Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2010. júl. 26. 9h:30' EZ A 626. JÁTÉKHETED, 463. FORDULÓD 627. játékheted kezdete: júl. 31. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2765 SZÁMLA : XXXX |
Bon-less néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötte. Pterois volitans elmormol egy hhaar burka II varázslatot. A Tűzhajú néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötte. Chaotic Sunstroke egy fizikai pajzs védekező rúna felrakásával nyit. Chaotic Sunstroke felhúz egy hhaar burka II varázslatot. Ilinir Doaron egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakásával nyit. Ilinir Doaron mormolni kezd. Létrejött egy védelem tűz ellen körülötte. Koponyalékelő Gork védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs varázst. Koponyalékelő Gork egy hhaar burka II varázslattal készül a csatára.
Hajnalcsillag egy fizikai pajzs varázslattal készül a csatára. Hajnalcsillag elmormol egy ongóliant tombolás varázslatot. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont).
Bon-less ellenfelére villámcsapás varázslatot lő. 57 életpontot sebzett. Pterois volitans egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 189 életpontot sebzett. A Tűzhajú egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 550 életpontot sebzett. Rosszul helyezkedsz, társad előtted áll, így támadó varázslatra most nem lesz lehetőséged. Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat, ami Bon-lesst célozza. 420 életpontot vesztett. Egy izomernyesztés varázslatot dob Bon-less felé a másik. Társad elernyed.
Bon-less vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pterois volitans lő a gnóm nyílpuskával. Elrepül 6 nyílpuska lövedék. A Tűzhajú az ellenfélre lő a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Ilinir Doaron vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Az ellenfelet eltakarja társad előled, így most nem tudsz nyilazni. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz.
Bon-less mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 90 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Bon-less támadása... oopssz, mellément! Ent pásztorbottal A Tűzhajú párszor keményen megüti a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 656 életpontot sebezve.) A Tűzhajú üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. [ryuku szamuráj:] 18 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Bon-less:] 18 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Pterois volitans:] 18 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Chaotic Sunstroke:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Ilinir Doaron:] 13 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Koponyalékelő Gork:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hajnalcsillag:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 20 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Din cséphadarójával A Tűzhajú néhány helyen meghorzsolja a ryuku szamuráj jobb oldalát. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Ököllel Chaotic Sunstroke párszor keményen megüti a ryuku szamuráj lábát. (9 támadással 1207 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 166 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. Ököllel Chaotic Sunstroke néhányszor megcsapja a ryuku szamuráj fényes páncélját. (9 támadással 1108 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke mélyen koncentrálva megidéz egy tűzkéz varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 96 életpontot sebzett. Többen már nem férnek az ellenfélhez, így te nem tudsz támadni. Újabb és újabb támadásokat visz be sikeresen a ryuku szamuráj a Sziklazuhatag kí-képesség alkalmazásával Bon-less gyomrába. (2 támadástól 256 életpontot vesztett.) Társad kábán ténfereg a csapástól. Még 256 életpontot vesztett. A ryuku szamuráj kemény ütésekkel sorozza Bon-less mellkasát. Hangos reccsenést hallasz, ami jelzi, hogy valami megrepedt odabent. (2 támadástól 253 életpontot vesztett.) Társad bal oldala félig lebénul az ütéstől. Még 253 életpontot vesztett. Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő.
[Bon-less:] 14 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Pterois volitans:] 18 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [A Tűzhajú:] 13 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Chaotic Sunstroke:] 14 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Ilinir Doaron:] 11 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Koponyalékelő Gork:] 14 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hajnalcsillag:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 16 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Bon-less gyógyult. A Tűzhajú gyógyult. Hajnalcsillag gyógyult. Gyógyultál 12 ÉP-t. Bon-less meghal.
Vámpírölővel Pterois volitans kicsit megbökdösi a ryuku szamuráj jobb karját. (6 támadással 200 életpontot sebezve.) Pterois volitans támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre nekromanta csókja varázslatot lő. 85 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Pterois volitans mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. [ryuku szamuráj:] 21 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [A Tűzhajú:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Chaotic Sunstroke:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Ilinir Doaron:] 15 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Koponyalékelő Gork:] 20 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hajnalcsillag:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 19 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Naginatával Pterois volitans párszor épp hogy megérintgeti a ryuku szamuráj lábát. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Ököllel Chaotic Sunstroke súrolja a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke egy rovarfelhő II varázslatot hoz létre. 172 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. Ököllel Chaotic Sunstroke meghorzsolja a ryuku szamuráj lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy tűzkéz. 93 életpontot sebzett. Ököllel Ilinir Doaron csak érinti a ryuku szamuráj bal oldalát. (1 támadással 193 életpontot sebezve.) Ilinir Doaron üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. [ryuku szamuráj:] 25 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Pterois volitans:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [A Tűzhajú:] 26 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Chaotic Sunstroke:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!)
