375. forduló, 377. beállítás forduló, Rózsa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. júl. 23. 23h:01'
EZ A 413. JÁTÉKHETED, 376. FORDULÓD
414. játékheted kezdete: júl. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5589
ingyenf: 11

RÓZSA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
Hasszán, amikor összefutottatok, adott neked 20 dözmöng szivet. Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+11 tvp ). Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 célzóvízet. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 26 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+2670 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+440 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-1 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.)
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy ryuku ősszellem nyomára vezet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá (-20 védelem) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 183 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem testét. (9 támadással 780 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (113 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem szellemtestét. (12 támadással 1762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem szellemtestét. (10 támadással 1183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A ryuku ősszellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 56 329 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3725, sebződés: 624, gyógyulás: 668, összesen: +44 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. KP: vv 71 138 377 elmormolod a 71. varázslatot a 138. varázslatot a 377. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 527.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 525.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 523.]

* 2. KP: vv 224 165 182 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 523.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 521.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 519.]

* 3. KP: vv 120 76 363 elmormolod a 120. varázslatot a 76. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 517.]
Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 515.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. KP: vv 188 28 0 elmormolod a 188. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 497.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 495.]

* 5. KP: p 69 23 0 használod a 69. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Akaratoddal irányítva, létrehozod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: vv 209 11 178 elmormolod a 209. varázslatot a 11. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 488.]
Fürgén varázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 486.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 484.]

* 7. KP: vv 220 213 53 elmormolod a 220. varázslatot a 213. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 482.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 482.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 480.]

* 8. KP: hh 1629 745 841 használod az 1629. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy aranyeső varázslat. Aláhullik az égből 2040 arany! Gyorsan összeszeded. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 479.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 478.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 477.]

* 9. KP: vv 243 385 0 elmormolod a 243. varázslatot a 385. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (6 szögletes kő). [0 pontot használtál fel, van még 502.]

* 10. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

a 643 3379 11 átadod a 643. tárgyat a 3379. kalandozónak (11 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 11 küklopsz szemet Hasszán részére. [5 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 2 VP-t.]

hu 1320 678 1324 hulladék: 1320 678 1324
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku menetpajzsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz smaragdkövet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku derékszíjat. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

hu 280 hulladék: 280
Hulladék, ezért nem gyűjtesz tyrex csontot. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

le 866 867 leveszed/lerakod a 866. tárgyat a 867. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a gólemgyűrűt.
Leveszed a natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

kf 1548 1723 kézbeveszed/felveszed az 1548. tárgyat az 1723. tárggyal
Az ujjadra húzod a Blounther gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 497.]
A nyakadba akasztod az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

ftv 98 7026 felt. tám/véd. varázslat a 98. varázslatot a 7026. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

ftv 467 7027 felt. tám/véd. varázslat a 467. varázslatot a 7027. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 497.]

p 195 50 használod a 195. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Megtelsz pszi energiával! Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 50 Tudatpontot. [-1000 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 6 VP-t.]

m 8 2 mozogsz északra, keletre
[449,19] Még mindig a városban vagy. Rabszolgák cipelnek el előtted hordszékén egy pöffeszkedő, cifra tunikás, hájas ryukut. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat idegenvadász lehet. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 106 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az idegenvadász bal oldalát. (12 támadással 1641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod az idegenvadász testét. (10 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 7 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (7 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (7 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A 7 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (7 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A 7 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (7 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász jobb karját. (10 támadással 1308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az idegenvadász fejét. (7 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 3 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 3 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A 3 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.)
A 3 idegenvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 23 arany, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 42 951 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4287, sebződés: 518, gyógyulás: 954, összesen: +436 ÉP}

Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! "
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Már vár itt rád valami. Egy halálhozó.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálhozó testét. (9 támadással 704 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálhozó fejét. (4 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a halálhozó jobb szárnyát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A halálhozó karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A halálhozó karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 84 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 halálhozó talizmán. 18 918 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1362, sebződés: 124, gyógyulás: 153, összesen: +29 ÉP}


Az ötpróbás sátor felé veszed az irányt. Az előtte álló alakváltó fiúcska - felfigyelve érdeklődésedre - rögtön befelé tessékel. Úgy döntesz, próbát teszel. Első lépésként erőpróba következik. A neked szánt súlyzó elég nehéznek tűnik, de most már nem futhatsz el. Tenyereddel fogást keresel rajta, majd a magasba emeled. Most veszed csak észre, mennyire verejtékcseppes a homlokod, de nem számít, csak hogy megvan! Tovább... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... Harmadik próba. Egy elf tornász bemutatja, hogyan kell néhány apró labdával zsonglőrködnöd. Egy darabig megy a dolog, de a labdák hamarosan szétgurulnak. Szerencsédre az idő közben lejárt, így mégis érvényes a próba... A következő feladatot egy troll mutatja be. Feldob egy követ a levegőbe, majd mielőtt az leesne a földre, az asztalra készített korsó tartalmát magába önti. Könnyedén megismétled a mutatványt... Az utolsó próba. Egy pakli kártya fekszik előtted az asztalon, és minden lap húzása után meg kell tippelned a húzott lap kisebb vagy nagyobb lesz-e az előzőnél. A harmadikig jutsz, de ott cserbenhagy a szerencséd, rosszul tippelsz. 3 020 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan elhagyod az ötpróba-sátrat.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. A következő épületeket látod: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összeakadsz White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben!
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [450,19] Továbbmész a város utcáján. A tiszti szállások előtt visz az utad. Nyilván itt lakhatnak a híres ryuku légió parancsnokai. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy menekülő rabszolga. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a menekülő rabszolga testét. (12 támadással 1643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a menekülő rabszolga bal oldalát. (8 támadással 864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hoarián saru (ld. enc.). Szereztél 100 aranyat. 23 013 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2581, sebződés: 141, gyógyulás: 543, összesen: +402 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy ékszerészet (724. épület.). [30 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 12 VP-t.]

ve 1325 5 megveszed az 1325. tárgyat 5
Vásároltál 5 ryuku nyakláncot. 1800 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 452.]

ve 1580 3 megveszed az 1580. tárgyat 3
Vásároltál 3 ryuku pecsétgyűrűt. 2700 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 452.]

ve 687 1 megveszed a 687. tárgyat 1
Vásároltál 1 ryuku karvédőt. 170 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 452.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[449,19] Továbbmész a város utcáján. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hmm, csak egy leleplezett teriád. Ettől nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-60 életerő.) Ellenfeled szárazság varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád testét. (9 támadással 693 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 196 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a leleplezett teriád fejét. (12 támadással 1658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a leleplezett teriád torz fejét. (8 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 207 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-302 életerő). A leleplezett teriád most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 40 834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3222, sebződés: 1024, gyógyulás: 504, összesen: -520 ÉP}

Épületeket látsz: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).

(Továbbmész...) [448,19] Továbbmész a város utcáján. A város szívében jársz. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy menekülő rabszolga. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a menekülő rabszolga bal karját. (12 támadással 1654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a menekülő rabszolga jobb oldalát. (8 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A menekülő rabszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hoarián saru. Szereztél 96 aranyat. 23 288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2605, sebződés: 133, gyógyulás: 546, összesen: +413 ÉP}

A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) (Feltételes vásárlás:) 1 db sallank karom 4 aranyért; 1 db manifeszt.nyúlvány 20 aranyért; 1 db mutáns csont 8 aranyért;
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Van itt egy piac (722. épület.).
Eladsz 1 ryuku derékszíjat 65 aranyért, 1 smaragdkövet 50 aranyért, 1 tyrex csontot 30 aranyért.
[10 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 4 VP-t.]

ve 1102 2 megveszed az 1102. tárgyat 2
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 442.]

ve 213 20 megveszed a 213. tárgyat 20
Mindössze 16 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 16 xirnox szivet. 320 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 442.]

ve 282 10 megveszed a 282. tárgyat 10
Vásároltál 10 jégszivet. 300 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 442.]

ve 1070 10 megveszed az 1070. tárgyat 10
Vásároltál 10 yetiszivet. 160 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 442.]

