438. forduló, 440. forduló, Tilkal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2015. szept. 3. 9h:55'
EZ A 478. JÁTÉKHETED, 439. FORDULÓD
479. játékheted kezdete: szept. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 37 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5412
SZÁMLA : XXXX

TILKAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [259,63] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A méregtermő iszák termelt 5 ugh mérget.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+118 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1334 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+330 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+16 vérpont). Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: h 1168 13 0 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag fűszeres tojásrántottát. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. A drága fűszer megtette hatását! Nagyon ízletes volt! (Önanalízis: +9% főzés.) 5 685 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 609.]

* 2. KP: tps 15 0 0 TVP spórolása: 15 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 15 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [15 pontot használtál fel, van még 594.]

* 3. KP: vv 138 28 182 elmormolod a 138. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 592.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+20 erő). [-110 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 590.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 588.]

* 4. KP: vv 71 123 120 elmormolod a 71. varázslatot a 123. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 586.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 584.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 582.]

* 5. KP: hh 745 1546 841 használod a 745. tárgyat az 1546. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 581.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 579.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 578.]

* 6. KP: v 1 999 30 elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 30 életpontot tudsz így gyógyulni. [-110 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 573.]

* 7. KP: vv 188 169 209 elmormolod a 188. varázslatot a 169. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-110 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 571.]
Beizzik a turbómágia. A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-110 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 569.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-110 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 567.]

* 8. KP: le 253 511 823 leveszed/lerakod a 253. tárgyat az 511. tárgyat a 823. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

* 9. KP: kf 1493 1979 836 kézbeveszed/felveszed az 1493. tárgyat az 1979. tárggyal a 836. tárgyat
A nyakadba akasztod a fűzött kagylósort. [0 pontot használtál fel, van még 567.]
A füledre akasztod a tűztagadót. [0 pontot használtál fel, van még 567.]
A nyakadba akasztod a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

* 10. KP: kf 1373 960 0 kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat a 960. tárggyal
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 567.]
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

vv 377 224 185 elmormolod a 377. varázslatot a 224. varázslatot a 185. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 565.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-110 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 565.]
Szupersebesen mormolsz. [-110 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 563.]

le 1210 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 563.]

kf 1712 kézbeveszed/felveszed az 1712. tárgyat
A csuklódra húzod a Numerinor karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 563.]

kb 2 50 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 563.]

h 1755 3000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 558.]

vv 263 elmormolod a 263. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bőröd megkeményedik (+50 max. ép.) [-500 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 533.]

kb 179 80 kiveszel a bankból a 179. tárgyat (80 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 80 grifftojást. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

hh 1133 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy Rughar gyűrűje elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 512.]

f 760 770 786 kísérletezel a 760. tárggyal a 770. tárggyal a 786. tárggyal
Sorban előpakolod a legújabban szerzett tárgyakat, és vizsgálgatni kezded őket... Hirtelen ötlettől vezérelve előveszed a korábban beazonosított drágakövet is, és a többi mellé teszed: Igen! A drágakő felfénylik, szemeid előtt megjelenik egy látomás: a tárgyakból összeáll a tökéletes páncélöltözet egy darabja. Most már biztos, hogy ezekből a tárgyakból tudnának Zarknod piramisában csinálni neked valamit! Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [10 pontot használtál fel, van még 502.]

f 765 772 778 kísérletezel a 765. tárggyal a 772. tárggyal a 778. tárggyal
Sajnos nincs nálad káosztiara. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

kt 760 770 786 elkészíted a 760. tárgyat (770 darabot)
A teleporton keresztül belépsz Zarknod piramisába, ahol Permedin Ahratiax fogad kiismerhetetlen mosollyal a szája szegletében. Sorban előpakolod a zsákodból a tárgyakat (jácint díszkő, to'aghan orrkarika, kyorg lepel, mul tekercs), ami a páncél készítéséhez kell, és lepakolod a tleikan bíra elé a földre. Aztán az 5000 aranyat is mellé rakod. Permedin szemügyre veszi a tárgyaidat, majd méretes csápjaival kettőt suhint fölöttük. A tárgyak eltűnnek. Mielőtt még megijednél, biztosít róla, hogy csak szakértő kezekhez továbbította őket, egy hátsó terembe, ahol a páncéldarabot elkészítik felhasználásukkal. Ezután várakozásra int, és magadra hagy a különös teremben. Telik az idő... Fáradt tekinteted egyszer csak arra ébred, hogy Permedin egy tárgyat a kezében tartva materializálódik előtted.
- Sikerült! - mondja. - Na persze csak alapanyagok kérdése az egész. Íme a tökéletes páncél!
Elbűvölve veszed át a tárgyat, majd a boldogságtól repesve elteleportálsz a piramisból. Csak kint mered jobban szemügyre venni, mit is tartasz a kezedben: egy arany sárkánynadrágot. (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.) [50 pontot használtál fel, van még 452.]

kf 1044 kézbeveszed/felveszed az 1044. tárgyat
Leveszed a hakamát, majd felveszed az arany sárkánynadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 452.]