[Koponyalékelő Gork:] 22 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hajnalcsillag:] 27 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 23 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Sajnos te nem férsz oda az ellenfélhez. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz Pterois volitans testére. (2 támadástól 254 életpontot vesztett.) Társad kábán ténfereg a csapástól. Még 254 életpontot vesztett. A ryuku szamuráj ütései elérik Pterois volitans vállát és karját. (2 támadástól 268 életpontot vesztett.) Társad bal oldala félig lebénul az ütéstől. Még 268 életpontot vesztett. Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő. [Pterois volitans:] 14 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [A Tűzhajú:] 18 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Chaotic Sunstroke:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Ilinir Doaron:] 10 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Koponyalékelő Gork:] 20 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hajnalcsillag:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 15 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Pterois volitans gyógyult. Hajnalcsillag gyógyult. Gyógyultál 57 ÉP-t. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
5389 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Koponyalékelő Gork kutat át a szörnyet. Talál valamit (egy rizspapír-vértet). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 93, gyógyulás: 2, összesen: -91 ÉP, összes sebzés: 5577, összes sebződés: 3085}
Pterois volitans felhúz egy hhaar burka II varázslatot. A Tűzhajú néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötte. Chaotic Sunstroke néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötte. Chaotic Sunstroke egy hhaar burka II védekező rúna felrakásával nyit. Ilinir Doaron egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakásával nyit. Ilinir Doaron egy tompítás varázslattal készül a csatára. Koponyalékelő Gork gyorsan felrak egy fizikai pajzs varázslatot. Koponyalékelő Gork felhúz egy hhaar burka II varázslatot. Hajnalcsillag néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötte. Hajnalcsillag mormolni kezd. Létrejött egy ongóliant tombolás körülötte.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Bon-less a biztonság kedvéért felrak egy ongóliant tombolás varázst. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát.
Pterois volitans egy tűzgolyó varázslattal köszönti a másikat. A Tűzhajú üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 550 életpontot sebzett. Ilinir Doaron egy őstűz varázslatot dob az ellenfélre. 192 életpontot sebzett. Ilinir Doaron egy izomernyesztés varázslattal köszönti a másikat. Szinte nem is látod az ellenfelet társadtól, így támadóvarázslatot sem tudsz rá lőni. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg Pterois volitans irányába az ellenfél. A támadása hatástalan volt.
Pterois volitans a gnóm nyílpuskával megereszt néhány lövedéket. Elrepül 6 nyílpuska lövedék. Lövedékeivel perforálja a ryuku sorkatona testét. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) A Tűzhajú a hosszú íjjal céloz és lő. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéke átjárja a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (5 támadással 196 életpontot sebezve.) Te nem tudsz támadni a távfegyvereddel, társad előtted áll. A közös ellenfél nagy erővel Pterois volitans irányába hajít néhány ryuku harci dárdát. Társad 534 életpontot sebződik. Pterois volitans - mint akit a csata már abszolút nem érdekel - gyorsan lelép. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz.
Ent pásztorbottal A Tűzhajú néhány helyen meghorzsolja a ryuku sorkatona testét. (6 támadással 693 életpontot sebezve.) A Tűzhajú távolról rovarfelhő II varázslatot használ. [ryuku sorkatona:] 19 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Chaotic Sunstroke:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Ilinir Doaron:] 18 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Koponyalékelő Gork:] 23 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hajnalcsillag:] 20 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 20 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Bon-less:] 19 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Din cséphadarójával A Tűzhajú néhányszor súrolja a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (4 támadással 264 életpontot sebezve.) üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. [ryuku sorkatona:] [Chaotic Sunstroke:] 3 életpontot vesztett. [Ilinir Doaron:] 3 életpontot vesztett. [Koponyalékelő Gork:] 4 életpontot vesztett. [Hajnalcsillag:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. 4 életpontot vesztettél. [Bon-less:] 3 életpontot vesztett. Ököllel Chaotic Sunstroke többször eltalálja a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (10 támadással 1762 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke távolról rovarfelhő II varázslatot használ. 175 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. Ököllel Chaotic Sunstroke párszor súrolva eltalálja a ryuku sorkatona bal karját. (9 támadással 677 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke egy tűzkéz varázslattal köszönti a másikat. 97 életpontot sebzett. Sajnos te már nem férsz az ellenfélhez.
A Tűzhajú mellett jobbra-balra szökkenve osztja a ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 380 életpontot vesztett.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. A Tűzhajú csak félig ússza meg. 20 életpontot vesztett. A Tűzhajú nincs felkészülve a ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karját. (10 támadástól 390 életpontot vesztett.) Társad a csípéssel együtt bénító mérget is kapott. Támadása csökken. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg felétek az ellenfél. [A Tűzhajú:] 12 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Chaotic Sunstroke:] 12 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Ilinir Doaron:] 11 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Koponyalékelő Gork:] 11 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Hajnalcsillag:] 14 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. 10 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) [Bon-less:] 29 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. A Tűzhajú hiába profi, nem sikerült a ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítania. (10 támadástól 406 életpontot vesztett.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg A Tűzhajú irányába az ellenfél. 142 életpontot vesztett. Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. A Tűzhajú gyógyult. Hajnalcsillag gyógyult. Gyógyultál 32 ÉP-t. Bon-less gyógyult.
Ent pásztorbottal A Tűzhajú néhány helyen meghorzsolja a ryuku sorkatona fejét. (6 támadással 710 életpontot sebezve.) A Tűzhajú egy rovarfelhő II varázslatot dob az ellenfél irányába. [ryuku sorkatona:] 23 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Chaotic Sunstroke:] 24 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Ilinir Doaron:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Koponyalékelő Gork:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hajnalcsillag:] 19 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 20 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Bon-less:] 19 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) A Tűzhajú egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. [ryuku sorkatona:] 25 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Chaotic Sunstroke:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Ilinir Doaron:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Koponyalékelő Gork:] 19 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hajnalcsillag:] 20 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 18 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Bon-less:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Din cséphadarójával A Tűzhajú gyengén megütögeti a ryuku sorkatona fejét. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) A Tűzhajú néhány elegáns kézmozdulata után már létre is jött egy tűzeső. [ryuku sorkatona:] 4 életpontot sebzett.