ve 1082 5 megveszed az 1082. tárgyat 5
Mindössze 4 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 4 hósárkány szivet. 160 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 442.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[449,20] Továbbmész a város utcáján. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy nagyképű párbajhős. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés besül. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős testét. (9 támadással 711 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nagyképű párbajhős fejét. (12 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nagyképű párbajhős testét. (10 támadással 1097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor súrolva eltalálod a nagyképű párbajhős bal lábát. (2 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 37 877 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3774, sebződés: 350, gyógyulás: 447, összesen: +97 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.).
Összeakadsz Warttal. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. tűzopálját, egy moa nyakláncot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith nadrágot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy quwarg nyakpántot, egy réz éjmedált, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudarölő éremet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy agyrém trófea, egy zg'vzung zsarnokúr trófea és egy Wrigh trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Végtelen út, mely a végső bölcsességhez vezet. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged!
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Továbbmész...) [450,21] Továbbmész a város utcáján. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Ráismersz a lényre. Egy leleplezett teriád. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-60 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: manarobbantás varázslatot lő rád. 250 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád véres karját. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 374 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád testét. (12 támadással 1653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a leleplezett teriád fejét. (8 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 258 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-276 életerő). Véres nyál csordul ki a leleplezett teriád száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr és 1 mérg. teriád tőr (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 40 894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3238, sebződés: 1541, gyógyulás: 588, összesen: -953 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat. Van itt egy kikötő (729. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 4 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [23 536 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 200 arany.]
- Az eddig ledolgozott napok után járó fizetésed - mondja a kezedbe nyomott aranyérmékre utalva. - Megtoldva egy kis pótlékkal, amiért sikeresen elkaptad azokat a tolvajokat. Nagy szükségem van a hozzád hasonló munkaerőre! Este újra várunk.
Ábrázatod savanyúra vált. A közemberek mindennapi munkájából már nagyon eleged van. Ezt meg is említed Hayatinak.
- Aham, szóval valami izgalmasabbat szeretnél. Mit szólnál hozzá, ha kiküldenélek a nyílt tengerre? Hamarosan indul egy hajó - krákent fognak halászni -, akik matrózokat keresnek a fedélzetre. A fizetség 250 arany a sikeresen elejtett zsákmány árából.
- Ez jól hangzik - mondod a munkára, s nem a fizettségre utalva - az éjjeliőrség után bármi felüdülés lenne.
- Rendben, később jelentkezz majd annál a hajónál - itt Hayati egy kétárbócos bárkára mutat, amely jelenleg elhagyatva ringatózik a kikötői dokkban - és mondd meg, hogy én küldtelek.
Megígéred, hogy így teszel. [A jelentkezéshez a KLD 7 parancsot add ki.] Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 2 VP-t.]

ek 7 5 19 t. energia kisütése: 7 5 19
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+19 hajózás.) [-19 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 427.]

kld 7 küldetés végrehajtása 7
Megközelíted a hajót, s ekkor már a nevét is megtudod: a bárka oldalára festett szöveg alapján Krákenhalásznak hívják. Milyen ötletes! A hajó körül már több matróz is sürgölődik: némelyik a vitorlát igazgatja, mások a hajó fedélzetét mossák fel. Hamarosan előkerül a kapitány is, lehelete és a kellőnél nagyobb ingatagsága alkoholos befolyásoltságára utal. Sebaj, az ő hajója, nem szólhatja meg érte senki. Elfoglalod a helyed a matrózok között, segítesz a vitorlavászon kibontásában, s a hajó már útra is kel! Némi idő elteltével olyan érzéseid támadnak, hogy ez az útvonal nem éppen a krákenek élőhelyére vezet. Túlságosan zöld itt a víz - vagyis viszonylag sekély tengeren hajóztok. Annyit már megtanultál a hajózással töltött idő folyamán, hogy a krákenek nem ezt szeretik. Sem a matrózoknak, sem a kapitánynak nem tűnt volna fel, hogy itt nem találkoztok eggyel sem? Kénytelen vagy szólni. A kapitányt szerencsére jókedvében találod véleményeddel, mély, kiszáradt hangja először ugyan gyanakodásról és flegmaságról árulkodik, de tanácsaid aztán felkeltik érdeklődését. Oda is int a kormányosnak, hogy változtassa meg az irányt. Reméled, igazad lesz.
Rövid időn belül megpillantjátok az első óriáskrákent. Majdnem felborítja a hozzá képest piciny hajót. Most meglakol azért a pusztításért, amit korábban a ryuku hadi- és kereskedőflottákban tett! A matrózok tudják módját, hogyan kell az ilyet elejteni. Előkerülnek a kampós acélszigonyok, horgonyszerű dobófegyverek, s a krákenhalászat elmaradhatatlan kelléke: sok-sok feltekercselt kötél és háló. A kráken nem adja könnyen magát, a halászok mégis gyorsan leterítik (közben csupán néhány tucat matróz veszik oda - testük kettéharapva hull alá a habokba). Főleg, hogy te is segédkezel benne: a kampós acélszigonyt nem okoz gondot a kráken leglágyabb testrészeibe állítani, s ahogy a kíntól forgolódik, a hálóba is menthetetlenül belegabalyodik. A gúzs hamarosan olyan szorosan fogja, hogy már mozdulni sem tud. Ezután könnyű a partra vontatni.
A halászat tehát így ér véget, mindenfelé örömteli arcokat látsz. Hát igen, végre ezek a halászok is megkaphatják a beígért bónuszt a zsákmány elejtéséért. Még megtudod, hogy a pénzért Hayatinál kell jelentkezni, s azt is, hogy a Krákenhalász most egy ideig nem fut ki a tengerre. Aztán magad mögött hagyod őket, s ezt az életet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). [80 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 32 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [47 072 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 250 arany.]
- A kráken elnyerte méltó büntetését - mondja. - Már fel is szeletelték, teste étek lesz a nemesi bálokon, bőréből pedig a legfinomabb ruhanemű készül.
Erre csak bólogatni tudsz.
- Gondolom, a halászatba is beleuntál. - Jól látja! - Azt hiszem, most újra éjjeli őrségbe küldelek.
- Nem lenne inkább valami más feladat - kérdezed, reménykedve benne, hogy most már valami magasztosabb cél érdekében mozgósíthatod magadat.
- Ez az őrszolgálat nem teljesen az lesz, amiben korábban részed volt - adja elő Hayati színesen tálalva az éjjeliőrségben rejlő lehetőségeket. - Most olyan feladatot adok neked, amit egyetlen emberem sem tudott eddig megoldani. Egyik távolabbi raktárunkból rendre minden este eltűnik az odapakolt áru. Számtalan őrt állítottam már az épület köré, de hiába, a tolvajok valahogy kijátszák őket. Egyikük sem látott semmit, az áru pedig eltűnt reggelre. Remélem te el tudod kapni őket. Mesés összeget, 1000 aranyat fizetek, ha ez sikerülne!
Hayati elővesz zubbonya ujjából egy térképet, ami talán segíthet abban, hogy a következő éjszakai kalandod eredményesen záruljon. A raktárépület alaprajza az. Biztosítod róla, hogy nem fog csalódni benned, elkapod ezt a tolvajbandát is.

16
27
17 18 22 25
14 15 28
19 21 24 26
12 13 20 23
11
2 3 5 6 8
4 7 9 10
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 148. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 3, északra 3 mérföldre található.

Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 2 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[451,20] Folytatod sétádat a házak közt. Vagy egy tucat ryuku férfi egy hatalmas, kifeszített vitorlavászont visz el az orrod előtt. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy menekülő rabszolga közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a menekülő rabszolga bal lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a menekülő rabszolga jobb lábát. (12 támadással 1646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). Ököllel többször eltalálod a menekülő rabszolga fejét. (10 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a menekülő rabszolga testét. (3 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A menekülő rabszolga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hoarián bőrnadrág (ld. enc.). Szereztél 99 aranyat. 24 451 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2839, sebződés: 170, gyógyulás: 602, összesen: +432 ÉP}

Találsz egy nekrofunt. A közelben kisebb csődületet látsz, ezért a kíváncsiságtól hajtva te is közelebb mégy. Egy kiáltvány van egy póznára függesztve, miszerint a Császár (Sawaki helytartóján keresztül) hajóépítő versenyt hirdet, keresve a legügyesebb hajóács-csapatot, és egyúttal a Császári Flotta legszebben ácsolt, és leggyorsabb leendő futárhajóját. A kiírás szerint a versenyre társadalmi rangtól függetlenül bárki benevezhet. Nevezési díj nincs, de az elkészült hajót (ha az megüti a mércét) a versenyben elért helyezésétől függetlenül Őfelsége, a Császár végtelen kegyelmében hajlandó felajánlásként fogadni, és futárszolgálatra besorozni. A verseny megnyeréséhez az elkészült hajónak a holdhónap utolsó napjáig be kell futnia Sawaki hadikikötőjébe. Elgondolkodtató feladat! Ehhez legalább 2-3 vitorláshajónyi alapanyag kellene. Egyedül biztosan nem tudnál ennyit összeszedni, majd megépíteni a hajót, ezért azon kezdesz agyalni, vajon kiket hívhatnál segítségül? Aztán eszedbe jut, hogy a közelben pont akad egy megfelelő, hajóépítésre alkalmas tengeröböl. Az erdő közel van, és nincs messze Sawaki kikötője sem. Talán ott kellene találkozni a társaiddal. (27. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. Hangos kalapálás és fűrészelés hangja üti meg füled, hát persze, hogy arra fordulsz, hogy megtudd, mi lehet ez. Odébb egy műhely áll, odabent egy jókora hajó. Nocsak, itt hajókat gyártanak! Talán érdemes lesz majd benézned. (730. épület.)
[5 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 2 VP-t.]

be 148 bemész a 148. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a kikötő egy eldugott zugában a raktárt, melyet Hayati említett. Tényleg jól megerősítette az őrséget, marcona ryukuk hada állja körül az épületet. Amint közelebb érsz, hárman eléd sietnek. Kénytelen vagy felvilágosítani őket, hogy egy oldalon álltok, téged is Hayati fogadott fel, és a tolvajok elcsípése miatt vagy itt.
- Oké - mondja az őrparancsnok. - Ma éjszaka esélyük sincs a bejutásra. Alaposan felkészültünk. Mindenhol áll őröm.
Valószínűleg ezt mondta tegnap és tegnapelőtt is, gondolod, majd mutatod, hogy te azért bemennél, körülnéznél a raktárban is.
- Nincs akadálya - mondja a férfi, és szélesre tárja előtted az ódon vaskaput.
Furcsa, de ők nem érzik szükségét annak, hogy odabent is járőrözzön valaki. A járatban sötétség van. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. Rögvest áporodott szagok csapják meg az orrod, a kikötő állandóan mozgó levegőjéhez képest óriási a változás. Itt nem túl gyakran szellőztetnek. Beljebb, a falak mellett hatalmas ládák állnak - valószínűleg így lesz ez a raktár egészében, ebben tárolják a kikötőbe érkező és elszállításra váró áruk tömegét. [5 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 2 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a mélybíbor csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 332.]

lm 18 22 23 mozogsz 18 22 23
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT]
Elszántan sietsz tovább. [12. PONT]
Átpréseled magad az utat elálló két-három láda között, majd követed tovább a folyosót. [14. PONT]
Valahol az épület északnyugati csücskében járhatsz, állapítod meg magadban, miután visszaemlékeztél arra, amit Hayati térképén láttál. [16. PONT]
Megállsz egy ajtó előtt egy szusszanásnyi időre. Aztán indulás tovább. [17. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ládákkal teli helyiség a következő. A padlón foltokban valamilyen ragadós, fekete anyag gyűlt össze. Megvizsgálod közelebbről: kátrány. Hogy ez hogy került ide? [18. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 75 kátrány [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Megállsz egy ajtó előtt egy szusszanásnyi időre. Aztán indulás tovább. [17. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. [19. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 9 ryuku tolvaj. Ismeretlen fegyvert szorongat. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 709 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj testét. (12 támadással 1589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj nyakát. (10 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj jobb oldalát. (12 támadással 1436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a ryuku tolvaj jobb karját. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült a 3 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 38 190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4957, sebződés: 17, gyógyulás: 729, összesen: +712 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 titanitdukát, 1 teriád fétis, 2 zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> (448,19)-> 32 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz.
Mintha még valaki tartózkodna a raktárban - hangok ütik meg a füled. Jó lesz vigyázni! [21. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hosszan elnyúló raktárterembe lépsz. A falaknál ládák állnak. [22. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 díszes tunika (ld. enc.) és 1 katonai kötszer. Gyorsan kiüríted a ládát.
Mintha még valaki tartózkodna a raktárban - hangok ütik meg a füled. Jó lesz vigyázni! [21. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy.
[36 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 14 VP-t.]

lm 25 28 28 mozogsz 25 28 28
Elszántan sietsz tovább. [24. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hosszan elnyúló raktárterembe lépsz. A falaknál ládák állnak. [25. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 vívónadrág (ld. enc.), 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 ryuku harmatgyűjtő és 1 ryuku harmatgyűjtő. Gyorsan kiüríted a ládát.
Elszántan sietsz tovább. [24. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. [26. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ez a legnagyobb raktárhelyiség, mégsincs tele ládákkal. [28. PONT] Bár ha alaposabban szemügyre veszed a helyiséget... a padlót fedő porrétegben kirajzolódó nyomok egyértelműen arra utalnak, hogy... Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 9 ryuku tolvaj van előtted! Ismeretlen fegyvert szorongat. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj bal lábát. (9 támadással 722 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj bal lábát. (12 támadással 1557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj bal oldalát. (10 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj jobb oldalát. (12 támadással 1345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ryuku tolvaj testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A 3 ryuku tolvaj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 36 190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4679, sebződés: 2, gyógyulás: 20, összesen: +18 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 9 ryuku tolvaj az. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj nyakát. (9 támadással 699 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku tolvaj jobb karját. (11 támadással 1467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ryuku tolvaj testét. (5 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 37 922 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4966, sebződés: 17, gyógyulás: 21, összesen: +4 ÉP}

Hirtelen 9 ryuku tolvajt veszel észre magad előtt. Valamilyen fegyver van nála. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 694 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku tolvaj testét. (12 támadással 1557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj bal karját. (11 támadással 1263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a ryuku tolvaj testét. (5 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült a 3 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 3 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 37 741 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4880, sebződés: 17, gyógyulás: 21, összesen: +4 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 9 ryuku tolvaj van előtted! Ismeretlen fegyvert szorongat. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj fejét. (9 támadással 707 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku tolvaj testét. (12 támadással 1554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj fejét. (11 támadással 1285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ryuku tolvaj bal karját. (9 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor súrolva eltalálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (4 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel gyengén megütöd a ryuku tolvaj jobb oldalát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Előrehajolva csap az 1 ryuku tolvaj, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku tolvaj. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az 1 ryuku tolvaj vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Elhajolsz az 1 ryuku tolvaj ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 38 267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5055, sebződés: 7, gyógyulás: 18, összesen: +11 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 9 ryuku tolvaj az. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj jobb oldalát. (9 támadással 707 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku tolvaj testét. (12 támadással 1544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj jobb lábát. (9 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj bal oldalát. (12 támadással 1395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 35 181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4544, sebződés: 2, gyógyulás: 16, összesen: +14 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 9 ryuku tolvaj. Ismeretlen fegyvert szorongat. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 712 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku tolvaj jobb oldalát. (11 támadással 1498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ryuku tolvaj bal karját. (9 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku tolvaj fejét. (11 támadással 1315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a ryuku tolvaj testét. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A 3 ryuku tolvaj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 35 241 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4639, sebződés: 2, gyógyulás: 16, összesen: +14 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 9 ryuku tolvaj van előtted! Ismeretlen fegyvert szorongat. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj fejét. (9 támadással 703 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj bal lábát. (12 támadással 1582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (10 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 7 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj bal lábát. (11 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a ryuku tolvaj fejét. (9 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A 3 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 37 500 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4861, sebződés: 52, gyógyulás: 31, összesen: -21 ÉP}

