494. forduló, 496. forduló, Tilia összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. aug. 3. 9h:44'
EZ A 867. JÁTÉKHETED, 495. FORDULÓD
868. játékheted kezdete: aug. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2504
SZÁMLA : XXXX

TILIA KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [255,37] koordinátán.
Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+24 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1254 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+127 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+1 kaja.) A lottó 931. hetének nyerőszámai: 14, 15, 28. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 24 arany nyereményt kapsz.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy gothag döglidérc nyomára bukkansz. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 1 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 377. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 719.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 717.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715.]

* 2. KP: elmormolod a 78. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 711.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1373. tárggyal a 842. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 711.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 711.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 213. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 711.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 711.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 709.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 707.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 705.]

* 6. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 704.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 703.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

* 7. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 127. varázslatot a 86. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 701.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 701.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 701.]

* 8. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 699.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 697.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat az 511. tárgyat a 956. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 695.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1122. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 695.]
A füledre akasztod a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

vv 112 185 209 elmormolod a 112. varázslatot a 185. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-26 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 678.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 676.]

vv 279 64 70 elmormolod a 279. varázslatot a 64. varázslatot a 70. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 674.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 672.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 671.]

hh 1253 1534 473 használod az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat a 473. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 1 VP-t.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg harcos! {max. életpontja: 141-150.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos potrohát. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1408 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 183, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg parafenomén! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2280 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 csontpálcát. [csontpálca ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 8 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 624.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
[-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 300 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) Az arató csattanat támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár testét. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Az arató csattanat segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 931, sebződés: 14, gyógyulás: 123, összesen: +109 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 2 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben T'vadar tőrét fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trosnyogó szakóca!

Meglengetve a T'vadar tőrét a másikra rontasz. {CSTT:} T'vadar tőrével felnyársalod a trosnyogó szakóca puha testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A trosnyogó szakóca elhibázza az ütést csápjával. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
33 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 81, sebződés: 0, gyógyulás: 17, összesen: +17 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Úszik feléd valami. Egy trix kölyök!

Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét a másikra támadsz. {CSTT:} T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a trix kölyök jobb oldalát. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a trix kölyök, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fénytelen gyöngy. 1692 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 51, gyógyulás: 57, összesen: +6 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Úszik feléd valami. Egy trix mágustanonc!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 27 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a trix mágustanonc izmos kis testét. (4 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Félrehajolsz, de a trix mágustanonc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3738 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 309, sebződés: 137, gyógyulás: 80, összesen: -57 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy puffadt vízihulla! (ld. enc.)

Marokra fogva a T'vadar tőrét ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a puffadt vízihulla testét. (4 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Karmait felemelve, a puffadt vízihulla meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a puffadt vízihulla jobb karját. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A puffadt vízihulla karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fénytelen gyöngy. 3815 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 489, sebződés: 155, gyógyulás: 131, összesen: -24 ÉP}

Már az orrodig sem látsz, nem fogsz tudni tovább merülni. Kellene valamilyen világítóeszköz, de így végiggondolva, a szárazföldi világítóeszközök egyike sem használható itt. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [50 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 10 VP-t.]

v 22 42 elmormolod a 22. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 1 VP-t.]

v 15 29 3 elmormolod a 15. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szaporítás varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [0 pontot használtál fel, van még 539.]

kt 1355 1 elkészíted az 1355. tárgyat (1 darabot)
Sajnos nincs nálad smirglilevél, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy moa távcsövet készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 539.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(255,37) quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), purifikátor császár (#393), trosnyogó szakóca (#192), trix kölyök (#7086), trix mágustanonc (#7091), puffadt vízihulla (#7092)

[143,61] Lakott területre érkeztél.

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fekete lótuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy sárkánytanyát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Találsz egy gyöngymangó bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 2 VP-t.]

be 702 6 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 200 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[255,37] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy elemi pulzátor. {max. életpontja: 1401-1500.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 258 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 12 életpontot vesztettél. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Az arató csattanat megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod az elemi pulzátor jobb oldalát. (7 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd az elemi pulzátor egyik csápját. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az arató csattanat nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Csápjaival az elemi pulzátor lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-9 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 madártollat. 10006 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1537, sebződés: 207, gyógyulás: 212, összesen: +5 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Feltöltöd a vizestömlőt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délre egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy xantusz-kaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [256,36] Síkság, továbbra is csak síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy chaktra vadászeb. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 266 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) Az arató csattanat megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (7 támadással 801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Az arató csattanat segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A mutáns pók roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +53 ÉP.) A chaktra vadászeb fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1584, sebződés: 342, gyógyulás: 254, összesen: -88 ÉP}

