480. forduló, 482. forduló, Tilia összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. ápr. 20. 15h:26'
EZ A 852. JÁTÉKHETED, 481. FORDULÓD
853. játékheted kezdete: ápr. 27.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2504
SZÁMLA : XXXX

TILIA KALANDJAI


22 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [393,95] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 12. pontnál.
A táborozás 1. napján találkozol Corwin Dazzlerrel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Jeges borzongás fut végig gerinced mentén, ahogy ajkai mosolyra húzódnak... Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, mert gonosz. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 3. napon találkozol Corwin Dazzlerrel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, akárcsak a lelke. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 7. napon összeakadsz Corwin Dazzlerrel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, mert gonosz. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-387 életerő.) Reggelizés közben tekinteted a vérvörös rózsára téved. Egy pillanatra megáll a szádban a falat: milyen lehet, ha nem élvezheted az ételt, mert tested éhét csak vérrel csillapíthatnád? Az üldözés a végéhez közeledik, érzed, hamarosan megtaláljátok a bestia fészkét - a labirintus rendszer szívét, melyben már sokan otthagyták a fogukat. A lény okozott már néhány meglepetést, csapdák sorain csalogatva keresztül a vadászokat; de ti - a legjobbak - mindenre felkészültetek. A terembe lépve érzitek a túlvilági energiák erősödését, de nem törődtök vele (az életpajzs úgyis megvéd). Aztán kinyílik a kapu - a vámpír búcsút int és eltűnik... - Utána - kiáltja a vezetőtök. Bíbor ragyogás vesz körül, mikor belépsz a kapuba; és fájdalom, mintha ezernyi penge tépné testedről a húst. Kezedre nézel - zavarodottság kavargó színei, majd a félelem narancsa ömlik végig rajtad - aztán vissza a kapun túlra: még látod összecsuklani a testeket... - Az élők nem léphetik át az árnyvilág határát - hallod a kárhozott kacaját mielőtt a pecsét kényszerítő erejének engedelmeskedve sikoltozva beköltöznél új otthonodba; egy talizmánba.
Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+203 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1178 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+121 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+1 kaja.) A lottó 914. hetének nyerőszámai: 29, 3, 11. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 275. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 733.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 731.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+98 varázspont) [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 729.]

* 2. KP: elmormolod a 78. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 727.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 725.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1373. tárggyal a 842. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 725.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 725.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 725.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 213. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 725.]
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 725.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 721.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.]

* 6. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 718.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 717.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 717.]

* 7. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 127. varázslatot a 86. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 717.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 717.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 717.]

* 8. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 715.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat az 511. tárgyat a 956. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 713.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 713.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1122. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 713.]
A füledre akasztod a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 713.]

tno 6 1 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 713.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+135 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 703.]

vv 205 109 277 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 277. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 701.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 699.]
Fürgén varázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
királyi palota - szeretnének 1 Techiulan amulettjét;
cirkuszi fősátor - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
csontvár - szeretnék, ha tennéd dolgod a 186. labirintusban; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 11 fülemüle agyart, 1 moa üveggömböt, 19 smirglilevelet, 1 karbin plazmát, 16 kerek követ. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 694.]

m 7 7 6 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, nyugatra
[392,94] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegető hegyek közé. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy zafír sárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal oldalát. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (93 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zafír sárkány testét. (7 támadással 801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a zafír sárkány testét. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 gyöngymangó, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüstshuriken. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 18525 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 16) össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1367, sebződés: 357, gyógyulás: 299, összesen: -58 ÉP}

Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy nekrofunt. Délre nézve látsz egy gejzírt. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [391,93] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el előtted. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északra nézel, észreveszel egy törpe bányát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Mozgást észlelsz oldalról. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy smaragd sárkány. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány bal szárnyát. (6 támadással 327 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (91 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a smaragd sárkány bal vállát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (313,117)-> 12 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 18525 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 13) össz: 1%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1269, sebződés: 205, gyógyulás: 203, összesen: -2 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [390,93] Vánszorogsz az évezredek óta kiégett ősi pusztaságban. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy porkupac mögé bújsz. Úgy megörülsz a búvóhelynek, hogy hangosan kezdesz el hálálkodni a sorsnak. Az ellenfeled sajnos csak csúnya, de nem süket. A szörny észrevett. Egy kr'uagon pusztító közeledik feléd! Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz.

