434. forduló, 436. forduló, Pöti Danon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. jún. 30. 8h:19'
EZ A 866. JÁTÉKHETED, 435. FORDULÓD
867. játékheted kezdete: júl. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 37 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3936
SZÁMLA : XXXX

PÖTI DANON KALANDJAI


29 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [285,24] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
Az Olimpián kaptál 16 tudatpontot, és 2200000 tapasztalati pontot.
Hasszán, amikor összefutottatok, adott neked egy deus ex machinát. A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. Az aranytermő erszény 117 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+805 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+279 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.) A lottó 1340. hetének nyerőszámai: 28, 22, 11. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 20 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy pszionikus entitás fészket vagy búvóhelyet. Hiába. Semmi eredmény. [7 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: hh 1133 1253 1100 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1100. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy csillaglövedék képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 21 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 767.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: vv 71 138 26 elmormolod a 71. varázslatot a 138. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: vv 11 120 64 elmormolod a 11. varázslatot a 120. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: vv 165 188 182 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 750.]

* 5. KP: hh 507 1618 841 használod az 507. tárgyat az 1618. tárgyat a 841. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). (Nincs mibe rakni 5 vizet.) [1 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a fenőkövet, hogy megélezd a fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 9 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 10 VP-t.]

* 7. KP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 2 520 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 10 VP-t.]

* 9. KP: vv 53 243 224 elmormolod az 53. varázslatot a 243. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

* 10. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 741.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-28 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 15 VP-t.]
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 726.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [15 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 15 VP-t.]
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 711.]

kb 828 518 6 kiveszel a bankból a 828. tárgyat (518 darabot)
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-17 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 15 VP-t.]
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 696.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 139 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 141 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zafír sárkány fejét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (51 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Dhouga-féle szablyát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány bal hátsó lábát. (9 támadással 1288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). {GYD:} Wakizashival súrolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány melléd csap a farkával! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Dhouga-féle szablyát, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 372, gyógyulás: 294, összesen: -78 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 10 VP-t.]

hu 37 1229 179 hulladék: 37 1229 179
Hulladék, ezért nem gyűjtesz drótszőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mösze hátpáncélt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz grifftojást. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

kb 37 1229 179 kiveszel a bankból a 37. tárgyat (1229 darabot)
[drótszőr ládikóba-> (183,31)-> 358 arany, -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 179 drótszőrt. [mösze hátpáncél ládikóba-> (183,31)-> 33 arany, -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 3 mösze hátpáncélt. [grifftojás ládikóba-> (183,31)-> 370 arany, -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 37 grifftojást. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

bb 541 979 1142 beraksz a bankba az 541. tárgyat (979 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 iknegurint. Beraksz a bank széfjébe 3 sáfránykövet. Beraksz a bank széfjébe 4 kreiton agyat. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

bpk 10 bef. parancs kivétele: 10
KF 531 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

bpb 10 bef. parancs berakása: 10

kf 1028 kézbeveszed/felveszed az 1028. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a moa sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 686.]
[A parancs tárolásra került.]

hu 775 771 770 hulladék: 775 771 770
Hulladék, ezért nem gyűjtesz bűvölt kristályt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz idézőszőnyeget. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kyorg leplet. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

hu 778 780 781 hulladék: 778 780 781
Hulladék, ezért nem gyűjtesz bev tekercset. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gór tekercset. Hulladék, ezért nem gyűjtesz hro tekercset. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

hu 765 758 748 hulladék: 765 758 748
Hulladék, ezért nem gyűjtesz káosztiarát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gyémánt fétisrudat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz esthari rubint. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

hu 755 768 773 hulladék: 755 768 773
Hulladék, ezért nem gyűjtesz malachit füzért. Hulladék, ezért nem gyűjtesz raskhiir bozakát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz drakolder pórázt. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

hu 753 752 750 hulladék: 753 752 750
Hulladék, ezért nem gyűjtesz jácint díszkővet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz nyers zafírt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz türkiz karikát. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

hu 756 762 893 hulladék: 756 762 893
Hulladék, ezért nem gyűjtesz obszidián keresztet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz adamantit érmét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz tleikan kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

hh 970 883 504 használod a 970. tárgyat a 883. tárgyat az 504. tárgyat
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 sáfránykő. [6 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 6 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 1 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: adamantit érme (184,32)-> (kudarc), bev tekercs (300 ap), bűvölt kristály (200 ap), drakolder póráz (100 ap), esthari rubin (184,32)-> (150 ap), gór tekercs (100 ap), gyémánt fétisrúd (184,32)-> (kudarc), hro tekercs (300 ap), idézőszőnyeg (100 ap), jácint díszkő (184,32)-> (300 ap), kyorg lepel (50 ap), malachit füzér (184,32)-> (350 ap), nyers zafír (184,32)-> (150 ap), obszidián kereszt (184,32)-> (50 ap), raskhiir bozaka (200 ap), tleikan kesztyű (kudarc), türkiz karika (184,32)-> (kudarc), összesen 2350 arany, 34 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 6 VP-t.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

284 285 286
23
24
25
(285,24) zafír sárkány (#329)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Találsz egy főutcát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sárkánytanyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy pusztulás sírjait. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-58 életerő). Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 10 VP-t.]

ve 912 2 megveszed a 912. tárgyat 2
Vásároltál 2 quwarg igazgyöngyöt. 16 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 663.]

ve 908 1 megveszed a 908. tárgyat 1
Vásároltál 1 szürke briliánst. 60 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

ve 911 2 megveszed a 911. tárgyat 2
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Folytatod sétádat a házak közt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő őrült varázsló nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az őrült varázsló testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed az őrült varázsló testét. (2 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). {GYD:} Wakizashival kilukasztod az őrült varázsló bal karját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +55 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 spiritusz (Nincs mibe rakni 4 spirituszt.) és egy xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2 643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 419, sebződés: 54, gyógyulás: 84, összesen: +30 ÉP}

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Észreveszel egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Észreveszel egy Arénagödröt. Találsz egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-47 életerő). A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 5 VP-t.]

vtn 67 varázslat tanulás: a 67. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. Hamar kiderül, hogy a tanulmánytekercsednek köszönhetően most ingyen tanulhatsz. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: varázslat olvasása. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 35 VP-t.]

vv 363 67 67 elmormolod a 363. varázslatot a 67. varázslatot a 67. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 16 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 10 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került jégrúna-tekercset. Az alapos munka meghozza gyümölcsét. A levésett rúnák egy varázslat használatának módjáról regélnek. Új varázslatot tanultál, melynek neve jégcsóva. (ld. enc.) Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 10 VP-t.]

m 4 5 5 mozogsz délre, délnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[285,24] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kóbor mortag. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 925 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 81 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kóbor mortag acéltestét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Meglengetve a Dhouga-féle szablyát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kóbor mortag acéltestét. (9 támadással 1376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Wakizashival kissé megkarcolgatod a kóbor mortag jobb karját. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a kóbor mortag újra meg újra lecsap. (3 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A kóbor mortag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +24 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2539, sebződés: 365, gyógyulás: 378, összesen: +13 ÉP}

Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Az első ellenfél egy éltető morf.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az éltető morf testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (22 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga-féle szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod az éltető morf testét. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod az éltető morf karmával. (8 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 68 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 110 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Dhouga-féle szablyával párszor kilyukasztod az éltető morf testét. (8 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod az éltető morf testét. (8 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Dhouga-féle szablyával néhányszor megcsapod az éltető morf fejét. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). {GYD:} Wakizashival kicsit megvagdalod az éltető morf testét. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 210 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 667 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2000, sebződés: 648, gyógyulás: 406, összesen: -242 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy bíbor morfplazmát. A következő ellenfél egy mágiamorfáló. {támadása: 90.}

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a mágiamorfáló testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre rontasz. {GYD:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a mágiamorfáló testét. (8 támadással 1753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). {GYD:} Wakizashival megkarcolod a mágiamorfáló testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A mágiamorfáló karma a fejed mellett suhan el! A mágiamorfáló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A mágiamorfáló fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő kis aranykulcs felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. Feléd sújt a mágiamorfáló a farkával, de elhibázta! Agyarával a mágiamorfáló kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A mágiamorfáló nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki a mágiamorfáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 158 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1982, sebződés: 17, gyógyulás: 392, összesen: +375 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy vörös morfplazmát. Találsz nála 37 aranyat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-59 életerő).

(Továbbmész...) [284,25] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kyorg őrgólem közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 92 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 32 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kyorg őrgólem jókora mancsát. (8 támadással 360 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kyorg őrgólem testét. (9 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a kyorg őrgólem fejét. (9 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). A kyorg őrgólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. {GYD:} Dhouga-féle szablyával többször mélyen végigmetszed a kyorg őrgólem jókora mancsát. (9 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). {GYD:} Wakizashival kicsit megvágod a kyorg őrgólem bal karját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A kyorg őrgólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Véres nyál csordul ki a kyorg őrgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 819 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2648, sebződés: 32, gyógyulás: 472, összesen: +440 ÉP}

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Egy védelmező morf áll veled szemben. {max. életpontja: 2301-2530.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a védelmező morf bal lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga-féle szablyát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a védelmező morf jobb vállát. (9 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a védelmező morf jobb oldalát. (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Karmaival a védelmező morf megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. {GYD:} Dhouga-féle szablyával párszor kilyukasztod a védelmező morf fejét. (9 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Wakizashival épp hogy eltalálod a védelmező morf testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A védelmező morf karma a fejed mellett suhan el! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-97 életerő). A védelmező morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2619, sebződés: 97, gyógyulás: 221, összesen: +124 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy halálos morf. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a halálos morf nyakát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a Dhouga-féle szablyát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával kegyetlenül összevagdalod a halálos morf jobb lábát. (9 támadással 1288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). {GYD:} Wakizashival hatalmas csapásokat adva felmetszed a halálos morf testét. (9 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A halálos morf elhibázza az ütést csápjával. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! {GYD:} Dhouga-féle szablyával kissé megkarcolod a halálos morf bal lábát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Wakizashival épp hogy megvágod a halálos morf bal lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A halálos morf csápol, de mindhiába. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2300, sebződés: 0, gyógyulás: 98, összesen: +98 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 3 fiatalság italát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (óndarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Elrakod a távcsövet. Működik a borzalmas sorvasztás (-53 életerő).

(Továbbmész...) [283,26] Továbbra is dombság. Felfedeztél egy krómkaktuszt. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy Chara-din monolitját. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bumshir óriásmacska lehet. {támadása: 65.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a bumshir óriásmacska testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga-féle szablyát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával többször mélyen végigmetszed a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (9 támadással 1148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a bumshir óriásmacska jobb első lábát. (9 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A bumshir óriásmacska karmai majdnem eltalálnak! {GYD:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a bumshir óriásmacska testét. (7 támadással 822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Wakizashival súrolod a bumshir óriásmacska bal hátsó lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A bumshir óriásmacska karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a bumshir óriásmacska száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 dramoan kő és 1 szürke briliáns. 20 890 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2773, sebződés: 27, gyógyulás: 80, összesen: +53 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Elsőnek egy éltető morf száll szembe veled. {max. életpontja: 1601-1750.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 34 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az éltető morf karmával. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (24 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Dhouga-féle szablyát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed az éltető morf jobb karját. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). {KCC:} Wakizashival néhányszor megcsapod az éltető morf testét. (8 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 147 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 106 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Dhouga-féle szablyával végigvagdosod az éltető morf nyakát. (6 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). {KCC:} Wakizashival néhányszor meglegyinted az éltető morf karmával. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 128 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 102 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga-féle szablyával végigvagdosod az éltető morf karmával. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). {KCC:} Wakizashival megkarcolod az éltető morf testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 114 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 667 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1922, sebződés: 727, gyógyulás: 226, összesen: -501 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy mágiamorfáló. {egyik sebzési módja: 1x 8d5+15.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a mágiamorfáló testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a mágiamorfáló testét. (9 támadással 1878 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). {GYD:} Wakizashival súrolod a mágiamorfáló testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). (Húsod fagyott:) Karmait felemelve, a mágiamorfáló meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-10 védettség). (Ellenállsz mint az üveg:) A mágiamorfáló csápol, de mindhiába. (Húsod fagyott:) A mágiamorfáló megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. (Húsod fagyott:) A mágiamorfáló farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny megtipor. 96 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A mágiamorfáló sikertelen támadást intéz feléd agyarával. (Tested törékeny:) A mágiamorfáló ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágiamorfáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 158 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2074, sebződés: 123, gyógyulás: 412, összesen: +289 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Találsz nála 2 fiatalság italát. Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-57 életerő). [15 pontot használtál fel, van még 572. Kapsz 15 VP-t.]

h 2373 használod a 2373. tárgyat
(+1030 VP.) [5 pontot használtál fel, van még 567.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 83 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Semmi eredménye! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány jobb első lábát. (9 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). {GYD:} Wakizashival épp hogy eltalálod a zafír sárkány nyakát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (184,32)-> 26 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 24 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Dhouga-féle szablyát, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1389, sebződés: 147, gyógyulás: 286, összesen: +139 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 10 VP-t.]

m 5 6 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra, nyugatra
[282,27] Továbbra is dombság. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy vaskohó van. Északra egy Leah oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy vadászskorpió. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 18d20+125.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a vadászskorpió bal hátsó lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga-féle szablyát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával többször mélyen végigmetszed a vadászskorpió bal vállát. (9 támadással 1247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Wakizashival többször mélyen végigmetszed a vadászskorpió farkát. (9 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vadászskorpió ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. {GYD:} Dhouga-féle szablyával megvagdalod a vadászskorpió bal első lábát. (3 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Wakizashival súrolod a vadászskorpió bal oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vadászskorpió ollója centiméterekre tőled záródik össze. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Dhouga-féle szablyát, szereztél 1 skorpiókarmot. 20 039 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2538, sebződés: 0, gyógyulás: 126, összesen: +126 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Az első ellenfél egy védelmező morf. {támadása: 75.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a védelmező morf testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga-féle szablyát a másikra támadsz. {GYD:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a védelmező morf jobb karját. (9 támadással 1003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Wakizashival végigvagdosod a védelmező morf jobb vállát. (9 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A védelmező morf karma a fejed mellett suhan el! {GYD:} Dhouga-féle szablyával kegyetlenül összevagdalod a védelmező morf testét. (9 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Wakizashival súrolod a védelmező morf fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A védelmező morf karma a fejed mellett suhan el! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-77 életerő). A védelmező morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2678, sebződés: 77, gyógyulás: 12, összesen: -65 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Második ellenfeled egy változatos morf.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a változatos morf testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga-féle szablyát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga-féle szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a változatos morf bal lábát. (9 támadással 1193 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival többször mélyen végigmetszed a változatos morf bal oldalát. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A változatos morf vágása nem talált el. A változatos morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1833, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 4 katonai kötszert. Iszonyatosan sorvadozol (-58 életerő).

