornis herceg jobb első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ököllel megcsapod a trikornis herceg fehér hátát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 56 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A trikornis herceg megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. Időben félreugrasz a trikornis herceg rúgása elől. A trikornis herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (183,31)-> 36 arany, -2 ÉP] 3 875 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 527, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy manilla-fát. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bávatag golombár közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Mivel nem jelzed támadás szándékát, ő se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll.


(Továbbmész...) [184,27] Tovább barangolsz a fák között. Gyanús mozgást látsz a fák között. A feléd közeledő drakolich mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 225 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A drakolich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 bordacsontot. 2 536 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Utad során felfedezel egy korongfát. Látsz egy szent tölgyfát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy pordémon előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) [18 pontot használtál fel, van még 380.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[185,27] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy szánalmas pondró. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szánalmas pondró testét. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) Fekete, nyúlós folyadék spriccel rád a lény szájából. Szerencsére féreugrottál. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szánalmas pondró összehúzódó redőit. (5 támadással 636 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ököllel súrolod a szánalmas pondró testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szánalmas pondró megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sólyomcsőrt, szereztél 6 pondróvért. 5 290 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1081, sebződés: 80, gyógyulás: 45, összesen: -35 ÉP}

Észreveszel egy korongfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, FéNYeS NaP lábát masszírozza. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy szőke, hosszú hajú, kék szemű gnóm férfival. Sheran szerzetese. Az elementalisták rendjének a mágia mestere rangú tagja. Egy angyali medált, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy kabutót, egy kígyóbőr övet, egy kyorg övcsatot, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mentori gyűrűt, egy mind. kristályát, egy moa csiptetőt, egy natharion talizmánt, egy olimpiai ezüstmedált, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy q. irtó medált, egy q. ölő éremet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy sárhajító kesztyűt, egy sodét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy teknősbőr nadrágot, egy tirik-hun medált, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy zinthurgirtó éremet visel. Fegyverzetét egy szolgalidérc trófea, egy óriásmassza trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy éjsötét vortexpálcát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked.
Nem látszik valami barátságosnak. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kinemfogyó tegez, koboldkorona, korinthai talizmán, kr'uagon származék, krónika, Krossan párnája, kulcskarika, kyorg rúnakorong. Odébbállsz.

(Továbbmész...) [186,28] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy szánalmas pondró nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szánalmas pondró testét. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Fekete, nyúlós folyadék spriccel rád a lény szájából. Te persze ügyesen félreugrottál. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szánalmas pondró fejét. (5 támadással 611 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ököllel épp hogy eltalálod a szánalmas pondró testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szánalmas pondró megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+17 életerő ). A szánalmas pondró most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sólyomcsőrt, szereztél 5 pondróvért. 5 290 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1048, sebződés: 64, gyógyulás: 42, összesen: -22 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tűzbokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (183,31)-> 1 arany, -2 ÉP] Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Pár fordulóval felviszed a nadrág alapanyagait. Aztán elbúcsúzol a kis állatoktól, akik sokáig integetnek utánad. (+2 jóság.)
Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Perdaurral. Sheran eljövendő papja. Egy arany papi karkötőt, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy Huddens kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy lajstrom medált, egy mentát koronát, egy nekrofun medált, egy örökkéval. topázát, egy ősplazmát, egy réz végzetmedált, egy Rhatt páncélját, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vállvédőt, egy saválló fülbevalót, egy Ssszissszenő csizmát, egy szirén köpenyét, egy varkaudar szimbólumot és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy őrjáratozó katona trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy élőholt ősmágus trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy eltaposott quwarg. Bal kezében egy cápafogat tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd quwarg harcos. Málhásállata egy quwarg királynő. Csicskása egy élőholt quwarg. Oppálé! Mostan a gazdi páncélját fényezgeti.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: esszenciakristály, fekete gyöngy, feneketlen bugyor, fiatalság itala. Motyogni kezd: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Hihi, átpattan egy aranypikkely!
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy fekete, rövid hajú, szürke szemű árnymanó férfival. Fekete a bőre. Leah eljövendő papja. Egy Amélia nyakláncát, egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy dal.kristálykesztyűt, egy Dühöngő nadrágját, egy háború gyűrűjét, egy hősiesítő medált, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy lajstrom medált, egy nodonrod kitűzőt, egy örökkéval. topázát, egy réz végzetmedált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku derékszíjat, egy saválló fülbevalót, egy Ssszissszenő csizmát, egy szirén köpenyét, egy Thargodan karkötőt, egy törp sisakot, egy tükörpáncélt, egy tűztagadót és egy Xanathal karkötőjét visel. Felszerelését egy őrjáratozó katona trófea, egy mammut zombi trófea és egy élőholt ősmágus trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy teriád lándzsát, bal kezében egy cápafogat tart. Hátasállata egy mutáns pók! Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Érzékeled auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Fekete Csillag. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: uzbány csőr, vapár ág, varázskő, varkaudar tekercs, vas dobónyíl.
Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább. Hopp, átugrik egy aranypikkely!
[18 pontot használtál fel, van még 362.]