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Látsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Északra egy ősi rúnatorony van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [256,35] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi rúnatornyot. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy púpos zsokarg! {egyik sebzési módja: 2x 12d9+14.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 246 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a púpos zsokarg nyakát. (5 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mancsával a púpos zsokarg megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1266, sebződés: 74, gyógyulás: 146, összesen: +72 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő! {támadása: 55.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 277 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton bűvölő jobb oldalát. (7 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a kreiton bűvölő testét. (4 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A kreiton bűvölő csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). A kreiton bűvölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13844 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1831, sebződés: 202, gyógyulás: 274, összesen: +72 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan hadúr! {max. életpontja: 1701-1750.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 261 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr ősöreg testét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (7 támadással 817 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a tleikan hadúr testét. (4 támadással 324 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +60 ÉP.) A tleikan hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1812, sebződés: 300, gyógyulás: 64, összesen: -236 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 2 fiatalság italát. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+202 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy elemi pulzátor került az utadba. {támadása: 54.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 260 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 12 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor fejét. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Az arató csattanat segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elemi pulzátor furcsa alakját. (7 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Az arató csattanat segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Csápjaival az elemi pulzátor lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 madártollat. 10006 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1587, sebződés: 250, gyógyulás: 231, összesen: -19 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. [89 pontot használtál fel, van még 360. Kapsz 17 VP-t.]

v 198 234 29 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(255,37) quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), purifikátor császár (#393), trosnyogó szakóca (#192), trix kölyök (#7086), trix mágustanonc (#7091), puffadt vízihulla (#7092), elemi pulzátor (#440), feneketlen tó, 24. jellempróba
(256,35) ősi rúnatorony (#852), Chara-din monolitja (#534), oltár, 32. jellempróba, púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), elemi pulzátor (#440)
(256,36) chaktra vadászeb (#459), 40. jellempróba

[234,29] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy chaktra vadászeb. {egyik sebzési módja: 1x 8d12+35.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 272 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a chaktra vadászeb bal első lábát. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Az arató csattanat is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a chaktra vadászeb testét. (7 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Az arató csattanat megmarja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a chaktra vadászeb jobb hátsó lábát. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A chaktra vadászeb szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1720, sebződés: 298, gyógyulás: 266, összesen: -32 ÉP}

Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy tükörtornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 2 VP-t.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[233,30] Szűnni nem akar a zöld síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy elemi pulzátor nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 10d8+66.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 257 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 6 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bumeráng. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor jobb szárnyát. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az elemi pulzátor testét. (7 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A mutáns pók nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Az elemi pulzátor csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). Az elemi pulzátor ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 madártollat. 10006 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1580, sebződés: 139, gyógyulás: 210, összesen: +71 ÉP}

Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívői építették. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy márványtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy olvasztókemencét. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy tükörtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [232,31] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy olvasztókemencét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia hívői építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Chris Huff egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gránátkaktuszt. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy borkonyó cserjét. Nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy őshonos sziklozug. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 249 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod az őshonos sziklozug jobb első lábát. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az őshonos sziklozug jobb hátsó lábát. (7 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd az őshonos sziklozug nyakát. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Az arató csattanat nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Az őshonos sziklozug beleharap a kezedbe. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az őshonos sziklozug, épp csak megsuhint. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Vámpírölővel megbököd az őshonos sziklozug testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed az őshonos sziklozug békés pofikáját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A mutáns pók is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Az őshonos sziklozug beleharap a kezedbe. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Az őshonos sziklozug farkával megérint. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). Az őshonos sziklozug még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9753 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1748, sebződés: 463, gyógyulás: 321, összesen: -142 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Összefutsz Jázminnal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit sisakot, egy felleggyűrűt, egy féregíz nyakpántot, egy Hatalom Karkötőjét, egy jégisten amulettet, egy Khór kesztyűjét, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó gyűrűt, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rubin fülbevalót, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy dagálydémon trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ryuku sorkatona trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. {ereje: 136.} Lát téged! Vajon hogyan? Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [232,32] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy ősi rúnatornyot. Délnyugatra nézve látsz egy pézsmatököt. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő bosszantó apróság mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 1951-2100.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 271 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság egyik lábát. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Az arató csattanat megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a bosszantó apróság fejét. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a bosszantó apróság egyik lábát. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Az arató csattanat megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bosszantó apróság, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-14 TVP). A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A bosszantó apróság most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2057, sebződés: 229, gyógyulás: 324, összesen: +95 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [39 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 7 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár testét. (6 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Az arató csattanat segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A mutáns pók is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 921, sebződés: 11, gyógyulás: 119, összesen: +108 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 2 VP-t.]