(Továbbmész...) [281,27] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy vadászskorpió. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 75.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a vadászskorpió fejét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga-féle szablyát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga-féle szablyával kegyetlenül összevagdalod a vadászskorpió jobb oldalát. (9 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). {GYD:} Wakizashival kegyetlenül összevagdalod a vadászskorpió jobb első lábát. (9 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vadászskorpió ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. {GYD:} Dhouga-féle szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a vadászskorpió méretes ollóját. (3 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Wakizashival súrolod a vadászskorpió méretes ollóját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vadászskorpió ollója a levegőben csattan. Véres nyál csordul ki a vadászskorpió száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Dhouga-féle szablyát, szereztél 1 skorpiókarmot. 20 039 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2548, sebződés: 0, gyógyulás: 115, összesen: +115 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Ellenfeled ezúttal egy változatos morf. {támadása: 60.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a változatos morf jobb vállát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Dhouga-féle szablyával párszor kilyukasztod a változatos morf testét. (9 támadással 1247 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a változatos morf bal lábát. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A változatos morf fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1830, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy brutális morf. {védettsége: 72 szúró, 72 vágó, 72 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a brutális morf jobb lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával többször mélyen végigmetszed a brutális morf bal karját. (9 támadással 1269 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival kegyetlenül összevagdalod a brutális morf jobb lábát. (9 támadással 737 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga-féle szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a brutális morf bal vállát. (6 támadással 744 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megkarcolod a brutális morf fejét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2956, sebződés: 429, gyógyulás: 87, összesen: -342 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 titanitdukátot. Látsz egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (adamantit) van a föld alatt! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy művészi porolit van. Elteszed a látcsövet. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-51 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [280,27] Továbbra is alacsonyhegység.

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Elsőnek egy változatos morf száll szembe veled. {támadása: 60.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a változatos morf bal karját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával többször mélyen végigmetszed a változatos morf testét. (9 támadással 1272 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a változatos morf jobb karját. (6 támadással 505 életpontot sebezve.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A változatos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1842, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. A következő ellenfél egy brutális morf. {védettsége: 72 szúró, 72 vágó, 72 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. 711 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a brutális morf fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával párszor kilyukasztod a brutális morf jobb karját. (9 támadással 1282 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival hatalmas csapásokat adva felmetszed a brutális morf jobb vállát. (9 támadással 781 életpontot sebezve.) A brutális morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Dhouga-féle szablyával megvagdalod a brutális morf bal lábát. (5 támadással 671 életpontot sebezve.) Wakizashival kissé megkarcolgatod a brutális morf testét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A brutális morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2957, sebződés: 1219, gyógyulás: 101, összesen: -1118 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy zöld morfplazmát. Találsz nála 1 iknegurint.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+253 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Észreveszel egy hóhérbimbót. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy tűzfőnix előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze délkeletre látsz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Iszonyatosan sorvadozol (-57 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csuklyavirágot. Erőd TF-elődött. [28 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 70.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 83 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zafír sárkány farkát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány jobb oldalát. (9 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). {GYD:} Wakizashival kicsit megvágod a zafír sárkány farkát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> 32 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 aranytű. Felhasználva a Dhouga-féle szablyát, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1423, sebződés: 160, gyógyulás: 296, összesen: +136 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 10 VP-t.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[279,27] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Észreveszel egy oltárt. Raia hívei emelték. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (vasérc) találsz. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy olvasztókemence van. Elteszed a látcsövet.

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Ellenfeled ezúttal egy védelmező morf. {támadása: 75.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a védelmező morf testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Dhouga-féle szablyát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a védelmező morf nyakát. (9 támadással 1009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a védelmező morf testét. (9 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). A védelmező morf karmai majdnem eltalálnak! Dhouga-féle szablyával kegyetlenül összevagdalod a védelmező morf jobb karját. (9 támadással 879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Wakizashival megkarcolod a védelmező morf jobb lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Karmait felemelve, a védelmező morf meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-81 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2597, sebződés: 167, gyógyulás: 537, összesen: +370 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy domináns morf. {támadása: 55.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 78 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a domináns morf testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga-féle szablyával kegyetlenül összevagdalod a domináns morf testét. (9 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). {GYD:} Wakizashival többször mélyen végigmetszed a domináns morf testét. (9 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A domináns morf csápol, de mindhiába. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Dhouga-féle szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf testét. (3 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Wakizashival épp hogy eltalálod a domináns morf bal oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A domináns morf csápol, de mindhiába. A domináns morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 078 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2127, sebződés: 78, gyógyulás: 428, összesen: +350 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy zöld morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 A Végzet kristályát. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-60 életerő).

(Továbbmész...) [278,27] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy olvasztókemencét. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Jose D'Brison Báró formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Elenios oltár van. Elteszed a látcsövet.

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Az első ellenfél egy halálos morf. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a halálos morf testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Dhouga-féle szablyával többször mélyen végigmetszed a halálos morf bal oldalát. (9 támadással 1254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Wakizashival irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf bal karját. (9 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A halálos morf elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. {GYD:} Dhouga-féle szablyával megkarcolod a halálos morf testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Wakizashival megkarcolod a halálos morf jobb karját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A halálos morf csápol, de mindhiába. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2230, sebződés: 0, gyógyulás: 92, összesen: +92 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy vörös morfplazmát. Második ellenfeled egy változatos morf. {védettsége: 60 szúró, 80 vágó, 60 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Felfénylik az állatvédelem! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a változatos morf bal lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga-féle szablyát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával kegyetlenül összevagdalod a változatos morf jobb oldalát. (9 támadással 1217 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival megvagdalod a változatos morf bal lábát. (6 támadással 503 életpontot sebezve.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A változatos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1788, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy zöld morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 4 adamantitot. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy karbionális látomás (693. épület.). Iszonyatosan sorvadozol (-59 életerő). [10 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 10 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [6 fejlesztési pontot kaptál. Jutalmad 1 kyorg karkötő. (ld. enc.)] Megkapod a következő feladatot. Az új információk legnagyobb sajnálatodra menthetetlenül kitörlik a kyorg karkötő készítésének procedúráját a fejedből, ami már akkor sem tűnt egyszerűnek, amikor Zelephiir valamilyen ismeretlen varázslatokkal létrehozta azt. Az ősi nép tagjainak minden bizonnyal nagyobb volt az agykapacitásuk. Szóval, a feladat: kutasd fel a legközelebbi kyorg szentélyt, és bizonyítsd be a kyorg nép iránti hűségedet az ott lévő mentruu szobornak. Ez a következőképp történik: a fejed lehajtod, kezeid összekulcsolod magad előtt; ezáltal mágikus tudásod összeforr a kyorg népével. Tanácstalanul fürkészed Zelephiir arcát, és titkolni sem tudod az arcodra kiülő kételkedést. Az összes kyorg halott, de akkor, ha ezt megteszed, vajon milyen Közös Tudat tagjává válsz? Lehet, hogy egy átverés áldozata vagy? Zelephiir, nem törődve a gondolataiddal, mély hallgatásba burkolózva folytatja: felvázol előtted egy térképet a szentélyről.