Hirtelen 9 ryuku tolvajt veszel észre magad előtt. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj jobb karját. (9 támadással 702 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku tolvaj fejét. (12 támadással 1625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku tolvaj jobb oldalát. (9 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (12 támadással 1298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a ryuku tolvaj bal lábát. (7 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 37 617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4890, sebződés: 17, gyógyulás: 21, összesen: +4 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 teriád edény (ld. enc.), 7 teriád fétis, 18 zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> (448,19)-> 288 arany, -2 ÉP], 1 titanitdukát, 4 fáklya és 6 deus ex machina. Felpakolsz. Huh, kimerülten törlöd meg fegyvered. Ennyi ryuku tolvajt egyrakáson. Aztán mikor végre eljut agytekervényeidbe is a vér, fontosabb dolgokon kezdesz gondolkodni: ha odakint mindenütt őrök állnak, vajon hogyan sikerült nekik bejutniuk. Miután körbenézel, rájössz, a kézenfekvő magyarázat ott lebeg tőled csupán pár méternyire. Egy széles térkapu az, melyet ismeretlen, nagyhatalmú energia pumpál. Előtte az utolsó láda áll, amit a tolvajok már nem tudtak áttolni a túloldalra. Ebben zavartad meg őket. Egy pillanatra, a térkapuban örvénylő energia közepén egy lény - valószínűleg maga a mágus - sziluettjeit véled felfedezni. Testalkatilag egyáltalán nem hasonlít a ryukukra! Inkább egy... A térkapu a következő pillanatban bezárul. Magvan hát a módszer, hogyan dolgoznak. S az is kiderült, hogy nem piti tolvajokkal van dolgod. Nem árt jelenteni Hayatinak az itt látottakat.
Egyhelyben toporogsz.
[15 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 6 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 279.]

kf 1058 kézbeveszed/felveszed az 1058. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a mélybíbor csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 279.]

v 367 256 elmormolod a 367. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány tüskés gigaféreg nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés gigaféreg! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés gigaféreg testét. (4 támadással 467 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-58 életpont.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a tüskés gigaféreg ízelt testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-8 életpont.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A tüskés gigaféreg feléd harap, de sikertelenül. A tüskés gigaféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 4 734 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 537, sebződés: 66, gyógyulás: 33, összesen: -33 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 2 VP-t.]

m 7 5 6 mozogsz északnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[450,19] Még mindig a városban vagy. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku ősszellem közeledik. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 213 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem szellemtestét. (9 támadással 761 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (107 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem testét. (12 támadással 1755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku ősszellem testét. (10 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled gyóntatás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor megpöccinted a ryuku ősszellem szellemtestét. (2 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a ryuku ősszellem nyakát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 52 414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3549, sebződés: 749, gyógyulás: 479, összesen: -270 ÉP}

Van itt egy ékszerészet (724. épület.). Komposzttá sorvadsz (-101 életerő).

(Továbbmész...) [449,20] Még mindig a városban vagy. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat idegenvadász lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 45 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 124 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász nyakát. (12 támadással 1636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az idegenvadász bal oldalát. (10 támadással 1088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (7 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 7 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (7 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 7 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (7 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az idegenvadász testét. (12 támadással 1509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted az idegenvadász testét. (3 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 3 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 3 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
A 3 idegenvadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 4 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 45 124 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4534, sebződés: 352, gyógyulás: 675, összesen: +323 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Működik a borzalmas sorvasztás (-101 életerő). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.).

(Továbbmész...) [448,20] Folytatod sétádat a házak közt. Megpillantod, ahogy két kiskölök fakardokkal vív egymással. A vérükben van a küzdelem! Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy leleplezett teriád. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-59 életerő.) Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. 250 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád torz fejét. (9 támadással 705 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 304 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a leleplezett teriád torz fejét. (12 támadással 1626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Ököllel többször eltalálod a leleplezett teriád torz fejét. (10 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 182 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor súrolod a leleplezett teriád jobb lábát. (2 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a leleplezett teriád torz fejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-242 életerő). A leleplezett teriád most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 40 003 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3271, sebződés: 1606, gyógyulás: 647, összesen: -959 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Iszonyatosan sorvadozol (-87 életerő). Az út mellett egy kisebb aréna magasodik. Olyan zajok hallatszanak odabentről, mint amikor kardpengék ütődnek egymásnak. Bekukucskálsz a két sárkányt formázó, faragott faoszlop közötti nyíláson, melyet nagyokosan a bejáratként azonosítasz. Lelátókkal körbevett tér van odabent. Közepén néhányan tényleg kardoznak. Ez valamilyen harcoktató iskola lehet. (725. épület.)
[15 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 6 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[449,20] Még mindig a városban vagy. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 19 aranyat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat elkóborolt rémeb közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (12 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb testét. (10 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (9 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 344 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb fejét. (11 támadással 1428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 341 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 32 120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4331, sebződés: 900, gyógyulás: 908, összesen: +8 ÉP}

Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
Működik a borzalmas sorvasztás (-90 életerő). [5 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 2 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy legendás godzilla! (ld. enc.)

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a legendás godzilla bal lábát. (9 támadással 709 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a legendás godzilla testét. (12 támadással 1659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Ököllel többször eltalálod a legendás godzilla testét. (10 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A legendás godzilla beleharap a kezedbe. (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a legendás godzilla testét. (12 támadással 1538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a legendás godzilla testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A legendás godzilla összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51 227 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4884, sebződés: 416, gyógyulás: 932, összesen: +516 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy nyálkás genoid néz a szemedbe.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a nyálkás genoid változékony testét. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nyálkás genoid testét. (10 támadással 1400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a nyálkás genoid jobb oldalát. (10 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nyálkás genoid egyik csápját. (12 támadással 1548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a nyálkás genoid változékony testét. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 497 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4582, sebződés: 91, gyógyulás: 813, összesen: +722 ÉP}


Következő ellenfeled, egy gigászi teknős, már rád is veti magát. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! (ld. enc.)

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal célzol és lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a gigászi teknős testét. (9 támadással 596 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gigászi teknős bal első lábát. (12 támadással 1394 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a gigászi teknős jobb hátsó lábát. (10 támadással 920 életpontot sebezve.) A gigászi teknős lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 614 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (12 támadással 1311 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (10 támadással 462 életpontot sebezve.) Ellenfeled kegyetlen csapást mér mancsával a legérzékenyebb pontodra. Oóópsz! (1 támadástól 635 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor súrolva eltalálod a gigászi teknős testét. (3 támadással 328 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a gigászi teknős fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A gigászi teknős mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 586 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5062, sebződés: 1835, gyógyulás: 372, összesen: -1463 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy ködsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 1384 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 248 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 78 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a ködsárkány jobb szárnyát. (12 támadással 1725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ködsárkány jobb első lábát. (10 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a ködsárkány ködlő végtagjait. (12 támadással 1627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ködsárkány testét. (7 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 13 arany, 6 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 120 arany, -2 ÉP] 85 754 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6615, sebződés: 880, gyógyulás: 1175, összesen: +295 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy cseng hósárkány néz a szemedbe. (ld. enc.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. 198 életpontot vesztettél. Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 53 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. (9 támadással 697 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a cseng hósárkány fejét. (12 támadással 1662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (10 támadással 1088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 393 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (12 támadással 1527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a cseng hósárkány bal oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 423 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. (ld. enc.) Elhajítod a vacak mélytengeri polip trófeát, és kiszedsz egy cseng hósárkány trófeát. 58 617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5077, sebződés: 1657, gyógyulás: 976, összesen: -681 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy tengeri kígyó képében! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! (ld. enc.)

Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri kígyó fejét. (9 támadással 703 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (12 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a tengeri kígyó testét. (10 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Előremozdulva, a tengeri kígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Előremozdulva, a tengeri kígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tengeri kígyó testét. (9 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a tengeri kígyó testét. (5 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Előremozdulva, a tengeri kígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. (ld. enc.) 48 311 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5138, sebződés: 1125, gyógyulás: 1141, összesen: +16 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ködsárkány néz a szemedbe.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés besül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1413 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 509 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 67 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködsárkány jobb hátsó lábát. (12 támadással 1711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ködsárkány ködlő végtagjait. (10 támadással 1141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a ködsárkány testét. (12 támadással 1590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (6 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A ködsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy szent jogar és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP] 83 536 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6502, sebződés: 1161, gyógyulás: 1156, összesen: -5 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy cseng hósárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled széllöket varázslatot lő rád. 194 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 234 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 107 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány jobb vállát. (9 támadással 707 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány bal oldalát. (12 támadással 1657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a cseng hósárkány bal első lábát. (10 támadással 1106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 398 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a cseng hósárkány bal oldalát. (11 támadással 1412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a cseng hósárkány testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). (Húsod fagyott:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 414 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.)
A cseng hósárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 57 219 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4988, sebződés: 1784, gyógyulás: 968, összesen: -816 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 10000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [85 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 34 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1468 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1554 2237 használod az 1554. tárgyat a 2237. tárgyat
Megfújod az aenouth ködkürtöt. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy élőholt teriád jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 1397 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt teriád testét. (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt teriád jobb oldalát. (12 támadással 1735 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az élőholt teriád farkát. (10 támadással 656 életpontot sebezve.) Az élőholt teriád többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel megpöccinted az élőholt teriád fejét. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod az élőholt teriád testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az élőholt teriád megcsapja a fejedet. (6 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Az élőholt teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 54 394 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4808, sebződés: 793, gyógyulás: 167, összesen: -626 ÉP}

Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [16 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 6 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg ikergömböt. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg ikerboly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-52 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy ősquwarg!

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ősquwarg óriási ízelt lábát. (5 támadással 707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Ököllel meghorzsolod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki az ősquwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 19 ugh mérget.) 10 094 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 847, sebződés: 0, gyógyulás: 171, összesen: +171 ÉP}

Egy quwarg lázhozó!

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (26 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg lázhozó testét. (12 támadással 1717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a quwarg lázhozó jobb karját. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A quwarg lázhozó feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg lázhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 727 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1926, sebződés: 26, gyógyulás: 383, összesen: +357 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg gigász!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg gigász jobb első lábát. (12 támadással 1708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg gigász jobb hátsó lábát. (10 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 119 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg gigász megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász testét. (4 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Ököllel csak érinted a quwarg gigász jobb vállát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A quwarg gigász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 313 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3493, sebződés: 1019, gyógyulás: 859, összesen: -160 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg bölcs!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg bölcs testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs testét. (12 támadással 1712 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (10 támadással 1135 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 25 921 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2926, sebződés: 678, gyógyulás: 12, összesen: -666 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 quwarg dragnitot.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+947 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy az ikergömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [61 pontot használtál fel, van még 87. Kapsz 24 VP-t.]

szk 7026 keresed a 7026. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ryuku ősszellemet. [0 pontot használtál fel, van még 87.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Elővarázsolod a hangszered, és máris körülvesz a tömeg. Furulyázni kezdesz. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. Hirtelen megszakítod a zenét. "Elnézést, sürgős dolgom támadt!" A tömeg csalódottan oszladozik. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] [1 pontot használtál fel, van még 86.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Furulyázni kezdesz. Mindent beleadsz, apait-anyait, hogy elnyerd a közönség tetszését. Sajnos nincs elég idő, hogy a közönséget megfelelően elszórakoztasd, hamarabb abba kell hagynod, mint szeretnéd. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] [1 pontot használtál fel, van még 85.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Furulyázni kezdesz. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. Sajnos nincs elég idő, hogy a közönséget megfelelően elszórakoztasd, hamarabb abba kell hagynod, mint szeretnéd. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] [1 pontot használtál fel, van még 84.]

ef 20 547 energia fejlesztése 20
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-12 TU.] [84 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 33 VP-t.]

* 1. BP: h 1602 27 100 használod az 1602. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: h 1271 312 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: bb 2 500 0 beraksz a bankba a 2. tárgyat (500 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 kaját. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 5. BP: kb 2 15 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (15 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 15 kaját. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 6. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 7. BP: bb 814 815 815 beraksz a bankba a 814. tárgyat (815 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 11, 3.
Az egyszerű halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlő Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. 4 kaját fal föl a tangi óriásféreg. 2 kaját töm magába a hordóagyú mameluk. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál az ősi szilmill. Juansi maga helyett most egy fenyegető külsejű, morcona ryukut küldött. A fickó rögtön a lényegre tér, újra fizetned kell a Vágottmarkúak hallgatásáért, most éppen 786 aranyat. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 517 pontot. A következő körben tehát 512 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HOARIÁN SARU (1346. TÁRGY)
A saru a hoarián barbárok könnyed viselete, egy állatbőrből készült, felül megköthető, aranyos lábbeli. Oldalára törzsi szimbólumokat varrtak. Szinte hangtalanul surranhatsz vele bármerre. Ha úgy döntesz, hogy a lábadra húzod, a következőt tapasztalhatod: védelmed, ügyességed és lopás szakértelmed megnő 5-tel.

RYUKU PECSÉTGYŰRŰ (1580. TÁRGY)
Mikor egy hivatal császári parancsra megkezdi működését, és vezetője átveszi megbízatását, vagy egy új üzlet nyit ki valahol a tágas Birodalomban, avagy egy iparos legény, vagy egy letelepedni vágyó, kétkezi munkára vágyó kalandozó sikeres mestervizsgát tesz, a hozzáértés, és a lojalitás bizonyítékaként egyszer-egyszer ezzel együtt elnyerhetik ezt a csicsás, és nehéz ékszert is. Az uralkodó képmásával díszített, köves pecsétgyűrűt csak hozzá tapadt vér árán szerezheted meg, s jogtalan birtoklása főben járó bűn. Habár, ha akarod, akár viselheted is. Ha ezt teszed, a Császár egyik legodaadóbb hívének látszol majd, ám a súlyos arany ékszernek ezen kívül más haszna nincs.

MÉRGEZETT TERIÁD TŐR (1381. TÁRGY)
A teriádok tőreiket speciális méregbe mártva különösen hatékony, 2D13+18 sebzésű mágikus fegyverhez jutnak. Ezt te dobófegyverként vagy képes alkalmazni, használatakor +3 támadást is kapsz. Ha magad akarod előállítani a mérgezett teriád tőrt, a következőkre lesz szükséged: 1 teriád tőrre, 1 csepp teriád méregre és 3 TVP-nyi időre, amíg a nyúlós anyagot a fegyverre kened.

HOARIÁN BŐRNADRÁG (1345. TÁRGY)
A hoarián barbárok könnyed, állatbőrből készült rövid sortot viselnek, mely szorosan rátapad combjukra. A nadrág semmiféle mozgásban nem akadályoz. Ha úgy döntesz, hogy felhúzod, +3 védekezést és +4 ügyességet kapsz.

DÍSZES TUNIKA (1488. TÁRGY)
Sem mintázatában, sem színeiben nincs elképzelhetetlen, ahány nemes csak él a Ryuku Birodalomban, mind egyedi tunika varratására törekszik. Vannak olyan tartományok, ahol a tunika hátára kézzel hímezik fel a család, és a terület közismert címerét, másutt mágikus szimbólumok dívnak, és persze mindig vannak olyanok, akik valami egyedi, és megismételhetetlen mintát képzelnek el a jellegzetes nemesi viselet díszeként. A tunikát páncélként KF-elheted, ha már elérted a 30. tapasztalati szintet, de készülj fel rá, hogy legtöbbször csak a tulajdonosa élete árán szerezheted meg. Mivel viselve valódi ryuku nemes benyomását kelted, ellenfeleidben ez némi félelmet ébreszt, amit persze te a javadra fordíthatsz. A tunika ezért a védettséged 10-zel növeli, a max. ÉP-dhez pedig 300-at ad.