m 4 3 4 mozogsz délre, délkeletre, délre
[232,33] Szűnni nem akar a zöld síkság. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Felismered a közeledőt. Csak egy bosszantó apróság. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 251 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság bal csápját. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Az arató csattanat nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bosszantó apróság fejét. (7 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). A mutáns pók nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a bosszantó apróság testét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Gyengül a védelmed - a bosszantó apróság ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-11 TVP). Siralmas támadást intéz farkával a bosszantó apróság, épp csak megsuhint. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a bosszantó apróság száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2041, sebződés: 277, gyógyulás: 334, összesen: +57 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ősi rúnatornyot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Bohmer Kair vigyorog kajánul. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy szellemdarázs! (ld. enc.) {max. életpontja: 1451-1550.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 272 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs fejét. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a szellemdarázs fejét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) A szellemdarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1596, sebződés: 271, gyógyulás: 243, összesen: -28 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a sötét ülnök fejét. (6 támadással 332 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. BŰNÖS! Borzalmas fájdalmat érzel (-550 életerő). Reménytelenség lesz rajtad úrrá, a harcnak nincs értelme, hisz bűnös vagy!
{Csatastatisztika; sebzés: 332, sebződés: 550, gyógyulás: 2, összesen: -548 ÉP}

Gyorsan magadhoz térsz, és emberfeletti gyorsasággal menekülésbe fogsz a romba dőlt oldalfalon felfelé. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+211 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+201 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy kristálypalotát. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [233,34] Még mindig füves síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy krathan csontváz került az utadba. {max. életpontja: 1691-1750.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 273 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi eredménye! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz testét. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a krathan csontváz testét. (7 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 95 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a krathan csontváz testét. (4 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki a krathan csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1855, sebződés: 220, gyógyulás: 279, összesen: +59 ÉP}

Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy kristálypalotát. Jól kivehetőek a távolban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Ráismersz a lényre. Egy bosszantó apróság. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {max. életpontja: 1951-2100.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság farkát. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (7 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (7 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A mutáns pók megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-19 varázspont.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-12 TVP). A bosszantó apróság farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Vámpírölővel gyengén megszurkálod a bosszantó apróság testét. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a bosszantó apróság testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Félrehajolsz, de a bosszantó apróság karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-17 TVP). A bosszantó apróság farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig).
A bosszantó apróság szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2266, sebződés: 479, gyógyulás: 451, összesen: -28 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [233,35] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Bohmer Kair előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy testzabáló került az utadba. {max. életpontja: 1501-1580.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 261 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a testzabáló testét. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (78 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a testzabáló nyakát. (7 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). A mutáns pók megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a testzabáló testét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi hatás! A testzabáló fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki a testzabáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12221 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1598, sebződés: 96, gyógyulás: 191, összesen: +95 ÉP}

Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy natharion gólem. {védettsége: 170 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a natharion gólem testét. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) A mutáns pók is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar szablyát. Marokra fogva a varkaudar szablyát a másikra támadsz. {CSTT:} Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a natharion gólem testét. (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Az arató csattanat megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a natharion gólem testét. (7 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Mancsával a natharion gólem végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Varkaudar szablyával megvagdalod a natharion gólem fejét. (5 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Az arató csattanat megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a natharion gólem testét. (7 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a natharion gólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +66 ÉP.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1755, sebződés: 429, gyógyulás: 368, összesen: -61 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [94 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 18 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+1192 varázspont.) Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (6 támadással 264 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár testét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Az arató csattanat roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A mutáns pók támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 901, sebződés: 24, gyógyulás: 118, összesen: +94 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 135. Kapsz 2 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[232,36] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy krathan csontváz. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {max. életpontja: 1691-1750.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi hatás! Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a krathan csontváz testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a krathan csontváz jobb oldalát. (7 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a krathan csontváz testét. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A krathan csontváz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi hatás! A krathan csontváz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1814, sebződés: 127, gyógyulás: 289, összesen: +162 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Chardonnay. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Észreveszel egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy elemi pulzátor! {támadása: 54.}

