490. forduló, 492. forduló, Sotydo remo Tokdo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. dec. 13. 15h:44'
EZ A 536. JÁTÉKHETED, 491. FORDULÓD
537. játékheted kezdete: dec. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1125
SZÁMLA : XXXX

SOTYDO REMO TOKDO KALANDJAI


11 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [245,53] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 yeti mokasszint (1500 arany).
Egy gleccserkék szemű, éjsötét bundájú, óriás termetű farkas toppan eléd! Kicsit ledermedsz amikor körbeszaglászik, majd mentálisan üdvözöl. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Villámgyorsan elrejtőztél a másik kalandozó elől. A 3. napon látod, hogy valaki közeledik feléd: egy hófehér, rövid hajú, homokóra szemű troll férfi. Bőre mélykék és nagyon rücskös. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy jégisten amulettet, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Sshreakza amulettjét, egy tleikan karkötőt, egy torz fülkarikát, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt és egy Zu'lit koronáját visel. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Rettegve bújtál el.
A 6. napon összeakadsz Rafival. Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Egy arany papi karkötőt, egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight nyakláncát, egy hótarantula köpenyt, egy jégisten amulettet, egy Kabol gyűrűjét, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mihlanil övet, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy tleikan kesztyűt, egy torz fülkarikát, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy troglodita idéző trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan főbíra trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: semlegesnek tűnik. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 11. napon ismét összefutsz Rafival. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megpróbálod a nyomok alapján felfedni a tolvaj kilétét. Aprócska, teszi-toszi árnymanó nyomok vannak a holmid mellett! Az is nyilvánvaló, hogy férfi nyomok. A földön találsz egy normál ősz hajszálat. Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. Az aranytermő erszény 95 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+1669 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+113 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-4 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 636. hetének nyerőszámai: 26, 19, 18. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy krathan csontváz fészket vagy búvóhelyet. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 627.]

* 1. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 59. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 625.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 623.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 621.]

* 2. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 621.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 619.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 619.]

* 3. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 188. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 617.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 615.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 613.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 161. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 611.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 609.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 607.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 147. varázslatot a 211. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 605.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 605.]
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 603.]

* 6. KP: elmormolod a 184. varázslatot a 168. varázslatot a 164. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 601.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 601.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 441. tárggyal az 560. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját.
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 599.]

* 8. KP: elmormolod a 86. varázslatot a 275. varázslatot a 215. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 599.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+138 varázspont) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597.]
Fürgén varázsolsz! Lelked tisztul! 762 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 595.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 738. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat az 1088. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 595.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

ef 4 energia fejlesztése 4
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-4 TU.] Ügyességed TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 555.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 550.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 545.]

v 1 999 5 elmormolod az 1. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 5 életpontot tudsz így gyógyulni. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 540.]

v 6 999 40 elmormolod a 6. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 535.]

f 909 kísérletezel a 909. tárggyal
Farigcsálsz, illesztgetsz, kísérletezel, hátha lesz valami használható eredmény. Eltelik egy óra... Semmi okosat nem sikerült kisütni. [10 pontot használtál fel, van még 525.]

f 925 kísérletezel a 925. tárggyal
Töprengesz, a körmödet rágod, a hátizsákodban matatsz, mint minden igazi feltaláló. Vadul gondolkozol... Teljes kudarc! Az eddigi eredményekhez képest a továbblépés NULLA. [10 pontot használtál fel, van még 515.]

hu 894 hulladék: 894
Hulladék, ezért nem gyűjtesz gyakorlónadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 515.]

kf 820 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 515.]

fog 459 1280 elfogod a 459. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 515.]

kb 886 1 kiveszel a bankból a 886. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 pókkarmokat. [0 pontot használtál fel, van még 515.]

h 1271 1253 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 510.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 9 arany! (+4 szerencse.) 1364 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 509.]

kt 1145 1 elkészíted az 1145. tárgyat (1 darabot)
Sajnos nincs nálad víz, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy kreiton főzetet készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 509.]