7 11
18 17 4 19 20
6 5 3 9 10
14 13 2 15 16
8 12
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 110. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 39, északra 45 mérföldre található.

Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 291 12 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

277 278 279 280 281 282 283 284 285 286
23
24
25
26
27
28
(278,27) karbionális látomás (#693), olvasztókemence (#86), oltár, művészi porolit (#720), vaskohó (#155), érclelőhely, halálos morf (#7618), változatos morf (#7626)
(279,27) Raia oltár, érclelőhely, védelmező morf (#7622), domináns morf (#7624)
(280,27) változatos morf (#7626), brutális morf (#7620), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), művészi porolit (#720), érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(281,27) vadászskorpió (#542), változatos morf (#7626), brutális morf (#7620), vaskohó (#155), oltár, érclelőhely
(282,27) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 255. jellempróba, 28. jellempróba, érclelőhely, vadászskorpió (#542), védelmező morf (#7622), változatos morf (#7626)
(283,26) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), 45. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, bumshir óriásmacska (#492), éltető morf (#7625), mágiamorfáló (#7623), zafír sárkány (#329)
(284,25) kyorg őrgólem (#567), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), Leah oltár, 46. jellempróba, érclelőhely
(285,24) zafír sárkány (#329), kóbor mortag (#558), éltető morf (#7625), mágiamorfáló (#7623), Sheran oltár, 42. jellempróba

[291,12] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Észreveszel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy lótuszvirág és néhány mákrózsa hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a ősi sorvasztás hatása. Megkönnyebbülten nézel fel a szoborra. [mákrózsa virág ->eldobod]

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Első ellenfeled egy védelmező morf. {támadása: 75.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a védelmező morf bal lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Meglengetve a Dhouga-féle szablyát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával párszor kilyukasztod a védelmező morf testét. (9 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Wakizashival megvagdalod a védelmező morf testét. (9 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A védelmező morf karma a fejed mellett suhan el! {GYD:} Dhouga-féle szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a védelmező morf testét. (9 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Wakizashival épp hogy megvágod a védelmező morf jobb oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A védelmező morf karma a fejed mellett suhan el! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-86 életerő). A védelmező morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2643, sebződés: 86, gyógyulás: 51, összesen: -35 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy zöld morfplazmát. Második ellenfeled egy változatos morf. {védettsége: 60 szúró, 80 vágó, 60 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Felfénylik az állatvédelem! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a változatos morf testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Dhouga-féle szablyával párszor kilyukasztod a változatos morf testét. (9 támadással 1240 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a változatos morf jobb lábát. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A változatos morf fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Véres nyál csordul ki a változatos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1798, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 3 kreiton esszenciát. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 10 VP-t.]

be 110 bemész a 110. titkos labirintusba
A térkép útmutatásai alapján hamar megtalálod a kyorg szentélyt. A teljesen ép épületet vékony, halványkék manaháló övezi. Egyáltalán nem látszik rajta, hogy sok-sok évszázadon keresztül lakatlan volt. Némi keresgélés után megtalálod a bejáratot is, egy félig áttetsző abbitacél kaput. Mégsem látni át különös anyagán. Amikor megérinted, hogy szélesre tárva mögé kukkanthass, bizsergető érzés fut végig csontjaidban. A járatban sötétség van. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Egy hosszú folyosó bukkan fel előtted, melynek padlózatát világos márványkövek alkotják. Elsőre kellemes helynek néz ki. [5 pontot használtál fel, van még 489. Kapsz 5 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a moa cipőt, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 489.]

lm 13 16 20 mozogsz 13 16 20
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.]
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy hosszúkás terembe érkezel. Valamilyen előszoba-szerűségnek tűnik. [13. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy raskhiir szellem lakik itt. {egyik sebzési módja: 4x 9d8+105.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 846 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 158 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a raskhiir szellem nyakát. (8 támadással 587 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga-féle szablyát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával párszor kilyukasztod a raskhiir szellem jobb lábát. (9 támadással 1332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Wakizashival épp hogy eltalálod a raskhiir szellem testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült a raskhiir szellem minden csapását hárítanod. (4 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A raskhiir szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 raskhiir talizmán. 24 400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2843, sebződés: 452, gyógyulás: 285, összesen: -167 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét (ld. enc.). Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! 94 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. 90 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Belépsz a csarnokszerű helyiségbe. Lenyűgöző látvány tárul a szemed elé: a terem északi sarkában egy oltárszerű képződmény áll, kupoláját faágak alkotják. Középen egy kis méretű acélszobor áll a felülről érkező erős fénytől megvilágítva. Ez lesz a Zelephiir által említett mentruu szobor. [16. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy trakuun lidérc az. {támadása: 75.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 933 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a trakuun lidérc testét. (8 támadással 582 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga-féle szablyát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a trakuun lidérc ködös alakját. (9 támadással 1291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). {GYD:} Wakizashival kicsit megvagdalod a trakuun lidérc ködös alakját. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a trakuun lidérc nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A trakuun lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kyorg rúnakorong. 34 938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2975, sebződés: 890, gyógyulás: 390, összesen: -500 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Megpróbálod felvenni a Zelephiir által leírt pózt: letérdelsz a szobor elé, és összekulcsolod a kezed. Valamilyen láthatatlan erő jelenlétét érzed, majd hirtelen fejfájás tör rád. Mozdulatlanul tűröd, ahogyan némi mágikus energia távozik testedből (-36 max. VP). Arggghhh!!! Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 300 arany, 1 vörös zyel és 2 tl'urlang fiola. Gyorsan kiüríted a ládát. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.)
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.)
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.)
Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésű szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Szokatlanul magas terembe lépsz. Az egyik közelben álló asztalon egy világító kelyhet pillantasz meg. Nyúlnál érte, de valami felsőbb erő megakadályozza, hogy zsebre vágd. Így csupán távolról csodálhatod meg díszes és fennkölt mintázatát. [20. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy raskhiir szellem. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 845 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 158 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a raskhiir szellem jobb vállát. (8 támadással 589 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával párszor kilyukasztod a raskhiir szellem izmos felkarját. (9 támadással 1292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Wakizashival súrolod a raskhiir szellem fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A raskhiir szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2806, sebződés: 485, gyógyulás: 354, összesen: -131 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[33 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 33 VP-t.]

