428. forduló, 430. forduló, Tilia összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. júl. 30. 15h:05'
EZ A 657. JÁTÉKHETED, 429. FORDULÓD
658. játékheted kezdete: aug. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2504
SZÁMLA : XXXX

TILIA KALANDJAI


62 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [208,124] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 1. napján találkozol Rek Weasellel. Tharr nagyhatalmú főpapja. Egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy balkezes gyűrűt, egy Batharak vállemezét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy mithril sisakot, egy ogre övet, egy regeneráló gyűrűt, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy tűzúr csizmáját és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy vark. kardtáncos trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy magnetikus praglonc trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy Ek'Hor pajzsát tart. Egy homokféreg a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon ismét találkozol Rek Weasellel. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 3. napon megintcsak összeakadsz Rek Weasellel. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 7. napon újból összeakadsz Rek Weasellel. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 10. napon ismét összefutsz Rek Weasellel. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Pihenésed egyik éjszakáján lódobogásra riadsz fel, de megnyugodva látod, hogy csak a Trikornis Futárposta egy újabb küldeménye érkezett meg. Ez egy csomag Redyque tárgykészletéből és a következőt tartalmazza: 65 gyógykenőcsöt. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 1 türkiz karikát, 2 bűvös shurikent, 2 Eldereth szilánkot.
A 20. napon találkozol Pinyóval. Raia első számú avatárja. Egy angyalok gyűrűjét, egy Batharak vállemezét, egy halálhozó karkötőjét, egy haramakit, egy hoarián bőrnadrágot, egy Khór maszkját, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy szirén köpenyét, egy szürke bőrkesztyűt, egy vascarai csizmát, egy Vlagyimir-díjat, egy Xanathal karkötőjét és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy tébolyodott sellő trófea, egy triklem drakolder trófea és egy rubin sárkány trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Érzékeled auráját: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Egy érdekes lénnyel találkozol, alakját tündöklő misztikus fény övezi, termete magabiztosságot és erőt sugárzik. A körülötte lebegő fény aura miatt képtelen vagy kivenni a jelenség fontosabb részleteit. Mikor továbbmész elgondolkodsz, ilyen lehet egy Halhatatlan.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 22. napon találkozol egy kopasz, piros szemű troll férfival. Bőre bronzként csillog. Chara-din félisten hatalmú szolgája. Egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy Kabol irháját, egy káosz szimbólumot, egy Korrissh sisakját, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy tűzúr csizmáját, egy ulkor kötényt, egy Urgod kesztyűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy ében sárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy nunchakut tart. Lőfegyvere egy acéltűz dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Érzékeled auráját: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Bár nem Rajtad múlik, de a másik viselkedéséből úgy tűnik, hogy a harc elkerülhetetlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy menekülés varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fürgülés varázst lök magára. Öregedett 1 évet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Chara-din lesújt varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 165 életpontot vesztettél. (Védettséged tízzel csökkent.) Túl sok sebet kaptál. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. {Csatastatisztika; sebzés: 114, sebződés: 165, gyógyulás: 4, összesen: -161 ÉP}


A 22. napon összefutsz egy kopasz, piros szemű troll férfival. Bőre bronzként csillog. Chara-din félisten hatalmú szolgája. Egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy Kabol irháját, egy káosz szimbólumot, egy Korrissh sisakját, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy tűzúr csizmáját, egy ulkor kötényt, egy Urgod kesztyűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy ében sárkány trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy nunchakut tart. Lőfegyvere egy acéltűz dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Bár Te nem akarsz harcolni, ő másképp vélekedik. Elfogadod a kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy menekülés. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fürgülés mágiát. Öregedett 1 évet. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 242 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Chara-din lesújt varázslatot lő rád a másik. 82 életpontot vesztettél. (Védettséged tízzel csökkent.) Túl erős az ellenfeled. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. {Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 82, gyógyulás: 4, összesen: -78 ÉP}


A 62. napon összeakadsz egy fekete, rövid hajú, szürke szemű, rövid bajszú ember férfival. Bőre bronzként csillog. Sheran személyes tanácsadója. Egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy gyémántsisakot, egy hatalom fülbevalóját, egy nehéz harci kesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy virág szimbólumot, egy vortex talizmánt, egy zafír erőövet és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy Blounther apó trófea, egy ongóliant trófea és egy varkaudar hadúr trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: néhány, tengernyi sörben tántorgó, és daloló alak. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Bullion Gotfried. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Mesél neked kalandjairól, és közben szájad, szemed, alakodat dicséri. Aztán büszkén kihúzva magát, átnyújt egy mákrózsa virágot. Úgy látszik, bókjai nem érték el a kívánt célt - egyértelműen kifejezed nemtetszésedet, mielőtt még remélni kezdene a fiú.
Redyque, amikor összefutottatok, adott neked 9 bűvös shurikent és 6 bűvös shurikent. Nocsak, kaptál egy aranypikkelyt! Az aranytermő erszény 52 aranyat termelt. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+846 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+94 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+3 kaja.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy zoloboo sámán nyomok után kutattál. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 617.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 615.]
Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 613.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 612.]

* 2. KP: elmormolod a 78. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 610.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 608.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 608.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 608.]

* 4. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 213. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 608.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 608.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 604.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 604.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 602.]

* 6. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 601.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 600.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 600.]

* 7. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 127. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 598.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 596.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 594.]

* 8. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 592.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 590.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 588.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 956. tárgyat
Leveszed az arany papi karkötőt.
Leveszed a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 588.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 527. tárggyal a 844. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 588.]
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 588.]
A csuklódra húzod a teriadan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 588.]

a 269 4684 10 átadod a 269. tárgyat a 4684. kalandozónak (10 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 10 purifikátor hájat Redyque részére. [5 pontot használtál fel, van még 583.]

aa 187 691 átadod a 187. tárgyat a 691. tárgyat
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 3 mérgezett vasnyilat Redyque részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku nadrágot Redyque részére. [10 pontot használtál fel, van még 573.]

hu 378 379 380 hulladék: 378 379 380
Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa gyöngyöt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa rubint. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa obszidiánt. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

hu 381 382 384 hulladék: 381 382 384
Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa zafírt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa jádekőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa burátot. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

hu 385 386 377 hulladék: 385 386 377
Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa gyémántot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa katalizátort. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa smaragdot. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

hh 504 1534 használod az 504. tárgyat az 1534. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: moa burát (186,106)-> (48 ap), moa gyémánt (186,106)-> (400 ap), moa gyöngy (186,106)-> (kudarc), moa jádekő (186,106)-> (48 ap), moa katalizátor (186,106)-> (80 ap), moa obszidián (186,106)-> (72 ap), moa rubin (186,106)-> (90 ap), moa smaragd (186,106)-> (250 ap), moa zafír (186,106)-> (kudarc), összesen 988 arany, 18 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 567.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-8 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg harcos!

Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a quwarg harcos testét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1361 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 0, gyógyulás: 38, összesen: +38 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 11 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Meglengetve a kőkést a másikra ugrasz. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg szabotőr bal hátsó lábát. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Sárkánytőrrel felnyársalod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1026 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 11, gyógyulás: 37, összesen: +26 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 pular kristályt. [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 526.]

kb 56 203 500 kiveszel a bankból az 56. tárgyat (203 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 22 mákrózsa virágot. Kiveszel a bank széfjéből 119 amnioszt. Kiveszel a bank széfjéből 13 manakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

bb 203 687 1114 beraksz a bankba a 203. tárgyat (687 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 157 amnioszt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku karvédőt. Beraksz a bank széfjébe 2 che-vállszalagot. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Olimpikonnal tökéletesen perforálod a purifikátor császár testét. (6 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (4 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (6 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Aurád tisztul. (+2 jóság.) Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár szürke hengertestét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 766, sebződés: 88, gyógyulás: 176, összesen: +88 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 516.]

h 1540 535 4 használod az 1540. tárgyat
Megsemmisítesz 4 sötét tekercset a ryuku eszköz segítségével. Utóbbi szintúgy eltűnik a művelet során. [2 pontot használtál fel, van még 514.]

vv 185 168 140 elmormolod a 185. varázslatot a 168. varázslatot a 140. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 512.]
Beizzik a turbómágia. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 510.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 1 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 505.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Bufa hírnöke.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ubuk dobónyílat. A becsapódástól 68 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Bufa hírnöke puha bőrét. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a Bufa hírnöke jobb oldalát. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A Bufa hírnöke fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A Bufa hírnöke szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 2 ubuk dobónyílat. 4865 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 485, sebződés: 152, gyógyulás: 113, összesen: -39 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 475.]

ek 7 18 3 t. energia kisütése: 7 18 3
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+3 zárnyitás.) [-3 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 475.]

m 5 8 7 mozogsz délnyugatra, északra, északnyugatra
[207,125] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont a másikra rontasz. {CSTT:} Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár testét. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a purifikátor császár testét. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Olimpikonnal megbököd a purifikátor császár testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Néhány döfést kapsz a bal karodba. (6 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4602 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 731, sebződés: 94, gyógyulás: 148, összesen: +54 ÉP}