kno 16 1 képesség-növelés 16
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 509.]

vv 182 70 112 elmormolod a 182. varázslatot a 70. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 507.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 506.]
288 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

ftv 162 508 felt. tám/véd. varázslat a 162. varázslatot az 508. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

ftv 92 510 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot az 510. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 506.]

hh 1253 1269 886 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat a 886. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +8 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 500.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 496.]
A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy tüskés totemblarg!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-27 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg testét. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-6 életerő.) A dolgot még 15 aranyad bánja. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg testét. Kritikus ütés! (2 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal súrolod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerő.) A dolgot még 10 aranyad bánja. A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 11976 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1787, sebződés: 48, gyógyulás: 181, összesen: +133 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy Solisar aurája védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész testét. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (33 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan ölőművész testét. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész bal vállát. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) A fényaura 34 ép-t sebez. Karmaival a tleikan ölőművész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész testét. (7 támadással 647 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 102 életpontot sebeztél. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütögeted a tleikan ölőművész jobb oldalát. (4 támadással 223 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan ölőművész éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2259, sebződés: 148, gyógyulás: 4, összesen: -144 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton jótündér!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 137 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér fejét. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton jótündér testét. (7 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a kreiton jótündér világító csápját. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton jótündér testét. Kritikus ütés! (7 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a kreiton jótündér testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 20339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2396, sebződés: 137, gyógyulás: 298, összesen: +161 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 3 sötét italt. (Nincs mibe rakni 3 sötét italt.) Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. [56 pontot használtál fel, van még 440.]

m 3 5 5 mozogsz délkeletre, délnyugatra, délnyugatra
[246,54] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ripityára tört tükörtornyot. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Csak egy Ébenuszonyú Tekla. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Meglengetve a mithril kardot a másikra ugrasz. Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az Ébenuszonyú Tekla testét. (5 támadással 507 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Mithril karddal végigvagdosod az Ébenuszonyú Tekla ruganyos testét. (5 támadással 483 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Az Ébenuszonyú Tekla beleharap a kezedbe. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről.
{Csatastatisztika; sebzés: 1008, sebződés: 460, gyógyulás: 4, összesen: -456 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [245,55] Füves síkságra érkeztél. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy vastagbőrű mutak közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 492 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vastagbőrű mutak testét. (7 támadással 292 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mithril karddal kegyetlenül összevagdalod a vastagbőrű mutak testét. (6 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 256 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 91 életpontot vesztettél. Sikeres döféseket ejt testeden a vastagbőrű mutak. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a vastagbőrű mutak testét. (5 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 90 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A vastagbőrű mutak szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1905, sebződés: 691, gyógyulás: 228, összesen: -463 ÉP}

Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba).

(Továbbmész...) [244,56] Továbbra is síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy bosszantó apróság. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság fejét. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (7 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a bosszantó apróság nyakát. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A bosszantó apróság állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A bosszantó apróság ollója a levegőben csattan. A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). A bosszantó apróság farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság egyik lábát. (7 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal megpöccinted a bosszantó apróság fejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság feléd harap, de sikertelenül. Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karma a fejed mellett suhan el! A bosszantó apróság farkával a kezedre csap. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig).
A bosszantó apróság még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2232, sebződés: 109, gyógyulás: 459, összesen: +350 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy márványtornyot. Látsz egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Borzalmas erőpróba a falon való felmászás, de valahogy csak felérsz. Beugrasz az ablakon. A szoba belseje hűvös. A torony mélyéből misztikus, gurgulázó hangot hallasz. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy kőkorszaki szaki!