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 262 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 10 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor jobb lábát. (6 támadással 339 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az elemi pulzátor jobb vállát. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod az elemi pulzátor testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Csápjaival az elemi pulzátor csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-8 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kígyópengét, szereztél 2 madártollat. 10006 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1492, sebződés: 180, gyógyulás: 205, összesen: +25 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző! {támadása: 60.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Vámpírölővel többször eltalálod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (5 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 42 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) A tleikan házőrző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2440, sebződés: 783, gyógyulás: 546, összesen: -237 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kreiton idéző! {egyik sebzési módja: 2x 10d18+70.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 242 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a kreiton idéző testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton idéző testét. (7 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a kreiton idéző testét. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. A kreiton idéző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a kreiton idéző jobb vállát. (4 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a kreiton idéző egyik csápját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton idéző csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2299, sebződés: 237, gyógyulás: 383, összesen: +146 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 varázskövet. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy nothar cserjét. Nyugatra nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [58 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 11 VP-t.]

ef 20 energia fejlesztése 20
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-13 TU.] A befejezéshez még 878 TU szükséges. [65 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 13 VP-t.]

szk 450 461 446 keresed a 450. szörnyet a 461. szörnyet a 446. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy pengekarú nitmákot. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 1. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1122. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Kiveszed a füledből a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 956. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 4. BP: imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 3.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 26, 9.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 2 kaját fal föl a mutáns pók. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 3 pontod maradt, ebből a következő körre 3 pontot vihetsz át. Kapsz még 636 pontot. A következő körben tehát 639 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PUFFADT VÍZIHULLA (7092. SZÖRNY)
A puffadt vízihulláról nehéz megállapítani, hogy egy kalandozó vagy egy trix porhüvelye lehet-e. Bárhogy is, a kékes bőrű, ocsmány külsejű teremtmény, foghíjas vigyorral arcán, mintha csak a legvadabb rémálmaid megtestesítője lenne, barátságtalanul fogadja ittlétedet, és már úszik is feléd, hogy lemészároljon. Ideje fogadnod a köszöntését.

SZELLEMDARÁZS (481. SZÖRNY)
Ez az "apró" rovar (pont akkora, mint az acéldarázs: kétarasznyi), minden kellemetlen tulajdonságát átmenekítette az élő világból. Testének hátsó részén hosszú, áttetsző, de méregtől csillogó fullánk ékeskedik, melyet akár a páncélruha legkisebb résén is át tud bökni. Nem tudni milyen mágikus tevékenység vezetett oda, hogy ennek a szerencsétlen állatnak a lelke örök életre kényszerült, de sejthető, hogy az ősi háborúk idején történhetett valami. Talán említeni sem kell - az élőholt teremtmény elpusztítása, apró mérete ellenére, igen sok erőfeszítést igényel. A szellemdarázs testén csupán mágikus fegyverrel tudsz sebezni.

KARAKTERLAP

Tilia, egy barna, copfos hajú, zöld szemű ember nő vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran kisebb avatárja vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 495. fordulód.

