443. forduló, 445. forduló, Ezüsthajú Szigfrid összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. szept. 4. 9h:16'
EZ A 518. JÁTÉKHETED, 444. FORDULÓD
519. játékheted kezdete: szept. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1056
SZÁMLA : XXXX

EZÜSTHAJÚ SZIGFRID KALANDJAI


21 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [228,104] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 univerzum nektárját (1500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Táborozásod alatt az alanori íjásztelep egyik küldötte is felkeresett. Gyorsan elhadarja a legutóbbi, vagyis 19. íjász- és dobóverseny végeredményét: első Ved-Smillon (198 pont), második Zaknafein (194), harmadik pedig Valéra (188) lett. Az "indultak még" kategóriából kisorsolnak valakit, aki vigaszdíjat kap. A szerencsés: Vad Dáin Xantox! 14. legjobb eredményt érted el, 151 ponttal. A díjakat most mások kapják, de csüggedésre semmi ok, majd a következő versenyen neked kedvez a szerencse.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 50 tintát (174 arany), 10 dözmöng szivet (990 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 4 mutáns csont (eladási ár: 250 arany, ebből a kezelési költség: 20 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 40 gyöngymangó (eladási ár: 100 arany, ebből a kezelési költség: 8 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 univerzum nektárját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 6 elkarog szőrt (30 arany), 1 kabutót (2500 arany).
Betolakodók vannak a területeden. Szolgáid már harcolnak ellenük, érzed, ahogy sorban elbuknak. A támadók arcán undor és gyűlölet, lerázzák magukról elméd erejét. Védekeznél, fogaddal marnál beléjük, hogy vérükből nyerjél erőt; de testedet átjárja fegyverük. A lándzsa szíveddel együtt a földhöz szögez - ez hát a vég. Az utolsó kép egy csizma, mely fejedre tapos, amikor kihúzzák belőled a fegyvert... a kalandozók már kincseid kutatják. Te csak a felkelő nap pusztító tüzét érzed, s az évszázadok tapasztalatából egy szakadt fekete köpeny és a csatamező sarával keveredő hamu marad...
A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot. A teremtés zsákja létrehozott 1 csuklyavirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat. Varázserőd regenerálódik. (+1450 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+119 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) Megfejed az alpesi tehenet. (+3 kaja.) A lottó 673. hetének nyerőszámai: 29, 27, 13. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy dombi yeti fészket vagy búvóhelyet. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 787.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 785.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 783.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 782.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 782.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 782.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 177. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778.]
Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 127. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768.]

* 5. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 4. varázslatot a 23. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 766.]
Fürgén varázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 188. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+9 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 758.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 756.]

* 7. KP: elmormolod a 222. varázslatot a 364. varázslatot az 57. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 752.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 752.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed az 1231. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a helytartói jogart, majd a bal kezedbe veszed a möszehát pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

* 9. KP: használod az 1546. tárgyat az 1554. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 750.]
Megfújod az aenouth ködkürtöt. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy élőholt pöffeteg az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! {egyik sebzési módja: 1x 18d6+140.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az élőholt pöffeteg gömböctestét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod az élőholt pöffeteg testét. (5 támadással 148 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 74 életpontot sebeztél. Az élőholt pöffeteg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Nyelvével az élőholt pöffeteg fojtogatni kezd. Lerángatod magadról, de egy ideig még levegőért kapkodsz. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-11 pszi pont.) (-1 TU.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az élőholt pöffeteg gömböctestét. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted az élőholt pöffeteg testét. (5 támadással 147 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 75 életpontot sebeztél. Az élőholt pöffeteg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-15 pszi pont.) (-1 TU.) Túl sok sebet kaptál. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1988, sebződés: 448, gyógyulás: 173, összesen: -275 ÉP}

Elégedetten csomagolod el a ködkürtöt. [26 pontot használtál fel, van még 724.]

* 10. KP: használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 24 quwarg tojást. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 12 ezüstdarabot kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 721.]

ek 7 9 15 t. energia kisütése: 7 9 15
Nem áll rendelkezésedre elegendő TU, ezért inkább végre sem hajtod a tudatturbót, csak tiszta pazarlás lenne. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

kpb 10 kezd. parancs berakása: 10

kf 1373 615 kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat a 615. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 721.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 721.]
[A kezdeti parancslista már be van telve, ezért ez a parancs nem került tárolásra.]

vv 161 157 elmormolod a 161. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 719.]

v 6 9999 elmormolod a 6. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 714.]

vps 300 VP spórolása: 300
Félreraktunk, letiltottunk neked 300 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 714.]

kb 1281 153 99 kiveszel a bankból az 1281. tárgyat (153 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 teriád dobóhálót. Kiveszel a bank széfjéből 99 pirkitet. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 714.]

fog 769 1280 elfogod a 769. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 714.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 709.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 1050 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 700.]

v 181 188 107 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(228,104) élőholt pöffeteg (#557)

[188,107] Épületek tűnnek fel.