A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Marokra fogva a mithril kardot ellenfeledre rohansz. Mithril karddal kilukasztod a kőkorszaki szaki sziklafejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Kyorgölő buzogánnyal gyilkos csapást mérve bezúzod a kőkorszaki szaki kőtestét. Kritikus ütés! (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A kőkorszaki szaki mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A kőkorszaki szaki szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] 689 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 163, sebződés: 2, gyógyulás: 34, összesen: +32 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy sötét főgnóm!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy méregfelhő varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét főgnóm fejét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 707 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 98, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A plafonból misztikus, kék színű fény kezd szűrődni. Döbbenetes! A fénynél keresgélni kezdesz. Az egyik sarokban találsz 1 szvó-ektoplazmát. Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz. [55 pontot használtál fel, van még 376.]

kf 872 kézbeveszed/felveszed a 872. tárgyat
Lecsatolod a Batharak vértjét, majd magadra öltöd a drag'kór vértet. [0 pontot használtál fel, van még 376.]

h 697 2000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+675 varázspont, -1350 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 376.]
(Feltételes gyógyítás:) Amikor észreveszed a miksziszi fakopácsot a fa tetején, már tudod, hogy nyert ügyed van. Két perc múlva a kis állat a tenyeredben ül, és te a nagyapádtól tanult módszerrel elkezded gyógyítani magad a fakopács mentális energiasugarainak segítségével. Mikor a kissé elpilledt madár ismét a fa tetején csücsül, te már sokkal jobban érzed magad. (+315 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) A varponizáció nem az a tudomány, amit bármelyik bunkó falusi troll el tudna sajátítani. Te mint a varponizáció egyik mestere azonban az összes trükköt ismered. Keresel egy kis csanadiumot, szétporlasztod, majd öt percig intenzíven varponizálsz. Aztán egy hatalmas üvöltéssel hirtelen hanyatt veted magad, ezzel biztosítva a gyógyítás tartósságát. (+302 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás).
(Feltételes gyógyítás:) A ravu bogár fájdalomcsillapító képessége közismert. Gyorsan összefogdosol egy párat, majd egyenként kettéharapod őket, ügyelve, hogy az értékes folyadékcseppek nehogy kárba vesszenek. A fáradozás meghozta gyümölcsét. (+198 életerő.) [120 pontot használtál fel, van még 256.]

kf 739 kézbeveszed/felveszed a 739. tárgyat
Lecsatolod a drag'kór vértet, majd magadra öltöd a Batharak vértjét. [0 pontot használtál fel, van még 256.]

v 198 246 57 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(244,56) bosszantó apróság (#452), márványtorony (#175), Chara-din monolitja (#534), Chara-din oltár, kőkorszaki szaki (#109), sötét főgnóm (#136)
(245,53) tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538)
(245,55) vastagbőrű mutak (#442), 41. jellempróba
(246,54) tükörtorony (#885), oltár, 255. jellempróba, Ébenuszonyú Tekla (#497)

[246,57] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy testzabáló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy Solisar aurája védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (46 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a testzabáló farkát. (7 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod a testzabáló testét. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. Daramoula pálcájával többször eltalálod a testzabáló testét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 103 életpontot sebeztél. 103 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal súrolod a testzabáló kígyózó farkát. Kritikus ütés! (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A testzabáló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A testzabáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12804 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1412, sebződés: 46, gyógyulás: 460, összesen: +414 ÉP}

Találsz egy szent tölgyfát. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 246.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(246,57) testzabálók (#438), szent tölgyfa (#393)

[144,61] Lakott területre érkeztél.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Utad során felfedezel egy nekrofunt. A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 236.]

kb 313 40 kiveszel a bankból a 313. tárgyat (40 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 40 gyógykenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

kb 135 100 kiveszel a bankból a 135. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

fa 475 2246 1 feladod a 475. tárgyat a 2246. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Gaya Flandria részére szánod. Átadsz 1 törpe bakancsot. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 233.]

fa 117 2246 2 feladod a 117. tárgyat a 2246. kalandozónak (2 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Gaya Flandria részére szánod. Átadsz 2 ezüst nyakláncot. Ennek elküldése 26 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 230.]

fa 158 2246 3 feladod a 158. tárgyat a 2246. kalandozónak (3 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Gaya Flandria részére szánod. Átadsz 3 ezüst karkötőt. Ennek elküldése 27 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 227.]