szk 765 keresed a 765. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 362.]

le 812 leveszed/lerakod a 812. tárgyat
Leveszed a vortex talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 362.]

kf 1558 2438 kézbeveszed/felveszed az 1558. tárgyat a 2438. tárggyal
A nyakadba akasztod a hősiesítő medált. [0 pontot használtál fel, van még 362.]
A ruhádra illeszted az arany éjmedált. [0 pontot használtál fel, van még 362.]

bpk 1 bef. parancs kivétele: 1
MAK 1 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 362.]

tk 40 2264 többszemélyes kaland 40 2264
Nézzük, hányan érkeztek már meg: Coronita, Fekete Csillag, Perdaur, Ip Man, Angus Young. Táborozásod alatt együtt kalandoztok majd. [0 pontot használtál fel, van még 362.]

* 1. BP: v 84 393 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár testét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a purifikátor császár testét. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 742, sebződés: 0, gyógyulás: 95, összesen: +95 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [10 pontot használtál fel, van még 352.]

* 2. BP: le 1978 0 0 leveszed/lerakod az 1978. tárgyat
Leveszed a jégkoronát. [0 pontot használtál fel, van még 352.]

* 3. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
A fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 352.]

* 4. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2019. évben 1. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 352.]

* 5. BP: v 238 578 0 elmormolod a 238. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 1 új ében toboz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 347.]

* 6. BP: h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 342.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 302.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 262.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 222.]

tf 1 22 fejleszted az 1. tulajdonságodat 22 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [22 pontot használtál fel, van még 200.]
Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 csillezsályalevelet. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 510 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 30, 6.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ez már nem képes számodra további pluszt adni. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a sörényes ubuk. Most extra takarmányt is kap. Úgy tűnik, az állat ápolásra szorul. Miközben gondos munkával megszabadítod kedvenced a kínlódástól, 7 ubuk tüskét szerzel. [ubuk tüske ládikóba-> (183,31)-> 7 arany, -2 ÉP] Egy kaját bezabál a kronotapír. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. 2 kaját töm magába a szutykos remák. Egy kaját nyel le a roguena. 4 kaját bezabál a homokféreg. Izmozol kicsit a malomkővel. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 657 pontot. A következő körben tehát 857 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LÉLEKKULCS (718. TÁRGY)
A Sötét Föld legősibb, leghatalmasabb citadelláiban találkozni fogsz olyan ajtókkal, amelyeken csak mágikus rítussal létrehozott kulccsal juthatsz át. A lélekkulcs megalkotása nem egyszerű dolog - a Kij mintán kívül egy lélekesszenciára is szükséged van! Szerencsére azért varázstárgy készítés nem kell hozzá, elég egy KT 718 parancs, 10 TVP-ért.

OVGUN NYAKLÁNCA (615. TÁRGY)
Ovgun, a nagyhatalmú viharóriás sámán készítette (és viselte) ezt a mágikus nyakláncot, amelyen csontoktól a drágaköveken keresztül egész a csiszolt mihlanilig mindent megtalálsz. A nyaklánc hattal növeli a támadásodat, hússzal a maximális lehetséges életpontodat, és kettőt ad az egészségedhez.