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Sajnálattal közöljük az ügyfelekkel, hogy a roxati jósda haláleset miatt bizonytalan ideig zárva tart. "
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Egy csúcsos, fekete színű sátorra lelsz a cirkusz közepén. Előtte egy jókora ember férfi szónokol az őt körülálló kalandozóknak, és eget rengető szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Előrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Olyan hirtelen tör rád az éhség, hogy ijedten a hasadhoz kapod a kezed. Aztán megnyugodsz, egy rutinos kalandozó még a legszokatlanabb helyzetekben is tudja, hol találhat élelmet: kezeiddel feltúrod a folyosó puha talaját, majd egy elszáradt trollfa-gumót emelsz ki a földből. Körmeiddel lekaparod a külső réteget, majd a nedvdús belső részt rágcsálni kezded. Gyomrod lassan újra megnyugszik. Hirtelen énekhang tölti be a folyosót, s hamarosan tested bódult viselkedésén levonhatod hatását: nem érzed végtagjaid, mintha nem is léteznének; fejedből minden értelmes gondolat eltűnik egyetlen pillanat alatt; többre nem is emlékszel. Amikor magadhoz térsz, a bejáratnál találod magad. 1502 tapasztalati pontot kaptál. Csüggedten hagyod ott a szirén sátrát, miután visszakaptad a tárgyaidat.
Van itt egy Invázióügyi Minisztérium (689. épület.).
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 680.]

kld 12 küldetés végrehajtása 12
A környék csendes, senki sem figyel fel rád, így hát gyorsan belopakodsz a jósda gyöngyfüggönyös ajtaján. A kunyhóban ugyanaz a látvány fogad, mint korábban. Nos, hogy is volt a szöveg? "egy"; "lab"; "szek"; "fog". A szekrény aljában egy csomó használati tárgyat találtál korábban. Talán "egy lábas, amit a szekrényben fogsz" megtalálni? Hm, badarságnak tűnik, de egyelőre nincs jobb ötleted. Alaposan átkutatod a szekrényt, minden kis szegletét apróra, aztán folytatod sorban a többi berendezési tárggyal, de nem jársz eredménnyel. Talán több időt kellett volna fordítanod a felderítésben való jártasságodra - morfondírozol, miközben elhagyod a jósdát, és fogadkozol, hogy hamarosan visszatérsz. [20 pontot használtál fel, van még 660.]

m 3 1 mozogsz délkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[228,104] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy olvasztókemencét. Látsz egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ilkin érc) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy kristálypalotát. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy káoszszellem nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 170 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 107 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Nem találtad el. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (50 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a káoszszellem szellemtestét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor megcsapod a káoszszellem testét. (5 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 77 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 101 életpontot vesztettél. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 43 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával meghorzsolod a káoszszellem testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a káoszszellem szellemtestét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A seb azonnal beforr! Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 58 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 105 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 bronz nyakörv. 9619 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1363, sebződés: 458, gyógyulás: 351, összesen: -107 ÉP}

Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [229,103] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy pikkelyes ptog. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog jobb oldalát. (7 támadással 206 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (32 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal súrolod a pikkelyes ptog fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 57 életpontot sebeztél. A pikkelyes ptog hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1346, sebződés: 195, gyógyulás: 214, összesen: +19 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kristálypalotát.
(Feltételes mászás:) Felnézel - ez egy kicsit magas! Figyelve a széljárást, levitálásba kezdesz. Pillanatok alatt fent vagy. Félelmek nélkül élvezed a kilátást. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Végül felérsz, és odafent találsz egy csini kis házikót, amelynek ablaka nyitva van. Bemászol! Ledöbbensz, ahogy a fényűző, kizárólag kristályból kifaragott óriási teremben körülnézel. De aztán felébred benned a vérbeli fosztogató. Zajt hallasz: csak nem a főbérlő? Sarkon fordulsz. Egy aurapollátor! {védettsége: 32 szúró, 32 vágó, 32 ütő ellen.}

Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aurapollátor testét. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 1693 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb alak közeledik feléd. Egy nanda! {támadása: 45.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
2294 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 550, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egy pillanatig sem késlekedve, nekilátsz a kristálypalota átkutatásának. Végre megtalálod a csinosan berendezett kincseskamrát. Ez az! Szereztél 1 Eldaran karkötőjét. [Eldaran karkötője ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP] Levitálva hagyod el a helyet. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Elteszed a látcsövet. Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+4 kaja.) [68 pontot használtál fel, van még 592.]

