435. forduló, 437. forduló, Tilia összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. máj. 16. 15h:06'
EZ A 699. JÁTÉKHETED, 436. FORDULÓD
700. játékheted kezdete: máj. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2504
SZÁMLA : XXXX

TILIA KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [208,20] koordinátán.
Az aranytermő erszény 53 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+7 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+930 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+97 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-9 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+1 kaja.) A lottó 763. hetének nyerőszámai: 12, 10, 7. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ekharion fészket vagy búvóhelyet. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. [7 pontot használtál fel, van még 639.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 637.]
Fürgén varázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 635.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 634.]

* 2. KP: elmormolod a 78. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 632.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 630.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 630.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 630.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 213. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 630.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 630.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 628.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 626.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 624.]

* 6. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 623.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 622.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 622.]

* 7. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 127. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 620.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 618.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 616.]

* 8. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 614.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 612.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 610.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 956. tárgyat
Leveszed az arany papi karkötőt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 527. tárggyal a 844. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 610.]
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 610.]
A csuklódra húzod a teriadan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

ek 7 18 10 t. energia kisütése: 7 18 10
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+10 zárnyitás.) [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 610.]

h 341 1078 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 6 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

h 341 328 28 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 540 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

bb 1079 712 1557 beraksz a bankba az 1079. tárgyat (712 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 8 jégtörő korongot. Beraksz a bank széfjébe 1 etra hályogot. Beraksz a bank széfjébe 3 ekharion dárdát. [0 pontot használtál fel, van még 610.]

vv 86 116 64 elmormolod a 86. varázslatot a 116. varázslatot a 64. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 610.]
Fürgén varázsolsz! Elméd Fölénye megerősíti fenségesen vibráló mentális aurádat. [-10 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 608.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 606.]

m 7 8 7 mozogsz északnyugatra, északra, északnyugatra
[207,19] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Úgy gondolod, hogy a közeledő vadász quwarg nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 191-230.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg potrohát. (5 támadással 85 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést a másikra támadsz. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a vadász quwarg torát. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Bíborarany tőrrel megdöföd a vadász quwarg jobb első lábát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A vadász quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A vadász quwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 kaját. 1895 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 0, gyógyulás: 41, összesen: +41 ÉP}

Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy bűbájlidérc volt. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [207,18] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kristálypalotát. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba).
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Zihálva veszed a levegőt, mire a palota tetejére érsz. Van itt egy zafírkupolájú torony, melynek bejárati ajtaja nyitva áll! Belépsz. Ledöbbensz, ahogy a fényűző, kizárólag kristályból kifaragott óriási teremben körülnézel. De aztán felébred benned a vérbeli fosztogató. Zajt hallasz: csak nem a főbérlő? Sarkon fordulsz. Egy gránitelementál! {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gránitelementál jobb karját. (5 támadással 162 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kőkéssel végigvágod a gránitelementál testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Bíborarany tőrrel eltalálod a gránitelementál bal vállát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A gránitelementál mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A gránitelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1902 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 254, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}

Micsoda? Teljesen szokatlan az ilyen másznivaló táphelyektől, hogy még egy szörny legyen. Pedig van, és közeleg! Egy halálosztó kain! {max. életpontja: 141-150.}

Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálosztó kain fejét. (5 támadással 79 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra rontasz. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálosztó kain farkát. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Bíborarany tőrrel jól megszúrod a halálosztó kain fekete testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A halálosztó kain csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A halálosztó kain feléd harap, de sikertelenül. A halálosztó kain farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A halálosztó kain összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] 1571 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 180, sebződés: 20, gyógyulás: 28, összesen: +8 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy Mnebolath! {egyik sebzési módja: 4x 2d10+7.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Mnebolath jobb oldalát. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kőkéssel felnyitod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Bíborarany tőrrel jól megszúrod a Mnebolath rücskös testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A Mnebolath csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2417 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 250, sebződés: 20, gyógyulás: 27, összesen: +7 ÉP}

Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 1 optiri agysisakot. [optiri agysisak ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Thargodan csatamezőt. Keletre nézve látsz egy márványtornyot. Délkeletre egy Raia oltár van. Északra egy Thargodan csatamező van. Elrakod a távcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy adamantit gólem. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 70 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 102 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az adamantit gólem fejét. (5 támadással 156 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az adamantit gólem nyakát. (6 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Bíborarany tőrrel jól megszurkálod az adamantit gólem sziklaszilárd bőrét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Az adamantit gólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Összetipor lábával. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd az adamantit gólem jobb oldalát. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 16 életpontot gyógyultál. Bíborarany tőrrel megbököd az adamantit gólem testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az adamantit gólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 71 életpontot vesztettél. Az adamantit gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6477 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1223, sebződés: 540, gyógyulás: 259, összesen: -281 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+110 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [206,17] Még mindig füves síkságon vagy. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Thargodan csatamezőt. Nyugatra nézve látsz egy rúnakövet. Északra egy friss csatamező van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy kultúrmasztodon. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 4d8+14.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon fejét. (5 támadással 155 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a kultúrmasztodon jobb oldalát. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Bíborarany tőrrel eltalálod a kultúrmasztodon ormányát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Agyarával a kultúrmasztodon a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A kultúrmasztodon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 kaját. 2575 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 349, sebződés: 48, gyógyulás: 52, összesen: +4 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vezérfarkas került az utadba. {támadása: 60.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vezérfarkas támadó fejét. (5 támadással 166 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vezérfarkas támadó fejét. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Bíborarany tőrrel megkarcolod a vezérfarkas vicsorgó pofáját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A vezérfarkas csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A vezérfarkas harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A vezérfarkas csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A vezérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A vezérfarkas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4441 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 778, sebződés: 143, gyógyulás: 142, összesen: -1 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. [75 pontot használtál fel, van még 531.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {max. életpontja: 651-730.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár testét. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár testét. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Bíborarany tőrrel többször eltalálod a purifikátor császár testét. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (5 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 722, sebződés: 37, gyógyulás: 116, összesen: +79 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 521.]

m 1 7 8 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északra
[207,16] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Felismered a közeledőt. Csak egy áeratikus hasnyák. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 131-150.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. 5 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod az áeratikus hasnyák jobb oldalát. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Az áeratikus hasnyák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1586 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 135, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [206,15] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tűzbokrot.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy friss csatamezőt. Északnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy tyrannoszaurusz rex. {támadása: 60.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tyrannoszaurusz rex testét. (5 támadással 158 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (5 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Bíborarany tőrrel épp hogy megszúrod a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tyrannoszaurusz rex száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (183,31)-> 30 arany, -2 ÉP] 2977 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 566, sebződés: 66, gyógyulás: 97, összesen: +31 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [206,14] A sík vidéket bozótos váltja fel. Találsz egy quwarg bolyt. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Ellenőrzöd, hogy a ruházatod tökéletesen zárt-e, majd mászni kezdesz fölfelé a boly oldalán. A mászás önmagában sem egyszerű, de a mindenhol jelenlevő quwargok szinte lehetetlenné teszik a dolgot. Teljesen kimerült vagy, mire felérsz. A boly tetején nyílást látsz, amelyen keresztül leereszkedsz a boly belsejébe. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos! {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 18 ütő ellen.}

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos testét. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Marokra fogva a kőkést ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a quwarg harcos potrohát. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Bíborarany tőrrel jól megszúrod a quwarg harcos testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1184 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus! Őrület, magát Quwargamangat sodorta eléd a vakszerencse! {támadása: 60.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tisztítótűz varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Quwargamanga bal hátsó lábát. (5 támadással 162 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Quwargamanga fejét. (5 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Bíborarany tőrrel meghorzsolod a Quwargamanga testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 15 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 térhajlító kavics. 4043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 548, sebződés: 47, gyógyulás: 81, összesen: +34 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 ezüstshurikent. Szerencsésen lemászol, és elhagyod a fosztogatás színhelyét. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy szánalmas pondró lehet. {támadása: 60.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szánalmas pondró testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Fekete, nyúlós folyadék spriccel rád a lény szájából. Szerencsére féreugrottál. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a szánalmas pondró csúszó-mászó fejét. (6 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Bíborarany tőrrel meghorzsolod a szánalmas pondró testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szánalmas pondró belecsíp a derekadba. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4539 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 969, sebződés: 103, gyógyulás: 165, összesen: +62 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. [65 pontot használtál fel, van még 456.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {támadása: 50.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Bíborarany tőrrel megdöfködöd a purifikátor császár testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 715, sebződés: 50, gyógyulás: 117, összesen: +67 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 446.]

m 8 3 2 mozogsz északra, délkeletre, keletre
[206,13] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg nagymester közeledik. {támadása: 30.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 79 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra rohansz. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg nagymester bal oldalát. (4 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Bíborarany tőrrel eltalálod a quwarg nagymester jobb hátsó lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 2081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 2, gyógyulás: 40, összesen: +38 ÉP}