VÍVÓNADRÁG (1490. TÁRGY)
Ha egy ryuku nemes ifjú heccelődésre, és az ezzel óhatatlanul együtt járó párbajra készül, valószínűleg ehhez illő ruhadarabot vesz fel, és így vonul be az úri társaság körébe. Ez a kényelmes, de rendkívül szívós anyagból készült nadrág nem csak a szende hölgyikék "étvágyának" felkorbácsolására való, de a párbaj során is hasznos viselet (a közelharcban, jobb kézzel leadott támadásaid számát ugyanis eggyel növeli meg). Apró hátránya, hogy kizárólag rikító színekből szövik, és ez nem csak az ellenfeled figyelmét hívja fel rád, de téged is zavar némiképp az összpontosításban (ha viseled, a távolsági fegyvereddel kettővel kevesebb támadást fogsz leadni, mint egyébként). A vívónadrág értékesebb holmi annál, mint hogy elajándékozd, vagy elkótyavetyéld a kereskedőnél.

TERIÁD EDÉNY (1278. TÁRGY)
Széles, lapos tálat tartasz a kezedben. A teriád edény igazi régészeti kincs lehet a szakértőknek, hiszen ezeket még több teriád generációval ezelőtt, vagyis mondhatni a történelem előtti időkben készítették. Te azonban elsősorban kalandozó vagy, s csupán másodsorban érdekelnek a csecsemőkorod megkezdése előtt történtek, így csak egyet tehetsz. A teriád edényt továbbadod azoknak, akik majd kis gyíkfűecsetkéikkel alaposan letisztítva, messzemenő következtetéseket vonnak le a létezéséből. Talán e tál megér nekik egy nagyobb összeget.

LEGENDÁS GODZILLA (900. SZÖRNY)
Biztosan láttál már vadászó tyrexet. Nos, a hatalmas őshüllő nem sokkal kisebb, mint egy tojásából frissen kikelt godzilla-csemete! Nem tudni, miféle mutáció hozhatott létre egy ekkora szörnyeteget, és az is kérdéses még, vajon mivel táplálkozik? Mivel kiválóan úszik, és akár fél napig is kibírja levegővétel nélkül, valószínűleg a mélytengerek kiapadhatatlan halrajait tizedeli. Ha nagy ritkán kilábal a partra (ezt többnyire tojásrakás céljából teszi), hátsó lábára emelkedve jár. Jobb, ha nem fitogtatod az erődet, és nem szállsz szembe vele, mert sziklakemény bőrét jószerivel semmilyen fegyver nem képes átlyukasztani. A ryuku legendák szerint godzilla mindig volt, és mindig lesz, amíg csak világ a világ. Hajókat pusztít el, és városokat rombol le, ha úgy tartja kedve, mert az istenek büntetésképpen szabadították őt a tengerek népére. Egy újabb keletű mendemonda szerint létezik egy Tsiao Toung nevű ryuku kalandozó, akinek egyszer sikerült elpusztítania egy teljesen kifejlett legendás godzillát. Persze nem fogsz bedőlni egy ilyen dajkamesének, ha meglátod, inkább világgá szaladsz.

GIGÁSZI TEKNŐS (924. SZÖRNY)
Mire a gigászi teknős teljesen kifejlődik, már nincsenek ellenségei. Páncélja vastag, szinte áthatolhatatlan, ráadásul olyan természetes varázslatelnyelő képességgel rendelkezik, hogy a közönséges mágiaformák egyszerűen elenyésznek, felszívódnak benne, mielőtt érezhető kárt tehetnének a teknősben. (Bosszantó, de ezt a képességét nem lehet ócska varázskütyükkel kicselezni). A gigászi teknős valódi csúcsragadozó. Erőfölénye tudatában, magabiztosan lebeg a mélytengerek vízében, mindent megtámadva, ami kisebb nála, s ennek a kritériumnak csaknem minden vízi lény megfelel. Ha azonban kedvenc csemegéjének, egy bálnának nézi a lélekvesztődet, könnyen felboríthatja, vagy átszakíthatja a vékony hajótestet. Mivel lehetetlen egy tisztességes találatot bevinni ennek a bestiának, felesleges azon elmélkedni, hogy melyik fegyver a leghatékonyabb ellene. Halála után paraziták maradhatnak hátra, amiktől legjobb, ha nagyon gyorsan megszabadulsz.

CSENG HÓSÁRKÁNY (858. SZÖRNY)
A keleti sárkányok a mágiában jóval járatosabbak nyugati rokonaiknál, nem ritka, hogy még az ősi varázslatok titkait is ismerik. A cseng hósárkányokat egy ősi ryuku uralkodó dinasztia leszármazottainak tartják, és istenként tisztelik. Persze nemcsak ezért nem jutna senkinek eszébe, hogy egy cseng hósárkányra támadjon. Míg a nyugati történetek tele vannak sárkányölő hősökkel, addig a ryuku legendákban egyetlen ilyen sem szerepel, és ennek nyilván jó oka van...

CSENG HÓPIKKELY (1496. TÁRGY)
Már most elkezdhetsz töprengeni azon, hogy a ryukuk által istenként tisztelt cseng hósárkány leölését hogyan fogod megmagyarázni annak, aki megpillantja nálad annak pikkelyét. Ha ugyan kell a magadfajta kalandozónak még bármi miatt is mentegetőzni... Persze még jól is elsülhet a dolog: a ryukuk rájöhetnek, hogy földjeikre egy, a dicső korábbiaknál is nagyobb hatalmú entitás érkezett. S addig is, míg ez megtörténik, mi egyébre használhatnád a pikkelyt? Hm, nem úgy tűnik, mintha létezhetne olyan teremtmény, aki beszámolhatna erről neked.

TENGERI KIGYÓ (919. SZÖRNY)
A tengeri kígyóknak igazándiból igen-igen sok fajtája van. Olyan zavarba ejtően sok, hogy mindet fel sem lehetne sorolni. Ezért aztán ezzel az összefoglaló névvel illetik a hajósok őket. Van közöttük hosszú, és gyors, rövid, és halálos mérgű, két- és háromfejű, sőt! Varázsolni képes egyed is akad. Néhány faj pedig még ezeknél is különlegesebb támadási formákat használ. Ha egy tengeri kígyó szemet vet rád, jobb, ha nem gondolkodsz, úgysem tudhatod, mire készülj, és épp melyik alfaj útjába sodort a vak véletlen. Valami közös azért mégiscsak van bennük: veszedelmes húsevő mindahány! Ha heves a szél, és átcsapnak a hajókorláton a hullámok, jobb, ha résen vagy, mert a víz akár egy tengeri kígyót is a fedélzetre sodorhat.

KÍGYÓNYELV (1473. TÁRGY)
A tengeri kígyók nyelve különleges komponens. A boszorkányok, vajákosok és méregkeverők kisebb vagyont adnak érte. Ha magadtól nem jössz rá, hogy mire használhatod, még mindig eladhatod jó pénzért a boltban! Hidd el, a kereskedő kapva-kap majd az üzleten.

KARAKTERLAP

Rózsa, egy vörös, tüsi hajú, csillogó szemű mutáns nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Sheran plébánosa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 376. fordulód.