Felfedeztél egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Hamar találsz egy rejtekhelyet tárgyaidnak, majd nekiindulsz a tengernek. Egy pillanatra sem tévesztve szem elől a víz alatt sötétlő célpontot, heves karcsapásokkal veted magad a hűvös vízbe. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklődően figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különböző irányokba. Egy villámrája támad rád. [védettséged: 41]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája fejét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
2136 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 47, gyógyulás: 10, összesen: -37 ÉP}

Huh, jól esett ez a kis testmozgás, különösen az tetszett, hogy sikeresen eleveníthetted fel a víziharc alapszabályait. A tengerfenék homokjába fúródva különleges zsákmányt fedezel fel. Érdemes leúsznod érte. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku kalapács. Egy vízdémon készül a lemészárlásodra. [védettséged: 41]

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a vízdémon fejét. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Érdes nyelvével a vízdémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-5 TVP). Kampós acélszigonnyal megdöföd a vízdémon testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-5 TVP). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
3121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 208, sebződés: 137, gyógyulás: 74, összesen: -63 ÉP}

A hajóroncs már csak néhány karcsapásra van. Nem lesz gond az összetört kajütablakon keresztül a belsejébe úszni. Egy villámrája jön feléd. [védettséged: 41]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a villámrája testét. (3 támadással 175 életpontot sebezve.) A villámrája néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
2136 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 55, gyógyulás: 11, összesen: -44 ÉP}

Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. Egy triton intéz feléd kihívást. [védettséged: 41]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a triton testét. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káoszcsapás. 49 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton kérges uszonyát. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Bár ügyesen védekezel, a triton sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 4536 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 283, sebződés: 202, gyógyulás: 81, összesen: -121 ÉP}

Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken, egy mérgezett vasnyíl, 3 ryuku evező és egy ryuku védőkenőcs. Remek kaland volt, de most már elég a tengerből. Irány a part. Tárgyaidat összeszedve tovább indulsz.
Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Egy érdekes lénnyel találkozol, alakját tündöklő misztikus fény övezi, termete magabiztosságot és erőt sugárzik. A körülötte lebegő fény aura miatt képtelen vagy kivenni a jelenség fontosabb részleteit. Mikor továbbmész elgondolkodsz, ilyen lehet egy Halhatatlan. Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Továbbmész...) [207,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 119 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár testét. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a purifikátor császár szürke hengertestét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Néhány döfést kapsz a bal karodba. (6 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Olimpikonnal kicsit megsebzed a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (6 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4602 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 712, sebződés: 89, gyógyulás: 141, összesen: +52 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy korallfövenyt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 azúrharmatot. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [206,123] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. A feléd közeledő quwarg királynő mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő jobb vállát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Megmarkolva a kőkést a másikra ugrasz. {CSTT:} Kőkéssel párszor kilyukasztod a quwarg királynő nyakát. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a quwarg királynő fejét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 1550 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 2, gyógyulás: 42, összesen: +40 ÉP}

Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [61 pontot használtál fel, van még 404.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a purifikátor császár testét. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (6 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Olimpikonnal többször eltalálod a purifikátor császár testét. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a purifikátor császár testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 797, sebződés: 88, gyógyulás: 158, összesen: +70 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 394.]

m 5 7 6 mozogsz délnyugatra, északnyugatra, nyugatra
[205,124] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Vajon milyen tengeri szörnyeket rejt a mélység? Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Úgy gondolod, hogy a közeledő purifikátor nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Távolról energiatüskék varázslatot lő rád a másik. 17 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a purifikátor testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Vad csatakiáltással, felemelve a kőkést a másikra ugrasz. {CSTT:} Kőkéssel többször mélyen végigmetszed a purifikátor ruganyos törzsét. (2 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Sárkánytőrrel felnyársalod a purifikátor jobb oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A purifikátor feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a purifikátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 purifikátor hájat. 1240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 167, sebződés: 17, gyógyulás: 32, összesen: +15 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [204,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár szürke hengertestét. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a purifikátor császár testét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a purifikátor császár testét. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Olimpikonnal megdöfködöd a purifikátor császár testét. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a purifikátor császár testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (6 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4602 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 808, sebződés: 82, gyógyulás: 161, összesen: +79 ÉP}

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet.

(Továbbmész...) [203,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hidra került az utadba. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hidra nyálkás testét. (5 támadással 130 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (29 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Mjölborg kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a hidra egyik nyakát. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a hidra nyálkás testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 8 vizet. (Nincs mibe rakni 8 vizet.) 3818 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 448, sebződés: 52, gyógyulás: 72, összesen: +20 ÉP}

Utad során felfedezel egy korallfövenyt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 azúrharmatot. Ügyességed TF-elődött. [36 pontot használtál fel, van még 358.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár szürke hengertestét. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a purifikátor császár testét. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a purifikátor császár testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (6 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Olimpikonnal jól megszurkálod a purifikátor császár testét. (2 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (6 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 752, sebződés: 88, gyógyulás: 150, összesen: +62 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 348.]

m 7 5 6 mozogsz északnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[202,122] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy ősdentor közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod az ősdentor nyakát. (5 támadással 159 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Marokra fogva a Mjölborg kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Mjölborg kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az ősdentor testét. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az ősdentor tüskés hátát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ősdentor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az ősdentor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (186,106)-> 35 arany, -2 ÉP] 4535 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 550, sebződés: 20, gyógyulás: 71, összesen: +51 ÉP}

Látsz egy rát-fát. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon híveié. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [201,123] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 117 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Olimpikont ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a purifikátor császár bal oldalát. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel megdöfködöd a purifikátor császár testét. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) Olimpikonnal megérinted a purifikátor császár testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a purifikátor császár testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4602 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 88, gyógyulás: 19, összesen: -69 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy rúnakövet. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Elteszed a látcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [200,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy purifikátor. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a purifikátor szürke hengertestét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kőkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor szürke hengertestét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Sárkánytőrrel felnyársalod a purifikátor szürke hengertestét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A purifikátor feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A purifikátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 purifikátor hájat. 1240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 169, sebződés: 0, gyógyulás: 31, összesen: +31 ÉP}

Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ryuku hajóroncsot. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy rúnakő van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Hmm, csak egy ryuku futárbérenc. Ettől nincs semmi félnivalód. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ryuku futárbérenc testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kőkést. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Kőkéssel kegyetlenül összevagdalod a ryuku futárbérenc testét. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Sárkánytőrrel felnyársalod a ryuku futárbérenc testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Elhajolsz a ryuku futárbérenc ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 1407 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 10, gyógyulás: 43, összesen: +33 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [30 pontot használtál fel, van még 318.]

m 6 mozogsz nyugatra
[199,123] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Felismered a közeledőt. Csak egy hidra. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hidra testét. (5 támadással 121 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (28 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Mjölborg kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Mjölborg kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hidra testét. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a hidra jobb vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A hidra fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A hidra fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a hidra száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) 3818 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 432, sebződés: 57, gyógyulás: 56, összesen: -1 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetőleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy vízbeölt ryuku jön feléd. [védettséged: 41]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 234 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízbeölt ryuku jobb lábát. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A vízbeölt ryuku fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
2473 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 165, sebződés: 269, gyógyulás: 43, összesen: -226 ÉP}

Most veszed csak észre, hogy a csata során milyen mélyre süllyedtél. Egy villámrája védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 41]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a villámrája testét. (3 támadással 159 életpontot sebezve.) A villámrája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
2136 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 159, sebződés: 57, gyógyulás: 12, összesen: -45 ÉP}

A hajóroncs már csak néhány karcsapásra van. Nem lesz gond az összetört kajütablakon keresztül a belsejébe úszni. Egy szikrázó manahal védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 41]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a szikrázó manahal testét. (3 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) Kampós acélszigonnyal jól megszúrod a szikrázó manahal vibráló pikkelyeit. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
4135 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 206, sebződés: 319, gyógyulás: 109, összesen: -210 ÉP}

A hajó oldalából kiharapott lyukon keresztül be tudsz úszni a ryuku hajóroncs belsejébe. Valami itt jókora pusztítást végzett. Ryuku matrózok megtépázott holttestei fekszenek mindenütt. Hatodik érzéked veszélyt jelez, az úszás szabályaira fittyet hányva, hirtelen megpördülsz, hogy szembenézz a tenger legborzalmasabb ellenfelével. Egy hullámelementál készül a lemészárlásodra. [védettséged: 41]

Távolról fullasztás varázslatot lő rád a másik. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hullámelementál testét. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Távolról hullámkeltés varázslatot lő rád a másik. 137 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hullámelementál testét. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 122 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
5846 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 259, gyógyulás: 69, összesen: -190 ÉP}

Lassan az utolsó levegőbuborékok is elfogynak a tüdődből. Nincs időd a felszínre úszni, ahhoz túl mélyen vagy... vízlégzés varázslat nélkül lehetetlen a túlélés - sajnos itt, a víz alatt viszont nem tudod a mágia megújításához szükséges szavakat elmormolni. Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [10 pontot használtál fel, van még 308.]
Feltámadsz! (+594 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 308.]
A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Skinhead irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy rúnakövet. Északra nézve látsz egy művészi porolitot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+122 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megpillantasz valamit: 1 kőkalapács[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű alakváltó nővel. Bőre bronzként csillog. Tharr püspöke. Egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy háború gyűrűjét, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy örökkéval.kristályát, egy regeneráló gyűrűt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vállvédőt, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy méregelementál trófea, egy ongóliant trófea és egy sárkányfajzat trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vasalt bunkót, bal kezében egy orgyilkos tőrt tart. Hátasa egy idomított quwarg harcos. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Scarlet. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Fortuna szentélye (ld. enc.)} Azt mondja: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+6 varázspont). Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
[30 pontot használtál fel, van még 278.]