Erő: 76 (91) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 153 cm
IQ: 64 (71) Támadás: 100 (105) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 65 (74) Védekezés: 108 (118) Menekülés: 30 % Életkor: 30/30 év
Egészség: 66 (83) Életpont: 1449/1775 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 73 (99) Varázspont: 3251/962 Pénz: 29434 arany Kép. pont: 61
Tudatpont: 32/11 Pszi pont: 485/239 Halhatatlanság: 10 %
Eddig összesen 6720 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 254098 TP-t kaptál. Jelenleg 23860485 TP-d van. A következő szinthez még 1139515 TP szükséges. Trófeáid: entitás manifesztum, quwarg b.háborító, triklem drakolder. A 446. fordulódban 18792 arany került a bankszámládra. 23396 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/10 (+12%) ökölvívás: 9/66 szúrófegyverek: 49/55 (+10%)
vágófegyverek: 28/55 (+1%) ütőfegyverek: 33/0 lőfegyverek: 28/57 (+1%)
dobófegyverek: 40/4 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%) << varkaudar szablya (#516) (180%) << Daramoula pálcája (#950) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -29.); bumeráng (#249) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/47 2. nyomkövetés: 148/10 (+34%) 3. lopás: 1/9
4. mászás: 28/99 (+24%) 5. csapdakészítés: 37/65 (+6%) 6. csapdaészlelés: 21/50
7. gyógyítás: 56/61 8. titkosírás: 9/78 9. felderítés: 31/97
10. szörnyidomítás: 17/41 11. teológia: 173/85 (+94%) 12. taumaturgia: 136/84 (+30%)
13. szerencsejáték: 5/61 14. versengés: 11/61 15. zene: 17/95
16. szörnyismeret: 58/32 (+20%) 17. pszi: 36/4 (+4%) 18. zárnyitás: 19/77
19. vadászat: 17/9 20. vitalitás: 6/19 21. bányászat: 34/28 (+1%)
22. úszás: 21/49 (+14%) 23. főzés: 2/58 24. csapatmunka: 1/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 40
10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 40 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot, csak egyszer), illatos rózsaszált (#1595) (max. 5 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 6 darabot, csak egyszer)
elfogod piromenyétet (#99) fedett veremmel (#219)
mászol max. 280 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
aranyfecske (#283), liumbe (#349), szintszívó lények (#9097), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), halálmadár (#351)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Sheran hívők (#995), bávatag golombár (#165), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás II (#169) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1)
revitalizáció (#52) Pörhemór köre (#205) (103,9,1) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120)
papi aura (#377) láth. észlelése (#78) óriáserő (#53) láthatatlanság (#76)
mágikus ütés (#147) fürkésző szemek (#213) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
tárgyvédelem (#178) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem (#165)
hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) jégmágia (#279)
pszi-ernyő (#64) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 35, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> autentikus vámpír (#154) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> kronokukac (#285) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> szutykos remák (#191) háló (#186) >> pszi elementál (#221)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272) háló (#186) >> mösze uralkodó (#789)
jégvihar (#353) >> lidérctűz (#457) jégvihar (#353) >> quwarg széltáncos (#540)
jégoszlop (#231) >> 30. szintű lényekre jégoszlop (#231) >> manaelementál (#290)
puha ütés (#60) >> 20. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 35, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
energiaburok (#239) >> 30. szintű lényekre fürgülés (#92) >> Tharr avatárja (#385)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693)
védelem tűz ellen (#38) >> aranyfecske (#283) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
fürgülés (#92) >> ongóliant hadúr (#178) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
életpajzs (#142) >> lidércúr (#252) védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ősmágus (#302) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
életpajzs (#142) >> Tguarkhan (#212) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az elűzésüket egy vg'axtol torzítóval!
2.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld regeneráció képességedet legalább 4-es szintre!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXII. olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
természet védelme (107)
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
kaszt.kiteljesedés (166)
a fák ereje (170)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
felt.revitalizáció (245)
ment.felfrissülés (255)
ima golombárokért (259)
a butaság ára (273)
Sheran óvó keze (298)
Sheran hatalma (324)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
tudatkinézis II (511) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 269 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
95 arany (#50) 3 áldott kő (#642) 8 bumeráng (#249)
1 csillezsályalevél (#1253) 3 gyöngymangó (#135) 1 halcsont (#390)
2 isteni könnycsepp (#260) 18 jégkristály (#593) 1 jégszilánk (#1128)
5 kaja (#2) 1 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108)
1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 varázskő (#305) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 fénytelen gyöngy (#1698) 2 fiatalság itala (#473) 5 madártoll (#112)
5 purifikátor háj (#269)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(232,31) olvasztókemence (#86), 255. jellempróba, Raia oltár, vaskohó (#155), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), 47. jellempróba, gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), érclelőhely, őshonos sziklozugok (#447), Jázmin (3741. kalandozó)
(232,32) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 38. jellempróba, Tharr oltár, bosszantó apróság (#452), purifikátor császár (#393)
(232,33) bosszantó apróság (#452), ősi rúnatorony (#852), 34. jellempróba, Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508)
(232,36) krathan csontváz (#432), ősi rúnatorony (#852), Tharr oltár, 47. jellempróba, művészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), szent tölgyfa (#393), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510)
(233,30) elemi pulzátor (#440), Dornodon oltár
(233,34) krathan csontvázak (#432), 46. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), bosszantó apróság (#452)
(233,35) művészi porolit (#720), Elenios oltár, 29. jellempróba, testzabálók (#438), natharion gólem (#428), purifikátor császár (#393)
(234,29) chaktra vadászebek (#459), 255. jellempróba, 37. jellempróba

Üzenet küldése a karakternek