Erő: 82 (120) Szint: 56 Merészség: 99/5 Magasság: 149 cm
IQ: 80 (103) Támadás: 94 (102) Agresszió: 3 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 80 (100) Védekezés: 168 (179) Menekülés: 1 % Életkor: 10/11 év
Egészség: 80 (102) Életpont: 2369/2373 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 80 (130) Varázspont: 5257/583 Pénz: 60900 arany Kép. pont: 68
Tudatpont: 91/48 Pszi pont: 1232/2419 Halhatatlanság: 34 % EFejl: 30
Eddig összesen 9674 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 508 931 TP-t kaptál. Jelenleg 88 513 417 TP-d van. A következő szinthez még 8 486 583 TP szükséges. Trófeáid: cseng hósárkány, triklem drakolder, ködsárkány. A 376. fordulódban 6490 arany került a bankszámládra. 6490 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 12 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/58 ökölvívás: 58/57 (+10%) szúrófegyverek: 37/70
vágófegyverek: 5/83 ütőfegyverek: 1/0 lőfegyverek: 46/59 (+8%)
dobófegyverek: 1/0

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) ezüstveretes pajzs(1669):albinó féreg(529), ezüstveretes pajzs(1669):dögbűzös liliom(455), ezüstveretes pajzs(1669):verg elmeszaggató(430), ezüstveretes pajzs(1669):elfajzott enkala(564), ezüstveretes pajzs(1669):Garmhuun familiáris(543), ezüstveretes pajzs(1669):smaragdvámpír(605), ezüstveretes pajzs(1669):Lord Daramoula(615), ezüstveretes pajzs(1669):gnomori rémszolga(589), mélybíbor pajzs(1056):ősöreg taalruherceg(718)
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (140%) << tleikan nyárs (#964)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -12.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (13 -50.); ezüsttollú nyíl (#363) (51 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
449,20 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 490,111
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 490
Kedvenc táborhely: 490,111
Az idő kódexe: legutóbb 176. fordulóban.
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 86, 89, 91, 85, 82, 87, 84, 93, 90, 83, 92

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/9 Földanya nektárja 10/10 Pszi katalizátor 50/24
Max életkor 109 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 292 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 199/90 2. nyomkövetés: 81/36 3. lopás: 1/31
4. mászás: 43/30 5. hajózás: 36/7 (+1912%) 6. csapdakészítés: 52/8 (+11%)
7. csapdaészlelés: 18/56 8. gyógyítás: 10/58 9. titkosírás: 5/32
10. felderítés: 36/3 11. szörnyidomítás: 32/20 (-6000%) 12. teológia: 329/88 (+167%)
13. taumaturgia: 326/65 (+90%) 14. szerencsejáték: 9/47 15. versengés: 28/85 (+10%)
16. harcművészetek: 55/51 17. zene: 29/37 (+21%) 18. szörnyismeret: 67/9 (+44%)
19. pszi: 116/67 (+3%) 20. zárnyitás: 42/63 (+58%) 21. vadászat: 13/83
22. vitalitás: 7/21 (+2%) 23. bányászat: 38/43 24. testépítés: 4/71
25. úszás: 21/72 26. főzés: 32/21 27. csapatmunka: 10/98

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 94
1. sebzés bónusz: 3 6. regeneráció: 10(11) 10. vp regeneráció: 1(2) 11. kincskeresés: 6
14. plusz tp: 5(7) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 3(5)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 2 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), alligátorbőr cipőt (#662) (max. 3 darabot, csak egyszer), tubarkövet (#700) (max. 3 darabot, csak egyszer), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 10 darabot, csak egyszer)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
vásárolsz rókafarkat (#124) (max. 20 darabot ), őscápa fogat (#1164) (max. 5 darabot ), sallank karmot (#128) (max. 20 darabot ), manifeszt.nyúlványt (#214) (max. 20 darabot ), Iszonyat csápját (#838) (max. 10 darabot ), ryuku csizmát (#692) (max. 7 darabot ), smaragdkövet (#678) (max. 1 darabot ), evaporőr hájat (#105) (max. 1 darabot ), varkaudar pálinkát (#1137) (max. 12 darabot ), mutáns csontot (#331) (max. 10 darabot )
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), vtoeken döntőbíra (#627) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425) (csak egyszer), ősöreg taalruherceg (#718) (csak egyszer), teriád varázsló (#798), tüskés gigaféreg (#256)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
ml'othag szürcsölő (#415), baljós árny (#588), bűbájlidérc (#761), hoarián sárkánybébi (#830), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 30 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 280 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (347,0) áldomás II (#169) (648,0) Pörhemór köre (#205) (182,4,2)
szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377) esszenciavédelem (#165) Symulf rúnája (#182)
nagyobb agypajzs (#120) láthatatlanság (#76) Morgan rúnája (#363) esszenciavédelem 2 (#188)
csupasz izom (#28) kí koncentráció (#69) tárgyvédelem (#178) hatalomvarázs (#220)
fürkésző szemek (#213) óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
tükörpajzs (#101), oldás (#372), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 78, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) élőholt pozdorja (#134) >> vámpír őrszem (#7057)
méregfelhő III (#229) >> verg elmeszaggató (#430) méregfelhő III (#229) >> dögbűzös liliom (#455)
bo'adhun csapás (#266) >> sziklaelementál (#437) élőholt pozdorja (#134) >> trakuun lidérc (#576)
méregfelhő III (#229) >> kreiton átokmester (#537) méregfelhő III (#229) >> quwarg bölcs (#7131)
méregfelhő III (#229) >> varkaudar remete (#465) méregfelhő III (#229) >> Toodrok Din (#503)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> éltető morf (#7625) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
méregfelhő III (#229) >> P. Vlagyimir (#570) háló (#186) >> ryuku orgyilkos (#942)
méregfelhő III (#229) >> elfajzott enkala (#564) méregfelhő III (#229) >> Garmhuun familiáris (#543)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) élőholt pozdorja (#134) >> kreiton lich (#536)
agybénítás II (#246) >> tleikan áruló (#606) méregfelhő III (#229) >> nekromanta kóborló (#596)
halálos érintés (#271) >> szenzoros lápi rém (#594) halálos érintés (#271) >> rothadó tetem (#624)
háló (#186) >> vtoeken döntőbíra (#627) bo'adhun csapás (#266) >> Dl'orkhaugruk (#425)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) tűzgolyó (#155) >> gnomori rémszolga (#589)
armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616) bo'adhun csapás (#266) >> ősi matéria (#600)
bo'adhun csapás (#266) >> éjfattyak (#9096) ryuku átokvarázs (#280) >> árnytündér messiás (#730)
agybénítás II (#246) >> ítélethozó (#731) méregfelhő III (#229) >> gygyan krokodil (#612)
bo'adhun csapás (#266) >> Katrac (#7102) agybénítás II (#246) >> szolgalidérc (#931)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026) jégvihar (#353) >> Iniac (#7103)
háló (#186) >> ryuku tolvaj (#883)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 78, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> idegenvadász (#7027) pszi-acéltorony (#98) >> ryuku ősszellem (#7026)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854) sebezhetőség (#366) >> Iniac (#7103)
árnyak segítsége (#270) >> Katrac (#7102) tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#943)
életpajzs (#142) >> varkaudar őslich (#402) életpajzs (#142) >> Őrült Montrix (#698)
védelem tűz ellen (#38) >> élőholt drakolder (#628) gázpajzs (#467) >> sötétségszellem (#733)
életpajzs (#142) >> negatív elementál (#734) életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732)
védelem tűz ellen (#38) >> ősöreg Orkhan Thai (#726) gázpajzs (#467) >> ősöreg Tharg. mágus (#728)
életpajzs (#142) >> ősöreg Zinthurg (#724) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
életpajzs (#142) >> sötét kaszás (#591) varázsvédelem II (#108) >> Garmhuun familiáris (#543)
gázpajzs (#467) >> P. Vlagyimir (#570) gázpajzs (#467) >> kísértetvándor (#568)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tompítás (#40) >> quwarg b.háborító (#850)
életpajzs (#142) >> Morghatal A'ton (#544) gázpajzs (#467) >> testzabáló (#438)
életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536) életpajzs (#142) >> vámpír őrszem (#7057)
varázsvédelem II (#108) >> lidércsikoly (#7082) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +48 kg teher) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +103% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +17 védettség;) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nem sok olyan dolog van, amit a természet nem adhat meg számunkra. Ilyen a bicepszed átmérője, tested energiája, melyet magadnak kell a megfelelőre növelned. Imádkozz, amint minden tulajdonságod legalább 100-as értékű.
2.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!
3.) Semmisíts meg 16 sötét ölészt, minden élő megátalkodott ellenségét! (számláló: 10)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): 41. labirintus (62,55). helytartói hivatal (563): 47. labirintus (97,18). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): -140. labirintus (422,81). tolvajcéh (699): -117. labirintus (177,29). cirkuszi fősátor (713): új. hoarián falu (726): többek közt 1325. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): új. kikötő (729): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): 1. lépésnél tartasz. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
22, 31, 33, 34, 35, 36, 41, 46, 47, 50, 51, 53, 54, 55, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 148, 163, 165, 166, 170, 171, 173, 176, 177, 178, 180, 181, 182, 187, 192, 244, 245, 246, 280.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 9, 10, 11, 12, 14, 20, 21, 24, 27, 28, 30, 33, 35, 36, 42, 46, 49, 51, 52.
Kész: 3, 5, 7, 13, 15, 16, 17, 34, 40, 43, 44, 47.