v 198 165 112 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(199,123) hidra (#780), vízbeölt ryuku (#409), villámrája (#405), szikrázó manahal (#705), hullámelementál (#411), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), Scarlet (5676. kalandozó)
(200,123) purifikátorok (#157), ryuku futárbérenc (#765)
(201,123) purifikátor császár (#393), nekrofun (#173)
(202,122) ősdentor (#282), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), 255. jellempróba, Dornodon oltár, 39. jellempróba
(203,123) hidra (#780), korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161), purifikátor császár (#393)
(204,123) purifikátor császár (#393)
(205,124) purifikátorok (#157)
(206,123) quwarg királynők (#153), tavacska, 21. jellempróba, Tharr oltár, purifikátor császár (#393)
(207,124) purifikátor császár (#393), korallföveny (#1160, belőle készíthető: #1161)
(207,125) purifikátor császár (#393), villámrája (#405), vízdémon (#408), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163), Lad (2131. kalandozó)
(208,124) quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301), purifikátor császár (#393), Bufa hírnöke (#764)

[165,112] A tengerpart után hegyvidékre tévedsz. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy tűzfőnix. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy púdersziklát. Délre nézve látsz egy rúnakövet. Északra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet.

Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 4 szögletes kő[*], 17 púderkő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 268.]

be 122 bemész a 122. titkos labirintusba
A terep ismerősnek tűnik a Zendor által elmeséltek alapján, a kiálló sziklaszirt alá benézve észre is veszed az apró bejáratot, óvatosan lemászol a szirt alá és megkapaszkodsz a bejárat melletti kiszögelésen. Körültekintően átmászol a bejárathoz, és fülelni kezdesz a boltív mögött elterülő sötétet figyelve, hátha meghallasz valamit, de nem, csak az imént lelökött kavicsok koppanását hallod ahogy kisebb sziklaomlást okoznak mögötted. Bepillantasz: teljes a sötétség. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Belépsz a hívogató és kincsekkel teli sötétségbe. [5 pontot használtál fel, van még 263.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 263.]

lm 9 10 14 mozogsz 9 10 14
Kicsit körülnézel a dohos folyosón. Láthatóan elég ritkán jár erre valaki is. A falakon apró karmolásnyomokat látsz, és néhány rongydarab is található egy-egy élesebb szikladarabon. Valószínűleg nagyon menekülhetett a gazdája. [1. SZINT 2. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel, a fény, mely jóval megelőzte érkezésedet most apró állatok százait kergette szét az elágazásban. [1. SZINT 3. PONT]
A terem, amelybe érkezel halványan dereng a terem tetején található zselétől. Vajon milyen anyag adhat ki ilyen lila fényt magából? Megnézed közelebbről, ahogy megérinted a kezeddel a zselés anyag összehúzódik és a lila fény sárgára változik az ujjad nyomán. Érdekes. A szoba most a kettős fényben furcsán izzónak tűnik ahogy belépsz és a lila derengés elvegyül a körülötted lévő fénykörrel. A szobából 2 kijárat nyílik, az egyik amin bejöttél, a másik az oldalsó fal sarkából nyílik. Ahogy fülelsz csöpögést hallasz, nem is csöpögés ez, hanem mintha egy sűrű, de folyékony anyag apró kövekként csapódna egy sűrű masszába. Ahogy jobban megfigyeled, valószínűleg a terem felett lehet valami tároló, amiből a zselés anyag, mely megvilágítja a termet átszivárgott az apró réseken ebbe a helyiségbe. [1. SZINT 7. PONT]
Apró pókok ezrei vándorolnak a hirtelen jött erős fénytől a szemközti kijáraton át az otthont és biztonságot adó sötétségbe, ahogy belépsz a terembe. Néhány nagyobb termetű jószág a lábadon felkapaszkodva próbálja érvényesíteni elsőbbségét a hely birtoklására. Gyorsan lerázod magadról őket, és párat megtaposol, amelyek megpróbáltak visszamászni rád. [1. SZINT 8. PONT]
Követve a pókokat belépsz a vájatba. Az egyik sarokban megszáradt vércsíkot látsz, ahogy a távolabb összedobált faládák mögé vezet. A ládát szétrepesztette néhány nyílpuskalövedék. A faforgácsok mellett látott véres fejsze és törött rövid kard arról árulkodik, hogy kemény ellenállásba ütközött az a pár fejetlen hulla, akik ezen eszközöket markolták. [1. SZINT 9. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy törpe ősharcos van előtted! Fegyvere egy csorba csatabárd. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (5 támadással 166 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a törpe ősharcos bal vállát. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a törpe ősharcos testét. (4 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Sajnos nem sikerült a törpe ősharcos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Olimpikonnal meghorzsolod a törpe ősharcos testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a törpe ősharcos bal lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 975, sebződés: 205, gyógyulás: 208, összesen: +3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről.
Apró pókok ezrei vándorolnak a hirtelen jött erős fénytől a szemközti kijáraton át az otthont és biztonságot adó sötétségbe, ahogy belépsz a terembe. Néhány nagyobb termetű jószág a lábadon felkapaszkodva próbálja érvényesíteni elsőbbségét a hely birtoklására. Gyorsan lerázod magadról őket, és párat megtaposol, amelyek megpróbáltak visszamászni rád. [1. SZINT 8. PONT]
A terem, amelybe érkezel halványan dereng a terem tetején található zselétől. Vajon milyen anyag adhat ki ilyen lila fényt magából? Megnézed közelebbről, ahogy megérinted a kezeddel a zselés anyag összehúzódik és a lila fény sárgára változik az ujjad nyomán. Érdekes. A szoba most a kettős fényben furcsán izzónak tűnik ahogy belépsz és a lila derengés elvegyül a körülötted lévő fénykörrel. A szobából 2 kijárat nyílik, az egyik amin bejöttél, a másik az oldalsó fal sarkából nyílik. Ahogy fülelsz csöpögést hallasz, nem is csöpögés ez, hanem mintha egy sűrű, de folyékony anyag apró kövekként csapódna egy sűrű masszába. Ahogy jobban megfigyeled, valószínűleg a terem felett lehet valami tároló, amiből a zselés anyag, mely megvilágítja a termet átszivárgott az apró réseken ebbe a helyiségbe. [1. SZINT 7. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel, a fény, mely jóval megelőzte érkezésedet most apró állatok százait kergette szét az elágazásban. [1. SZINT 3. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Egy elágazáshoz érkeztél. A fény szinte elveszik a sötétségben, ahogy a folyosókat szemléled. [1. SZINT 10. PONT]
A folyosó elkanyarodik. A falakon ismeretlen eredetű véseteket látsz, többnyire apró, sisakos alakokat ábrázolnak hatalmas fejszékkel és csatabárdokkal, amint sárkányokkal és egyéb gusztustalan lényekkel harcolnak. [1. SZINT 14. PONT] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 107 életpontot vesztettél.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[35 pontot használtál fel, van még 228.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 223.]

vv 205 73 73 elmormolod a 205. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 221.]
Fürgén varázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 216.]
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [5 pontot használtál fel, van még 211.]