[Chaotic Sunstroke:] 4 életpontot vesztett. [Ilinir Doaron:] 3 életpontot vesztett. [Koponyalékelő Gork:] 3 életpontot vesztett. [Hajnalcsillag:] 5 életpontot vesztett. 4 életpontot vesztettél. [Bon-less:] 4 életpontot vesztett. Ököllel Chaotic Sunstroke többször eltalálja a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (11 támadással 1504 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke néhány elegáns kézmozdulata után már létre is jött egy rovarfelhő II. 157 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. Ököllel Chaotic Sunstroke meghorzsolja a ryuku sorkatona lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre tűzkéz varázslatot lő. 107 életpontot sebzett. Ököllel Ilinir Doaron csak érinti a ryuku sorkatona testét. (1 támadással 226 életpontot sebezve.) Ilinir Doaron támadó varázslatot alkalmaz, méghozzá egy rovarfelhő II varázst. [ryuku sorkatona:] 22 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [A Tűzhajú:] 25 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Chaotic Sunstroke:] 24 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Koponyalékelő Gork:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hajnalcsillag:] 24 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 22 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Bon-less:] 22 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Nagy a nyüzsgés az ellenfél körül, te már nem férsz oda. A ryuku sorkatona végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi A Tűzhajú testét. (10 támadástól 382 életpontot vesztett.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítják társadat! A Tűzhajú csak félig ússza meg. 19 életpontot vesztett. A ryuku sorkatona átdöfi A Tűzhajú torkát fegyverével. (10 támadástól 413 életpontot vesztett.) Társad testébe bénító méreg áramlik! Támadása csökken. Az ellenfél energiaspirál varázslatot lő A Tűzhajú irányába. 141 életpontot vesztett. Egy pontos és nagy erejű ütéssel a ryuku sorkatona bezúzza A Tűzhajú koponyáját. (10 támadástól 410 életpontot vesztett.) Az ellenfél pusztító végzet varázslatot lő A Tűzhajú irányába. A támadásnak semmi eredménye sem volt. Egy rovarfelhő II varázslattal köszönt az ellenfél benneteket. [A Tűzhajú:] 19 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Chaotic Sunstroke:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Ilinir Doaron:] 13 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Koponyalékelő Gork:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hajnalcsillag:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 17 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) [Bon-less:] 17 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!)
Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. A Tűzhajú gyógyult. Hajnalcsillag gyógyult. Gyógyultál 81 ÉP-t. Bon-less gyógyult. A ryuku sorkatona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
8646 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Koponyalékelő Gork kutat át a szörnyet. Talál valamit (egy ezüst karkötőt, 12 aranyat, egy ezüst papi karkötőt, 6 fekete gyöngyöt, egy szent jogart, egy fűszertartót, egy obszidián függőt, egy sárga erőövet, egy ryuku vállvédőt, egy ryuku védőkenőcsöt, 3 katonai kötszert). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 115, gyógyulás: 2, összesen: -113 ÉP, összes sebzés: 8126, összes sebződés: 3995}
Chaotic Sunstroke egy fizikai pajzs varázslattal készül a csatára. Chaotic Sunstroke egy hhaar burka II védekező rúna felrakásával nyit. Koponyalékelő Gork néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötte. Koponyalékelő Gork elmormol egy hhaar burka II varázslatot. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pterois volitans egy hhaar burka II varázslattal készül a csatára.
Chaotic Sunstroke támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre fekete energia varázslatot lő. 71 életpontot sebzett. Chaotic Sunstroke egy tűzgolyó varázslatot dob az ellenfélre. 91 életpontot sebzett. Koponyalékelő Gork üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 23 életpontot sebzett. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Az ellenfél nagyobb pajzszúzás varázslatot lő Chaotic Sunstroke irányába. 1336 életpontot vesztett.
Chaotic Sunstroke teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a császári gárdista lábát. (9 támadással 680 életpontot sebezve.) Koponyalékelő Gork, mielőtt az ellenfél a közelbe érhetne, megcélozza a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéke átfúrja a császári gárdista fejét. (6 támadással 521 életpontot sebezve.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a császári gárdista fejét. (6 támadással 601 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük Chaotic Sunstroke felé pár. Társad 726 életpontot sebződik.
A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz.
Ököllel Chaotic Sunstroke többször eltalálja a császári gárdista bal oldalát. (9 támadással 1231 életpontot sebezve.) Ököllel Chaotic Sunstroke többször eltalálja a császári gárdista jobb oldalát. (9 támadással 675 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy tűzkéz. 26 életpontot sebzett. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a császári gárdista díszes vértezetét. (7 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Vámpírölővel Pterois volitans gyengén megszurkálja a császári gárdista díszes vértezetét. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Pterois volitans távolról nekromanta csókja varázslatot lő a másikra. 24 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Naginatával Pterois volitans párszor épp hogy megérintgeti a császári gárdista lábát. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke mellett jobbra-balra szökkenve osztja a császári gárdista nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 370 életpontot vesztett.) A császári gárdista megrohamozza Chaotic Sunstroke-ot, és hátrébb taszítja. Közben fegyverét többször a hátába döfi. (2 támadástól 387 életpontot vesztett.) Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Chaotic Sunstroke gyógyult.