t 528 1 támadod az 528. szörnyet
FT 528 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 592.]

ftv 266 528 felt. tám/véd. varázslat a 266. varázslatot az 528. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 592.]

kb 213 3 kiveszel a bankból a 213. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 xirnox szivet. [0 pontot használtál fel, van még 592.]

ek 265 t. energia kisütése: 265
Felnézel - ez egy kicsit magas! Figyelve a széljárást, levitálásba kezdesz. Pillanatok alatt fent vagy. Félelmek nélkül élvezed a kilátást. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel a misztikus palota tetejére. Á, ez az! Van itt egy kupolaszerű torony a tetőn, és annak van egy ajtaja! Izgatottan belépsz. Gyönyörű! Idebenn minden tündöklik, és fanfárok hangját hallod. No lássuk, van-e valami mozdítható! Nagyon hosszú ideig kutatsz, de semmi igazán értékes dolgot nem találsz a nyomorult kristály-kócerájban! Dühödben eltörsz néhány kristályszéket. Leveted magad a palota tetejéről, de félúton a falhoz nyomod a tapadókorongot, és ott maradsz függve! Micsoda artistamutatvány! Elégedetten mászol le a palota aljáig. [40 pontot használtál fel, van még 552.]

v 84 352 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy láplidércet! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy láplidérc! Ezt kerested. {max. életpontja: 91-96.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a láplidérc bal karját. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) A láplidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 542.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[230,102] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy fekélyes hernyó lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 550 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó testét. (7 támadással 194 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-11 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a fekélyes hernyó széles száját. (5 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 75 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekélyes hernyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-22 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Daramoula pálcájával néhányszor épp csak megérinted a fekélyes hernyó széles száját. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. 97 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 51 életpontot sebeztél. A fekélyes hernyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a fekélyes hernyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8871 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1782, sebződés: 193, gyógyulás: 385, összesen: +192 ÉP}


(Továbbmész...) [231,101] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillagbozótost. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bo'adhun éjhozó lehet. {védettsége: 50 szúró, 170 vágó, 50 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (7 támadással 152 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (95 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 3 csuklyavirág, dözmöng szív, 15 quwarg tojás, 2 smirglilevél. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 67 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 81 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 238 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 84 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1082, sebződés: 612, gyógyulás: 339, összesen: -273 ÉP}

Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+4 kaja.)

(Továbbmész...) [232,100] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy xantusz-kaktuszt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy tükörtornyot. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy dübörgő bahrot közeledik. {támadása: 60.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a dübörgő bahrot bal oldalát. (7 támadással 188 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dübörgő bahrot bal első lábát. (6 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Möszehát pajzzsal megvagdalod a dübörgő bahrot jobb első lábát. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Agyarával a dübörgő bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Patájával a dübörgő bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 82 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a dübörgő bahrot vaskos lábát. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a dübörgő bahrot testét. (4 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Beléd öklel a dübörgő bahrot! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) A dübörgő bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 81 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 8456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1203, sebződés: 662, gyógyulás: 265, összesen: -397 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +791 életerő.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 512.]

v 84 352 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy láplidércet! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy láplidérc! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 4 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a láplidérc testét. (4 támadással 112 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 112, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 502.]

kt 114 30 elkészíted a 114. tárgyat (30 darabot)
Begyűjtöttél 30 kaktusztüskét. [Rahn ékkő:] 12167 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [81 pontot használtál fel, van még 421.]

kt 284 4 elkészíted a 284. tárgyat (4 darabot)
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Legyártottál 4 sötét italt. [Rahn ékkő:] 2703 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 403.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[233,99] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy harcos hárpia. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 60.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod a harcos hárpia bal karját. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 30 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 61 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia testét. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 57 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1213, sebződés: 605, gyógyulás: 420, összesen: -185 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [234,98] Szűnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Messze délkeletre látsz egy márványtornyot. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledő fekélyes hernyó nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 8d18+43.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó fejét. (7 támadással 180 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó bal oldalát. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor megkarcolod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (5 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 77 életpontot sebeztél. A fekélyes hernyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó testét. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 92 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a fekélyes hernyó fejét. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 64 életpontot sebeztél. A fekélyes hernyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8719 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1606, sebződés: 361, gyógyulás: 463, összesen: +102 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [235,97] Továbbra is síkságon vagy. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy pikkelyes ptog közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 1129-1288.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (7 támadással 200 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (42 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a pikkelyes ptog jobb hátsó lábát. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 67 életpontot sebeztél. A pikkelyes ptog farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (6 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a pikkelyes ptog pikkelyfedte nyakát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 65 életpontot sebeztél. Több csapást kapsz a pikkelyes ptog farkától. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) A pikkelyes ptog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8178 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1426, sebződés: 487, gyógyulás: 407, összesen: -80 ÉP}

Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+4 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 373.]

v 84 352 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy láplidércet! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy láplidérc! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 4 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a láplidérc testét. (4 támadással 105 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 105, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 363.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[236,96] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Találsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Látsz egy vaskohót. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (vasérc) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 vasércet! [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kutyafejű medve. {egyik sebzési módja: 2x 10d20+37.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a kutyafejű medve szőrös altestét. (7 támadással 187 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kutyafejű medve jobb vállát. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 70 életpontot sebeztél. A kutyafejű medve Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kutyafejű medve testét. (6 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 77 életpontot sebeztél. A kutyafejű medve mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 533 életpontot vesztettél. Ellenfeled elmenekül. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1278, sebződés: 973, gyógyulás: 371, összesen: -602 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +747 életerő.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 4055 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [237,95] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy elmeszonda közeledik. {max. életpontja: 795-914.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled agyroppantás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 tünde nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Marokra fogva a vámpírkardot ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod az elmeszonda testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Möszehát pajzzsal kissé megkarcolgatod az elmeszonda testét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (pszi-acéltorony van rajta.) Az elmeszonda csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-17 pszi pont.) (-1 TU.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-113 életerő). Az elmeszonda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8191 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 917, sebződés: 229, gyógyulás: 107, összesen: -122 ÉP}

Utad során felfedezel egy raaba-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 raaba-gumót. [Rahn ékkő:] 1351 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [238,94] A bozótost ritka erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bo'adhun lidérc. {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a bo'adhun lidérc szellemalakját. (7 támadással 189 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a bo'adhun lidérc jobb vállát. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal néhányszor meglegyinted a bo'adhun lidérc szellemalakját. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 37 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bo'adhun lidérc feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 81 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A bo'adhun lidérc egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-64 életerő). Véres nyál csordul ki a bo'adhun lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 to'aghan orrkarika. 9803 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1522, sebződés: 189, gyógyulás: 426, összesen: +237 ÉP}

Találsz egy kék orchideacserjét. Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah híveié. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint De'Cugel, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Morcona megjelenésed és fegyverzeted elegendő, hogy elijesszed a kanálfarkast zsákmánya mellől. Harc nélkül jutottál egy jól megtermett növényevő janóla húsához! (+6 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [74 pontot használtál fel, van még 289.]

vpf 300 VP elővétele: 300
Felszabadítottunk neked 300 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 289.]

kt 68 7 elkészíted a 68. tárgyat (7 darabot)
Sajnos csak 5 kék orchidea készítésére van lehetőséged. Legyártottál 5 kék orchideát. [Rahn ékkő:] 4055 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [27 pontot használtál fel, van még 262.]

be 108 bemész a 108. titkos labirintusba
A térkép útmutatásai alapján hamar megtalálod a palotának nevezett építményt. Kis csalódást jelent, hogy kiderül: egy egyszintes házról van csupán szó, melyet az eltelt idő alatt alaposan benőtt a környék elburjánzott növényzete. Megkeresed a főkaput, és szélesre tárod az öreg szerkezetet. Bepillantasz: teljes a sötétség. Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan indulsz befelé. Ha igazat mondott a sámánúr, Krossan nem ellenség, gondolod, miközben abban reménykedsz, hogy az érintett is így gondolja. Egy kisebb terembe érkezel. A falakat és a padlót por lepi, így rögtön szemet szúrnak a befelé vezető lábnyomok. Amennyire meg tudod állapítani, nem humanoid lénytől származnak. [5 pontot használtál fel, van még 257.]

hh 1232 1232 284 használod az 1232. tárgyat az 1232. tárgyat a 284. tárgyat
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy ilyen tárgyat elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 257.]
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy ilyen tárgyat elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 257.]
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 257.]