lm 18 905 16 mozogsz 18 905 16
Egy elágazáshoz érkeztél. A fény szinte elveszik a sötétségben, ahogy a folyosókat szemléled. [1. SZINT 10. PONT]
A kanyar, ahova kerültél apró rágcsálók ürülékétől bűzlik, érzed, ahogy ropognak a lábad alatt a kis apró bogyók. [1. SZINT 11. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz egy nagyobb terembe, a terem falát ezüst erek hálózzák át, az egyik fal mentén rozsdás, elkorhadt nyelű, teljesen használhatatlan csákányok sorát látod, valószínűleg az ezüst kitermelésénél használhatták, megpróbálod megkapirgálni az ezüstereket, de azok csak furcsán csillognak tovább, ahogy dühödben belerúgsz egy kettétört korsóba. [1. SZINT 12. PONT] Egy törpe ősharcost pillantasz meg. Fegyvere egy csorba csatabárd. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a törpe ősharcos testét. (5 támadással 155 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a törpe ősharcos bal lábát. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a törpe ősharcos nyakát. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a törpe ősharcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Olimpikonnal többször eltalálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a törpe ősharcos fényes páncélját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Sajnos nem sikerült a törpe ősharcos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) A törpe ősharcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1055, sebződés: 213, gyógyulás: 228, összesen: +15 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP].
A következő helyiség felüdülés az előző alacsony mennyezetű helyiségekhez képest. Arra teremtette alkotója, hogy át lehessen szaladni rajta. Álljunk csak meg egy pillanatra... gyanúsan tiszta és tágas ez a szoba! A lehető legnagyobb körültekintéssel lépsz be, csapdát keresel, így több idő telik el, mint általában, amíg eljutsz a helyiség közepére. De szerencsére váratlan eseményektől mentes percekről van szó. [1. SZINT 23. PONT] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy törpe ősharcos van előtted! Fegyvere egy csorba csatabárd. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe ősharcos bal lábát. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) Meglengetve az Olimpikont ellenfeledre rontasz. Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a törpe ősharcos testét. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a törpe ősharcos bal lábát. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Olimpikonnal többször eltalálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a törpe ősharcos testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A törpe ősharcos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A törpe ősharcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1044, sebződés: 205, gyógyulás: 224, összesen: +19 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP].
A szobába érkezve furcsa émelyítő bűz csapja meg az orrod. A szoba egyik sarkában egy kis csövet látsz a padlóból kiállni, körülötte megszáradt ürülék. Aha, szóval itt könnyítettek magukon a törpék. Láthatóan egy-két kincsvadász is használta az alkalmatosságot kevés sikerrel. Itt se nagyon találsz kincset, inkább befogod az orrod és eltávolodsz a lyuktól. [1. SZINT 22. PONT]
A padlót, ahova érkezel, teljesen lecsiszolták, szinte egy repedés sincs rajta. Tökéletes munka. A falak is tisztábbak, mint bárhol máshol amit eddig láttál. A szoba déli falánál egy szépen megmunkált ágy található, valaha még kényelmes is lehetett, de most csak az átrágott selyemmel bevont párna mutatja, hogy mély álmot lehetett aludni rajta. Furcsa módon az ágyon egy ember is kényelmesen elférhetne, ami szokatlannak tűnik ezen a dohos és szűk helyen. [1. SZINT 21. PONT]
Ebben a szobában túl sötét van - gondolod. És valóban, amikor belépsz a szobába a falakig sem jut el a fény. Így elég nehéz lesz szétnézni. A szoba északi falánál néhány rozoga ágyat látsz. Túl kis méretű egy embernek, valószínűleg a törpék ágya lehetett, de vajon miért van belőle hét? Az egyikre írt szöveg valamennyire kiböngészhető, de a többit nem tudod kiolvasni, mert többnyire elrohadt az ágy faszerkezete. Közelebb mész az ágyhoz és megpróbálod elolvasni a szöveget: "Qka", vagy valami ilyesmi. [1. SZINT 20. PONT]
A térkép alapján az északi részen járhatsz. Egy apró, 2 ujjnyi lyukat látsz a falon, amelyen át fény szivárog be. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek és bekukucskálsz. Néhány férget kikotorva látod, hogy a fal túloldalán a szabadba lehetne jutni, bár ezt meggátolja az az egy méter vastag szikla, ami a szabadság és közötted található. Az sem elhanyagolható szempont, hogy a lyuk éppen egy szakadékra néz és nem biztos, hogy találnál kapaszkodót, hogy visszamássz az útra. Kincs sehol, úgyhogy elfordulsz a lyuktól. [1. SZINT 19. PONT]
Már teljesen eleged van a pókokból, néhány példány annyira szemtelen, hogy bemerészkedik a ruhádba, hogy apró csípések közepette haljon hősi halált egy nála többször nagyobb humanoid vakarózása által. Milyen idióta élőlények ezek. Egyes helyeken, mint itt is összegyűlnek és befonják a szobát ragadós pókhálóval, csak azért hogy téged idegesítsenek. [1. SZINT 18. PONT] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe kínzómester. (ld. enc.) Fegyvere egy csorba csatabárd. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 45 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester testét. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Meglengetve az Olimpikont ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a törpe kínzómester tömzsi termetét. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a törpe kínzómester jobb oldalát. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Nem sikerült a törpe kínzómester ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a törpe kínzómester fejét. (6 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a törpe kínzómester bal karját. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A törpe kínzómester újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7704 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1194, sebződés: 202, gyógyulás: 252, összesen: +50 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy törpe ősharcos! Fegyvere egy csorba csatabárd. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a törpe ősharcos fényes páncélját. (5 támadással 158 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Olimpikonnal tökéletesen perforálod a törpe ősharcos bal karját. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a törpe ősharcos testét. (4 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A törpe ősharcos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Olimpikonnal jól megszurkálod a törpe ősharcos testét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a törpe ősharcos testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a törpe ősharcos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A törpe ősharcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1094, sebződés: 190, gyógyulás: 231, összesen: +41 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP].
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Kincsek után kutatva lépsz be a terembe, bár kincsnek nyoma sincs, azért szétnézel. Ócska, törött rövid kardokat látsz egy kupacban. A tetején egy kéken izzó rúnákkal ékesített tökéletesen megmunkált hosszú kard egyből leköti a tekintetedet. Ahogy érte nyúlsz, átsiklik a kezed rajta, majd a kard egy kis szisszenést hallatva eltűnik a szemed elől. Illúzió, mindig csak az illúzió. [1. SZINT 17. PONT] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
A szoba ahová belépsz egy szépen berendezett helyiség lehetett régen. Az északi falon egy rozoga szekrényt látsz, benne fából készült kupákkal. A szekrény mellett egy hordó található, bár az alsó részén tátongó lyuk arról árulkodik, hogy teljesen üres. A szoba közepén egy kettétört asztal, körülötte felborított székek. Láthatóan dulakodás nyomai, de erre utaló más nyomot nem találsz, se holttest, se páncéldarabok. [1. SZINT 16. PONT] Egy törpe kínzómestert veszel észre magad előtt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 45 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester bal lábát. (5 támadással 135 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a törpe kínzómester testét. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a törpe kínzómester bal oldalát. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A törpe kínzómester kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Olimpikonnal több döféssel felnyársalod a törpe kínzómester bal lábát. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a törpe kínzómester nyakát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A törpe kínzómester újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) A törpe kínzómester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7704 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1187, sebződés: 236, gyógyulás: 255, összesen: +19 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről.
[43 pontot használtál fel, van még 168.]