Ököllel Chaotic Sunstroke néhányszor épp csak megérinti a császári gárdista testét. (4 támadással 544 életpontot sebezve.) Ököllel Chaotic Sunstroke gyengén megüti a császári gárdista lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre tűzkéz varázslatot lő. 33 életpontot sebzett. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel megpöccinted a császári gárdista testét. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vámpírölővel Pterois volitans kicsit megsebzi a császári gárdista lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.)Pterois volitans ellenfelére nekromanta csókja varázslatot lő. 23 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Naginatával Pterois volitans meghorzsolja a császári gárdista testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke nem tudta a császári gárdista minden csapását hárítani. (2 támadástól 400 életpontot vesztett.) A császári gárdista megrohamozza Chaotic Sunstroke-ot, és hátrébb taszítja. Közben fegyverét többször a hátába döfi. (2 támadástól 434 életpontot vesztett.) Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Chaotic Sunstroke gyógyult. A császári gárdista összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8875 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Mindannyian egyetértetek, hogy Chaotic Sunstroke kutat át a szörnyet. Talál valamit (2 ryuku harci dárdát). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1709, sebződés: 50, gyógyulás: 231, összesen: +181 ÉP, összes sebzés: 6489, összes sebződés: 3703}
Chaotic Sunstroke mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs körülötte. Chaotic Sunstroke elmormol egy hhaar burka II varázslatot. Ilinir Doaron elmormol egy fizikai pajzs II varázslatot. Ilinir Doaron védekezésképp villámgyorsan felhúz egy árnyak segítsége varázst. Koponyalékelő Gork mormolni kezd. Létrejött egy fizikai pajzs körülötte. Koponyalékelő Gork elmormol egy hhaar burka II varázslatot. Hajnalcsillag fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Hajnalcsillag a biztonság kedvéért felrak egy kitartás varázst. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Bon-less egy ongóliant tombolás varázslattal készül a csatára. Pterois volitans elmormol egy hhaar burka II varázslatot. A Tűzhajú védekezésképp villámgyorsan felhúz egy hhaar burka II varázst. Ellenfeled csendvarázs varázslattal készül a csatára.
Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Chaotic Sunstroke vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ilinir Doaron vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Koponyalékelő Gork, mielőtt az ellenfél a közelbe érhetne, megcélozza a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza az Oyatame Tzutuki lábát. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Te nem tudsz támadni a távfegyvereddel, társad előtted áll. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz.
Ököllel Chaotic Sunstroke párszor keményen megüti az Oyatame Tzutuki lábát. (10 támadással 1323 életpontot sebezve.) Ököllel Chaotic Sunstroke néhány helyen meghorzsolja az Oyatame Tzutuki bal oldalát. (9 támadással 668 életpontot sebezve.) Chaotic Sunstroke támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre tűzkéz varázslatot lő. 23 életpontot sebzett. Ököllel Ilinir Doaron halálos csapásokat osztva péppé veri az Oyatame Tzutuki testét. (13 támadással 2979 életpontot sebezve.) Lovagi karddal Hajnalcsillag néhányszor megcsapja az Oyatame Tzutuki testét. (11 támadással 1570 életpontot sebezve.) Sárkánypengével Hajnalcsillag megkarcolja az Oyatame Tzutuki nyakát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Sajnos te már nem férsz az ellenfélhez. Gyilkos csapásokat oszt az Oyatame Tzutuki fegyverével - a célpont Chaotic Sunstroke. (8 támadástól 2164 életpontot vesztett.) Társad szívébe egy hideg kéz markol - ereje csökken. Az Oyatame Tzutuki végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi Chaotic Sunstroke testét. (6 támadástól 1285 életpontot vesztett.) Az Oyatame Tzutuki végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi Chaotic Sunstroke testét. (4 támadástól 903 életpontot vesztett.)
Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Chaotic Sunstroke gyógyult. Bon-less gyógyult. Az Oyatame Tzutuki összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
7142 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy A Tűzhajú kutat át a szörnyet. Talál valamit (egy tradicionális övet). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP, összes sebzés: 7320, összes sebződés: 4352}
Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a purifikátor császár testét. (6 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. {HD:} Kígyópengével megcsapod a purifikátor császár jobb oldalát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. A purifikátor császár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 3451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 809, sebződés: 0, gyógyulás: 165, összesen: +165 ÉP}
* 1. KP: | elmormolod a 12. varázslatot a 28. varázslatot a 188. varázslatot |
* 2. KP: | t. energia kisütése: 145 2 |
* 3. KP: | elmormolod a 182. varázslatot a 220. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 224. varázslatot a 86. varázslatot |
* 5. KP: | használod a 745. tárgyat az 1101. tárgyat az 1100. tárgyat |
* 6. KP: | elmormolod a 377. varázslatot a 88. varázslatot a 138. varázslatot |
* 7. KP: | t. energia kisütése: 37 39 |
* 8. KP: | elmormolod a 90. varázslatot a 385. varázslatot a 71. varázslatot |
* 9. KP: | használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1534. tárgyat |
Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rontasz. {FM:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a quwarg királynő fejét. (2 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 150 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1163 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 467, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg ősmágus jobb hátsó lábát. (2 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) és 2 sallank karom. 2700 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 356, sebződés: 71, gyógyulás: 64, összesen: -7 ÉP}
fkt 582 10 1 | felt. készítesz az 582. tárgyat (10 darabot) |
vv 161 168 | elmormolod a 161. varázslatot a 168. varázslatot |
a 582 3530 10 | átadod az 582. tárgyat a 3530. kalandozónak (10 darabot) |
le 866 | leveszed/lerakod a 866. tárgyat |
kf 822 | kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat |
fok 1743 1367 | összerendeled az 1743. tárgyat az 1367. tárggyal |
hh 522 473 473 | használod az 522. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat |
hu 862 750 908 | hulladék: 862 750 908 |
hu 912 911 910 | hulladék: 912 911 910 |
hh 1546 473 504 | használod az 1546. tárgyat a 473. tárgyat az 504. tárgyat |
m 8 1 2 | mozogsz északra, északkeletre, keletre |
Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a qwarg rohamosztagos bal középső lábát. (3 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (33 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A 10 qwarg rohamosztagos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 629, sebződés: 0, gyógyulás: 96, összesen: +96 ÉP}
A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontaktus I pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 2 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a pszi őselementál testét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A pszi őselementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 250, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ezüstshuriken. Lövedéked átfúrja a Zinthurg bikafejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) A Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. 995 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 69 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Mnebolath jobb oldalát. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc. 2084 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 2, gyógyulás: 2, összesen: +0 ÉP}
A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 21 életpontot vesztettél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az Orkhan Thai tűztestét. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Az Orkhan Thai összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (184,32)-> 26 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP]. 2680 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 345, sebződés: 27, gyógyulás: 0, összesen: -27 ÉP}
(Továbbmész...) [188,26] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy.