lm 16 16 16 mozogsz 16 16 16
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy T elágazásba érkezel. [8. PONT.]
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.]
A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegőben. [12. PONT.]
Hatalmas csarnok jelenik meg előtted, szinte el sem látni a túlsó végéig. A bútorzatát egy félkörben elnyúló asztal alkotja, melyen különös üvegedények, és szétszórt könyvoldalak hevernek. Egy laboratórium, fut át a gondolat a fejeden, Krossan biztosan itt tette meg a halhatatlanságához vezető út első lépéseit. [16. PONT.] Egy Strisshát pillantasz meg. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy kitartás varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 550 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 145 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Strissha bal lábát. (7 támadással 189 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a Strissha bal oldalát. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod a Strissha jobb oldalát. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 69 életpontot sebeztél. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a Strissha megcsapja a fejedet. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Strissha testét. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 72 életpontot sebeztél. 72 életpontot gyógyultál. Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a Strissha éles csáprágóját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 41 életpontot sebeztél. A Strissha belecsíp a derekadba. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) A Strissha csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Mosolyogva kidobod a nevetséges drótszőrű mópat trófeát, és diadalmasan beszerzel egy Strissha trófeát. 11432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1940, sebződés: 747, gyógyulás: 160, összesen: -587 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorgölő pengét (ld. enc.). Kutakodsz kicsit az asztalokon lévő kacatok között, de semmi olyasmit nem találsz, amit használni tudnál. Az egyik sarokban különös fényben ragyogó tárgyra leszel figyelmes, közelebb érve döbbensz rá, hogy ez egy koporsó. Óvatosan nyitod fel a fedelet: egy idős férfi csinos ruhákba öltöztetett holttestét találod. Krossan, ébredsz rá. Mondasz érte egy imát, majd feltápászkodsz. Úgy döntesz, ha már így alakult, legalább a hírt elviszed a totemoszlop sámánurának. Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő halgar kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Krossan párnája (ld. enc.), 200 arany és 5 fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 245.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 240.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 238.]

v 198 177 29 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(229,103) pikkelyes ptog (#470), kristálypalota (#401), aurapollátor (#222), nanda (#224), láplidérc (#352)
(230,102) fekélyes hernyó (#489)
(231,101) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), bo'adhun éjhozó (#468)
(232,100) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), dübörgő bahrot (#479), láplidérc (#352)
(233,99) 50. jellempróba, harcos hárpia (#485)
(234,98) 44. jellempróba, fekélyes hernyó (#489)
(235,97) 255. jellempróba, 41. jellempróba, pikkelyes ptog (#470), láplidérc (#352)
(236,96) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Tharr oltár, 255. jellempróba, 29. jellempróba, vaskohó (#155), érclelőhely, kutyafejű medve (#477)
(237,95) elmeszonda (#487), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), Dornodon oltár, 35. jellempróba
(238,94) bo'adhun lidérc (#467), a 108. labirintus bejárata, kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), tündöklő szobor (#1587), Leah oltár, művészi porolit (#720), Strissha (#528)

[177,29] Az erdőt dombvidék váltja fel. Felfedeztél egy kazmárt. Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délre egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet.

[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 228.]

be 117 bemész a 117. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a domboldalban a Fürge Menyét által jelzett helyet. Követed a dísztelen kőlépcsőt lefelé, míg egy hatalmas vaskapuhoz nem érkezel. Veszel egy nagy levegőt, majd nekifeszülsz, válladdal rásegítve betolod az ajtót. Mögüle zavartalanul csöndes járat bukkan elő. A járatban sötét félhomály van. Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Csak most veszed észre az újabb lépcsőfokokat. Tovább vezetnek, lefelé, a mélyebbnél is mélyebbre. Egy alacsony mennyezetű járatba érkezel. (Északra a 2-es pont.) [5 pontot használtál fel, van még 223.]

lm 9 8 8 mozogsz 9 8 8
Az alagút egy tágasabb csarnokba vezet, melynek csupán északra és délre van kijárata. A szemközti oldalon egy átjáró vezet tovább. Olyan kicsi, hogy le kell hajolnod, hogy átférj rajta. [2. PONT] (Délre a labirintus bejárata, északra pedig a 3-as pont.) Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-45 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy hosszú folyosó keleti végébe érkezel. Északra és délre minden fényt elnyelő vortexajtók nyílnak. [3. PONT] (Északra a 10-es terem, nyugatra folyosó a 4. ponttal, délre pedig a 2-es terem.)
Egy útkereszteződéshez érkezel. Északra és délre ajtók nyílnak, keletről nyugatra pedig egy folyosó vezet. [4. PONT] (Nyugatra a folyosó 5-ös, keletre a 3-as pontja. Északra a 9-es, délre a 13-as terem.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A déli ajtón keresztül belépsz a szobába. A nyers kőfalak nyirkosak, és dohosak, az általuk határolt szoba pedig teljesen üres. [9. PONT] (Az egyetlen kijárat délre, a 4-es pontra vezet.) Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi.
Egy útkereszteződéshez érkezel. Északra és délre ajtók nyílnak, keletről nyugatra pedig egy folyosó vezet. [4. PONT] (Nyugatra a folyosó 5-ös, keletre a 3-as pontja. Északra a 9-es, délre a 13-as terem.)
Továbbra is a főfolyosón vagy. Nyugatra egy sötét ajtót látsz, a folyosó keleti vége pedig teljes sötétségbe burkolózik. [5. PONT] (Nyugatra a folyosó 6-os pontja, keletre pedig a 4-es pontja.)
Egy útkereszteződéshez érkezel. Északra, keletre és délre közel egyforma folyosók vezetnek tovább. [6. PONT] (Északra a 7-es, délre a 11-es, keletre pedig az 5-ös pont.) Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 31 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az észak-dél irányú folyosó északi végében állsz. Keletre egy minden fényt elnyelő vortexajtót látsz, ami minden bizonnyal vezet valahova. [7. PONT] (Délre a folyosó 6-os pontja, keletre a 8-as terem.)
A nyugati ajtón keresztül belépsz a terembe. Annyira magas helyiségről van szó, hogy megszédülsz, és a falba kell kapaszkodnod, amikor felnézel. A szoba amúgy teljesen üres. [8. PONT] (Az egyetlen kijárat nyugatra, a 7-es pontra.) A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
Egyhelyben toporogsz.
[27 pontot használtál fel, van még 196.]