m 6 2 2 mozogsz nyugatra, keletre, keletre
[258,63] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. A következő pillanatban egy lénnyel nézhetsz farkasszemet. Egy korinthai amőba.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 125 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. 714 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a korinthai amőba jobb oldalát. (9 támadással 566 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kőkéssel néhányszor meglegyinted a korinthai amőba testét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). {HD:} Otagi csáppal kicsit megvágod a korinthai amőba testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Üdvözlésképpen egy halálvarázslat varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A korinthai amőba szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 korinthai talizmán. 14 202 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1627, sebződés: 63, gyógyulás: 88, összesen: +25 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtető kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképű alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 1 Orzag bilincse, 1 Illúziósárkány, 1 Déja vu, 1 Mákrózsa főzet, 1 Vérfürdető magszim. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) 2 830 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 50 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled. (Önanalízis: +5% versengés.)
Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel első lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megőrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Hangosan megkordul a gyomrod. Szerencsére észreveszed a folyosó nyirkos falára tapadó zuzmókat, melyek ízletes lakomául szolgálnak számodra. (Önanalízis: +11% vadászat.) Énekszó csendül körülötted. Azonnal ráébredsz, mi történik: ez egy szirén hangja, és valami célja lehet azzal, hogy neked énekel. Befogod füled, próbálsz másra gondolni, de nem sokáig bírsz ellenállni. Amikor tudatod megtörik az idegen akaratnak, a zene váratlanul elhallgat. Talán mégis szerencséd volt! (Önanalízis: +11% zene.) Már éppen kezded elunni magad, amikor egy sikolyt hallasz. Sietős léptekkel haladsz tovább, hogy a következő fordulónál megpillanthasd a sebesült nőt, akit egy csapda ejtett foglyul. Lassan lefejted a lábáról a szerkezetet, majd ruhád egy darabját óvatosan a sebe köré tekered. (Önanalízis: +11% gyógyítás.)
- Segíts nekem - mondja, és a háta mögött lévő kőhalomra mutat. Nem nehéz kitalálnod a kövek elrendeződéséből, hogy ez az építmény oltárnak készült. A jutalom reményében nekiveselkedsz, és a négyszögletesre csiszolt köveket a helyére hordod. Egy órányi kimerítő munka után, büszkén húzod ki magad az előtted magasodó épületre mosolyogva. 2 830 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +38 életerőt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy veszett gorilla. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 645 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a veszett gorilla testét. (9 támadással 588 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a veszett gorilla testét. (6 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {HD:} Otagi csáppal kicsit megvágod a veszett gorilla megtépázott szőrét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A veszett gorilla mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A veszett gorilla állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A veszett gorilla összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezért méltán várhatsz dicséretet istenedtől. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2107, sebződés: 33, gyógyulás: 181, összesen: +148 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [259,63] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy vadkos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 267 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 645 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadkos bal vállát. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a vadkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 314 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1174, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Chardonnay formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy smirglibokrot. Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [260,63] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy kyorg szolgasárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 259 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 645 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. (A tűztagadó védett meg.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kyorg szolgasárkány bal lábát. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor keményen megütöd a kyorg szolgasárkány orra hegyét. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). {HD:} Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a kyorg szolgasárkány bal oldalát. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A kyorg szolgasárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. (A tűztagadó védett meg.) Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyengén megütögeted a kyorg szolgasárkány jobb lábát. (4 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). {HD:} Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a kyorg szolgasárkány orra hegyét. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Félrehajolsz, de a kyorg szolgasárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. (A tűztagadó védett meg.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor súrolod a kyorg szolgasárkány bal vállát. (3 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). {HD:} Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a kyorg szolgasárkány testét. (4 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A kyorg szolgasárkány többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. (A tűztagadó védett meg.)
A kyorg szolgasárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 039 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2843, sebződés: 246, gyógyulás: 484, összesen: +238 ÉP}

Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Dess orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [45 pontot használtál fel, van még 407.]

bb 260 500 beraksz a bankba a 260. tárgyat (500 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 79 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 10 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Aztán előveszed a daleb.kristálykulcsot, és az ég felé fordítod. Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +32 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 20 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Imádkozz oltáromnál úgy, hogy legalább tizenkétféle növényről gyűjtött termés van nálad! 2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy! 3.) Szomorú, hogy a gonosz képes volt az erdő lényeit is megfertőzni. Ne hagyd, hogy kedves gorilláim szenvedjenek, altasd el kérlek azokat, amelyeket a sötét oldal veszetté tett! Legalább tíz esetről tudok... [30 pontot használtál fel, van még 377.]

bb 260 938 980 beraksz a bankba a 260. tárgyat (938 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 100 isteni könnycseppet. Beraksz a bank széfjébe 2 bahrot bőrt. Beraksz a bank széfjébe 1 daleb.kristálykulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 377.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 10 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +32 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 20 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Az élőholtak különösen nagy tömegben fordulnak elő az ősi királyság területén, még leheletük is helyrehozhatatlanul szennyezi a természetet. Pusztítsd el tíz ro'galhal kísértetet! 2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy! 3.) Szomorú, hogy a gonosz képes volt az erdő lényeit is megfertőzni. Ne hagyd, hogy kedves gorilláim szenvedjenek, altasd el kérlek azokat, amelyeket a sötét oldal veszetté tett! Legalább tíz esetről tudok... [30 pontot használtál fel, van még 347.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 367.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 387.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-60 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 401.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-68 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 395.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-68 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 389.]

v 198 251 122 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

257 258 259 260 261
62
63
64
(258,63) korinthai amőba (#420), veszett gorilla (#446)
(259,63) Zarknod ónixpiramisa (#695), vadkos (#461), Tharr oltár, 47. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29)
(260,63) kyorg szolgasárkány (#493), Zarknod ónixpiramisa (#695), 32. jellempróba, Sheran oltár, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720)

[251,122] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kinyílt phua-kúpot. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba).

Egy felbőszült óriásmassza támad rád. Nyilván a közeli phua-kúpból szabadult ki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 645 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. (A tűztagadó védett meg.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (10 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). {HD:} Otagi csáppal néhányszor súrolod az óriásmassza testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Az óriásmassza farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy ork csodaszer a hátizsákodból. Több marást ejt rajtad az óriásmassza csáprágójával. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Gyorsan félrelököd. Néhány döfést ejt rajtad az óriásmassza agyarával. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny megtipor. 108 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (3 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). {GYD:} Otagi csáppal kicsit megvágod az óriásmassza testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az óriásmassza farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy ork csodaszer a hátizsákodból. Hiába próbálsz hátrálni, az óriásmassza többször is megmar! (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény a sebre rakja tojócsövét, és pumpálni kezd. Letéped magadról. Beléd öklel az óriásmassza! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az óriásmassza többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 136 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 moa kristályt. 55 169 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3175, sebződés: 411, gyógyulás: 442, összesen: +31 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 379.]

mak 2 makró 2

le 1712 0 0 leveszed/lerakod az 1712. tárgyat
Leveszed a Numerinor karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 379.]

kf 438 0 0 kézbeveszed/felveszed a 438. tárgyat
A csuklódra húzod az ónix masszavadítót. [0 pontot használtál fel, van még 379.]

bb 2203 85 0 beraksz a bankba a 2203. tárgyat (85 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 85 moa kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 379.]

kut 20 0 10 kutatsz 20 pontért
Nekiállasz alaposabban körülnézni a kinyílt phua-kúp környékén, ám vizsgálódásodat valami mozgás zavarja meg. Tapasztalt kalandozóként azonnal a harcra készülsz, nem is hiába. Egy tomboló óriásmassza támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. 768 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (9 támadással 580 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (8 támadással 1227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Otagi csáppal kicsit megvagdalod az óriásmassza testét. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-19 TVP). Hiába próbálsz hátrálni, az óriásmassza többször is megmar! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy Thargodan esszencia! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény huhog! 67 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (10 támadással 1069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). {HD:} Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod az óriásmassza bal oldalát. (5 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-16 TVP). Több marást ejt rajtad az óriásmassza csáprágójával. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 53 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy karbin plazmát a hátizsákodból! Beléd öklel az óriásmassza! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 65 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor épp csak megérinted az óriásmassza testét. (2 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). {HD:} Otagi csáppal súrolod az óriásmassza testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-18 TVP). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. Csápjaival az óriásmassza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy deus ex machina a hátizsákodból. Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 68 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Az óriásmassza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 moa kristályt. 47 452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3791, sebződés: 1520, gyógyulás: 826, összesen: -694 ÉP}

Legyőzted ugyan a rád támadó masszát, de az biztos, hogy ez nem egy közönséges példány volt. Jóval nehezebb volt legyőznöd, mint a korábbiakat. Nincs időd azonban ezen töprengeni, sokkal fontosabb, hogy alaposan átkutasd a környéket. Rutinos nyomkeresőként vizsgálod meg a nyomokat. Sikerrel jársz. Jópár - a kúptól távolodó - nyomra bukkansz. Nem lehetnek mások, csak különböző masszák nyomai. Úgy látszik a kúp továbbra is működik, és termeli a masszákat. Ez nem jósol fényes jövőt. A keresgélés közben valami érdekeset pillantasz még a kinyílt kúpban. Nem habozol alaposabban megvizsgálni. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Mintha valami mozgatható, kivehető rész lenne itt. Ha elég jó a kézügyességed, talán ki tudod venni. Ügyeskezű zárnyitóként pillanatok alatt kipiszkálod a gyanús részt. Megdöbbenve látod, hogy egy szó és egy szám szerepel rajta: nozar-thin 98. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az írás hamarosan elhalványul. Gyorsan körülnézel a még a kinyílt phua-kúpban, hátha valami elkerülte a figyelmedet. Erőfeszítéseidet siker koronázza. Nem tudod, hogy az első átnézéskor kerülte el a figyelmedet, vagy azóta került ide a KINCS, a lényeg, hogy van. Az alábbi tápokat találtad: 2 tudás gyöngye. (Önanalízis: +11% felderítés.) [20 pontot használtál fel, van még 306.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+446 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 302.]

kb 2203 85 0 kiveszel a bankból a 2203. tárgyat (85 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 85 moa kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 302.]

le 438 0 0 leveszed/lerakod a 438. tárgyat
Leveszed az ónix masszavadítót. [0 pontot használtál fel, van még 302.]

kf 1712 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1712. tárgyat
A csuklódra húzod a Numerinor karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 302.]

h 1589 765 627 használod az 1589. tárgyat
Előkeresed a szekérkaravánnál szerzett kémgömböt. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab káosztiara van. Hamarosan megjelenik a válasz a kémgömb ködös felületében: (184,32): 370 db, (186,61): 1094 db, (187,107): 1092 db, (143,61): 2 db. Ára 140 arany. Azt is jó volna tudni, merre kapható adamantit. A kémgömb hamarosan megmutatja mindezt: (183,31): 532 db, (185,60): 290 db, (186,106): 1242 db. Ára 50 arany. [3 pontot használtál fel, van még 299.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 294.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[252,122] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy elmeszonda. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 125 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 645 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy agyroppantás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 28 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elmeszonda bal vállát. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-82 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 678 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1295, sebződés: 220, gyógyulás: 6, összesen: -214 ÉP}

Békés nézelődésedet egy felbőszült óriásmassza zavarja meg. Hát ez vajon hogy kerül ide!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 249 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 612 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza testét. (9 támadással 480 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (9 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). {HD:} Otagi csáppal néhányszor súrolod az óriásmassza testét. (5 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Az óriásmassza meglök a szarvával. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az óriásmassza szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Az óriásmassza fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Apró rúgást kapsz az óriásmassza patájától. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az óriásmassza fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy deus ex machina! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. Az óriásmassza belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod az óriásmassza testét. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). {HD:} Otagi csáppal épp hogy eltalálod az óriásmassza testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Szarvaival az óriásmassza megböki a jobb karodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szarvaival az óriásmassza megböki a bal karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az óriásmassza, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Lábával meglök az óriásmassza. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az óriásmassza fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy karbin plazma a hátizsákodból. Az óriásmassza megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 moa kristályt. 52 892 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3051, sebződés: 115, gyógyulás: 409, összesen: +294 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [253,123] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Utad során felfedezel egy kinyílt phua-kúpot. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ében tigris közeledik. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 285 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 645 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében tigris testét. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (45 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {KCC:} Kőkéssel párszor súrolva eltalálod az ében tigris testét. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Otagi csáppal súrolod az ében tigris jobb oldalát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Távolról halálvarázslat varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Az ében tigris karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ében tigris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 573 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1698, sebződés: 119, gyógyulás: 65, összesen: -54 ÉP}

Egy felbőszült óriásmassza támad rád. Nyilván a közeli phua-kúpból szabadult ki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 645 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 225 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-21 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (9 támadással 570 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (117 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (9 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). {HD:} Otagi csáppal megvagdalod az óriásmassza testét. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Az óriásmassza többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Megcsipkedi az óriásmassza a jobb válladat. (3 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-12 védettség). Beléd öklel az óriásmassza! bal karodat és kezedet találja el. (3 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (3 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). {HD:} Otagi csáppal súrolod az óriásmassza testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az óriásmassza csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Megcsipkedi az óriásmassza a jobb válladat. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-12 védettség). Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 moa kristályt. 53 175 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3081, sebződés: 505, gyógyulás: 425, összesen: -80 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [10 pontot használtál fel, van még 284.]

kb 2203 20 kiveszel a bankból a 2203. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 moa kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

mak 2 makró 2

le 1712 0 0 leveszed/lerakod az 1712. tárgyat
Leveszed a Numerinor karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

kf 438 0 0 kézbeveszed/felveszed a 438. tárgyat
A csuklódra húzod az ónix masszavadítót. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

bb 2203 85 0 beraksz a bankba a 2203. tárgyat (85 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 85 moa kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

kut 20 0 10 kutatsz 20 pontért
Nekiállasz alaposabban körülnézni a kinyílt phua-kúp környékén, ám vizsgálódásodat valami mozgás zavarja meg. Tapasztalt kalandozóként azonnal a harcra készülsz, nem is hiába. Egy tomboló óriásmassza támad rád.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 237 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 619 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 772 életpontot vesztettél. (ő is sebződik 50 ép-t.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (10 támadással 1159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). {HD:} Otagi csáppal néhányszor súrolod az óriásmassza testét. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Az óriásmassza kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél. Beléd öklel az óriásmassza! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Többször megcsíp az óriásmassza. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ököllel párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (8 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). {HD:} Otagi csáppal néhányszor meglegyinted az óriásmassza testét. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az óriásmassza néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
Az óriásmassza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 moa kristályt. 51 316 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4012, sebződés: 1370, gyógyulás: 701, összesen: -669 ÉP}

Legyőzted ugyan a rád támadó masszát, de az biztos, hogy ez nem egy közönséges példány volt. Jóval nehezebb volt legyőznöd, mint a korábbiakat. Nincs időd azonban ezen töprengeni, sokkal fontosabb, hogy alaposan átkutasd a környéket. Tapasztalt felderítőként nézel körbe. Sikerrel jársz. Jópár - a kúptól távolodó - nyomra bukkansz. Nem lehetnek mások, csak különböző masszák nyomai. Úgy látszik a kúp továbbra is működik, és termeli a masszákat. Ez nem jósol fényes jövőt. A keresgélés közben valami érdekeset pillantasz még a kinyílt kúpban. Nem habozol alaposabban megvizsgálni. (Önanalízis: +6% felderítés.) Mintha valami mozgatható, kivehető rész lenne itt. Ha elég jó a kézügyességed, talán ki tudod venni. Ügyeskezű zárnyitóként pillanatok alatt kipiszkálod a gyanús részt. Megdöbbenve látod, hogy egy szó és egy szám szerepel rajta: lép 145. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az írás hamarosan elhalványul. Gyorsan körülnézel a még a kinyílt phua-kúpban, hátha valami elkerülte a figyelmedet. Erőfeszítéseidet siker koronázza. Nem tudod, hogy az első átnézéskor kerülte el a figyelmedet, vagy azóta került ide a KINCS, a lényeg, hogy van. Az alábbi tápokat találtad: 2 tudás gyöngye. (Önanalízis: +11% felderítés.) [20 pontot használtál fel, van még 264.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+607 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). IQ-d TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 260.]

kb 2203 85 0 kiveszel a bankból a 2203. tárgyat (85 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 85 moa kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 260.]

le 438 0 0 leveszed/lerakod a 438. tárgyat
Leveszed az ónix masszavadítót. [0 pontot használtál fel, van még 260.]

kf 1712 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1712. tárgyat
A csuklódra húzod a Numerinor karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 260.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 255.]

mak 1 makró 1

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

250 251 252 253 254
121
122
123
124
(251,122) nagyobb phua-kúp (#1410), 46. jellempróba, óriásmassza (#840)
(252,122) 44. jellempróba, elmeszonda (#487), óriásmassza (#840)
(253,123) 41. jellempróba, Fairlight oltár, nagyobb phua-kúp (#1410), ében tigris (#488), óriásmassza (#840)

[144,61] Lakott területre érkeztél.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Találsz egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Látsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Arénagödröt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 26 aranyat. A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-110 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 245.]

pki 2000 0 0 kiveszel a bankból 2000 aranyat
Kiveszel a bankból 2000 aranyat. A számládon van még 1702843 arany. [0 pontot használtál fel, van még 245.]

v 320 20 0 elmormolod a 320. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 20 ősmatéria. [-600 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 240.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+841 varázspont, -1683 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 240.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 228.]

v 275 627 0 elmormolod a 275. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 adamantit). [0 pontot használtál fel, van még 228.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 137 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 130 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 99 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 562 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (93 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány bal szárnyát. (6 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). {HD:} Otagi csáppal megkarcolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 10 arany, egy fűszertartó, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1454, sebződés: 417, gyógyulás: 209, összesen: -208 ÉP}

[-110 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 218.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 213.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 208.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 203.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy orbitális mackósajt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 71 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az orbitális mackósajt egyik lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kőkéssel végigvágod az orbitális mackósajt idétlen testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Otagi csáppal megvágod az orbitális mackósajt jobb oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Az orbitális mackósajt nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 552 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 376, sebződés: 0, gyógyulás: 24, összesen: +24 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy kronoelementál.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 140 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról lángcsóva varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 77 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. (A tűztagadó védett meg.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kronoelementál jobb lábát. (9 támadással 558 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kronoelementál testét. (5 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). {HD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod a kronoelementál testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A kronoelementál meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-10 TVP). Mancsával a kronoelementál megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Véres nyál csordul ki a kronoelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 4 csepp sáfrányport. 8 098 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 919, sebződés: 16, gyógyulás: 185, összesen: +169 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy magnetikus praglonc.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 124 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 645 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A magnetikus praglonc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +7 életerőt. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 praglonc hártyát. [praglonc hártya ládikóba-> (143,61)-> 200 arany, -2 ÉP] 10 292 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 769, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar varázsló.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 265 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 47 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 38 életpontot vesztettél. A varkaudar varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt. 3 030 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 38, gyógyulás: 6, összesen: -32 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy woorgard.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a woorgard testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a woorgard idétlen masszáját. (5 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). {HD:} Otagi csáppal kicsit megvágod a woorgard idétlen masszáját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A woorgard elhibázza az ütést csápjával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 408 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-110 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 890, sebződés: 0, gyógyulás: 115, összesen: +115 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ében halálhajcsár.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 256 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (4 támadással 240 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8 281 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 551, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vadász varkaudar.

Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kőkéssel kilukasztod a vadász varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Otagi csáppal alaposan megvágod a vadász varkaudar fejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
560 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 141, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy sötét ölész.

Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sötét ölész testét. (9 támadással 566 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét ölész ködös testét. (10 támadással 1138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). {HD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod a sötét ölész testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A sötét ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Karmait felemelve, a sötét ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 064 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1193, sebződés: 58, gyógyulás: 274, összesen: +216 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 98.]

h 1755 2500 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 93.]

h 1271 43 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy tükröt ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 88.]

pki 20000 kiveszel a bankból 20000 aranyat
Kiveszel a bankból 20000 aranyat. A számládon van még 1682843 arany. [0 pontot használtál fel, van még 88.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[253,123] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy tüskés totemblarg. Nem jelenthet különösebb problémát. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 319 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 645 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (9 támadással 564 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-11 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kőkéssel kicsit megvágod a tüskés totemblarg fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal súrolod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A tüskés totemblarg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstkard felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-23 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 16 778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1673, sebződés: 87, gyógyulás: 17, összesen: -70 ÉP}

Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kinyílt phua-kúpot. Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Egy felbőszült óriásmassza támad rád. Nyilván a közeli phua-kúpból szabadult ki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 645 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 393 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (9 támadással 1052 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal néhányszor súrolod az óriásmassza bal oldalát. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ütéseket mér az óriásmassza a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Az óriásmassza megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az óriásmassza mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (5 támadással 518 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod az óriásmassza bal oldalát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ütéseket mér az óriásmassza a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Az óriásmassza kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az óriásmassza leken néhány pofont. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 36 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
Az óriásmassza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 moa kristályt. 56 573 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3263, sebződés: 693, gyógyulás: 97, összesen: -596 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [253,124] Síkság, továbbra is csak síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy harcos hárpia lehet. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 267 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 645 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia szélfútta haját. (9 támadással 504 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcos hárpia nyakát. (6 támadással 593 életpontot sebezve.) Otagi csáppal súrolod a harcos hárpia bal lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A harcos hárpia csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A lény huhog! 69 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A harcos hárpia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 18 madártollat. 18 660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2055, sebződés: 256, gyógyulás: 62, összesen: -194 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+427 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Látsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy tűzfőnix egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Egy felbőszült óriásmassza támad rád. Nyilván a közeli phua-kúpból szabadult ki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 125 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (9 támadással 586 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (10 támadással 1106 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal néhányszor súrolod az óriásmassza testét. (5 támadással 264 életpontot sebezve.) Mancsával az óriásmassza végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mancsával az óriásmassza végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. Szarvaival az óriásmassza megböki a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 309 életpontot vesztettél. Mancsával az óriásmassza végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az óriásmassza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Kritikus az ütés! Numerinor karkötője megóv a támadástól! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (8 támadással 1091 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal néhányszor meglegyinted az óriásmassza testét. (5 támadással 249 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy halálvarázslat varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Mancsával az óriásmassza megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Az óriásmassza mancsával oldalba lök. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán arannyá változott egy ork csodaszer! (5 aranyat kaptál.) Az óriásmassza szarvai eltalálják a jobb térdedet. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Az óriásmassza megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 280 életpontot vesztettél. Az óriásmassza mancsával oldalba lök. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (4 támadással 415 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod az óriásmassza testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Mancsával az óriásmassza megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza mancsával oldalba lök. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szerencsédre a csápok támadása egyetlen tárgyadig sem ért el. Az óriásmassza szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 294 életpontot vesztettél. Az óriásmassza mancsával oldalba lök. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az óriásmassza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 moa kristályt. 56 832 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3303, sebződés: 1145, gyógyulás: 118, összesen: -1027 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [253,125] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ryuku hajóroncsot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Emella a Bombázó lábát masszírozza. Látsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő pikkelyes ptog nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 269 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 645 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a pikkelyes ptog testét. (9 támadással 575 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. (A tűztagadó védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Kőkéssel megvagdalod a pikkelyes ptog testét. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal megkarcolod a pikkelyes ptog testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Purifikálódsz. (+3 jóság.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A pikkelyes ptog összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1771, sebződés: 153, gyógyulás: 55, összesen: -98 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [23 pontot használtál fel, van még 65.]

h 1755 3000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 60.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 305 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 284 életpontot vesztettél. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal szárnyát. (9 támadással 584 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Kőkéssel megvagdalod a zafír sárkány jobb szárnyát. (5 támadással 401 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal kissé megkarcolod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, egy vas dobónyíl és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1348, sebződés: 487, gyógyulás: 38, összesen: -449 ÉP}

[-110 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 50.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+610 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 46.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 66.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 86.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

kut 35 kutatsz 35 pontért
(Önanalízis: +8% úszás.) Hamar találsz egy rejtekhelyet tárgyaidnak, majd nekiindulsz a tengernek. Egy pillanatra sem tévesztve szem elől a víz alatt sötétlő célpontot, heves karcsapásokkal veted magad a hűvös vízbe. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy vízbeölt ryuku jön feléd. [védettséged: 36]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 337 életpontot vesztettél. Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
3 002 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 360, gyógyulás: 5, összesen: -355 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) Elégedetten tekintesz a legyőzött ellenfél lassan süllyedő teteme után. Egy nagyra nőtt vízinövény lombkoronájában értékes tárgyra bukkansz. A következő kincseket találtad: 2 nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy mutáns csont, egy rézpáncél [rézpáncél ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP] és 2 ubuk dobónyíl. Egy vízbeölt ryuku jön feléd. Őrület, magát Teijiyoshit sodorta eléd a vakszerencse! (ld. enc.) [védettséged: 36]

Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 266 életpontot vesztettél. Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a Teijiyoshi elzöldült fejét. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Előrehajolva csap a Teijiyoshi, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 precíziós vetőtű (ld. enc.). 5 198 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 337, gyógyulás: 33, összesen: -304 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) A tenger teremtményei még mindig nem hagynak békén kutakodni, pedig már csak néhány karcsapás kell, hogy elérd a hajóroncsot. Egy villámrája jön feléd. [védettséged: 36]

A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (19 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a villámrája jobb oldalát. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 4 drótszőrt. 2 566 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 162, sebződés: 27, gyógyulás: 20, összesen: -7 ÉP}

(Önanalízis: +2% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. (Önanalízis: +6% úszás.) Egy triton intéz feléd kihívást. [védettséged: 36]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (4 támadással 318 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd rád küldi. 53 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 5 511 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 318, sebződés: 61, gyógyulás: 20, összesen: -41 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy elit csatavért, 2 arany, 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP], 5 ugh méreg, egy ryuku nadrág és egy ryuku kopja. Remek kaland volt, de most már elég a tengerből. Irány a part. Tárgyaidat összeszedve tovább indulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+540 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Nekiállsz felderíteni a környéket. A munkád eredménytelen: nem találtál eldobott/rejtett tárgyakat. (Önanalízis: +4% felderítés.) Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [39 pontot használtál fel, van még 67.]

m 1 6 6 mozogsz északkeletre, nyugatra, nyugatra
[254,124] A homokos talajt füves, bokrokkal teli terep váltja fel. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy leviathán lárva került az utadba. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 138 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 645 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a leviathán lárva ráncos bőrét. (9 támadással 580 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kőkéssel megvagdalod a leviathán lárva farkát. (5 támadással 404 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal súrolod a leviathán lárva nyakát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálvarázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 20 454 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1827, sebződés: 45, gyógyulás: 33, összesen: -12 ÉP}

Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívői építették. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Alaposan figyelsz minden gyanús mozgásra. Nem is kell csalódnod megérzéseidben, mivel egy felbőszült óriásmassza törtetését hallod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 128 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 645 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 950 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (9 támadással 530 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel párszor keményen megütöd az óriásmassza bal oldalát. (8 támadással 849 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod az óriásmassza testét. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az óriásmassza hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az óriásmassza nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az óriásmassza rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel többször eltalálod az óriásmassza testét. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod az óriásmassza testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Távolról halálvarázslat varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Az óriásmassza néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Több csapást kapsz az óriásmassza farkától. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Az óriásmassza nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
Az óriásmassza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 moa kristályt. 57 140 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3235, sebződés: 1106, gyógyulás: 77, összesen: -1029 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [253,124] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő hájas okerón nem jelenthet komoly veszélyt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 128 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 645 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hájas okerón testét. (9 támadással 569 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Kőkéssel végigvagdosod a hájas okerón hájas derekát. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod a hájas okerón bal hátsó lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A hájas okerón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 678 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1860, sebződés: 0, gyógyulás: 24, összesen: +24 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy tűzfőnix előtt. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Az idilli csendet megtöri valami. Egy felbőszült óriásmassza rohamoz meg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 645 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (9 támadással 566 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (8 támadással 910 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal néhányszor súrolod az óriásmassza bal oldalát. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 52 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (3 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé tesz számodra egy Élet-Halál Érintést. Ököllel néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (7 támadással 720 életpontot sebezve.) Te 90 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. {HD:} Otagi csáppal épp hogy megvágod az óriásmassza testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad az óriásmassza. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 56 életpontot vesztettél. Az óriásmassza többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Beléd öklel az óriásmassza! bal karodat és kezedet találja el. (3 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 moa kristályt. 57 411 tapasztalati pontot, és 3 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3285, sebződés: 1030, gyógyulás: 179, összesen: -851 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [252,124] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Nini, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy varkaudar remete közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy életpajzs varázslatot. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 138 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 645 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (19 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar remete testét. (7 támadással 587 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal néhányszor megcsapod a varkaudar remete testét. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) A varkaudar remete meglök egy kicsit. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a varkaudar remete fejét. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal néhányszor súrolod a varkaudar remete nyakát. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A varkaudar remete szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. 17 467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1954, sebződés: 122, gyógyulás: 63, összesen: -59 ÉP}

Békés nézelődésedet egy felbőszült óriásmassza zavarja meg. Hát ez vajon hogy kerül ide!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy fürgülés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 134 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 645 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 156 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (8 támadással 895 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal néhányszor megkarcolod az óriásmassza testét. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, az óriásmassza megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 53 életpontot vesztettél. Hiába próbálsz hátrálni, az óriásmassza többször is megmar! (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Vad döféseivel az óriásmassza nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-11 TVP). Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-75 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod az óriásmassza testét. (8 támadással 846 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod az óriásmassza testét. (5 támadással 253 életpontot sebezve.) Az óriásmassza Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 61 életpontot vesztettél. Marásokat ejt rajtad az óriásmassza. (3 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Vad döféseivel az óriásmassza nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény idődet lopja (-16 TVP). Mellkasodba bök az óriásmassza néhányszor agyarával! (3 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-82 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ).
A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (3 támadással 410 életpontot sebezve.) {HD:} Otagi csáppal kicsit megvágod az óriásmassza testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Az óriásmassza Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (3 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-14 TVP). Mellkasodba bök az óriásmassza néhányszor agyarával! (3 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-42 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Az óriásmassza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Szereztél 1 moa kristályt. 57 694 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3505, sebződés: 925, gyógyulás: 155, összesen: -770 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.) [25 pontot használtál fel, van még 1.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 101.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 97.]

ef 7 533 energia fejlesztése 7
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 7 vérpontot. Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [49 pontot használtál fel, van még 48.]

ef 20 540 energia fejlesztése 20
Véred forrni kezd, ahogy hatalmát felhasználva az ősi Tudás kutatására fordítod. Elégettél 6 vérpontot. [42 pontot használtál fel, van még 6.]

szk 468 keresed a 468. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy bo'adhun éjhozót. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

vv 83 elmormolod a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-110 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 5.]

* 1. BP: tpf 15 0 0 TVP elővétele: 15 pontért
Felszabadítottunk neked 15 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 2. BP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 276 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 136 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 246 életpontot vesztettél. A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (97 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány bal szárnyát. (8 támadással 1178 életpontot sebezve.) {GYD:} Otagi csáppal kicsit megvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az ezüstkardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1509, sebződés: 550, gyógyulás: 36, összesen: -514 ÉP}

[-110 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 10.]

* 3. BP: hh 2122 1269 2107 használod a 2122. tárgyat az 1269. tárgyat a 2107. tárgyat
Használod a fényszarvat. Ahogy belefülelsz, meghallod az itt elpusztult lelkek suttogását, a jóindulatúakét pedig meg is érted. Az egyikük egyenesen hozzád beszél. Megtudod, hogy nagyon rosszul érzi magát így, test nélkül, de azért sikerül némi információt kiszedni belőle (ki tudja, igaz-e?): Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) ezüst teleszkópop (ld. enc.) (+2 jóság.) [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 7.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 3.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: kf 821 741 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat a 741. tárggyal
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: le 1493 1979 836 leveszed/lerakod az 1493. tárgyat az 1979. tárgyat a 836. tárgyat
Leveszed a fűzött kagylósort.
Kiveszed a füledből a tűztagadót.
Leveszed a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 6. BP: kf 253 511 823 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat az 511. tárggyal a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 7. BP: bb 814 815 812 beraksz a bankba a 814. tárgyat (815 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 korinthai talizmánt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 8. BP: bb 975 811 813 beraksz a bankba a 975. tárgyat (811 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 9. BP: le 1712 0 0 leveszed/lerakod az 1712. tárgyat
Leveszed a Numerinor karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 10. BP: kf 1210 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1210. tárgyat
A csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 tükröt. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 5, 18.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Sullárod aurájából gonoszság árad, ami téged is megfertőz. (+5 gonoszság.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. Egy kaját nyel le a szellő szilmill. 2 kaját nyel le a hordóagyú mameluk. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 580 pontot. A következő körben tehát 577 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

RUGHAR GYŰRŰJE (518. TÁRGY)
Minden magát valamire tartó mágus kelléktárában szerepel ez az egyszerű varázstárgy, melyet viszonylag könnyen el lehet készíteni, ha ismered a varázslatkészítés varázslatot. Kell hozzá egy arany gyűrű, egy galachmit és egy moa smaragd, 100 arany, valamint 75 TVP és 300 varázspont. Ja, hogy mire is jó ez a kis csecsebecse? Ha viseled, minden sebző varázslatod nagyobbat fog sebezni (kockánként +1 sebzés), ezenkívül ilyen varázslataid ellen az ellenfél -3 mentődobást kap.

ARANY SÁRKÁNYNADRÁG (1044. TÁRGY)
Minden alakváltó tudja, aki egy kicsit is konyít fajának történelméhez, hogy ha egy aranysárkány szimbólummal ellátott öltözéket viselő fajtársával találkozik, az az illető minden bizonnyal egy hős, másképp nem érdemelhette ki a legnemesebb páncélruha viselésével járó kegyet. E nadrág a kollekció egyik darabja, hosszú szárait minden alakváltó a saját képmására tudja igazítani, drappos anyaga pedig minden övön aluli kellemetlenségtől megvéd. Ez a gyakorlatban a következőképpen jelentkezik: védettséged 7-tel, max. ÉP 210-zel nő, immúnis leszel a szörnyek által okozott kisebb és nagyobb max. ÉP vesztésre, tárgyaid pedig +1 mentődobást kapnak. Ezenkívül, ha éjfattyal harcolsz, a nadrág anyagába vésett színarany sárkányszimbólum felfénylik, és a csata végéig +6 sebzést kapsz. A tárgy nem átadható.

TEIJIYOSHI (970. ELLENFÉL)
Érdekes, hogy Ghalla partjait jóval előbb érték el a halálfejes zászlók alatt hajózó tengeri rablók, mint az invázióra készülő Császári flotta. Néhány vakmerő kalózkapitány ugyanis a gyors meggazdagodás és a könnyű siker reményében, megneszelve, hogy a légió hol talált új célpontot magának, a Királyság partjai felé vette az irányt. Persze a kalózok karavellái ugyanúgy áldozatául estek az istenek haragjának, mint később a ryuku csatahajók... Az eléd libbenő furcsa holttest pedig nem más, mint Teijiyoshi, a híres kalózkapitány! Társai csak "a Veszett" néven emlegették, mert hosszúra nyúlt élete alatt nem ismerte meg a félelem érzését. Nem tudni, milyen átok kényszerítette ebbe a halálon túli létbe itt a víz alatt, de a ryukuk igazán bővelkednek efféle gonosz ráolvasásokban, és egy vérrel írt szerződés, vagy akár saját iszonyatos bosszúszomja is az árnyvilágon innen tarthatta őt. Ha Teijiyoshi vizenyős tekintetű, bozontszakállú maradványaiba botlasz, rengeteg ocsmány trükkre, és azonnali halált okozó érintésre számíts!

PRECÍZIÓS VETŐTŰ (1522. TÁRGY)
Ha valamivel vastagabb lenne, talán érdemes volna nyílhegyet készíteni ebből az aprócska, hosszan elnyújtott fémháromszögből, így azonban csak szemétre való. Súlya szinte nincs, így értéke sem lehet túl sok... Vajon miért cipelt ez a póruljárt kalóz a ruhájába rejtve ennyit magánál? Talán mégsem érdemes eldobni, hanem érdemes alávetni egy alaposabb szemléletnek. Hohó! A precíziós vetőtű nagyon hasznos lövedékké válhat, ha a megfelelő fegyvert megtalálod hozzá. A fémtüskéből eredő erőteljes, bár azonosíthatatlan mágia azt sugallja, hogy piciny sebzése ellenére ez a lövedék tartogathat még meglepetéseket használója számára.

GYŰJTÖGETŐ ÉLETMÓD (533. TUDATI KÉPESSÉG)
Ha valakinek a fejében egyszerre hatvan elme vitázik, az a legtöbb esetben nem eredményez semmi jót, legfeljebb egy tartós bérletet az alanori központi tébolyda egyik magáncellájába. Meg kell tanulnod kezelni ezt a fura állapotot, hogy mindig, bármely pillanatban ott vannak, ott lehetnek az elmédben a tudattársaid, és bármiben segítséget nyújthatnak, még igazából kérned sem kell. Ha ezt a furcsa képességet sikerül elsajátítanod, akkor a lehetőség kihasználása már csak egyetlen aprócska lépés lesz: mégpedig ez a képesség. Ha barkácsolsz, vagy kotyvasztasz valami újat, ha épp begyűjtesz egy ritka növényi termést, vagy netán egy közönséges tárgyat ruházol fel csodás, varázslatos képességekkel, társaid tapasztalata mindig a segítségedre lesznek. Ezenkívül, ha a mindnapi rutinszerű, végtelenül unott és számtalanszor begyakorolt mozdulatsorokat végzed, azokban is nagy hasznodra lesz ez a faramuci, új elmeállapot. [A játék nyelvére lefordítva mindezt: a sikeres KT parancsok mostantól 10%-kal kevesebbe fognak kerülni neked, de legalább 1 TVP-t mindenképp el fogsz ilyenkor költeni. Ez a csökkentés a moa munkáskesztyűval összeadódik, de az üllővel nem. Mindehhez külön parancs kiadására, vagy további beállításokra nincs szükség, a hatás automatikus. Ezen kívül a tündérpalotás KLD parancsok (KLD 18-42 és 55-59) fele TVP-be kerülnek, és lehetőség van plusz egy makró szerzésére.]

EZÜST TELESZKÓP (2055. TÁRGY)
Ha azt gondoltad, hogy a moa technológia minden csínját-bínját ismered már, akkor gyorsan szeretnélek biztosítani róla, hogy közelében nem jársz titkaik megismerésének! Ilyen fantasztikus tárgyat, mint ez az egymásba tolható fémhengerekből álló, ezüstös akármi, például még biztosan nem láthattál. Illesztései egyszerűen tökéletesek! Az üres, tükörfényes hengerek mozgatása közben egyáltalán nincs súrlódás. A szerkezet nem ad ki hangot, és az egész szinte teljesen súlytalan! Ilyen csodát egy ghallai kovácsmester sosem lenne képes alkotni, talán még mágia segítségével sem. Nos, ha esetleg megfordult volna a fejedben, hogy egy boltban értékesítsd ezt a remekművet, lebeszélnélek róla. És hogy nehogy botorságot tégy, még véletlenül sem fogod eladni, vagy másnak átadni.

KARAKTERLAP

Tilkal, egy copfos ezüsthajú, zöld szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd mint a sírok márvány fehérje. Sheran személyes tanácsadója vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 439. fordulód.

Erő: 62 (108) Szint: 54 Merészség: 8/5 Magasság: 186 cm
IQ: 53 (88) Támadás: 94 (103) Agresszió: 3 Testsúly: 75 kg
Ügyesség: 51 (76) Védekezés: 142 (152) Menekülés: 30 % Életkor: 42/452 év
Egészség: 51 (78) Életpont: 1808/1041 Jellem: semleges (-3) Tul. pont: 3
Szerencse: 63 (107) Varázspont: 4316/831 Pénz: 26952 arany Kép. pont: 63
Vérpont: 90/48 Pszi pont: 898/209 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 30
Eddig összesen 8836 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 854 919 TP-t kaptál. Jelenleg 64 742 283 TP-d van. A következő szinthez még 257 717 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, óriásmassza, tleikan rémeb. Jóllakottság: 14%. A 439. fordulódban 1682843 arany került a bankszámládra. 1682843 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/47 (+12%) ökölvívás: 48/79 (+9%) szúrófegyverek: 39/28
vágófegyverek: 38/26 (+19%) ütőfegyverek: 22/11 lőfegyverek: 3/0
dobófegyverek: 45/26 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: kőkés (#6) (800%) << Aritma ostora (#1605) (800%) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) max. 1 db (10 -15.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (16 -25.); mérg. ubuk dobónyíl (#188) (26 -34.); mérg. vas dobónyíl (#190) (35 -39.); csontzúzó diszkosz (#1124) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
252,124 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 233,47
Legfeljebb 115 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 91, 88, 86, 92, 89, 93, 84, 90