fa 642 2246 4 feladod a 642. tárgyat a 2246. kalandozónak (4 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Gaya Flandria részére szánod. Átadsz 4 áldott követ. Ennek elküldése 28 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 224.]

faa 180 1104 710 feladod a 180. tárgyat az 1104. tárgyat a 710. tárgyat
Ennyi csomaghoz még egy futár kell, de nem probléma, már úton is van. A csomagot Gaya Flandria részére szánod. Átadsz 6 ezüst gyűrűt. Ennek elküldése 30 arany lesz. Átadsz 1 törpe védőgyűrűt. Ennek elküldése 25 arany lesz. Átadsz 1 yeti mokasszint. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [9 pontot használtál fel, van még 215.]

faa 313 135 310 feladod a 313. tárgyat a 135. tárgyat a 310. tárgyat
Ennyi csomaghoz még egy futár kell, de nem probléma, már úton is van. A csomagot Gaya Flandria részére szánod. Átadsz 40 gyógykenőcsöt. Ennek elküldése 64 arany lesz. Átadsz 100 gyöngymangót. Ennek elküldése 133 arany lesz. Átadsz 15 galachmitot. Ennek elküldése 40 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [9 pontot használtál fel, van még 206.]

pbe 2000 2246 beraksz a bankba 2000 aranyat
Gaya Flandria számlájára átutalsz 2000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 206.]

m 5 4 3 mozogsz délnyugatra, délre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[246,57] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [246,58] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy esthari vérszopó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az esthari vérszopó testét. (7 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod az esthari vérszopó bal oldalát. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Az esthari vérszopó karmai majdnem eltalálnak! Az esthari vérszopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az esthari vérszopó testét. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal többször eltalálod az esthari vérszopó testét. (4 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. Az esthari vérszopó karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Az esthari vérszopó feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2043, sebződés: 31, gyógyulás: 374, összesen: +343 ÉP}


(Továbbmész...) [247,59] A bozótost ritka erdő váltja fel. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy veszett gorilla. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a veszett gorilla testét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a veszett gorilla csapzott bundáját. Kritikus ütés! (7 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a veszett gorilla fejét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. A veszett gorilla meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A veszett gorilla állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Daramoula pálcájával többször eltalálod a veszett gorilla bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal súrolod a veszett gorilla megtépázott szőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Fényaurád 4 sebzést okoz. A veszett gorilla meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A veszett gorilla megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A veszett gorilla összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 jáde rakshallion. 12712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2136, sebződés: 42, gyógyulás: 328, összesen: +286 ÉP}

[27 pontot használtál fel, van még 179.]

m 3 5 4 mozogsz délkeletre, délnyugatra, délre
[248,60] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy bosszantó apróság. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság testét. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság fejét. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a bosszantó apróság bal csápját. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) Nevetséges támadást hajt végre a szörny ollójával. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai majdnem eltalálnak! A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszantó apróság bal vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal meghorzsolod a bosszantó apróság bal csápját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bosszantó apróság, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A bosszantó apróság ollója centiméterekre tőled záródik össze. A bosszantó apróság karmai majdnem eltalálnak! A bosszantó apróság farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig).
A bosszantó apróság még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2256, sebződés: 89, gyógyulás: 76, összesen: -13 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [247,61] Továbbra is síkságon vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy márványtornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívői építették.
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! Felkúszol a márványfalon, a kötélbe kapaszkodva, majd becsusszansz az ablakon. Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. A szoba nem lakatlan, a lakó pedig egy ellenséges szándékú szörny. Egy ragyás burástya!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ragyás burástya ragyás testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 742 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 96, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy óriáspók!