(Továbbmész...) [189,26] Fák, mindenütt csak fák. Felfedeztél egy friss csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Keresgélni kezdesz a csatamező területén. A tetemeket fürtökben lepik el a legyek. Vajon milyen homályos célért folyhatott a küzdelem? Nem mintha nagyon izgatna. Eleget nézelődtél, elkezded a hullákat felfordítgatni, értékek után kutatva. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy zombi védelmezi a vadászterületét.
Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Kígyópengével egy hatalmas csapással felmetszed a zombi rotható húsát. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (68 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 147 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A zombi karma a fejed mellett suhan el! A zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
27 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 383, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét a másikra támadsz. {GYD:} Kígyópengével alaposan megvágod a dögkeselyű tollas testét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Földelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A dögkeselyű csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A dögkeselyű összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 madártollat. 758 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 328, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Kígyópengével kilukasztod az autentikus vámpír testét. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (7 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 164 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Az autentikus vámpír karma a fejed mellett suhan el! Az autentikus vámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 565 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 6 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdgólem testét. (6 támadással 634 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) A smaragdgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gólem talizmán. 10071 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1238, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
h 1168 1 | használod az 1168. tárgyat |
v 198 148 97 | elmormolod a 198. varázslatot |
[148,97] Az erdőt síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Semmi hatás! Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg jobb oldalát. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP] és 7 arany. 995 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {FM:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a Chara-din fattya bal vállát. (5 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Földelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 141 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A 10 Chara-din fattya megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki a 10 Chara-din fattya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1016, sebződés: 0, gyógyulás: 163, összesen: +163 ÉP}
Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontaktus I pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 2 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a pszi őselementál testét. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2026 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 6 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a magnetikus praglonc plazmáját. (6 támadással 503 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a magnetikus praglonc bal lábát. (2 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (67 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A magnetikus praglonc csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 6341 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1074, sebződés: 0, gyógyulás: 68, összesen: +68 ÉP}
m 3 1 4 | mozogsz délkeletre, északkeletre, délre |
(Továbbmész...) [150,97] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel.
Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Kígyópengével párszor kilyukasztod a quwarg nagymester jobb hátsó lábát. (2 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP] 1794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 463, sebződés: 2, gyógyulás: 62, összesen: +60 ÉP}
Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy vas dobónyíl felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a quwarg parafenomén torát. (2 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Földelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
1873 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 509, sebződés: 0, gyógyulás: 68, összesen: +68 ÉP}
(Továbbmész...) [150,98] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy grok-képződményt. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Egy nagy sóhajjal feltekintesz a grok-képződményre, majd lassan, óvatosan felmászol. Felérkezve bemászol a grok-burokba egy szélesebb résen keresztül. Idebent félhomály van. Egy pillanatig vársz, hogy szemed hozzászokjon. Azonnal látod, hogy a burok nem lakatlan, és a főbérlő azonnal meg is indul feléd. Egy bundás csirmáz!
Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Kígyópengével egy hatalmas csapással felmetszed a bundás csirmáz szőrös testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Földelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 151 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A bundás csirmáz mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A bundás csirmáz feléd harap, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 357, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
m 4 5 5 | mozogsz délre, délnyugatra, délnyugatra |
(Továbbmész...) [149,100] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kazmárt. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ilkin érc) van! A munkában a roguena segít.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ilkin ércet! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy mély szakadékot. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy kristálypalota van. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy rúnakő van. Északra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Továbbmész...) [148,101] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla.
Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Kígyópengével párszor kilyukasztod az aurapollátor bal vállát. (2 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Az aurapollátor karma a fejed mellett suhan el! Az aurapollátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. [remák szív ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 1418 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 540, sebződés: 2, gyógyulás: 70, összesen: +68 ÉP}
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a nanda testét. (2 támadással 308 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A nanda megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A nanda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1920 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 480, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Marokra fogva a kígyópengét a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {FM:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a kronokukac testét. (2 támadással 305 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A kronokukac melléd csap a farkával! Feléd sújt a kronokukac a farkával, de elhibázta! A kronokukac összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1674 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 482, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
hh 1607 392 | használod az 1607. tárgyat a 392. tárgyat |
m 3 5 | mozogsz délkeletre, délnyugatra |
(Továbbmész...) [148,103] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy szeppent rákfatty. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a kígyópengét. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Kígyópengével egy irtózatos ütéssel felvágod a szeppent rákfatty testét. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szeppent rákfatty ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. A szeppent rákfatty feléd harap, de sikertelenül. A szeppent rákfatty még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
550 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 335, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
kb 153 24 | kiveszel a bankból a 153. tárgyat (24 darabot) |
kt 1270 1 | elkészíted az 1270. tárgyat (1 darabot) |
ef 5 507 | energia fejlesztése 5 |
tk 30 3489 | többszemélyes kaland 30 3489 |
szk 369 | keresed a 369. szörnyet |
* 1. BP: | használod a 396. tárgyat a 243. tárgyat |
* 2. BP: | elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot |
RYUKU MENETOSZLOP (828. ELLENFÉL) A ryukuk annak idején, a ghallai partraszállást követően gyorsan szétszóródtak mindenfelé, és hát ez nem bizonyult elég jó taktikának a kontinens gyarmatosítása szempontjából. Úgy vélték, az óceánok viharai által megtépázott sereg hatékonyabban és gyorsabban teheti a dolgát, ha rögtön nagyobb területet fed le katonáival. A Túlélők Földje cseppet sem kezdő kalandozóinak ezután már nem volt nehéz a magányos katonákat egyesével levadászni, és így meghiúsítani a ryukuk által csupán megálmodott megszállást. A ryuku kontinensen azonban teljesen más a helyzet. Ryukuból annyi van, mint a nyű, és sokszor elég nagy létszámú seregben járnak. Szerencsére most egy kisebb hadosztályhoz van szerencséd, közkatonákhoz, akik egyenes sorokban, fegyelmezetten vonulnak valamerre. De vigyázz, könnyen előfordulhat, hogy a katonákat varázsmondó mágusok kísérik. Persze rögtön megszűnik ez a harmónia, amint észrevesznek, hiszen bőröd színéről, ill. alkati adottságaidról egyértelműen lerí, hogy Ghalláról érkeztél. Akkor viszont csak ellenség lehetsz, egy a Túlélők Földjének hírhedt kalandozói közül, aki fenyegetést jelent a ryukuk társadalmára nézve! És mint ilyet, mielőbb el kell tenni téged láb alól, mielőtt további galibát okozhatnál. |
CSÁSZÁRI GÁRDISTA (7112. ELLENFÉL) A ryuku császár hatalma és gazdagsága magasan felülmúlja bármelyik halandó uralkodóét. Ha pedig valaki ebben kételkedne, nos azok jó eséllyel hamar szembetalálhatják magukat az uralkodó elit testőreivel, a császári gárdistákkal. Közelharcban félelmetes ellenfelek, az udvari varázslók pedig nem csak hogy megtanítottak nekik néhány harci varázslatot, hanem igencsak felvértezték őket a mágikus támadások elleni védelemmel. Ráadásul ritkán járnak egyedül, kisebb osztagokban csapnak le oda, ahol a fennséges császár ezt szükségesnek látja. A balszerencsés kalandozók főleg a császárvárosban, vagy a császár személyes tulajdonainak védelmében futhatnak össze velük. Néha ők kísérik az adószedőket is. |
OYATAME TZUTUKI (7130. ELLENFÉL) A lebegő palotában található legjobb ryuku harcos, a császár követének személyi testőre áll előtted. Arcát félelmetes, ryuku démont formázó maszk takarja, testét könnyű, mégis erős vértezet fedi. Fegyvere egy borotvaéles kard, melyet olyan mesterien forgat, hogy egy kalandozónak sem szabad őt lebecsülnie. Harci jártasságának köszönhetően vágófegyverrel szinte lehetetlen legyőzni, de egyéb eszközzel is kemény próbatétel. |
TENGER GYÜMÖLCSE (1155. TÁRGY) A tengerfenéken összegyűlt kagylók között vannak nagyok, vannak kisebbek, vannak élénk színűek, vannak szürke, a homokba olvadók, vannak girbe-gurba formájúak, vannak egyenes élű, a vízmozgás által simára csiszoltak. Ha ügyes vagy - és ugyan miért ne lennél az, hiszen már nem először jársz a víz alatt -, ki tudod választani, melyik kagyló az, melynek belsejét akár ki is szürcsölheted héjából, és sem hasfájás, sem egyéb nyavalya nem lesz torkosságod következménye. Ritkán bukkannak fel ehhez hasonló tárgyak a nagyobb városok árusainál, mégis, az ennyi vizet egy medencében soha nem látott városlakók tudják, milyen névvel kell illetni ezeket az elfogyasztható kagylókat: a "tenger gyümölcseinek" hívják őket. Nos, ha jólelkűséged nem terjed odáig, hogy efféle jóemberek életét gazdagítsd a tenger mélyéről szerzett kincseiddel, akkor pattintsd fel, majd hörpintsd fel a kagyló tartalmát a H 1155 paranccsal. A különleges ízek hatása a fordulód végéig tart: ha udvarlásod viszonzásra talál a másik nem kiszemelt tagjánál, és érzéseitek egy hihetetlen együttlétben egyesülnek, a teljes kipihentség állapotába kerülsz, sebeid fele beforr, a hiányzó manaforrásaid harmada pedig visszatöltődik. Sajnos a tenger gyümölcse csupán annak elfogyasztójára van hatással, így a megszokott mennyei érzéseken felül párod ragyogó arcod látványának élményén kívül másban nem részesül. Ezután a tenger gyümölcse hatása elmúlik. |