lm 13 10 12 mozogsz 13 10 12
Az észak-dél irányú folyosó északi végében állsz. Keletre egy minden fényt elnyelő vortexajtót látsz, ami minden bizonnyal vezet valahova. [7. PONT] (Délre a folyosó 6-os pontja, keletre a 8-as terem.)
Egy útkereszteződéshez érkezel. Északra, keletre és délre közel egyforma folyosók vezetnek tovább. [6. PONT] (Északra a 7-es, délre a 11-es, keletre pedig az 5-ös pont.)
Továbbra is a főfolyosón vagy. Nyugatra egy sötét ajtót látsz, a folyosó keleti vége pedig teljes sötétségbe burkolózik. [5. PONT] (Nyugatra a folyosó 6-os pontja, keletre pedig a 4-es pontja.)
Egy útkereszteződéshez érkezel. Északra és délre ajtók nyílnak, keletről nyugatra pedig egy folyosó vezet. [4. PONT] (Nyugatra a folyosó 5-ös, keletre a 3-as pontja. Északra a 9-es, délre a 13-as terem.)
Az északi oldalon álló ajtón keresztül egy pinceszagú szobába érkezel. A falakat ormótlanul nagy kövekből rakták ki, a padló pedig egyenetlen rétegkőzetből áll. Teljesen üres. [13. PONT] (Az egyetlen kijárat északra, a 4-es pontra vezet.) A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 32 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból.
Egy útkereszteződéshez érkezel. Északra és délre ajtók nyílnak, keletről nyugatra pedig egy folyosó vezet. [4. PONT] (Nyugatra a folyosó 5-ös, keletre a 3-as pontja. Északra a 9-es, délre a 13-as terem.)
Egy hosszú folyosó keleti végébe érkezel. Északra és délre minden fényt elnyelő vortexajtók nyílnak. [3. PONT] (Északra a 10-es terem, nyugatra folyosó a 4. ponttal, délre pedig a 2-es terem.)
A déli ajtón keresztül belépsz a szobába. A falakat valamikor régen fehérre festhették, ez még itt-ott látszik a repedezett felületen. Rég járhatott erre bárki is, a kőpadlót vastag porréteg fedi, nyomokat viszont nem látni benne. Semmilyen berendezési tárgyat nem látsz. [10. PONT] (Az egyetlen kijárat délre, a 3-as pontra vezet.) Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 44 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa dübörgést hallasz a távolból.
Egy hosszú folyosó keleti végébe érkezel. Északra és délre minden fényt elnyelő vortexajtók nyílnak. [3. PONT] (Északra a 10-es terem, nyugatra folyosó a 4. ponttal, délre pedig a 2-es terem.)
Egy útkereszteződéshez érkezel. Északra és délre ajtók nyílnak, keletről nyugatra pedig egy folyosó vezet. [4. PONT] (Nyugatra a folyosó 5-ös, keletre a 3-as pontja. Északra a 9-es, délre a 13-as terem.)
Továbbra is a főfolyosón vagy. Nyugatra egy sötét ajtót látsz, a folyosó keleti vége pedig teljes sötétségbe burkolózik. [5. PONT] (Nyugatra a folyosó 6-os pontja, keletre pedig a 4-es pontja.)
Egy útkereszteződéshez érkezel. Északra, keletre és délre közel egyforma folyosók vezetnek tovább. [6. PONT] (Északra a 7-es, délre a 11-es, keletre pedig az 5-ös pont.)
Az észak-dél fekvésű folyosó déli csücskében jársz. Keletre egy fénytelen vortexajtó nyílik. [11. PONT] (Északra a folyosó 6-os pontja, keletre a 12-es terem.)
A korábbi állapotokhoz képest díszesebb terembe érkezel. A falak fehér és arany színekben pompáznak, csupán a szemközti falon szemmagasságban rontja az összhatást egy vörös betűkkel felvésett felirat: "afkenarwei keledaope haradqe". Vajon mit jelenthet? [12. PONT] (Az egyetlen kijárat nyugatra, a 11-es pontra vezet.) Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-25 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 manakristály. Gyorsan kiüríted a ládát. A láda háta mögött a kőfalban egy repedést veszel észre. Lehajolsz, és könyékig bedugod kezed a titkos mélyedésbe. Egy papírdarab akad a kezedbe. Egy térkép. Összeveted az általad rajzolttal. Nincs sok különbség, bár be kell vallanod a másiké sokkal alaposabb. Gyorsan kiegészítgeted a hiányzó részekkel, csinosítgatsz, hogy ne legyenek annyira pontatlanok a távolságok. Ez az! Ha Fürge Menyétnek térkép kell, hát ez az lesz! Visszarejted a vakszerencsédnek köszönhetően megtalált kincset a mélyedésbe, majd vigyorogva felegyenesedsz.
[42 pontot használtál fel, van még 154.]

bpb bef. parancs berakása:

kf 533 711 531 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat a 711. tárggyal az 531. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 154.]
Leveszed az Ovgun nyakláncát, majd a nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 154.]
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 154.]
[A parancs tárolásra került.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Felhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.) Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 149.]

szk 366 769 keresed a 366. szörnyet a 769. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy dombi yetit. [0 pontot használtál fel, van még 149.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 139.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 228. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a möszehát pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a helytartói jogart. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat az 1158. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 7, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 139 pontod maradt, ebből a következő körre 139 pontot vihetsz át. Kapsz még 585 pontot. A következő körben tehát 724 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KABUTO (1373. TÁRGY)
A szamurájok arcvédővel ellátott sisakja remek darabja a harcművészek öltözékének, melyet néhány csattal rögzítenek a fejükre. Ahhoz, hogy ezt te is megtehesd, legalább 40. tapasztalati szintűnek kell lenned. Ha a kritériumnak eleget teszel, és a szamurájsisakot viseled, +13 védelmet, +13 támadást, és +50 max. ÉP-t ad neked.

KYORGÖLŐ PENGE (875. TÁRGY)
Ez a csodálatos, kék színben ragyogó, keresztvas nélküli penge az ősi idők legendás vágófegyvere. Sok ehhez hasonló eszköz készült, mely a kyorgok mágiában való mérhetetlen jártasságát hivatott ellensúlyozni a nép ellenségei számára. A kyorgölő pengét a bal kezedbe is veheted, 3D4+4 a sebzése, használatakor +5-öt kapsz támadásodra. Ezenkívül, a kyorg terület lényeinek 8-cal több sebzést okoz. Nem adhatod át másik kalandozónak.

KROSSAN PÁRNÁJA (876. TÁRGY)
Csak egy bíborborítású párna! - gondolod, amikor megpillantod. Azonban ne feledkezz el a tényről: a tárgy egykor Krossannak, a bo'adhun remetének a tulajdona volt, aki híres volt a halandók között kivívott halhatatlanságáról. Már ez felbecsülhetetlen értéket ad a párnának. Ezenkívül azonban van még egy jó tulajdonsága: ha nálad van (nem kell hozzá KF-elni), megterheltséged 8 kg-mal csökken. A párnát nem adhatod át másik kalandozónak.

KARAKTERLAP

Ezüsthajú Szigfrid, egy hosszú ezüsthajú, teljesen vak drow férfi vagy. Fekete a bőröd. Leah személyes tanácsadója vagy. A Mélysötét Vándorai (#9149) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 444. fordulód.

Erő: 62 (83) Szint: 41 Merészség: 10/5 Magasság: 156 cm
IQ: 66 (85) Támadás: 65 Agresszió: 5 Testsúly: 50 kg
Ügyesség: 54 (73) Védekezés: 115 Menekülés: 15 % Életkor: 157/366 év
Egészség: 55 (73) Életpont: 1019/508 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 58 (92) Varázspont: 2626/175 Pénz: 5768 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 40/12 Pszi pont: 290/51 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 2
Eddig összesen 3726 szörnyet (14 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 111884 TP-t kaptál. Jelenleg 9383974 TP-d van. A következő szinthez még 216026 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, triklem drakolder, Strissha. 33 Hatalompontod van a régi rendszer szerint, 216 az új rendszer szerint. A 438. fordulódban 6869 arany került a bankszámládra. 7075 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11 ökölvívás: 2 szúrófegyverek: 9
vágófegyverek: 29 ütőfegyverek: 39 lőfegyverek: 37
dobófegyverek: 2