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy törpe bányát. Délnyugatra nézve látsz egy Thargodan tábort. Jól kivehetőek a távolban. [30 pontot használtál fel, van még 664.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a purifikátor császár bal oldalát. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 81) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 883, sebződés: 25, gyógyulás: 118, összesen: +93 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 654.]

m 5 7 mozogsz délnyugatra, északnyugatra
[389,94] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyűrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Fegyvereddel már az első csapásra készülsz. Lélekszívó csápok nyúlnak feléd, de te elhessegeted őket. Egy Notermanthi támad rád.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi bal lábát. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Ököllel eltalálod a Notermanthi kosfejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). T'vadar tőrével megdöföd a Notermanthi izmos testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A Notermanthi mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Szarvaival a Notermanthi megböki a jobb karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és 8 arany. 4384 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 30) össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 28, gyógyulás: 39, összesen: +11 ÉP}

Látszik, hogy a Thargodanok meglepődtek. Nem számítottak arra, hogy ilyen kemény ellenfelet kapnak! Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 madártoll és 6 arany. Egy Thargodan mágus jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 122 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (5 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a Thargodan mágus testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> (313,117)-> 3 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz. 9626 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 98) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1055, sebződés: 221, gyógyulás: 139, összesen: -82 ÉP}

Vérben forgó szemekkel, újabb lény indul feléd. Vicsorogva nézel szembe a Thargodanokkal. Egy Thargodan zsoldos támad rád.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan zsoldos jobb lábát. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar szablyát. Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Varkaudar szablyával többször mélyen végigmetszed a Thargodan zsoldos bal lábát. (4 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). T'vadar tőrével megdöföd a Thargodan zsoldos bal karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A Thargodan zsoldos karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A Thargodan zsoldos állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6878 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 40) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 768, sebződés: 12, gyógyulás: 93, összesen: +81 ÉP}

A megmaradt Thargodanok elrepülnek a szélrózsa minden irányába. Itt a végső összecsapás ideje! Egy sötét ölész intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a sötét ölész ködös testét. (6 támadással 319 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét ölész ködös testét. (7 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a sötét ölész bal oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A sötét ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13548 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 32) össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1270, sebződés: 64, gyógyulás: 194, összesen: +130 ÉP}

Benézel a csontokból összeeszkábált kalyibákba, kincs után kutatva. A következő kincseket találtad: egy kvazár pajzs [kvazár pajzs ládikóba-> (313,117)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielőtt még néhány Rém megjelenne.
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy viharóriás barlangot. Délnyugatra nézve látsz egy gyilkos csalánt. Északnyugatra egy életszikla van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Villámgyorsan lefekszel egy kidőlt, halott fatörzs mögé. Nem nyert, kiáltja elmédben egy mosolygó krupié. A szörny észrevett. Egy ml'othag szürcsölő közeledik feléd! Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [388,93] Mocsárvidékre érkeztél. A víz sekély, de az iszap feneketlenül mély. Egy rossz lépés, és halott vagy. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! A feléd közeledő talriai behemót mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a talriai behemót testét. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). A talriai behemót fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Vámpírölővel jól megszurkálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A talriai behemót belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) A talriai behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 43 kaját. 17661 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1833, sebződés: 232, gyógyulás: 394, összesen: +162 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy életsziklát. [70 pontot használtál fel, van még 584.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár testét. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a purifikátor császár testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 42) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 898, sebződés: 27, gyógyulás: 122, összesen: +95 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 574.]

al 56 6 áldozol: az 56. tárgyat a 6. tárgyat
Elültetsz az életszikla tövében 6 mákrózsa virágot. Két tenyeredet a kőre helyezve, Földanyával keresed a kapcsolatot. Boldogító, mámoros érzés fog el, ahogy a kapcsolat létrejön. (+50 varázspont.) [5 pontot használtál fel, van még 569.]

al 56 6 áldozol: az 56. tárgyat a 6. tárgyat
Elültetsz az életszikla tövében 6 mákrózsa virágot. Két tenyeredet a kőre helyezve, Földanyával keresed a kapcsolatot. Azonban hiába vársz - nem történik semmi. [5 pontot használtál fel, van még 564.]