RYUKU KALAPÁCS (724. TÁRGY) Ez az apró kalapács minden bizonnyal a ryuku gólem karbantartására szolgált - és mint ilyen, természetesen mágikus természetű, hiszen egyébként nem lenne alkalmas a feladatra. Persze, D3-as sebzésével nem sok értelme lenne fegyverként használni, még akkor sem, ha a bal kezedben is használhatod... |
RYUKU AMFORA (1153. TÁRGY) Keskeny nyakú, díszes üveg ez a ryuku ereklye, melyet Alanor bármelyik antik-árus gnómja megirigyelhetne már kinézetéért is. Az üveg kiszélesedő száját eltorlaszolták egy megereszkedett fadugóval. Nem baj, legalább bizonyosságot nyert, hogy az amforában még benne van a tartalma, amely legalább annyira értékes, mint a köcsög maga, melybe az édes varázsitalt a ryuku kuruzslók zárták. Egyetlen módon juthatsz csak hozzá - add ki a H 1153 parancsot, melynek hatására az üveg nyakát egy jól irányzott ütéssel letöröd, tartalmát pedig leöntöd a torkodon. Ez az akció nem kerül TVP-be, hatására néhány százalékkal megnő a forduló végéig a kincstalálásaid esélye. |
FEHÉR IMMUNITÁSKŐ (1361. TÁRGY) Hát igaz a legenda, léteznek még további immunitáskövek a drakolder csatamezőkön találtakon kívül is. A fehér immunitáskő megvéd a hideg alapú támadások ellen - azonban minden alkalommal, amikor ilyen ér, van rá esély, hogy a fehér immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük. A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak. |
SMARAGD DRAGNIT (1743. TÁRGY) Egy smaragd színekben pompázó, apró fókuszkristály került hozzád. Ennek a kis kőnek önmagában nem sok hasznát veszed, ám ha belerakod valamely tárgyadba, akkor 10-et ad támadásodhoz, védettségedhez, valamint maximális életpontjaidhoz. A belerakás FOK paranccsal történhet, használható páncélban, pajzsban, sisakban és övben is. |
FÓKUSZKRISTÁLYOK Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható. |
FÓKUSZKRISTÁLYOK Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható. |
ELŐNY AZ ELŐNYBŐL Ha több társaddal az oldaladon kell szembenézned egyetlen rusnya szörnyeteggel, eddig sem féltél. Most, hogy már rutinosan veted bele magad a többszemélyes csatákba, tudod, hogyan helyezkedj úgy, hogy oldalad mások védik, épp ezért +5 védekezést kapsz ezekben a harcokban. |
CSILLAGLÖVEDÉK (931. TÁRGY) A csillagbot sérülékeny felületét némi pézsmatök-olajjal bekenve gyilkos biológiai fegyverhez juthatsz, melyet egy erre alkalmas bo'adhun nyílpuskából kilőve ellenfeledhez továbbíthatsz. A szétkent olaj meggátolja, hogy az érzékeny növény az első adandó alkalommal (netán még a te kezedben) darabjaira hulljon szét. Az elkészítéshez a KT 931 parancsot kell kiadnod 2 TVP-ért, 1 csillagbotot és 1 pézsmatökmagot kell felhasználnod, a bo'adhun nyílpuskának pedig nálad kell lennie. Az így létrehozott csillaglövedék 4D3+12 sebzést okoz, megtalálási esélye pedig 66%, hiszen ha szerencséd van, a fejében marad még néhány spóra, és így a különös növény már képes lesz újratermelődésre. Kilövésekor +6 támadást kapsz, és a csak mágikus fegyverrel sebezhető lényeket is meg tudod vele sebezni. A csillaglövedék nem átadható tárgy. |
Erő: | 65 (92) | Szint: | 50 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 134 cm |
IQ: | 64 (85) | Támadás: | 144 (149) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 45 kg |
Ügyesség: | 65 (85) | Védekezés: | 209 (219) | Menekülés: | 20 % | Életkor: | 37/42 év |
Egészség: | 62 (89) | Életpont: | 1690/2522 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 63 (90) | Varázspont: | 2887/1954 | Pénz: | 11651 arany | Kép. pont: | 5 |
Tudatpont: | 30/11 | Pszi pont: | 205/252 | Halhatatlanság: | 12 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 7/52 | ökölvívás: | 38/49 | szúrófegyverek: | 33/65 |
vágófegyverek: | 36/63 (+5%) | ütőfegyverek: | 9/46 | lőfegyverek: | 9/3 |
dobófegyverek: | 39/32 |
Feltételes fegyverváltás: kígyópenge (#955) << bronz taider (#641) << ököl (#28) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -37.); vas dobónyíl (#189) (38 -40.); mérg. vas dobónyíl (#190) (41 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 53/69 | 2. nyomkövetés: | 107/70 (+10%) | 3. mászás: | 34/44 (+9%) |
4. csapdakészítés: | 39/87 (+6%) | 5. csapdaészlelés: | 32/79 | 6. gyógyítás: | 39/79 |
7. titkosírás: | 4/31 | 8. felderítés: | 24/64 (-44%) | 9. szörnyidomítás: | 21/61 |
10. teológia: | 151/79 (+14%) | 11. taumaturgia: | 128/46 (+9%) | 12. szerencsejáték: | 4/73 (+11%) |
13. versengés: | 20/12 (+10%) | 14. harcművészetek: | 42/28 | 15. zene: | 7/23 |
16. szörnyismeret: | 55/45 (+34%) | 17. pszi: | 23/21 (+2%) | 18. zárnyitás: | 7/38 |
19. vadászat: | 8/60 | 20. vitalitás: | 5/48 | 21. bányászat: | 41/77 (+15%) |
22. úszás: | 9/42 | 23. főzés: | 10/76 (+10%) | 24. csapatmunka: | 9/20 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 21 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 5. varázslat sebzés: 1 | 6. regeneráció: 1(2) | 10. vp regeneráció: 3 |
11. kincskeresés: 1 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet) |
deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
totem 75% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267)) |
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal) |
kutatsz max. 250 TVP-ért |
ásol max. 40 TVP-ért csak 70. fémet, vagy jobbat |
készítesz tükröt (#43) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 5 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot, csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 20 darabot ) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16) |