Feltételes fegyverváltás: vámpírkard (#358) (170%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Daramoula pálcája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 46 2. nyomkövetés: 142 3. lopás: 13
4. mászás: 17 5. csapdakészítés: 37 6. csapdaészlelés: 27
7. gyógyítás: 52 8. titkosírás: 14 9. felderítés: 31
10. szörnyidomítás: 21 11. teológia: 80 (+1) 12. taumaturgia: 163 (+8)
13. szerencsejáték: 7 14. versengés: 24 15. zene: 13
16. szörnyismeret: 55 17. pszi: 32 18. zárnyitás: 4
19. vadászat: 37 20. vitalitás: 5 21. bányászat: 37
22. úszás: 12 23. főzés: 12

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 93

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (sötét ital (#284))
gyógyítasz 15% életerő alatt 40 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz fokhagymát (#403) (max. 100 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 130 darabot, csak egyszer), raaba-gumót (#936) (max. 999 darabot, csak egyszer), kreommat szirmot (#925) (max. 999 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 999 darabot, csak egyszer), tűzbimbót (#623) (max. 999 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer)
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219), mantikórt (#769) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), massza (#217), halálelementál (#279), márvány sárkány (#328), talriai behemót (#312), rubin sárkány (#330), láplidérc (#352), hattyúkirály (#776), lélekorzó (#390), átokosztó (#372), zombi mágus (#389), bűbájlidérc (#761), bávatag golombár (#165) (csak egyszer), Strissha (#528)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
purifikátor császár (#393), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) halálkapu (#126) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120)
esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) túlvilág lehelete (#177) Symulf rúnája (#182)
tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) hadiszerencse III (#59) láth. észlelése (#78)
jellemrejtés (#23) óriáserő (#53) esszenciavédelem 2 (#188) csapdaészlelés (#222)
tolvajvér (#364) a lélek védelme (#57) varázsenergia (#161) Pörhemór köre (#205) (108,16,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
éhínség (#39) >> Elender (#5335) villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221)
armageddon (#218) >> massza (#217) halálvarázslat (#124) >> északi tűzsárkány (#219)
villámcsapás (#50) >> fagymágus (#650) villámcsapás (#50) >> woorgard (#231)
villámcsapás (#50) >> ősdentor (#282) tűzgolyó (#155) >> vortexmágus (#418)
armageddon (#218) >> nők (#999) armageddon (#218) >> férfiak (#998)
armageddon (#218) >> molgan (#284) tűzgolyó (#155) >> pszi őselementál (#258)
tűzgolyó (#155) >> tüskés gigaféreg (#256) armageddon (#218) >> rubin sárkány (#330)
villámcsapás (#50) >> Eruol (#378) bo'adhun csapás (#266) >> Strissha (#528)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 32, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> Strissha (#528) pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378)
ongóliant tombolás (#146) >> zafír sárkány (#329) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) varázsvédelem II (#108) >> lidércúr (#252)
varázsvédelem II (#108) >> vortexmágus (#418) energiapajzs (#103) >> trikornis herceg (#261)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)
elektromos pajzs (#51) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176) védelem sav ellen (#36) >> nómenklatúra (#158)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
alpesi tehén (#91) (tejet ad) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +6 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít.)
2.) Növeld hitedben való eltökéltségedet egy áldozati oltárnál!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 szabotőr, 1 harcos.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 13. Legjobb pontszámod: 151.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 dözmöng szív (#122) 1 fűszerkeverék (#1170) 1 halgar kulcs (#877)
17 isteni könnycsepp (#260) 9 kaja (#2) 1 nyílvessző (#108)
40 quwarg tojás (#360) 2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
2 smirglilevél (#29) 5 szárnyas hernyó (#69) 3 tinta (#101)
4 trikornis szarv (#198) 1 tükör (#43) 2 tüske (#22)
2 varázskő (#305) 5 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
310 arany (#50) 1 bahrot bőr (#938) 3 borkonyó bibe (#312)
1 bronz nyakörv (#761) 11 ezüstdarab (#326) 5 fiatalság itala (#473)
1 halcsont (#390) 30 kaktusztüske (#114) 5 kék orchidea (#68)
1 Krossan párnája (#876) 1 kyorgölő penge (#875) 8 mákrózsa virág (#56)
99 pirkit (#153) 2 raaba-gumó (#936) 2 sötét ital (#284)
1 teriád dobóháló (#1281) 1 to'aghan orrkarika (#760)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(177,29) a 117. labirintus bejárata, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), Leah oltár, olvasztókemence (#86), 47. jellempróba, vaskohó (#155)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A mágikus gyorsítás varázslat mostantól megvehető a csatorna nyugati oldalán is.

Üzenet küldése a karakternek