OYATAME TZUTUKI (7130. ELLENFÉL)
A lebegő palotában található legjobb ryuku harcos, a császár követének személyi testőre áll előtted. Arcát félelmetes, ryuku démont formázó maszk takarja, testét könnyű, mégis erős vértezet fedi. Fegyvere egy borotvaéles kard, melyet olyan mesterien forgat, hogy egy kalandozónak sem szabad őt lebecsülnie. Harci jártasságának köszönhetően vágófegyverrel szinte lehetetlen legyőzni, de egyéb eszközzel is kemény próbatétel.

CSÁSZÁRI GÁRDISTA (7112. ELLENFÉL)
A ryuku császár hatalma és gazdagsága magasan felülmúlja bármelyik halandó uralkodóét. Ha pedig valaki ebben kételkedne, nos azok jó eséllyel hamar szembetalálhatják magukat az uralkodó elit testőreivel, a császári gárdistákkal. Közelharcban félelmetes ellenfelek, az udvari varázslók pedig nem csak hogy megtanítottak nekik néhány harci varázslatot, hanem igencsak felvértezték őket a mágikus támadások elleni védelemmel. Ráadásul ritkán járnak egyedül, kisebb osztagokban csapnak le oda, ahol a fennséges császár ezt szükségesnek látja. A balszerencsés kalandozók főleg a császárvárosban, vagy a császár személyes tulajdonainak védelmében futhatnak össze velük. Néha ők kísérik az adószedőket is.

RYUKU MENETOSZLOP (828. ELLENFÉL)
A ryukuk annak idején, a ghallai partraszállást követően gyorsan szétszóródtak mindenfelé, és hát ez nem bizonyult elég jó taktikának a kontinens gyarmatosítása szempontjából. Úgy vélték, az óceánok viharai által megtépázott sereg hatékonyabban és gyorsabban teheti a dolgát, ha rögtön nagyobb területet fed le katonáival. A Túlélők Földje cseppet sem kezdő kalandozóinak ezután már nem volt nehéz a magányos katonákat egyesével levadászni, és így meghiúsítani a ryukuk által csupán megálmodott megszállást.
A ryuku kontinensen azonban teljesen más a helyzet. Ryukuból annyi van, mint a nyű, és sokszor elég nagy létszámú seregben járnak. Szerencsére most egy kisebb hadosztályhoz van szerencséd, közkatonákhoz, akik egyenes sorokban, fegyelmezetten vonulnak valamerre. De vigyázz, könnyen előfordulhat, hogy a katonákat varázsmondó mágusok kísérik. Persze rögtön megszűnik ez a harmónia, amint észrevesznek, hiszen bőröd színéről, ill. alkati adottságaidról egyértelműen lerí, hogy Ghalláról érkeztél. Akkor viszont csak ellenség lehetsz, egy a Túlélők Földjének hírhedt kalandozói közül, aki fenyegetést jelent a ryukuk társadalmára nézve! És mint ilyet, mielőbb el kell tenni téged láb alól, mielőtt további galibát okozhatnál.

RYUKU SZAMURÁJ (836. ELLENFÉL)
A szamurájok nem akárkik ám, ők azok a ryuku harcművészek, akiktől még a ghallaföldén nevelkedett, erősen az isteni hatalom felé kacsintgató kalandozóknak, köztük neked is tartanod kell. A ryuku szamurájok hegyi kolostorokban, a világtól elzártan nevelkednek, s tanulásuk mindennapjait a lélekegyensúly fenntartását célzó meditáció, a teljes önfegyelem, az éles logikai gondolkozás és a harcművész technikák tökéletes elsajátítása tölti ki. Az iskolából való kikerülésük után, érett harcosként, tökéletes gyilkosként lépnek ki a külvilágba. Háromféle életút állhat előttük. A leggyakoribb esetben egy nemesi család szolgálatába állnak, a hűségeskü, amit ekkor tesznek örökre a család fejéhez köti őket. Viszonylag ritkább, de azért rendszerint előfordul, hogy az ifjú szamuráj egy orgyilkos klánhoz csatlakozik, s élete további részét a higgadt gyilkolásnak szenteli. A harmadik lehetőség a hadseregben várja őket, ha a szamuráj nem találja helyét az előző két életpálya egyikében sem, katonának vonul, és a csatamezőn szerez magának hírnevet a harctudásával. Számtalan sikeres bevetés és több győztes hadjárat után kiemelkedő teljesítményének híre még akár a császár fülébe is eljuthat. Nem egyszer döntött már úgy az uralkodó, hogy egy, a katonák körében mélyen tisztelt hadfit a császári testőrség szamurájai közé emel.
A szamurájok meditációs gyakorlataikat kötelező jelleggel elvégzik mindennap, és a tizenhat órás szolgálat után még a harci akadálypályák meglátogatására, némi tréningezésre is marad idejük. Nem lesz könnyű dolgod, ha magadra bőszítesz egyet közülük.