lm 900 33 33 mozogsz 900 33 33
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Kincsek után kutatva lépsz be a terembe, bár kincsnek nyoma sincs, azért szétnézel. Ócska, törött rövid kardokat látsz egy kupacban. A tetején egy kéken izzó rúnákkal ékesített tökéletesen megmunkált hosszú kard egyből leköti a tekintetedet. Ahogy érte nyúlsz, átsiklik a kezed rajta, majd a kard egy kis szisszenést hallatva eltűnik a szemed elől. Illúzió, mindig csak az illúzió. [1. SZINT 17. PONT]
Már teljesen eleged van a pókokból, néhány példány annyira szemtelen, hogy bemerészkedik a ruhádba, hogy apró csípések közepette haljon hősi halált egy nála többször nagyobb humanoid vakarózása által. Milyen idióta élőlények ezek. Egyes helyeken, mint itt is összegyűlnek és befonják a szobát ragadós pókhálóval, csak azért hogy téged idegesítsenek. [1. SZINT 18. PONT]
A térkép alapján az északi részen járhatsz. Egy apró, 2 ujjnyi lyukat látsz a falon, amelyen át fény szivárog be. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek és bekukucskálsz. Néhány férget kikotorva látod, hogy a fal túloldalán a szabadba lehetne jutni, bár ezt meggátolja az az egy méter vastag szikla, ami a szabadság és közötted található. Az sem elhanyagolható szempont, hogy a lyuk éppen egy szakadékra néz és nem biztos, hogy találnál kapaszkodót, hogy visszamássz az útra. Kincs sehol, úgyhogy elfordulsz a lyuktól. [1. SZINT 19. PONT]
Ebben a szobában túl sötét van - gondolod. És valóban, amikor belépsz a szobába a falakig sem jut el a fény. Így elég nehéz lesz szétnézni. A szoba északi falánál néhány rozoga ágyat látsz. Túl kis méretű egy embernek, valószínűleg a törpék ágya lehetett, de vajon miért van belőle hét? Az egyikre írt szöveg valamennyire kiböngészhető, de a többit nem tudod kiolvasni, mert többnyire elrohadt az ágy faszerkezete. Közelebb mész az ágyhoz és megpróbálod elolvasni a szöveget: "Qka", vagy valami ilyesmi. [1. SZINT 20. PONT]
A padlót, ahova érkezel, teljesen lecsiszolták, szinte egy repedés sincs rajta. Tökéletes munka. A falak is tisztábbak, mint bárhol máshol amit eddig láttál. A szoba déli falánál egy szépen megmunkált ágy található, valaha még kényelmes is lehetett, de most csak az átrágott selyemmel bevont párna mutatja, hogy mély álmot lehetett aludni rajta. Furcsa módon az ágyon egy ember is kényelmesen elférhetne, ami szokatlannak tűnik ezen a dohos és szűk helyen. [1. SZINT 21. PONT]
A szobába érkezve furcsa émelyítő bűz csapja meg az orrod. A szoba egyik sarkában egy kis csövet látsz a padlóból kiállni, körülötte megszáradt ürülék. Aha, szóval itt könnyítettek magukon a törpék. Láthatóan egy-két kincsvadász is használta az alkalmatosságot kevés sikerrel. Itt se nagyon találsz kincset, inkább befogod az orrod és eltávolodsz a lyuktól. [1. SZINT 22. PONT]
A következő helyiség felüdülés az előző alacsony mennyezetű helyiségekhez képest. Arra teremtette alkotója, hogy át lehessen szaladni rajta. Álljunk csak meg egy pillanatra... gyanúsan tiszta és tágas ez a szoba! A lehető legnagyobb körültekintéssel lépsz be, csapdát keresel, így több idő telik el, mint általában, amíg eljutsz a helyiség közepére. De szerencsére váratlan eseményektől mentes percekről van szó. [1. SZINT 23. PONT]
Belépsz egy nagyobb terembe, a terem falát ezüst erek hálózzák át, az egyik fal mentén rozsdás, elkorhadt nyelű, teljesen használhatatlan csákányok sorát látod, valószínűleg az ezüst kitermelésénél használhatták, megpróbálod megkapirgálni az ezüstereket, de azok csak furcsán csillognak tovább, ahogy dühödben belerúgsz egy kettétört korsóba. [1. SZINT 12. PONT]
A kanyar, ahova kerültél apró rágcsálók ürülékétől bűzlik, érzed, ahogy ropognak a lábad alatt a kis apró bogyók. [1. SZINT 11. PONT]
Egy elágazáshoz érkeztél. A fény szinte elveszik a sötétségben, ahogy a folyosókat szemléled. [1. SZINT 10. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ahogy a terem bejáratához lépsz észreveszed, hogy a terem egyenetlen padlója szinte tele van apró cserépedényekkel, melyekben különböző mennyiségű fekete lé található. Szinte alig tudsz belépni úgy, hogy ne mozdíts meg egyet, ami aztán halk koccanással hozzáütődik egy mellette álló tálhoz. A mélyebb és magasabb hangok végigfutkároznak a szoba táljain. A szemközti sarokban mintha mocorogna valami, de aztán észreveszed, hogy csak a fények játéka, ahogy visszaverődik a tálakban lévő folyadékról. Vajon a tálak miért nem száradtak még ki? [1. SZINT 13. PONT]
Piciny szobába érkezel. Valamikor őrposzt lehetett, legalábbis erre utal az ajtó mellett lesben álló törpe katona, aki a kezében lévő bunkóval épp lesújtani készül. Miután visszatömködöd az ijedtségtől majdnem kiugrott szíved a helyére, jobban szemügyre veszed a harcost. Amikor megmarkolod az egyik karjának izmait, leesik a keze. A csatabárd belőle a földre esik - majdnem a lábadra, és több darabra esik szét. Jobb lesz békén hagyni. [1. SZINT 24. PONT]
A helyiségből csupán egy alig látható rejtekajtó vezet tovább, melyen jó, ha át tudod préselni magad. Csinálsz néhány derékkörzést, hogy a tagjaiban lévő fájdalmat magad mögött tudhasd. Többet kell itt hajolgatni, mint a vándorcirkusz ötpróba megmérettetésén. Reméled a kaland végén rád váró kincsért megéri ennyi áldozatot hozni. [1. SZINT 25. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe kínzómester. Fegyvere egy csorba csatabárd. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 43 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester testét. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Olimpikont a másikra rohansz. {CSTT:} Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a törpe kínzómester tömzsi termetét. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a törpe kínzómester jobb lábát. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A törpe kínzómester kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a törpe kínzómester testét. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a törpe kínzómester bal vállát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A törpe kínzómester pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A törpe kínzómester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7704 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1128, sebződés: 220, gyógyulás: 240, összesen: +20 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP].
Valahol a tárna délkeleti végében járhatsz, legalábbis amikor újra felrémlik a fejedben a könyvben látott térkép, olyan érzésed van. A helyiség elég romos, az egyik oldala teljesen beomlott, úgyhogy ha volt is ott valaha továbbvezető ajtó, hát azt már legalább olyan elszánt munkával lehetne csak kivésni, mint amilyen a tárna kialakításakor kellhetett hozzá. Most nincs kedved hozzálátni. [1. SZINT 26. PONT]
Dohos helyiségbe mászol át. Félelmetes, ahogy a szoba padlóján nyüzsögnek a piciny bogarak, egy egybefüggő, mozgó szőnyeggé varázsolva a földet. Nyakadba emelt lábakkal lépsz át rajtuk. [1. SZINT 27. PONT] Egy törpe ősharcos lakik itt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe ősharcos testét. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Olimpikont ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Olimpikonnal tökéletesen perforálod a törpe ősharcos bal lábát. (6 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sajnos nem sikerült a törpe ősharcos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Olimpikonnal többször eltalálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a törpe ősharcos fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Sajnos nem sikerült a törpe ősharcos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A törpe ősharcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1047, sebződés: 207, gyógyulás: 222, összesen: +15 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy törpe ősharcos. Fegyvere egy csorba csatabárd. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe ősharcos bal oldalát. (5 támadással 164 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Olimpikont ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a törpe ősharcos fényes páncélját. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a törpe ősharcos jobb karját. (4 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sajnos nem sikerült a törpe ősharcos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Olimpikonnal többször eltalálod a törpe ősharcos testét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a törpe ősharcos testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Sajnos nem sikerült a törpe ősharcos minden csapását hárítanod. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1072, sebződés: 206, gyógyulás: 227, összesen: +21 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy törpe ősharcos van előtted! Fegyvere egy csorba csatabárd. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a törpe ősharcos fejét. (5 támadással 159 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a törpe ősharcos fejét. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a törpe ősharcos testét. (4 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a törpe ősharcos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Olimpikonnal megdöfködöd a törpe ősharcos testét. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a törpe ősharcos testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a törpe ősharcos nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A törpe ősharcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1067, sebződés: 210, gyógyulás: 228, összesen: +18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP].
Fáradt vonszorgással veted magad a következő helyiségbe. Az oldalfalon, körülbelül derékmagasságban egy szikláról víz csöpög, csak hogy összegyűljön alant, egy kődarabok által határolt tárolóban. Már épp közelebb hajolnál, hogy szomjadat oltsad, amikor felfigyelsz arra, hogy ez a folyadék enyhén füstölög, mint ahogy a sav szokott, amikor a ruhádra fröccsen. Gyorsan meggyőzöd magad, hogy bírod még egy kicsit ivás nélkül. [1. SZINT 28. PONT]
Néhány összeaszott holttest próbálja feldobni a következő terem egyhangúságát. Rendkívül unalmasnak találod már a jeleket, amik arra céloznak, hányan itt hagyták már a fogukat. Egyértelmű, hogy mindannyiuknak a kincsre fájt a foga. Csak nem voltak annyira szerencsések, mint te leszel. [1. SZINT 29. PONT]
Átfut az agyadon a gondolat, túl lassan haladsz, elvégre nem téblábolhatsz itt napestig. Kocogóra fogod, úgy veszed be a következő helyiséget, ami a földön összegyűlt kőtörmeléktől eltekintve üresnek tűnik. [1. SZINT 30. PONT] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 80 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Egy újabb csákánnyal vájt üregbe lépsz. Pár a földön fekvő, törött csákánydarab ugyanis arról tanúskodik, ezt a termet is a bányászok alakíthatták ki évekkel ezelőtt, talán épp miközben a törpe ősök hagyatékát keresték a föld alatt. Reméled igazuk volt, és pont erre kell keresni a hőn megtalálni vágyott kincseskamrájukat. [1. SZINT 31. PONT]
Szinte teljesen le kell hajolnod ahhoz, hogy beléphess ebbe a helyiségbe. Az óriási cseppkőtenyészet ugyanis, ami a teljes mennyezetet elfoglalja, majdhogynem egész a földig ér. Klausztrofóbiád mielőbbi továbbindulásra késztet. [1. SZINT 32. PONT]
Első, ami az előtted álló szobába belépve megragadja a figyelmed, az a plafonon tátongó óriási lyuk, amin keresztül a felhős ég bukkan fel előtted. Aztán a lábad elé nézel, és halk fohászt mormolsz a téged ért szerencse miatt. Egy hajszálon múlott ugyanis, hogy nem léptél bele a jókora szörnycsapdába, amely ha összecsapódik a lábadon, a legrosszabb esetben akár le is amputálhatta volna azt. Gondosan kikerülöd, és jól megjegyzed a helyet, nehogy még egyszer erre tévedj, mert előfordulhat, hogy rosszabbul jársz, mint most ez a kis ijedtség volt. [1. SZINT 33. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy törpe hadvezér. (ld. enc.) Fegyvere egy törpe szekerce. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 199 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a törpe hadvezér testét. (5 támadással 160 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a törpe hadvezér testét. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a törpe hadvezér jobb lábát. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A törpe hadvezér fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Olimpikonnal többször eltalálod a törpe hadvezér csillogó vértjét. (3 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a törpe hadvezér csillogó vértjét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a törpe hadvezér újra meg újra lecsap. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A törpe hadvezér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9338 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1360, sebződés: 283, gyógyulás: 266, összesen: -17 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 törpe szekercét (ld. enc.), 1 káoszkulcsot (ld. enc.), 1 tudás gyöngyét, 10 ezüstdarabot és 300 aranyat.
Egyhelyben toporogsz.
[63 pontot használtál fel, van még 105.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (14. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 105.]