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriáspók egyik lábát. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Az óriáspók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 696 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 93, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Érdemes volt a nyakadat kockáztatni! Az ablak alatt megtalálod, amiért jöttél - szereztél 1 deus ex machinát. Mikor lemásztál a kötélen, egy laza rántással kiakasztod a vaskampót, és elcsomagolsz. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy vastagbőrű mutak. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 505 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vastagbőrű mutak testét. Kritikus ütés! (7 támadással 343 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Mithril karddal végigvagdosod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (6 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 96 életpontot vesztettél. Mellkasodba bök a vastagbőrű mutak néhányszor agyarával! (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Mithril karddal végigvagdosod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. Kritikus ütés! (5 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Patájával a vastagbőrű mutak többször megrúgja az oldaladat. (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 100 életpontot vesztettél. Mellkasodba bök a vastagbőrű mutak néhányszor agyarával! (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A vastagbőrű mutak most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1963, sebződés: 623, gyógyulás: 178, összesen: -445 ÉP}


(Továbbmész...) [247,62] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy bosszantó apróság közeledik. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bosszantó apróság fejét. (7 támadással 636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Kemény ollójával a bosszantó apróság végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-16 TVP). A bosszantó apróság farkával melletted a levegőbe suhint. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a bosszantó apróság jobb csápját. (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal gyengén megütöd a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karma a fejed mellett suhan el! Siralmas támadást intéz farkával a bosszantó apróság, épp csak megsuhint. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig).
A bosszantó apróság összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2120, sebződés: 177, gyógyulás: 333, összesen: +156 ÉP}

[55 pontot használtál fel, van még 108.]

vv 79 167 277 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 277. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 108.]
Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 103.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
királyi palota - szeretnének 1 Techiulan amulettjét;
karbionális látomás - szeretnének 2 szürke briliánst, 3 parduanhályogot, 4 skorpiókarmot, 2 quwarg igazgyöngyöt, 13 pirkitet, meg még valamit; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 1 bunthar bőrt, 2 csuklyavirágot, 1 szulfagor agyart, 1 ezüst nyakláncot, 1 szöges bunkót. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 98.]

h 1268 761 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy bronz nyakörvet használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös káoszszellem jelenik meg előtted.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy Solisar aurája varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 364 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 131 életpontot vesztettél. A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (29 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszszellem testét. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 103 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor keményen megütöd a káoszszellem szellemtestét. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszszellem testét. (7 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal súrolod a káoszszellem testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 134 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
14986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1805, sebződés: 864, gyógyulás: 406, összesen: -458 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 88.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+124 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszantó apróság.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság jobb vállát. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal néhányszor megcsapod a bosszantó apróság farkát. (5 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) Apró karcolást ejt rajtad a bosszantó apróság ollójával. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-16 TVP). A bosszantó apróság farkával a kezedre csap. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorgölő buzogánnyal párszor súrolva eltalálod a bosszantó apróság kilövő állkapcsát. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bosszantó apróság, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Kitines ollójával a bosszantó apróság bőrt csippent le a kézfejedről. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-15 TVP). Siralmas támadást intéz farkával a bosszantó apróság, épp csak megsuhint. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig).
Véres nyál csordul ki a bosszantó apróság száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2122, sebződés: 140, gyógyulás: 335, összesen: +195 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 27.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

szk 432 keresed a 432. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy krathan csontvázat. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 24.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 23.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát.
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 4. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (8 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 8 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 6. BP: leveszed/lerakod a 373. tárgyat
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 533. tárggyal
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt.
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 8. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 9. BP: beraksz a bankba a 886. tárgyat (591 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 pókkarmokat. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 23.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-8 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 15, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a smaragd őrsárkány. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 2 kaját nyel le a mutáns pók. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól minden vonzó és dicséretes címet egyszerre birtokló kalandozó-istenség helyett valaki, aki már a mesés 50. szintet is túllépte. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +59 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 23 pontod maradt, ebből a következő körre 23 pontot vihetsz át. Kapsz még 632 pontot. A következő körben tehát 655 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


YETI MOKASSZIN (710. TÁRGY)
Nocsak, ez meg mi a fene? Egy mágikus lábbeli, amely kényelmesen illeszkedik a lábadra. Jobban megvizsgálod, és ráébredsz, hogy hihetetlen szerencse ért! A yeti mokasszin jobb minden lábvédőnél, amit eddig ismertél - a védettségedet 9-cel - igen, kilenccel! - növeli meg.