KARAKTERLAP

Torq, egy kopasz, szemüveget viselő, kecskeszakállas kobudera férfi vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Fairlight sekrestyése vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: parancsnok (361). Ez az 516. fordulód.

Erő: 74 (106) Szint: 51 Merészség: 9/5 Magasság: 144 cm
IQ: 41 (85) Támadás: 101 (109) Agresszió: 3 Testsúly: 50 kg
Ügyesség: 41 (69) Védekezés: 139 (149) Menekülés: 10 % Életkor: 38/59 év
Egészség: 41 (72) Életpont: 1735/1825 Jellem: semleges Tul. pont: 66
Szerencse: 52 (91) Varázspont: 2996/1484 Pénz: 16184 arany Kép. pont: 47
Tudatpont: 97/23 Pszi pont: 378/1402 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 30
Eddig összesen 9826 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 113 016 TP-t kaptál. Jelenleg 31 979 161 TP-d van. A következő szinthez még 20 839 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Techiulan, md'blatherat. A 189. fordulódban 10000 arany került a bankszámládra. 13000 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/73 ökölvívás: 46/44 (+4%) vágófegyverek: 39/53 (+1%)
dobófegyverek: 42/74 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << Shengoroth karma (#1520)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); mérg. vas dobónyíl (#190) (10 -52.); kábító nyilacska (#1590) (53 -); bűvös shuriken (#562) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
186,28 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
Kedvenc táborhely: 163,13
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 12. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 56, 63, 57, 61, 65, 64, 82, 85, 91, 83, 86

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/18 Max életkor 153 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 145 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 124/25 2. nyomkövetés: 84/57 (+9%) 3. lopás: 5/10
4. mászás: 33/30 (+5%) 5. csapdakészítés: 51/46 6. csapdaészlelés: 26/98
7. gyógyítás: 19/46 8. titkosírás: 23/21 9. felderítés: 50/58
10. szörnyidomítás: 17/66 (+16%) 11. teológia: 111/23 (+243%) 12. taumaturgia: 114/91 (+59%)
13. szerencsejáték: 10/92 (+401%) 14. versengés: 22/57 (+4%) 15. harcművészetek: 42/21
16. zene: 71/99 17. szörnyismeret: 99/62 (-180%) 18. pszi: 41/13 (+3%)
19. zárnyitás: 30/80 20. vadászat: 8/91 (-200%) 21. vitalitás: 11/90
22. bányászat: 45/95 (+6%) 23. testépítés: 56/72 (+53%) 24. úszás: 12/72
25. főzés: 30/61 (+10%) 26. csapatmunka: 7/10