(Továbbmész...) [207,14] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Ananászvirág illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy Raia szent lovagja. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+5.} A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [208,14] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy quwarg bolyt.
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenőrizve, mászni kezdesz fölfelé. Hosszas szenvedés árán felkínlódod magad a boly tetejére. Egy szabályos alakú üreg vezet a mélybe. Leereszkedsz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-8 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő! {támadása: 22.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő potrohát. (5 támadással 106 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg királynő potrohát. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Bíborarany tőrrel eltalálod a quwarg királynő testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 1349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 2, gyógyulás: 25, összesen: +23 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg szabotőr! {max. életpontja: 97-106.}

Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 5 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szabotőr testét. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 893 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 130, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 72 aranyat. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy szánalmas pondró. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szánalmas pondró testét. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Fekete, nyúlós folyadék spriccel rád a lény szájából. Bravúrosan félreszökkentél. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a szánalmas pondró testét. (6 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Bíborarany tőrrel megérinted a szánalmas pondró csúszó-mászó fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Véres nyál csordul ki a szánalmas pondró száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4539 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 944, sebződés: 76, gyógyulás: 155, összesen: +79 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. [65 pontot használtál fel, van még 381.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {támadása: 50.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár szürke hengertestét. (5 támadással 120 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Bíborarany tőrrel megdöfködöd a purifikátor császár testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (5 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 681, sebződés: 35, gyógyulás: 73, összesen: +38 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 371.]

m 1 mozogsz északkeletre
[209,13] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kristálypalotát. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba).
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Hosszasan, lihegve mászol felfelé. A tapadókorongok kiválóan tartanak! Felérve, egy helyre kis kupolát találsz, amelynek ajtaját kinyitva, belépsz a palotába. Ahhh! Hiszen ez meseszép! Egy gigantikus, kristályból kifaragott terembe lépsz, benne csodaszép szobrok, bútorok, mind-mind kristályból. Hirtelen árnyék vetül rád: itthon van a palota lakója! Betörés helyett rablás, annyi baj legyen. Egy gránitelementál! {támadása: 30.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a gránitelementál testét. (5 támadással 155 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kőkéssel megcsapod a gránitelementál testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Bíborarany tőrrel megdöföd a gránitelementál testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A gránitelementál mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1902 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

Sajna, a palotának van még egy lakója, és fel is ébredt a csatazajra! Nyilván bosszút akar állni elhunyt barátjáért. Egy halálosztó kain! {egyik sebzési módja: 1x 2d8+5.}

Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálosztó kain testét. (5 támadással 77 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a halálosztó kain testét. (2 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Bíborarany tőrrel eltalálod a halálosztó kain tüskés bőrét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a halálosztó kain meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A halálosztó kain fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A halálosztó kain farkával melletted a levegőbe suhint. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] 1571 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 14, gyógyulás: 8, összesen: -6 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy varkaudar varázsló! {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar varázsló jobb oldalát. (5 támadással 156 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kőkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a varkaudar varázsló bal lábát. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Bíborarany tőrrel megdöföd a varkaudar varázsló jobb lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}

Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 4 kvazárt. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a palota oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Raia szent lovagja. {támadása: 48.} Inkább unatkozva, mint harciasan bámul rád. Te meg sem moccansz, mire ő elfordul és továbbáll.

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [50 pontot használtál fel, van még 321.]

v 198 208 20 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(206,13) quwarg nagymesterek (#214)
(206,14) quwarg boly (#359), 25. jellempróba, quwarg harcos (#201), Quwargamanga (#963), szánalmas pondró (#792), purifikátor császár (#393)
(206,15) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), tyrannoszaurusz rex (#160)
(206,17) 29. jellempróba, kultúrmasztodonok (#227), vezérfarkas (#748), purifikátor császár (#393)
(207,14) Raia szent lovagja (#239)
(207,16) áeratikus hasnyákok (#243)
(207,18) kristálypalota (#401), 25. jellempróba, gránitelementál (#205), halálosztó kain (#168), Mnebolath (#237), adamantit gólem (#750)
(207,19) vadász quwargok (#241), bűbájlidérc (#761)
(208,14) quwarg boly (#359), quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), szánalmas pondró (#792), purifikátor császár (#393)
(208,20) a 123. labirintus bejárata
(209,13) kristálypalota (#401), 28. jellempróba, gránitelementál (#205), halálosztó kain (#168), varkaudar varázsló (#271), Raia szent lovagja (#239)