KARAKTERLAP

Sotydo remo Tokdo, egy vörös, kontyos hajú, kék szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és rövid bajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Raia kisebb avatárja vagy. Papi hited: 878. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 491. fordulód.

Erő: 74 (102) Szint: 51 Merészség: 10/5 Magasság: 125 cm
IQ: 69 (80) Támadás: 76 Agresszió: 5 Testsúly: 73 kg
Ügyesség: 71 (69) Védekezés: 118 (122) Menekülés: 30 % Életkor: 68/385 év
Egészség: 69 (80) Életpont: 1277/1453 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 78 (81) Varázspont: 3074/787 Pénz: 3118 arany Kép. pont: 31
Tudatpont: 14/0 Pszi pont: 350/288 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 20
Eddig összesen 5509 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 209240 TP-t kaptál. Jelenleg 25142222 TP-d van. A következő szinthez még 6857778 TP szükséges. Trófeáid: tleikan főbíra, triklem drakolder, Techiulan. A 468. fordulódban 5572 arany került a bankszámládra. 6212 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/48 ökölvívás: 1/13 szúrófegyverek: 2/7
vágófegyverek: 32/6 (+2%) ütőfegyverek: 50/43 (+5%) lőfegyverek: 17/7
dobófegyverek: 40/38 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: mithril kard (#575) (195%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); ubuk dobónyíl (#138) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -997.); vas dobónyíl (#189) (998 .); vas dobónyíl (#189) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/97 2. nyomkövetés: 139/37 (+12%) 3. mászás: 27/2 (+14%)
4. csapdakészítés: 34/27 (+6%) 5. csapdaészlelés: 19/36 6. gyógyítás: 68/24 (+69%)
7. titkosírás: 6/32 8. felderítés: 33/39 9. szörnyidomítás: 15/9
10. teológia: 226/28 (+68%) 11. taumaturgia: 128/8 (+36%) 12. szerencsejáték: 5/5
13. versengés: 13/94 14. zene: 11/69 15. szörnyismeret: 44/44 (+18%)
16. pszi: *29/100 (+48%) 17. zárnyitás: 32/3 18. vadászat: 10/68
19. vitalitás: 6/3 20. bányászat: 52/80 21. úszás: 10/15
22. főzés: 11/54 (+10%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 72
1. sebzés bónusz: 1 3. védekezés: 2 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 50 darabot, csak egyszer), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 100 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 100 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer)
elfogod greén örvényt (#443) szuper hálócsapdával (#274), pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219), chaktra vadászebet (#459) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 300 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
bávatag golombár (#165), szintszívó lények (#9097), ezerszemű bestia (#288), átokosztó (#372), bolyongó lidérc (#388), lélekorzó (#390), zombi mágus (#389), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Folrang (#331) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), Eruol (#378) (csak egyszer), ro'galhal gyóntató (#524)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
törpe (#3), Zsebmetsző Joe (#1041), semlegesek (#989), jók (#990), mösze uralkodó (#789)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 14 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (106,1,3)
feltámadás (#168) láth. észlelése (#78) varázsenergia (#161) csupasz izom (#28)
óriáserő (#53) fényaura (#211) varázsszem (#184) égető tekintet (#164)
láthatatlanság (#76) méregsemlegesítés (#14) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
Solisar aurája (#240), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 49, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> varkaudar remete (#465)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> Toodrok Din (#503)