lm 11 12 7 mozogsz 11 12 7
Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésű szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.]
Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.]
Lassítasz lépteiden, és minden eshetőségre felkészülve haladsz tovább. [9. PONT.]
Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Először meglepődsz, amikor észreveszed, hogy az előtted kibontakozó üres szoba falait lángnyelvek nyaldossák, téged azonban nem lehet becsapni: mindez csak trükkös illúzió. De miért? Elrettentés, vagy dekoratív célok? [11. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy raskhiir szellem az. {egyik sebzési módja: 4x 9d8+105.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 158 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a raskhiir szellem izmos felkarját. (8 támadással 587 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga-féle szablyát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával párszor kilyukasztod a raskhiir szellem nyakát. (9 támadással 1333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a raskhiir szellem testét. (9 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a raskhiir szellem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 383 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Dhouga-féle szablyával épp hogy megvágod a raskhiir szellem testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {GYD:} Wakizashival kicsit megvágod a raskhiir szellem jobb lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A raskhiir szellem fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Véres nyál csordul ki a raskhiir szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2895, sebződés: 914, gyógyulás: 628, összesen: -286 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 márványkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+154 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a szentély délkeleti csücskében elhelyezkedő terembe. Szemközt egy humanoid testalkatú, hatalmas szobor áll, testét sötétkék aura védi. Amikor jobban szemügyre veszed, rájösz, nincs is szilárd pontja, az egész csupán egy mana alkotta tárgy. Nem valószínű, hogy ez az a szobor, amit keresel. [12. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy raskhiir szellem. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 847 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 158 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a raskhiir szellem jobb oldalát. (8 támadással 578 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a raskhiir szellem izmos felkarját. (9 támadással 1306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a raskhiir szellem izmos felkarját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Sajnos nem sikerült a raskhiir szellem minden csapását hárítanod. (4 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A raskhiir szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2807, sebződés: 531, gyógyulás: 365, összesen: -166 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő márványkulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy aranykulcs [nagy aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> 24 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
Egy elágazás! Ellenőrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Lassítasz lépteiden, és minden eshetőségre felkészülve haladsz tovább. [9. PONT.]
Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz előre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.]
Előrebotorkálás közben csak ámulsz a falakra aggatott világító festmények élethűségén. Mind-mind azt mutatja be, milyen csodásak is lehettek a kyorgok hétköznapjai. [5. PONT.]
Egy elágazás! Feltűnik, hogy a falakra különös eszközöket szereltek, melyek leginkább fáklyatartóra emlékeztetnek. A korábban látott festményekből kiderül, hogy a régmúltban ezekkel a szerkezetekkel világítottak. [6. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Rövid séta után egy nagyobb, teljesen üres terembe érkezel. Itt világos van, a fény ismeretlen forrásból, a mennyezet irányából érkezik. Vajon milyen célra használhatták ezt a helyiséget? [7. PONT.] Hirtelen egy raskhiir szellemet veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 4x 9d8+105.} Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 856 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 158 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a raskhiir szellem testét. (8 támadással 575 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával párszor kilyukasztod a raskhiir szellem izmos felkarját. (9 támadással 1305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). {GYD:} Wakizashival kicsit megvágod a raskhiir szellem izmos felkarját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A raskhiir szellem fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A raskhiir szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +99 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 400 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2822, sebződés: 503, gyógyulás: 361, összesen: -142 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs [smaragd kulcs ládikóba-> (183,31)-> 24 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt.
[47 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 47 VP-t.]

kf 1031 kézbeveszed/felveszed az 1031. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a moa cipőt. [0 pontot használtál fel, van még 409.]

vv 109 67 67 elmormolod a 109. varázslatot a 67. varázslatot a 67. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került jégrúna-tekercset. Hosszú perceket töltesz azzal, hogy többször, mindenféle irányban végigmenj a felvésett sorokon. És igen! Lassan összeáll, mit is tartalmaz az írás: azt, hogyan kell elsajátítani egy varázslatot, melynek neve jégmágia. Most már te is képes leszel rá. (ld. enc.) Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 10 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került jégrúna-tekercset. Az alapos munka meghozza gyümölcsét. A levésett rúnák egy varázslat használatának módjáról regélnek. Új varázslatot tanultál, melynek neve jégoszlop. (ld. enc.) Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 10 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[291,13] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság.

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Ellenfeled ezúttal egy halálos morf. {támadása: 55.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a halálos morf fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {GYD:} Dhouga-féle szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf fejét. (9 támadással 1278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). {GYD:} Wakizashival kegyetlenül összevagdalod a halálos morf nyakát. (9 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). A halálos morf elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! {GYD:} Dhouga-féle szablyával megkarcolod a halálos morf testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Wakizashival kicsit megvágod a halálos morf testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A halálos morf csápol, de mindhiába. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2306, sebződés: 0, gyógyulás: 464, összesen: +464 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy átlátszó morfplazmát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy védelmező morf.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a védelmező morf testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával kegyetlenül összevagdalod a védelmező morf testét. (9 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Wakizashival végigvagdosod a védelmező morf testét. (9 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Félrehajolsz, de a védelmező morf karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) {GYD:} Dhouga-féle szablyával kegyetlenül összevagdalod a védelmező morf testét. (9 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). {GYD:} Wakizashival épp hogy megvágod a védelmező morf jobb karját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A védelmező morf karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-87 életerő). A védelmező morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2574, sebződés: 285, gyógyulás: 483, összesen: +198 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Találsz nála 1 térdeplő tülköt. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy vaskohót. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [291,14] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Gyanús mozgást látsz a fák között. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy troglodita idéző került az utadba. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga-féle szablyát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a troglodita idéző testét. (9 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a troglodita idéző jobb vállát. (9 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A troglodita idéző feléd döf, de csak ijesztésképp. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A troglodita idéző melléd csap a farkával! Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. {GYD:} Dhouga-féle szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a troglodita idéző jobb vállát. (5 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). {GYD:} Wakizashival épp hogy eltalálod a troglodita idéző testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A troglodita idéző feléd döf, de csak ijesztésképp. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Feléd sújt a troglodita idéző a farkával, de elhibázta! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A troglodita idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
24 306 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2493, sebződés: 175, gyógyulás: 266, összesen: +91 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Az első ellenfél egy változatos morf. {védettsége: 60 szúró, 80 vágó, 60 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával többször mélyen végigmetszed a változatos morf fejét. (9 támadással 1213 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival többször mélyen végigmetszed a változatos morf testét. (8 támadással 637 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A változatos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
15 808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1850, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy átlátszó morfplazmát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy domináns morf.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 95 életpontot vesztettél. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Dhouga-féle szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a domináns morf egyik csápját. (9 támadással 1078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf egyik csápját. (9 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A domináns morf elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga-féle szablyával végigvagdosod a domináns morf testét. (4 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} Wakizashival kissé megkarcolod a domináns morf testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A domináns morf csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
16 078 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2144, sebződés: 95, gyógyulás: 173, összesen: +78 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy kék morfplazmát. Találsz nála 1 titkos teleportkövet. A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Csak egy Garmhuun familiáris. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 14d12+150.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {GYD:} Dhouga-féle szablyával párszor kilyukasztod a Garmhuun familiáris bal lábát. (9 támadással 1238 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a Garmhuun familiáris testét. (9 támadással 729 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris csapása csak a levegőt találja. Dhouga-féle szablyával végigvagdosod a Garmhuun familiáris bal karját. (6 támadással 712 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival kicsit megvágod a Garmhuun familiáris fekete karját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A Garmhuun familiáris lendületes ütése célt téveszt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
23 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2764, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-57 életerő). [11 pontot használtál fel, van még 376. Kapsz 11 VP-t.]