al 56 6 áldozol: az 56. tárgyat a 6. tárgyat
Elültetsz az életszikla tövében 6 mákrózsa virágot. Megpróbálsz kapcsolatot létesíteni az életsziklán keresztül. Bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy sikerül kinyúlnod az isteni entitás felé! (+80 varázspont.) [5 pontot használtál fel, van még 559.]

al 56 6 áldozol: az 56. tárgyat a 6. tárgyat
Szerető gondoskodással elültetsz 6 mákrózsa virágot. Két tenyeredet a kőre helyezve, Földanyával keresed a kapcsolatot. Bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy sikerül kinyúlnod az isteni entitás felé! (+100 életpont.) [5 pontot használtál fel, van még 554.]

v 198 414 11 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(388,93) talriai behemót (#312), életszikla (#621), purifikátor császár (#393)
(389,94) Notermanthi (#257), Thargodan mágus (#318), Thargodan zsoldos (#310), sötét ölész (#314), Thargodan tábor (#588), ml'othag szürcsölő (#415)
(390,93) kr'uagon pusztító (#414), purifikátor császár (#393)
(391,93) smaragd sárkány (#326)
(392,94) zafír sárkány (#329), érclelőhely
(393,95) a 186. labirintus bejárata

[414,11] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel.

Utad során felfedezel egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Felméred a tábort - csak néhányan vannak! Itt a nagy lehetőség, meglepetésszerűen támadsz. Fegyvereddel már az első csapásra készülsz. Az egyik Thargodan savhurrikánt lő feléd, de rosszul célzott, és a sav mögötted marja szét a sziklákat. Egy Mnebolath készül a lemészárlásodra.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Mnebolath testét. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) A Mnebolath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2538 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 83) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Látva, hogy milyen könnyedén végeztél társukkal, a Thargodanok hátralépnek. Kihasználod a pillanatnyi szünetet, és felragadsz a földről egy hátizsákot, nyilván egy szerencsétlenül járt kalandozóé. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy tükör és 12 arany. Egy lidérckirály jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a lidérckirály testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar szablyát. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Varkaudar szablyával többször mélyen végigmetszed a lidérckirály bal lábát. (4 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). T'vadar tőrével jól megszúrod a lidérckirály testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Karmával néhányszor a lidérckirály megcsapja a fejedet. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Mágikus esszenciád csökken! (-1 max. varázspont.) A lidérckirály szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8574 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 22) össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 746, sebződés: 41, gyógyulás: 104, összesen: +63 ÉP}

A Thargodanok elbődülnek - a véredre szomjaznak! Halálvarázs sújt le rád hátulról, de te csak kacagsz rajta (magadban pedig csodálkozol óriási szerencséden). Egy Thargodan légiós készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan légiós nyakát. (6 támadással 313 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan légiós jobb lábát. (5 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a Thargodan légiós bal lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A Thargodan légiós belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9831 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 96) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1020, sebződés: 47, gyógyulás: 123, összesen: +76 ÉP}

A megmaradt Thargodanok elrepülnek a szélrózsa minden irányába. Itt a végső összecsapás ideje! Egy kr'uagon pusztító készül a lemészárlásodra. Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Sonchus Arvensis irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ében sziklatornyot. Északnyugatra egy mópat boly van. Jól kivehetőek a távolban. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 494.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (6 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 33) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 885, sebződés: 47, gyógyulás: 45, összesen: -2 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 484.]

m 6 7 8 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északra
[413,11] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ében sziklatornyot.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tűnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében halálhajcsár!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar szablyát. Megmarkolva a varkaudar szablyát a másikra támadsz. {CSTT:} Varkaudar szablyával kegyetlenül összevagdalod az ében halálhajcsár jobb vállát. (3 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). T'vadar tőrével jól megszúrod az ében halálhajcsár jobb oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ében halálhajcsár egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Az ében halálhajcsár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6216 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 73) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 659, sebződés: 12, gyógyulás: 37, összesen: +25 ÉP}

Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy smaragd drakón!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón testét. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (47 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a smaragd drakón pikkelyes testét. (5 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszúrod a smaragd drakón jobb szárnyát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A smaragd drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a smaragd drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 7454 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 45) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 879, sebződés: 64, gyógyulás: 60, összesen: -4 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Notermanthi báró!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a Notermanthi báró izmos testét. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Notermanthi báró izmos testét. (6 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a Notermanthi báró izmos testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Notermanthi báró Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A Notermanthi báró többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 9 arany és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. 13398 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 78) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1134, sebződés: 77, gyógyulás: 28, összesen: -49 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 angyalok gyűrűjét. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északra nézel, észreveszel egy mópat bolyt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy márvány sárkány. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 82 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány farkát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (92 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a márvány sárkány bal szárnyát. (7 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a márvány sárkány jobb oldalát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Véres nyál csordul ki a márvány sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 18525 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 79) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1228, sebződés: 288, gyógyulás: 200, összesen: -88 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [412,10] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el előtted. A távolból robbanások hangját hallod. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gejzírt. Keletre nézve látsz egy mópat bolyt. Északnyugatra egy ősvortex van. Jól kivehetőek a távolban.

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [412,9] Tovább kóborolsz a pusztán. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog.

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy gejzírt. Délkeletre nézve látsz egy mópat bolyt. Nyugatra egy ősvortex van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. [70 pontot használtál fel, van még 414.]

vv 209 140 140 elmormolod a 209. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 412.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 412.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 412.]

m 8 2 mozogsz északra, keletre
[412,8] Tovább kóborolsz a pusztán. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy gejzírt. Délnyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Jól kivehetőek a távolban. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy smaragd sárkány. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (85 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a smaragd sárkány testét. (7 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a smaragd sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A smaragd sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő, egy ezüstshuriken, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 18525 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 36) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1231, sebződés: 199, gyógyulás: 199, összesen: +0 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [413,8] Változik a terep: ritka erdőben vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Bízva felsőbbrendűségedben, rohamra indulsz a tábor ellen. Futás közben átugrod egy széttépett Zinthurg tetemét. A tábor mögött gigantikus, sötét árny emelkedik. Egyetlen szavára a Thargodanok feléd kezdenek futni. Egy Notermanthi készül a lemészárlásodra.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi jobb lábát. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Notermanthi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő. 4384 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 59) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Nocsak, ez váratlan fordulat volt a szörnyek számára! Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fabontó [fabontó ládikóba-> (312,11)-> 5 arany, -2 ÉP] és 12 arany. Egy Thargodan zsoldos támad rád.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan zsoldos izmos testét. (6 támadással 330 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar szablyát. Meglengetve a varkaudar szablyát a másikra rontasz. {CSTT:} Varkaudar szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan zsoldos izmos testét. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). T'vadar tőrével jól megszúrod a Thargodan zsoldos jobb vállát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A Thargodan zsoldos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A Thargodan zsoldos belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A Thargodan zsoldos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6878 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 77) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 682, sebződés: 32, gyógyulás: 80, összesen: +48 ÉP}

Az ocsmány lények egymással vitatkoznak, melyikük tépjen szét. Kihívón nézel a Thargodanokra: "ki a következő, aki meg akar halni?" Egy lidérckirály védelmezi a vadászterületét.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a lidérckirály testét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar szablyát. Meglengetve a varkaudar szablyát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Varkaudar szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a lidérckirály testét. (4 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). T'vadar tőrével eltalálod a lidérckirály testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A lidérckirály többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Manakortexed sérült! (-2 max. varázspont.) A lidérckirály összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8574 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 56) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 768, sebződés: 22, gyógyulás: 101, összesen: +79 ÉP}

A megmaradt Thargodanok elrepülnek a szélrózsa minden irányába. Itt a végső összecsapás ideje! Egy Rém védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a Rém egyik csápját. (6 támadással 313 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Rém sötét esszenciáját. (7 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a Rém borzalmas plazmáját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A Rém meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Mágikus esszenciád csökken! (-1 max. varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 rémplazmát. 14616 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 13) össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1228, sebződés: 85, gyógyulás: 45, összesen: -40 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 36 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP]. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielőtt még néhány Rém megjelenne.
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (312,11)-> 1 arany, -2 ÉP] A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Ymmor-Thal irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel egy álomvirágot. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Látsz egy fekete kaktuszt. Találsz egy csillezsályát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt.

Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. [70 pontot használtál fel, van még 342.]

kf 610 kézbeveszed/felveszed a 610. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a pszi katalizátort. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

hh 1534 248 248 használod az 1534. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester!