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 1663 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 055 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 219/33 2. nyomkövetés: 62/42 (+68%) 3. mászás: 28/43
4. csapdakészítés: 51/27 (+6%) 5. csapdaészlelés: 26/72 6. gyógyítás: 42/77 (+11%)
7. titkosírás: 19/81 8. felderítés: 51/45 (+32%) 9. szörnyidomítás: 17/54
10. teológia: 286/89 (+159%) 11. taumaturgia: 280/4 (+96%) 12. szerencsejáték: 20/55 (+11%)
13. versengés: 36/87 (+15%) 14. harcművészetek: 46/3 15. zene: 21/21 (+11%)
16. szörnyismeret: 59/91 17. pszi: 93/86 (+70%) 18. zárnyitás: 47/19 (+12%)
19. vadászat: 15/85 (+11%) 20. vitalitás: 10/35 21. bányászat: 39/12
22. testépítés: 15/66 23. úszás: 33/6 (+25%) 24. főzés: 60/43 (+9%)
25. ősteológia: 18/51 (+60%) 26. őstaumaturgia: 41/50 (+64%) 27. csapatmunka: 7/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 330
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 4 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3
6. regeneráció: 4 9. gyors fejlődés: 3 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot )
mászol max. 80 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 28, max: 50)
trikornis (#104), szintszívó (#96) (csak egyszer), lidércúr (#252), öregedést okozó lények (#9095), halálelementál (#279), zafír sárkány (#329), Ylgoroth (#332), sötét ölész (#314), sötét kaszás (#591), kreiton idéző (#510), Rém (#315), Eruol (#378), Raia szent lovagja (#239), éjfattyak (#9096), Tharr avatárja (#385), bűbájlidérc (#761), trikornis herceg (#261), Leah avatárja (#380), kronoelementál (#287), trix harcos (#7089), vérkeszeg (#407), óriásmassza (#840), tlopedmuk halálbáró (#621), Rettegés Ura (#625), tleikan ölőművész (#535), vtoeken döntőbíra (#627), Strissha (#528), trakuun lidérc (#576)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), triklem drakolder (#275), bűbájlidérc (#761), baljós árny (#588), bosszúálló (#562), káoszdémon (#547)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 110 vp; taumaturgia: 110 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 180 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (103,6,1) feltámadás (#168) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
szürkeáll. aktiv (#71) az elme hatalma (#123) nagyobb agypajzs (#120) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) papi aura (#377) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), ősjég (#311), lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
hhaar burka II (#162), életpajzs (#142), ongóliant tombolás (#146), védelem sav ellen (#36), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221) villámcsapás (#50) >> szutykos remák (#191)
villámcsapás (#50) >> bandita (#758) villámcsapás (#50) >> áldott okerón (#336)
villámcsapás (#50) >> Dögvész (#7495) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
villámcsapás (#50) >> troll bányász (#679) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
háló (#186) >> molgan (#284) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
tűzgolyó (#155) >> Ylgoroth (#332) tűzgolyó (#155) >> Notermanthi báró (#323)
tűzgolyó (#155) >> rubin sárkány (#330) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
armageddon (#218) >> Leah avatárja (#380) fehérál.roncsolása (#248) >> garmhegyi szerzetes (#599)
fehérál.roncsolása (#248) >> vtoeken döntőbíra (#627) bo'adhun csapás (#266) >> 30. szintű lényekre
armageddon (#218) >> 50. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) fehér glóbusz (#47) >> hoarián sárkánybébi (#830)
ongóliant tombolás (#146) >> 35. szintű lényekre életpajzs (#142) >> kreiton idéző (#510)
életpajzs (#142) >> sötét kaszás (#591) ongóliant tombolás (#146) >> bámulatos zombi (#896)
ongóliant tombolás (#146) >> rubin sárkány (#330) fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)
elektromos pajzs (#51) >> Ylgoroth (#332) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221) pszi-acéltorony (#98) >> Dögvész (#7495)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +102% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +13 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +65 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az élőholtak különösen nagy tömegben fordulnak elő az ősi királyság területén, még leheletük is helyrehozhatatlanul szennyezi a természetet. Pusztítsd el tíz ro'galhal kísértetet! (számláló: 0)
2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
3.) Szomorú, hogy a gonosz képes volt az erdő lényeit is megfertőzni. Ne hagyd, hogy kedves gorilláim szenvedjenek, altasd el kérlek azokat, amelyeket a sötét oldal veszetté tett! Legalább tíz esetről tudok... (teljesítve)

HŐSTETTEID
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 596 (limit: 690), a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 47, a pontszámod: 132 371.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1403, a megölt vezérek száma: 25, a pontszámod: 243 850.
2014. II. félévének Vlagyimir díjas csapatjátékosa vagy.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: v 96 144 61, pki 2000, v 320 20, h 697 9999, v 275 627, v 84 329, vv 73 73 73, be 497 8 1, h 1755 2500, h 1271 43.
2. makró parancsai: le 1712, kf 438, bb 2203 85, kut 20 10, kb 2203 85, le 438, kf 1712.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
halandóság álcája (325)
harci mágia (334)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
a Szörny érintése (375)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 6 TU. szükséges még: 144 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 489 TU szükséges.)
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 bahrot bőr (#938) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 2 deus ex machina (#1)
1 halcsont (#390) 1 jácint díszkő (#753) 2 karbin plazma (#199)
1 kék immunitáskő (#977) 1 kyorg lepel (#770) 1 lótuszvirág (#447)
1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 mul tekercs (#786) 1 nyílvessző (#108)
3 ork csodaszer (#1228) 6 ősmatéria (#1254) 3 pszi kő (#248)
2 quwarg tojás (#360) 1 to'aghan orrkarika (#760) 10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
7110 arany (#50) 1 arany sárkánynadrág (#1044) 4 drótszőr (#37)
1 elit csatavért (#295) 1 fekete gyöngy (#99) 1 fűszertartó (#210)
79 grifftojás (#179) 14 isteni könnycsepp (#260) 13 kaja (#2)
17 madártoll (#112) 10 moa kristály (#2203) 1 mutáns csont (#331)
4 precíziós vetőtű (#1522) 1 ryuku kopja (#694) 1 ryuku nadrág (#691)
6 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 15 sárkánypikkely (#292)
1 szent jogar (#150) 4 tudás gyöngye (#522) 2 tükör (#43)
2 ubuk dobónyíl (#138) 10 ugh méreg (#166) 2 vas dobónyíl (#189)
3 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

251 252 253 254 255
122
123
124
125
126
(252,124) fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), szent tölgyfa (#393), varkaudar remete (#465), óriásmassza (#840), zafír sárkány (#329)
(253,123) 41. jellempróba, Fairlight oltár, nagyobb phua-kúp (#1410), ében tigris (#488), óriásmassza (#840), tüskés totemblarg (#482)
(253,124) harcos hárpia (#485), Fairlight oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), 32. jellempróba, óriásmassza (#840), hájas okerón (#462)
(253,125) ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), pikkelyes ptog (#470), zafír sárkány (#329), vízbeölt ryuku (#409), Teijiyoshi (#970), villámrája (#405), triton (#406)
(254,124) leviathán lárva (#476), 45. jellempróba, Fairlight oltár, óriásmassza (#840)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2015.09.03 09:47 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (H‹si babérok -> 4.)
˙

Üzenet küldése a karakternek