szubreális vámpír (#223), lidércúr (#252), élőholt ősmágus (#179), halálelementál (#279), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), ezerszemű bestia (#288), eszement trappoló (#549), Rém (#315), purifikátor császár (#393), rubin sárkány (#330), halált okozó lények (#9098), trakuun lidérc (#576) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
bűbájlidérc (#761), Acél Öklök (#9123), éjfattyak (#9096), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | méregfelhő III (#229, 25 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
istenítélet (#284, 50 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 20 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) | áldomás II (#169) | állatvédelem (#192) | méregsemlegesítés (#14) |
Pörhemór köre (#205) (111,2,1) | erőpajzs I (#12) | csupasz izom (#28) | esszenciavédelem 2 (#188) |
Symulf rúnája (#182) | hatalomvarázs (#220) | óriáserő (#53) | tulajdonságpajzs (#26) |
tárgyvédelem (#178) | hadiszerencse II (#24) | papi aura (#377) | agyburok (#90) |
szürkeáll. aktiv (#71) | varázsenergia (#161) | feltámadás (#168) | éber kakukk (#3) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
32. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10) | ||||||
élőholt pozdorja (#134), villámcsapás (#50), jégcsóva (#41), tűzgolyó (#155) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10) | ||||||
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 43, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
Tharr haragja (#145) | >> | Mnebolath (#237) | Tharr haragja (#145) | >> | Notermanthi (#257) | |
méregfelhő II (#193) | >> | taalru (#249) | háló (#186) | >> | ryuku csapásvezető (#778) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | élőholt ősmágus (#179) | háló (#186) | >> | molgan (#284) | |
méregfelhő II (#193) | >> | elemi rin (#786) | izomernyesztés (#33) | >> | lidérckirály (#316) | |
méregfelhő II (#193) | >> | taalru herceg (#307) | tűzgolyó (#155) | >> | Thargodan légiós (#311) | |
tűzgolyó (#155) | >> | halálelementál (#279) | tűzgolyó (#155) | >> | Thargodan mágus (#318) | |
tűzgolyó (#155) | >> | Thargodan berzerker (#377) | jégoszlop (#231) | >> | Eruol (#378) | |
izomernyesztés (#33) | >> | szutykos remák (#191) | izomernyesztés (#33) | >> | nómenklatúra (#158) | |
izomernyesztés (#33) | >> | quwarg parafenomén (#248) | jégoszlop (#231) | >> | ro'galhal gyóntató (#524) | |
jégoszlop (#231) | >> | Harmarghal (#525) | jégoszlop (#231) | >> | zztrissh harcos (#526) | |
jégoszlop (#231) | >> | zztrissh veterán (#527) | bo'adhun csapás (#266) | >> | albinó féreg (#529) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | bo'adhun csapás (#266) | >> | greén örvény (#443) | |
méregfelhő III (#229) | >> | Thargodan raktfőnök (#701) | jégoszlop (#231) | >> | zafír sárkány (#329) | |
jégvihar (#353) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | istenítélet (#284) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | 43. szintű lényekre | bo'adhun csapás (#266) | >> | 40. szintű lényekre | |
méregfelhő III (#229) | >> | Alkotó (#578) | méregfelhő III (#229) | >> | Teremtő (#579) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 43, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
elektromos pajzs (#51) | >> | káoszdémon (#547) | elektromos pajzs (#51) | >> | vérszomjas karvaly (#555) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | tengeri parduan (#565) | varázsvédelem (#34) | >> | Techiulan (#400) | |
fehér glóbusz (#47) | >> | ében tigris (#488) | fehér glóbusz (#47) | >> | Éjvadász (#502) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | Eruol (#378) | pszi-acéltorony (#98) | >> | varkaudar vajákos (#690) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | csápos otagi (#395) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi őselementál (#258) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi elementál (#221) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK |
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK |
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK |
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK |
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy! |
2.) A viharóriások irtása a legszebb móka. Hozz számomra egy óriás fülbevalót vagy két Ovgun nyakláncot! |
3.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít). |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: gyógyító totem (116) konc. könnyítés (132) a Mester hívása (143) kasztropl. trafó (145) kaszt.kiteljesedés (166) gyalog-galopp (169) legjobb védekezés (186) kasztrop.kitágulás (197) sárkánybölcsesség (230) önismeret (236) tolvajfelismerés (243) a butaság ára (273) tanítványok (284) kedvenc táborhely (395) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) OK kőbőr (507) belefejlesztettél: 35 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 243 TU szükséges.) Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 2461. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | álompor (#396) | 10 | csalánvirág (#582) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
1 | ezüstshuriken (#327) | 3 | fiatalság itala (#473) | 2 | gyémántplazma (#910) | |||
3 | isteni könnycsepp (#260) | 11 | kaja (#2) | 1 | quwarg igazgyöngy (#912) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 2 | skorpiókarom (#911) | 6 | szürke briliáns (#908) | |||
1 | tudás gyöngye (#522) | 1 | türkiz karika (#750) | 1 | vas dobónyíl (#189) | |||
12 | víz (#27) | 8 | vörös zselé (#862) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
516 | arany (#50) | 1 | fokhagyma (#403) | 1 | gólem talizmán (#811) | |||
1 | gyöngymangó (#135) | 1 | ilkin érc (#232) | 7 | madártoll (#112) | |||
4 | nyílvessző (#108) | 24 | pirkit (#153) | 1 | praglonc hártya (#215) | |||
3 | purifikátor háj (#269) | 3 | rézdarab (#70) | 1 | roxati zárfaló (#314) | |||
1 | sallank karom (#128) | 4 | ugh méreg (#166) | 3 | vasérc (#152) | |||
1 | vérvörös rózsa (#1622) |