bo'adhun csapás (#266) >> gonoszok (#988) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házőrző (#507)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) istenítélet (#284) >> hájas okerón (#462)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) istenítélet (#284) >> rubin góliát (#473)
istenítélet (#284) >> Uthan Teriadan (#505) istenítélet (#284) >> vastagbőrű mutak (#442)
bo'adhun csapás (#266) >> őshonos sziklozug (#447) tűzgolyó (#155) >> homogén artikula (#434)
tűzgolyó (#155) >> csupaszbőrű maclogh (#490) istenítélet (#284) >> táncoló ogre (#435)
istenítélet (#284) >> dögbűzös liliom (#455) istenítélet (#284) >> Koponyazúzó Emma (#495)
istenítélet (#284) >> Fehér Özvegy (#500) istenítélet (#284) >> kyorg szolgasárkány (#493)
istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570) istenítélet (#284) >> káoszdémon (#547)
bo'adhun csapás (#266) >> eszement trappoló (#549) istenítélet (#284) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> szörnyszülött-fióka (#561) istenítélet (#284) >> mutánsféreg (#554)
istenítélet (#284) >> tengeri parduan (#565) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
bo'adhun csapás (#266) >> kémsárkány (#545) istenítélet (#284) >> homokcápa (#448)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 49, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
hhaar burka II (#162) >> sötét ülnök (#508) fürgülés (#92) >> homokcápa (#448)
hhaar burka II (#162) >> bosszantó apróság (#452) fürgülés (#92) >> vastagbőrű mutak (#442)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) fürgülés (#92) >> Fehér Özvegy (#500)
fürgülés (#92) >> rubin góliát (#473) fürgülés (#92) >> dögbűzös liliom (#455)
fürgülés (#92) >> mennydörgő titán (#444) fürgülés (#92) >> Koponyazúzó Emma (#495)
fürgülés (#92) >> táncoló ogre (#435) fürgülés (#92) >> zseléféreg (#453)
fürgülés (#92) >> Toodrok Din (#503) fürgülés (#92) >> tleikan behemót (#511)
fürgülés (#92) >> tleikan főbíra (#512) fürgülés (#92) >> manaelementál (#290)
életpajzs (#142) >> gonoszok (#988)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
2.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld védekezés képességedet legalább 4-es szintre!
3.) Szabadítsd meg kalandozótársaidat legalább 5 szopókőtől!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 12 királynő, 23 élőholt, 8 vadász, 17 nagymester, 10 parafenomén, 6 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2352 arany (#50) 8 áldott kő (#642) 1 bronz nyakörv (#761)
6 ezüst gyűrű (#180) 3 ezüst karkötő (#158) 2 ezüst nyaklánc (#117)
2 ezüstshuriken (#327) 1 fáklya (#36) 15 galachmit (#310)
1 nyílvessző (#108) 3 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
2 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
12 tinta (#101) 1 törpe bakancs (#475) 1 törpe védőgyűrű (#1104)
1 tükör (#43) 1 varányszem (#30) 12 víz (#27)
1 yeti mokasszin (#710)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 deus ex machina (#1) 1 ezüstdarab (#326) 1 jáde rakshallion (#749)
2 púderkő (#119) 3 spiritusz (#170) 1 szvó-ektoplazma (#151)
8 ugh méreg (#166)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(246,57) testzabálók (#438), szent tölgyfa (#393)
(246,58) szopógödör (#177), Chara-din monolitja (#534), esthari vérszopó (#431)
(247,59) veszett gorilla (#446)
(247,61) márványtorony (#175), Leah oltár, ragyás burástya (#111), óriáspók (#303), vastagbőrű mutak (#442)
(247,62) bosszantó apróság (#452), káoszszellem (#472)
(248,60) bosszantó apróság (#452), Dornodon oltár, 21. jellempróba

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Felülvizsgálatot tartottunk azzal kapcsolatban, melyik kesztyűknek is kellene mágikus sebzést produkálnia, mivel a programban a hozzájuk beállított érték nem minden esetben működött. A következő kesztyűkkel öklözéskor mágikus támadást kapnak a harcművészek: adamantit kesztyű, mihlanil kesztyű, Huddens kesztyűje, tleikan kesztyű, Buqqe karma, faji kesztyűk, Urgol lángkesztyűje.

Üzenet küldése a karakternek