[208,20] Kisebb hegyek emelkednek itt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy hegyi óriás. Ettől nincs semmi félnivalód. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hegyi óriás vastag lábujját. (5 támadással 161 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (165 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Olimpikonnal tökéletesen perforálod a hegyi óriás testét. (6 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Bíborarany tőrrel többször eltalálod a hegyi óriás testét. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A hegyi óriás egy lendületes ütése a bal karodba csapódik. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a hegyi óriás vastag lábujját. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Bíborarany tőrrel többször eltalálod a hegyi óriás testét. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hegyi óriás egy lendületes ütése a jobb karodba csapódik. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 43 aranyat. 9020 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1513, sebződés: 370, gyógyulás: 304, összesen: -66 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Találsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy tűzfőnix egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Thargodan csatamezőt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 311.]

be 123 bemész a 123. titkos labirintusba
Az egyik szakadékba leereszkedve megtalálod az ősök könyvében látott labirintusba vezető kaput. Csukva van. Próbálod feszegetni, de nem nyílik. Aztán mikor már épp feladnád, különös jeleket fedezel fel egy sziklán, ami kicsit messzebb áll a kaputól. Az ákombákomok táblázatszerűen helyezkednek el egymás mellett, mindegyik ábra másik jelet ábrázol. Az egyik ismerősnek tűnik, be is ugrik rögtön, hogy honnan. Az ősök könyvében láttad. Volt ott több másik jel is. Felidézve mik voltak azok, egyesével megnyomkodod a jeleket. A kapu váratlan dübörgés kíséretében kinyílik. Odabent sötét honol. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Impozáns méretekkel megáldott csarnokba érkezel. Három sorban hosszú oszlopok helyezkednek el körülötted. [5 pontot használtál fel, van még 306.]

kf 475 1658 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1658. tárggyal
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 306.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Korrissh sisakját. [0 pontot használtál fel, van még 306.]

lm 18 16 19 mozogsz 18 16 19
Megállsz egy pillanatra, hogy kifújhasd magad. Aztán egy pillanatra kialszik a fény körülötted, de nincs időd pánikba esni, már újra meg is jelenik. Mi az, ami ennyire nem szeretheti a fényt, hogy hatással van rá? Nincs időd töprengeni, ideje továbbindulni. [10. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 dizen kulcs. Felpakolsz.
Egy elágazáshoz érkezel. Valahol a csarnok nyugati szélében lehetsz. [12. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. A fal mellett jókora szobor áll, ami egy törpe felnagyított alakját ábrázolja. Szeme, mint a fenyegető dörgedelem, úgy néz le rád. Kétséged sem maradt azt illetően, hogy kié is ez a hely itt. [14. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 dizen kulcs. Felpakolsz.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Elszomorító látvány fogad, amikor belépsz a labirintus délnyugati végében található terembe. Minden poros, a földet üvegszilánkok borítják. A mennyezet egy repedésén betűz a napfény, bevilágítva ezzel ezt az elhanyagolt teret. [18. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz.
Egy elágazáshoz érkezel. A fal mellett jókora szobor áll, ami egy törpe felnagyított alakját ábrázolja. Szeme, mint a fenyegető dörgedelem, úgy néz le rád. Kétséged sem maradt azt illetően, hogy kié is ez a hely itt. [14. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. Valahol a csarnok nyugati szélében lehetsz. [12. PONT]
Megállsz egy pillanatra, hogy kifújhasd magad. Aztán egy pillanatra kialszik a fény körülötted, de nincs időd pánikba esni, már újra meg is jelenik. Mi az, ami ennyire nem szeretheti a fényt, hogy hatással van rá? Nincs időd töprengeni, ideje továbbindulni. [10. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy terem tárul fel előtted. Falai tökéletesen simára csiszolt, fehérre mázolt falak. Középen egy nekrofun trón áll, eléggé megviselt állapotban. Ez bizony már nem működőképes. [16. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz.
Megállsz egy pillanatra, hogy kifújhasd magad. Aztán egy pillanatra kialszik a fény körülötted, de nincs időd pánikba esni, már újra meg is jelenik. Mi az, ami ennyire nem szeretheti a fényt, hogy hatással van rá? Nincs időd töprengeni, ideje továbbindulni. [10. PONT]
A távoli borzalmas üvöltések arra késztetnek, hogy amilyen gyorsan csak lehet, magad mögött hagyd ezt a szörnyű helyet. [11. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Meglepődsz a terembe lépéskor kibontakozó látványtól. A falakat körben polcok borítják, és meglepően jó állapotban lévő könyvek sorakoznak rajtuk. Közelebb lépsz, és találomra kezedbe veszel egyet, és kihajtogatod. Legalább olyan fura írásjelekkel találkozol, mint amilyeneket az ősök könyvében láttál. Hát ezekkel nem sok mindent lehet kezdeni. [19. PONT] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-711 varázspont).
Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy árnyékdémon. {max. életpontja: 1201-1240.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 64 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az árnyékdémon sötét masszáját. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az árnyékdémon testét. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Bíborarany tőrrel többször eltalálod az árnyékdémon testét. (4 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 36 életpontot vesztettél. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az árnyékdémon testét. (5 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Bíborarany tőrrel megbököd az árnyékdémon sötét masszáját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az árnyékdémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Az árnyékdémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Véres nyál csordul ki az árnyékdémon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8602 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1327, sebződés: 329, gyógyulás: 268, összesen: -61 ÉP}

Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve érckonverzió. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.)
[33 pontot használtál fel, van még 273.]

kt 943 1 elkészíted a 943. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 brill azttar kulcsot. Ügyességed TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 265.]

lm 19 19 1 mozogsz 19 19 1
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
A távoli borzalmas üvöltések arra késztetnek, hogy amilyen gyorsan csak lehet, magad mögött hagyd ezt a szörnyű helyet. [11. PONT]
Kisétálsz a kapun, ami érzékelve távozásodat rögtön becsukódik mögötted.
[6 pontot használtál fel, van még 259.]

bpk 3 bef. parancs kivétele: 3
V 208 2 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

szk 285 232 778 keresed a 285. szörnyet a 232. szörnyet a 778. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ekhariont. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 1. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 844. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Leveszed a teriadan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 956. tárggyal
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 259.]
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 3. BP: imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 259.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 258.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal
Leveszed a Korrissh sisakját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 258.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy umbatari bromag. {egyik sebzési módja: 2x 5d10+33.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az umbatari bromag mérgező bőrét. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (34 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. {CSTT:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az umbatari bromag testét. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Bíborarany tőrrel megkarcolod az umbatari bromag hosszúkás fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az umbatari bromag megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) Az umbatari bromag most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 3640 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 743, sebződés: 108, gyógyulás: 120, összesen: +12 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 218.]

tf 3 18 fejleszted a 3. tulajdonságodat 18 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy hordóagyú mameluk nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 1d10+10.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hordóagyú mameluk szőrös testét. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Megmarkolva a Mjölborg kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Mjölborg kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hordóagyú mameluk szőrös testét. (4 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Bíborarany tőrrel megkarcolod a hordóagyú mameluk testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A hordóagyú mameluk mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A hordóagyú mameluk melléd csap a farkával! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 30 aranyat. 2275 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 551, sebződés: 0, gyógyulás: 85, összesen: +85 ÉP}

[18 pontot használtál fel, van még 200.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 21, 30.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 2 kaját nyel le a mutáns pók. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 577 pontot. A következő körben tehát 777 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉRCKONVERZIÓ (275. VARÁZSLAT)
A törpe ősök jobban ismerték az érceket, mint manapság bárki is e világon. Mérhetetlen tudásuk odáig terjedt, hogy már szinte bármit meg tudtak tenni a bányásztermékekkel. Az Érckonverzió varázslattal egy kevés mágikus energia koncentrálásával 2 ezüstdarabból némi varázspontot lehet kinyerni. Minél ügyesebb bányász vagy, annál több lesz a kinyert varázspont, vagyis a kinyert energia mennyisége a bányászat szakértelmeddel arányos. A varázslatot a V 275 paranccsal mondhatod el 5 TVP-ért és 3 VP-ért. Az eljárás annyira megterheli a szervezetet, hogy egy körben max. egyszer (két ezüstdarabon) használhatod ezt a varázslatot.

KARAKTERLAP

Tilia, egy barna, copfos hajú, zöld szemű ember nő vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 436. fordulód.