* 1. BP: bb 578 582 522 beraksz a bankba az 578. tárgyat (582 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 23 csalánvirágot. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 376.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. BP: kf 315 0 0 kézbeveszed/felveszed a 315. tárgyat
Leveszed a moa sisakot, majd a fejedre teszed az optiri agysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 371.]

* 4. BP: tf 2 10 0 fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért
Magad elé képzelsz egy négyzetrácsot, és köröket, kereszteket kezdesz belerajzolni. A fejben amőbázás egy kemény dolog, de jó módja az IQ-d fejlesztésének. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön.

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-60 életerő). [10 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 10 VP-t.]

* 5. BP: tf 2 10 0 fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-53 életerő). [10 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 10 VP-t.]

* 6. BP: tf 2 10 0 fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön.

Eszel valamit. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-53 életerő). [10 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 10 VP-t.]

* 7. BP: tf 2 10 0 fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért
Elmélyedsz, ősi filozófiai dilemmákon és hasonlókon elmélkedve. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen.

Komposzttá sorvadsz (-60 életerő). [10 pontot használtál fel, van még 331. Kapsz 10 VP-t.]

* 8. BP: tf 2 10 0 fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Ez még édeskevés ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. Működik a borzalmas sorvasztás (-56 életerő). [10 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 10 VP-t.]

* 9. BP: tf 2 10 0 fejleszted a 2. tulajdonságodat 10 pontért
Felhasználva egy ágat és a talajt, rajzos matematikai feladványokat készítesz, logikád csiszolása érdekében. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-50 életerő). [10 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 10 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön.

Komposzttá sorvadsz (-49 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 271. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön.

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-48 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 40 VP-t.]

tf 1 31 fejleszted az 1. tulajdonságodat 31 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Komposzttá sorvadsz (-60 életerő). [31 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 31 VP-t.]
Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 13, 10.
Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erőt gyűjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 3 kaját bezabál az ezoterikus mardel. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 576 pontot. A következő körben tehát 776 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CSILLAGLÖVEDÉK (931. TÁRGY)
A csillagbot sérülékeny felületét némi pézsmatök-olajjal bekenve gyilkos biológiai fegyverhez juthatsz, melyet egy erre alkalmas bo'adhun nyílpuskából kilőve ellenfeledhez továbbíthatsz. A szétkent olaj meggátolja, hogy az érzékeny növény az első adandó alkalommal (netán még a te kezedben) darabjaira hulljon szét. Az elkészítéshez a KT 931 parancsot kell kiadnod 2 TVP-ért, 1 csillagbotot és 1 pézsmatökmagot kell felhasználnod, a bo'adhun nyílpuskának pedig nálad kell lennie. Az így létrehozott csillaglövedék 4D3+12 sebzést okoz, megtalálási esélye pedig 66%, hiszen ha szerencséd van, a fejében marad még néhány spóra, és így a különös növény már képes lesz újratermelődésre. Kilövésekor +6 támadást kapsz, és a csak mágikus fegyverrel sebezhető lényeket is meg tudod vele sebezni. A csillaglövedék nem átadható tárgy.

QUWARG IGAZGYÖNGY (912. TÁRGY)
Ha felmetszed a sivatagok repülő rovarának, egy quwarg széltáncosnak a testét fedő vastag kitinpáncélját, kis szerencsével apró igazgyöngyökhöz juthatsz. A csupán egy centiméter átmérőjű tárgyak még a sötét éjszakában is gyönyörűen csillognak, valószínűleg remekül felhasználhatók lennének valamilyen ékszer készítésekor.

VARÁZSLAT OLVASÁSA (67. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Ha egy varázstekercsre bukkansz, az általában számodra érthetetlen ákombákomokkal, mágikus rúnákkal van tele. A varázslat olvasása azonban lehetőséget nyújt arra, hogy ezt az írást megfejtsd. Ha kiadod a V 67 parancsot, 30 varázspontért, 20 TVP-ért, akkor megfejtesz egy nálad levő varázstekercset. Ha szerencséd van, a varázstekercs egy általad eddig nem ismert varázslatot tartalmaz! Ezt a varázslatot rögvest megtanulhatod, és a továbbiakban használhatod is.

JÉGCSÓVA (41. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezt a kegyetlen varázslatot elmormolva, ellenfeledre iszonyatosan hideg jégfuvallatot bocsáthatsz. A sebzés mértéke a taumaturgiádtól függ (kb. 2 taumaturgia szintenként D6, és 15D6-nál sosem lesz több). Anyagi komponense egy púderkő, elmondása 15 VP-be kerül.

KYORG KARKÖTŐ (913. TÁRGY)
Minden kyorg életében csak egyetlen egyszer adódott lehetőség arra, hogy elkészíttesse azt a karkötőt, melyet élete hátralévő szakaszában mindenhol viselni fog. A különleges ékszer elvesztése egyben teljes száműzetést jelent a szerencsétlen tulajdonos számára. A karkötő készítése során elég mágikus energiát kell koncentrálni ahhoz, hogy az anyagi komponensek egyetlen egésszé állhassanak össze. A csillogó, villogó ékszer személyre szabott, jótékony hatású tulajdonságai csak készítőjének nyílnak meg, így más karakternek átadni semmi értelme nincs. Viselésekor védettséged 1-gyel, teológiád és taumaturgiád 5-tel nő, lőfegyvereddel +3-mal támadhatsz, valamint a fejlesztési pontból növelhető regeneráció szakértelmed 1-gyel magasabbnak számít. Emellett apróság, hogy a karkötőn csillogó igazgyöngyök és briliáns ékkövek ragyogása, valamint a csuklódra simuló, mágikus védelemmel megerősített, erősen fénylő skorpiókarmok esztétikailag igen megnyerő látványt nyújtanak.

KYORG HOSSZÚPENGE (917. TÁRGY)
Bár a kyorgok ereje legfőképp a magasabb szintű mágikus formulák használatában rejlett, mégis voltak fegyvereik a közelharcra is. Ezt a széles hosszúkardot előszeretettel használták a faj különböző rangú és tisztségű tagjai, ami tulajdonságait figyelembevéve nem meglepő: sebzése 5D6+8, 3 védettséget, 25 max. ÉP-t ad. Használatának elsajátítása sajnos nem egyszerű dolog, épp ezért kell 25. szintű vágófegyver szakértelem hozzá.