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 10
11. kincskeresés: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
totemmester 30% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
segítesz max. 20 TVP-ért
kutatsz max. 180 TVP-ért
ásol max. 66 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz halálvirágot (#2371) (max. 10 darabot ), amnioszt (#203) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), manóétket (#1588) (max. 5 darabot, csak egyszer)
elfogod homokvarányt (#16) hurokcsapdával (#217), Shandult (#959) kdoléval (#501), érző szívű dromedárt (#753) ketrec-csapdával (#218), sörényes ubukot (#89) szuper hálócsapdával (#274), tüskés gigaférget (#256) kdoléval (#501)
mászol max. 120 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 43, max: 50)
massza (#217), kék rothasztó (#421), bolyongó lidérc (#388), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), érző szívű dromedár (#753), Alaran (#6127), purifikátor császár (#393), vércápa sámán (#281), északi tűzsárkány (#219), sötét ölész (#314), armageddont lövő lények (#9099), Raia szent lovagja (#239), bűbájlidérc (#761), trikornis herceg (#261), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), Kaszás Ubaron (#7040), liumbe (#349), Napsörény (#7004), ében halálhajcsár (#295), ében hadúr (#294), csontváz lord (#177), élőholt mirg (#135), molgan (#284), Raia angyala (#333), éjfattyak (#9096), Rém (#315), ében sárkány (#327), márvány sárkány (#328), zafír sárkány (#329), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), Techiulan (#400), ősdentor (#282), nekrit parazita (#787), aranyfecske (#283), Tyriel (#777), Dl'orkhaugruk (#425), kreiton lich (#536), Ylgoroth (#332), Folrang (#331), inváziós ellenfelek (#9089)
Barátságosság (aktív: 13, max: 50)
kobudera (#8), Fairlight hívők (#997), Lia (#4838), Sayuri Kozuri (#3104), szellemdarázs (#481), gothag döglidérc (#429), jégtörő (#656), ro'galhal kísértet (#463), ködmedúza (#449), szőrös azuka (#903), Szélvihar (#4443), bűbájlidérc (#761), Elenios hívők (#994)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) pukk (#389, 160 VP)
fegyvertánc (#391, 60 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP)
agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 70 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (172,31,1) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) tulajdonságpajzs (#26) villámmágia (#227) tolvajvér (#364)
esszenciavédelem (#165) mágikus ütés (#147) esszenciavédelem 2 (#188) Morgan rúnája (#363)
Symulf rúnája (#182) harci induló (#443) láth. észlelése (#78) szürkeáll. aktiv (#71)
szemmelverés (#137) hatalomvarázs (#220) papi aura (#377)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155), lángcsóva (#31), direkt kontaktus I (#121), Asylux csapdája (#233), pukk (#389), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka II (#162), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), oldás (#372), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
lángcsóva (#31) >> élőholt mágus (#175) villámsújtás (#89) >> autentikus vámpír (#154)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) villámsújtás (#89) >> élőholt tigris (#766)
tűzeső (#61) >> bandita (#758) tűzeső (#61) >> quwarg felderítő (#299)
tűzeső (#61) >> quwarg harcos (#201) villámcsapás (#50) >> drakolich (#760)
tűzgolyó (#155) >> élőholt ősmágus (#179) tűzgolyó (#155) >> jégtörő (#656)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> molgan (#284)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) jégoszlop (#231) >> kreiton lich (#536)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) istenítélet (#284) >> Toodrok Din (#503)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006)
jégoszlop (#231) >> Oyatame Tzutuki (#7130) jégoszlop (#231) >> császári gárdista (#7112)
jégoszlop (#231) >> ryuku sorkatona (#828) jégoszlop (#231) >> ryuku szamuráj (#836)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fájdalomtükör (#379) >> ryuku szamuráj (#836) fájdalomtükör (#379) >> ryuku sorkatona (#828)
fájdalomtükör (#379) >> császári gárdista (#7112) fájdalomtükör (#379) >> Oyatame Tzutuki (#7130)
ongóliant tombolás (#146) >> kreiton lich (#536) energiaburok (#239) >> éjfattyak (#9096)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> jégzabáló (#649)
elektromos pajzs (#51) >> Tguarkhan (#212) fehér glóbusz (#47) >> fagyelementál (#644)
elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
homokféreg (#121) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
szutykos remák (#191) (őrzi a holmidat: +14 lopás ellen) státusz: OK
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
kronotapír (#286) státusz: OK
sörényes ubuk (#89) (málhás: +11 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A Sötét Föld mágusai azt hiszik, versenyre kelhetnek velünk. Bah! Ölj le három Thargodan mágust, hadd tanuljanak tiszteletet! (számláló: 2)