lm 15 905 2 mozogsz 15 905 2
Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amikor belépsz a szobába, egyből észreveszed a falba vájt lépcsőket. A lépcső ahogy elkanyarodik, az aljából fény dereng, és halk kaparászást hallasz az alsó szintről. Gyorsan ellenőrzöd a felszerelésed, és óvatosan a lépcső felé veszed az irányt készen minden eshetőségre. Ahogy leérsz látod, hogy a folyosók itt végig meg vannak világítva és ápoltabbak is, mint a felső szinten. [1. SZINT 15. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy elágazás bontakozik ki előtted. A falakon fejmagasságban különös üveggömbök világítanak, valószínűleg a belsejükben hömpölygő zselés anyagnak köszönhetően. [2. SZINT 2. PONT] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
[11 pontot használtál fel, van még 94.]

lm 900 7 11 mozogsz 900 7 11
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy kereszteződésbe érkezel. Az északra induló rövid folyosóval szemközt életnagyságú törpe szobor guggol. Megkocogtatod, valamilyen kőből lehet, bár a hegyekben gyűjthető ilyen-olyan formájú kövek anyagára egyáltalán nem emlékeztet ez a sötétszürke anyag. A kőtörpe bőszen szorongatja csatabárdját, mintha bárkit is lecsaphatna még vele ilyen állapotában. Nevetve fordítasz hátat neki. Aztán újra visszanézel rá. A törpe szerencsére egyáltalán nem mozdult meg az eltelt idő alatt, pedig az lett volna csak igazán a természet tréfája. Úgy néz ki, tényleg csak egy kőtörpe! [2. SZINT 5. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A falnak vetve a hátad, belépsz a következő terembe. A recsegő padlókockák azonban elárulják jöveteledet, de szerencsére nincs is kinek. A terem üres, csak a szemközti oldalon ásítozik egy továbbvezető ajtó. [2. SZINT 6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy törpe ősharcos! Fegyvere egy csorba csatabárd. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe ősharcos jobb lábát. (5 támadással 149 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a törpe ősharcos testét. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a törpe ősharcos testét. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A törpe ősharcos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Olimpikonnal többször eltalálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a törpe ősharcos testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a törpe ősharcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A törpe ősharcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1039, sebződés: 198, gyógyulás: 222, összesen: +24 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP].
Az előzőhöz hasonló méretekkel megáldott terembe érkezel. Megcsap valami hideg fuvallat, majd végigborsódzik a hátadon. Aztán meglátod miért is hűtik évszázadok óta a termet a törpe varázslatok: ez egy éléskamra volt a szűkösebb időkre. Körös-körül polcok, rajtuk különböző étkek sorakoznak. Például az a darab ocsmányság, ami alá furcsa karakterekkel a következő szöveget vésték: "rákfatty-hús". Megpróbálod megmozdítani, minek következtében a hús mintha csak por formájában leledzene, szétfolyik. Meg persze irtózatos szagokat áraszt magából. Na, ehhez aztán még a te földigilisztához szokott gyomrodnak sincs gusztusa. [2. SZINT 7. PONT] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi.
A falnak vetve a hátad, belépsz a következő terembe. A recsegő padlókockák azonban elárulják jöveteledet, de szerencsére nincs is kinek. A terem üres, csak a szemközti oldalon ásítozik egy továbbvezető ajtó. [2. SZINT 6. PONT]
Egy kereszteződésbe érkezel. Az északra induló rövid folyosóval szemközt életnagyságú törpe szobor guggol. Megkocogtatod, valamilyen kőből lehet, bár a hegyekben gyűjthető ilyen-olyan formájú kövek anyagára egyáltalán nem emlékeztet ez a sötétszürke anyag. A kőtörpe bőszen szorongatja csatabárdját, mintha bárkit is lecsaphatna még vele ilyen állapotában. Nevetve fordítasz hátat neki. Aztán újra visszanézel rá. A törpe szerencsére egyáltalán nem mozdult meg az eltelt idő alatt, pedig az lett volna csak igazán a természet tréfája. Úgy néz ki, tényleg csak egy kőtörpe! [2. SZINT 5. PONT]
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT] Egy törpe kínzómester lakik itt. Fegyvere egy csorba csatabárd. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. A varázslat kudarcot vallott. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester fejét. (5 támadással 131 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a törpe kínzómester testét. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a törpe kínzómester tömzsi termetét. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A törpe kínzómester újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a törpe kínzómester testét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a törpe kínzómester nyakát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A törpe kínzómester kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A törpe kínzómester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7704 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1168, sebződés: 154, gyógyulás: 242, összesen: +88 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. Egy törpe kínzómester lakik itt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Itt csata lesz.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 44 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe kínzómester tömzsi termetét. (5 támadással 132 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a törpe kínzómester tömzsi termetét. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a törpe kínzómester testét. (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A törpe kínzómester újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Olimpikonnal tökéletesen perforálod a törpe kínzómester fejét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a törpe kínzómester bal lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Nem sikerült a törpe kínzómester ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7704 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1143, sebződés: 211, gyógyulás: 241, összesen: +30 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP].
A folyosó teljesen váratlanul derékszögben elkanyarodik. [2. SZINT 11. PONT]
[21 pontot használtál fel, van még 73.]

vv 205 140 140 elmormolod a 205. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 71.]
Szupersebesen mormolsz. 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 66.]
Gyorsvarázsolsz! 2 évet fiatalodtál! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 61.]

lm 13 10 24 mozogsz 13 10 24
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy terembe lépsz. A szemközti oldalon rövid folyosó vezet tovább. Túlságosan is áporodott a levegő, főleg itt, ezen a ponton. Most érzed csak igazán, milyen jó volna már mielőbb megtalálni a kincseskamrát, és kijutni a szabadba. [2. SZINT 12. PONT]
Egy újabb terem bontakozik ki előtted. Falait évszázados penész, a padlót vastag porréteg fedi. Látszik, hogy nagyon régóta nem járt erre senki sem. [2. SZINT 13. PONT] Egy törpe ősharcost veszel észre magad előtt. Fegyvere egy csorba csatabárd. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe ősharcos jobb karját. (5 támadással 161 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont ellenfeledre támadsz. Olimpikonnal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a törpe ősharcos fényes páncélját. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a törpe ősharcos jobb lábát. (4 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Olimpikonnal megdöfködöd a törpe ősharcos jobb lábát. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a törpe ősharcos testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1043, sebződés: 236, gyógyulás: 229, összesen: -7 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből.
Egy terembe lépsz. A szemközti oldalon rövid folyosó vezet tovább. Túlságosan is áporodott a levegő, főleg itt, ezen a ponton. Most érzed csak igazán, milyen jó volna már mielőbb megtalálni a kincseskamrát, és kijutni a szabadba. [2. SZINT 12. PONT]
A folyosó teljesen váratlanul derékszögben elkanyarodik. [2. SZINT 11. PONT]
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Üres terembe lépsz. A padló szabályos négyzetekből áll, minden kő más színű. Amikor feljebb emeled a fejed, különös kapcsolótáblát fedezel fel a falon. A legalább százféle ábra mindegyike egy-egy saját nyomógombra van elhelyezve. Találomra elkezded nyomkodni, de azon kívül, hogy az ujjad pillanatok alatt elfárad, más nem történik. Unottan fordulsz a következő helyszín felé. [2. SZINT 9. PONT]
Amikor belépsz a következő terembe, már látod is, hogy annak csak egyetlen kijárata van - méghozzá amin bejöttél. A szemközti falon kis fülkék sorakoznak, melyek minden bizonnyal imádkozásra alkalmasak. Lehet, hogy a törpe ősök még azt hitték, ilyen helyek kellenek ahhoz, hogy istenük meghallgassa őket? Vagy lehet, hogy abban az időben még nem voltak oltárok, és tényleg ilyen eldugott helyeken kellett órákon át fohászkodni az égiekhez? Vagy talán nem is imádkozófülkék ezek itt előtted? Nem túl valószínű, hogy ezekre a kérdésekre valaha is válaszokat kapunk. [2. SZINT 10. PONT] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből.
Üres terembe lépsz. A padló szabályos négyzetekből áll, minden kő más színű. Amikor feljebb emeled a fejed, különös kapcsolótáblát fedezel fel a falon. A legalább százféle ábra mindegyike egy-egy saját nyomógombra van elhelyezve. Találomra elkezded nyomkodni, de azon kívül, hogy az ujjad pillanatok alatt elfárad, más nem történik. Unottan fordulsz a következő helyszín felé. [2. SZINT 9. PONT]
Néhány lépést teszel előre, majd megtorpansz. Fém csikordul fémen valahol a távolban. Mivel ez nem egy túl természetes hang, levonod a következtetést: még mindig nem vagy egyedül ebben a fránya épületben. [2. SZINT 8. PONT]
A folyosó teljesen váratlanul derékszögben elkanyarodik. [2. SZINT 11. PONT]
Egy terembe lépsz. A szemközti oldalon rövid folyosó vezet tovább. Túlságosan is áporodott a levegő, főleg itt, ezen a ponton. Most érzed csak igazán, milyen jó volna már mielőbb megtalálni a kincseskamrát, és kijutni a szabadba. [2. SZINT 12. PONT]
Egy újabb terem bontakozik ki előtted. Falait évszázados penész, a padlót vastag porréteg fedi. Látszik, hogy nagyon régóta nem járt erre senki sem. [2. SZINT 13. PONT] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Kocsonyás anyag alkotja a következő terem alját. Csapdát sejtesz, ezért gyorsan felméred a teremből kivezető ajtókat. Csak az van, amin bejöttél, illetve oldalt még egy. A terveid szerint három hatalmas ugrással eléred a másik ajtót. Nekirugaszkodsz, és... lábad már az első lépésre belesüpped a trutyiba, de még továbbszökkensz... a második leérkezést azonban már nem úszod meg ilyen szerencsésen, bokáig elmerülsz a ragacsban, és mivel az fogva tart, hatalmasat esel, orral előre. Szitkozódva tápászkodsz fel. A ragacsban állni nem is olyan veszélyes, mint gondoltad, valójában teljesen ártalmatlan. Jobb lett volna a lassan járj, tovább érsz elvet követni. [2. SZINT 20. PONT]
Már meg sem lepődsz, hogy egy újabb terem bontakozik ki előtted, melyen egyenesen lehet keresztülhaladni. Kétoldalt a teljes falat elfoglaló festmények lógnak. Alaposan szemügyre veszed őket. Az egyiken egy törpe vív egy vérfarkassal, a bestiának nem sok esélye van. Kissé meglep, hogy a másik képen is ugyanezt a jelenetet látod, attól az apró ténytől eltekintve, hogy itt a törpe áll rosszabbul. Több sebből vérzik, és már a csatabárdja is darabokban, pár lépésnyi távolságra hever tőle. Elborult elméjű festő lehetett, aki ezt megfestette. [2. SZINT 21. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy törpe kínzómester van előtted! Fegyvere egy csorba csatabárd. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 47 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester testét. (5 támadással 128 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Olimpikont a másikra ugrasz. {CSTT:} Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a törpe kínzómester fejét. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a törpe kínzómester jobb lábát. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A törpe kínzómester pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Olimpikonnal néhányszor teljesen átdöföd a törpe kínzómester fejét. (6 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a törpe kínzómester bal oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A törpe kínzómester újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A törpe kínzómester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7704 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1165, sebződés: 179, gyógyulás: 239, összesen: +60 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP].
A következő helyiség kísértetiesen hasonlít az előzőre. Itt is képek vannak a falon, csak természetesen mást láthatsz rajtuk. Az egyik oldalon egy kiégett csatamezőt láthatsz. Középen egy törpe éppen egy üstöt rak fel a tűzre, hogy megfőzhesse aznapi vacsoráját, nem is zavartatva magát a körülötte fekvő hulláktól, melyek egyikéből-másikából egy-egy fegyver nyele is kiáll. A másik oldalon ugyanezt a csatamezőt látod, csak itt éppen a törpéből lakmároznak, ha jól látod, épp egy megtermett mardel szentségteleníti meg ilyetén a szerencsétlen holttestét. Hányingerrel küszködve fordulsz el. [2. SZINT 22. PONT]
A következő teremben halotti csend fogad. Mivel semmi veszély nem fenyeget, van időd végigmustrálni az itt látható képeket. Az egyiken egy boltot látsz, melyben egy varkaudar az eladó. Ez még hagyján, de a portéka is annyira ismeretlen árukból áll, melyeket még soha életedben nem láttál. A boltos épp egy törpét szolgál ki, különös formájú és méretű csatabárdot vásárol némi drágakőért cserébe. Döbbenten fordulsz a másik oldalra. Ott ugyanezt a két alakot láthatod, a varkaudart és törpét, de éppen életre menő küzdelmet folytatnak egymással a bolt pultja előtt. Túlságosan is életszagú az egész. [2. SZINT 23. PONT]
A következő terem felét egy hatalmas láda foglalja el. Gyorsan odalépsz, hogy hátha ebben van a kincs, amiről az ősök könyvében szó volt, és feszegetni kezded a tetejét. Mivel elsőre nem sikerül kinyitni, elgondolkozol. Eddigi ismereteid alapján az értékes tárgyakat mindig kisebb ládákban tartották, így hát valószínűnek tűnik, hogy ebben sem az van. Akkor viszont jobb lesz nem feszegetni. [2. SZINT 24. PONT] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről.
[51 pontot használtál fel, van még 10.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (11. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 10.]