Erő: 65 (89) Szint: 40 Merészség: 10/5 Magasság: 153 cm
IQ: 56 (67) Támadás: 48 Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 53 (68) Védekezés: 112 Menekülés: 30 % Életkor: 28/33 év
Egészség: 57 (73) Életpont: 839/1235 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 67 (82) Varázspont: 2011/76 Pénz: 9902 arany Kép. pont: 15
Tudatpont: 16/0 Pszi pont: 247/148 Halhatatlanság: 6 %
Eddig összesen 5042 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 73659 TP-t kaptál. Jelenleg 8569065 TP-d van. A következő szinthez még 230935 TP szükséges. Trófeáid: Ovgun, kisebb quwarg isten, triklem drakolder. A 421. fordulódban 19371 arany került a bankszámládra. 20823 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/41 ökölvívás: 1/31 szúrófegyverek: 42/23 (+9%)
vágófegyverek: 25/48 (+18%) ütőfegyverek: 32/67 (+3%) lőfegyverek: 28/14
dobófegyverek: 35/41 (+11%)

Feltételes fegyverváltás: kőkés (#6) (200%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (200%) << vámpírölő (#951) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -29.); bűvös shuriken (#562) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/83 (+11%) 2. nyomkövetés: 131/86 (+42%) 3. lopás: 1/9
4. mászás: 21/37 (+21%) 5. csapdakészítés: 34/13 (+6%) 6. csapdaészlelés: 20/6 (+6%)
7. gyógyítás: 56/61 8. titkosírás: 9/78 9. felderítés: 35/95
10. szörnyidomítás: 17/41 11. teológia: 129/3 (+47%) 12. taumaturgia: 123/16 (+5%)
13. szerencsejáték: 5/61 14. versengés: 11/59 15. zene: 17/95
16. szörnyismeret: 46/38 (+20%) 17. pszi: 26/62 (+9%) 18. zárnyitás: 25/58 (+1068%)
19. vadászat: 15/9 20. vitalitás: 1/63 21. bányászat: 31/58 (+1%)
22. úszás: 20/68 23. csapatmunka: 1/44

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot, csak egyszer)
elfogod piromenyétet (#99) fedett veremmel (#219)
mászol max. 280 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
noth szellem (#250), lidércúr (#252), halálelementál (#279), aranyfecske (#283), liumbe (#349), szintszívó lények (#9097), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Sheran hívők (#995), semlegesek (#989), jók (#990), bávatag golombár (#165), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 60 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1)
Pörhemór köre (#205) (193,39,1) szürkeáll. aktiv (#71) mentális pajzs (#72) láth. észlelése (#78)
óriáserő (#53) mágikus ütés (#147) fürkésző szemek (#213) csupasz izom (#28)
Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
esszenciavédelem (#165) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem 2 (#188)
varázsenergia (#161) az elme fölénye (#116) pszi-ernyő (#64)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
élőholt pozdorja (#134), izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
varázsvédelem II (#108), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 31, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> autentikus vámpír (#154) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
háló (#186) >> noth szellem (#250) izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)
tűzgolyó (#155) >> ongóliant hadúr (#178) háló (#186) >> bolyongó lidérc (#388)
háló (#186) >> kronokukac (#285) háló (#186) >> kronotapír (#286)
háló (#186) >> szutykos remák (#191) háló (#186) >> pszi elementál (#221)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 31, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693)
védelem tűz ellen (#38) >> aranyfecske (#283) életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
védelem tűz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291) fürgülés (#92) >> ongóliant hadúr (#178)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) életpajzs (#142) >> lidércúr (#252)
védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ősmágus (#302)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
életpajzs (#142) >> Tguarkhan (#212) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Lássuk, készen állsz-e a természettel való egybeolvadásra. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
3.) Lássuk, mennyire vagy mestere a méregkeverésnek: áldozz nekem három mérgezett mihlanil nyilat!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXII. olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 ekharion dárda (#1557) 1 etra hályog (#712) 1 gyöngymangó (#135)
2 isteni könnycsepp (#260) 8 jégtörő korong (#1079) 3 kulcsszilánk (#942)
1 mammutbőr (#1078) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 26 Thargodan esszencia (#328)
1 tükör (#43) 1 varázskő (#305) 9 víz (#27)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
864 arany (#50) 1 aranypikkely (#415) 1 brill azttar kulcs (#943)
1 ezüstshuriken (#327) 8 kaja (#2) 4 kvazár (#244)
5 purifikátor háj (#269) 3 spiritusz (#170) 1 térhajlító kavics (#1539)
3 toxyl (#591)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(208,20) a 123. labirintus bejárata, hegyi óriás (#397), vaskohó (#155), Fairlight oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), érclelőhely, árnyékdémon (#684), umbatari bromag (#770), hordóagyú mameluk (#254)

Üzenet küldése a karakternek