JÉGMÁGIA (279. VARÁZSLAT)
Bár a Nagy Hóvihar időszaka többnyire negatív élményekkel gazdagította Ghalla lakosságát, azért most, hogy véget ért, egyre több építő jellegű változást fedezhetünk fel. Például a mágustornyok varázslói megértettek valamit a jég alapú mágiával kapcsolatban. Először ezt a varázslatot a tűz elleni védekezésre szánták, viszont kiderült, hogy az elmondása után körülötted vibráló jégburok nem képes megóvni a tested a legtöbb ismert varázslattól - azok a burkon keresztül akadálytalanul képesek sebezni téged. Egyedül a lángtenger ellen nyújt védelmet a képződő gőzfelhő. Persze a varázslattal való kísérletezésnek eredménye is lett, ha a jégmágiát elmondod, hideg alapú varázslataid hatékonyabbak lesznek - vagyis a következő köröd elejéig annyival sebeznek többet, amennyi a varázslói szinted (ez kb. a taumaturgiád felének felel meg). A jégmágia elmondása 25 VP-be és 5 TVP-be kerül, anyagi komponense egy jégszilánk.

JÉGOSZLOP (231. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A varázslat elmondásakor irtózatos hideg keletkezik a célpont körül, egy bizonyos sugarú környezetében szinte a szó szoros értelmében megfagy a levegő. Amellett, hogy a jégoszlop szintenként D7 sebzést (max. 50D7) okoz, az ellenfél védettsége is csökken a harc időtartamára (max. 25-tel), akkor is, ha megdobja a mentődobást. A jégoszlop anyagi komponense egy jégkristály, és elmondása 24 VP-be kerül.

TROGLODITA IDÉZŐ (551. SZÖRNY)
A trogloditák a világ szeme elől eldugott barbár közösségekben élnek, többnyire a sűrű erdők mélyén, mélyre vájt barlangokban. Testfelépítésük emberszerű, csupán a hátuk mögött lóbált vaskos, hosszú farkuk, illetve az irreálisan sárga bőrük utal arra, hogy talán nem is Ghalla szülöttei. Minden idegent barátságtalanul fogadnak földjeiken, hiszen képtelenek elfelejteni, hogy amíg a hódító álmokkal megáldott kyorgok ezen a földön éltek, fennmaradásuk csupán egy hajszálon múlott. További tudnivalók: a troglodita idéző érintése természetellenes öregedést okoz, így csak akkor bocsátkozol vele harcba, ha direkt FT parancsot adsz ki rá.

KARAKTERLAP

Pöti Danon, egy hosszú ősz hajú, csillogó szemű, kecskeszakállas gnóm férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran szerzetese vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 435. fordulód.

Erő: 71 (86) Szint: 53 Merészség: 99/5 Magasság: 126 cm
IQ: 67 (106) Támadás: 93 (101) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 67 (88) Védekezés: 164 (174) Menekülés: 1 % Életkor: 92/95 év
Egészség: 68 (105) Életpont: 1577/1968 Jellem: semleges Tul. pont: 11
Szerencse: 68 (101) Varázspont: 3656/2154 Pénz: 4985 arany Kép. pont: 2
Tudatpont: 96/33 Pszi pont: 846/2021 Halhatatlanság: 16 % EFejl: 20
Eddig összesen 7772 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 711 163 TP-t kaptál. Jelenleg 47 587 988 TP-d van. A következő szinthez még 4 412 012 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, triklem drakolder, trakuun lidérc. A 434. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5050 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/48 ökölvívás: 27/56 vágófegyverek: 59/90 (+10%)
ütőfegyverek: 1/52 lőfegyverek: 23/50 dobófegyverek: 44/97 (+16%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil nyíl (#597) max. 1 db (1 -19.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (20 -42.); vas dobónyíl (#189) (43 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
291,14 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
A Végzet Vermében a 10. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 242,44
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 10. hónapban.
Legfeljebb 115 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga-féle szablya fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 60, 61, 65, 58, 59, 62, 88, 91

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 937 év Átcsoportosítási és instabil keret: 398 971 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 190/32 2. nyomkövetés: 66/41 (+20%) 3. mászás: 32/24
4. csapdakészítés: 50/20 (+10%) 5. csapdaészlelés: 27/68 (+18%) 6. gyógyítás: 92/99
7. titkosírás: 27/90 8. felderítés: 32/16 9. szörnyidomítás: 32/48 (+12%)
10. teológia: 174/23 (-899%) 11. taumaturgia: 153/34 (-868%) 12. szerencsejáték: 12/25
13. versengés: 25/41 14. harcművészetek: 22/38 15. zene: 7/39
16. szörnyismeret: 56/87 (+22%) 17. pszi: 86/6 (+278%) 18. zárnyitás: 33/69 (+57%)
19. vadászat: 9/17 20. vitalitás: 6/4 (+2%) 21. bányászat: 39/78 (+8%)
22. testépítés: 38/10 23. úszás: 9/47 24. főzés: 31/79 (+11%)
25. csapatmunka: 5/72

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 343
3. védekezés: 1 6. regeneráció: 5 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 50% életerő alatt 30 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 5 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer), vapár ágat (#110) (max. 1 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 5 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 10 darabot )
elfogod gyilkos sallankot (#85) fedett veremmel (#219)
mászol max. 600 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 21, max: 50)
bávatag golombár (#165), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), varkaudar che-pap (#704), óriásmassza (#840), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), ezerszemű bestia (#288), ében sárkány (#327), purifikátor császár (#393), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312), Eruol (#378), káoszbajnok (#293), ében hadúr (#294), ében halálhajcsár (#295), Toodrok Din (#503), aranyfecske (#283), smaragd sárkány (#326), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 13, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), pszi elementál (#221), bűbájlidérc (#761), ryuku csapásvezető (#778), gonoszok (#988), kronotapír (#286), lidércúr (#252), semlegesek (#989), jók (#990), éjfattyak (#9096), varkaudar katona (#691), káoszdémon (#547)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (109,7,1) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (903,0) erőpajzs III (#127)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59) óriáserő (#53)
Techiulan aurája (#261) Morgan rúnája (#363)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> mocsárivérc (#7143) lángcsóva (#31) >> Dögvész (#7495)
lángcsóva (#31) >> Thargodan csontváz (#297) lángcsóva (#31) >> varkaudar varázsló (#271)
háló (#186) >> molgan (#284) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) bo'adhun csapás (#266) >> Techiulan (#400)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)
bo'adhun csapás (#266) >> káoszpók (#530) élőholt pozdorja (#134) >> inváziós ellenfelek (#9089)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) védelem tűz ellen (#38) >> ezerszemű bestia (#288)
pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
fehér glóbusz (#47) >> Dögvész (#7495) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
hhaar burka (#32) >> mocsárivérc (#7143)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +7 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
2.) Az élet védelmében néha ölni kell. Tharr avatárjának megsemmisítésével tucatnyi háborút kerülhetünk el!
3.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. bányászház (700): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): 189. labirintus (101,68). Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
54, 55, 58, 59, 60, 61, 62, 65, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 88, 91, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 135, 171, 172, 175, 176, 177, 180, 189, 192, 193, 194, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 7, 8, 14, 15, 16, 18, 24, 26, 30, 33, 34, 35, 36, 41, 43, 44, 46, 49.
Kész: 10, 11, 13, 40, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1873, a megölt főholtak száma: 29, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 190222.
A morf invázióban megölt morfok száma: 86, az összesen kapott pontszám: 8600. (összesen ölhető: 906 )
Az első Végzet Vermében 1 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 179 TU. szükséges még: 11 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2805 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 berzerker tüske (#713) 1 csatabárd (#555) 4 fokhagyma (#403)
34 hattyútoll (#1222) 50 Huddens elixírje (#830) 9885 isteni könnycsepp (#260)
3 ryuku mellvért (#689) $39 szürke bőrkesztyű ($271) 1 topáz erényöv (#731)
145 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
$121 bogyógránát ($430) 550 borkonyó bibe (#312) 26 bunthar bőr (#733)
2 csatabárd (#555) 800 csillezsályalevél (#1253) 985 csontkulcs (#74)
2804 csuklyavirág (#133) 1750 dözmöng szív (#122) 905 ezüstdarab (#326)
6 fejsze (#1240) 8 féregbél (#1071) 5183 gyógykenőcs (#313)
966 gyöngymangó (#135) 7 halálfej szimbólum (#1417) 528 Huddens elixírje (#830)
190 isteni könnycsepp (#260) 192 jégpasztilla (#1566) 32 jégszilánk (#1128)
2414 kábító nyilacska (#1590) 20689 kaja (#2) 84 katonai kötszer (#1508)
1 Khór maszkja (#1138) 2044 madártoll (#112) $660 mákrózsa virág ($56)
69 megsemmisítő (#1540) 6 moa harci nadrág (#1862) 1202 nyílvessző (#108)
18 ogwawa kulcs (#1376) 4 olló (#335) 1361 pirkit (#153)
3846 purifikátor háj (#269) 10301 quwarg tojás (#360) 421 rókafarok (#124)
986 sallank karom (#128) 3 Sheran cserepe (#1271) $161 sötét ital ($284)
$776 szent jogar ($150) 18 szuperkötél (#209) 64 tolmokov-koktél (#351)
6 varázsfiola (#828) 967 vas dobónyíl (#189) 1732 vasérc (#152)
6 vastag ryuku kulcs (#1344)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 adamantit érme (#762) 1 amul kulcs (#565) 3 bev tekercs (#778)
4 bűvölt kristály (#775) 23 csalánvirág (#582) 2 drakolder póráz (#773)
3 esthari rubin (#748) 2 fekete gyöngy (#99) 1 gór tekercs (#780)
3 gyémánt fétisrúd (#758) 1 gyémántplazma (#910) 1 halgar kulcs (#877)
3 hro tekercs (#781) 2 idézőszőnyeg (#771) 1 iknegurin (#541)
9 isteni könnycsepp (#260) 6 jácint díszkő (#753) 3 jégrúna-tekercs (#1575)
16 kaja (#2) 1 kis aranykulcs (#240) 4 kreiton agy (#1142)
1 kyorg lepel (#770) 7 malachit füzér (#755) 3 nyers zafír (#752)
1 obszidián kereszt (#756) 1 ősi esszencia (#883) 3 parduanhályog (#909)
13 pirkit (#153) 4 raskhiir bozaka (#768) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
2 sáfránykő (#979) 1 sallank karom (#128) 2 skorpiókarom (#911)
1 tanulmánytekercs (#1571) 29 tinta (#101) 1 tleikan kesztyű (#893)
3 türkiz karika (#750) 1 ytterium kőzet (#965)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3584 arany (#50) 1 A Végzet kristálya (#2306) 4 adamantit (#627)
2 aranytű (#272) 1 árnyékkulcs (#566) 2 átlátszó morfplazma (#2451)
1 bíbor morfplazma (#2450) 1 dramoan kő (#967) 5 fehér morfplazma (#2445)
2 fekete morfplazma (#2446) 5 fiatalság itala (#473) 1 gyöngymangó (#135)
4 katonai kötszer (#1508) 1 kék morfplazma (#2442) 3 kreiton esszencia (#892)
6 kyorg hosszúpenge (#917) 1 kyorg karkötő (#913) 1 kyorg rúnakorong (#767)
2 lila morfplazma (#2448) 1 lótuszvirág (#447) 7 madártoll (#112)
1 márványkulcs (#245) 1 narancs morfplazma (#2449) 1 raskhiir talizmán (#774)
2 sárga morfplazma (#2447) 12 sárkánypikkely (#292) 3 spiritusz (#170)
1 térdeplő tülök (#1440) 1 titanitdukát (#1480) 1 titkos teleportkő (#1387)
2 tl'urlang fiola (#788) 3 vas dobónyíl (#189) 2 vörös morfplazma (#2443)
1 vörös zyel (#606) 4 zöld morfplazma (#2444)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

290 291 292
11
12
13
14
15
(291,12) a 110. labirintus bejárata, oltár, szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), tündöklő szobor (#1587), védelmező morf (#7622), változatos morf (#7626), raskhiir szellem (#539), trakuun lidérc (#576)
(291,13) halálos morf (#7618), védelmező morf (#7622), 40. jellempróba, Tharr oltár
(291,14) Chara-din monolitja (#534), troglodita idézők (#551), változatos morf (#7626), domináns morf (#7624), Garmhuun familiáris (#543)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2019.06.29 13:42 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Örökkévalós#g upgrade -> 2380)
2019.06.29 13:42 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Örökkévalós#g upgrade -> 2380)
2019.06.29 13:42 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Örökkévalós#g upgrade -> 2380)
2019.06.29 13:42 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Örökkévalós#g upgrade -> 2380)
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Nyugaton ezentúl lehet isteni küldetés varázslatot szerezni, ha valaki sokat imádkozik, és agyfröccsentőket öl. A lehetőséget és az enciklopédiát azok kapják meg, aki nyugaton vannak, és elérték a 75. isteni küldetést.
* - Nyugaton meg lehet venni a varázstárgy készítése varázslatot. 500-as taumaturgia kell hozzá, és 1.080.000 arany.
* - A derit sodronynadrág (1119) 30-as szintkorlátot kapott.
* - Bekerültek a játékbe a megígért kényelmi parancsok: A Feltételes Úszás (FUSZ), Feltételes Vásárlás (FVE), Tömeges Lény- és Tárgyinfomáció Átadása (INL, INT) és az Információk Ismétlése (INK). A parancsokat az kapja meg, aki már elérte a Kiégett Földeket és az 1000. fordulóját. Aki előbb szeretné megkapni, az bónuszból tudja megvenni.
* - A vortexvesszőt nem lehet olimpián használni, hasonlóan az esszenciakritályhoz.

Üzenet küldése a karakternek