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Lássuk, hogy haladsz a ritka csecsebecsék felhalmozásában: áldozz számomra egy mihlanil kesztyűt!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): -122. labirintus (124,103). fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 61, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 85, 86, 91, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 121, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 165, 166, 167, 170, 171, 172, 175, 176, 177, 180, 187, 189, 190, 191, 192, 193, 204, 205, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 7, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 21, 26, 30, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 41, 42, 43, 46, 49, 50, 51, 52.
Kész: 1, 5, 6, 8, 9, 16, 17, 18, 44, 45, 47.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: h 2107, vv 172 83 460, hh 1660 1534 1554, le 820 366 812, kf 253 711 1158, h 509 20, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13.
2. makró parancsai: h 1101, hh 1546 1100 1133, vv 26 227 364, vv 224 86 88, hh 1269 1253 2373, le 253 711 1158, kf 820 366 812, ek 145 2, vv 147 139 188, v 84 393.
3. makró parancsai: kb 2369 19, hh 2369 2369 2369, hh 1 2369 2369, hh 2 2369 2369, hh 3 2369 2369, hh 4 2369 2369, hh 5 2369 2369, hh 6 2369 2369, hh 7 2369 2369, hh 8 2369 2369.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 30 TU. szükséges még: 40 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 5198 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$14 aenouth ködkürt ($1554) 80 áldott kő (#642) 2 Aurgir lándzsája (#1314)
6 avenir (#1706) 4 che-vállszalag (#1114) 11 Dendeitren gyűrűje (#1713)
3 destabilizátor (#1275) 1 Din cséphadarója (#840) 5 draklen csizma (#1301)
5 Durghal pörölye (#1311) 2 Élet gyűrűje (#1166) 1 ezüstveretes pajzs (#1669)
1 feneketlen bugyor (#570) $4 féregnyereg ($1532) 111 fiatalság itala (#473)
3 hakama (#1369) 6 haramaki (#1367) 1 hollókrist. prizma (#1268)
4 hópelyhes kupa (#1660) 5 hósárkánybőr csizma (#1088) 2 jégisten amulett (#1087)
2 jégkorona (#1978) 2 kabuto (#1373) 5 Krough fejdísze (#1570)
5 légiós hátizsák (#1560) 1 lidérckorona (#531) $6 mágusköpeny ($453)
$2 Mallon botja ($1526) 9 Méniach kardja (#1312) 4 méregfog (#1553)
$5 pengepajzs ($425) 1 pszi katalizátor (#610) 6 quwarg katalizátor (#1535)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 ryuku mellvért (#689) 1 saválló fülbevaló (#1552)
1 Ssszissszenő csizma (#954) 230 szárnyas hernyó (#69) $1 szívkereső ($423)
8 szürke briliáns (#908) 5 teriád íj (#1288) 6 teriád kard (#1284)
6 teriád lándzsa (#1282) 6 teriád pöröly (#1283) 1 Thór pörölye (#640)
17 trikornis nyereg (#1536) 8 tükörpáncél (#519) 3 tűztagadó (#1979)
3 tűzúr csizmája (#533) 1 univerzum nektárja (#634) $1 Urgod fétise ($561)
7 varkaudar che-kard (#1112) 2 varkaudar szimbólum (#1528)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
436 isteni könnycsepp (#260)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 drótszőr (#37) 1 extra takarmány (#1360) 1 ezüstdarab (#326)
7 isteni könnycsepp (#260) 1 madártoll (#112) 1 mérg. vas dobónyíl (#190)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 6 sárkánypikkely (#292)
57 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
339 arany (#50) 12 bordacsont (#16) 6 borkonyó bibe (#312)
1 dentor bőr (#551) 1 ében toboz (#578) 5 gyenge méreg (#26)
1 gyöngymangó (#135) 88 kaja (#2) 1 kék orchidea (#68)
23 mákrózsa virág (#56) 1 Ovgun nyaklánca (#615) 13 ovimon-bogyó (#207)
11 pondróvér (#1232) 3 purifikátor háj (#269) 1 rókafarok (#124)
1 Thargodan esszencia (#328) 25 tinta (#101) 6 tükör (#43)
3 vasérc (#152) 2 védőkristály (#2240)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

181 182 183 184 185 186 187
26
27
28
29
30
(182,28) drakolich (#760), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), művészi porolit (#720)
(183,27) trikornis herceg (#261), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), bávatag golombár (#165)
(183,29) csodák kútja (#1096), Berogurgi Szíriusz (2572. kalandozó)
(184,27) drakolich (#760), korongfa (#79, belőle készíthető: #80), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720)
(185,27) szánalmas pondró (#792), korongfa (#79, belőle készíthető: #80), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), 34. jellempróba, egy gnóm férfi
(186,28) szánalmas pondró (#792), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), tündöklő szobor (#1587), Dornodon oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), 22. jellempróba, szent tölgyfa (#393), Perdaur (1141. kalandozó), Fekete Csillag (2450. kalandozó), purifikátor császár (#393)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2019.01.24 09:02 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Lélekk‹ -> 9.)
˙

Üzenet küldése a karakternek