lm 34 mozogsz 34
Kínosan ügyelve minden lépésedre haladsz előre. Az északon lévő rejtekfolyosó elég sötétnek tűnik, főleg innen a megvilágított szobából nézve. [2. SZINT 30. SZINT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy törpe ősharcos! Fegyvere egy csorba csatabárd. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe ősharcos nyakát. (5 támadással 156 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Olimpikont ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Olimpikonnal tökéletesen perforálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánytőrrel jól megszurkálod a törpe ősharcos fényes páncélját. (4 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A törpe ősharcos fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Olimpikonnal megbököd a törpe ősharcos fejét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a törpe ősharcos fényes páncélját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a törpe ősharcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Véres nyál csordul ki a törpe ősharcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1004, sebződés: 205, gyógyulás: 179, összesen: -26 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csorba csatabárdot [csorba csatabárd ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP].
A következő szobában a világos színű falak konganak az ürességtől. Ezen még a pepitamintás padló sem segít, sőt még az oldalra állított szekrénysor sem képes javítani az összképen. Találomra kinyitod az egyik egyajtós bútordarabot. Némi lom hullik a padlóra. Kotorászol kicsit közöttük, de már látod, csupa olyan tárgy hever itt, ami a hulladéklistádon is szerepel. [2. SZINT 31. PONT]
Néhány ruganyos lépéssel máris a következő helyiségben vagy. Bár most csak a szemben lévő boltíven lehet továbbmenni, régebben egy ajtó nyílhatott a déli falon is valahova, legalábbis a fal benyomódásából erre lehet következtetni. Talán még most is. Közelebb ólálkodsz, és végigkopogtatod a falat. Tömör. Nem jártál szerencsével. [2. SZINT 32. PONT]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [9 pontot használtál fel, van még 1.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (11. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 4 mozogsz 4
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (11. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 15 mozogsz 15
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (11. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 29 29 14 mozogsz 29 29 14
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 844. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Leveszed a teriadan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 309. tárgyat a 956. tárggyal
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
A csuklódra húzod a Xanathal karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 29, 17.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. 2 kaját fal föl a mutáns pók. A nap kalandjaitól megfáradtan, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 598 pontot. A következő körben tehát 598 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FORTUNA SZENTÉLYE (645. ÉPÍTMÉNY)
Mikor már úgy elkeveredtél a bozótosban, hogy attól tartasz, eltévedtél, különös helyre bukkansz: egy gyönyörű nőt ábrázoló szoborra a bozótos kellős közepén. És a környéke: 13 méter átmérőjű körben valóságos dzsungelt alkotnak a négylevelű lóherék! Ez nem lehet igaz, annyira szerencsés vagy, hogy rábukkantál Fortuna egyik rég elveszettnek hitt szentélyére! Gyorsan használd ki az alkalmat, mert könnyen lehet, mire legközelebb visszatérsz, már nem leled meg ezt a helyet! S hogy mire is tudod felhasználni szerencsédet? Hát még nem hallottál róla, hogy a szobor kezében tartott Kerek Korsóba bedobott MINDEN átkozott tárgyat (igen, a szopókövet is!) Fortuna kedves ajándéknak tekint? Úgyhogy ne habozz, add ki a H 645 <tárgy> parancsot 20 TVP-ért, és próbáld meg magad mellé állítani a szerencsét! [Megjegyzés: a parancs hatására a megadott tárgyból az összestől megszabadulsz.]

SÖTÉT TÖRPE KÍNZÓMESTER (681. LÉNY)
Egy igazi törpe sosem vetemedne arra a véres munkára, amit a sötét törpe kínzómesterek szemrebbenés nélkül végeznek. Saját fajuk ellen vívott háborújukban nem riadtak vissza semmilyen gonosz eszköztől, hogy a győzelem az övék legyen. Ezek a sötét bőrűm bíbor színű törpök félelmetesebb lények hírében álltak, mint a sötét elfek. Nem volt fogoly, aki ne tört volna meg, amikor egy törpe bárd egyenként megszabadította az ujjaitól, és a fegyver forgatójának arcizmai még csak meg sem rebbentek e közben. Tudták mire képesek ezek a keményszívű törpe harcosok.

SÖTÉT TÖRPE HADVEZÉR (683. LÉNY)
A Thargodanok közvetlen csatlósai a sötét törpék királyai, a hadvezérek voltak. Népük dicsőségéért hajlandóak voltak a legsötétebb gaztettre is. A sötét törpék seregei lojálisan követték őket, és porig rombolták törpe testvéreik városait. Ha a hadvezérek nem lettek volna a Thargodanok agymosott rabszolgái, egyetlen szavukra népük megszabadulhatott volna a démonok rabigájától, de ők sosem fordultak gazdáik ellen, csak szívüket nyelte el egyre mélyebben a gonoszság, a fénytelen mélység, amelyben évszázadról évszázadra éltek, kimondhatatlan borzalmas tettekre sarkallva népüket.