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester potrohát. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester bal első lábát. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). T'vadar tőrével eltalálod a quwarg nagymester fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP] 2253 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 66% esély:+1; (rnd: 33) össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 369, sebződés: 2, gyógyulás: 10, összesen: +8 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 11 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szabotőr jobb középső lábát. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1096 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 66% esély:0; (rnd: 92) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 153, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 csontpálcát. [csontpálca ládikóba-> (312,11)-> 15 arany, -2 ÉP] Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 301.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-63 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+4 max. pszi pont.) [6 pontot használtál fel, van még 295.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-62 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+5 max. pszi pont.) [6 pontot használtál fel, van még 289.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-10 TU.] A befejezéshez még 878 TU szükséges. [50 pontot használtál fel, van még 239.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. [3 pontot használtál fel, van még 236.]

szk 326 338 7081 keresed a 326. szörnyet a 338. szörnyet a 7081. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy smaragd sárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

* 1. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1122. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Kiveszed a füledből a csillogó fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 956. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 236.]
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a pszi katalizátort, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 236.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 236.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 236.]

* 4. BP: imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +26 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve bo'adhun gyógyítás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Semmisíts meg 16 sötét ölészt, minden élő megátalkodott ellenségét! 2.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el! 3.) Micsoda különleges főzet a csalánkoktél! Áldozz nekem három üvegcsével. [30 pontot használtál fel, van még 206.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mösze uralkodó.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a mösze uralkodó testét. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a mösze uralkodó testét. (7 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a mösze uralkodó testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Hoppálé! 3 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. A mösze uralkodó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 pszi kő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 mösze hátpáncélt. [mösze hátpáncél ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 15876 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; (rnd: 9) össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1258, sebződés: 2, gyógyulás: 89, összesen: +87 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 176.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy smaragd sárkány.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Semmi hatás! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bumeráng. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány testét. (6 támadással 319 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (81 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a smaragd sárkány testét. (7 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a smaragd sárkány bal vállát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A smaragd sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vasérc, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 15970 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 66) össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1299, sebződés: 227, gyógyulás: 113, összesen: -114 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 146.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 145.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 19, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 2 kaját nyel le a mutáns pók. A nap kalandjaitól megfáradtan, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 145 pontod maradt, ebből a következő körre 145 pontot vihetsz át. Kapsz még 622 pontot. A következő körben tehát 767 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BO'ADHUN GYÓGYÍTÁS (272. VARÁZSLAT)
Ez tulajdonképpen nem is igazi varázslat, inkább egy magasabb szintű varázslat-ismeret, amelyre istened tanított. Megértve a bo'adhun sámánok rituális mágiáját, mostantól te is képes vagy a hatékonyabb gyógyításra: gyógyító varázslataid az ősi birodalmak területén (220-300 koordináták között) 50%-kal hatékonyabbak. A V 272 parancsot nem kell használnod, ez egy permanens képesség.
A felfedezők tapasztalatai azt mutatják, a bo'adhun gyógyítás a ryuku szigeteken járva is működik.

KARAKTERLAP

Tilia, egy barna, copfos hajú, zöld szemű ember nő vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Sheran félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 481. fordulód.