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1811, a megölt főholtak száma: 26, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 163099.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1005, az összesen kapott pontszám: 100400. (összesen ölhető: 1044 )

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 1475, ek 7 6 9, fog 865 501, h 1525 830 883, ftv 186 883, v 15 1477 6, v 198 490 111, ek 503, be 726, v 96 450 17.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 10 TU. szükséges még: 80 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 106 TU. szükséges még: 64 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 7420 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 4 fokhagyma (#403) 22 hattyútoll (#1222)
50 Huddens elixírje (#830) 9515 isteni könnycsepp (#260) 2 pszi kristály (#618)
3 ryuku mellvért (#689) $39 szürke bőrkesztyű ($271) 3 topáz erényöv (#731)
145 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
$121 bogyógránát ($430) 400 borkonyó bibe (#312) $26 bunthar bőr ($733)
2 csatabárd (#555) 800 csillezsályalevél (#1253) 1037 csontkulcs (#74)
3096 csuklyavirág (#133) 1750 dözmöng szív (#122) 899 ezüstdarab (#326)
5 fejsze (#1240) 8 féregbél (#1071) 5253 gyógykenőcs (#313)
$966 gyöngymangó ($135) 7 halálfej szimbólum (#1417) 634 Huddens elixírje (#830)
170 isteni könnycsepp (#260) $192 jégpasztilla ($1566) 32 jégszilánk (#1128)
2414 kábító nyilacska (#1590) 20689 kaja (#2) 84 katonai kötszer (#1508)
1 Khór maszkja (#1138) 2044 madártoll (#112) $660 mákrózsa virág ($56)
197 manakristály (#500) $81 megsemmisítő ($1540) 6 moa harci nadrág (#1862)
1182 nyílvessző (#108) 18 ogwawa kulcs (#1376) 4 olló (#335)
1274 pirkit (#153) 4383 purifikátor háj (#269) 10301 quwarg tojás (#360)
422 rókafarok (#124) 966 sallank karom (#128) 3 Sheran cserepe (#1271)
375 sötét ital (#284) 1154 szent jogar (#150) 2 szuperkötél (#209)
100 titkos teleportkő (#1387) $64 tolmokov-koktél ($351) $867 vas dobónyíl ($189)
1652 vasérc (#152) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 2 borkonyó bibe (#312) 4 ezüsttollú nyíl (#363)
9 isteni könnycsepp (#260) 11 küklopsz szem (#643) 1 madártoll (#112)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 9 ragasztó (#83)
1 ryuku derékszíj (#1324) 1 smaragdkő (#678) 1 tyrex csont (#280)
1 vashegyű nyíl (#176) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
7711 arany (#50) 1 célzóvíz (#1945) 6 cseng hópikkely (#1496)
6 deus ex machina (#1) 1 díszes tunika (#1488) 4 fáklya (#36)
1 halálhozó talizmán (#813) 1 hoarián bőrnadrág (#1345) 2 hoarián saru (#1346)
4 hósárkány szív (#1082) 10 jégszív (#282) 11 katonai kötszer (#1508)
28 kátrány (#580) 1 kígyónyelv (#1473) 1 mérg. teriád tőr (#1381)
1 őskristály-szilánk (#1525) 1 quwarg dragnit (#1742) 1 ryuku amfora (#1153)
2 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku karvédő (#687) 5 ryuku nyaklánc (#1325)
3 ryuku pecsétgyűrű (#1580) 6 sáfránypor (#211) 1 szent jogar (#150)
1 teriád edény (#1278) 7 teriád féreg (#1276) 8 teriád fétis (#1296)
3 teriád tőr (#1277) 2 titanitdukát (#1480) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 vívónadrág (#1490) 51 víz (#27) 16 xirnox szív (#213)
10 yetiszív (#1070)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

447 448 449 450 451 452
18
19
20
21
22
(448,19) menekülő rabszolga (#7024), piac (#722), 28. többszemélyes kaland
(448,20) leleplezett teriád (#7025), aréna (#725)
(449,19) idegenvadász (#7027), nemesi palota (#728), nemesi ház (#772), halálhozó (#419), White Nor Wacak (6106. kalandozó), leleplezett teriád (#7025)
(449,20) szörnyaréna (#745), ryuku ősszellem (#7026), nagyképű párbajhős (#7022), nekrofun (#173), Wart (5667. kalandozó), idegenvadász (#7027), elkóborolt rémeb (#7023), legendás godzilla (#900), nyálkás genoid (#854), gigászi teknős (#924), ködsárkány (#947), cseng hósárkány (#858), tengeri kígyó (#919), élőholt teriád (#799), ősquwarg (#300), quwarg lázhozó (#478), quwarg gigász (#7128), quwarg bölcs (#7131)
(450,19) ékszerészet (#724), menekülő rabszolga (#7024), ryuku ősszellem (#7026)
(450,21) leleplezett teriád (#7025), kikötő (#729)
(451,20) menekülő rabszolga (#7024), a 148. labirintus bejárata, kikötői ácsműhely (#730), nekrofun (#173), 27. többszemélyes kaland, ryuku tolvaj (#883), tüskés gigaféreg (#256)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Nyugaton akkor is lehet kapni isteni küldetés varázslatot az agyfröccsentők öléséért, ha még nem tart a 75. küldetésnél, de már az 1000. fordulója felett jár.
* - Bekerült a játékba egy új tárgy, ami 50 százalékkal megnöveli annak az esélyét, hogy imádkozásra agyfröccsentő jöjjön. A tárgyat bónuszból lehet megvenni, hamarosan.
* - Az FPH parancs ezentúl felülírja az ugyanarra a szörnyre korábban kiadott FPH parancsot.
* - A Ryuku szigeteken jokonbia ágat lehet tengerről is használni.
* - A karakterlapon megjelenik, hogy mely másznivalókban kapcsolta ki a karakter a plusz szörnyet.
* - A Feltételes Mászásnak meg lehet adni egy 2. paramétert, egy másznivalót. Az ennél gyengébb másznivalókba nem mászik be a karakter az FM hatására.
* - Változott a Fairlight bank által adott kamat. A különböző sávokért járó kamat jelentősen csökkent:
Az első 1000 aranyra 1 százalék
A következő 4000 aranyra 0.5 százalék
5000-50000 aranyig 0.2 százalék
50000-2millió aranyig 0.1 százalék
2millió-20milló aranyig 0.01 százalék
20millió fölötti részre 0.002 százalék.
Ezzel egyidejűleg mindenki számláján jóváírtuk az eddigi kamatokat.
* - Ezentúl az NJK-któl ében manakőből, mágusok italából, kreiton agyból és esszenciakristályból csak egyet lehet lopni.
* - Javítottunk egy hibát, amivel meg lehetett lopni egy fordulóban többször is ugyanazt az NJK-t.
* - Növeltük a létsíkokon szerezhető arany mennyiségét azzal, hogy a mászóhelyek és csatamezők végén a karakter új, boltban eladható, értékes tárgyat. Erre 25 százalék esély van minden fordulóban az első ilyen helyen, ha nem talált, akkor 25 százalékkal nő az esély az adott fordulóra. Ha talált, újra 25 százalék az esély rá.
* - Saját magának nem tud egy karakter TU-t és MXTU-t átadni.

Üzenet küldése a karakternek