TÖRPE SZEKERCE (1105. TÁRGY)
Nicsak, egy csatabárd, gondolhatnád, amikor először e tárgyra pillantasz. De aztán feltűnik, mennyire finomabban kidolgozott fegyvert látsz magad előtt; különösen karcsú nyele és a szekerce élén futkározó mágikus szikrák utalnak arra, hogy a törpe szekerce tökéletesen megmunkált alkotás. Valamikor még évszázadokkal a világégés előtt készülhetett, amikor olyan törp ősök éltek ezen a földön, akiknek mind a bányászat, mind a kvazár és egyéb ritka ércek megmunkálásának titka a kisujjukban volt. Nem is csoda hát, hogy ez az ősi vágófegyver mágikus lényeket is meg tud sebezni. A csatabárdhoz hasonlóan a vágó- és ütőfegyver szakértelmedet is fejleszti használata, sebzése 4D6+4, használatakor +3 támadást kapsz. A törpe szekerce csak törpéknek engedelmeskedik, azok közül is csupán a legügyesebbeknek (22. szintű vágó- és ütőfegyver szakértelem szükséges), mások talán a kezükbe sem tudják venni, nemhogy sújtani vele.

KÁOSZKULCS (884. TÁRGY)
Ha sokáig figyelsz egy káoszkulcsot, megállapíthatod, hogy rövid idő alatt a színskála összes színében tündökölni kezd. Ismeretlen anyaga könnyen hajlik. Ha a hozzá tartozó zárral egyesül, olyan, mintha önálló tudattal bírna: végigpróbálgatja az összes lehetséges formát, míg meg nem találja azt, amivel az adott zár kinyitható. Sajnos ezután nincs az a szakképzett tolvaj, aki ki tudná vakarni a káosz-zár réseiből, így a következő ajtónál már nem veheted hasznát.

KARAKTERLAP

Tilia, egy barna, copfos hajú, zöld szemű ember nő vagy. Bőröd teljesen fehér! Sheran félisten hatalmú uralkodó papja vagy. Az Északi Druida Szövetség (#9109) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 429. fordulód.

Erő: 63 (85) Szint: 39 Merészség: 10/5 Magasság: 153 cm
IQ: 54 (65) Támadás: 48 Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 51 (59) Védekezés: 92 Menekülés: 30 % Életkor: 28/32 év
Egészség: 53 (63) Életpont: 763/1011 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 67 (80) Varázspont: 1933/146 Pénz: 4149 arany Kép. pont: 9
Tudatpont: 14/3 Pszi pont: 235/155 Halhatatlanság: 6 % EFejl: 14
Eddig összesen 4829 szörnyet (42 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 182489 TP-t kaptál. Jelenleg 7936980 TP-d van. A következő szinthez még 163020 TP szükséges. Trófeáid: Ovgun, kisebb quwarg isten, triklem drakolder. A 421. fordulódban 19371 arany került a bankszámládra. 20145 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/41 (+24%) ökölvívás: 1/31 szúrófegyverek: 41/55 (+18%)
vágófegyverek: 24/41 (+6%) ütőfegyverek: 32/17 (+4%) lőfegyverek: 27/94 (+4%)
dobófegyverek: 34/69 (+12%)

Feltételes fegyverváltás: kőkés (#6) (200%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (160%) << vámpírölő (#951) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vashegyű nyíl (#176) (10 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -29.); bűvös shuriken (#562) (30 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/50 2. nyomkövetés: 130/61 (+38%) 3. lopás: 1/9
4. mászás: 19/80 5. csapdakészítés: 33/72 (+6%) 6. csapdaészlelés: 19/33 (+36%)
7. gyógyítás: 56/61 8. titkosírás: 9/78 9. felderítés: 35/57 (+54%)
10. szörnyidomítás: 17/41 11. teológia: 125/2 (+92%) 12. taumaturgia: 114/47 (+9%)
13. szerencsejáték: 5/61 14. versengés: 10/99 15. zene: 17/61
16. szörnyismeret: 45/30 (+20%) 17. pszi: *25/100 (+18%) 18. zárnyitás: 16/74 (+370%)
19. vadászat: 14/99 20. vitalitás: 1/42 21. bányászat: 31/45 (+1%)
22. úszás: 20/68 (+74%) 23. csapatmunka: 1/44

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 60 darabot, csak egyszer)
elfogod piromenyétet (#99) fedett veremmel (#219)
mászol max. 220 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
noth szellem (#250), lidércúr (#252), halálelementál (#279), aranyfecske (#283), liumbe (#349), szintszívó lények (#9097), purifikátor császár (#393), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Sheran hívők (#995), semlegesek (#989), jók (#990), bávatag golombár (#165), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 25 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 60 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) revitalizáció (#52) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71)
mentális pajzs (#72) láth. észlelése (#78) óriáserő (#53) mágikus ütés (#147)
fürkésző szemek (#213) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem (#165) erőpajzs III (#127)
hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) méregsemlegesítés (#14)
Pörhemór köre (#205) (122,11,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
élőholt pozdorja (#134), izomernyesztés (#33), villámcsapás (#50), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
varázsvédelem II (#108), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> autentikus vámpír (#154) energiatüskék (#29) >> Notermanthi (#257)
izomernyesztés (#33) >> taalru (#249) háló (#186) >> pszi őselementál (#258)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) háló (#186) >> noth szellem (#250)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) tűzgolyó (#155) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> bolyongó lidérc (#388) háló (#186) >> kronokukac (#285)
háló (#186) >> kronotapír (#286) háló (#186) >> szutykos remák (#191)
háló (#186) >> pszi elementál (#221) háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> Eruol (#378) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693) védelem tűz ellen (#38) >> aranyfecske (#283)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279) védelem tűz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291)
fürgülés (#92) >> ongóliant hadúr (#178) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
fehér glóbusz (#47) >> jégelementál (#277) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
életpajzs (#142) >> lidércúr (#252) védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg ősmágus (#302) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238) életpajzs (#142) >> Tguarkhan (#212)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Lássuk, készen állsz-e a természettel való egybeolvadásra. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XXII. olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
38 amniosz (#203) 2 che-vállszalag (#1114) 7 drótszőr (#37)
3 grifftojás (#179) 2 gyöngymangó (#135) 1 halcsont (#390)
6 isteni könnycsepp (#260) 4 kaja (#2) 1 megsemmisítő (#1540)
2 mérgezett vasnyíl (#187) 4 moa burát (#384) 5 moa gyémánt (#385)
1 moa gyöngy (#378) 3 moa jádekő (#382) 2 moa katalizátor (#386)
6 moa obszidián (#380) 3 moa rubin (#379) 10 moa smaragd (#377)
3 moa zafír (#381) 2 norgat kulcs (#471) 1 nyílvessző (#108)
1 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360) 1 ryuku karvédő (#687)
1 ryuku nadrág (#691) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
4 sötét tekercs (#535) 4 tükör (#43) 1 vas dobónyíl (#189)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2132 arany (#50) 6 azúrharmat (#1161) 10 ezüstdarab (#326)
1 káoszkulcs (#884) 22 mákrózsa virág (#56) 13 manakristály (#500)
9 purifikátor háj (#269) 3 ryuku evező (#1152) 1 ryuku kalapács (#724)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 3 spiritusz (#170) 1 törpe szekerce (#1105)
1 tudás gyöngye (#522) 2 ubuk dobónyíl (#138) 8 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(165,112) a 122. labirintus bejárata, oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), törpe bánya (#435), érclelőhely, törpe ősharcos (#680), törpe kínzómester (#681), törpe hadvezér (#683)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2007.06.11 09:15 Változások a számládon! 31 zseton átutalása a(z) 10204. számlára!
2007.06.11 12:12 Változások a számládon! 56 zseton átutalása a(z) 6634. számlára!
2007.06.12 15:21 Változások a számládon! 54 zseton átutalása a(z) 6634. számlára!
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Manó Qpica kedvese megküzdött Toborzásgátló Vlagyimirral. A küzdelmet Manó nyerte meg.
* Karakterek találkozásakor előfordult, hogy a karakter táborozás alatt a szöveg szerint ugyan összeismerkedett valakivel, de azzal később mégsem tudott interakcióba lépni. Ezt a hibát javítottuk, barátságos találkozás esetén mindkét karakter kölcsönösen megismeri a másikat.
* A MAK X Y 1 parancs sajnos nem az első, hanem a második utasítást mentette. Mostantól ez az enciklopédiának megfeleően működik.
* Borax király felmérné a kalandozók harcértékét és hadrafoghatóságát, ezért úgy döntött próbára teszik őket. Aki szeretne részt venni a próbán, jelentkezzen valamelyik toborzóirodában. A megmérettetésen jutalomérem nyerhető, és azt a KT-t, amelynek a legtöbb tagja gyűjt ilyen medált, elismerésben és királyi jutalomban részesíti. Ezennel tehát verseny hirdettetik, a verseny szeptember végéig tart. Amely KT addigra a legtöbb olyan taggal büszkélkedhet, aki szerzett már ilyen medált, annak minden tagja jutalmat kap. Szeksztánssal rendelkezőknek a toborzóirodák koordinátái: (98,21) (93,55) (96,109) (183,33) (186,62) (188,108) (273,27) (447,97)
* A táborozás alatt kapott információkat a karakter csak a fordulója elején ismeri meg, vagyis akkor kerül nála tárolásra. Ezért a táborozás alatt megtudott információkat a forduló megkezdéséig nem tudja használni, még az akkor lefutó többszemélyes kalandban sem. Kérünk erre ügyeljetek, mert az ezzel kapcsolatos reklamációt nem tudjuk elfogadni.

Üzenet küldése a karakternek