Erő: 76 (94) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 153 cm
IQ: 64 (71) Támadás: 100 (105) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 64 (73) Védekezés: 105 (115) Menekülés: 30 % Életkor: 30/37 év
Egészség: 65 (82) Életpont: 1298/1834 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 73 (104) Varázspont: 3098/727 Pénz: 23837 arany Kép. pont: 60
Tudatpont: 32/7 Pszi pont: 411/390 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 22
Eddig összesen 6338 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 243855 TP-t kaptál. Jelenleg 20532148 TP-d van. A következő szinthez még 4467852 TP szükséges. Trófeáid: entitás manifesztum, csáp entitás, triklem drakolder. A 446. fordulódban 18792 arany került a bankszámládra. 22080 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/41 ökölvívás: 8/78 (+18%) szúrófegyverek: 48/26 (+11%)
vágófegyverek: *27/100 (+5%) ütőfegyverek: 33/0 lőfegyverek: 28/48 (+1%)
dobófegyverek: 39/18 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (180%) << varkaudar szablya (#516) (180%) << Daramoula pálcája (#950) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -29.); bumeráng (#249) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/36 2. nyomkövetés: 145/8 (+32%) 3. lopás: 1/9
4. mászás: 26/97 (+7%) 5. csapdakészítés: 36/81 (+6%) 6. csapdaészlelés: 21/38
7. gyógyítás: 56/61 8. titkosírás: 9/78 9. felderítés: 35/47 (-44%)
10. szörnyidomítás: 17/41 11. teológia: 162/83 (+89%) 12. taumaturgia: 134/5 (+17%)
13. szerencsejáték: 5/61 14. versengés: 11/60 15. zene: 17/95
16. szörnyismeret: 54/76 17. pszi: 33/58 (+38%) 18. zárnyitás: 19/70 (-400%)
19. vadászat: 17/9 20. vitalitás: 5/89 21. bányászat: 33/96 (+2%)
22. úszás: 20/68 23. főzés: 2/33 (+25%) 24. csapatmunka: 1/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 40 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot, csak egyszer), illatos rózsaszált (#1595) (max. 5 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 10 darabot )
elfogod piromenyétet (#99) fedett veremmel (#219)
mászol max. 280 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
aranyfecske (#283), liumbe (#349), szintszívó lények (#9097), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), halálmadár (#351)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Sheran hívők (#995), bávatag golombár (#165), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás II (#169) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1)
revitalizáció (#52) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120)
láth. észlelése (#78) óriáserő (#53) láthatatlanság (#76) mágikus ütés (#147)
fürkésző szemek (#213) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) hatalomvarázs (#220) varázsenergia (#161)
Pörhemór köre (#205) (186,12,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
élőholt pozdorja (#134), izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), tűzgolyó (#155), méregfelhő (#37)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
menekülés (#212), energiaburok (#239)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 29, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> autentikus vámpír (#154) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> kronokukac (#285) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> szutykos remák (#191) háló (#186) >> pszi elementál (#221)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272) háló (#186) >> mösze uralkodó (#789)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 29, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Tharr avatárja (#385) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693) védelem tűz ellen (#38) >> aranyfecske (#283)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) fürgülés (#92) >> ongóliant hadúr (#178)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) életpajzs (#142) >> lidércúr (#252)
védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ősmágus (#302)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238) életpajzs (#142) >> Tguarkhan (#212)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Semmisíts meg 16 sötét ölészt, minden élő megátalkodott ellenségét! (számláló: 11)
2.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!
3.) Micsoda különleges főzet a csalánkoktél! Áldozz nekem három üvegcsével.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXII. olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
természet védelme (107)
gyógyító totem (116)
szent tölgyfa (133)
kaszt.kiteljesedés (166)
a fák ereje (170)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
felt.revitalizáció (245)
ment.felfrissülés (255)
ima golombárokért (259)
a butaság ára (273)
Sheran óvó keze (298)
Sheran hatalma (324)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
tudatkinézis II (511) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 701 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 bumeráng (#249) 3 ezüstdarab (#326) 16 mákrózsa virág (#56)
1 nyílvessző (#108) 1 pszi kő (#248) 1 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
49 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1480 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 2 arany papi karkötő (#309)
2 ezüstshuriken (#327) 2 fűszertartó (#210) 4 gyöngymangó (#135)
30 isteni könnycsepp (#260) 36 kaja (#2) 2 madártoll (#112)
5 purifikátor háj (#269) 1 rémplazma (#616) 6 spiritusz (#170)
1 szent jogar (#150) 1 Thargodan esszencia (#328) 1 tükör (#43)
2 vas dobónyíl (#189) 4 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(412,8) smaragd sárkány (#326)
(413,8) Notermanthi (#257), Thargodan zsoldos (#310), lidérckirály (#316), Rém (#315), Thargodan tábor (#588), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), oltár, barátság szent tüze (#484), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), mösze uralkodó (#789), smaragd sárkány (#326)
(413,11) ében sziklatorony (#589), ében halálhajcsár (#295), smaragd drakón (#321), Notermanthi báró (#323), érclelőhely, márvány sárkány (#328)
(414,11) Mnebolath (#237), lidérckirály (#316), Thargodan légiós (#311), Thargodan tábor (#588), művészi porolit (#720), purifikátor császár (#393)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2011.04.15 15:00 Változások a számládon! 100 zsetont átutaltak a(z) 6634. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek